Στρατηγική παιχνιδιού μαφίας. Τακτική του παιχνιδιού για τη μαφία. Τακτική από τον Γκεβάρα

Η μαφία είναι η δεύτερη πιο σημαντική δύναμη παιχνιδιού. Η βάση της στρατηγικής του να παίζεις μαφία ως μαφία είναι η επιθυμία να μείνεις ζωντανός σκοτώνοντας όλους τους άλλους. Οι τακτικές μέθοδοι της μαφίας στοχεύουν στο να ανατρέψουν τα πράγματα με τέτοιο τρόπο ώστε να δημιουργηθεί σύγχυση στις τάξεις των αμάχων χωρίς να παραδοθούν. Τότε, ιδού, οι κάτοικοι της πόλης θα ρίξουν έναν δικό τους στη φυλακή.

Η επιτυχής εφαρμογή της στρατηγικής του παιχνιδιού μαφίας για τη μαφία σχετίζεται άμεσα με την ικανότητα της μαφίας να προσαρμοστεί γρήγορα στην κατάσταση που αναπτύσσεται στο τραπέζι σε μια δεδομένη συγκεκριμένη στιγμή.

Η μαφία παραδίδει τους δικούς της

Ο παίκτης μπορεί να προσπαθήσει να χαθεί μέσα σε ένα πλήθος αμάχων. Εκφράζει τις υποψίες του και μπορεί ακόμη και να καταψηφίσει τους ίδιους μαφιόζους με τον ίδιο. Αυτό του δίνει την ευκαιρία να κερδίσει την εμπιστοσύνη των κατοίκων της πόλης. Τέτοιες προκλητικές τακτικές μπορεί να είναι αποτελεσματικές εάν ένας από τους μαφιόζους είναι σαφώς ύποπτος από πολίτες. Ο Επίτροπος, που τη νύχτα έχει την ευκαιρία να επαληθεύσει τη «μαφία» των παικτών που κατονόμασε, μπορεί να ενισχύσει την εμπιστοσύνη στον μαφιόζο-προδότη. Το κύριο πράγμα είναι να μην το παρακάνετε και να μην γίνετε αντικείμενο επαλήθευσης.

Το τέλος είναι η κορωνίδα του όλου πράγματος!

Η τελευταία λέξη στη συζήτηση πρέπει να παραμένει πάντα στη μαφία, αφού τα τελικά επιχειρήματα στον γύρο της ψηφοφορίας κάθε ημέρας θυμούνται καλύτερα και επηρεάζουν το αποτέλεσμα. Όταν συμφωνείτε για τη σειρά με την οποία θα πραγματοποιηθούν τα νυχτερινά γυρίσματα, δεν πρέπει να ξεχνάμε αυτόν τον παράγοντα.

Το Μυστήριο της Τρίτης Νύχτας

Μία από τις τακτικές κινήσεις της μαφίας είναι η σκόπιμη γκάφα τους την τρίτη νύχτα του παιχνιδιού. Είναι αποτελεσματικό με 10 παίκτες. Αφού σκότωσε τη δεύτερη νύχτα και καταδικαστεί τη δεύτερη μέρα, η Μαφία μπορεί να πάρει μια ευκαιρία και να χάσει αν μείνουν τρεις Μαφιόζοι στο παιχνίδι. Η δεσποινίδα έχει σκοπό να μπερδέψει τους πολίτες και, εξαπατημένοι, μπορούν να διώξουν τους δικούς τους κατά τη διάρκεια της ημέρας. Με έναν ισχυρό Επίτροπο, αυτή η τακτική μπορεί να μην δικαιολογείται. Αλλά το να παίζεις μαφία εμπεριέχει ρίσκο.

Το καλύτερο σχέδιο

Μερικές φορές το να μην έχεις συγκεκριμένο πλάνο παιχνιδιού είναι το καλύτερο σχέδιο. Ας πούμε ότι το πρώτο βράδυ οι μαφιόζοι δεν αποφάσισαν ένα συγκεκριμένο σχέδιο για τις νυχτερινές δολοφονίες, αλλά συμφώνησαν για το πώς θα κατανεμηθούν τα θύματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτή η τακτική απαιτεί μεγάλη προσοχή και μπορεί να είναι πολύ αποτελεσματική.

Καλό θα ήταν οι μαφιόζοι να αποφασίσουν για ένα μυστικό σημάδι (να στείλουν ένα συγκεκριμένο emoticon ή να γράψουν μια φράση/λέξη) με το οποίο μπορούν να μεταφέρουν πληροφορίες για τον Επίτροπο ή τη δολοφονία ενός παίκτη στους φίλους τους.

Η κατηγορηματική δήλωση ενός παίκτη ότι γνωρίζει ακριβώς το «κοστούμι» ενός άλλου παίκτη μιλάει για τον «μαφισμό» του. Μόνο οι μαφιόζοι γνωρίζουν ακριβώς την τρέχουσα κατάσταση.

Με τον Επίτροπο να σκοτώνεται, ο μαφιόζος να ψηφίζει άφοβα με άλλους μαφιόζους, αφού δεν θα γίνουν άλλοι έλεγχοι.

Οι συστάσεις που δίνονται σε αυτό το άρθρο δεν αποτελούν συνταγή επιτυχίας. Πρέπει να χρησιμοποιούνται με σύνεση. Έχουν αναπτυχθεί κατά τη διάρκεια των πολλών ετών ύπαρξης του παιχνιδιού και μόνο η πρακτική θα βοηθήσει στην επαλήθευση της εγκυρότητας της προτεινόμενης στρατηγικής για το παιχνίδι της μαφίας για τη μαφία.

είναι ένα ομαδικό ψυχολογικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο σε σειρά, με πλοκή ντετέκτιβ, που προσομοιώνει τον αγώνα μελών μιας οργανωμένης μειονότητας, ενημερωμένων μεταξύ τους, με μη οργανωμένη πλειοψηφία.

Υπόθεση: Οι κάτοικοι της πόλης, εξουθενωμένοι από την ανεξέλεγκτη μαφία, αποφασίζουν να βάλουν κάθε μαφιόζο στη φυλακή. Σε απάντηση, η μαφία κηρύσσει τον πόλεμο μέχρι την πλήρη καταστροφή όλων των αξιοπρεπών πολιτών.

Περιγραφή παιχνιδιού

Εν συντομία (κλασικό παιχνίδι)

Ο παρουσιαστής μοιράζει κάρτες με την όψη προς τα κάτω στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι.

Όσοι πήραν τα κόκκινα σχηματίζουν μια ομάδα «τίμιων κατοίκων της πόλης» που δεν γνωρίζονται μεταξύ τους (το όνομα «άμαχοι» και οι συντομογραφίες «chzh», «mzh» ή «gr» είναι επίσης κοινά). Ένας από τους «τίμιους κατοίκους» που έλαβε τον κόκκινο άσο είναι ένας ξεχωριστός παίκτης - ο «κομισάριος».

Οι παίκτες με μαύρες κάρτες είναι η ομάδα της «μαφίας».

Το gameplay χωρίζεται σε δύο φάσεις - "ημέρα" και "νύχτα".

Όταν ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τη φάση της νύχτας στην πόλη, οι παίκτες κλείνουν τα μάτια τους και «κοιμούνται». Την πρώτη νύχτα, ο οικοδεσπότης επιτρέπει στους παίκτες με μαύρα φύλλα - τη "μαφία" - να ανοίξουν τα μάτια τους και να θυμηθούν τους συντρόφους τους - να "γνωριστούν". Μετά από αυτό η μαφία «κοιμάται» και ο παρουσιαστής απαιτεί από τον επίτροπο να ξυπνήσει. Με αυτόν τον τρόπο, ο παρουσιαστής αντιλαμβάνεται τη διάταξη (βρίσκει ποιος είναι ποιος).

Όταν ανακοινώνεται η φάση της ημέρας, όλοι οι κάτοικοι ξυπνούν. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, οι παίκτες συζητούν ποιος από αυτούς μπορεί να είναι «ανέντιμος»—εμπλεκόμενος στη μαφία. Στο τέλος της συζήτησης, ο παρουσιαστής ανακοινώνει ανοιχτή ψηφοφορία για φυλάκιση (σε διαφορετικές εκδοχές του παιχνιδιού αυτή η διαδικασία ονομάζεται λιντσάρισμα, απαγχονισμός, δολοφονία). Ο πιο ύποπτος κάτοικος που θα συγκεντρώσει τις περισσότερες ψήφους στέλνεται στη φυλακή (φεύγει από το παιχνίδι) και ο παρουσιαστής αποκαλύπτει την κάρτα του και ανακοινώνει την κατάσταση του παιχνιδιού.

Μετά έρχεται η φάση της «νύχτας». Το βράδυ, η μαφία ξυπνά, σιωπηλά (με χειρονομίες) «συμβουλεύεται» και σκοτώνει έναν από τους επιζώντες κατοίκους της πόλης, δείχνοντας στον αρχηγό ποιος ακριβώς. Η μαφία αποκοιμιέται. Ο επίτροπος ξυπνά και δείχνει έναν από τους κατοίκους τον οποίο θέλει να «ελέγχει» για συμμετοχή στη μαφία. Ο παρουσιαστής ακόμα σιωπηλά, «στα δάχτυλά του», δείχνει στον επίτροπο την κατάσταση του ατόμου που επιθεωρείται.

