Újjászületés a diablo 3-ban. Diablo III: szezonális újjászületés. Ne felejtse el átvenni a küldeményeket a postán. Új és megváltozott hódítások

Ha a 2.4.0-s frissítéshez hozzáadott Seasonal Rebirth funkciót használta az 5. évad lejátszásához, a szezonon kívüli tételek hamarosan eltűnhetnek! Hamarosan eltelik harminc nap az aktuális szezon kezdete óta, és szeretnénk emlékeztetni a játékosokat, hogy nézzék meg postájukat és vegyék fel a csatákban szerzett tárgyakat.

Mi az a "szezonális újjászületés"?

A 2.4.0-s frissítéssel hozzáadott Seasonal Rebirth funkció lehetővé teszi, hogy bármely nem szezonális hőst azonnal szezonálissá változtasson.

Ebben az esetben minden olyan tárgyat, amelyet a hős használ vagy tárol a táskában, eltávolítjuk, és postán küldjük a nem szezonális hősöknek. Ugyanez történik a gyorsítótár tartalmával a szezon végén. A megszerzett jutalmakat, a megtanult vázlatokat és recepteket, a kézműves szinteket és a nyitott rejtett lapokat a rendszer nem szezonális módban menti. A szezonhős viszont megtartja a nevét, és a teljes játékidőt továbbra is rögzítik.

A szezonális újjászületés funkció használatakor ne felejtse el a következő árnyalatokat:

  • Azokat a küldeményeket, amelyeket a rendszer a nem szezonális hősöknek küld, a posta a feladástól számított 30 napig tárolja.
  • Egy évad alatt csak három hősnél használhatod az újjászületés funkciót.
  • A Heroic módban megölt hősök nem állíthatók vissza ezzel a funkcióval.

Hogyan vehetem át a tételeket?

Azoknak, akik kihasználták a szezonális újjászületés funkciót, úgy kell kezdeniük a játékot, hogy a megfelelő módban kiválasztanak egy nem szezonális hőst. Például, ha egy hős módban létrehozott hőst szezonálissá tettél, akkor Heroic módban ki kell választanod egy nem szezonális hőst, hogy átvehesd a tárgyakat.

A szezon végéhez hasonlóan a tételeket postázzuk Önnek (a levelek megtekintéséhez kattintson a képernyő bal alsó sarkában található ikonra).

Reméljük, hogy élvezi az 5. évadot, és várjuk, hogy hallhassunk szezonális kalandjairól!

Háttér:

Ennek az útmutatónak az a célja, hogy megismertesse Önt az évszakok alapjaival, valamint tippeket adjon a karakterek kiegyenlítéséhez és alakításához, amelyek maximalizálják szezonális élményét.

1. Mi az a szezon, és miért érdemes játszani vele?

A szezon egy további, megismételhető játékmód, amely lehetővé teszi, hogy néhány havonta elkezdődjön, és a nulláról szintre emelje karakterét korábban szerzett tárgyak, hősszintek, anyagok vagy arany nélkül. Az évszakok hétköznapi és kemény játékmódokra oszlanak, és ijesztőnek tűnhet, hogy a szezonális karakterednek a nulláról kell kezdenie, és szintet kell lépnie, és mesterkélt. Erőfeszítéseid azonban nem mennek kárba, mivel az évad során elért összes teljesítményed – karakterek, tárgyak, hősszintek, arany stb. – az évad vége után nem szezonálisként érvényesül. Egyedülálló a Seasons számára a nyomon követhető szezonális utazások, az exkluzív transzmog jutalmak és a különálló ranglista, amely lehetővé teszi, hogy mindenki egyenlő feltételek mellett versenyezzen.

2. Szint feljebb 1-70 között

2.1. A játék előkészítése

Három fontos döntést hozol a játék beállítása során: karaktert hozol létre, játékmódot választasz, és beállítod a nehézségi szintet. Ha egyéni helyett csoportban kezdi a szezont, bónuszokat kap: csoportos zsákmányt és egy HP buffot (egészségügyi bónusz), és a bónuszokat most szétosztják a résztvevők között. Ha azonban inkább szólóban szeretne játszani (vagy egyszerűen csak szeretne), akkor olvassa el az alábbi Playstyle részt.

