Maffia játék stratégia. A maffiajáték taktikája. Guevara taktika

A maffia a második legfontosabb játékerő. A maffia maffiaként való játékának stratégiájának alapja az a vágy, hogy mindenki mást megölve életben maradjunk. A maffia taktikai módszerei arra irányulnak, hogy úgy fordítsák meg a dolgokat, hogy a civilek soraiban zavart keltsen anélkül, hogy feladnák magukat. Aztán lám, a városlakók börtönbe vetnek egyet a maguk közül.

A maffia maffiajátékának stratégiájának sikeres végrehajtása közvetlenül összefügg a maffia azon képességével, hogy gyorsan alkalmazkodjon az adott pillanatban az asztalnál kialakuló helyzethez.

A maffia feladja a magáét

A játékos megpróbálhat eltévedni a civilek tömegében. Kifejti gyanúját, és akár ugyanazon maffiózók ellen is szavazhat, mint ő. Ez lehetőséget ad neki, hogy elnyerje a városlakók bizalmát. Az ilyen provokatív taktika akkor lehet hatásos, ha az egyik maffiózót egyértelműen gyanúsítják a civilek. A komisszár, akinek éjszaka lehetősége nyílik igazolni az általa megnevezett játékosok „maffiáját”, megerősítheti a maffiózó-árulóba vetett bizalmat. A lényeg az, hogy ne vigyük túlzásba, és ne váljunk az ellenőrzés tárgyává.

A vége az egésznek a koronája!

A vitában az utolsó szó mindig a maffiánál maradjon, mivel az egyes napi szavazási körök végső érvei jobban megjegyezhetők, és befolyásolják az eredményt. Amikor megállapodnak az éjszakai lövöldözés sorrendjében, nem szabad megfeledkezni erről a tényezőről.

A harmadik éjszaka rejtélye

A maffia egyik taktikai lépése a játék harmadik estéjén elkövetett szándékos baklövése. 10 játékos esetén hatásos. A második éjszakai gyilkosság és a második napon elítélt maffia megkockáztathatja, és kihagyja, ha három maffiózó marad a játékban. A kisasszony célja, hogy megzavarja a civileket, és megtévesztve napközben kihajthatják a sajátjukat. Erős biztos mellett ez a taktika nem biztos, hogy indokolt. A maffiajáték azonban kockázattal jár.

A legjobb terv

Néha a legjobb terv egy konkrét játékterv hiánya. Tegyük fel, hogy az első este a maffiózók nem döntöttek konkrét tervről az éjszakai gyilkosságokra, hanem megegyeztek abban, hogyan osztják ki az áldozatokat a játék során. Ez a taktika nagy figyelmet igényel, és nagyon hatékony lehet.

Jó lenne, ha a maffiózók döntenének egy titkos jelről (küldenek egy bizonyos hangulatjelet, vagy írnak egy kifejezést/szót), amellyel a Biztosról vagy egy játékos meggyilkolásáról tudnak információt közvetíteni barátaiknak.

Egy játékos kategorikus kijelentése, miszerint pontosan ismeri egy másik játékos „öltönyét”, a „mafizmusáról” beszél. Csak a maffiózók ismerik pontosan a dolgok jelenlegi állását.

Miután a biztost megölték, a maffiajátékos félelem nélkül szavazzon más maffiózókkal, mert nem lesz több ellenőrzés.

A cikkben szereplő ajánlások nem a siker receptje. Okosan kell használni őket. A játék fennállásának sok éve alatt fejlődtek, és csak a gyakorlat segít ellenőrizni a maffia maffia számára javasolt stratégia érvényességét.

egy detektív cselekményű szaloncsapat pszichológiai körökre osztott szerepjáték, amely egy szervezett kisebbség tagjainak egymásról tájékozott, nem szervezett többséggel küzdelmét szimulálja.

Telek: A város lakói, akik kimerültek a burjánzó maffiától, úgy döntenek, hogy minden egyes maffiót börtönbe zárnak. Válaszul a maffia háborút üzen az összes tisztességes állampolgár teljes megsemmisítéséig.

A játék leírása

Röviden (klasszikus játék)

Az előadó képpel lefelé kártyákat oszt ki a játékban résztvevőknek.

Akik a pirosat kapták, „becsületes városlakók” csapatát alkotják, akik nem ismerik egymást (a „civilek” elnevezés és a „chzh”, „mzh” vagy „gr” rövidítések is gyakoriak). Az egyik "becsületes lakos", aki megkapta a vörös ászt, egy különleges játékos - a "komisszár".

A fekete lapokkal rendelkező játékosok a „maffia” csapat.

A játékmenet két szakaszra oszlik - „nappal” és „éjszaka”.

Amikor a házigazda bejelenti az éjszakai szakaszt a városban, a játékosok becsukják a szemüket és „alszanak”. Az első este a házigazda lehetővé teszi a fekete kártyás játékosoknak - a "maffiának" -, hogy felnyissák a szemüket, és emlékezzenek bajtársaikra - "ismerkedjenek". Ezt követően a maffia „elalszik”, a műsorvezető pedig felszólítja a biztost, hogy ébredjen fel. Ily módon az előadó tudomást szerez az elrendezésről (megtudja, ki kicsoda).

Amikor kihirdetik a napszakot, minden lakó felébred. A nap folyamán a játékosok megvitatják, melyikük lehet „becstelen” – részt vesz a maffiában. A beszélgetés végén az előadó nyílt szavazást hirdet a szabadságvesztésre (a játék különböző verzióiban ezt a folyamatot lincselésnek, akasztásnak, gyilkosságnak nevezik). A leggyanúsabb lakos, aki a legtöbb szavazatot kapta, börtönbe kerül (kihagyja a játékot), a műsorvezető pedig felfedi a kártyáját és bejelenti a játék állapotát.

Aztán jön az „éjszaka”. Éjjel a maffia felébred, némán (mozdulatokkal) „konzultál” és megöli az egyik életben maradt városlakót, megmutatva a vezetőnek, hogy ki is pontosan. A maffia elalszik. A biztos felébred, és rámutat az egyik lakóra, akinél „ellenőrizni” akarja, hogy köze van-e a maffiához. A műsorvezető továbbra is némán, „ujjain” mutatja a biztosnak az ellenőrzött személy státuszát.