Την ημέρα η παρουσιάστρια ανακοινώνει ποιος σκοτώθηκε τη νύχτα. Αυτός ο παίκτης φεύγει από το παιχνίδι, η κάρτα του ("κατάσταση") εμφανίζεται σε όλους τους κατοίκους.

Πληροφορίες για τα γεγονότα που έγιναν χρησιμοποιούνται από τους επιζώντες παίκτες για συζήτηση και την επόμενη «καταδίκη»... Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι την πλήρη νίκη μιας από τις ομάδες, όταν οι αντίπαλοι είτε φυλακίζονται εντελώς είτε σκοτώνονται...

Η ουσία του παιχνιδιού

Οι ερευνητές διακρίνουν δύο είδη παιχνιδιών: τον ανταγωνισμό (πάλη) και την απόδοση (μασκέ). Το "Mafia" συνδυάζει με επιτυχία χαρακτηριστικά και των δύο τύπων. Είναι και παράσταση και αγώνας επιβίωσης. Σε αντίθεση με τις κάρτες, αυτό το παιχνίδι δεν έχει καμία σχέση με χρήματα, σε αντίθεση με το γκολφ, δεν απαιτεί οικονομικά έξοδα και σε αντίθεση με το ποδόσφαιρο, δεν απαιτεί καλή φυσική προετοιμασία. Το πιο σημαντικό, φέρνει πολύτιμη πνευματική ευχαρίστηση. Οι δυνατότητες του παιχνιδιού κρύβονται στην αδιάφορη επιπολαιότητα του παιχνιδιού.

Αυτό το παιχνίδι είναι μοναδικό. Βασίζεται, πρώτα απ 'όλα, στην επικοινωνία, στις συζητήσεις μεταξύ των συμμετεχόντων. Η εξαπάτηση και η εξαπάτηση, η σύναψη και η ποταπή παραβίαση συνθηκών και συμμαχιών, συμβαίνουν συνεχώς εδώ και ουσιαστικά νομιμοποιούνται. Η συζήτηση της κατάστασης του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα μέσα από μια σύγκρουση απόψεων σε αδιάκοπες διαμάχες, ενώ ορισμένοι παίκτες προτιμούν να παραμείνουν σιωπηλοί, ενώ άλλοι, αντίθετα, συμμετέχουν πολύ ενεργά και θορυβώδη στη συζήτηση. Έτσι, το παιχνίδι αποδεικνύεται ότι απέχει απείρως από την αμερόληπτη μονομαχία των διανοήσεων που χαρακτηρίζουν ορισμένα επιτραπέζια παιχνίδια (για παράδειγμα, σκάκι, go) και αυτό το φέρνει πιο κοντά στην πραγματική ζωή. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επιβιώσετε με την ομάδα σας.

Το παιχνίδι αποτελείται από δύο βασικά στοιχεία: ψυχολογικό και μαθηματικό.

Μαθηματικά: Κάθε «μέρα» οι παίκτες πρέπει να θυμούνται ποιος ψήφισε ποιον και ποιος αποδείχθηκε ότι ήταν το άτομο που ψήφισαν. Σε σημαντικές στιγμές, είναι εύκολο να προσδιοριστεί ότι αυτός που ψήφισε πιο συχνά τους έντιμους είναι πιθανότατα η μαφία.

Ψυχολογικά: Οι παίκτες πρέπει να έχουν την υποκριτική ικανότητα να πείθουν τους άλλους για την ειλικρίνειά τους, καθώς και το ισχυρό χάρισμα να κερδίζουν άλλους μαζί όταν ψηφίζουν παίκτες που είναι ύποπτοι για ανεντιμότητα.

Το αξίωμα κάθε κίνησης είναι ότι θα υπάρχουν λιγότεροι ζωντανοί κάτοικοι, άλλοι θα φυλακίζονται και άλλοι θα σκοτώνονται. Το παιχνίδι έχει μια παρανοϊκή ατμόσφαιρα, με κάθε κίνηση η νευρικότητα κλιμακώνεται. Κανένας έντιμος κάτοικος δεν ξέρει με βεβαιότητα ποιος ακριβώς στο παιχνίδι ανήκει στην ομάδα του εχθρού. Κάθε απλός πολίτης δεν εμπιστεύεται κανέναν και αναγκάζεται να πιστεύει μόνο στον εαυτό του. Το να πιστεύεις κάποιον άλλο άνευ όρων συχνά σημαίνει να εξαπατηθείς και να πεθάνεις.

Για να επιβιώσει, κάθε μέλος της ομάδας της μαφίας πρέπει να παραμείνει στη σκιά, να μην τραβήξει πολλή προσοχή από τους άλλους και να αποφύγει επιδέξια, μεταμφιεσμένος σε έντιμο πολίτη. Η ερώτηση "Είσαι πραγματικά ειλικρινής;" συνήθης Το κύριο χαρακτηριστικό ενός μαφιόζου είναι η ικανότητα να λέει ψέματα αλήθεια.

Η κύρια ιδιότητα ενός έντιμου κατοίκου που προκαλεί σεβασμό και έπαινο από τους άλλους είναι η ικανότητα να αναγνωρίζει ένα ψέμα εγκαίρως. Υπάρχουν δύο βασικές μέθοδοι για τους έντιμους κατοίκους να αναγνωρίσουν τους ανέντιμους.

Αναλυτικός. Η απόφαση του παίκτη-αναλυτή, που στέλνει έναν κάτοικο στη φυλακή, βασίζεται σε αντικειμενικά δεδομένα, δηλαδή σε αδιάσειστα γεγονότα, όπως, για παράδειγμα, αυτοομολογία («μπουνιές»), προφανείς κατηγορίες κάποιου κατά τη διάρκεια συζήτησης. , αποτελέσματα ψηφοφορίας.

Ενστικτώδης. Η απόφαση του διαισθητικού παίκτη είναι υποκειμενική, βασίζεται σε υποθέσεις και ερμηνεία της συζήτησης ερμηνεύοντας λεκτικές δηλώσεις (συμπεριλαμβανομένων των ολισθημάτων), τον τονισμό, τις εκφράσεις του προσώπου και τις χειρονομίες. Η διαίσθηση, για παράδειγμα, δεν μπορεί να διακρίνει ένα μέλος της μαφίας από έναν επίτροπο. Ο Διαισθητικός βλέπει μόνο τη «λάμψη του status» - μια ειδική κατάσταση εσωτερικής ανωτερότητας που εμφανίζεται μεταξύ των παικτών υψηλού επιπέδου (μαφιόζοι, κομισάριος...), που εκφράζεται εξωτερικά από μια περιφρονητική στάση απέναντι στους απλούς έντιμους κατοίκους.

Η ψυχολογία και το «ενδιαφέρον» του παιχνιδιού «Mafia» έγκειται στην επίλυση του προβλήματος ποια ομάδα θα πετύχει τη νίκη. Μαφία, όπου τα μέλη της ομάδας, γνωρίζοντας ο ένας τον άλλον, δεν έχουν την τάση να επιτρέψουν την ψηφοφορία για τη δική τους φυλάκιση και που έχει την ευκαιρία να εξαλείψει με ακρίβεια ένα μέλος της ομάδας κάποιου άλλου σε κάθε στροφή; Ή μια ομάδα τίμιων κατοίκων που δεν γνωρίζονται μεταξύ τους, που μπορούν να απαλλαγούν από τους μαφιόζους μόνο μέσω μιας γενικής ψηφοφορίας με τη μαφία, συχνά εξαλείφοντας τον εαυτό τους;

Κανόνες του παιχνιδιού

Αριθμός παικτών

Βέλτιστο: 8-16 άτομα.

Δυνατότητα: από 2 έως 30.

Με μικρό αριθμό παικτών, το παιχνίδι τελειώνει γρήγορα με μεγάλο αριθμό, χάνει το νόημά του λόγω του γενικού θορύβου και του χωρισμού σε ομάδες συζητητών.

Μπορείτε να παίξετε μαζί, μοιράζοντας τρία φύλλα, το ένα από τα οποία είναι κλειστό. Οι παίκτες είτε αποφασίζουν ποιος από αυτούς είναι η μαφία, είτε η μαφία είναι ένα κρυφό φύλλο. Τότε, αν ψηφίσουν για μια τρύπα κάρτα, και αν είναι δίκαιη, η μαφία κερδίζει, και αν είναι μαφία, η μαφία χάνει. Ή ένας από τους παίκτες πείθει τον άλλον ότι ο ίδιος είναι ειλικρινής, και ο άλλος είναι η μαφία και αποκαλύπτει ένα κρυφό φύλλο. Αν είναι μαφία, η μαφία κερδίζει.

Τύπος για τον υπολογισμό του αριθμού των μελών της μαφίας: , όπου είναι ο αριθμός των μαφιόζων, είναι ο συνολικός αριθμός των παικτών, είναι ο υπολογισμένος συντελεστής.

Το αποτέλεσμα του υπολογισμού στρογγυλοποιείται προς τα κάτω ως modulo στον πλησιέστερο ακέραιο αριθμό.