Ami a játék típusát illeti, az Adventure mód nagymértékben felülmúlja a Kampány módot a gyorsabb tempója és a bőkezűbb jutalmak miatt. Az egyetlen trükk, amit megtehetsz, hogy a kampányjáték elején keress egy csontvázkirályt, aki garantáltan a Leoric koronáját adja 5+ gyötrelem szinten, ha ebben a módban megölnek. Ez a sisak megduplázza a benne elhelyezett drágakő bónuszait, ezért add hozzá a legmagasabb szintű Rubint, hogy jelentős XP-növekedést érj el. Viseld a Leoric koronáját, amíg el nem éred a 70. lvl-t.

A játék előtt egy másik választás a nehézségi szint, és a legoptimálisabb szint a szintlépéshez a nehézségi szint : jó kombinációja a csőcselék egészségének, sebzésüknek és egy tisztességes, 75%-os tapasztalati bónusznak.

Szint keretek

2.2. Játékstílus

Kaland módban két fő lehetőség közül választhat: küldetések és portálok. Karaktered szintre emelésének hatékonyságának maximalizálása érdekében fontold meg, hogy aktív bónuszt adsz Act-feladatokra; a játék automatikusan elindul, és a tevékenység ilyenként lesz megjelölve, amikor megnyitja a világtérképet. Mindig lesz aktív jutalom a Főnök megöléséért; különösen vonzóak, amelyek megtalálása nem igényel különösebb erőfeszítést (például Zoltun Kul, Magda, Belial), de a küldetés végén a kezdetektől jó élményt nyújt, valamint egy ládát, amely tartalmazza szép jutalmak. A Főnök megöléséért járó jutalom után fontolja meg a törvényben szereplő hátralévő feladatok aktív bónuszokkal való befejezését, hogy esélyt kapjon Deckard Cain sorsának és Bourne's Defiance-jének eldobására, mindkét készlet összekovácsolható a kovácsnál, akinek a bónuszok további tapasztalatokat biztosítanak a szintlépés felgyorsításához.

Miután befejezte a fentieket, ideje elgondolkodni a Carnage extra élményén. A vágási élmény bónuszrendszerét a 2.4.1-es patch átdolgozta egy multiplikatív tapasztalati bónuszmá, amely jutalmazza a szörnyek többszöri meggyilkolását. A figyelmeztetés egy bónusz, amely csak küldetésekben működik, portálok teljesítésekor nem. Ennek a bónusznak a szörnyek megölésére való sikeres felhasználásához öljön meg csőcseléket a nagyon lakott területeken - a katedrálisban (I. felvonás), a 3. szint agónia csarnokában (I. felvonás) és ami a legfontosabb, a „szenvedés mezején” (I. felvonás). . Míg a túl gyors törlés a játék gyakori újraindítását igényli (5-10 percenként), ez a módszer gyors a Diablo 3-ban szóló szintezésre, körülbelül 2 óra múlva már 70-es szinten leszel. Egyéni jellege és a többjátékos játékban való lebukáshoz szükséges koordinációs szint miatt a Carnage Bonus Leveling csak 2+ játékosnak ajánlható, ha tapasztaltak és rendelkeznek hangkommunikációval; Ez elsősorban egyéni szintezési módszer. Ennek a módszernek van egy jelentős hátránya is, a legendás tárgyak és a véres szilánkok lemaradásának esélye a portálokról.

Azoknak a csoportoknak és játékosoknak, akik nem bánják, hogy egy órát 1-70 közötti szintezésre töltenek, az általános ajánlás az, hogy maradjanak a Nephalem Riftsnél. A portálok nagyobb esélyt adnak a Legendary dropokra, vérszilánkokra a Kadala játékhoz, valamint bónuszt egészség formájában. Míg a Riftek nagyobb fokú véletlenszerűséggel rendelkeznek, mint a küldetések (a térkép elrendezése, a szörnysűrűség és a kompozíció mind RNG), a sziklák eltávolítása a Riftek megnyitásának követelményeként lehetővé teszi, hogy egyszerűen újraindítsa a játékot, ha rossz (nehéz vagy lassú) szakadást kap. .

A legjobb lecke a Diablo korai szakaszában az, hogy az ellenségek nagy csoportjaira kell összpontosítani, és figyelmen kívül hagyni az egyes célpontokat – használja ki azt a tényt, hogy az egyedüli ellenfelek, amelyekkel meg kell küzdenünk, a Rift Guardians. A szakadásban ez a rossz harcok hatékony kihagyásához és jobb gazdálkodási eredményekhez vezet; A szintezés során ez a tényező lehetővé teszi a maximális szint gyorsabb elérését.

