SFW - কৌতুক, হাস্যরস, মেয়েরা, দুর্ঘটনা, গাড়ি, সেলিব্রিটিদের ফটো এবং আরও অনেক কিছু। SFW - কৌতুক, হাস্যরস, মেয়েরা, দুর্ঘটনা, গাড়ি, সেলিব্রিটিদের ফটো এবং আরও অনেক কিছু 90 এর দশকের গেম কনসোল

সোভিয়েত গেম কনসোল

ইলেকট্রনিক্স এক্সি ভিডিও 01

ইলেকট্রনিক্স এক্সি-ভিডিও 01 - ইলেকট্রনিক, গেমিং, টেলিভিশন সেট-টপ বক্স। মস্কো অঞ্চলের এক্সাইটন প্ল্যান্ট, পাভলভস্কি পোসাড দ্বারা উত্পাদিত। 90-120 রুবেল দামে বিক্রি হয়। এটি পং-টাইপ গেমিং সিস্টেমের একটি ঘরোয়া সংস্করণ। সেট-টপ বক্সটি যেকোনো টেলিভিশন রিসিভারের স্ক্রিনে পাঁচটি স্পোর্টস গেম অনুকরণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে:
টেনিস;
ফুটবল;
স্কোয়াশ;
প্রশিক্ষণ;
প্রতিবন্ধীদের সাথে ফুটবল (সুবিধা সহ)।


সিমুলেটেড গেমগুলির সারমর্ম হল যে প্লেয়ার, কন্ট্রোল নব ব্যবহার করে "প্লেয়ার" কে স্ক্রিনে উপরে এবং নীচে সরাতে হবে, অবশ্যই "বল" মারতে হবে। "ক্ষেত্র" বা "খেলোয়াড়" এর সীমানা রেখায় "বল" এর প্রভাব একটি শব্দ সংকেত দ্বারা অনুষঙ্গী হয়। খেলার মাঠ ছেড়ে যাওয়া প্রতিটি বল টেলিভিশনের পর্দায় স্কোর পরিবর্তন করে রেকর্ড করা হয়। মাঠের যেকোনো অর্ধে স্কোর 15 না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। সব খেলায় বল দুই গতিতে চলতে পারে। গতি বাড়ানো গেমটিকে তীক্ষ্ণ করে এবং এটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। গেমের এমনকি বৃহত্তর জটিলতা "খেলোয়াড়দের" আকার পরিবর্তন করে অর্জন করা হয়।

স্পেসিফিকেশন

উপাদান ভিত্তি:

পাওয়ার সাপ্লাই: পাওয়ার সাপ্লাই থেকে +9V ± 10% "ইলেক্ট্রনিক্স D2-15" 14M0.390.238TU;
বর্তমান খরচ: 80 mA এর বেশি নয়;
টিভি চ্যানেল: সোভিয়েত টিভির IV..V চ্যানেল;
মাত্রা:
সংযুক্তি, মিমি - 190x180x50
রিমোট কন্ট্রোল, মিমি - 180x50x45
পাওয়ার সাপ্লাই, মিমি - 70x70x80
ওজন: 2 কেজি;
TU: 11 MO.081.122 TU

ভিডিওস্পোর্ট-৩

"ইলেক্ট্রনিক্স ভিডিওস্পোর্ট -3" হল গত শতাব্দীর 80 এর দশকে ইউএসএসআর-এ উত্পাদিত একটি টেলিভিশন গেম কনসোল। টিভি স্ক্রিনে একটি দুই রঙের ইমেজ গঠনের কারণে, এটি বেশ কয়েকটি স্পোর্টস গেম পরিচালনা করা সম্ভব করেছে যা প্রতিক্রিয়া, চোখ এবং আন্দোলনের সমন্বয়, স্পোর্টস শ্যুটিং দক্ষতা স্থাপন এবং প্রশিক্ষণের বিকাশকে উন্নীত করে।

ইউএসএসআর-এ এটি ইলেকট্রনিক্স ব্র্যান্ডের অধীনে উত্পাদিত হয়েছিল এবং এটি পং-টাইপ গেমিং সিস্টেমের একটি ঘরোয়া সংস্করণ। Ordzhonikidze এর "Binom" সফ্টওয়্যার দ্বারা উত্পাদিত. প্রায় 1983-1990 থেকে নির্মিত। 1989 সালে এটি 115 রুবেলের দামে বিক্রি হয়েছিল।

এই টেলিভিশন সেট-টপ বক্সটি সোভিয়েত "ইলেক্ট্রনিক্স ভিডিওস্পোর্ট" সেট-টপ বক্সের একটি রূপ; এই কনসোলের বিভিন্ন সংস্করণ রয়েছে, ডিজাইনে ভিন্নতা রয়েছে।

এটি একটি দোকানে কেনার পাশাপাশি (কনসোলের দাম 96 থেকে 115 রুবেল পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়), এটি DOSAAF লটারিতে জিতে যেতে পারে, একটি টিকিটের দাম ছিল 30 কোপেক।

গেমস

ফুটবল
টেনিস
প্রতিবন্ধী ফুটবল (সুবিধা)
লাপ্তা
প্রাচীর
শুটিং-১ (খেলার মাঠের অদৃশ্য সীমানার মধ্যে চলমান লক্ষ্যে শুটিং);
শুটিং-২ (বাম থেকে ডানে স্ক্রীন জুড়ে উড়ন্ত লক্ষ্যে শুটিং);
শুটিং-৩ (স্থির লক্ষ্যে শুটিং);
শুটিং -4 (একটি লাফানো লক্ষ্যে শুটিং);

কনসোল একসাথে খেলার সুযোগ প্রদান করে। গেমের ধরনটি "গেম" কী ব্যবহার করে নির্বাচন করা হয়।




স্পেসিফিকেশন

উপাদান ভিত্তি:
K145IK17 - কন্ট্রোল চিপ (প্রসেসর);
বেশ কিছু অতিরিক্ত 176 সিরিজের মাইক্রোসার্কিট আপনাকে বিভিন্ন ধরণের মোড পেতে দেয় যা K145IK17 মাইক্রোসার্কিট নিজেই প্রদান করতে সক্ষম নয়।
পাওয়ার: পাওয়ার সাপ্লাইয়ের মাধ্যমে 220V 50Hz
পাওয়ার খরচ: 1.5W এর বেশি নয়
মাত্রা:
ইলেকট্রনিক ইউনিট 260x185x44
বন্দুক 244x127x29
নিয়ন্ত্রণ প্যানেল 116x27x25
পাওয়ার সাপ্লাই 70x64x64
ওজন: 1.5 কেজির বেশি নয়।
TU: 13.M0.081.013.TU


এবং আমরা দূরে চলে যাই

ডেন্ডি

ডেন্ডি বা ড্যান্ডি হল একটি গেম কনসোল, জাপানী কোম্পানি নিন্টেন্ডোর তৃতীয় প্রজন্মের ফ্যামিকম কনসোলের (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম নামে পরিচিত) একটি অনানুষ্ঠানিক হার্ডওয়্যার ক্লোন। ডেন্ডি একটি জাপানি হার্ডওয়্যার ডিজাইন এবং একটি কার্টিজ বিন্যাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল যা আমেরিকান থেকে কিছুটা আলাদা ছিল। ডেন্ডি 1992 সালের শেষ থেকে স্টিপলার কোম্পানি দ্বারা উত্পাদিত হয়েছিল, স্টিপলারের আদেশে চীনা উপাদানগুলি থেকে তাইওয়ানে একত্রিত হয়েছিল এবং প্রাক্তন ইউএসএসআর প্রজাতন্ত্রগুলিতে বিশেষত রাশিয়া, ইউক্রেন এবং কাজাখস্তানে বিতরণ করা হয়েছিল। যেহেতু NES আনুষ্ঠানিকভাবে সোভিয়েত-পরবর্তী স্থানে প্রকাশ করা হয়নি, তাই ডেন্ডি, যেটি ব্যাপকভাবে বিতরণ করা হয়েছিল এবং সাশ্রয়ী মূল্যের (প্রায় 60 ডলার), এক সময়ে ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল।

কনসোলটি 1992 সালের শেষের দিকে 39,000 রুবেল ($94) মূল্যে বিক্রি হয়েছিল। "ড্যান্ডি, ড্যান্ডি, আমরা সবাই ড্যান্ডিকে ভালবাসি! ড্যান্ডি - সবাই খেলে! পণ্যগুলির চাহিদা খুব বেশি ছিল এবং 1993 সালের এপ্রিলে স্টিপলারের ইতিমধ্যে চারটি আঞ্চলিক ডিলার এবং 500 মিলিয়ন রুবেলের টার্নওভার ছিল।

কনসোলের লোগো - শিশু হাতি ড্যান্ডি - রাশিয়ান অ্যানিমেটর ইভান মাকসিমভ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল।

স্টিপলার ব্যবহারিকভাবে একটি দখলহীন কুলুঙ্গি দখল করেছিল এবং পশ্চিমা খেলোয়াড়রা সেই সময়ে রাশিয়ার প্রতি আগ্রহী ছিল না। আমাদের চাহিদার জন্য লড়াই করতে হয়নি; প্রধান প্রতিযোগী ছিল একই ধরনের চীনা তৈরি পণ্যের "ধূসর" আমদানি। 1994 সালে, নিশো ইওয়াই এবং ফররাস দ্বারা সরবরাহিত সেগা কনসোলগুলি অন্য প্রতিযোগী হয়ে ওঠে।

1994 এর শুরুতে, স্টিপলার একটি পুনর্গঠন করেছিলেন, যার ফলস্বরূপ খুচরা চেইনটি একটি পৃথক কোম্পানি, ল্যামপোর্টে বিভক্ত হয়েছিল।

1994 সালের মাঝামাঝি পর্যন্ত, স্টিপলার ইতিমধ্যেই প্রায় এক মিলিয়ন ডেন্ডি কনসোল বিক্রি করেছে, যা প্রতি মাসে 100-125 হাজার কনসোলের বিক্রয় পর্যায়ে পৌঁছেছে এবং সেই সময়ে কনসোলের মূল্য $30-35 ছিল।

আগস্ট 1994 সালে, ইনকমব্যাঙ্ক এবং স্টিপলার একটি যৌথ ব্যবসা তৈরি করার পরিকল্পনা ঘোষণা করেছিলেন - ডেন্ডি কোম্পানি: ইনকমব্যাঙ্ক এতে অর্থ সহ অংশগ্রহণ করে এবং 30% লাভ পায়। 1994 সালের শেষের দিকে, ড্যান্ডির দুই প্রতিযোগী একই স্কিম অনুযায়ী কাজ করেছিল - রাশিয়ায় তাইওয়ানিজ সেট-টপ বক্স বিক্রি করেছিল - ল্যামপোর্ট (কেঙ্গা উপসর্গ) এবং বিটম্যান (বন্টনের জন্য আর-স্টাইল বিতরণ নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে)।

নভেম্বর 1994 সালে, ড্যান্ডি কোম্পানি নিন্টেন্ডোর সাথে একটি চুক্তিতে প্রবেশ করে, যার অনুসারে এটি সেগা পণ্যগুলিকে প্রচার করতে অস্বীকার করে এবং রাশিয়া এবং সিআইএসে সুপার নিন্টেন্ডো কনসোল বিতরণের একচেটিয়া অধিকার পায়।

আধুনিক ডেন্ডি গেম কনসোল, যা অনেক বাজারে পাওয়া যায়, চীনা পণ্য সহ তাকগুলিতে, স্টিপলার কোম্পানির সাথে সম্পর্কিত নয়, যেটি 1996 সালে তার কার্যক্রম বন্ধ করে দেয় এবং চীনে তৈরি হয়।