Napközben a műsorvezető bejelenti, kit öltek meg éjszaka. Ez a játékos kilép a játékból, kártyája („státusza”) minden lakos számára megjelenik.

A megtörtént eseményekkel kapcsolatos információkat az életben maradt játékosok beszélgetésre és a következő „elítélésre” használják fel... A játék az egyik csapat teljes győzelméig tart, amikor is az ellenfeleket teljesen vagy bebörtönzik, vagy megölik...

A játék lényege

A kutatók kétféle játékot különböztetnek meg: a verseny (birkózás) és a teljesítmény (álarcos). A "maffia" sikeresen egyesíti mindkét típus jellemzőit. Egyszerre egy show és egy harc a túlélésért. A kártyákkal ellentétben ennek a játéknak semmi köze a pénzhez, a golfpal ellentétben nem igényel anyagi kiadásokat, és a futballtól eltérően nem igényel jó fizikai felkészülést. A legfontosabb, hogy nagy értékű intellektuális örömet okoz. A játék potenciálja a játék érdektelen könnyelműségében rejlik.

Ez a játék egyedülálló. Elsősorban a kommunikáción, a résztvevők közötti megbeszéléseken alapul. A megtévesztés és a megtévesztés, a szerződések és szövetségek megkötése és aljas megsértése itt állandóan előfordul, és ténylegesen legitimálódik. A játékhelyzet megbeszélése a vélemények ütköztetésén keresztül, szakadatlan vitákban zajlik, miközben egyes játékosok inkább hallgatnak, míg mások éppen ellenkezőleg, túl aktívan és zajosan vesznek részt a vitában. Így a játék végtelenül távol áll az egyes társasjátékokra (például sakk, go) jellemző elfogulatlan intellektuspárbajtól, és ez közelebb viszi a való élethez. A játék célja a túlélés a csapattal.

A játék két fő összetevőből áll: pszichológiai és matematikai.

Matematikai: A játékosoknak minden „nap” emlékezniük kell arra, hogy ki kire szavazott, és ki lett az, akire szavaztak. Fontos pillanatokban könnyen megállapítható, hogy aki gyakrabban szavazott a becsületesekre, az nagy valószínűséggel a maffia.

Pszichológiai: A játékosoknak rendelkezniük kell azzal a színészi képességgel, hogy meggyőzzenek másokat őszinteségükről, valamint erős ajándékkal, hogy megnyerjenek másokat, amikor tisztességtelenséggel gyanúsított játékosokra szavaznak.

Minden lépés axiómája, hogy kevesebb lesz az élő lakos, van, akit bebörtönöznek, másokat pedig megölnek. A játék paranoiás hangulatú, minden mozdulattal fokozódik az idegesség. Egyetlen becsületes lakos sem tudja biztosan, hogy a játékban pontosan ki tartozik az ellenséges csapathoz. Minden hétköznapi polgár nem bízik senkiben, és kénytelen csak önmagában hinni. Feltétel nélkül hinni valaki másnak gyakran azt jelenti, hogy becsapnak és meghalnak.

A túlélés érdekében a maffiacsapat minden tagjának az árnyékban kell maradnia, nem kell magára vonnia mások figyelmét, és ügyesen kell kitérnie, becsületes állampolgárnak álcázva magát. A kérdés: "Tényleg őszinte vagy?" szokásos A maffiózó fő tulajdonsága az a képesség, hogy őszintén hazudjon.

A becsületes lakos fő tulajdonsága, amely tiszteletet és dicséretet vált ki másoktól, az a képesség, hogy időben felismeri a hazugságot. A becsületes lakosok két fő módszere van a tisztességtelen lakosok azonosítására.

Elemző. A lakost börtönbe küldő játékos-elemző döntése objektív adatokon, azaz megdönthetetlen tényeken alapul, mint például önbevallás („ütések”), valakinek egy beszélgetés során tett nyilvánvaló vádaskodása. , szavazás eredménye.

Intuitív. Az intuitív játékos döntése szubjektív, feltételezéseken és a megbeszélés értelmezésén alapul, szóbeli kijelentések (beleértve a csúsztatásokat), intonáció, arckifejezés és gesztusok értelmezésével. Az intuíció például nem tudja megkülönböztetni a maffiatagot a biztostól. Az intuitív csak a „státusz ragyogását” látja – a belső felsőbbrendűség sajátos állapotát, amely a magas státuszú játékosok (maffiózók, komisszár...) körében jelenik meg, amelyet külsőleg a hétköznapi becsületes lakosokkal szembeni megvető hozzáállás fejez ki.

A „Mafia” játék pszichológiája és „érdeke” annak a problémának a megoldásában rejlik, hogy melyik csapat éri el a győzelmet. Maffia, ahol a csoport tagjai, ismerve egymást, nem hajlandók megengedni, hogy saját bebörtönzésükre szavazzanak, és amelyiknek minden körben lehetősége van valaki más csapatának egy tagját pontosan kiiktatni? Vagy egy csapat becsületes lakos, akik nem ismerik egymást, akik csak a maffiával való általános szavazással tudnak megszabadulni a maffiózóktól, sokszor önmaguk kiiktatásával?

Játékszabályok

A játékosok száma

Optimális: 8-16 fő.

Lehetséges: 2-30.

Kis létszámmal a játék gyorsan véget ér nagy létszámmal, az általános zaj és a beszélgetők csoportjaira oszlása ​​miatt értelmét veszti.

Két játékossal játszhatsz, három lapot osztva, amelyek közül az egyik képpel lefelé van. A játékosok vagy eldöntik, hogy melyikük a maffia, vagy a maffia egy zárt lap. Aztán ha lyukas lapra szavaznak, és ha az igazságos, akkor a maffia nyer, ha pedig maffia, akkor a maffia veszít. Vagy az egyik játékos meggyőzi a másikat, hogy ő maga őszinte, a másik pedig a maffia, és felfed egy zárt lapot. Ha maffia, akkor a maffia nyer.

Képlet a maffiatagok számának kiszámításához: , ahol a maffiózók száma, a játékosok összlétszáma, a számított együttható.

A számítás eredményét modulo lefelé kerekítjük a legközelebbi egész számra.