Végül, az állásidők minimalizálása gyakori hiba, amelyet nehéz megérteni, mert mindenki számára egyedi és személyes. Alapszabályként ne feledje, hogy a 70-ig terjedő fokozatok gyorsan szükségtelenné válnak, amikor szintet lép, és a 70-es lvl előtti fokozaton való töprengés több, mint időpocsékolás. A szintemelkedésre alkalmas idő valahol 2-3 óra.

2.3. Áttétel

Állítsd a játékot olyan nehézségi szintre, amely nem kényszerít arra, hogy az életedért harcolj, de csak egy dologra koncentrálhatsz: a gyors és hatékony takarításra, amely közvetlenül a sebzésedhez kötődik. A takarításhoz a legnagyobb hozzájárulás a fegyvered lesz, ezért oszd be az erőforrásaidat, és ennek megfelelően összpontosíts figyelmedet. Ha még nem frissítette ezt a fegyverhelyet körülbelül öt szinten, fontolja meg, hogy készítsen magának valamit egy kovács segítségével. Fegyvereket is lophatsz a társaidtól, azok alapértelmezés szerint 1 szinttel magasabbak a tiédnél.

Az osztályokat több fő jellemző szerint osztják fel: Erő barbárok és keresztesek számára; Agility démonvadászoknak és szerzeteseknek; és intelligencia nekromanták, varázslók és varázslók számára. A fő statisztikához való hozzáadás jelentős hatással van a sebzésedre a Diablo 3-ban, és még inkább a szintezés során, ahol az olyan elit módosítók, mint a crit, a támadási sebesség és a kritikus sebzés, ritkán és alacsonyak.

A DPS megerősítéséhez ellenőrizze, hogy a kereskedők nem tartalmaznak-e gyűrűket és amuletteket, így közvetlen sebzést okozva. Ez hatalmas sebzést okoz a játék korai szakaszában, ahol a fegyversebzés 2-3 számjegyű. A városi kereskedők ékszereket árulnak, amelyek 6. szinten kaphatók gyűrűkhöz és 10. szint körül amulettekhez. Ne legyen túl elfoglalva az ellenőrzésükkel, látogassa meg őket a játék természetes szüneteiben – például amikor a Rift bezárul.

Ezenkívül ne feledkezzünk meg a drágakövek létezéséről és fontosságáról a szivattyúzási folyamatban. A legfontosabb dolog az, hogy két rubint a legmagasabb szintre emelj, és tedd a fegyveredbe és a sisakodba. Ruby hozzáadása a fegyverhez fizikai sebzést ad, ami a legjobb DPS-növelés 70-es szintig, ahol a kritikus esély alacsony és alacsony, a kritikus sebzés és az Emerald drágakő pedig kevesebb hasznot jelent. A Ruby in the Helmet növeli a tapasztalatszerzési tényezőt, csökkentve a maximális szint eléréséhez szükséges időt.

Arra is jó esély van, hogy 500 vérszilánkot tanyázz, mielőtt eléred a 70. szintet, ahol 1 alkalommal játszol a Kadala-val. Vessen egy pillantást a felszerelésére, válassza ki a legrosszabb nyerőgépet – azt, amelyet egy ideje nem frissített, és játsszon. Ez nem károsítja az előrehaladást, és szintezés közben is érezni fogod a különbséget, különösen sikeres ejtésnél.

2.4. Crafting

Amint azt korábban említettük, a craftolást nem szabad figyelmen kívül hagyni a fegyverfrissítések forrásaként – és ez különösen fontos a kezdeti karakterszintezés során. 42-es szinten és egy 10-es szintű kovácsnál a bányászott anyagok egy részét felhasználhatod 60-as szintű fegyverek készítésére. Másodlagos statisztikáikban csökkenthetik a szintigényedet – akár 18-ra –, így drámaian, egy tucat szinttel növelve a DPS-t, és lehetővé válik, hogy legyőzd a kihívásokat, hogy XP-t nyerj. Ugyanez az elv érvényes 60-as szinten és egy 12-es szintű kovácsnál is, ezúttal egy 70-es szintű fegyvert hozva létre.

