The Elder Scrolls Online: Потрагите се верни на традициите на серијата. Список на дневни потраги во ESO Старешината ги прелистува онлајн сите потраги

Alls Fair Роталените доживеаја тешки времиња. Сариса има дизајни на штандот Bar-Neeus на централниот пазар. Треба да го пребарам шаторот Бар-Ниус и да се пријавам кај Сариса со моите наоди.

Дијалози

Сариса Ротален:Џинот ни остави малку повеќе од нашите животи. Немаме војни и паричка за обнова. Мајка ми е премногу горда за да го признае тоа, но ова можеби е крајот за нас.
Херој:Звучи мрачно. Може ли да помогнам?
Сариса Ротален:Можеби. Слушам дека трговецот Бар-Ниус можеби продава нелегална стока на централниот пазар. Ако ова можеше да се докаже, тој ќе беше уништен и ние ќе го заземеме неговото место.
Херој:Но, како да се докаже?
Сариса Ротален:Одете на централниот пазар и побарајте го шаторот Бар-Ниус. Барајте нешто што може да крие. Известете ми со вашите наоди.
Херој:Ќе го разгледам.
Сариса Ротален:Некои од чуварите се подготвени да ни помогнат, но им треба изговор. Ако го пребарувате штандот на Бар-Ниус, можеби ќе најдете нелегална стока Моето семејство ќе биде во ваши долгови.
Херој:Зошто да го издвоите Бар-Ниус?
Сариса Ротален:Ние нудиме иста стока. Со негово елиминирање, бараме примарна локација и отстрануваме директен конкурент.
Херој:Збогум.

Сариса Ротален:Се вративте. Кажи ми дека најдовш нешто!
Херој:Не забележав ништо незаконски.
Сариса Ротален:Тој е умен, ќе му го дадам тоа. Тој „заработува премногу пари за да не прави нешто сомнително. Мислам дека можеме да помогнеме да се отворат очите на властите“.
Херој:Јас сум со тебе. Кој е планот?
Сариса Ротален:Ставете ја оваа колба со златна круша од Алтмер во ковчегот за снабдување на Бар-Ниус и потоа известете го Гард Бронор во еснафот на борците. Ќе бидете добро наградени кога сè ќе заврши.
Херој:Зошто тоа би предизвикало проблеми за Бар-Ниус?
Сариса Ротален:Не знаеш? Нелегално е да се продаваат стоки од Доминион или Пакт овде. А со црните пазарџии се постапува строго, барем во Рифтен.
Херој:Збогум.

Бар-Ниус:Не е изненадувачки заговор од Данмер, особено тој. Сариса попрво би лажела и краде отколку да прифати милостина. Дозволете ми да ја изразам мојата благодарност во паричка.
Херој:Што е со Сариса?
Бар-Ниус:'Рбетот на добредојде е поефективен од оној на заканата. Доставете го овој пакет до Сариса. Избирам да го проширувам пријателството кога другите изразуваат омраза.
Херој:Збогум.

Сариса Ротален:Дали е направено? Го одведоа ли стражарите? Не слушнав гужва.
Херој:Му кажав на Бар-Ниус за вашата шема. Ми даде пакет за тебе.
Сариса Ротален:Пакет од Bar-Neeus? Дали е тоа одмазда? Но, не се залихи и злато. Ме засрами! Ќе го земам неговиот подарок за моето семејство, но никогаш нема да му простам за тоа!
Херој:Целосна потрага.

Целта на овој преглед не е желбата за „спојлер“, туку желбата да се покаже какви потраги програмерите се подготвени да им понудат на играчите. Не би обрнувале внимание на тоа да не е толку интересно и да не се издвојува од вообичаената рамка на MMORPG потраги.

Ова е вистинската приказна. Со љубов, предавство, одмазда и благородништво. Приказна во која самиот играч станува учесник.