Az „élő” játékhoz – szalonokban (offline, „valós életben”), IRC-ben és chaten 3 és 4 között változik. Ez hozzávetőlegesen.

A késleltetett fordulatú hálózati játékokban - PBEM és fórumváltozatok, játékok blogokon és közösségi hálózatokon - általában megnövelt értéket vesznek fel.

Például a PBEM-ben ennek okai a következők:

A „kanalak” semlegesítése – így nevezik azokat az embereket, akik feliratkoztak a játékra, de nem vesznek részt a játékon belüli levelezésben; A kanalakat általában az autokill veszi ki a játékból.

A Kozanostra szentpétervári fióktelepének játékkártyáinak amatőr változata

Státuszok megoszlása

Kártyák: gyűretlen, jelöletlen, „becsületes” - piros (gyémánt vagy szív), „maffia” - fekete (ásó vagy ütő), „Commissar” - gyémánt ász (szív), vagy ugyanazon színű király.

Lehetséges: bármilyen kétféle apró tárgy - érme, műanyag tojás a Kinder Surprisestől, kavics a tengerparton (szín vagy repedés alapján), kagyló... Példa: a preferenciapakliból nem lehet 6-os lapokat osztani - kívánatos, hogy a a hátlapok ugyanazok.

Az előadó gondosan megkeveri a kártyákat, és körbejár mindenki mást, és kártyákat oszt ki, amelyek közül választhat a lefordított kártyák közül. Kártya átvételekor meg kell néznie a szomszédok által észrevétlenül, és a zsebébe kell tennie. Lehetséges: Keverés után a pakli körbe kerül, mindenki kivesz egy lapot és továbbadja. Mínusz - a kártyák leeshetnek. Ha a kártyák gyűröttek vagy más a hátuk, az előadó megkérheti a játékosokat, hogy csukják be a szemüket az elosztás előtt, majd a játékosok a zsebükbe vagy maguk alá rejtik a kártyákat.

Reakció a leosztásra: Sok olyan játékos, aki a maffiában találja magát, veszít a leosztás idején, ha figyelik őket. A tapasztalatlan és kezdő játékosok, amikor maffiakártyát kapnak, örülnek - "nem kell meghatározni, hogy ki az őszinte és ki a maffia - mindenkit megfenekelnek." Örömükből meg lehet érteni maffiahovatartozásukat. A tapasztalt játékosok nem mutatnak örömet, de gyakran vannak szokásaik – amikor a maffiában találják magukat, elkezdenek: hintázni egy széken, dörzsölni a kezüket, vakarni a fejüket, levesznek valamit az asztalról és elkezdenek rágni.

Első éjszaka

A házigazda (általában a tapasztalt játékosok egyike) megkérdezi, hogy mindenki megnézte-e a kártyáit. Aztán megparancsolja: „Mindenki becsukta a szemét, eljött az éjszaka.” Minden játékos becsukja a szemét. A műsorvezető azt mondja: "A maffia kinyitotta a szemét, és ismerkedni kezd." A fekete kártyás játékosok (maffia) kinyitják a szemüket, és elkezdenek körülnézni éber játékosok (a maffia többi tagja) után. A műsorvezető ekkor ezt mondhatja: „5-ig számolok. Egy, kettő, három, négy, öt. Minden. A maffia találkozott és elaludt. Eljött a reggel. Mindenki felébredt."

Maffia az első éjszaka: A maffiának fel kell ébrednie az első éjszaka, hogy találkozzon. Aki nem ébredt fel, az megszegi a játékszabályokat – később, a napközbeni vita során a maffia tagjai téves adatokra hagyatkoznak. A lehető leggondosabban és legcsendesebb ismerkedés szükséges.

Őszinte az első és az azt követő estéken: Az egyik lehetőség (kezdőknek) az, hogy a lehető legcsendesebben ülve hallgatják, kik és hol mozognak, nyikorognak-e a székek és az ágyak, nem ropog-e valakinek a nyaka barátokat keresve. De ez nem a jobb hallás játéka, nem tilos zajt csapni, mozogni és még beszélni is - magyarázva: "Én vagyok álomban...". Kritikus helyzetekben – van még 1-2 őszinte – a legjobb megoldás, ha csendben ülünk. Nem tilos, de nem szokás megfogni a szomszédok kezét, vagy becsukni a szemét – a játék nem arról szól, hogyan mutass valakire a térdével.

Az első nap egyik témája a házigazda beszédmódja. Ezért jobb, ha nem fordítja a fejét egyik oldalról a másikra, és nem beszél egyszerre - ha a maffia tagja. Azt azonban mindig elmondhatja, hogy szándékosan fordította el a fejét.

Első nap

A játékosok információt cserélnek: a leosztásra adott reakcióról, a műsorvezető hogyan vezette azt, mi hangzott el éjszaka, hogyan változott a játékosok hangulata az éjszaka folyamán. A beszélgetés bármilyen módon folytatódhat: "Csak neki van szemüveges - ez a maffia." – Egész éjjel mozgott. „Vasya teát ivott éjszaka, és nem nedvesítette meg magát – ez azt jelenti, hogy maffia.” "Az éjszakai műsorvezető azt mondta, hogy a maffia 3, de én 4-re gondoltam." Az őszinte és a maffia egyaránt használhat őszinte és tisztességtelen érveket, igaz és hamis információkat is, hogy meggyőzzen másokat az igazukról. Az első napon a kezdő játékosok könnyen leülnek – maffiózók, örülnek a terjesztésnek, vagy kényelmetlenül ülnek éjszaka, és kénytelenek zajos bemutatkozásra. A tapasztalt játékosok, akik együtt találják magukat a maffiában, néha már az első éjszaka után vidáman nevetni kezdenek, abban a reményben, hogy könnyen nyernek – ez hagyja cserben őket. Gyakran már az első napon ölnek egyetlen impulzussal: egy tapasztalt játékos sokáig feltartja a kezét valakiért, és mindenkit rávesz, hogy ölje meg ezt az elvtársat.