Prioritásként kell kezelni mindent, ami nem frissítés az összetevőkre, mivel a szezonális játékok túlnyomó többségéhez kézműves erőforrásokra lesz szükség, és a minőségi cikkek minden szinten sokoldalú anyagokat biztosítanak. Az újrakovácsolás további előnye, hogy a felszerelésén maradt drágaköveket ingyenesen visszaküldi a készletébe, ezért ne essen abba a hibába, hogy a régi (felesleges) tárgyakból drágaköveket rángat el az ékszerészektől aranyért. A nyerőgép egyetlen elfogadható eleme a Crown of Leoric, hogy jobban nyerjen XP-ben (élmény).

Az újraforgácsolási szabály alól kivételt kell tenni az értékes toldalékkal ellátott legendás tárgyaknál, amelyeknek Kanai kockájában való elhelyezkedése fontosabb, mint a feldolgozáshoz szükséges anyag. Nehéz összeállítani egy átfogó listát, ezért tekintse meg a választott osztályhoz tartozó szintezési útmutatókat, és válassza ki az osztály legfontosabb elemeit. Íme néhány a legszükségesebb Crucible, Ashen Tunic, Unity, Elemental Assembly, Obsidian Zodiac Ring vagy más legendás tárgyak közül, amelyek az osztályodhoz szükségesek.

Egy másik kivétel az újrakovácsolandó tárgyak halmaza alól két legendás tárgy: Cow Berdysh és a Puzzle Ring. Ezek az elemek nagyon hasznosak a kezdeti gazdálkodáshoz. Helyezze be a Cow Berdyt a Kanai's Cube-ba, és nyomja meg a Transmogot, hogy egy tehénszinttel rendelkező portált nyisson meg – egy hasadékszerű terület tehenekkel, valamint normál és epikus ládákkal. Ugyanezt a műveletet végrehajtva a Gyűrűvel - Puzzle megnyit egy portált a Goblin kincstárhoz, amely kezdőtőkét (Arany) és a legendás gyöngyszemet kapsz.

3. 70. szinten

Általános stratégiája nem fog azonnal megváltozni a 70. szint elérése után; A Riftek továbbra is a legjobb felszerelési források lesznek, és az ügyintézéseket fel kell függeszteni mindaddig, amíg nem kell frissítened egy ritka elemet, vagy elő kell hoznod egy legendás modot – mindkettőhöz anyagokra van szükség. A kivétel az, hogy a szezonális utazásokat a megfelelő fejezetig előnyben részesítjük, hogy teljes osztálykészletet kapjunk Haedrig ajándékaiból, és először kapjuk meg a Kanai-kockát a Secheron romjaiból a III. felvonásban, amit bármikor megtehet, és csak 1 idő.

3.1. Szezonális kampány és Haedrig ajándékai

A szezonális utazás egy sor olyan eredményből áll, amelyek kozmetikai jutalmakat biztosítanak, beleértve a profilkereteket, a tárgyak transzmogait és a háziállatokat. A szezonális utazás fejezetekre oszlik, amelyekben az egyéni teljesítmények nagyjából megegyeznek nehézségi és szintezési értékükben, további ösztönzést és struktúrát biztosítva a szezonális játékmenethez. Az Utazás csak szezonális karakterek számára érhető el, és az egész fiókra kiterjed, kivéve a Normál vagy Heroic mód felosztását.

Bizonyos szezonális fejezetek (II., III. és IV. egy évadban) teljesítése Haedrig's Boons-t kap, egy olyan jutalmat, amely egy fix osztály készletének két darabját adja. Ezeknek a fejezeteknek a befejezésével teljes, 6-os bónusz áll majd a rendelkezésedre, ami drámaian növeli a karakter erejét közepes és erős kínzásban. Emiatt a Szezonális utazás korai része az első számú prioritás a maximális szint elérésekor.

A Seasonal Journey segítségével három fő gazdálkodási típusa van: megbízások, közös hasadékok és nagyobb szakadások, amelyek mindegyikének megvannak a maga külön előnyei.

3.2. Megrendelések

A stratégia a következő: menjünk be egy négyfős csoportba, és osszuk el a feladatokat egymás között, feladatonként egy fővel. A Horadric Cache jutalmak megszerzésének leghatékonyabb módja a küldetések felosztása a legmagasabb nehézségű, egyedül megoldható nehézségekkel. A jutalmak megfelelő forrást jelentenek a kézműves anyagokhoz, és az egyetlen módja annak, hogy megszerezzük a legendás tárgyat (Ring of Royal Populence), és ami talán a legfontosabb, a Kanai kockájához szükséges egyedi anyagokat. Tehát adjon prioritást a gazdálkodásnak, amikor olyan modot kell kivonnia, amely módosítja a Legendary Powert (példák fent), készítsen egy legendát, vagy készítsen egy készletet a Blacksmith-ből. Általános gazdálkodáshoz válassza az alábbi módszerek egyikét.

