Játékok a noir műfajban. Társasjáték noir. Korunk bűne

Készülj fel, hogy teljesen elmerülj egy izgalmas detektívtörténetben (pontosabban 6 különböző történetben) a Noir társasjátékban. Ahhoz, hogy itt nyerhess, a következő tulajdonságokat kell használnod:

  • Logikák
  • Levonás
  • A hazugság felismerésének képessége

Mindig valami újat

A játék 6 forgatókönyvet kínál egyszerre, amelyek mindegyike különbözik egymástól. A játék elején a résztvevők 1 db igazolást és igazolványt kapnak. A körödben számos műveletet hajthatsz végre, például:

  • Álca
  • Indokolás
  • Vád
  • Kihallgatás

A gonosz karakterek képesek kirabolni vagy akár megölni másokat. A rendőrség elkaphatja és nyomon követheti. A forgatókönyvtől függően további tárgyak (Tokenek), például bombák és kincsek jelennek meg. Csak bizonyos karakterek használhatják őket - Tolvaj, Demoman, Maniac, Agent.

Kártyák, pénz, noir

Összességében a Noir társasjátéknak 50 gyanúsítottja és 50 tartozéka van, így bátran kijelenthetjük, hogy egyetlen játék sem lesz hasonló az előzőhöz.

A játékban meg kell mutatnia minden képességét, hogy felismerje az embereket, mert nemcsak a győzelem, hanem valószínűleg az élete is attól függ, hogy mennyire helyesen határozza meg ennek vagy annak a résztvevőnek a kilétét. Itt nem lehet megbízni senkiben, hiszen mindenki, még a legszerényebb is, bűnözőnek bizonyulhat, és a megfelelő alkalommal sztrájkolhat.

Korunk bűne

A noir nagyon szép kivitelben készült – a gengszterek fekete-fehér képeinek használata azonnal a 20. század elejére repít. Nem szabad figyelmen kívül hagyni a játék egyszerű szabályait, az izgalmas játékmenetet (nagyrészt maguktól a résztvevőktől függően) és azt, hogy egyszerre 9 játékos is részt vehet.

A Noirnak 4 játéklehetősége van, mindegyik ugyanarra az egyszerű mechanikára épül: a játékosoknak rejtett szerepeik vannak, és titokban 25 gyanúsított között mozognak. Három játéklehetőséget két játékos számára terveztek, és az egyikben három vagy négy játékos játszhat.

A játékosok által választott bármely lehetőség így kezdődik: 25 gyanúsított kártyát tesznek az asztalra egy 5x5-ös négyzetben, a szereppaklit megkeverik és mellé teszik. Minden játékos váltja egymást, kezdve az antihőssel.

A játék első verziója: Assassin versus Inspector. A szabályok legegyszerűbb változata, a játék körülbelül 15 percet vesz igénybe.

A gyilkos szerepkártyát húz, amely a személyazonosságává válik. Ezután a három lehetőség közül választ egyet: megöl egy karaktert a közelben (beleértve az átlósat is); mozgasson egy sort vagy oszlopot, hogy közelebb kerüljön a szándékolt áldozathoz; próbálja álcázni magát – húzzon egy új szerepkártyát.

Az első körben az ellenőr vesz négy szerepkártyát, és kiválaszt egyet, a többit megtartva. Így a játék elején az Ellenőr már ismeri azt a három ártatlan karaktert, akiknek a lapjai a kezében vannak. A jövőben három lehetséges lépése is van: mozgat egy sort vagy oszlopot, hogy közelebb kerüljön a gyanúsítotthoz; a közelben lévő gyanúsított letartóztatása (beleértve az átlósan is); ellenőrizd az ártatlanságot egy szerepkártya húzásával az általános pakliból.
A gyilkos célja a felügyelő megszökése vagy megölése. A felügyelőnek viszont le kell tartóztatnia a Gyilkost, hogy nyerjen.
Ha 16 hőst ölnek meg, de a játéknak még nincs vége, a Gyilkos nyer.