Szavazás. A szavazás egy olyan folyamat, amikor az élő játékosok felemelik a kezüket, hogy leüljenek valakit, és egy ideig (5 másodpercig vagy tovább) tartják. Ha egy játékost bebörtönöznek – a játékosok több mint fele 5 másodpercnél tovább tartotta a kezét, akkor nincs „utolsó szava”. Ha a felkiáltásai meggyőzik néhány játékost, hogy feladják, akkor lehet, hogy övé lesz az „utolsó szó”, vagy nem. Az „utolsó szó” nem része a játéknak, ez az egyik módja annak, hogy megmentse az életét a beszélgetés során. Szavazás után a játékos felfedi a kártyáját, minden vita véget ér, a játékosok megpróbálnak emlékezni arra, hogy ki szavazott mellette és kire. Ha a játékos becsületes, akkor azok gyanúsíthatók, akik bebörtönözték, ha maffiózók, akkor azokat gyanúsítják, akik nem szavaztak.

Későbbi esemény

Éjszaka. A műsorvezető bejelenti: „Mindenki elaludt. A maffia felébredt, és áldozatot választ.” Ilyenkor a maffiajátékosok a szemükkel konzultálnak, és például az ujjaikkal mutatják meg, kit öljenek meg. Vagy a műsorvezető egyenként az alvó emberekre mutat, mire a maffia igenlően int a fejével. A maffia igyekszik megölni a legtapasztaltabb játékosokat, akik azonosítani tudják tagjait, vagy azokat, akik nagyon meggyőző kifogásokat hoznak fel, és akiket nehéz bebörtönözni napközben, azokat, akik előző nap gyanút fogalmaztak meg a maffiával szemben. Egy érdekes, egyenlő erejű játékhoz azonban általában nem ölik meg a tapasztalt játékosokat – ezt teszik a kezdő maffiózók, így később könnyen azonosíthatók. Nem mindig ölik meg azt, aki gyanút fogalmazott meg – az éjszaka előtt azt mondják: „Nos, ez az. Rájöttem a maffiára – te vagy, te és te. Most éjjel meg fognak ölni." Ezért marad életben. A legjobb megoldás a biztos megölése. A maffia tagját is meg lehet ölni (általában nem kritikus helyzetben), amikor mindenki biztos abban, hogy a maffiacsapathoz tartozik, és napközben biztosan megölik. A műsorvezető igyekszik nem beszélni éjszaka, folyamatosan figyeli a maffiát, hogy ne adja ki. A játékos éjszakai halálnak minősül, ha minden maffiatag beleegyezik. Éjszaka a maffiának meg kell állapodnia abban, hogy valójában kit vesz ki a játékból a lövésével.

Reggel. A műsorvezető bejelenti: „A maffia kiválasztotta áldozatát. A maffia elaludt. A biztos felébredt." A biztos felébred, és kiválasztja, kit ellenőriz. Csak egy játékos ellenőrizhető. A biztos valakire mutat. A műsorvezető némán bólint: „Igen, maffia”, vagy integet a fejével: „Nem, őszinte.” Ha a komisszárt aznap este megölik, még az ellenőrzése előtt, a műsorvezető keresztbe tett karokat mutat – ez azt jelenti, hogy a komisszárt megölik, de a biztosnak továbbra is joga van ellenőrizni egy játékost. Ha a biztos egy játékosra mutat, és éppen megölték, akkor a műsorvezető keresztbe tett karokat is mutat – a „hulla” nem lehet őszinte vagy maffia. A biztos ellenőrzi azokat a játékosokat, akik a legnagyobb gyanút keltik benne, vagy akik teljesen őszinték, hogy egyértelmű legyen, kire lehet támaszkodni a megbeszélés során. Ha egy nem csapatmániás játszik a játékban, akkor a komisszár kérdésére a műsorvezető a halántéka felé forgatja az ujját, jelezve, hogy a tesztelt játékos „mániákus” (és nem a komisszár – idióta) .

Nap. Az előadó azt mondja: „A biztos ellenőrizte. mindent megtudtam. Alva. Mindenki felébredt. És csak Petya nem ébredt fel. Petya pedig becsületes lakos volt...” Felfedik a meggyilkolt férfi kártyáját. Ha a biztost napközben megölik, akkor a műsorvezető kihagyja a biztos reggelét. A második és az azt követő napokon hatalmas mennyiségű információ található: ki kire és mikor szavazott, mi történt és kit öltek meg éjszaka, ki hogyan viselkedett, kit ellenőrizett a biztos, hány maffiózó maradt. A játékosok megpróbálnak láncokat készíteni: „Ha Misha a maffiában van, akkor ki más? Mása és Ványa." Mindenki saját maga készíti el a gyanúsítottak listáját. A szavazásra akkor kerül sor, ha a játékosok nem kapják meg a szavazatok felét. A szavazólistákat (szóbeli) állítják össze - például: „Alla, Petya, Ványa javasolták. Szavazzunk Allara."

Játékhelyzetek

A biztos, aki úgy dönt, hogy „felfedje magát” a becsületes lakosok előtt anélkül, hogy felfedné a kártyáját (általában tilos az élő játékosok kifejezett felfedése), bejelenti: „Éjszaka ellenőriztem Kolját, és kiderült, hogy maffia. Ki a Kolja? Ha egy ilyen „Krisztus megjelenése a nép előtt” kritikus a maffia túlélése szempontjából, akkor az egyik maffiatag gyakran „hamis komisszári szolgálat” mellett dönt, és azt mondja: „Hah! Biztos úr, de itt vagyok! És megnéztem a becsületes lakos Juliát! A maffia számára kényelmes jelenteni, hogy hamis megbízottjuk mindenkit ellenőriz, akit később megöltek. Illetve néha egy egyszerű becsületes ember ezt mondja egy éjszaka után, ha előtte egy igazi komisszár a fülébe súgja minden információját, amije van, aztán megölik.

Páros számú játékos esetén (a játék egyes változataiban) a holttestnek „félhangja” van. De csak akkor van szavazati joga, ha a becsületes lakosok és a maffia aránya egyenlő - vagyis kritikus helyzetekben. A szavazáskor azonban csak kezet emelhet fel, és nincs joga részt venni a vitában. A „félholt” véleményének megismerése érdekében, ha a szavazatok felét nem sikerül megszerezni, és a becsületesek bíznak a félholt ismeretében, az élő játékosok az összes élőre szavaznak. forduljon, pontosan 1 kézzel emelve kevesebbet, mint a szükséges szám. Ha hirtelen valaki emel egy extra kezet, a becsületes játékosok azonnal leengedik a kezüket, és a fő gyanú arra irányul, aki felemelte a kezét.