Kanai kocka

3.3. A Nephalem Portals elindítása

Kezdetben a Nephalem portálok képezték az alapját számotokra, és továbbra is az alapjai lesznek a nagy kínzásokkal szembeni felemelkedésnek. A hasadékok kinyitásához már nincs szükség kövekre, és bármikor elindíthatja őket; felépítésükben univerzálisak, és minden alkalommal másként jönnek létre. A portálokon van egy jelző, amelyet szörnyek megölésével kell kitölteni a Portal Guardian megjelenéséig, és meg kell ölni, hogy a Nephalem portált be lehessen zárni. A Riftet az Őrző megölése után is folytathatod, de ajánlatos a szakaszt azonnal befejezni, amint befejezted - beléphetsz egy újba, és több tapasztalatot, arany- és vérszilánkot szerezhetsz. Előnyben kell részesítenie ezeket a szakadásokat a korai játékaid túlnyomó többségénél, a nehézségi szintet a legmagasabb szintre állítva, miközben megőrizheted a hatékonyságot – az elitet 10 másodperc alatt megölni jó eredmény. A rendszeres portálok a legjobban szintet emelnek, és nagyobb portálkövekkel látják el Önt, ami a következő fontos lépés a fejlődésében.

3.4. A nagy portálok áthaladási sebessége („Speed”)

A Nagy Portálokat általában három célra használják: a Honor Boardra való helyezésre, a legendás kövek javítására és a Paragon szintre emelésére. Amikor elkezdi a végigjátszást, az utolsó két lépést egyszerre hajtja végre, garantáltan egy Legendás Kővel minden Nagy Hasadás végén, amíg meg nem áll ezeknek a köveknek a teljes gyűjteménye. A Nagy Portálokon a szörnyek még mindig felpumpálnak téged, de csak a Portal Guardian megöléséért kapsz jutalmat. Az anyagi előnyök kompenzálására a Greater Rift több vérszilánkot biztosít. Az ilyen típusú portálok fokozatosan nagyon fontos szerepet fognak játszani a játékban.

3.5. A merész portál

A 2.6-os verziótól kezdve a játék előtti lobbyban választhatsz egy egyedi módot: Portal of Daring. A Portal of Daring rendszer véletlenszerűen választja ki a Nagy Portál elkészültét, és reprodukálja a felépítést, a felszerelést és még a mintaszintet is. Ezután minden játékos teljesen egyenlő alapon versenyezhet a leggyorsabb befejezésért. Az időzítő jobb megváltoztatásához heti jutalom jár: 300 vérszilánk díj, 4 millió arany, 8 egyedi recept a kockából. Ez az egyik legerősebb korai bónusz, amelyet a szezon első hetében kaphat, ezért a lehető leghamarabb töltse ki a Portal of Daring-t.

4. Következtetés

Ha úgy dönt, hogy a szezon közben játszik, győződjön meg róla, hogy jól csinálja. Használja tippjeinket a szivattyúzás egyszerűsítésére. A következetesség, a feltárás és az állásidő minimalizálása lesz a három legfontosabb tényező a szezonális fejlődésben és a nehézségi szint elérésében. Jó játék!

Az Izual borzasztóan kellemetlen ellenfél egy varázsló számára, hiszen nem csak egy erős szörnyeteg, aki képes megidézni, hanem „fagyni” is képes, ami kiábrándító. A gyilkoláshoz szükséged lesz a varázsló készségre, amely megtalálható a varázsló útmutatóban. Egy bűvész számára az egyetlen varázslat, amely eltünteti ezt a kellemetlen hatást, a „tükörtükrözés”, de ez nem garancia a túlélésre, ezért a maximális kontroll, védelem és sebzés megteremtésére fogunk összpontosítani, amely nem kötődik egy ponthoz... .

Helló, nagyszerű idéző! Álmai valóra váltak, és most az Inferno többé nem veszi el kedvencei életét másodpercek alatt. Az 1.0.4-es javítás után a varázsló erősebb lett, Khom éppen ellenkezőleg, sebezhetőbbé vált varázslónk csatlósaival szemben. Nyilvánvalóan a Diablo 3 fejlesztői is ezzel az osztállyal akartak játszani, és rájöttek, hogy túl messzire mentek a Khom ízzel. Khom most nem jelent problémát egy varázslónak minden szinten a Diablo 3-ban. Varázsló képességek Khom ellen: Egy tetszőleges rúnával rendelkező dart már jó választás, és ha fogazottat választunk, akkor manánk lesz, és szinte végtelen. Így...