অন্য সংস্করণ অনুসারে, স্টিপলার সংস্থা নিন্টেন্ডোর সাথে একটি চুক্তিতে প্রবেশ করেছে যার অধীনে এটি কেবল গেম কনসোল নয়, গেম কার্তুজও বিক্রি করতে সম্মত হয়েছিল। লাইসেন্সকৃত কার্তুজগুলি পাইরেটেডগুলির তুলনায় কয়েকগুণ বেশি ব্যয়বহুল ছিল তা বিবেচনা করে, অবিক্রীত পণ্যগুলির ওভারস্টকিং শুরু হয়েছিল, যার ফলস্বরূপ স্টিপলার সংস্থাটি দেউলিয়া হয়ে গিয়েছিল।

স্পেসিফিকেশন

ডেন্ডির প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের এনটিএসসি সংস্করণের মতোই, তবে নকশা এবং সম্পাদনে কিছু পার্থক্য রয়েছে।

CPU:
MOS প্রযুক্তি 6502. 8-বিট। ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি 1.79 মেগাহার্টজ।

মডেল এবং প্রকাশের সময় (সফ্টওয়্যার সামঞ্জস্য বজায় রাখার সময়) এর উপর নির্ভর করে ডিজাইন এবং চিপসেট ভিন্ন। প্রায়শই, সেট-টপ বক্সে UMC দ্বারা নির্মিত তিনটি মাইক্রোসার্কিট থাকে: UM6557, 6558, 6559, যেখানে একটি 6502-সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রসেসর এবং বাকি লজিক উভয়ই একত্রিত ছিল। পরবর্তী প্রকাশগুলিতে, সমস্ত মাইক্রোসার্কিটগুলিকে একটি প্যাকেজবিহীন চিপে একত্রিত করা হয়েছিল, যা যৌগ দিয়ে পূর্ণ ছিল।

শব্দ:
অন্তর্নির্মিত PAPU, 5টি চ্যানেল


এবং অবশ্যই সবার প্রিয়

সেগা মেগা ড্রাইভ

সেগা মেগা ড্রাইভ হল একটি 16-বিট গেম কনসোল যা SEGA দ্বারা 1988 সালে জাপানে এবং 1990 সালে ইউরোপ এবং অন্যান্য দেশে প্রকাশিত হয়েছিল। উত্তর আমেরিকায়, কনসোলটি জেনেসিস নামে প্রকাশিত হয়েছিল, কারণ সেগা সেখানে মেগা ড্রাইভ ট্রেডমার্ক নিবন্ধন করতে পারেনি।

কনসোলটি 29 অক্টোবর, 1988 সালে জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি প্রাথমিকভাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল যে আটারি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নতুন কনসোল বিতরণ করবে, তবে দলগুলি পারস্পরিকভাবে উপকারী চুক্তিতে পৌঁছাতে অক্ষম ছিল, যার ফলস্বরূপ SEGA স্বাধীনভাবে কনসোলগুলি বিতরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। 14 আগস্ট, 1989-এ কনসোলগুলির প্রথম ব্যাচগুলি নিউ ইয়র্ক এবং লস অ্যাঞ্জেলেসে বিতরণ করা হয়েছিল;

ইউরোপে, বিক্রয় শুধুমাত্র 30 নভেম্বর, 1990 এ শুরু হয়েছিল। সেই সময়ের মধ্যে, সেগা দ্বারা প্রকাশিত পূর্ববর্তী কনসোল, সেগা মাস্টার সিস্টেম, একটি উল্লেখযোগ্য মার্কেট শেয়ার দখল করেছিল, যার জন্য সেগা মেগা ড্রাইভ দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল। এছাড়াও, ইউরোপীয় বাজারে নতুন কনসোল উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথেই একটি শক্তিশালী বিজ্ঞাপন প্রচার শুরু হয়েছিল। এই সময়ে, নতুন প্ল্যাটফর্মের জন্য অনেক গেম প্রকাশ করা হয়েছিল, অনেকগুলি স্লট মেশিন থেকে পোর্ট করা হয়েছিল - পরিবর্তিত বিস্ট, গোল্ডেন অ্যাক্স, ঘোলস "এন ঘোস্টস, তবে অনেকগুলি স্বাধীন প্রকল্পও তৈরি করা হয়েছিল৷ Sonic the Hedgehog গেমটি উত্তর আমেরিকায় রেকর্ড কপি বিক্রি করেছিল৷ এবং ব্রাজিল, জাপান, সেইসাথে ইউরোপীয় দেশগুলির একটি সংখ্যা৷

প্রাথমিকভাবে, সেগা মেগা ড্রাইভ শুধুমাত্র নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত NES কনসোলের সাথে প্রতিযোগিতা করেছিল। ততক্ষণে, এনইএস প্রযুক্তিগত দিক থেকে খুব পুরানো ছিল এবং কার্যত নতুন কনসোলের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারেনি। NES-এর একমাত্র সুবিধা হল এর কম দাম, যা বেশিরভাগ সম্ভাব্য ব্যবহারকারীদের কাছে কনসোল অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছিল। এর জন্য ধন্যবাদ, নব্বইয়ের দশকের শেষ অবধি জাপানে কনসোলটি ভাল বিক্রি হয়েছিল।

1990 সালের নভেম্বরে মুক্তিপ্রাপ্ত সুপার ফ্যামিকম (সুপার এনইএস নামেও পরিচিত), সবচেয়ে শক্তিশালী 16-বিট কনসোল হিসাবে অবস্থান করেছিল। সুপার ফ্যামিকম সেগা এমডি থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চতর ছিল বেশ কয়েকটি উপায়ে, বিশেষ করে, "সুপার এনইএস" ডিজিটাইজড বক্তৃতা পুনরুত্পাদন করতে পারে এবং একই সাথে "সেগা এমডি" এর চেয়ে স্ক্রিনে আরও বেশি রঙ প্রদর্শন করতে পারে, তবে, "ব্লাস্ট প্রসেসিং" প্রযুক্তি সেগা কনসোলকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে জ্যামিতিক বস্তু এবং ব্যাকগ্রাউন্ড স্প্রাইট প্রক্রিয়া করার অনুমতি দেয়, প্রায় সম্পূর্ণরূপে লক্ষণীয় কার্যক্ষমতার অবনতি এড়িয়ে যায়। ফলস্বরূপ, ইউরোপীয়, জাপানি এবং উত্তর আমেরিকার বাজারে "সুপার এনইএস"-এর অংশ এখনও বেশি ছিল, কিন্তু অনেক উন্নয়ন সংস্থার (ইলেকট্রনিক আর্টস সহ) সমর্থনের জন্য ধন্যবাদ, সেগা এমডি নিন্টেন্ডোর নতুন সৃষ্টির সাথে দীর্ঘকাল ধরে প্রতিযোগিতা করেছিল। সময় এবং অসফল না.

অত্যন্ত ব্যর্থ মার্কেটিং পদক্ষেপের একটি সিরিজের পরে কনসোলের ভাগ্য সিল করা হয়েছিল। বিশেষ করে, সেগা মেগা সিডি (সিডি রিডার) এর মতো অতিরিক্ত ডিভাইসের জন্য যথেষ্ট উৎপাদন খরচের প্রয়োজন ছিল, যা শেষ পর্যন্ত যথেষ্ট ক্ষতির মুখে পড়ে, সেগা ইঞ্জিনিয়াররা একটি নতুন 32-বিট কনসোল তৈরি করতে শুরু করে - সেগা স্যাটার্ন। নব্বইয়ের দশকের মাঝামাঝি সময়ে সেগা আসলে মেগা ড্রাইভকে সমর্থন করা বন্ধ করে দিয়েছিল, 1998 সাল পর্যন্ত গেমগুলি এটির জন্য মুক্তি পেয়েছিল এবং ব্রাজিলে এটি সোনি প্লেস্টেশনের মতো 32-বিট কনসোল প্রকাশের পরেও প্রায় 75% বাজার দখল করেছিল। , Sega Saturn এবং Panasonic 3DO.

প্রযুক্তিগত বিশেষ উল্লেখ

সিপিইউ

CPU: 16-বিট মটোরোলা 68000 (বা সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ)
ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি: PAL সেট-টপ বক্সে 7.61 MHz, NTSC সেট-টপ বক্সে 7.67 MHz।

অতিরিক্ত প্রসেসর: 8-বিট জিলগ Z80 (বা সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ)
ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি: PAL সেট-টপ বক্সে 3.55 MHz, NTSC সেট-টপ বক্সে 3.58 MHz।
সেগা মাস্টার সিস্টেম সামঞ্জস্য মোডে প্রধান প্রসেসর হিসাবে ব্যবহৃত হয়।

স্মৃতি

বুট রম: 2 KB
ট্রেডমার্ক সিকিউরিটি সিস্টেম (TMSS) নামে পরিচিত
স্টার্টআপের সময়, সেট-টপ বক্স একটি নির্দিষ্ট কোডের উপস্থিতি পরীক্ষা করে, শুধুমাত্র অফিসিয়াল ডেভেলপারদের জন্য জারি করা হয়

অতএব, কোড ছাড়া লাইসেন্সবিহীন গেম ব্যবহার করা যাবে না

গেমটির প্রয়োজনীয় লাইসেন্স থাকলে, রম "সেগা এন্টারপ্রাইজ লিমিটেডের লাইসেন্স দ্বারা বা অধীনে উত্পাদিত" প্রদর্শন করবে। ("সেগা এন্টারপ্রাইজ লিমিটেড দ্বারা নির্মিত বা লাইসেন্সপ্রাপ্ত।")

সেট-টপ বক্সের আগের সংস্করণগুলিতে বুট রম অনুপস্থিত

TMSS ছাড়া তৈরি কিছু প্রাথমিক গেম কনসোলের পরবর্তী সংস্করণে কাজ নাও করতে পারে

প্রধান RAM: 64 KB

ভিডিও মেমরি: 64 KB
CPU এটি সরাসরি অ্যাক্সেস করতে পারে না - শুধুমাত্র VDP এর মাধ্যমে (নীচে দেখুন)

অতিরিক্ত RAM: 8 KB
Z80 ঠিকানা স্থানের অংশ
সেগা মাস্টার সিস্টেম সামঞ্জস্য মোডে প্রধান RAM হিসাবে ব্যবহৃত হয়

কার্টিজ মেমরি এলাকা: 4 MB পর্যন্ত (32 Mbit)
M68000 ঠিকানা স্থানের অংশ
4 MB এর থেকে বড় গেম কার্টিজ অবশ্যই মেমরি ব্যাঙ্ক সুইচিং ব্যবহার করতে হবে

গ্রাফিক্স

সেগা মেগা ড্রাইভ ভিডিও কন্ট্রোলার (ভিডিপি, ভিডিও ডিসপ্লে প্রসেসর), যা ব্যাকগ্রাউন্ড গ্রাফিক্স এবং অবজেক্টগুলি প্রদর্শন করে, সেগা মাস্টার সিস্টেম ভিডিও কন্ট্রোলারের একটি উন্নত সংস্করণ, যা টেক্সাস ইনস্ট্রুমেন্টস TMS9918 এর ভিত্তিতে তৈরি করা হয়েছিল।

স্তর: 4 (2 স্ক্রোলযোগ্য পটভূমি গ্রাফিক্স স্তর, 1 স্প্রাইট স্তর, 1 উইন্ডো স্তর)

স্প্রাইটস: স্ক্রিন মোডের উপর নির্ভর করে একসাথে 80টি পর্যন্ত স্প্রাইট প্রদর্শিত হয় (একটি অনুভূমিক রেখায় 20টি পর্যন্ত)