Nem hívhatja fel a kártyáját, például „Már megint van 6 gyémántom”. A játék nem a kártya meghatározásáról szól, hanem az őszinteségről vagy a maffiáról. Ha egy tapasztalatlan, vagy egy tapasztalt játékos ezt mondja, azonnal legyen valaki, akinek ugyanaz a lapja.

Játék közben leggyakrabban ugyanazok az emberek kapnak maffiát vagy őszinte kártyákat, és az is gyakran előfordul, hogy több játék során is ugyanaz a személy a biztos. Ezért az a játékos, aki a valószínűség elméletére hivatkozik, leggyakrabban a maffiához tartozik.

A tapasztalt játékosok gyakran párokra oszlanak – már az első napon elkezdik egymást maffiózással vádolni, és a „jó, nyilvánvaló maf!”-ra szólítanak fel, ugyanakkor nem szavaznak magukra. A következő napokban általában ejtik a vádakat.

– A holttestek hallgatnak. A meggyilkolt játékosoknak nincs joguk felszólalni a beszélgetés során, semmilyen információt kiadni az élőknek, vagy bármilyen módon befolyásolni a játék menetét: „Nos, ez már világos. Siess". A vezető figyeli a halottak és bebörtönzöttek békéjét.

– Őszinte, de hülye. Egy tapasztalt (becsületes) játékos számára a tapasztalatlan és becsületes gyakran veszélyesebb, mint a maffia, hiszen ritkán enged a rábeszélésnek, és véletlenszerűen szavaz, vagy a következő elv szerint: „De nem adott nekem egy csokit. Most." Ezért napközben is van értelme ilyen emberekre szavazni. Vannak "csendes" becsületesek is (általában lányok), pacifista hajlamúak, akik nem szavaznak senkire, még akkor sem, ha egy maffiacsoport tagja. Ezeket is korán meg kell ölni, mivel nem azonosíthatók, és a nem szavazás sokszor nagyon késlelteti a játékot. Vannak olyan „hangos” őszinte emberek is, akik meggyőződve arról, hogy valaki maffia, halálukig vagy haláláig nem változtatnak véleményükön, ezzel másokat is meggyőzve erről. Vannak „megható” őszinték, akik azt mondják: „Megint én, és ez már megint mi? Vasya, te bolond vagy. Nem játszok veled többet...” néha a maffia soraiban köt ki. Nem játszhatsz így.

Taktika a játékban

"Őszinteség"

„Gang of Siskins” (főleg chaten és IRC-ben használják).

Ez a taktika abból áll, hogy a maffia ellen becsületes lakosokból (játékszlengben „szisziszek”) egy csoportot alkotnak, akik ismerik a biztost (néha az orvost és a mániákust is). Oktatása általában azzal kezdődik, hogy a megbízott megvizsgálja azt a „szikót”, akivel azonosítja magát. A bandában való egyesülés lehetővé teszi, hogy a „siskins” élesen csökkentse a maffia azon képességét, hogy a nappali szavazások során kiirtsa az állampolgárokat. Ha éjszaka fedezik fel a maffiát, akkor az egyik „siskin” nappal szavazást kezd ellene, amit mindenki más is támogat. Az egyik maffiatag, aki biztosnak adja ki magát, szintén elkezdhet egy „siskins” bandát alkotni. Miután éjszaka ellenőrizte bűntársát, elmondja az egyik résztvevőnek, hogy ő maf, és ennek megfelelően biztos. Miután egyhangúlag megszavazta a bűntársat (akiről természetesen kiderül, hogy maffia), a megtévesztés áldozatának általában nincs kétsége afelől, hogy a biztos az, aki rámutat a „maffiózóra”. Egy igazi biztos kénytelen párhuzamos bandát létrehozni, és éjszaka ellenőrizni azokat, akikre választott bizalmasa rámutat – hogy bebizonyítsa, hogy ő igazi biztos. Amellett, hogy bandát hoz létre egy hamis biztossal, a maffia fő taktikája a „sziszinekkel” szemben nem maguknak a „szisziszeknek” (a biztos által igazolt játékosoknak) a megsemmisítése, hanem a biztos felkutatása. Ha a maffiának sikerül éjszaka megölnie, akkor meredeken csökken a „siskins” esélye a győzelemre, csak akkor, ha a játék nem ment odáig, hogy már sok „siskin” legyen, és minden „gyanúsat” elpusztítsanak. (igazolatlan) állampolgárok napközben.

"Bullhorn" (csak a PBEM-ben alkalmazható)

Az első lépésben meggyilkolt vagy bebörtönzött becsületes lakos „szócsövévé” válik – összekötővé (a biztos és az asszisztensei és az igazolatlan állampolgárok között) és tanácsadó kapocs (a biztos, asszisztensei és az igazolt becsületes lakosok között). Délelőtt a szócsöve adja meg a vita alaphangját, az esetleges maffiózók jelöltjeit kérve a polgároktól és/vagy felkérve, hogy beszéljenek valakiről, este pedig összefoglalja a város véleményét, majd a biztossal való egyeztetést követően a város börtönbüntetésre vonatkozó ajánlást („végzést”).

"Beállít"

A maffia használja, és abból áll, hogy szándékosan valamelyik partner ellen szavaz, vagy bármilyen más szándékos cselekményt elkövet, amely hozzájárul szerepének felfedéséhez. Ezt a taktikát azért alkalmazzák, hogy eltereljék a gyanút a maffia kerettagjairól a kerettag kárára. A klasszikus változatban egy olyan bűntárs ellen szavaznak, akit nem ellenőriztek, és további felhívással fordul a közösséghez, hogy a maffia ne fedje fel a sajátját.

"Hamis komiszizmus"

Abból áll, hogy a játék elején az egyik becsületes lakos biztosként mutatkozik be a városnak, kitéve magát a maffia lövésének, de megvédi az igazi biztost, jogot ad neki, hogy éljen és ellenőrizze legalább plusz nap.