Khom megölése az Inferno nehézségi fokán tiszta gonosz. Egy szerzetesnek rendkívül nehéz megküzdeni vele, mert nem képes folyamatosan helyreállítani az egészségét és távolról támadni. Természetesen van "Breath of Heaven", de ez nem elég. Használhatja az „újjászületést”, amely 9300 LE-t ad a teljes felhasznált mantrára, ráadásul jó forrása lesz az élet utánpótlásának, miután egy méregfelhőbe zuhant. Általánosságban elmondható, hogy a szerzetesi útmutató elolvasása nélkül itt nincs mód. Készségek Khom szerzetesként történő megöléséhez: Bónusz sebzés és a legerősebb támadóképesség...

Más osztályokkal ellentétben Khom könnyű préda a démonvadászok számára. Gondoljuk végig, miért. Igen, mert soha nem fog tudni eljutni a hőshöz, ha nem közeledik hozzá. Ebben az útmutatóban elmondom, hogyan lehet egyszerűen és egyszerűen megölni Puffyt Peklában, DH-val. Bár szükséged lehet egy démonvadász kalauzra. Készségek a McDonald's kövér emberével való küzdelemhez. Azt hiszem, a csata képe már érlelődött a fejedben. Minden esetre adok egy tippet. A Bola Throw egy módja annak, hogy rengeteg sebzést okozz egy ilyen lassú ellenfélnek. Talán még mindig...

Büdösbe jutottunk egy varázslóval. Hihetetlenül szerencsés vagy, mert Khom ideális ellenfél számodra, vagyis boxzsák. Lassú, és nincsenek távolsági támadásai. Egy hozzáértő sárkányral egyetlen támadást sem kapsz. De ha fogalmad sincs, hogyan játssz dh-ként, olvasd el a démonvadász útmutatót. Készségek egy kövér ember kínzásához: „Összehangzásra” van szükségünk, elsősorban az energia helyreállításához, másodsorban a távoli támadásokhoz. A Khom elleni „varázsgömb” nem annyira szükséges képesség, mert...

Minden régióban elkezdődött a Diablo III tizenharmadik évada. Szezonális hős létrehozásához válassza ki az osztályát, a nemét és a nevét, mint egy normál karakter létrehozásakor, majd kattintson a Szezonális hős gombra.

Emellett kihasználhatod a szezonális újjászületés funkciót, és már meglévő hősként játszhatsz az új évadban. Az újjászületendő karakter a hősválasztó képernyőn adható meg.

Ebben az esetben minden tárgyat, amit a hős használ vagy a táskájában tart, elkoboznak és postai úton küldenek a nem szezonhősöknek (ugyanez történik a szezon végén a szezonhősök rejtekhelyének tartalmával is). Ráadásul a hősöd szintje 1-re csökken, így tiszta lappal kezded a játékot.

Mik azok az évszakok?

Az évszakok egy speciális mód, amelyet más módok mellett rendszeresen kínálnak a játékban. Lehetővé teszi, hogy időről időre újrakezdje a játékot, és új karaktereket fejlesszen ki az 1. szinttől normál vagy hősi módban (nem használhatja a korábban felhalmozott játékpénzt, tárgyakat és fejlesztési szinteket). A Normal és Heroic karakterekhez hasonlóan a szezonhősöknek is megvan a saját közös rejtekhelye, valamint egyetlen kézműves szintje. A szezon végén az ezalatt megszerzett összes játékbeli pénznem, anyag, recept, tárgy, frissítési szint és kézműves szint átkerül a játékos szezonon kívüli profiljába.

A tizenharmadik évadban egyedülálló jutalmak – új kozmetikai cikkek és exkluzív transzmog szett (azoknak, akik rendszeresen készítenek szezonális karaktereket) – és új kihívások, valamint különleges szezonális eredmények vagy hódítások néven ismert kihívások lesznek. Az értékelési táblázatok és a „Szezonális túra” rendszernek köszönhetően nyomon követheti előrehaladását.

Sok sikert Nephalem! Legyen a Kadala kedvező számodra, és a tetteid dicsőüljenek évszázadokon át.