Για να παίξετε "ζωντανά" - σε σαλόνια (εκτός σύνδεσης, σε "πραγματική ζωή"), σε IRC και συνομιλίες, ποικίλλει από 3 έως 4. Αυτό είναι περίπου.

Σε παιχνίδια δικτύου με καθυστέρηση της σειράς - PBEM και παραλλαγές φόρουμ, παιχνίδια σε ιστολόγια και κοινωνικά δίκτυα - συνήθως λαμβάνεται μια αυξημένη τιμή για.

Για παράδειγμα, στο PBEM, οι λόγοι για αυτό είναι:

Εξουδετέρωση "κουταλιών" - αυτό είναι το όνομα που δίνεται σε άτομα που έχουν εγγραφεί στο παιχνίδι, αλλά δεν εισέρχονται σε αλληλογραφία εντός του παιχνιδιού. Τα κουτάλια συνήθως βγαίνουν από το παιχνίδι με autokill.

Ερασιτεχνική έκδοση καρτών gaming από το παράρτημα της Κοζανόστρας στην Αγία Πετρούπολη

Κατανομή καταστάσεων

Κάρτες: μη τσαλακωμένες, χωρίς σήμανση, "τίμιες" - κόκκινες (διαμάντια ή καρδιές), "μαφία" - μαύρα (μπαστούνια ή μπαστούνια), "Commissar" - άσσος των διαμαντιών (καρδιές) ή ο βασιλιάς των ίδιων κοστουμιών.

Πιθανά: οποιαδήποτε μικρά αντικείμενα δύο τύπων - νομίσματα, πλαστικά αυγά από την Kinder Surprises, βότσαλα στην παραλία (με χρώμα ή ρωγμές), κοχύλια... Παράδειγμα: δεν μπορείτε να μοιράσετε κάρτες με 6άρια από την τράπουλα προτιμήσεων - είναι επιθυμητό να οι πλάτες είναι το ίδιο.

Ο παρουσιαστής ανακατεύει προσεκτικά τις κάρτες και περιηγείται σε όλους τους άλλους, δίνοντας κάρτες για να διαλέξετε από τις κλειστές κάρτες που ανοίγουν. Όταν λαμβάνετε μια κάρτα, πρέπει να την κοιτάτε απαρατήρητη από τους γείτονές σας και να την βάλετε στην τσέπη σας. Πιθανό: Μετά το ανακάτεμα, η τράπουλα περνάει γύρω από τον κύκλο, όλοι βγάζουν ένα φύλλο και το δίνουν. Μείον - τα φύλλα μπορεί να πέσουν. Εάν τα φύλλα είναι τσαλακωμένα ή έχουν διαφορετικές πλάτες, ο παρουσιαστής μπορεί να ζητήσει από τους παίκτες να κλείσουν τα μάτια τους πριν μοιράσουν, μετά από αυτό οι παίκτες κρύβουν τα φύλλα στις τσέπες τους ή κάτω από τον εαυτό τους.

Αντίδραση στο χέρι: Πολλοί παίκτες που βρίσκονται στη μαφία χάνουν τη στιγμή του χεριού αν παρακολουθούνται. Οι άπειροι και αρχάριοι παίκτες, όταν λαμβάνουν μια κάρτα μαφίας, χαίρονται - "δεν χρειάζεται να καθορίσετε ποιος είναι ειλικρινής και ποιος είναι η μαφία - χτυπήστε τους πάντες." Με τη χαρά τους μπορεί κανείς να καταλάβει τη μαφία τους. Οι έμπειροι παίκτες δεν δείχνουν χαρά, αλλά συχνά έχουν κάποιες συνήθειες - όταν βρεθούν στη μαφία, αρχίζουν: να αιωρούνται σε μια καρέκλα, να τρίβουν τα χέρια τους, να ξύνουν το κεφάλι τους, να παίρνουν κάτι από το τραπέζι και να αρχίζουν να μασούν.

Πρεμιέρα

Ο οικοδεσπότης (συνήθως ένας από τους έμπειρους παίκτες) ρωτά αν όλοι έχουν κοιτάξει τις κάρτες τους. Μετά διατάζει: «Όλοι έκλεισαν τα μάτια τους, ήρθε η νύχτα». Όλοι οι παίκτες κλείνουν τα μάτια. Η παρουσιάστρια λέει: «Η μαφία άνοιξε τα μάτια της και γνωρίζεται». Οι παίκτες με μαύρες κάρτες (μαφία) ανοίγουν τα μάτια τους και αρχίζουν να κοιτάζουν γύρω τους αναζητώντας ξύπνιους παίκτες (άλλα μέλη της μαφίας). Ο παρουσιαστής αυτή τη στιγμή μπορεί να πει: «Μετρώ μέχρι το 5. Ένα, δύο, τρία, τέσσερα, πέντε. Ολοι. Η μαφία συναντήθηκε και αποκοιμήθηκε. Έφτασε το πρωί. Ξύπνησαν όλοι».

Μαφία την πρώτη νύχτα: Η μαφία απαιτείται να ξυπνήσει την πρώτη νύχτα για να συναντηθεί. Όποιος δεν έχει ξυπνήσει παραβιάζει τους κανόνες του παιχνιδιού - αργότερα, όταν συζητούν κατά τη διάρκεια της ημέρας, τα μέλη της μαφίας θα βασίζονται σε λανθασμένα δεδομένα. Είναι απαραίτητο να γνωριστούμε όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά και σιωπηλά.

Ειλικρινείς την πρώτη νύχτα και τις επόμενες: Μια επιλογή (για αρχάριους) είναι να καθίσετε όσο πιο ήσυχα γίνεται και να ακούσετε ποιος κινείται και πού, αν τρίζουν οι καρέκλες και τα κρεβάτια, αν ο λαιμός κάποιου σκάει αναζητώντας φίλους. Αλλά αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι καλύτερης ακοής, δεν απαγορεύεται να κάνεις θόρυβο, να κινείσαι ακόμη και να μιλάς - εξηγώντας: «Είμαι σε όνειρο...». Σε κρίσιμες καταστάσεις -υπάρχουν 1-2 ακόμα ειλικρινείς- η καλύτερη επιλογή είναι να καθίσετε ήσυχα. Δεν απαγορεύεται, αλλά δεν συνηθίζεται να κρατάτε τα χέρια των γειτόνων σας ή να κλείνετε τα μάτια σας - το παιχνίδι δεν έχει να κάνει με το πώς μπορείτε να δείξετε κάποιον με το γόνατό σας.

Ο τρόπος που μιλάει ο οικοδεσπότης το πρώτο βράδυ είναι ένα από τα θέματα συζήτησης για την πρώτη μέρα. Επομένως, είναι καλύτερα να μην γυρίζετε το κεφάλι σας από τη μια πλευρά στην άλλη και να μιλάτε ταυτόχρονα - αν είστε στη μαφία. Ωστόσο, μπορείς πάντα να πεις ότι γύρισε επίτηδες το κεφάλι του.

Πρώτη μέρα

Οι παίκτες ανταλλάσσουν πληροφορίες: για την αντίδραση στο χέρι, πώς το οδήγησε ο παρουσιαστής, τι ακούστηκε το βράδυ, πώς άλλαξε η διάθεση των παικτών κατά τη διάρκεια της νύχτας. Η συζήτηση μπορεί να προχωρήσει με οποιονδήποτε τρόπο: "Μόνο αυτός είναι ο μόνος με γυαλιά - αυτό σημαίνει η μαφία". «Κουνούσε όλη τη νύχτα». «Ο Βάσια έπινε τσάι το βράδυ και δεν βρέχτηκε—αυτό σημαίνει ότι είναι μαφία». "Η παρουσιάστρια το βράδυ είπε - και η μαφία είναι 3, - αλλά σκέφτηκα 4." Τόσο οι ειλικρινείς όσο και οι μαφιόζοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν ειλικρινή και ανέντιμα επιχειρήματα, τόσο αληθινές όσο και ψευδείς πληροφορίες, για να πείσουν τους άλλους ότι έχουν δίκιο. Την πρώτη μέρα, οι αρχάριοι παίκτες κάθονται εύκολα - μαφιόζοι, ευχαριστημένοι με τη διανομή ή κάθονται άβολα τη νύχτα και αναγκάζονται να κάνουν θορυβώδεις εισαγωγές. Οι έμπειροι παίκτες, που βρίσκονται μαζί στη μαφία, μερικές φορές αρχίζουν να γελούν χαρούμενα μετά την πρώτη νύχτα, ελπίζοντας να κερδίσουν εύκολα - αυτό είναι που τους απογοητεύει. Συχνά σκοτώνουν την πρώτη μέρα με μία μόνο παρόρμηση: ένας έμπειρος παίκτης κρατά το χέρι του ψηλά για κάποιον για πολλή ώρα, πείθοντας τους πάντες να σκοτώσουν αυτόν τον σύντροφο.