Се разбира, не треба да претпоставувате дека секоја потрага што ќе ја сретнете во TESO ќе биде слична на оваа. Но, фактот дека таквите потраги воопшто се случуваат во играта значи многу. Наиде на барем една таква потрага по локација е веќе многу добро за MMORPG.

Сепак, ве предупредуваме: ОВОЈ БЛОГ Е ЧИСТ СПОЈЛЕР ЗА ЕДНА ПОТРАГА ВО!!!Ако не сакате да видите спојлер, не ја читајте оваа вест!

Значи, ова е заветна потрага. Можете да го добиете со тоа што ќе запознаете момче покрај патот, трчајќи по овој пат од првиот град кон север.

Дечкото вели дека наследил недвижен имот - само урнатини... И сега очекувал дека животот ќе му направи подобар тек. Само што ги нашол земјиштата зад себе и ги препознал од дневникот на татко му. Не може да разбере зошто нивното семејство го напуштило ова место и зошто самото тоа се чувало во тајност од него.
Но, ова место е опседната и го разладува. Наоколу има многу императори. А шепотот... Го ужаснува и го предупредува да се држи настрана.
Но, ова место сега му припаѓа нему и ниту еден бестелесен глас нема да го натера да се врати назад!
Му нудите да му помогнете. Тој вели дека иако местото изгледа како урнатини, тоа му припаѓа на неговото семејство и во суштина е се што му останало. Тој бара да се пребараат урнатините и да се разбере зошто ова место е проколнато и што може да се направи за тоа. Можеби треба да повикаме свештеник да го изврши ритуалот? Не знае, прв пат се сретнува со вакво нешто. Се согласувате, но прашајте зошто да не ги испратите неговите чувари таму? Но, духовите не ги пуштаат да влезат...
Прашуваш дали знае на што се лути духовите? Тој одговара дека го прашале зошто татко му бил толку копиле. И тој не знае што може да значи тоа. И гласот исто така рече дека ова место повеќе не му припаѓа.
Потоа одиме да ги истражуваме урнатините:

Првиот предмет во купот ѓубре е скршен амајлија/ѓердан. Го земаш и се појавуваат духови: маж и девојка, разговараат: Мажот и дава ланче на девојката и вели дека мајка му е таа што рекла да и го даде на жената што ќе му стане жена. Па, девојката е воодушевена: „Дали навистина ова е она за што мислам ова е најсреќниот ден во мојот живот?



Потоа го наоѓа дневникот на девојката (Клоди). Духот на девојчето повторно се појавува, пишувајќи го токму овој дневник и нејзините мисли. Има убави зборови за љубовта, за тоа како нивната љубов поради некоја причина е забранета, но наскоро мажот планира да им каже на родителите за нивната љубов.



Понатаму во урнатините наоѓаме крвава туника... Повторно се појавуваат три духа: девојка молбено е на колена, пред неа е страшна злобна жена со секира со две раце. Човекот стои настрана и не ги гледа. Жената ја обвинува девојката дека го украла ланчето, девојката тврди дека синот и го дал ланчето затоа што ... тие се сакаат и ќе се венчаат. Жената не верува и вели дека нејзиниот син никогаш не би ѝ подарил накит на некоја слугинка... Девојката бара мажот да ги потврди зборовите... А тој вели дека премногу се трудела и затоа фантазирала се... Жената ветува дека девојката засекогаш ќе биде затворена во кула.



Потоа се качуваме на истата кула и наоѓаме белешка од оваа кутра девојка. Во белешката се вели:
„Никогаш не му кажав, сакав да го изненадам откако нашата љубов беше благословена. Но, тоа никогаш нема да се случи. А Марис никогаш нема да знае за нашето дете.
Сега тој никогаш нема да знае за тоа. Не можам да верувам во неговото предавство. Не можеше да се спротивстави на мајка си дури и кога спасувањето на животот на жената што ја сакаше зависеше од тоа. Не кажа ни збор и ме остави да скапувам во оваа кула. Никогаш повеќе нема да му верувам на нивното семејство.
Размислував да ги повикам чуварите и да им ја кажам вистината. Но, не сакам моето дете да порасне и да стане дел од нивното семејство. Не можам да дозволам ова да се случи.
умирам. Се молам на кој било. кој може да ја слушне мојата молитва. Не очекувам одговор, но сакам да ми се одмазди смртта. Некогаш, некако. Ќе ги натерам Белборнс да платат“.