"Spoonboy"

A csendes játékosok ("kanalak") kiiktatásának gyakorlata nemcsak aktívabb játékra készteti a játékosokat, hanem azt sem teszi lehetővé, hogy a magas státuszú játékosok csendben maradjanak.

FÉNYKÉP Getty Images

"Jön az éjszaka, a város lakói elalszanak, és a maffia felébred." Szereted ezt a játékot? Ha igen, akkor már érted, miről beszélünk. És ha nem, akkor mindenképpen próbálj meg egy baráti társaságban játszani egyszer. A játék kezdete előtt mindenki kap egy kártyát, amely jelzi a szerepét - békés állampolgár, aki a hivatását jelzi, vagy egy maffia gazember. Nos, akkor minden résztvevő magáról beszél. A civilek igazat mondanak, a gazemberek pedig úgy tesznek, mintha civilek lennének. Előbbi feladata a maffia napvilágra hozatala, utóbbié a békés polgárok lassú kiirtása és a hatalom megszerzése a városban.

Először is izgalmas és szórakoztató. Másodszor, ugyanakkor nem kevesebbet fog végezni, mint egy tudományos kísérletet, tesztelve Nadav Klein és Nicholas Epley pszichológusok találgatásait. Régóta tanulmányozzák a hazugság és az igazság megkülönböztetésének képességét. Egy olyan képesség, amely őszintén szólva aligha nevezhető kiemelkedőnek. Például az ezzel a témával foglalkozó tanulmányok metaanalízise azt mutatja, hogy átlagosan az esetek 61%-ában meg tudjuk mondani, hogy a beszélgetőpartner igazat mond. Ám a hazugságot átlagosan csak a helyzetek 47%-ában ismerjük fel 1 . Általában fifty-fifty, fej vagy farok.

Egyébként az, hogy beszélgetőtársunkat régóta ismerjük, egyáltalán nem garantálja, hogy könnyen megállapíthatjuk, igazat mond-e vagy hazudik. A kutatások azt mutatják, hogy körülbelül olyan gyakran ismerjük fel a barátok és a család hazugságait, mint az idegenektől.

Hogyan legyen? Először is ne maradjon egyedül a hazugokkal, másodszor pedig feltétlenül beszélje meg a látottakat és hallottakat. Vagyis pontosan azt tedd, amit a maffiajátékosok. Az előadások után szinte kizárólag azzal vitatkoznak, hogy ki az igazán meggyőző pékként, buszsofőrként vagy diákként, és ki az, aki civil leple alatt rejtegeti maffiaazonosságát. Így hát a barátod szenvedélyes beszédet mondott arról, hogyan nem bántana életében egy legyet, hiszen virágtermesztéssel foglalkozik, és azonnal kiment a konyhába vizet inni. Talán tényleg inni akart? Vagy talán el akarta kerülni a felesleges kérdéseket? És mellesleg a szemei ​​valahogy gyanakodva jártak körbe, nem gondolod?

Így lehet leleplezni a hazugokat, ebben Nadav Klein és Nicholas Epley biztos. Vizsgálatuk során 3 önkéntes csoportnak videót mutattak be különböző emberekről. A feladat annak megállapítása volt, hogy a beszélő igazat mond-e vagy sem. Ráadásul a csoportok felében a résztvevők nem tudtak egymással kommunikálni: mindenki csak a saját véleményét írta le, és az alapján született meg az általános ítélet, hogy melyik opció kapta a legtöbb szavazatot - igaz vagy hamis. A csoportok másik felében a résztvevőknek lehetőségük volt megbeszélni a megtekintett videókat, és kollektív döntést hozni. És ezeknek a csoportoknak a döntései sokkal pontosabbnak bizonyultak.

Sok pszichológus meglehetősen meglepőnek találja ezt az eredményt. Például ellentmond annak az elképzelésnek, hogy néha mindannyian hajlamosak vagyunk a falkaérzések megnyilvánulására. És nem bánjuk, ha minden különösebb gondolkodás nélkül csatlakozunk egy szenvedélyes és karizmatikus előadó véleményéhez, aki lehet, hogy őszintén téved, vagy értelmesen megpróbál összezavarni minket.

A sikeres játék közvetlenül függ a választott stratégia hatékonyságától és attól, hogy a megfelelő taktikát a megfelelő időben, az asztalnál kialakult helyzet alapján tudjuk-e végrehajtani.
Ez a rész ebben nyújt segítséget.

1. Seriff leszámolás 8 vagy kevesebb játékossal az asztalnál (a seriff nem hivatalos szabálya)

Helyzet: Te vagy a játék seriffje, 7 vagy 8 ember maradt az asztalnál.
Az Ön cselekedetei: Meg kell jelennie a következő szavazás előtt, és pontosan meg kell mondania az asztalnak, hogy kit és milyen sorrendben ellenőrizte, hogy segítsen az asztalnak a fekete játékost kiiktatni, és nem a pirosat.
Ellenkező esetben, ha három maffia ül az asztalnál, és a piros játékost napközben megölik, a civilek abban a másodpercben (ha 7 ember ült az asztalnál a szavazás előtt) vagy másnap este (ha 8 ember volt) elveszítik. szavazás előtt az asztalnál, és a maffia éjjel megöl még egy civilt), mivel 6 ember marad az asztalnál, ebből 3 maffia (3 a 3 ellen helyzet).
Kivétel: Ha az egyik játékost, aki ezen a ponton már elhagyta az asztalt, Ön ellenőrizte, és kiderült, hogy maffia, akkor nem kell megjelennie.
Ugyanezt kell tenned, ha 5 vagy 6 játékos van az asztalnál, és még mindig nem jelent meg (a 2 a 2 elleni helyzet elkerülése érdekében).

2. Saját lövés

Helyzet: Te vagy a maffia.
Cselekedeteid: Aktív játék, közönséges civilként való „félrevezetés”, gyanakvás és szavazás a nap folyamán más fekete játékosokkal szemben.
Így kiérdemelheted a többi piros játékos bizalmát, akik osztoznak a gyanúdban, és elháríthatod magadról a gyanút. Növekszik az esélyed, ha a seriff éjszaka ellenőrzi a csapatod azon játékosait, akiket azzal vádoltál, hogy „feketék”. Ebben a helyzetben a legfontosabb, hogy elkerülje a seriff ellenőrzését.