Ψήφος. Η ψηφοφορία είναι μια διαδικασία όταν οι ζωντανοί παίκτες σηκώνουν τα χέρια τους για να καθίσουν κάποιον και να τον κρατήσουν για κάποιο χρονικό διάστημα (5 δευτερόλεπτα ή περισσότερο). Εάν ένας παίκτης φυλακιστεί - περισσότεροι από τους μισούς παίκτες κρατούσαν τα χέρια τους για περισσότερα από 5 δευτερόλεπτα, δεν έχει καμία «τελευταία λέξη». Εάν τα επιφωνήματα του πείσουν κάποιους από τους παίκτες να τα παρατήσουν, τότε μπορεί να έχει ή όχι την «τελευταία λέξη». «Η τελευταία λέξη» δεν είναι μέρος του παιχνιδιού, είναι ένας από τους τρόπους για να σώσεις τη ζωή σου κατά τη διάρκεια της συζήτησης. Μετά την ψηφοφορία, ο παίκτης αποκαλύπτει την κάρτα του, όλη η συζήτηση τελειώνει, οι παίκτες προσπαθούν να θυμηθούν ποιος ψήφισε υπέρ και κατά. Αν ο παίκτης είναι τίμιος, τότε αυτοί που τον φυλάκισαν είναι υποψιασμένοι, αν είναι μαφιόζοι, τότε αυτοί που δεν ψήφισαν είναι ύποπτοι.

Μεταγενέστερα γεγονότα

Νύχτα. Η παρουσιάστρια ανακοινώνει: «Όλοι έχουν αποκοιμηθεί. Η μαφία έχει ξυπνήσει και επιλέγει θύμα». Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες της μαφίας συμβουλεύονται με τα μάτια τους και δείχνουν, για παράδειγμα, με τα δάχτυλά τους, ποιον να σκοτώσουν. Ή ο παρουσιαστής δείχνει έναν προς έναν τους κοιμισμένους και η μαφία κουνάει καταφατικά το κεφάλι. Η μαφία προσπαθεί να σκοτώσει τους πιο έμπειρους παίκτες που μπορούν να αναγνωρίσουν τα μέλη της, ή εκείνους που προβάλλουν πολύ πειστικές δικαιολογίες και που είναι δύσκολο να φυλακιστούν κατά τη διάρκεια της ημέρας, εκείνους που εξέφρασαν υποψίες εναντίον του μαφιόζου την προηγούμενη μέρα. Ωστόσο, για ένα ενδιαφέρον παιχνίδι ίσης δύναμης, οι έμπειροι παίκτες συνήθως δεν σκοτώνονται - αυτό κάνουν οι αρχάριοι μαφιόζοι, οπότε είναι εύκολο να τους αναγνωρίσετε αργότερα. Αυτός που εξέφρασε υποψίες δεν σκοτώνεται πάντα - πριν από τη νύχτα λένε: «Λοιπόν, αυτό είναι. Κατάλαβα τη μαφία - είσαι εσύ, εσύ και εσύ. Τώρα αυτό το βράδυ θα με σκοτώσουν». Γι' αυτό μένει ζωντανός. Η καλύτερη επιλογή είναι να σκοτώσεις τον επίτροπο. Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε ένα μέλος της μαφίας (συνήθως σε μια μη κρίσιμη κατάσταση), όταν όλοι είναι σίγουροι ότι ανήκει στην ομάδα της μαφίας και σίγουρα θα σκοτωθεί κατά τη διάρκεια της ημέρας. Η παρουσιάστρια προσπαθεί να μην μιλάει το βράδυ παρακολουθώντας συνεχώς τη μαφία για να μην τη χαρίζει. Ο παίκτης θεωρείται σκοτωμένος κατά τη διάρκεια της νύχτας εάν συμφωνούν όλα τα μέλη της μαφίας. Το βράδυ, η μαφία πρέπει να συμφωνήσει ποιον πραγματικά βγάζει από το παιχνίδι με τη βολή τους.

Πρωί. Η παρουσιάστρια ανακοινώνει: «Η μαφία διάλεξε το θύμα της. Η μαφία αποκοιμήθηκε. Ο επίτροπος ξύπνησε». Ο επίτροπος ξυπνά και επιλέγει ποιον να ελέγξει. Μόνο ένας παίκτης μπορεί να ελεγχθεί. Ο Επίτροπος δείχνει κάποιον. Ο παρουσιαστής γνέφει σιωπηλά: «Ναι, μαφία» ή κουνάει το κεφάλι του: «Όχι, ειλικρινής». Εάν ο επίτροπος σκοτωθεί εκείνο το βράδυ, ακόμη και πριν τον ελέγξει, ο παρουσιαστής δείχνει σταυρωμένα χέρια - αυτό σημαίνει ότι ο επίτροπος σκοτώνεται, αλλά ο επίτροπος εξακολουθεί να έχει το δικαίωμα να ελέγξει έναν παίκτη. Εάν ο επίτροπος δείχνει έναν παίκτη και αυτός μόλις σκοτώθηκε, τότε ο παρουσιαστής δείχνει επίσης σταυρωμένα χέρια - το "πτώμα" δεν μπορεί να είναι ειλικρινές ή μαφία. Ο επίτροπος ελέγχει τους παίκτες που του προκαλούν τις περισσότερες υποψίες ή που είναι απόλυτα ειλικρινείς, ώστε να είναι ξεκάθαρο σε ποιον να βασιστεί στη συζήτηση. Εάν το παιχνίδι παίζεται με έναν μανιακό εκτός ομάδας να παίζει για τον εαυτό του, τότε σε απάντηση στην ερώτηση του επιτρόπου, ο παρουσιαστής στριφογυρίζει το δάχτυλό του στον κρόταφο του, δείχνοντας ότι ο παίκτης που εξετάζεται είναι «μανιακός» (και όχι ο επίτροπος - ηλίθιος ).

Ημέρα. Η παρουσιάστρια λέει: «Ο επίτροπος έλεγξε. Τα έμαθα όλα. Αποκοιμήθηκε. Όλοι ξύπνησαν. Και μόνο η Πέτυα δεν ξύπνησε. Και η Πέτυα ήταν έντιμος κάτοικος...» Αποκαλύπτεται η κάρτα του δολοφονημένου. Εάν ο επίτροπος σκοτωθεί κατά τη διάρκεια της ημέρας, τότε ο παρουσιαστής παραλείπει το πρωί του επιτρόπου. Τη δεύτερη και όλες τις επόμενες μέρες υπάρχει ένας τεράστιος όγκος πληροφοριών: ποιος ψήφισε ποιον και πότε, τι συνέβη και ποιος σκοτώθηκε τη νύχτα, ποιος συμπεριφέρθηκε πώς, ποιος ελέγχθηκε από τον επίτροπο, πόσοι μαφιόζοι παρέμειναν. Οι παίκτες προσπαθούν να φτιάξουν αλυσίδες: «Αν ο Μίσα είναι στη μαφία, τότε ποιος άλλος; Μάσα και Βάνια». Ο καθένας φτιάχνει τις δικές του λίστες υπόπτων. Η ψηφοφορία πραγματοποιείται όταν οι παίκτες δεν λαμβάνουν τις μισές ψήφους. Οι λίστες ψηφοφορίας καταρτίζονται (προφορικές) - όπως: «Προτάθηκαν οι Alla, Petya, Vanya. Ας ψηφίσουμε τον Άλλα».

Καταστάσεις παιχνιδιού

Ο επίτροπος, ο οποίος αποφασίζει να «αποκαλυφθεί» σε έντιμους κατοίκους χωρίς να αποκαλύψει την κάρτα του (συνήθως απαγορεύεται η ρητή αποκάλυψη καρτών από ζωντανούς παίκτες), ανακοινώνει: «Το βράδυ έλεγξα τον Κόλια και αποδείχθηκε ότι ήταν μαφία. Ποιος είναι για τον Κόλια; Εάν μια τέτοια «εμφάνιση του Χριστού στον λαό» είναι κρίσιμη για την επιβίωση της μαφίας, τότε ένα από τα μέλη της μαφίας αποφασίζει συχνά να «ψεύτικη επιτροπεία» και λέει «Χα! Κύριε Επίτροπε, όμως, εδώ είμαι! Και τσέκαρα την έντιμη κάτοικο Γιούλια! Είναι βολικό για τη μαφία να αναφέρει ότι ο ψεύτικος επίτροπός τους έλεγξε όλους όσους σκοτώθηκαν στη συνέχεια. Επίσης, μερικές φορές μετά από μια νύχτα ένας απλός τίμιος άντρας το λέει αυτό, αν μπροστά του ένας πραγματικός κομισάριος του ψιθυρίσει στο αυτί όλες τις πληροφορίες που έχει, και μετά σκοτώνεται.

Με ζυγό αριθμό παικτών (σε ορισμένες παραλλαγές του παιχνιδιού), το πτώμα έχει "μισή φωνή". Έχει όμως δικαίωμα ψήφου μόνο αν ο αριθμός των τίμιων κατοίκων και της μαφίας είναι ίσος - δηλαδή σε κρίσιμες καταστάσεις. Ωστόσο, μπορεί να σηκώσει μόνο το χέρι του την ώρα της ψηφοφορίας και δεν έχει δικαίωμα να λάβει μέρος στη συζήτηση. Για να μάθουν τη γνώμη του «μισού πτώματος», εάν δεν είναι δυνατό να πάρουν τις μισές ψήφους και οι τίμιοι είναι σίγουροι για τη γνώση του μισού πτώματος, οι ζωντανοί παίκτες ψηφίζουν για όλους τους ζωντανούς στο στροφή, σηκώνοντας ακριβώς 1 χέρι λιγότερο από τον απαιτούμενο αριθμό. Αν ξαφνικά κάποιος σηκώσει ένα επιπλέον χέρι, οι τίμιοι παίκτες εγκαταλείπουν αμέσως και η κύρια υποψία πέφτει σε αυτόν που σήκωσε το χέρι του.