Második lehetőség: Zsoldos kontra nyomozó. Ez közepes nehézségű, és a játék körülbelül 20 percig tart.
Ez az opció abban különbözik, hogy a zsoldos az első körben 4 hőskártyát vesz el – ez azoknak az embereknek a listája, akiket ki kell iktatnia. Kinyitja az első szerepet ebből a listából, és megmutatja a nyomozónak. Ezt követően a Zsoldos kivesz még egy lapot a pakliból – ez az ő titkos szerepe. A nyomozó négy kártyát is vesz - ez a rendőrök listája, és az egyik szerepet magára vállalja.

A zsoldos nyer, ha sikerült az összes karaktert kiiktatnia a listáról, vagy meg tudta ölni az összes üldözőt (rendőrt és nyomozót). A nyeréshez a nyomozónak le kell tartóztatnia a Zsoldost.
A lépések során lehetséges cselekvések szinte ugyanazok, mint a szabályok első változatában.

Harmadik játék: Kémek. Szabályok 3-4 játékosra, közepes nehézségű.
Minden játékos kém, akinek célja más kémek elfogása és trófeák megszerzése.
Az előző szabályokhoz hasonlóan sorokat és oszlopokat mozgathat a körödben; megragadhat egy versenytársat; végezzen felmérést - válasszon ki egy karaktert, és a mellette lévő kémeknek valamilyen jelet kell adniuk, vagyis a kémük a vizsgált személy mellett van (az átlós irányokat figyelembe véve).

Negyedik meccs: Tolvaj vs Rendőr. Nagy nehézségű játék két játékos számára, időtartama körülbelül 45 perc.
A Tolvaj célja, hogy összegyűjtse a mezőről az összes anyagi javakat jelképező jelzőt (a játék elején minden karakterkártyára egy ilyen jelző kerül). A rendőrnek ennek megfelelően meg kell akadályoznia ezt, és el kell kapnia a tolvajt, mielőtt ideje lenne mindenkit kirabolnia.

A detektívregény meglehetősen népszerű műfaj az irodalomban és a moziban. De ezt nehéz megmondani a társasjátékokról, bár minden évben még mindig megjelenik néhány játék, amelyben gyilkosságok után kell nyomozni, bizonyítékokat keresni, szemtanúkat kihallgatni stb. Őszintén szólva, ezek a játékok elmentek mellettem. Ezt annak tulajdonítom, hogy nem a nyomozóirodalom a kedvenc műfajom, bár nem titkolom, hogy mindig érdekes kideríteni, ki követte el a gyilkosságot. Az ideális detektívsztori számomra egy gyors, körülbelül fél órás, izgalmas és váratlan végkifejlet. Arkham Horror Ezért valahogy nem tűnik jó detektívjátéknak.

Nemrég a kiadó GaGaGames , amely továbbra is érdekes új termékeivel örvendeztet meg minket, kiadta a játékot, melynek címe Noir . Véleményem szerint a játéknak nagyon megfelelő neve van egy detektívtörténetnek. A fejemben azonnal megjelenik egy fekete-fehér kép, árnyékokkal, sziluettekkel és egy kalapos nyomozóval, cigarettával a szájában. Nos, nem fogok sokáig szenvedni - lássuk, milyen játék ez.

Az egyik fekete-fekete dobozban fekete-fekete kártyák voltak

Valójában a kártyák egyáltalán nem feketék, de a doboz dizájnja az adott stílus minden paraméterének megfelel - fekete-fehér, komor és egy titokzatos kalapos srác.

Kinyitjuk a dobozt (kis méretű, és nem foglal sok helyet a polcokon), és meglátjuk a szokásos kényelmes szervezőt, amelynek celláiban szabályok, kártyák és egy cipzáras táska zsetonokkal. A minőség tekintetében nem találtam kivetnivalót. A kártyák jók, nem durvák, tökéletesen keverednek. A tokenekkel is minden szuper. Általában öt pontot adok a minőségért.

Gyilkos vagy nyomozó?