প্যালেট: 512 রঙ

একই সাথে প্রদর্শিত রং: প্যালেটের জন্য RAM এর 64টি নয়-বিট শব্দ বরাদ্দ করা হয়েছে। 16টি রঙের মোট 4টি প্যালেট পাওয়া যায়, যখন প্রতিটি প্যালেটে একটি রঙ সর্বদা স্বচ্ছ থাকে এবং একটি সাধারণ পটভূমির রঙও রয়েছে। এটি আপনাকে একসাথে 61টি রঙ প্রদর্শন করতে দেয় (এবং রাস্টার প্রভাব বা শেডিং/হাইলাইটিং ব্যবহার করে 1536 পর্যন্ত)।

স্ক্রীন রেজোলিউশন: PAL সংস্করণের জন্য 320x240 (40x30 কোষ) পর্যন্ত এবং NTSC সংস্করণের জন্য 320x224 (40x28 কোষ) পর্যন্ত
ইন্টারলেস মোডগুলি স্ক্রিনের উল্লম্ব রেজোলিউশনের দ্বিগুণ প্রদান করতে পারে। (উদাহরণস্বরূপ: NTSC মোডের জন্য 320x448, PAL মোডের জন্য 320x480)। স্প্লিট স্ক্রিন মোডে Sonic 2 ব্যবহার করা হয়েছে।

শব্দ

প্রধান শব্দ চিপ: ইয়ামাহা YM2612
ফ্রিকোয়েন্সি মডুলেশন সহ ছয়টি চ্যানেল, চারটি অপারেটর প্রতিটি; নমুনাগুলির সফ্টওয়্যার প্লেব্যাকের জন্য ষষ্ঠ চ্যানেলটি 8-বিট DAC হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে
প্রোগ্রামেবল এলএফও এবং স্টেরিও পজিশনিং।

ঐচ্ছিক শব্দ চিপ: Texas Instruments SN76489
ফোর-চ্যানেল PSG (প্রোগ্রামেবল সাউন্ড জেনারেটর, প্রোগ্রামেবল সাউন্ড জেনারেটর)
তিনটি বর্গ তরঙ্গ চ্যানেল, একটি শব্দ চ্যানেল
প্রোগ্রামেবল টোন/আওয়াজ এবং অ্যাটেন্যুয়েশন
সেগা মাস্টার সিস্টেম সামঞ্জস্য মোডে ব্যবহৃত

আচ্ছা, আমরা তাদের ছাড়া কি করব?

এখন চার দশক ধরে, টেলিভিশন গেম কনসোল বিশ্বজুড়ে শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের জন্য আনন্দ নিয়ে আসছে! তাদের মধ্যে কিছু সত্যিকারের কিংবদন্তি হয়ে উঠতে সক্ষম হয়েছিল এবং তাদের গেমের চরিত্রগুলি জনপ্রিয় সংস্কৃতির অংশ হয়ে উঠেছে। আজ আমরা দশটি জনপ্রিয় গেম কনসোল সম্পর্কে কথা বলব - তাদের ইতিহাস, হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার বৈশিষ্ট্য এবং অবশ্যই আমাদের প্রিয় গেমগুলি!

আটারি 2600 (1977)

বিক্রি হয়েছে: 30,000,000, প্রজন্ম: II

ভদ্রমহিলা এবং ভদ্রলোকেরা, একজন কিংবদন্তির সাথে দেখা করুন, আটারি 2600! যদি আপনার এবং আমার জন্য গেম কনসোলের যুগটি কেবল 90 এর দশকে শুরু হয়, তবে কম্পিউটার গেমগুলি এক দশক আগে ইউরোপ এবং আমেরিকা থেকে আমাদের সহকর্মীদের বাড়িতে এসেছিল - আটারি 2600 সহ!

আজ, কাঠের মিথ্যা প্যানেলের সাথে বিশাল কেস বা আদিম গ্রাফিক্স আকর্ষণীয় দেখায় না। যাইহোক, 70 এর দশকের শেষে, এই কনসোলটি প্রায় সবকিছুতেই উদ্ভাবনী ছিল!

মূলত আটারি ভিসিএস হিসাবে প্রকাশিত, এটি ডিজিটাল লজিকের পরিবর্তে একটি মাইক্রোপ্রসেসরের উপর ভিত্তি করে প্রথম কনসোল (মূলত MOS 6502, পরে MOS 6507)। এটি Atari 2600 তে ছিল যে অপসারণযোগ্য কার্তুজগুলি প্রথম ব্যবহার করা হয়েছিল।

এর পূর্বসূরিরা (উদাহরণস্বরূপ, একই আটারি থেকে "পং" কনসোল) "এক কনসোল, একটি গেম" নীতিতে প্রকাশিত হয়েছিল। কার্টিজ সিস্টেম আটারি থেকে বেশিরভাগ গেম পোর্ট করার অনুমতি দেয়, প্রায় সীমাহীন নির্বাচন প্রদান করে! শুধুমাত্র হোম কম্পিউটারগুলি এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে, তবে তাদের গেমগুলি চৌম্বকীয় টেপ বা ফ্লপি ডিস্কে ছিল, সেগুলি লোড করতে অনেক সময় লেগেছিল, যখন কার্টিজ থেকে গেমগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে লোড হয়!

প্রথম বছরগুলিতে, কনসোল এবং কার্তুজের বিক্রি দ্রুতগতিতে বৃদ্ধি পেয়েছিল: আটারির সফল ব্যবসার গোপনীয়তা ছিল প্রায় খরচে (প্রায় $200 প্রতি পিস) কনসোল বিক্রি করা, গেম বিক্রি থেকে মূল লাভ করা।


যাইহোক, 1982 সালে একটি মন্দা ছিল - ভিডিও গেমের বাজারটি সস্তা এবং নিম্ন-মানের গেমগুলির সাথে অত্যধিক পরিপূর্ণ ছিল, যা ব্যাপক ভোক্তাদের হতাশার দিকে পরিচালিত করেছিল। এমনকি মেগা-জনপ্রিয় প্যাক-ম্যানকে আটারিতে পোর্ট করাও প্রত্যাশা পূরণ করেনি - উত্পাদিত 12 মিলিয়ন কার্তুজের মধ্যে শুধুমাত্র 7টি বিক্রি হয়েছিল "ইটি. The Extra-Terrestrial", স্পিলবার্গের চলচ্চিত্র "E.T. কিন্তু 5 মিলিয়ন কার্তুজের মধ্যে, মাত্র 1.5টি কেনা হয়েছিল। ফলস্বরূপ, নিউ মেক্সিকো মরুভূমির একটি ল্যান্ডফিলে লক্ষ লক্ষ অবিক্রীত গেমগুলি চাপা পড়েছিল...

এই সব, অবশ্যই, সোভিয়েত-পরবর্তী স্থানকে প্রভাবিত করেনি, যেখানে জনসাধারণ মোটেও নষ্ট হয়নি, এমনকি পকেট গেম "ইলেক্ট্রনিক্স" কে "কম্পিউটার" হিসাবে বিবেচনা করা হত! 90 এর দশকে, রাশিয়ান স্টোরগুলিতে আপনি "র্যাম্বো টিভি গেমস" কনসোল খুঁজে পেতে পারেন - আটারি 2600 এর একটি তাইওয়ানিজ ক্লোন, একটি সিল করা কার্টিজ স্লট এবং 208 (কিছু ক্ষেত্রে সংখ্যা 2001 এবং এমনকি 11554 পর্যন্ত পরিবর্তিত) মেমরিতে গেমগুলি !

NES (ওরফে ডেন্ডি) (1983)

বিক্রি হয়েছে: 61,910,000, প্রজন্ম: III

জাপানে এটিকে ফ্যামিকম বলা হত, কোরিয়ায় হুন্ডাই কম্বয়, ইউরোপ এবং আমেরিকায় - নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম, তবে আমাদের দেশের বাসিন্দাদের জন্য এটি চিরকাল কেবল ড্যান্ডিই থাকবে!


80 এর দশকের শুরুর যুগ ছিল। গাধা কং এবং পোপেইয়ের মতো আর্কেড গেমগুলির সাফল্যের পরে, নিন্টেন্ডো একটি গেমিং কনসোল তৈরি করতে শুরু করেছে যা আপনাকে বাড়িতে এই গেমগুলি খেলতে দেবে!

সেই সময়ে, প্রথম হোম কম্পিউটারগুলি ইতিমধ্যেই ইউরোপ এবং আমেরিকায় উপস্থিত হয়েছিল এবং প্রাথমিকভাবে এটি একটি ডিস্ক ড্রাইভ এবং কীবোর্ড সহ জেডএক্স স্পেকট্রাম বা কমডোর 64 এর মতো কিছু প্রকাশ করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। যাইহোক, নিন্টেন্ডোর তৎকালীন প্রেসিডেন্ট হিরোশি ইয়ামাউকি এই ধারণাটি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন - কনসোলটি যতটা সম্ভব সহজ (এবং তাই সস্তা) হতে হবে এবং ফ্লপি ডিস্কের পরিবর্তে প্রতিস্থাপনযোগ্য কার্তুজ ব্যবহার করতে হবে! ধারণাটি তৈরি করেছিলেন মাসায়ুকি উয়েমুরা। তার স্ত্রীই ফ্যামিকম নামটি প্রস্তাব করেছিলেন (প্রকল্পের কাজের শিরোনাম ছিল গেমকম)। ঐতিহ্যবাহী আটারি-শৈলীর "প্যাডেল" জয়স্টিক ত্যাগ করে, নিন্টেন্ডো আমাদের দেশে "ইলেক্ট্রনিক্স" নামে পরিচিত গেম অ্যান্ড ওয়াচ ইলেকট্রনিক গেমের উপর ভিত্তি করে বোতাম এবং একটি ক্রস-প্যাড সহ একটি নতুন ধরনের কন্ট্রোলার তৈরি করেছে।


সেট-টপ বক্সটি 1.79 মেগাহার্টজ ফ্রিকোয়েন্সি সহ একটি Ricoh 2A03 মাইক্রোপ্রসেসর (MOS 6502 এর উপর ভিত্তি করে) দিয়ে সজ্জিত ছিল এবং 256x240 এর গ্রাফিক রেজোলিউশন সমর্থন করে। RAM এর পরিমাণ ছিল 2 KB।

জাপানে সফল বিক্রয়, যেখানে ততক্ষণে 2 মিলিয়ন কনসোল ইতিমধ্যেই বিক্রি হয়ে গেছে, নিন্টেন্ডোকে আমেরিকান বাজার সম্পর্কে চিন্তা করতে প্ররোচিত করেছিল, তবে এটি মোটেও সহজ ছিল না! মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র গেমিং শিল্পে একটি গুরুতর সংকটের সম্মুখীন হয়েছিল। চাহিদা তীব্রভাবে হ্রাস পেয়েছে এবং মনে হচ্ছে ভিডিও গেমের যুগ শেষ হতে চলেছে এমনকি এটি সত্যিই শুরু হওয়ার আগেই!