Δεν μπορείτε να καλέσετε την κάρτα σας, όπως "Έχω ξανά 6 διαμάντια". Το παιχνίδι δεν αφορά τον καθορισμό της κάρτας, αλλά την ειλικρίνεια ή τη μαφία. Αν το πει ένας άπειρος παίκτης ή ένας έμπειρος, θα πρέπει αμέσως να βρεθεί κάποιος που να έχει το ίδιο φύλλο.

Όταν παίζουν, τις περισσότερες φορές τα ίδια άτομα παίρνουν κάρτες μαφίας ή τίμια, και επίσης συχνά συμβαίνει ότι κατά τη διάρκεια πολλών παιχνιδιών ο επίτροπος είναι το ίδιο άτομο. Επομένως, ένας παίκτης που αναφέρεται στη θεωρία των πιθανοτήτων τις περισσότερες φορές ανήκει στη μαφία.

Οι έμπειροι παίκτες συχνά χωρίζονται σε ζευγάρια - την πρώτη κιόλας μέρα αρχίζουν να κατηγορούν ο ένας τον άλλον ότι είναι μαφία και να ζητούν ψήφους για «καλά, μια προφανής μαφ!», αλλά ταυτόχρονα δεν ψηφίζουν οι ίδιοι. Τις επόμενες μέρες, οι χρεώσεις συνήθως απορρίπτονται.

«Τα πτώματα είναι σιωπηλά». Οι σκοτωμένοι παίκτες δεν έχουν το δικαίωμα να μιλήσουν κατά τη διάρκεια της συζήτησης, να δώσουν πληροφορίες στους ζωντανούς ή με οποιονδήποτε τρόπο να επηρεάσουν την πορεία του παιχνιδιού: «Λοιπόν, είναι ήδη ξεκάθαρο. Ας σπεύσουμε». Ο αρχηγός παρακολουθεί την ειρήνη των νεκρών και των φυλακισμένων.

«Ειλικρινής αλλά ηλίθιος». Για έναν έμπειρο (τίμιο) παίκτη, ένας άπειρος και έντιμος είναι συχνά πιο επικίνδυνος από τη μαφία, αφού σπάνια υποχωρεί στην πειθώ και ψηφίζει τυχαία, ή σύμφωνα με την αρχή: «Μα δεν μου έδωσε μια σοκολάτα μόνο τώρα." Επομένως, είναι επίσης λογικό να ψηφίζουμε τέτοιους ανθρώπους κατά τη διάρκεια της ημέρας. Υπάρχουν και «ήσυχοι» τίμιοι (συνήθως κοπέλες), με ειρηνιστικές τάσεις, που δεν ψηφίζουν κανέναν, ακόμα κι αν εμπλέκονται σε μαφιόζικη ομάδα. Αυτά πρέπει επίσης να σκοτωθούν νωρίς, καθώς δεν μπορούν να αναγνωριστούν και η μη ψηφοφορία συχνά καθυστερεί πολύ το παιχνίδι. Υπάρχουν επίσης «ηχηρά» έντιμοι άνθρωποι που, έχοντας πειστεί ότι κάποιος είναι μαφία, δεν αλλάζουν τη γνώμη τους μέχρι το θάνατό τους ή τον θάνατό του, πείθοντας τους άλλους γι' αυτό. Υπάρχουν «συγκινητικοί» ειλικρινείς που λένε, «πάλι εγώ, και τι είναι αυτό πάλι; Βάσια, είσαι ανόητος. Δεν θα παίξω άλλο μαζί σου...» καταλήγοντας μερικές φορές στις τάξεις της μαφίας. Δεν μπορείς να παίξεις έτσι.

Τακτική στο παιχνίδι

"Τιμιότητα"

"Gang of Siskins" (χρησιμοποιείται κυρίως σε συνομιλίες και IRC).

Αυτή η τακτική συνίσταται στη συγκρότηση μιας ομάδας τίμιων κατοίκων (στην αργκό του gaming, «siskins») ενάντια στη μαφία, που γνωρίζουν τον επίτροπο (μερικές φορές και τον γιατρό και τον μανιακό). Κατά κανόνα, η εκπαίδευσή του ξεκινά με έναν επίτροπο που ελέγχει ένα «σκινάκι» στον οποίο καλεί τον εαυτό του. Η ένωση σε μια συμμορία επιτρέπει στα «σισκίνια» να μειώσουν απότομα την ικανότητα της μαφίας να εξοντώνει πολίτες κατά τη διάρκεια της ημερήσιας ψηφοφορίας. Εάν η μαφία ανακαλυφθεί τη νύχτα, ένας από τους «σισκίνους» ξεκινά μια ψηφοφορία εναντίον του κατά τη διάρκεια της ημέρας, την οποία υποστηρίζουν όλοι οι άλλοι. Ένα από τα μέλη της μαφίας, που υποδύεται τον επίτροπο, μπορεί επίσης να αρχίσει να σχηματίζει μια συμμορία «σισκίνων». Αφού έλεγξε τον συνεργό του τη νύχτα, λέει σε έναν από τους άλλους συμμετέχοντες ότι είναι μαφ και, κατά συνέπεια, είναι επίτροπος. Αφού ψήφισε ομόφωνα για έναν συνεργό (ο οποίος, φυσικά, αποδεικνύεται μαφία), το θύμα της εξαπάτησης συνήθως δεν έχει καμία αμφιβολία ότι ο επίτροπος είναι αυτός που του έδειξε τον «μαφιόζο». Ένας πραγματικός επίτροπος αναγκάζεται να δημιουργήσει μια παράλληλη συμμορία και να ελέγχει τη νύχτα αυτούς που υποδεικνύει ο εκλεκτός του έμπιστος - προκειμένου να αποδείξει ότι είναι πραγματικός επίτροπος. Εκτός από τη δημιουργία συμμορίας με έναν ψεύτικο επίτροπο, η κύρια τακτική της μαφίας κατά των «σισκίνων» δεν είναι η καταστροφή των ίδιων των «σισκίνων» (παίκτες που επαληθεύονται από τον επίτροπο), αλλά η αναζήτηση του επιτρόπου. Αν η μαφία καταφέρει να τον σκοτώσει τη νύχτα, τότε οι πιθανότητες να κερδίσουν οι "siskins" πέφτουν απότομα, μόνο αν το παιχνίδι δεν έχει πάει τόσο μακριά που υπάρχουν ήδη πολλά "siskins" και μπορούν να καταστρέψουν όλα τα "ύποπτα" (μη επαληθευμένοι) πολίτες κατά τη διάρκεια της ημέρας.

"Bullhorn" (ισχύει μόνο σε PBEM)

Ένας έντιμος κάτοικος που σκοτώνεται ή φυλακίζεται στην πρώτη κίνηση γίνεται «φερέφωνο» - ένας σύνδεσμος (μεταξύ του επιτρόπου με τους βοηθούς του και μη επαληθευμένων πολιτών) και ένας συμβουλευτικός σύνδεσμος (μεταξύ του επιτρόπου, των βοηθών του και των επαληθευμένων έντιμων κατοίκων). Το πρωί, το φερέφωνο δίνει τον τόνο της συζήτησης, ζητώντας από τους πολίτες υποψηφίους για πιθανούς μαφιόζους ή/και προσφέροντας να μιλήσουν για κάποιον, και το βράδυ συνοψίζει τη γνώμη της πόλης και, μετά από συνεννόηση με τον επίτροπο, δίνει στην πόλη σύσταση («διαταγή») για φυλάκιση.

"Ρύθμιση"

Χρησιμοποιείται από τη μαφία και συνίσταται στη σκόπιμη ψήφο εναντίον ενός από τους εταίρους ή στη διάπραξη οποιωνδήποτε άλλων σκόπιμων ενεργειών που συμβάλλουν στην αποκάλυψη του ρόλου του. Αυτή η τακτική αναλαμβάνεται για να εκτραπεί η υποψία από τα μέλη της μαφίας που πλαισιώνουν σε βάρος του μέλους του καδραρίσματος. Στην κλασική εκδοχή, είναι μια ψήφος εναντίον ενός συνεργού που δεν έχει ελεγχθεί, και επιπλέον κάνει έκκληση στην κοινότητα ότι η μαφία δεν αποκαλύπτει τη δική της.

«Ψεύτικος κομισαρισμός»

Συνίσταται στο γεγονός ότι στην αρχή του παιχνιδιού ένας από τους έντιμους κατοίκους συστήνεται στην πόλη ως επίτροπος, εκτίθεται στον πυροβολισμό της μαφίας, αλλά προστατεύει τον πραγματικό επίτροπο, δίνοντάς του το δικαίωμα να ζήσει και να ελέγξει τουλάχιστον μια επιπλέον μέρα.