Noir egy kártyajáték, amelyet 6 különböző módon lehet játszani. A marketing persze hangosan elmondhatja, hogy egy dobozban 6 különböző játékot találsz, de szerény véleményem szerint még mindig van egy játék, de ennél a játéknál sokkal több lehetőség van. De jó, legyen 6 különböző játék ;)

Mindegyik játék olyan kártyákat használ, amelyeken emberek arcai láthatók (még egy kutya is van). Ezek mind a leghétköznapibb város lakói, és mindegyikük lehet hétköznapi polgár, nyomozó vagy bandita. A játékok bármelyik verziójában a játékosok banditák vagy nyomozók szerepét töltik be, és mindegyiküknek szinte mindig ugyanaz a célja - egymás megtalálása. A bandita megöli a szomszéd karaktereket és elrejti kilétét, a nyomozó pedig igazolja a közelben lakókat, és a tettei alapján kitalálja a banditát.

Hadd használjam az első játék példáját, hogy elmagyarázzam neked a játék általános elveit, hogy megértsd, mit Noiret foglalkoznak.

Az első játékban csak 2 játékos vesz részt (egyes változatokban többen játszanak). Az egyik játékos banditaként, a másik ellenőrként játszik.

A gyanúsított kártyákból (ezek kétoldalas kártyák - az egyik oldalon egy élő gyanúsított, a másikon egy halott) 5x5 méretű mező alakul ki. A bizonyítékok pakliját külön-külön megkeverik, amelyben ugyanazok a karakterek ismétlődnek, mint a gyanús kártyákon, csak mindegyiknek ugyanaz a hátlapja. Minden játékos húz egy lapot a bizonyítékpakliból, és nem mutatja meg senkinek. Ezek a titkos személyazonosságaik. Csendben leshetsz a pályán, hogy hol vagy, de ezt azért célszerű megtenni, hogy az ellenfél ne vegye észre, merre nézel állandóan.

A bandita először sétálni kezd, és 3 akció közül választhat, amelyek közül választanod kell egyet:


A bandita köre után a felügyelő lép játékba, és három művelet egyikét is elvégezheti:


A játék vagy az ellenőr megölésével vagy a bandita elfogásával ér véget.

A második játék az "Assassin vs. Detective" nevet viseli. Ez is párbaj, és sok tekintetben hasonló az első játékhoz. Csak ezúttal a gyilkosnak van 4 bizonyítékkártyája, amelyek áldozatként működnek – a gyilkosnak meg kell ölnie őket, hogy nyerjen. Az álcázási kísérlet miatt a gyilkos új áldozatkártyát tesz maga elé, ezzel bonyolítva a gyilkosságok láncolatát. Ha pedig az ellenőr sikertelen feljelentési kísérlete van, a gyilkos visszateheti az áldozat egyik kártyáját a pakliba. A játék ezen verziója összetettebb, és egy kicsit tovább tart a játék.

A harmadik játék, amit deathmatch-nek hívok. 3 játékos játszhatja, mindannyian kémek. A játékosok feladata a trófeák gyűjtése, amelyek az elfogott játékosok. Amint egy játékos személyazonosságát elkapják, a játékos vesz egy új személyi igazolványt, és trófeaként átadja a nyertes játékosnak.

A negyedik játszma egy virtuóz tolvaj a rendőrfőnök ellen. Együtt játszottak. Minden gyanús kártyára egy kincsjelző kerül. A tolvaj feladata, hogy minél több embertől lopjon, amíg a rendőrfőnök el nem kapja. Ezután a játékosok szerepet cserélnek, és a második játék végén összehasonlítják az elrabolt kincsek számát.

Az 5. és 6. játékot nagyszámú játékos számára tervezték, és őszintén szólva, még nem jutottam el hozzájuk, de minden előttem áll!

A hónap kibújt a ködből

Mielőtt kicsomagoltam volna a játékot, nem is tudtam, mit várhatok tőle. Váratlanul értesültem erről a játékról, amikor a „Jen Con” vagy a „Shpilev” kritikákra készültem, de valamiért semmi nem ragadt meg a fejemben erről a játékról. Nekem úgy tűnt, hogy egy nyomozós kártyajátéknak valami közösnek kell lennie a maffiával, amit nem igazán szívesen látnék Noiret , de szerencsére a felülvizsgált társasjáték jobbnak bizonyult, mint amire számítottam. Nyoma sincs benne „maffiának”. Ez a játék magában foglalja a logikát, a gondolkodást és a memorizálást. Ahhoz, hogy megnyerje, a fejét kell használnia. Melyik szereplő volt a meggyilkolt férfi mellett? Mit csinált akkor a bandita? Miért ezt a bizonyos elvtársat hallgatták ki? Ideje álcázni magát? Ugyanakkor nem mondhatom, hogy mindezek a gondolatok fejfájáshoz vezetnek, mert valójában szinte minden játéklehetőség meglehetősen egyszerű. A játék nehézsége csak az Ön figyelmességén múlik. Néha megesik, hogy a bandita/nyomozó nagyon közel van, de ha elmulasztottad az ellenfél utolsó lépésénél elkövetett hibát, akkor semmi rossz nem történik, csak egy kicsit tovább játszol.