একটি সাধারণ গেম কনসোলের বিরক্তিকর আটারি ইমেজ থেকে দূরে যেতে, যা ব্যবহারকারীরা অসফল এবং নিম্ন-মানের গেমগুলির সাথে যুক্ত, NES-এর নির্মাতারা এটিকে একটি VCR-এর মতো দেখায় - ঠিক ফ্ল্যাট এবং সামনে-লোডিং কার্টিজ সহ (যার 72টি ছিল 60 এর পরিবর্তে পরিচিতি, যেমন জাপানিদের মতো)।


এনইএসের আবির্ভাব (মূলত AVS - অ্যাডভান্সড ভিডিও সিস্টেম বলা হবে) শিল্পে একটি দ্বিতীয় জীবন শ্বাস দেয় এবং গেম কনসোলের তৃতীয় প্রজন্মের সূচনা করে! হাঁস হান্ট, কুং-ফু বা আইস ক্লাইম্বারের মতো নতুন গেমগুলি গেমিং বাজারে উপস্থিত হয়েছিল, তবে মূল বিক্রির হিট ছিল, অবশ্যই, সুপার মারিও ব্রোস ট্রিলজি! তার জনপ্রিয়তার কারণে, মারিও নিন্টেন্ডোর অফিসিয়াল লোগো হয়ে ওঠে।

তাই তৃতীয় প্রজন্মের গেম কনসোল সংকট চিরতরে শেষ করেছে। কিন্তু এনইএস বা ফ্যামিকম কেউই রাশিয়ায় আসেনি, যা মস্কো কোম্পানি স্টিপলারের পক্ষে সম্ভব করেছিল, যেটি প্রাথমিকভাবে হিউলেট-প্যাকার্ড সরঞ্জাম সরবরাহে বিশেষজ্ঞ ছিল, তাইওয়ানিজ ফ্যামিকম ক্লোন মাইক্রো জিনিয়াসের পরিবেশক হয়ে রাশিয়া এবং সিআইএস-এ বিক্রি করে। ব্র্যান্ড ড্যান্ডি অধীনে. কনসোলটি দেখতে হুবহু ফ্যামিকমের মতো, তবে ক্লাসিক লাল এবং সাদা নকশা ছিল না, তবে ধূসর - NES এর মতো। ডেন্ডি লোগো হল শিল্পী ইভান মাকসিমভের আঁকা একটি ধূসর বাচ্চা হাতি। এই চিত্রটি এতটাই দৃঢ় হয়ে উঠেছে যে রাশিয়ান ভোক্তারা অনুরূপ সমস্ত কনসোলকে ডাকে: সিউবর, কাঙ্গা এবং এমনকি র্যাম্বো ড্যান্ডি ছাড়া আর কিছুই নয়!

ডেন্ডি - অনানুষ্ঠানিক ফ্যামিকম ক্লোন

সেগা জেনেসিস (1988)

বিক্রি হয়েছে: 39,750,000, প্রজন্ম: IV


এবং এখানে সেগা জেনেসিস - আমাদের শৈশব থেকে একই... মাফ করবেন, আমার বয়সী কেউ বলবে, কিন্তু আমাদের শৈশবে এটিকে জেনেসিস নয়, সেগা মেগা ড্রাইভ বলা হত?! এটা ঠিক, কারণ এই দুটি শিরোনাম একই কনসোল উল্লেখ করে! যেহেতু মূলত জাপানি কনসোলগুলির চীনা ক্লোনগুলি আমাদের দেশে এসেছিল, তাই অবাক হওয়ার কিছু নেই যে আমরা এটিকে জাপানি নাম "মেগা ড্রাইভ" এর অধীনে জানতাম, যখন ইউরোপ এবং আমেরিকাতে এটি সেগা জেনেসিস হিসাবে বিক্রি হয়েছিল।

কনসোলটি সেগা গেমিং মেশিনের ইতিমধ্যে প্রমাণিত প্ল্যাটফর্মের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, যা সিস্টেম 16 নামে পরিচিত। কোম্পানির বিকাশকারীরা এটিকে একটি গেম কনসোলে পরিণত করেছে, এটিকে একটি 16-বিট মটোরোলা 68000 প্রসেসর (7.6 মেগাহার্টজ) এবং Zylog থেকে একটি Z80 কোপ্রসেসর দিয়ে সজ্জিত করেছে। হ্যাঁ, যে একেবারে Z80, যার উপর পুরো ZX স্পেকট্রাম তৈরি করা হয়েছিল!) - এটি শব্দ প্রক্রিয়াকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। সিস্টেমে 72 KB RAM এবং 64 KB ভিডিও মেমরি ছিল।

"Super Mario Bros 3" নিন্টেন্ডো থেকে, যার ছায়ায় সেগার উপস্থাপনা হয়েছিল। কনসোলের প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য, কোম্পানি Sega Mega Answer Answering মেশিনের মতো একই নামের সাথে ডিভাইসের একটি সিরিজ প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে!


নিন্টেন্ডোর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা সহজ ছিল না, এবং লক্ষ্য শ্রোতাদের প্রসারিত করার জন্য, কোম্পানির ব্যবস্থাপনা প্রাপ্তবয়স্কদের গেমের দিকে বেশি মনোযোগ দিয়েছিল (উদাহরণস্বরূপ, সেন্সরশিপ ছাড়াই মর্টাল কমব্যাট), যখন নিন্টেন্ডো আরও বেশি শিশুদের দর্শকদের দিকে মনোনিবেশ করেছিল। যদিও মেগা ড্রাইভ জাপানে দ্রুত স্থল হারায় (প্রতিযোগিতাটি খুব শক্তিশালী ছিল), ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকায় এটি পপ সংস্কৃতিতে মোটামুটি উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিল, মূলত সোনিক দ্য হেজহগ সম্পর্কে গেমের সিরিজের জনপ্রিয়তার কারণে, যা একটি জনপ্রিয়তা হয়ে ওঠে। বহু বছর ধরে সেগা প্রতীক!

90-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে সেগা আমাদের দেশে এসেছিল এবং ড্যান্ডির তুলনায় আরও "উন্নত" হিসাবে মনে রাখা হয়েছিল - একই গেমগুলি 16-বিট কনসোলে আরও উজ্জ্বল দেখায়। “আলাদিন”, “দ্য জঙ্গল বুক”, “মর্টাল কম্ব্যাট”, “দ্য লায়ন কিং” এবং অবশ্যই সেই সময়ের জন্য একই সোনিক দেখতে কার্টুনগুলি জীবন্ত হয়ে উঠেছে! কালো গোলাকার কন্ট্রোলারগুলি (এনইএস-এর বর্গাকারগুলি বনাম) বিশেষ মনোযোগের দাবি রাখে, 1993 সাল থেকে এগুলি ছয়টি গেম বোতাম দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল! যদিও রাশিয়ায় বেশিরভাগ গেম কনসোলকে অভ্যাসের বাইরে "ড্যান্ডি" বলা হত, কেউ কখনও সেগাকে ড্যান্ডির সাথে বিভ্রান্ত করেনি!

নিন্টেন্ডো SNES (1990)

বিক্রি হয়েছে: 49,100,000, প্রজন্ম: IV


সুপার নিন্টেন্ডো (জাপানে সুপার ফ্যামিকম) হল নিন্টেন্ডোর দ্বিতীয় কনসোল যেখানে উন্নত গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ক্ষমতা রয়েছে। বাজারে দুটি প্রতিযোগীর উপস্থিতির দ্বারা নিন্টেন্ডোকে এই "সুপার ড্যান্ডি" বিকাশের জন্য প্ররোচিত করা হয়েছিল: NEC থেকে পিসি ইঞ্জিন এবং সেগা থেকে মেগা ড্রাইভ, যা দীর্ঘমেয়াদে NES এর চাহিদা হ্রাসকে বোঝায়। উভয় প্রতিযোগী ছিল 16-বিট এবং তাই উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত গ্রাফিক্স এবং শব্দ কর্মক্ষমতা ছিল।

নতুন প্ল্যাটফর্মটি একটি 16-বিট Ricoh 5A22 প্রসেসরে (সংশোধিত WDC 65816) তৈরি করা হয়েছে, যা বিশেষভাবে নিন্টেন্ডোর জন্য তৈরি করা হয়েছে, যার ক্লক ফ্রিকোয়েন্সি 3.58 MHz। RAM ছিল 128 KB।

নিন্টেন্ডোর নতুন অলৌকিক ঘটনা অবিলম্বে একটি বেস্টসেলার হয়ে উঠেছে - 300,000 ইউনিটের প্রথম ব্যাচ মাত্র কয়েক ঘন্টার মধ্যে বিক্রি হয়ে গেছে এবং "ব্ল্যাক হাঙ্গর" সেগা মেগা ড্রাইভ দ্রুত স্থল হারাতে শুরু করেছে। নিজস্ব 16-বিট গেমের অভাব (কনসোল প্রকাশের সময় শুধুমাত্র দুটি ছিল - সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড এবং এফ-জিরো) তৃতীয় পক্ষের নির্মাতারা যেমন Capcom, Konami এবং Tecmo দ্বারা আচ্ছাদিত হয়েছিল। সেরা বিক্রেতাদের মধ্যে একটি ছিল ক্যাপকমের স্ট্রিট ফাইটার II, যেটি সেগার আগে SNES-এ পোর্ট করা হয়েছিল। SNES এবং Sega-এর মধ্যে সংঘর্ষ ভিডিও গেমের ইতিহাসে "কনসোল যুদ্ধ" হিসাবে নেমে গেছে, যেখান থেকে SNES বিজয়ী হয়ে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া 16-বিট কনসোল হয়ে উঠেছে!


যখন প্রথম 32-বিট কনসোলগুলি বিক্রি হয়েছিল, তখনও SNES ভাসমান ছিল, একটি আকর্ষণীয় প্লট, মন্ত্রমুগ্ধ গ্রাফিক্স এবং কম আশ্চর্যজনক সুর সহ বিরল থেকে দুর্দান্ত ডাঙ্কি কং কান্ট্রি গেম প্রকাশের জন্য ধন্যবাদ! তবে সবচেয়ে জনপ্রিয় চরিত্রটি অবশ্যই রয়ে গেছে, সুপার মারিও। নতুন সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড গেম বিক্রি হয়েছে 20 মিলিয়ন!

আমাদের দেশে, সুপার নিন্টেন্ডো (এনইএসের বিপরীতে) বেশ বৈধভাবে বিতরণ করা হয়েছিল। এর অফিসিয়াল ডিস্ট্রিবিউটর ছিল স্টিপলার, একই কোম্পানি যেটি রাশিয়ায় ডেন্ডি সরবরাহ করেছিল। যাইহোক, কনসোলগুলির উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ মূল্যের কারণে ড্যান্ডির এসএনইএস বিক্রয়ের কাছাকাছি আসা কখনই সম্ভব ছিল না (আপনার মাকে বোঝানোর চেষ্টা করুন যে আপনি ইতিমধ্যে ড্যান্ডি কিনেছেন তখন আপনার একটি নতুন কনসোল দরকার!) এবং খুব ব্যয়বহুল লাইসেন্সযুক্ত কার্তুজ এবং তাই বেশিরভাগ রাশিয়ান কিশোর-কিশোরীরা এটির প্রশংসা করেছে সুন্দর 16-বিট গেম একটি লা "কুল স্পট" শুধুমাত্র দোকান এবং ডিপার্টমেন্ট স্টোরের টিভি পর্দায়...

সনি প্লেস্টেশন (1994)

বিক্রি হয়েছে: 102,490,000, প্রজন্ম: ভি


এই কিংবদন্তি কনসোলের ইতিহাস 1986 সালে ফিরে যায়, যখন স্টোরেজ মাধ্যম হিসাবে ফ্লপি ডিস্ক (ফ্যামিকম ডিস্ক সিস্টেম) আয়ত্ত করার পরে, নিন্টেন্ডো সোনির সাথে যৌথভাবে একটি নতুন SNESCD-ROM ফর্ম্যাট তৈরি করার প্রস্তাব নিয়ে যায় যা লেজার ডিস্ক থেকে গেম খেলার অনুমতি দেয়। . প্রধান বিবেচনা, অবশ্যই, কপিরাইট ছিল - যদিও একটি চৌম্বকীয় ডিস্ক সহজেই অনুলিপি করা যেতে পারে, লেজার ডিস্কগুলি এমন একটি সুযোগ প্রদান করেনি। ভবিষ্যৎ ডিভাইসটিকে বলা হয়েছিল, মনোযোগ, প্লে স্টেশন! এটির উন্নয়নের তত্ত্বাবধানে ছিলেন সনির কর্মচারী কেন কুটারাগি, যিনি ভিডিও গেমের ইতিহাসে "প্লে স্টেশনের জনক" হিসাবে নেমে গেছেন!