"Spoonboy"

Η πρακτική της εξάλειψης των σιωπηλών παικτών ("κουτάλια") όχι μόνο ωθεί τους παίκτες να παίξουν πιο ενεργά, αλλά επίσης δεν επιτρέπει στους παίκτες υψηλού επιπέδου να παραμείνουν ήσυχοι.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ Getty Images

«Έρχεται η νύχτα, οι κάτοικοι της πόλης αποκοιμιούνται και η μαφία ξυπνά». Σας αρέσει αυτό το παιχνίδι; Αν ναι, τότε έχετε ήδη καταλάβει για τι πράγμα μιλάμε. Και αν όχι, τότε φροντίστε να δοκιμάσετε κάποια στιγμή να παίξετε σε μια φιλική παρέα. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, όλοι λαμβάνουν μια κάρτα που υποδεικνύει τον ρόλο τους - ένας φιλήσυχος πολίτης που υποδεικνύει το επάγγελμά του ή ένας κακός της μαφίας. Λοιπόν, τότε κάθε συμμετέχων μιλάει για τον εαυτό του. Οι πολίτες λένε την αλήθεια και οι κακοί προσποιούνται ότι είναι πολίτες. Το καθήκον του πρώτου είναι να φέρει στο φως τη μαφία, το καθήκον του δεύτερου είναι να εξοντώσει σιγά σιγά τους φιλήσυχους πολίτες και να καταλάβει την εξουσία στην πόλη.

Πρώτα απ 'όλα, είναι συναρπαστικό και διασκεδαστικό. Και δεύτερον, ταυτόχρονα, θα διεξάγετε όχι λιγότερο από ένα επιστημονικό πείραμα, δοκιμάζοντας τις εικασίες των ψυχολόγων Nadav Klein και Nicholas Epley. Εδώ και καιρό μελετούν την ικανότητά μας να ξεχωρίζουμε το ψέμα από την αλήθεια. Μια ικανότητα που, με κάθε ειλικρίνεια, δύσκολα μπορεί να χαρακτηριστεί εξαιρετική. Για παράδειγμα, μια μετα-ανάλυση μελετών για αυτό το θέμα δείχνει ότι, κατά μέσο όρο, μπορούμε να πούμε ότι ο συνομιλητής μας λέει την αλήθεια περίπου στο 61% των περιπτώσεων. Αλλά αναγνωρίζουμε τα ψέματα κατά μέσο όρο μόνο στο 47% των περιπτώσεων 1 . Γενικά, πενήντα-πενήντα, κεφάλια ή ουρές.

Παρεμπιπτόντως, το γεγονός ότι γνωρίζουμε τον συνομιλητή μας από παλιά δεν εγγυάται καθόλου ότι μπορούμε να προσδιορίσουμε εύκολα αν λέει αλήθεια ή ψέματα. Η έρευνα δείχνει ότι αναγνωρίζουμε ψέματα από φίλους και συγγενείς τόσο συχνά όσο και τα ψέματα από αγνώστους.

Πώς μπορεί να είναι αυτό; Πρώτον, μην είστε μόνοι με ψεύτες και δεύτερον, φροντίστε να συζητήσετε αυτά που είδατε και ακούσατε. Δηλαδή, κάντε ακριβώς αυτό που κάνουν οι παίκτες της Μαφίας. Μετά τις παραστάσεις, συζητούν σχεδόν αποκλειστικά ποιος είναι πραγματικά πειστικός ως αρτοποιός, οδηγός λεωφορείου ή μαθητής και ποιος φαίνεται να κρύβει την μαφιόζικη ταυτότητα του υπό το πρόσχημα του πολίτη. Ο φίλος σας λοιπόν έδωσε μια παθιασμένη ομιλία για το πώς δεν θα έκανε κακό σε μια μύγα στη ζωή του, αφού ασχολείται με την καλλιέργεια λουλουδιών, και αμέσως πήγε στην κουζίνα για να πιει νερό. Ίσως ήθελε πολύ να πιει; Ή μήπως ήθελε να αποφύγει τις περιττές ερωτήσεις; Και παρεμπιπτόντως, τα μάτια του έτρεξαν κάπως ύποπτα, δεν νομίζεις;

Έτσι είναι δυνατόν να ξεσκεπαστούν οι ψεύτες, είναι σίγουροι οι Nadav Klein και Nicholas Epley. Στη μελέτη τους, σε 3 ομάδες εθελοντών έδειξαν βίντεο διαφορετικών ανθρώπων που μιλούσαν. Το καθήκον ήταν να καθοριστεί εάν ο ομιλητής έλεγε την αλήθεια ή όχι. Επιπλέον, στις μισές ομάδες, οι συμμετέχοντες δεν μπορούσαν να επικοινωνήσουν μεταξύ τους: ο καθένας έγραψε μόνο τη δική του γνώμη και η γενική ετυμηγορία έγινε με βάση ποια επιλογή έλαβε την πλειοψηφία των ψήφων - αλήθεια ή ψευδή. Στις άλλες μισές ομάδες, οι συμμετέχοντες είχαν την ευκαιρία να συζητήσουν τα βίντεο που παρακολούθησαν και να αναπτύξουν μια συλλογική απόφαση. Και οι αποφάσεις αυτών των ομάδων αποδείχθηκαν πολύ πιο ακριβείς.

Πολλοί ψυχολόγοι βρίσκουν αυτό το αποτέλεσμα αρκετά εκπληκτικό. Για παράδειγμα, έρχεται σε αντίθεση με την ιδέα ότι όλοι είμαστε μερικές φορές επιρρεπείς στην εκδήλωση συναισθημάτων αγέλης. Και δεν μας πειράζει, χωρίς καμία επιπλέον σκέψη, να προσχωρήσουμε στη γνώμη κάποιου παθιασμένου και χαρισματικού ομιλητή, ο οποίος μπορεί κάλλιστα να κάνει ειλικρινά λάθος ή να προσπαθεί ουσιαστικά να μας μπερδέψει.

Ένα επιτυχημένο παιχνίδι εξαρτάται άμεσα από την αποτελεσματικότητα της επιλεγμένης στρατηγικής και την ικανότητα εφαρμογής των σωστών τακτικών τη σωστή στιγμή, με βάση την κατάσταση στο τραπέζι.
Αυτή η ενότητα θα σας βοηθήσει με αυτό.

1. Αναμέτρηση σερίφη με 8 ή λιγότερους παίκτες στο τραπέζι (ανεπίσημος κανόνας για τον σερίφη)

Κατάσταση: Είστε ο σερίφης του παιχνιδιού, μένουν 7 ή 8 άτομα στο τραπέζι.
Οι ενέργειές σας: Πρέπει να εμφανιστείτε πριν από την επόμενη ψηφοφορία και να πείτε στον πίνακα ποιον ακριβώς ελέγξατε και με ποια σειρά, προκειμένου να βοηθήσετε το τραπέζι να εξαλείψει τον μαύρο παίκτη και όχι τον κόκκινο.
Διαφορετικά, εάν υπάρχουν τρεις μαφίες στο τραπέζι και ο κόκκινος παίκτης σκοτωθεί κατά τη διάρκεια της ημέρας, οι πολίτες θα χάσουν αυτό ακριβώς το δευτερόλεπτο (αν υπήρχαν 7 άτομα στο τραπέζι πριν από την ψηφοφορία) ή το επόμενο βράδυ (αν ήταν 8 άτομα στο τραπέζι πριν από την ψηφοφορία, και η μαφία το βράδυ θα σκοτώσει έναν άλλο πολίτη), αφού στο τραπέζι θα μείνουν 6 άτομα, εκ των οποίων τα 3 θα είναι μαφία (3 επί 3 καταστάσεις).
Εξαίρεση: Εάν ένας από τους παίκτες που έχουν ήδη εγκαταλείψει το τραπέζι σε αυτό το σημείο ελέγχθηκε από εσάς και αποδείχθηκε ότι είναι μαφία, δεν χρειάζεται να εμφανιστείτε.
Πρέπει να κάνετε το ίδιο εάν υπάρχουν 5 ή 6 παίκτες στο τραπέζι και δεν έχετε εμφανιστεί ακόμα (για να αποφύγετε μια κατάσταση 2 προς 2).

2. Πυροβολώντας το δικό σας

Κατάσταση: Είστε η μαφία.
Οι ενέργειές σας: Ενεργό παιχνίδι, "παραπλάνηση" ως απλός πολίτης, καχυποψία και ψήφος κατά τη διάρκεια της ημέρας εναντίον άλλων μαύρων παικτών.
Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να κερδίσετε την εμπιστοσύνη άλλων κόκκινων παικτών που μοιράζονται τις υποψίες σας και να εκτρέψετε την υποψία από τον εαυτό σας. Οι πιθανότητές σας αυξάνονται αν ο σερίφης έλεγχε τους παίκτες της ομάδας σας τη νύχτα που κατηγορήσατε ότι είναι «μαύροι». Το κύριο πράγμα σε αυτήν την κατάσταση είναι να αποφύγετε τον έλεγχο του σερίφη μόνοι σας.