Ebben a játékban is vannak véletlenszerűségek, pl. Teljesen váratlanul találhat vetélytársat az ártatlanok között, ujját az ég felé mutatva. Egyszerűen véletlenszerűen megkérdezheti, hogy Ön Ellis, és az ellenfél valóban Ellis lesz, és ez meghozza a győzelmet. Ezért azt mondanám, hogy ez egy logikai mechanikájú játék, de bizonyos szerencsével.

Teljesen mindegy, hogy milyen nevek vannak a szereplőknek, vagy milyen az arcuk. A legfontosabb dolog ebben a játékban a mechanika. Emlékszem, az egyik oldalon gúnyolódtak azon, hogy a gyanúsítottak egyik kártyáján egy Druzhok nevű kutya szerepel. Valójában teljesen mindegy, hogy kit rajzolnak oda, még ha van is ott egy fa. Csak azonosítania kell valahogy minden kártyát. A játék valójában absztrakt. Az emberekkel ellátott kártyák helyett lehetnek többszínű kavicsok, és a játékban ki kell tippelnie az ellenfél kavicsának színét. De el kell ismernie, hogy a kavicsokkal való babrálás nem érdekes, így a detektívtörténet témája meglehetősen eredeti és érdekes. Játék közben nagyon úgy érzem magam, mintha egy nyomozó vagy egy bandita szerepét játszanám. Mindig különleges érzés fog el, amikor egy karakterekből álló mezőre nézek, és rájövök, hogy valahol itt van az ellenségem, akit meg kell találni.

Tetszik, hogy a kártyákon emberek arca látható. Mindegyik más, nagyon karizmatikus. De talán nem mindenkinek fog tetszeni a rajzstílus – van valami közös a képregényekkel és az animékkel. Mivel mindkettőt szeretem, tetszik a rajz.

Több időt töltöttem a játékok párbaj-változataival Noir , és nekem elvileg mindegyik tetszett. Egyes lehetőségek könnyebbek, mások kicsit nehezebbek, de összességében az érzések azonosak. Nem igazán tetszett a kémekkel (deathmatch) való lehetőség, mivel nagyon kaotikus és kicsit hülye. De teljes mértékben elismerem, hogy valakinek tetszeni fog ez a parti-játék lehetőség. Nem játszottam más játékváltozatokat nagy csoporttal, de az a feltételezés, hogy minél több játékos ül az asztalnál, annál több időt fognak mesterségesen késleltetni. A párharcok 10-20 perc alatt könnyedén lejátszhatók, de egy nagy létszámú játék fél óránál tovább tart (több gyanúsított, nagyobb mezőny, nagyobb felhajtás). Számomra úgy tűnik, hogy minden játékos megtalálhatja a játéknak azt a verzióját, amelyik a legjobban tetszik. Ezért nem mondhatom egyértelműen, hogy ezek a lehetőségek jók, a többi pedig rossz. Vannak, akik szívesebben játszanak együtt, míg mások nyolc játékossal játszanak. Mindenki megtalálhatja kedvenc forgatókönyvét.

Azt is szeretném megjegyezni, hogy bár a dobozra rá van írva, hogy a játékok 2-9 játékos számára készültek, ez nem jelenti azt, hogy minden játékot csak kettő vagy kilenc játékos játszhat. Ha elsősorban két játékossal játszol, akkor csak 3 játék lesz a dobozban. Ha nagy csoporttal fogsz társasjátékozni, három másik játék is van számodra. Elvileg ez nagyszerű Noiret tetszőleges számú játékos számára találhat lehetőséget, de ha világos a játékosok összetétele, akkor előfordulhat, hogy bizonyos játékforgatókönyvek soha nem játszhatók le.