প্রকল্পটি বাস্তবায়িত হওয়ার ভাগ্যে ছিল না। সোনি SNESCD-ROM ফর্ম্যাটে পণ্য প্রকাশের নিয়ন্ত্রণ নেবে এই ভয়ে, নিন্টেন্ডো ব্যবস্থাপনা ফিলিপসের সাথে আরও প্রচেষ্টায় যোগদান করে এর সাথে সমস্ত সহযোগিতা বন্ধ করে দেয়। এবং যাতে অসংখ্য উন্নয়ন নিরর্থক না হয়, সোনি ব্যবস্থাপনা, যা আগে ভিডিও গেমের বাজারকে গুরুত্ব সহকারে নেয়নি, তার নিজস্ব কনসোল প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ভিত্তিটি ছিল একটি 32-বিট MIPS R3000A মাইক্রোপ্রসেসর যার ক্লক ফ্রিকোয়েন্সি 33.8688 MHz ছিল; একটি পৃথক চিপে ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করার জন্য একটি নিয়ামক ছিল। এছাড়াও RAM: 2 MB, ভিডিও মেমরি: 1 MB, সাউন্ড RAM: 512 KB।


কনসোলটি 1994 সালের ডিসেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল, যখন ডুম, টুইস্টেড মেটাল এবং ওয়ারহকের মতো হিটগুলি ইতিমধ্যেই লেখা হয়েছিল এবং সফলভাবে প্লে স্টেশনে পোর্ট করা হয়েছিল। একটি 2-স্পীড সিডি-রম দিয়ে সজ্জিত, গেম ডিস্ক খেলার পাশাপাশি, কনসোলটি অডিও সিডি ফর্ম্যাটে মিউজিক ডিস্ক চালানো সম্ভব করেছে।

প্লে স্টেশনের সাফল্য কার্টিজ যুগের অবসান ঘটায়। যদিও সেগা, নিন্টেন্ডো এবং অন্যান্য নির্মাতারা কিছু সময়ের জন্য প্রতিরোধ করেছিল, নতুন গেমগুলির জন্য খুব বেশি মেমরির প্রয়োজন ছিল এবং তারাও অপটিক্যাল ডিস্কগুলিতে স্যুইচ করতে বাধ্য হয়েছিল।

PS-1 ছিল প্রথম কনসোল যেটির বিক্রি 100 মিলিয়ন ছাড়িয়েছে এবং 2006 সাল পর্যন্ত এটি ইতিহাসে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া কনসোল ছিল!

নিন্টেন্ডো 64 (1996)

বিক্রি হয়েছে: 32,930,000, প্রজন্ম: V


যদি Atari 2600 কার্টিজ ব্যবহার করার জন্য প্রথম কনসোল হয়, তাহলে নিন্টেন্ডো 64 (বা কেবল N64) শেষ ছিল - গেমিং শিল্পের ভবিষ্যত অপটিক্যাল ডিস্কের মধ্যে পড়ে!

যদিও Nintendo 80-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে ভিডিও গেমের বাজারে অন্যতম নেতা, 1994 সালে নতুন প্রতিযোগীদের উত্থান: Sony PlayStation এবং Sega Saturn কোম্পানির ব্যবস্থাপনাকে এখনও বেশ সফল SNES-এর জন্য "সন্তান" সম্পর্কে চিন্তা করতে প্ররোচিত করেছিল। .

সিদ্ধান্তমূলক একটি ছিল SGI (Silicon Graphics Inc.) থেকে বাণিজ্যিক অফার, যা MIPS Technologies-এর সাথে মিলে একটি নতুন প্রসেসর সলিউশন MIPS R4000 তৈরি করেছে, যা একটি কেন্দ্রীয় এবং গ্রাফিক্স প্রসেসরকে একত্রিত করেছে এবং এটি বাস্তবায়নের জন্য অপেক্ষা করছিল! সেগা এবং নিন্টেন্ডোর মধ্যে পছন্দটি নিন্টেন্ডোর পক্ষে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, যেহেতু এই কোম্পানির প্রযুক্তির একচেটিয়া অধিকারের প্রয়োজন ছিল না এবং এটি সাধারণ ভিত্তিতে ব্যবহার করার জন্য প্রস্তুত ছিল। নতুন সমাধান 3D ফরম্যাটে গেম খেলা সম্ভব করেছে!


কনসোলটির নাম 93.75 মেগাহার্টজ ফ্রিকোয়েন্সি সহ 64-বিট NEC VR4300 প্রসেসরের জন্য রয়েছে। বিপণনের স্বার্থে, গেমগুলির নামের সাথে 64 নম্বরটিও যোগ করা হয়েছিল: সুপার মারিও 64, পাইলটউইংস 64, গাধা কং 64, ইত্যাদি৷ তবে, বাস্তবে, 64-বিট সিস্টেমের ক্ষমতা খুব কমই ব্যবহৃত হয়েছিল - উচ্চ নির্ভুলতা গেমে গণনার কোনো কাজে আসেনি, যখন 64-বিট ডেটার জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে বড় মেমরি সংস্থান প্রয়োজন!

N64 এর রিলিজ জুন 1996 সালে শুরু হয়েছিল, কিন্তু প্রথমে কোম্পানির ব্যবস্থাপনা কিছু বিভ্রান্তি দেখায় - নিন্টেন্ডোর 3D গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করার ন্যূনতম অভিজ্ঞতা ছিল এবং ডেভেলপাররা শুধুমাত্র 1998 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীদের একটি শালীন সংখ্যক 3D গেম সরবরাহ করতে সক্ষম হয়েছিল।

ক্রেতাদের আকৃষ্ট করার জন্য, কনসোলটি বিভিন্ন রঙে এবং বিভিন্ন ধরণের জয়স্টিক সহ উত্পাদিত হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গাধা কং 64 এর আত্মপ্রকাশের জন্য, কলা-আকৃতির জয়স্টিকগুলির একটি সীমিত সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল!

সনি প্লেস্টেশন-২ (2000)

বিক্রি হয়েছে: 155,000,000, প্রজন্ম: VI

গৌরবময় প্লে স্টেশন পরিবারে সোনির দ্বিতীয় কনসোলটি ছিল সেগা ড্রিমকাস্ট কনসোল প্রকাশের প্রতিক্রিয়া, যা গেমিং সিস্টেমের 6 তম প্রজন্মের সূচনা করেছিল। কিন্তু এই প্রতিযোগীটি খুব দ্রুত বাজার ত্যাগ করেছে;


নতুন অলৌকিক চাহিদা সব প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে! নতুন কনসোলগুলি আক্ষরিক অর্থে দোকানের তাকগুলি থেকে উড়ে যাচ্ছিল এবং কারখানাগুলি এমন ভিড়ের জন্য প্রস্তুত ছিল না। ফলস্বরূপ, একটি মুহুর্তের জন্য প্লেস্টেশন 2 এর বিশ্বব্যাপী ঘাটতি ছিল, যার ফলে ইন্টারনেটে ব্যাপক জল্পনা শুরু হয়েছিল!

প্রথম থেকেই বলা হয়েছিল যে কনসোলটি পিএস-আই গেমগুলির সাথে পিছনের দিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে, তবে সিডি ছাড়াও, PS-2 ডিভিডি মুভি সহ ডিভিডিও চালাতে পারে! হার্ডওয়্যার বৈশিষ্ট্যের দিক থেকে PS-2 গেমকিউব এবং এক্সবক্সের চেয়ে পিছিয়ে থাকা সত্ত্বেও, কেবলমাত্র এটির ডিভিডি ফর্ম্যাটের জন্য সম্পূর্ণ সমর্থন ছিল (ডিভিডি চালানোর জন্য এক্সবক্সের একটি বিশেষ অ্যাডাপ্টারের প্রয়োজন; গেমকিউব মোটেও ডিভিডি সমর্থন করে না)।

প্রথমদিকে গেমের নির্বাচন বিশেষভাবে চিত্তাকর্ষক না হলেও, সনি তৃতীয় পক্ষের ডেভেলপারদের চতুর আউটসোর্সিং এবং সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলিতে তার এক্সক্লুসিভিটির নীতির জন্য ধন্যবাদ দ্রুত ধরে ফেলে। আজ PS-2 এর জন্য গেমের সংখ্যা 4000 এর কাছাকাছি!


নিয়মিত গেমের পাশাপাশি, বেশ কয়েকটি মিউজিক গেম প্রকাশিত হয়েছিল, যেমন ড্যান্স ড্যান্স রেভোলিউশন এবং গিটার হিরো। একটি বিশেষ নেটওয়ার্ক কার্ড ইনস্টল করার পরে, কনসোলটি ইন্টারনেটে মাল্টিপ্লেয়ার গেম খেলা সম্ভব করে তুলেছে। সময়ের প্রবণতা অনুসরণ করে, PS-2 কনসোলের জন্য বিপুল সংখ্যক আনুষাঙ্গিক প্রকাশ করা হয়েছিল: রিমোট কন্ট্রোল, হালকা বন্দুক, ইউএসবি ক্যামেরা, কারাওকে মাইক্রোফোন, মেমরি কার্ড, গিটার হিরোর জন্য একটি বৈদ্যুতিক গিটার, একটি কাতানা তরোয়াল এবং এমনকি একটি চেইনসো। রেসিডেন্ট ইভিল 4 নিয়ামক!

হার্ডওয়্যারটি একটি 64-বিট "ইমোশন ইঞ্জিন" মাইক্রোপ্রসেসরের উপর ভিত্তি করে ছিল যা 294.912 MHz (পরে 299 MHz), 147 MHz এ "গ্রাফিক্স সিনথেসাইজার" গ্রাফিক্স প্রসেসর এবং একটি ইনপুট/আউটপুট কন্ট্রোলার হিসাবে একটি প্লেস্টেশন-1 প্রসেসর। RAM ছিল 32 MB।

এই গেম কনসোলটি এখনও ইতিহাসে সর্বাধিক বিক্রিত গেম কনসোল রয়ে গেছে - এখন পর্যন্ত কেনা ডিভাইসের সংখ্যা 155 মিলিয়ন ছাড়িয়েছে এবং 1.5 বিলিয়ন গেম রয়েছে!

Microsoft XBOX 360 (2005)

বিক্রি হয়েছে: 77,200,000, প্রজন্ম: VII

যদি 90 এর দশকের শেষের দিকে বিল গেটস সনি গেম কনসোল সম্পর্কে উচ্চতর কথা বলতেন, তাহলে 2000 এর দশকের শুরুতে তারা গেমিং বাজারে মাইক্রোসফটের প্রধান প্রতিযোগী হয়ে উঠবে!