3. Αφαιρέστε τον σερίφη

Κατάσταση: Είσαι μαφιόζος.
Οι ενέργειές σας: Το πρώτο βράδυ που θα γνωρίσει η μαφία, μπορείτε να συμφωνήσετε με τους «συναδέλφους» σας πώς θα τους υποδείξετε τον σερίφη, αν, φυσικά, τον αναγνωρίσετε κάποια από τις επόμενες νύχτες.
Για παράδειγμα, αυτό θα μπορούσε να είναι μια χειρονομία με το αριστερό σας χέρι, μια συγκεκριμένη χειρονομία τη στιγμή της παρουσίασής σας ή την ομιλία του σερίφη. Έχοντας παρατηρήσει το μυστικό σας σημάδι, ολόκληρη η μαφία θα πυροβολήσει ομόφωνα τον σερίφη τη νύχτα (ή θα τον ψηφίσει τη μέρα) - θα σκοτωθεί. Έτσι, θα στερήσετε από την αντίπαλη ομάδα ένα σημαντικό ατού

4. Αναζήτηση αμάχων

Κατάσταση: Είσαι ο σερίφης.
Οι ενέργειές σας: Μερικές φορές είναι λογικό να ελέγχετε τους παίκτες τη νύχτα όχι για να αναζητήσετε τη μαφία, αλλά για να αναζητήσετε δυνατούς κόκκινους παίκτες που μπορούν να οδηγήσουν το παιχνίδι.

ΤΑΚΤΙΚΗ ΑΠΟ ΓΚΕΒΑΡΑ

1. Σχεδιασμός κλεισίματος

Η τακτική μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν τα χαρτιά της μαφίας τραβήχτηκαν από τους παίκτες που κάθονταν κάτω από τους πρώτους αριθμούς.
Το θέμα είναι ότι είναι οι τελευταίοι που μιλάνε κάθε γύρο. Αυτό επιτυγχάνεται πυροβολώντας τους κόκκινους που κάθονται πιο μακριά στον κύκλο.
Δηλαδή, με τους μαύρους παίκτες 1 και 2, είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε τους παίκτες 3, 4, 5. Έτσι, από τον δεύτερο κύκλο, η τελευταία ομιλία θα είναι από τον έναν και από τον τρίτο, 2 μαύροι παίκτες θα κλείσουν τον κύκλο.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τακτική εάν ο Μαύρος κάθεται στο τέλος του κύκλου, εξαλείφοντας τους πρώτους παίκτες. Ακόμη και με το κάθισμα "μέσω ενός", μπορείτε να το ορίσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να εξαφανιστούν τα κενά μεταξύ των μαύρων και να διαρκέσουν στον κύκλο.

Πλεονεκτήματα: Οι παίκτες που μιλούν τελευταίοι συχνά αποφασίζουν το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας.
- Μειονεκτήματα: η χρήση τακτικής συνεπάγεται το να το φέρεις στο τέλος, το οποίο το αφαιρεί από την τρέχουσα στιγμή που είναι απαραίτητο να αλλάξει η σειρά βολής (άνοιγμα του σερίφη, ανάγκη για βαλλίστρα).
- Nuance: ο ψεύτικος σερίφης θα πρέπει να είναι αυτός που θα μιλήσει πρώτος, για να έχουν την ευκαιρία οι υστερούντες μαύροι να τον υποστηρίξουν.
- Συγγραφέας: χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στη μνήμη μου από τον κ. Peach.

2. Δύο νύχτες

Ο Ντον ορίζει τον εαυτό του για τη δεύτερη βραδιά και οποιονδήποτε από τους Κόκκινους για την πρώτη και την τρίτη.
Στο τέλος της δεύτερης ημέρας, πρέπει να αφαιρεθούν δύο κόκκινα - ένα την πρώτη νύχτα και ένα τη δεύτερη μέρα. Το δεύτερο βράδυ – πυροβολισμοί στο Don.
Το θέμα είναι ότι το δεύτερο βράδυ είναι πολύ πιο εύκολο να βρεις τον σερίφη. Ισχύει ένας απλός μαθηματικός υπολογισμός: 8 παίκτες, 3 από αυτούς δικοί σας και ένας δοκιμασμένος την πρώτη νύχτα. 8 – 4 = 4.
Ετσι; Από τα τέσσερα κόκκινα πρέπει να αναγνωρίσετε τον σερίφη. Ακόμα κι αν ο έλεγχος αποτύχει, μπορείτε εύκολα να μαντέψετε με αποβολή επιλέγοντας τον πιο σερίφη παίκτη από τους υπόλοιπους τρεις.
Αυτό που ακολουθεί είναι μια δολοφονία «έκπληξη» και αυτοψία από τον σερίφη. Σε αυτή την περίπτωση, ο πραγματικός σερίφης λέγεται μαύρος συν τον έλεγχο κάποιου άλλου.
Έτσι, ο ψεύτικος σερίφης φαίνεται πολύ πειστικός, παρά το γεγονός ότι το «αποδεδειγμένα μαύρο» αποκαλύπτεται από τον σερίφη στην ομιλία του. Η αναλογία στο τραπέζι είναι 5:2.
Κατά τη διάρκεια της ημέρας, ο πραγματικός σερίφης αφαιρείται (4:2), τότε είναι θέμα ικανότητας, αλλά στη βέλτιστη κατάσταση το τραπέζι είναι απίστευτα μπλεγμένο, γεγονός που κάνει το παιχνίδι της μαφίας πιο εύκολο.

Πλεονεκτήματα: όμορφο και ενδιαφέρον παιχνίδι μαφίας, μεγάλη πιθανότητα νίκης.
- Μειονεκτήματα: υπάρχουν πολλές στιγμές που κάτι μπορεί να πάει «στραβά». Η πιο πιθανή κατάσταση είναι όταν ο σερίφης σκοτωθεί την πρώτη νύχτα, τότε είναι λογικό να διαπραγματευτούμε. Την πρώτη μέρα σκοτώνεται ένας μαύρος, τότε είναι πιο ριψοκίνδυνο να πυροβολήσεις τον Ντον και είναι πιο δύσκολο να βρεις τον σερίφη. ή απλά δεν πίστεψαν τον ψεύτικο σερίφη.
- Nuance: αναμένεται ένα υπερομαδικό παιχνίδι του Black, με στόχο το άνοιγμα του Don, ως σημείο καμπής στο παιχνίδι.

3. Ημερήσιος προγραμματισμός

Ο Don δεν διορίζει τη νύχτα, αλλά εμφανίζεται ως δικός του όλη την ημέρα.

Πλεονεκτήματα: οι τακτικές ανταποκρίνονται πλήρως στην τρέχουσα στιγμή, τη συνάφεια του τι συμβαίνει. τίποτα δεν αποστρατεύει το τραπέζι όπως η ποιοτική βολή.
- Μειονεκτήματα: κίνδυνος σύλληψης.
- Απόχρωση: τη νύχτα είναι απαραίτητο να επεξεργαστείτε τους φάρους. Παρακολουθήστε προσεκτικά τον Don, αλλά μπορείτε να πάρετε μια απόφαση «αμοιβαία», αλλά σίγουρα.
- Συγγραφέας: χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στη μνήμη μου από τον κ. Ferrari.

4. Δεσποινίς το δεύτερο βράδυ

Το λάθος της μαφίας χαλαρώνει τους πολίτες και χρησιμεύει ως λόγος για να τους μπερδέψεις. μια προγραμματισμένη αστοχία δεν θα αποστρατεύσει τη μαφία, κάτι που είναι σημαντικό για να μην πιαστείτε.
Ακολουθεί καθαρά μαθηματικά: τρίτος κύκλος - 8 παίκτες (ο ένας σκοτώθηκε την πρώτη νύχτα, ο δεύτερος τη δεύτερη μέρα, κανένας τη δεύτερη νύχτα). Αν 3 από αυτά είναι μαύρα, τότε το να γκρεμίσετε ένα κόκκινο και να πυροβολήσετε τη νύχτα είναι νίκη για τη μαφία (3:3).
Αλλά το πιο σημαντικό κάτω από αυτές τις συνθήκες, είναι δυνατό να έχουμε πέναλτι (ζυγός αριθμός παικτών). Δεν χρειάζεται να εξηγήσουμε πόσο σημαντικό μπορεί να είναι μερικές φορές.
Υπάρχει ένας μαθηματικός παράγοντας "+1". Στη συνηθισμένη κατάσταση στον τρίτο γύρο (4:3), η νίκη του μαύρου έρχεται το απόγευμα όταν γκρεμίζεται ένα κόκκινο, κάτι που είναι πολύ δύσκολο να επιτευχθεί.
Σε μια κατάσταση με 8 παίκτες (5:3), το γκρέμισμα ενός αμάχου είναι πιο εύκολο, γιατί ευρύτερη επιλογή. Στη συνέχεια, ο παράγοντας "+1" μπαίνει στο παιχνίδι - το παιχνίδι τελειώνει τη νύχτα όταν χτυπήσει η μαφία.
Οι τακτικές περιλαμβάνουν ενεργή ανατομή σερίφηδων. απομάκρυνση και των δύο παικτών. κάνοντας τους μαύρους κόκκινους ξεκινώντας πυροβολισμούς.