Bonyolultság szempontjából be tudom sorolni Noir könnyű-közepes játékokhoz. A vaskos szabályfüzet ellenére a valóságban minden forgatókönyv esetén minden játékosnak szinte mindig csak 3 típusú akciója lesz. Ahogy az elején írtam, ezek a forgatókönyvek eléggé hasonlítanak egymáshoz. Néha úgy tűnik, hogy ugyanazt a forgatókönyvet játszod, és akkor észreveszed, hogy a banditának van egy konkrét áldozatlistája, amely megkülönbözteti a játék ezen verzióját a többitől.

Visszajátszási érték? Komplex probléma. Őszintén szólva, újrajátszási érték Noir csak különböző forgatókönyvekben rejlik. Konkrétan minden játéktípus mindig ugyanaz lesz, mert... A pálya elrendezése lényegében semmit nem változtat. Ha néhány játék után a játék egyik verziója kezd unalmassá válni, akkor csak azt tudom tanácsolni, hogy játsszon egy másik verziót a játékból. De ezt nem mondanám Noir ez az a fajta játék, amit addig kell játszani, amíg el nem fáradsz, hogy belefáradj. Ez egy könnyű játék, és a kemény játékok közötti szünetben vagy lefekvés előtt játszható. És ez a játék pontosan ezeket a funkciókat látja el 100%. A hétvégén megmutattam Noir egy barát, aki ritkán játszik társasjátékkal, és nyugodtan végigcsináltuk az összes párbajozási lehetőséget, néhányat többször is játszottunk. Senki sem volt fáradt, mindenkinek tetszett a játék.

Nem valószínű, hogy a játék mindenkinek tetszeni fog, de ha a leírás szerint érdeklődik a játék iránt, akkor valószínűleg ez az Ön játéka. Nincs benne semmi rejtett vagy titok, amiről nehéz lenne egy ismertetőben írni. Tetszett a bandita vagy nyomozó keresésének mechanikája? Vedd a játékot. Vannak kétségei? Lehet, hogy ez nem a te játékod. Ha nem szeretsz magadra és ellenfeledre gondolni, akkor valószínűleg nem fogsz szeretni Noir , mert mindig nem csak arra kell gondolnod, hogyan találd ki az ellenfelet, hanem arra is, hogyan ne add ki magad a tetteiddel.

Ítélet

Társasjáték Noir valóban egy detektív levezetéses játék, amely megköveteli a játékostól a gondolkodás és a logika használatát. A játék vonzó lesz a nem túl bonyolult rejtvények rajongóinak, amelyek nem igényelnek sok időt. Egy doboz 6 féle játékot tartalmaz, amelyek különböző számú játékos számára alkalmasak. A játék egyszerű, kitöltő. Ha szereted kitalálni ellenfeleidet a tetteik alapján, akkor tetszeni fog ez a játék.

Társasjáték Noir a GaGaGames által felülvizsgálatra biztosított.

Régóta nem volt olyan érdemleges játék, ahol teljesen kipihenheted magad, ha akarsz, és különféle taktikákat építhetsz a célod eléréséhez! Bemutatjuk figyelmükbe a Noir társasjátékot, amely hat különböző variációt egyesít. Igen, igen, jól olvastad, egy kis dobozban még a legigényesebb játékosok is választhatnak maguknak egy lehetőséget. Ennek a társasjátéknak a világa kémek és rendőrök, nyomozók és nyomozók, tolvajok és mániákusok között kötődik! A Noir megmutatja, kinek a cipőjében szeretnél járni, és kinek a szerepét szeretnéd eljátszani!


Vásároljon Noir társasjátékot

A Noir társasjáték áttekintése és szabályai

Nehéz elhinni, hogy egy ilyen kis Noir dobozba akár hat társasjáték is belefér. Ennek ellenére ez gyakorlatilag igaz. Bár a mechanika nagyjából megegyezik, a Noir akár hat különböző játéklehetőséget is kínál teljesen különböző számú játékos számára, 2-től 9-ig.