সেগা ড্রিমকাস্ট কনসোলের জন্য উইন্ডোজ সিই-এর একটি বিশেষ সংস্করণ তৈরি করার সময় কোম্পানিটি নিজস্ব কনসোল প্রকাশের ধারণা নিয়ে এসেছিল। নভেম্বর 2001 সালে, মাইক্রোসফ্ট Xbox নামে নিজস্ব কনসোল প্রকাশ করে। একটি অনলাইন সমীক্ষার মাধ্যমে নতুন কনসোলের নামটি বেছে নেওয়া হয়েছে।

এক্সবক্স কনসোলগুলি সম্পূর্ণরূপে মাইক্রোসফ্টের নিজস্ব প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে এবং মূলত একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটারের আর্কিটেকচারের প্রতিলিপি তৈরি করে। তারা Windows 2000 এ চলে ("এক্সবক্স ওএস" পরিবারে বরাদ্দকৃত উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের কারণে)। "স্টাফিং" সম্পূর্ণ কম্পিউটার-ভিত্তিক ছিল - 2001 সালের প্রথম Xbox একটি Intel Pentium III প্রসেসরের উপর ভিত্তি করে ছিল, 733 MHz, Xbox 360 একটি ট্রাই-কোর জেনন ব্যবহার করেছিল - একটি ঘড়ি সহ PowerPC প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে IBM দ্বারা একটি বিশেষ বিকাশ। 3.2 GHz ফ্রিকোয়েন্সি। গ্রাফিক্স প্রসেসর হল ATI থেকে Xenos, 512 MB RAM, এবং একটি অপসারণযোগ্য হার্ড ড্রাইভ এবং DVD ড্রাইভও অন্তর্ভুক্ত।


ইন্টারনেটে ব্যবহারকারীদের সমর্থন করার জন্য, Xbox Live পরিষেবা তৈরি করা হয়েছিল, যা ব্যবহারকারীদের একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে এবং কিছু ক্ষেত্রে অনলাইন গেম খেলতে দেয়। Xbox Live Arcade আপনাকে কেনার আগে চেষ্টা করার জন্য ইন্টারনেট থেকে গেম ডাউনলোড করতে দেয়৷ গেম প্যাচ, ডেমো এবং ভিডিও ট্রেলারগুলি Xbox Live Marketplace ডাউনলোড কেন্দ্রের মাধ্যমে বিতরণ করা হয়।

এটির প্রজন্মের অন্যান্য কনসোলের মতো, Xbox 360-এর জন্য প্রচুর সংখ্যক আনুষাঙ্গিক উপলব্ধ: ওয়্যারলেস হেডসেট, অপসারণযোগ্য হার্ড ড্রাইভ, ওয়াইফাই অ্যাডাপ্টার, ওয়েব ক্যামেরা, পাশাপাশি প্রতিস্থাপনযোগ্য ফ্রন্ট প্যানেল। Kinect টাচ কন্ট্রোলার বিশেষ মনোযোগের দাবি রাখে, যা আপনাকে অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে কনসোলের সাথে যোগাযোগ করতে দেয়!

এক্সবক্স 360 কনসোল ব্যবহারকারীদের আনন্দ কিছুটা প্রযুক্তিগত সমস্যা দ্বারা ছাপিয়ে গেছে। ইলেকট্রনিক্সের অপর্যাপ্ত কুলিংয়ের কারণে ডিভাইসটি অত্যধিক গরম এবং ব্যর্থ হয়েছে। তোশিবা ডিভিডি স্ক্র্যাচড ডিস্ক চালায়। উত্তর ছিল সেট-টপ বক্সের ওয়ারেন্টি 3 বছর পর্যন্ত বাড়ানো, গ্রাফিক্স প্রসেসরে অতিরিক্ত রেডিয়েটর ইনস্টল করা এবং তোশিবা থেকে ড্রাইভগুলিকে লাইট অন দিয়ে প্রতিস্থাপন করা।

বিক্রি হয়েছে: 80,000,000, প্রজন্ম: VII


নভেম্বর 2005 সালে মাইক্রোসফ্ট থেকে Xbox 360 কনসোল প্রকাশের ফলে গেমিং সিস্টেমের 7 ম প্রজন্মের সূচনা হয়েছিল। এক বছর পরে, সনি একটি উপযুক্ত বিকল্প উপস্থাপন করতে সক্ষম হয়েছিল - প্লেস্টেশন -3!

এটি মিডিয়া হিসাবে ব্লু-রে ডিস্ক ব্যবহার করার প্রথম গেম কনসোল ছিল! হার্ডওয়্যারটি একটি 8-থ্রেড সেল 3.2 GHz প্রসেসরে নির্মিত হয়েছিল। একই পরিমাণ ভিডিও মেমরি সহ RAM এর পরিমাণ ছিল 256 MB। প্রাথমিকভাবে, সেট-টপ বক্স দুটি কনফিগারেশনে উত্পাদিত হয়েছিল - একটি 20 গিগাবাইট হার্ড ড্রাইভের বাজেট এবং পূর্ণ - 60 গিগাবাইট। ডিভাইসটির ক্রিয়াকলাপ সেল ওএস দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়েছিল, যার সাথে ব্যবহারকারীর সাথে মিথস্ক্রিয়াটি XMB (XrossMediaBar) ইন্টারফেসের মাধ্যমে সম্পাদিত হয়েছিল।

ব্লুটুথ 2.0 ইন্টারফেস ছাড়াও, কনসোল আপনাকে ইথারনেট এবং ওয়াই-ফাই উভয় মাধ্যমে ইন্টারনেটে কাজ করার অনুমতি দেয়। অন্তর্নির্মিত ব্রাউজার ব্যবহার করে, আপনি ওয়েবসাইট ব্রাউজ করতে এবং এমনকি ইমেল পাঠাতে পারেন!

ব্যবহারকারীদের সমর্থন করার জন্য, বিনামূল্যে অনলাইন পরিষেবা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক চালু করা হয়েছিল, যা নেটওয়ার্কের মাধ্যমে মাল্টিপ্লেয়ার গেম খেলা সম্ভব করে তুলেছিল। আরেকটি পরিষেবা, প্লেস্টেশন স্টোর, অর্থপ্রদান এবং বিনামূল্যে উভয়ই ডিজিটাল সামগ্রীর জন্য একটি অনলাইন বাজার হিসাবে কাজ করে।


পূর্ববর্তী মডেলের বিপরীতে, PS-3 এর দ্রুত সূচনা হয়নি - কনসোলের দাম, প্রায় $800, ব্যবহারকারীদের কাছে খুব বেশি বলে মনে হয়েছিল এবং নতুন উচ্চ-মানের গেমের সংখ্যা কম ছিল। সামঞ্জস্যের সমস্যাও ছিল - PS-1 এবং PS-2-এর জন্য তৈরি করা সমস্ত গেম PS-3 তে ভাল খেলেনি। 2009 সালের সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত PS-3-এর একটি "পাতলা" সংস্করণ, স্লিম মডেল প্রকাশের সাথে সাথে বিক্রয় বৃদ্ধি পায়। পাতলা মডেলটিতে একটি চাটুকার শরীর, কম বিদ্যুত খরচ এবং একটি শান্ত কুলিং সিস্টেম ছিল। চার বছর পরে, আরও ছোট সুপার স্লিম মুক্তি পায়।

বিক্রি হয়েছে: 101,630,000, প্রজন্ম: VII


নিন্টেন্ডো ওয়াই গেম কনসোল (বা সহজভাবে "vi") প্রায় একই সাথে সনি প্লেস্টেশন 3 এর সাথে 2006 সালের নভেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং অবিলম্বে একটি দ্রুত শুরু হয়েছিল! 2007 সালের প্রথমার্ধে, বিক্রি হওয়া ডিভাইসের সংখ্যা Xbox 360 এবং প্লেস্টেশন-3 মিলিতভাবে ছাড়িয়ে গেছে!

কনসোলের নাম (উন্নয়নের সময় এটিকে "বিপ্লব" বলা হত) ইন্টারনেটে প্রচুর উপহাসের শিকার হয়েছিল। নিন্টেন্ডো প্রতিনিধিদের স্পষ্টীকরণের সাথে বেরিয়ে আসতে হয়েছিল: "Wii শোনাচ্ছে "আমরা" যার মানে এই কনসোলটি সবার জন্য উপযুক্ত। যেকোনো দেশের একজন ব্যক্তির জন্য Wii মনে রাখা সহজ, সে যে ভাষায় কথা বলুক না কেন।

কনসোলের একটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হল Wii রিমোট ওয়্যারলেস গেম কন্ট্রোলার, যা অন্তর্নির্মিত অ্যাক্সিলোমিটার এবং ইনফ্রারেড সেন্সরগুলির জন্য ধন্যবাদ, প্লেয়ারের গতিবিধিতে তিনটি মাত্রায় সাড়া দেয়, যা আপনাকে হাতের নড়াচড়া সহ স্ক্রিনে অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। Wii Nunchuk কন্ট্রোলার. কন্ট্রোলার ব্লুটুথের মাধ্যমে সেট-টপ বক্সের সাথে যোগাযোগ করে।


হার্ডওয়্যার বৈশিষ্ট্য: ব্রডওয়ে প্রসেসর (আইবিএম-এর সাথে যৌথভাবে বিকশিত) ক্লক ফ্রিকোয়েন্সি 729 মেগাহার্টজ, 88 এমবি মেমরি এবং 512 এমবি বিল্ট-ইন ফ্ল্যাশ মেমরি গেম এবং সফ্টওয়্যার সংরক্ষণের জন্য। পাশাপাশি USB পোর্ট, SD মেমরি কার্ড এবং Wi-Fi এর জন্য সমর্থন।

এটা দেখা সহজ যে Wii-এর হার্ডওয়্যারটি তার প্রতিযোগীদের থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে নিকৃষ্ট, এবং কনসোলটিকে 7ম প্রজন্ম হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে - এর পরামিতিগুলির তুলনায় এটির প্রকাশের তারিখ দ্বারা। কিন্তু নিন্টেন্ডো প্রতিনিধিরা বলেছেন যে সংস্থাটি গিগাবাইট এবং গিগাহার্টজের সংখ্যায় কারও সাথে প্রতিযোগিতা করতে চায় না, এর সুবিধাগুলি: একটি অনন্য নিয়ামক এবং আকর্ষণীয় গেম!

“আমরা বুঝতে পেরেছি যে শক্তি একটি কনসোলের জন্য সবকিছু নয়। অনেক শক্তিশালী কনসোল সহাবস্থান করতে সক্ষম হবে না। এটি একই রকম যে কেবলমাত্র শিকারী ডাইনোসর ছিল তারা শীঘ্রই বা পরে তারা একে অপরকে নির্মূল করবে।"

(গেম ডেভেলপার শিগেরু মিয়ামোতু)

যাইহোক, এর প্রধান প্রতিযোগীদের মধ্যে: Xbox 360 এবং PS-3, Wii সবচেয়ে ছোট!

রেটিং

সর্বকালের সেরা 10টি গেম কনসোল

নামবিক্রয়
সনি প্লেস্টেশন-২ (2000)155 000 000
সনি প্লেস্টেশন (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
নিন্টেন্ডো এনইএস (1983)61 910 000
নিন্টেন্ডো SNES (1990)49 100 000
সেগা জেনেসিস (1988)39 750 000
নিন্টেন্ডো 64 (1996)32 930 000
আটারি 2600 (1977)30 000 000

আমার ভাল বন্ধু লিওশকা 90 এর দশকে একটি নতুন-ফ্যাংলাড সনি প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য পুরো বছর ধরে তার বাবা-মাকে ভিক্ষা করেছিল। তার জন্য, তিনি এমনকি একটি কুকুরছানা কিনতে অস্বীকার. আমি ডেন্ডি কনসোলে সন্তুষ্ট ছিলাম, যার সাথে আমি ঘন্টার পর ঘন্টা হ্যাং আউট করেছি।

তথাকথিত প্রজন্ম জেড (90-এর দশকের শেষের দিকে জন্মগ্রহণকারী শিশুরা - 2000-এর দশকের প্রথম দিকে) কম্পিউটার প্রযুক্তির উত্থানের সময় বেড়ে ওঠে। আমরা খুব কমই জানতাম যে খুব শীঘ্রই আমরা আমাদের সাথে একটি কম্পিউটার বহন করতে সক্ষম হব, একটি মিউজিক প্লেয়ার আমাদের পকেটে ফিট হবে এবং গেমগুলি আর "বর্গাকার" হবে না।