Πλεονεκτήματα: δυνατότητα κερδοσκοπίας για αστοχία. παράγοντας "+1"; πυροβολισμοί.
- Μειονεκτήματα: ένα χάσιμο είναι άστοχο αν οι Reds παίξουν δυνατά, μπορεί να λειτουργήσει ενάντια στη μαφία.
- Απόχρωση: δεν περιλαμβάνει ομαδικό μαύρο παιχνίδι, το πεδίο για αυτοσχεδιασμό θα σας επιτρέψει να αλλάξετε τακτική και να χειριστείτε σωστά.
- Συγγραφέας: Αυτού Μεγαλειότης η υπόθεση.

  • Μιλάς πολύ.
  • Δεν μιλάς πολύ.
  • Δεν κοιτάτε τον συνομιλητή σας στα μάτια.
  • Συμπεριφέρεστε επιθετικά προς έναν άλλο παίκτη.
  • Καθίστε σε «κλειστή» θέση.
  • Συμπεριφέρεσαι διαφορετικά από το προηγούμενο παιχνίδι.
  • Ο ύποπτος άλλαξε απότομα.
  • Στάθηκαν υπέρ του παίκτη που αποδείχτηκε μαφία.

Το καλό, το κακό, το άσχημο

Οι παίκτες θα μπορούν να συνεχίσουν αυτή τη λίστα. Αλλά είναι ήδη ξεκάθαρο ότι πολλά από τα σημεία του θα έρχονται σε αντίθεση μεταξύ τους. Πώς μπορεί να είναι αυτό; Μια εναλλακτική είναι να βασιστείτε στη διαίσθησή σας και να συμπεριφέρεστε φυσικά, να θυμάστε ότι όλα όσα συμβαίνουν είναι ένα παιχνίδι και κανείς δεν αισθάνεται πραγματικά αρνητικός απέναντί ​​σας. Τουλάχιστον, αυτό θα απαλλάξει τον αρχάριο παίκτη από το συναισθηματικό στρες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Οι άμαχοι απειλούνται πάντα

Ας μιλήσουμε για τις ορθολογικές πτυχές του παιχνιδιού. Οι άμαχοι απειλούνται πάντα. Την ημέρα μπορεί να σκοτωθεί από τους κατοίκους της πόλης και τη νύχτα από τη μαφία. Η μαφία απειλείται μόνο κατά τη διάρκεια της ημέρας (εκτός εάν ένας μανιακός ή ένας σερίφης εμπλέκεται στο παιχνίδι). Αυτό συχνά καθορίζει τη συμπεριφορά των παικτών.

Ο ιδανικός πολίτης πρέπει να είναι απόλυτα λογικός και ευκίνητος. Θα κάνει συμβιβαστικές ερωτήσεις, θα προκαλεί και θα θυμάται τις «συνδέσεις» μεταξύ των παικτών. Ποιος ψήφισε ποιον, ποιος υποψιάστηκε ποιον, ποιος άλλαξε ξαφνικά γνώμη. Ένας ειρηνικός άνθρωπος μπορεί να είναι μόνο 100% σίγουρος για τον εαυτό του και επομένως θα είναι λιγότερο πιθανό να αλλάξει γνώμη για τους υπόπτους και δεν θα υποκύψει στην πρόκληση «υποψιάζεσαι εμένα, τότε θα σε υποψιάζομαι». Η βεντέτα είναι μη εποικοδομητική και επομένως επιβλαβής για την επιβίωση.

Πολιτική Στρατηγική

Χμμμμ….

είναι να αναζητήσουμε τα κρυμμένα κίνητρα άλλων παικτών και να απαντήσουμε στην ερώτηση «Το έκανε γιατί...». Όσο περισσότερες μετρήσεις παρακολουθεί ένας πολίτης, τόσο πιο ακριβή θα είναι τα συμπεράσματά του.

Για νέους παίκτες, μπορείτε να εστιάσετε στην παρακολούθηση μιας μέτρησης. Για παράδειγμα, ποιον ψηφίζουν οι παίκτες; Το καθήκον είναι να κατανοήσουμε γιατί ένα άτομο ψηφίζει αυτό το συγκεκριμένο άτομο. Ο παίκτης που αλλάζει τον ύποπτο χωρίς καλό λόγο θα σας βοηθήσει να αναγνωρίσετε τη μαφία.

Συνεργαστείτε με παίκτες που θεωρείτε ειρηνικούς. Με την πάροδο του χρόνου, άλλοι παίκτες θα ενταχθούν στο tandem σας. Υπάρχει δύναμη στην ενότητα!

Απομνημονεύστε ή καταγράψτε πώς συμπεριφέρονται οι άνθρωποι. Εάν στο τελευταίο παιχνίδι ένα άτομο ήταν κρατημένο, μίλησε λακωνικά, προσπάθησε να κρατήσει χαμηλό προφίλ και αποδείχθηκε μαφία, αλλά σε αυτό το παιχνίδι είναι κοινωνικός και χαρούμενος, τότε πιθανότατα είναι ένας φιλήσυχος κάτοικος και όχι επικίνδυνος.

Αν παίζετε με νεοφερμένους, τότε εκείνοι που τους έχει δοθεί ο ρόλος της Μαφίας πιθανότατα θα προσπαθήσουν να γίνουν όσο πιο δυσδιάκριτοι γίνεται. Απλώς δεν ξέρουν πώς να συμπεριφερθούν.

Εάν είστε επίτροπος και αναγνωρίζετε έναν πολίτη τη νύχτα, χρησιμοποιήστε αυτό για να εντοπίσετε τη μαφία. Ξεκινήστε να υποπτεύεστε ενεργά έναν πολίτη κατά τη διάρκεια της ημέρας και δείτε ποιος θα σας υποστηρίξει σε προφανώς λανθασμένες υποψίες. Στη μαφία δεν αρέσει να διεξάγει ανεξάρτητα ενεργές εχθροπραξίες κατά τη διάρκεια της ημερήσιας ψηφοφορίας, αλλά συμμετέχει με χαρά όταν οι άμαχοι θέλουν να κάνουν ένα λάθος και να διώξουν τους δικούς τους.

Στρατηγική μαφίας

Οι έμπειροι μαφιόζοι γνωρίζουν ότι η καλύτερη στρατηγική συμπεριφοράς είναι να αντιγράφουν τη συμπεριφορά των πολιτών. Επίσης προκαλούν, αναλύουν, σπάνια αλλάζουν γνώμη και μερικές φορές μπορεί ακόμη και να ξεκινήσουν τη δολοφονία του λιγότερο έμπειρου συνεργού τους για να κερδίσουν ένα απόθεμα εμπιστοσύνης για τον εαυτό τους. Μια άπειρη μαφία θα συμπεριφέρεται παθητικά και θα αποφεύγει να βάλει άλλους παίκτες να ψηφίσουν.

Εάν κάποιος από εσάς άρχισε να είναι ύποπτος από την αρχή του παιχνιδιού, τότε μπορείτε να ορίσετε έναν συνάδελφο για την ψηφοφορία της ημέρας και έτσι να εκτρέψετε την υποψία από τον εαυτό σας.

Ο τελευταίος ομιλητής στην απογευματινή συζήτηση έχει τη μεγαλύτερη επιρροή στις απόψεις των παικτών. Σκοτώστε έναν άμαχο για να έχει τον τελευταίο λόγο η μαφία.

Χρησιμοποιήστε το χρόνο πριν αρχίσει το παιχνίδι για να κατανοήσετε πώς συμπεριφέρονται οι άνθρωποι σε ένα χαλαρό περιβάλλον. Κάντε μερικές ερωτήσεις στον διπλανό σας, προσέξτε τη στάση και τη διάθεσή του. Εάν ένα άτομο ήταν χαρούμενο και στη συνέχεια έγινε ξαφνικά νευρικό, ίσως είναι "στη μαύρη πλευρά".

Πάρτε ένα σημειωματάριο μαζί σας στο παιχνίδι και κάντε σημειώσεις σε αυτό καθώς παίζετε. Αυτό θα σας διευκολύνει να υποστηρίξετε την άποψή σας και να εκτρέψετε την υποψία από τον εαυτό σας. Γράψτε λιγότερα - σχεδιάστε καλύτερα διαγράμματα. Για παράδειγμα, σχεδιάστε ένα διάγραμμα ενός πίνακα με παίκτες και βέλη για να υποδείξετε ποιος ψήφισε εναντίον ποιόν.

Μην βρίσκεις δικαιολογίες. Αυτό θα σας κάνει ακόμα πιο καχύποπτους. Εάν υπάρχουν πολλά επιχειρήματα εναντίον σας, αντικρούστε το πιο αδύναμο. Ανατρέξτε σε αρχεία και στατιστικά στοιχεία, ακόμα κι αν δεν τα κρατάτε.

Να είστε συνεπείς. Εάν προτείνατε έναν ύποπτο για ψήφο, αλλά παρέμεινε στο παιχνίδι, υποδείξτε τον ξανά και αποδείξτε με στοιχεία το εύλογο της επιλογής σας. Έτσι θα αποκτήσετε γρήγορα εξουσία.

Συμφωνήστε για τους κανόνες του παιχνιδιού. Είναι σημαντικό να παίζετε με τους ίδιους κανόνες, διαφορετικά το παιχνίδι μπορεί να μετατραπεί σε καυγά, να τελειώσει γρήγορα και να μην είναι διασκεδαστικό.

Εγγραφή σε