Először nézzük meg az összes párbajlehetőséget, és csak ezután, ezekből kiindulva nézzük meg a többi különbségét.

Játék 1. Bandit vs. Inspector.

25 gyanúsított kártya hever az asztalon egy 5 x 5 négyzetben. Az egyik egy bandita. A pakli ugyanazon gyanúsítottak kártyáit tartalmazza, akik részt vesznek a játékban.

Először is, a bandita megöli az egyik karaktert, aki mellett a kártyája található, megpróbálva nem kiadni magát.

Most az ellenőr követi a gyilkos nyomát. Elveszi a legjobb négy gyanúsított kártyát, és ezek közül választja ki titkos szerepét, a többit a kezében hagyja.

A banditától kezdve mindkét játékos felváltva váltja egymást, és a körükben egy tetszőleges akciót hajthatnak végre.

Mindkettő bármelyik sort mozgathatja az asztalon, megváltoztatva a karakterek helyzetét.

Ehelyett frissítheti a mezőt, ha minden sorban legalább egy elesett van, és eltávolíthatja őket.

A Noirban lévő bandita megölhet egy vele szomszédos karaktert. Ebben az esetben az ellenőr köteles megmondani, hogy van-e lelkiismerete a meggyilkolt személlyel. És ha a bandita megöl 14 áldozatot vagy magát az ellenőrt, akkor ő nyeri meg a játékot.

A Felügyelő húzhat egy lapot, majd bármelyik kártyát kijátszhatja a kezéből bármely élő karakteren, ezzel felmentve őt. A bandita köteles megmondani, hogy a felmentett mellett van-e.

Ha a helyzet kemény lesz, a bandita megpróbálhatja álcázni magát azzal, hogy elveszi a pakli felső kártyáját. Ha ez a karakter még életben van, a bandita új titkos személyazonosságot kap, és a régit ártatlannak nyilvánítja.

Végül az ellenőr bármelyik szomszédos karaktert, vagy akár magát is megszólíthatja blöffként. És ha kitalálta a banditát, a játék az ő győzelmével ér véget.

2. játék: Assassin kontra detektív.

Abban különbözik, hogy a gyilkosnak most konkrét célpontjai vannak, amelyeket meg kell ölni, egymás után feloldva. A nyomozó pedig tudja, ki lesz a következő áldozat, és megpróbálja megmenteni.

Ebben az opcióban az identitás megváltoztatása a gyilkosnak egy további célpontba kerül a listán. A nyomozó hamis vádja éppen ellenkezőleg, közelebb hozza győzelmét.

3. játék: Tolvaj vs. rendőrfőnök.

Minden karakter egy azonos méretű táblán kap egy pénzjelzőt. A tolvaj azonnal kap három kártyát, amely az ő három személyazonossága lesz, és a játék során nem változhat. Azonnal választ egyet közülük.

A Noir társasjáték rendőrfőnökének megvan a maga rejtett személyazonossága, valamint két civil ruhás rendőr, akik a szabadban hevernek.

A tolvaj nem öli meg a célpontjait. Ehelyett bármelyik szomszédos karaktertől vagy saját magától elvehet egy pénzjelzőt. És a győzelemhez mindenkit ki kell rabolnia.

A rendőrfőkapitány megvádolhat egy szomszédos szereplőt vagy valamelyik tisztet. Célja természetesen a tolvaj elfogása.

Ha a tolvaj úgy érzi, hogy hamarosan kiderítik, megváltoztathatja, vagy blöffként nem változtathatja meg titkos személyazonosságát a kezében lévő két lap egyikére.

A rendőrfőkapitány egy kártyás pénzbírsággal ugyan, de behívhat új tisztet.

4. játék. Kémjátékok.

Ez az első többjátékos mód. Lehetővé teszi 3-9, de soha 7 játékos játékát. Ez annak köszönhető, hogy 6, 8 vagy 9 játékos játszik majd két, három vagy négy fős csapatokban. A 7-et pedig nem osztják egyenlő csapatokra.

A mezőny mérete itt a játékosok számától függ. Tegyük fel, hogy négyen vagyunk, és 5-5-re hagyjuk el a mezőt.