Squiggles, লাঠি এবং cubes

90 এর দশকে সব বয়সের শিশুদের জন্য সবচেয়ে অ্যাক্সেসযোগ্য বিনোদন ছিল টেট্রিস। যাইহোক, ইউএসএসআর-এর এই জনপ্রিয় ধাঁধাটি 6 জুন, 1984 সালে প্রোগ্রামার আলেক্সি পাজিতনভ আবিষ্কার করেছিলেন। গেমটির নামটি প্রতিটি চিত্র ("টেট্রা" - চার) তৈরি করে এমন কোষের সংখ্যা থেকে এসেছে। নিয়মগুলি সহজ: এলোমেলো পরিসংখ্যান (ইউনিট) উপরে থেকে খেলার মাঠে পড়ে। টেট্রিসে পাঁচ ধরনের ইউনিট ছিল: স্কুইগল, লেটার এল/জি, কিউব, পিরামিড এবং স্টিক। ফ্লাইটে থাকাকালীন, প্লেয়ারটি ইউনিটটি ঘুরিয়ে সরাতে পারে। সে উড়ে যায় যতক্ষণ না সে অন্য চিত্রে বা মাঠের নীচে আঘাত করে। মূল জিনিসটি মাঠের শীর্ষে পৌঁছানো নয়, অন্যথায় এটি শেষ।

টেট্রিসের জন্য সবচেয়ে বিখ্যাত প্ল্যাটফর্মটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি হয়েছিল।

ব্রিক গেম হল একই পকেট ডিভাইসের নাম যাকে আমরা "টেট্রিস" বলতাম।

সেই সময়ে, আপনার নিজের টেট্রিস থাকা মানে প্রথম-গ্রেডারের মতো আজ আপনার নিজের আইফোন থাকার সমতুল্য। আপনি ঘণ্টার পর ঘণ্টা টেট্রিস খেলতে পারেন: লেভেলের সংখ্যা ছিল বিশাল, গতি বেড়েছে এবং উত্তেজনাও বেড়েছে। স্কুলে, বাচ্চারা তুলনা করত যাদের "লেভেল" (লেভেল) ছিল, যারা তাদের দ্রুত পাস করে। শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ই টেট্রিস খেলেছে।

আমাকে খাওয়ান!

ব্যক্তিগতভাবে, আমি কখনই তামাগোচির মালিক নই। আমার বাবা-মা ভয় পেয়েছিলেন যে আমি, সুদূর জাপানের শিশুদের মতো, একটি ভার্চুয়াল প্রাণীর "মৃত্যু" পরে আত্মহত্যা করার সিদ্ধান্ত নেব। গেমটির মূল বিষয় ছিল একটি পোষা প্রাণীর জীবনকে ইন্টারেক্টিভভাবে পর্যবেক্ষণ করা - হ্যাচিং থেকে মৃত্যু পর্যন্ত। গেমের প্রথম সংস্করণগুলিতে, সবকিছুই কঠিন ছিল: যদি প্রাণীটি "মরে যায়", তবে খেলনাটি নিজেই দীর্ঘকাল বেঁচে থাকার আদেশ দেয়। অতএব, অনেক বাচ্চাদের জন্য, প্রাণীর যত্ন নেওয়া একটি আবেশে পরিণত হয়েছিল এবং ডিভাইসটির "বীপিং" পিতামাতা এবং শিক্ষকদের বিরক্ত করেছিল।

পরে, Tamagotchi সহজ হয়ে ওঠে: পোষা প্রাণী মারা গেলে, খেলা আবার শুরু করা যেতে পারে। প্রথমে, খেলনাটি শুধুমাত্র কালো এবং সাদা ছিল; পিতামাতার জন্য এটির নিজস্ব উল্লেখযোগ্য সুবিধা ছিল: একটি ভার্চুয়াল পোষা প্রাণীর চেহারার কারণে, তারা একটি আসল কুকুরছানা কেনার কথা ভুলে যেতে পারে। কিন্তু কিছুক্ষণ পরে, একই পিতামাতারা তাদের বাচ্চাদের কাছ থেকে চিৎকারের খেলনাটি নিয়ে যায় - তারা ভয় পেয়েছিলেন যে এটি "জম্বিফাই" এবং স্তব্ধ হয়ে যাবে।

গেম কনসোলের যুগ

90 এর দশকে, একটি 8-বিট গেম কনসোল কেনা বাচ্চাদের জন্য একটি আসল ট্রিট ছিল। তাদের নতুন বছরের জন্য ভিক্ষা করা হয়েছিল, তাদের জন্য তারা কেবল "ভাল" এবং "চমৎকার" গ্রেড নিয়ে অধ্যয়ন করেছিল, থালাবাসন ধুয়েছিল এবং তাদের ঘর পরিষ্কার করেছিল। যখন দীর্ঘ প্রতীক্ষিত প্রযুক্তিগত "অলৌকিক ঘটনা" বাড়িতে উপস্থিত হয়েছিল, সবাই গেমটিতে যোগ দিয়েছিল। কনসোলটিতে একটি হাউজিং ছিল যেখানে কার্টিজ ঢোকানো হয়েছিল এবং দুটি জয়স্টিক ছিল। 1992 সাল থেকে, রাশিয়ায় তিনটি প্রতিযোগী কনসোল বিক্রি হয়েছে: ডেন্ডি, সেগা এবং নিন্টেন্ডো।

সেই সময়ে রাশিয়ায় সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল ডেন্ডি। স্কোয়ার গ্রাফিক্স, পলিফোনিক ভয়েস অ্যাক্টিং... কিন্তু এটি, আজকের মান অনুসারে, আদিম খেলনাটি ছিল অবিশ্বাস্যভাবে আসক্তি। এই কনসোলগুলির জন্য জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে রয়েছে মর্টাল কমব্যাট, সুপার মারিও, ব্ল্যাক কেপ, টিনেজ মিউট্যান্ট নিনজা টার্টলস এবং কনট্রা। আমার জন্য, আমার প্রিয় খেলা ছিল "কালো চাদর"। আমি সবসময় হারানোর ভয় করতাম। যখন ব্ল্যাক ক্লোকটি হুকগুলির কাছে পৌঁছেছিল যেগুলিকে লাফিয়ে দিতে হয়েছিল, আমি প্রতিবারই চরিত্রটি ঝাঁকুনি দিয়েছিল। এবং যদি নায়ক "মৃত্যুবরণ করেন", এটি একটি বাস্তব ট্র্যাজেডি ছিল।

সনি প্লেস্টেশন যুগের শুরু

90 এর দশকের শেষে, একটি নতুন মাধ্যম উপস্থিত হয়েছিল - সিডি। তারপরে তরুণ গেমারদের হৃদয় একটি নতুন গেম কনসোল - PS1 দ্বারা বন্দী হয়েছিল। এটি তার কার্টিজ প্রতিযোগীদের থেকে এগিয়ে ছিল: সুন্দর অঙ্কন, ভয়েস অভিনয়, আধুনিক নকশা এবং নিয়ন্ত্রণ ডিভাইস। রাশিয়ায় 90 এর দশকের শেষের দিকে, খুব কম লোকই একটি প্লেস্টেশন বহন করতে পারে।

কনসোলটি মিউজিক প্লেয়ার হিসেবেও কাজ করতে পারে এবং সিডি থেকে গান চালাতে পারে।

PS1 এর জন্য: এয়ার কমব্যাট, ডুম, টুইস্টেড মেটাল, ওয়াইপআউট এবং রিজ রেসার। তবে প্লেস্টেশনটি এখানে দীর্ঘ সময়ের জন্য গ্রহণ করা হয়নি: দামের কারণে, একটি স্বল্প পরিচিত নতুন মাধ্যম - সিডি এবং কার্টিজ কনসোলের অভ্যাসের কারণে।

এবং তারপরে প্রথম ব্যক্তিগত কম্পিউটারগুলি উপস্থিত হতে শুরু করে। এবং শিশু এবং কিশোরদের একটি পছন্দ ছিল: একটি কনসোল বা একটি পিসি, যার অনেক সম্ভাবনা ছিল। এবং আজ, গেমাররা কনসোলের ভক্ত এবং পিসি গেমের অনুরাগীদের মধ্যে বিভক্ত।

নব্বই দশকের শিশুরা

নিকোলাই পপভ,
25 বছর বয়সী, বিপণনকারী

আমার বয়স যখন নয় বছর, তখন আমার গডফাদার আমাকে আমার প্রথম টেট্রিস দিয়েছিলেন। যাইহোক, কিছুক্ষণ পরে আমি একটি "কুলার" সংস্করণ চেয়েছিলাম, যাতে 9999 গেম ছিল। এই কারণে, আমি শুধুমাত্র "4" এবং "5" এর জন্য অধ্যয়ন করেছি। যখন আমি মূল্যবান খেলনা পেয়েছি, আমি প্রতি মিনিটে খেলতাম। আমরা প্রায়ই বন্ধুদের সাথে সাপের খেলা এবং দৌড় প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতাম। আমি এমনকি আমার বাবার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছি - এটি দুর্দান্ত ছিল!

ইউলিয়া জোটোভা, 18 বছর বয়সী, ছাত্র

"ড্যান্ডি" আমার কাজিনের জন্য কেনা হয়েছিল। তার বয়স দশ, আমার বয়স সাত। আমরা যখন খেলা শুরু করি, তখন আমি খুব উত্তেজিত ছিলাম! শীঘ্রই খেলাটি ঠাকুরমার কাছে চলে গেল। কিন্তু এটি আমাদের থামায়নি, আমরা বিশেষভাবে তার কাছে গিয়েছিলাম "খেলতে" "নিনজা টার্টলস" এবং "মারিও ব্রাদার্স"। কে কাকে “বানাতে” পারে তা দেখার জন্য তারা ক্রমাগত প্রতিযোগিতা করত। আধুনিক গেমগুলি শৈশবে "ড্যান্ডি" যতটা আবেগ দেয় না!

নিকোলে আস্তাখভ, 33 বছর বয়সী, ডিজাইনার

1998 সালে, আমি প্রথম PS1 ছিলাম একজন। তখন আমার বয়স 16 বছর। গেম খেলার পাশাপাশি, এটির একটি চমৎকার অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য ছিল - এটি সিডি খেলতে পারে। প্লেস্টেশন আমাকে এবং আমার বন্ধুদের "স্পেকট্রাম", "ড্যান্ডি", "সেগা" বা "নিন্টেন্ডো" এর মতো "ব্যাং" করেনি। যদিও সেখানে গ্রাফিক্স ছিল বেশি সিরিয়াস। এবং তাই আমরা দ্রুত পরিবর্তন করে PS1 বিক্রি করেছি।

ওলগা প্লাক্সিনা, 19 বছর বয়সী, ম্যানেজার

আমার জন্মদিনের জন্য আমার বাবা-মা আমাকে একটি তামাগোচি দিয়েছিলেন। এটা ফ্যাশনেবল ছিল. এক মেয়ের উঠোনে তিনটি তামাগোচ্চি ছিল! এবং তিনি সফলভাবে তাদের সব অনুসরণ. কিন্তু একটা মাছকে বড় করতে পারিনি! প্রায়শই "প্রাণী" রাতে খেতে বা খেলতে চাইত। তারপরে আমার দাদি উঠে তাদের "খাওয়ান" যাতে তারা চিৎকার না করে। তবে পোষা প্রাণীটি যদি "মৃত্যু" হয় তবে আমি এটিকে শান্তভাবে নিয়েছিলাম।

ঘরে প্রথম গেমিং ডিভাইস। কম্পিউটার, অবশ্যই, ভাল, কিন্তু কনসোল বাজেটের মধ্যে ছিল। কিটটিতে একটি কনসোল, পেরিফেরাল এবং বেশ কয়েকটি কার্তুজ অন্তর্ভুক্ত ছিল। টিভির সাথে সংযুক্ত, দুই ব্যক্তি একসাথে খেলতে পারে, গেমিং ক্লাবের একটি বিনামূল্যের বিকল্প। এর মানে হল টিভির জন্য একটি সারি, উত্তেজনার ঘুমহীন রাত। আত্মনিয়ন্ত্রণের প্রয়োজনীয়তার প্রথম উপলব্ধি।