3. Távolítsa el a seriffet

Helyzet: Ön maffiadon.
Cselekedeteid: Az első este, amikor a maffia megismerkedik, megállapodhatsz a „kollégáiddal”, hogy miként jelzid nekik a seriffet, ha természetesen a következő éjszakák valamelyikén azonosítod.
Ez lehet például egy gesztus a bal kezével, egy bizonyos gesztus az előadás során vagy a seriff beszéde. Miután észrevette titkos jelét, az egész maffia éjszaka egyhangúlag rálő a seriffre (vagy nappal szavaz rá) - megölik. Így megfosztod az ellenfél csapatát egy fontos ütőkártyától

4. Civilek keresése

Helyzet: Ön a seriff.
Cselekedeteid: Néha érdemes éjszaka ellenőrizni a játékosokat, nem a maffiát keresve, hanem erős vörös játékosokat keresve, akik vezethetik a játékot.

TAKTIKA GUEVARATÓL

1. Tervezés lezárása

A taktika akkor használható, ha a maffiakártyákat az első számok alatt ülő játékosok húzták.
A lényeg az, hogy minden körben utoljára szólalnak fel. Ezt úgy érik el, hogy a körben tovább ülő vörösöket lelövik.
Vagyis az 1. és 2. fekete játékosoknál el kell távolítani a 3., 4., 5. játékost. Így a második körből az utolsó beszéd az egyikből lesz, a harmadikból pedig 2 fekete játékos zárja be a kört.
Akkor is használhatod ezt a taktikát, ha Fekete a kör végén ül, és kiiktatja az első játékosokat. Még az „egyen keresztül” ülve is kijelölheti úgy, hogy a feketék közötti hézagok megszűnjenek, és tartósak legyenek a körben.

Előnyök: Gyakran az utoljára felszólaló játékosok döntik el a szavazás eredményét.
- Hátrányok: a taktika alkalmazása magában foglalja a végkifejletet, ami elvonatkoztatja attól az aktuális pillanattól, amikor módosítani kell a lövés sorrendjét (seriff kinyitása, számszeríj szükségessége).
- Nüansz: a hamis seriff legyen az, aki először szólal meg, hogy a lemaradt feketéknek legyen lehetősége támogatni őt.
- Szerzőség: emlékezetemben először használta Mr. Peach.

2. Két éjszaka

Don magát jelöli a második estére, a Vörösök közül pedig bármelyiket az elsőre és a harmadikra.
A második nap végén két pirosat kell kivenni - egyet az első este és egyet a második napon. A második éjszaka – lövöldözés a Donnál.
A lényeg az, hogy a második este sokkal könnyebb megtalálni a seriffet. Egy egyszerű matematikai számítás érvényes: 8 játékos, közülük 3 a saját, egy pedig az első este tesztelt. 8-4 = 4.
És így? A négy piros közül meg kell azonosítani a seriffet. Még ha az ellenőrzés sikertelen is, könnyen kitalálhatod a kiesést, ha kiválasztod a legtöbb seriff játékost a maradék három közül.
A következő egy „meglepetés” gyilkosság és a seriff boncolása. Ebben az esetben az igazi seriffet feketének hívják, plusz valaki mást ellenőriz.
Így a hamis seriff nagyon meggyőzően néz ki, annak ellenére, hogy a „bevált feketét” a seriff felfedi beszédében. Az asztalnál az arány 5:2.
Napközben az igazi seriffet eltávolítják (4:2), aztán ügyesség kérdése, de optimális helyzetben hihetetlenül kusza az asztal, ami megkönnyíti a maffia játékát.

Előnyök: szép és érdekes maffiajáték, nagy a győzelem valószínűsége.
- Hátrányok: nagyon sok olyan pillanat van, amikor valami „rosszul” fordulhat. A legvalószínűbb helyzet az, amikor a seriffet az első éjszaka megölik, akkor van értelme tárgyalni; az első napon egy fekete embert megölnek, akkor kockázatosabb a Donra lőni, és nehezebb megtalálni a seriffet; vagy egyszerűen nem hittek a hamis seriffnek.
- Nuance: Black szupercsapatjátéka várható, amelynek célja a Don megnyitása, fordulópontként a játékban.

3. Napi tervezés

A Don nem jelöl ki éjszaka, hanem egész nap a sajátjaként jelenik meg.

Előnyök: a taktika teljes mértékben megfelel az aktuális pillanatnak, a történések relevanciájának; semmi sem teszi le az asztalt, mint a minőségi lövöldözés.
- Hátrányok: elkapás veszélye.
- Árnyék: éjszaka ki kell dolgozni a jelzőfényeket; Nagyon figyeld a Dont, de dönthetsz „kölcsönösen”, de biztosan.
- Szerzőség: Ferrari úr használta először emlékezetemben.

4. Kisasszony a második éjszakán

A maffia tévedése ellazítja a civileket, és okul szolgál a megzavarásra; egy tervezett kisasszony nem fogja leszerelni a maffiát, ami azért fontos, hogy ne kapják el.
Következő a tiszta matematika: harmadik kör - 8 játékos (egyet megöltek az első éjszaka, a másodikat a második napon, senkit a második éjjel). Ha közülük 3 fekete, akkor egy piros lebontása és éjszakai lövöldözés a maffia győzelme (3:3).
De ami még fontosabb ilyen körülmények között, lehetséges a szétlövés (páros számú játékos). Nem kell magyarázni, milyen fontos lehet ez néha.
Van egy „+1” matematikai tényező. A harmadik körben megszokott helyzetben (4:3) a fekete győzelme délután jön, amikor egy pirosat lerombolnak, amit nagyon nehéz elérni.
8 játékos helyzetében (5:3) egyszerűbb a civil lerombolása, mert szélesebb választék. Ezután a „+1” faktor lép életbe – a játék éjszaka ér véget, amikor beüt a maffia.
A taktika magában foglalja a seriffek aktív boncolását; mindkét játékos elvitele; lövöldözések kezdeményezésével a feketék vörösre színezése.