Minden játékos kémként viselkedik, saját titkos identitással. Továbbra is áthelyezheti vagy frissítheti a játékteret.

A gyanúsítottat a szokásos módon kihallgathatja, de ebben az esetben minden kémnek, aki a kártya közelében tartózkodik, fel kell emelnie a kezét.

Megpróbálhatja elkapni a kémet. Ha a játékosok közül legalább az egyik a megadott karakter, fordítsd meg a kártyáját, és vedd magadnak az igazolványkártyát győzelmi pontként. A felfedett kém új titkos személyazonosságot kap, és a játék addig tart, amíg az egyik játékos meg nem kap egy előre meghatározott számú trófeát.

5. játék: FBI vs maffia.

Csapat mód pontosan hat vagy nyolc játékos számára. Az FBI-ügynököknek el kell fogniuk bizonyos számú maffiót, a bűnözőknek pedig meg kell ölniük a szükséges számú állampolgárt.

Általában a játék hasonlít egy bűnözővel és egy rendőrrel folytatott párbajra. De a játékot nagyobb pályán játsszák, és a játékosok csapatként működnek.

Ebben az esetben is mindenkinek meglesz a saját egyedi szerepe különleges akciókkal.

  • Egy tisztviselő például megvédheti a civileket.
  • Maniac - öljön embereket egész csoportokban.
  • A nyomozó hatékonyabban vallat, és távolról is tud vádolni.
  • A bontó robbanóanyagokkal dolgozik, és egy egész robbanásláncot képes elindítani.

6. játék. Az évszázad rablása.

5-7 játékost foglal magában. Egyikük egy nagy bank biztonsági vezetője lesz, a többiből pedig egy tolvajbanda.

A biztonsági csoportban négy egyenruhás és egy fedett tiszt dolgozik.

Minden tolvaj egyedi szerepet kap, ami jól jöhet a rablás során.

Ebben a módban a játékosok speciális sorrendben járnak, mert a tolvajok titokban és észrevétlenül hajthatják végre akcióikat.

Például, ha egy tiszttel egy sort mozgat, vagy rablásba kezd, egyértelműen felhívja magára a figyelmet.

Bármilyen észrevehető intézkedés után beköltözik a biztonsági főnök, aki tiszteket mozgathat, megvádolhat egy tolvajt a szomszédságában, vagy megvizsgálhat egy egész 4x4-es négyzetet, hogy megtudja, hány tolvaj van.

Azonban még ha az összes tolvaj egy teljes körön keresztül rejtetten cselekszik is, a biztonsági főnök továbbra is hasonló, igaz, körönként csak egy új rar.

Amint a harmadik tolvaj elhelyezi a lopásjelzőjét az egyik páncélszekrény területén, sikeresen betörik és kirabolják.

A tolvajok célja mind a négy páncélterem kirablása, a biztonsági főnök pedig természetesen a tolvajok elfogása. Amikor azonban elkapják a tolvajt, új titkos személyazonosságot és új szerepkártyát kap a bandában.

Amikor az első szintű szerepek elfogynak, a tolvajok erősebb második szintű szerepeket fognak kapni. De amikor elfogynak, és a főnök elkap egy másik bűnözőt, ő nyeri meg a játékot.

Véleményünk a Noir társasjátékról

A Noir a detektív minijátékok igazán kiváló gyűjteménye szinte bármilyen összetételű játékoshoz és a kívánt játékidőhöz.

A játék egy dobozával egyszerre két párbajjátékot játszhat, akár különböző módokban is, ha kívánja. A kártyakészlet speciálisan kibővült ennek érdekében.

A szabályok általános egyszerűsége ellenére ennek a társasjátéknak minden módja bizonyos logikát, figyelmességet, levezetést és memóriát igényel, bár más szinten.

A bandita a felügyelő ellen meglehetősen könnyű és laza játéknak tűnt számunkra. A nyomozó elleni gyilkos pedig valóságos elmék konfrontációjává változott, amitől megfájdult a fejem, de minden bizonnyal azonnal vissza akartam nyerni, és játékról meccsre játszottunk, nem tudtuk abbahagyni.

A játék karakterei nagyon színesek. Sok utalás van különféle híres karakterekre és képekre, de általában a játék dizájnja inkább visszafogottnak nevezhető.