প্রথম পরিবারের সেট-টপ বক্সটি 1972 সালে ডিজাইন করা হয়েছিল। স্টিভ জবস একটি গেম কনসোল কোম্পানিতে কাজ করে তার কর্মজীবন শুরু করেন। পেরেস্ট্রোইকার সময়কালে শিল্পটি রাশিয়ায় প্রবেশ করেছিল।

90 এর দশকের সবচেয়ে জনপ্রিয় কনসোল

এনইএস (ডেন্ডি) - তৃতীয় প্রজন্ম

বাজারে উপস্থিত হওয়া প্রথম কনসোলটি ছিল ডেন্ডি। সুনির্দিষ্টভাবে বলতে গেলে, এটি আসল নয়। কনসোলটি নিজেই জাপানি কোম্পানি নিন্টেন্ডোর অনুরূপ এনইএস মডেল থেকে থাই দ্বারা অনুলিপি করা হয়েছিল। ডেন্ডি ব্র্যান্ডটি রাশিয়ার প্রথম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি ছিল। প্রস্তাবটি অবিলম্বে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা অর্জন করে এবং একটি সম্পূর্ণ উপসংস্কৃতির জন্ম দেয়। প্রথম গেমিং সংস্করণ ডেডিকে উত্সর্গ করা হয়েছিল। বিক্রেতা, স্টেপলার, বিস্মৃতিতে পড়ার আগে অনুরূপ, সাধারণভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ কনসোলের একটি সম্পূর্ণ লাইন প্রকাশ করেছেন: ক্লাসিক I এবং II, জুনিয়র I, II, IIP এবং IVP। দ্বিতীয় মডেল থেকে শুরু করে, গেমপ্যাডগুলিতে একটি হালকা বন্দুক যুক্ত করা হয়েছিল।

কার্তুজগুলি, কনসোলের মতোই, অনানুষ্ঠানিক ছিল। গেমগুলি পাইরেটেড ছিল, তবে খুব কম লোকই যত্ন করেছিল। গ্রাফিক্স পছন্দসই হতে অনেক বাকি, সবকিছু বড় পিক্সেল গঠিত, কিন্তু একটি অদ্ভুত সৌন্দর্য ছিল. অবিস্মরণীয় "ট্যাঙ্ক", "সুপার মারিও", "টেট্রিস", "প্রিন্স অফ পারস্য" এবং অসংখ্য ফাইটিং গেম। প্রথম বিমান চালনা সিমুলেটর, শিকার. প্রকৃতপক্ষে, সংরক্ষণ ছাড়াই গেমগুলির সম্পূর্ণ মূল সেট, যার পরিবর্তনগুলি এখনও খেলা হয়।

ডেন্ডির প্রতিযোগী। সবচেয়ে সাধারণ কনসোল ছিল ড্যান্ডি, তবে অনুরূপ অফারগুলির মধ্যে কাঙ্গা এবং বিটম্যান অন্তর্ভুক্ত ছিল। সেগা ব্র্যান্ডটি একই শ্রেণীর কনসোল দিয়ে শুরু হয়েছিল;

সেগা চতুর্থ প্রজন্ম

সেগা ব্র্যান্ডটি 80 এর দশকে আমেরিকায় হাজির হয়েছিল। রাশিয়ায়, খেলোয়াড়রা সেগা মেগা ড্রাইভ কনসোলের মাধ্যমে 90 এর দশকে কোম্পানির পণ্যগুলির সাথে পরিচিত হন। SNES (Super Nintendo) গেমগুলির বিপরীতে, এই কনসোলটিকে আরও "পরিপক্ক এবং গুরুতর" হিসাবে পরিচিত করা হয় কারণ SNES-এ পোর্ট করার সময় রক্ত ​​এবং হিংসাত্মক উপাদানগুলি সেন্সর করা হয়েছিল৷

সেগার কোন বিশেষ বৈশিষ্ট্য ছিল না, তবে এটি (বিশেষত রাশিয়ায়) SNES এর তুলনায় অনেক সস্তা এবং আরও বিস্তৃত ছিল। দীর্ঘদিন ধরে, কোম্পানির মাসকট (ব্র্যান্ডের ব্যক্তিত্ব) ছিল সোনিক দ্য হেজহগ, মারিও সিরিজের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতাকারী একটি গেমের একটি চরিত্র হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। মর্টাল কম্ব্যাটও এই কনসোলের জন্য একচেটিয়া ছিল। অন্যদিকে, মারিও সম্পর্কে গেম এবং "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" এবং "ক্রোনো ট্রিগার" এর মতো প্রচুর জাপানি আরপিজি সেগাতে প্রকাশিত হয়নি। পরবর্তী মডেলগুলিও উত্পাদিত হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ, সেগা স্যাটার্ন এবং বিপর্যয়কর ড্রিমকাস্ট, যা নব্বই দশকের শেষের দিকে কোম্পানির পতন ঘটায়।

সুপার নিন্টেন্ডো

সেগার আনন্দময় দিন বেশিক্ষণ স্থায়ী হয়নি। শীঘ্রই নিন্টেন্ডো সুপার নিন্টেন্ডো প্রকাশ করেছে, যা দীর্ঘদিন ধরে স্কুলছাত্রীদের লালিত স্বপ্ন হয়ে উঠেছে। এসএনইএস-এর খুব উচ্চ প্রযুক্তিগত সূচক ছিল - 8টি অডিও চ্যানেল, 64 কিলোবাইট সাউন্ড মেমরি, হার্ডওয়্যার আলফা চ্যানেল, 30 হাজারেরও বেশি রঙ যার মধ্যে 256টি একই সাথে স্ক্রিনে উপস্থিত রয়েছে, সেইসাথে মোড 7, যা আপনাকে একটি ছদ্ম আঁকতে দেয়। একটি শীর্ষ দৃশ্য সহ 3D চিত্র।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি, আর্থবাউন্ড, এবং ক্রোনো ট্রিগারের মতো রত্নগুলির সাথে RPG জেনারটি সুপার নিন্টেন্ডোতে তার শ্রোতাপ্রিয় সময়ে এসেছে। সংস্থাটি বেশ কয়েকটি কম জনপ্রিয় কনসোলও প্রকাশ করেছে।

সনি প্লেস্টেশন

জনপ্রিয় CD-ROM কনসোলটি 90-এর দশকের শেষের দিকে বিক্রি হয়েছিল শালীন 3D গ্রাফিক্স সহ পঞ্চম প্রজন্মের প্রতিনিধি, ভক্তরা PS1 এবং 2 এর গেমগুলি মনে রাখবেন: ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট, ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII এবং VIII৷ জনপ্রিয় এবং তুলনামূলকভাবে সস্তা প্লেস্টেশনের ভিত্তিতে, উদ্যোক্তা নাগরিকরা ভিডিও ক্লাব খোলেন।

90 এর দশকে গেম কনসোলগুলির জনপ্রিয়তার শীর্ষে ছিল; গেমারদের একটি নতুন প্রজন্ম পিসিতে চলে গেছে যা আরও সাশ্রয়ী হয়েছে।

ডেন্ডি, এই নামে এটি সিআইএস দেশগুলিতে উপস্থিত হয়েছিল, 90 এর দশকের গোড়ার দিকে সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম কনসোল ছিল।

1983 সালে, জাপানি বিকাশকারীরা ফ্যামিকম (পারিবারিক কম্পিউটারের জন্য সংক্ষিপ্ত) নামে একটি গেমিং কনসোল তৈরি করেছিলেন। পরে কনসোলটি NES (নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম) নামে ইউরোপ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উপস্থিত হয়েছিল। কনসোলের প্রতীক ছিল সুপার মারিও গেমের মারিও।
আসল এনইএস কখনই ইউএসএসআর এবং সোভিয়েত-পরবর্তী দেশগুলিতে বিক্রি হয়নি। যাইহোক, তাইওয়ানের কোম্পানি TXC কর্পোরেশন ডেন্ডি ব্র্যান্ডের অধীনে কনসোলের ক্লোন তৈরি করেছিল, যার লোগোটি ছিল বিখ্যাত শিশু হাতি, যা রাশিয়ান অ্যানিমেটর ইভান মাকসিমভ দ্বারা আঁকা হয়েছিল। ডেন্ডি 1992 এর শেষে রাশিয়ায় উপস্থিত হয়েছিল।
ডেন্ডি কনসোল আসল ফ্যামিকম কার্তুজগুলির সাথে কাজ করতে পারে, তবে যেহেতু এই গেম কনসোলটি নিজেই সিআইএস দেশগুলিতে উত্পাদিত হয় নি, তাই লাইসেন্সকৃত কার্টিজগুলি খুঁজে পাওয়ার কোনও উপায় ছিল না। এই কারণে, বেশিরভাগ গেমগুলি কেবল পাইরেটেড কপি ছিল। বেশ কিছু আসল গেমও বিশেষভাবে ড্যান্ডির জন্য তৈরি করা হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ "ফিল্ড অফ মিরাকলস" গেমটি।
আসুন ডেন্ডির জন্য কাল্ট গেমগুলি মনে করি, যেগুলি সেই বছরগুলিতে অনেক ঘন্টা খেলেছিল।

সুপার মারিও ভিডিও গেমের ইতিহাসে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া গেম! মারিও এবং লুইগি ভাইদের কে না জানে যারা প্রিন্সেস পীচকে বাঁচানোর চেষ্টা করছে?

2


ট্যাঙ্ক, যেখানে আপনার সদর দফতর রক্ষা করার সময় 20 টি ভিন্ন শত্রু ট্যাঙ্ক ধ্বংস করা প্রয়োজন ছিল।

3


কনট্রা ড্যান্ডি কনসোলের ইতিহাসের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি।

4



লড়াইয়ের অনুরাগীরা ডাবল ড্রাগন, ব্যাটলটোডসের মতো গেমগুলি মনে রাখবেন, যেগুলি পরে ব্যাটলটোডস এবং ডাবল ড্রাগন গেমটিতে একসাথে উপস্থিত হয়েছিল।

5


6


ডিজনি স্টুডিও থেকে "চিপ এবং ডেল রেসকিউ রেঞ্জার্স" একই নামের অ্যানিমেটেড সিরিজের উপর ভিত্তি করে দুটি রেসকিউ চিপমাঙ্ক, চিপ এবং ডেল সম্পর্কে একটি গেম।

7


দ্য লিটল মারমেইড, যা শুধুমাত্র মেয়েরা খেলেনি।

8


ব্ল্যাক ক্লোক (ডার্কউইং ডাক) - সমস্ত চোরের বিপদ, কালো ক্লোক শহরটিকে বিপজ্জনক অপরাধীদের থেকে রক্ষা করার চেষ্টা করছে।

9


"ডাক হান্ট" একটি বন্দুক ব্যবহার করে সবচেয়ে জনপ্রিয় ড্যান্ডি গেমগুলির মধ্যে একটি। এবং কিভাবে আমি এই কুকুর গুলি করতে চেয়েছিলাম যখন এটা আমার প্রতি neighed.

10


পারস্যের যুবরাজ, যার লক্ষ্য হল সমস্ত ফাঁদ অতিক্রম করা, পথে শত্রুদের হত্যা করা এবং সুন্দরী রাজকন্যাকে বাঁচানো।

11


টেট্রিস, যেখানে, একটি একক গেম ছাড়াও, আপনি একে অপরের সাথে বা কম্পিউটারের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারেন।

12


প্যাক-ম্যান হল একটি হলুদ ছোট লোক যে বিন্দু খায় এবং ভূত এড়াতে হবে।

13


ইয়ে আর কুং-ফু গেমটি ফাইটিং গেমের আরেকটি ভিন্নতা, যেখানে লি নামের প্রধান চরিত্র একটি কুংফু টুর্নামেন্টে অংশ নেয়।

14