Előnyök: találgatások lehetősége egy kihagyással kapcsolatban; „+1” tényező; lövöldözések.
- Hátrányok: ha a Vörösök erősen játszanak, az a maffia ellen is működhet.
- Nüansz: nem jár csapatos fekete játékkal, az improvizáció lehetősége lehetővé teszi a taktika megváltoztatását és a helyes manipulációt.
- Szerzőség: Őfelsége az ügy.

  • Sokat beszélsz;
  • Nem beszélsz sokat;
  • Nem nézel beszélgetőpartnered szemébe;
  • Agresszíven viselkedjen egy másik játékossal szemben;
  • Üljön „zárt” helyzetben;
  • Másképpen viselkedsz, mint az előző játékban;
  • A gyanúsított hirtelen megváltozott;
  • Kiálltak a játékos mellett, akiről kiderült, hogy maffia.

Jó rossz gonosz

A játékosok folytathatják ezt a listát. De már most világos, hogy sok pontja ellentmond majd egymásnak. Hogyan legyen? Egy másik lehetőség, ha az intuíciódra hagyatkozik, és természetesen viselkedik, ne feledje, hogy minden, ami történik, csak játék, és senki sem érez negatívan irántad. Ez legalább megszabadítja a kezdő játékost az érzelmi stressztől a játék során.

A civilek mindig veszélyben vannak

Beszéljünk a játék racionális aspektusairól. A civilek mindig veszélyben vannak. Nappal a városiak, éjjel pedig a maffia ölhetik meg. A maffia csak nappal van veszélyben (kivéve, ha mániákus vagy seriff vesz részt a játékban). Ez gyakran meghatározza a játékosok viselkedését.

Az ideális civilnek abszolút logikusnak és mozgékonynak kell lennie. Kompromittáló kérdéseket tesz fel, provokál és emlékszik a játékosok közötti „kapcsolatokra”. Ki kire szavazott, ki kit gyanúsított, ki hirtelen meggondolta magát. A békés ember csak önmagában lehet 100%-ban magabiztos, ezért kevésbé valószínű, hogy meggondolja magát a gyanúsítottakkal kapcsolatban, és nem enged a provokációnak: „te gyanítasz engem, akkor én téged”. A Vendetta nem konstruktív, ezért káros a túlélésre.

Polgári Stratégia

Hááát….

az, hogy meg kell keresni a többi játékos rejtett indítékait, és válaszolni arra a kérdésre, hogy „Azért tette, mert...”. Minél több mérőszámot követ egy civil, annál pontosabb lesz a következtetése.

Az új játékosok egy mutató követésére összpontosíthatnak. Például kire szavaznak a játékosok? A feladat az, hogy megértsük, miért szavaz valaki erre a bizonyos személyre. A gyanúsítottat alapos ok nélkül megváltoztató játékos segít azonosítani a maffiát.

Álljon össze olyan játékosokkal, akiket békésnek tart. Idővel más játékosok is csatlakoznak a tandemhez. Az egységben erő van!

Jegyezze meg vagy rögzítse az emberek viselkedését. Ha a legutóbbi játékban egy személy tartózkodó volt, lakonikusan beszélt, alacsony profilt próbált tartani és maffiának bizonyult, de ebben a játékban társaságkedvelő és vidám, akkor valószínűleg békés lakos és nem veszélyes.

Ha újoncokkal játszik, akkor azok, akik a maffia szerepét kapták, valószínűleg megpróbálnak a lehető legszembetűnőbbé válni. Egyszerűen nem tudják, hogyan viselkedjenek.

Ha Ön biztos, és éjszaka felismer egy civilt, használja ezt a maffia észlelésére. Kezdj el aktívan gyanakodni egy civilre a nap folyamán, és nézd meg, ki fog támogatni a nyilvánvalóan helytelen gyanúsításokban. A maffia nem szeret önállóan indítani aktív ellenségeskedést a nappali szavazás során, de szívesen csatlakozik, ha a civilek hibázni akarnak és el akarják kergetni a sajátjukat.

Maffia stratégia

A tapasztalt maffiózók tudják, hogy a legjobb viselkedési stratégia a civilek viselkedésének lemásolása. Provokálnak, elemeznek, ritkán gondolják meg magukat, és alkalmanként akár kevésbé tapasztalt bűntársuk meggyilkolását is kezdeményezhetik, hogy bizalmi tartalékot szerezzenek maguknak. Egy tapasztalatlan maffia passzívan viselkedik, és ódzkodik attól, hogy más játékosokat szavazzon.

Ha valamelyikőtök a játék kezdete óta gyanússá vált, akkor kijelölhet egy kollégát az aznapi szavazásra, és ezzel elterelheti magáról a gyanút.

A délutáni beszélgetés utolsó felszólalója befolyásolja leginkább a játékosok véleményét. Ölj meg egy civilt, hogy a maffia mondja ki az utolsó szót.

Használja ki a játék kezdete előtti időt annak megértésére, hogyan viselkednek az emberek nyugodt környezetben. Tegyél fel pár kérdést a szomszédodnak, figyelj a testtartására, hangulatára. Ha valaki vidám volt, majd hirtelen ideges lett, akkor talán „a fekete oldalon van”.

Vigyen magával egy jegyzettömböt a játékhoz, és játék közben jegyzeteljen benne. Így könnyebben érvelhet álláspontja mellett, és elterelheti magáról a gyanút. Írj kevesebbet - rajzolj jobban diagramokat. Például rajzoljon egy táblázatot a játékosokkal és nyilakkal, hogy jelezze, ki ki ellen szavazott.

Ne keress kifogásokat. Ettől még gyanakvóbb leszel. Ha több érv is szól ellened, cáfold meg a leggyengébbet. Olvassa el a nyilvántartásokat és a statisztikákat, még akkor is, ha nem őrzi meg őket.

Légy következetes. Ha Ön jelölt egy gyanúsítottat a szavazásra, de ő a játékban maradt, jelölje újra, és tényekkel bizonyítsa választása ésszerűségét. Így gyorsan tekintélyre tesz szert.

Egyezzetek meg a játékszabályokban. Fontos, hogy azonos szabályok szerint játssz, különben a játék veszekedésbe fajulhat, gyorsan véget érhet, és nem lesz szórakoztató.

Feliratkozni