A felülvizsgálat kiadásakor ez a játék körülbelül 800 rubelbe kerül, véleményünk szerint ez egy kiváló ár egy ilyen változatosságot kínáló kártyajátékért.

Videókritika a Noir társasjátékról

A Noirnak 4 játéklehetősége van, mindegyik ugyanarra az egyszerű mechanikára épül: a játékosoknak rejtett szerepeik vannak, és titokban 25 gyanúsított között mozognak. Három játéklehetőséget két játékos számára terveztek, és az egyikben három vagy négy játékos játszhat.

A játékosok által választott bármely lehetőség így kezdődik: 25 gyanúsított kártyát tesznek az asztalra egy 5x5-ös négyzetben, a szereppaklit megkeverik és mellé teszik. Minden játékos váltja egymást, kezdve az antihőssel.

A játék első verziója: Assassin versus Inspector. A szabályok legegyszerűbb változata, a játék körülbelül 15 percet vesz igénybe.

A gyilkos szerepkártyát húz, amely a személyazonosságává válik. Ezután a három lehetőség közül választ egyet: megöl egy karaktert a közelben (beleértve az átlósat is); mozgasson egy sort vagy oszlopot, hogy közelebb kerüljön a szándékolt áldozathoz; próbálja álcázni magát – húzzon egy új szerepkártyát.

Az első körben az ellenőr vesz négy szerepkártyát, és kiválaszt egyet, a többit megtartva. Így a játék elején az Ellenőr már ismeri azt a három ártatlan karaktert, akiknek a lapjai a kezében vannak. A jövőben három lehetséges lépése is van: mozgat egy sort vagy oszlopot, hogy közelebb kerüljön a gyanúsítotthoz; a közelben lévő gyanúsított letartóztatása (beleértve az átlósan is); ellenőrizd az ártatlanságot egy szerepkártya húzásával az általános pakliból.
A gyilkos célja a felügyelő megszökése vagy megölése. A felügyelőnek viszont le kell tartóztatnia a Gyilkost, hogy nyerjen.
Ha 16 hőst ölnek meg, de a játéknak még nincs vége, a Gyilkos nyer.

Második lehetőség: Zsoldos kontra nyomozó. Ez közepes nehézségű, és a játék körülbelül 20 percig tart.
Ez az opció abban különbözik, hogy a zsoldos az első körben 4 hőskártyát vesz el – ez azoknak az embereknek a listája, akiket ki kell iktatnia. Kinyitja az első szerepet ebből a listából, és megmutatja a nyomozónak. Ezt követően a Zsoldos kivesz még egy lapot a pakliból – ez az ő titkos szerepe. A nyomozó négy kártyát is vesz - ez a rendőrök listája, és az egyik szerepet magára vállalja.

A zsoldos nyer, ha sikerült az összes karaktert kiiktatnia a listáról, vagy meg tudta ölni az összes üldözőt (rendőrt és nyomozót). A nyeréshez a nyomozónak le kell tartóztatnia a Zsoldost.
A lépések során lehetséges cselekvések szinte ugyanazok, mint a szabályok első változatában.

Harmadik játék: Kémek. Szabályok 3-4 játékosra, közepes nehézségű.
Minden játékos kém, akinek célja más kémek elfogása és trófeák megszerzése.
Az előző szabályokhoz hasonlóan sorokat és oszlopokat mozgathat a körödben; megragadhat egy versenytársat; végezzen felmérést - válasszon ki egy karaktert, és a mellette lévő kémeknek valamilyen jelet kell adniuk, vagyis a kémük a vizsgált személy mellett van (az átlós irányokat figyelembe véve).

Negyedik meccs: Tolvaj vs Rendőr. Nagy nehézségű játék két játékos számára, időtartama körülbelül 45 perc.
A Tolvaj célja, hogy összegyűjtse a mezőről az összes anyagi javakat jelképező jelzőt (a játék elején minden karakterkártyára egy ilyen jelző kerül). A rendőrnek ennek megfelelően meg kell akadályoznia ezt, és el kell kapnia a tolvajt, mielőtt ideje lenne mindenkit kirabolnia.