Се враќаме кај момчето да кажеме сè. За тоа време нешто се случи. Тој вели дека откако сте влегле во урнатините, мислел дека духовите заспале и тргнале по нив, но монструозна сила ги фрлила.
Му кажуваш дека духот е девојка која умрела овде по предавството на неговиот татко. Па, момчето е огорчено и бара да му каже на духот дека не му е татко и не е вклучен во нејзината смрт. Дали го советувате дека можеби е полесно да го напушти ова место? Дечкото беше против тоа и рече дека Белборните никогаш не го напуштиле својот имот. Тој бара да преговара со духот, да го повика или нешто слично. Тој не знае како да го направи тоа и советува да оди во еснафот на Mages и да најде книга за да се повика таму.

Наоѓаме книга, ја читаме, а потоа се појавува нов лик со кој треба да разговараме. Тој вели дека ритуалот на повикување е опасна работа и неговиот господар повикал да ве разубеди, нека остане се како што е. Господарот ме замоли да ви помогнам со повикот, за да можете сами да видите сè и да разберете зошто не треба да се укине клетвата.
На прашањето зошто е тоа така, тој вели дека зборовите не се соодветни за објаснување. Тој нè поттикнува да размислиме внимателно за одговорот на нашето прашање и бара од нас да го именуваме духот што ќе го повикаме за да потврдиме дека навистина можеме да го направиме тоа. Има три имиња за избор. Но, сите ние, нормално, веќе заборавивме како го заборавивме и беше избрана погрешна опција =)


Тој ни се насмеа: „Не можете да се сетите на една едноставна работа, но се обидувате да пронајдете магија чијашто суштина не ја разбирате Мојот господар ја повлекува својата понуда за помош дух се себеси“.
Но, истовремено вели дека е најдобро да се започне потрагата од рудникот зад соборниот храм, кој претходно служел како семејна гробница и ја објаснува желбата да помогне од лични мотиви...

Во рудниците правиме неколку едноставни дејства и духот на истата девојка се појавува пред нас.
Таа е хистерична, вели дека не разбираме што правиме, не разбираме што изгубила, за да им се одмазди на Белборнзите. таа рече дека ќе се моли нејзиното неродено дете да биде спасено. И одговори некој? Не разбираш. Акатош, Даедра - не е важно, сè додека детето е живо!
Па што се случи?
Склучив договор. Мојата одмазда беше целосна. Го спасив детето. Белбурнците изгубија сè: своето богатство и нивните земји. Почувствував дека детето повеќе не е во мене. И таа мирисаше на чад и слушна врисоци на ужас. Договорот е завршен.
Велиме дека Белборните се сменија и време е да им простиме.
Девојчето вели дека Белборните никогаш не се менуваат и проклетството во водопадот засекогаш ќе го оддалечи нивното семејство од урнатините.
Прашуваме, што ќе се случи ако проклетството се прекине?
Таа вели дека тоа не може да се направи, бидејќи ... тогаш сопственикот ќе и го убие детето и таа не верува дека можеме да го направиме тоа.
Сега имаме избор: одете натерајте го момчето да си замине или скрши го проклетството. Стримерот реши да го избрка момчето, па не знам што ќе се случеше во друг случај.
Му приоѓаме на момчето и му објаснуваме дека татко му и баба му биле тешки луѓе и заслужуваат проклетство. Дечкото пак дава отпор, вели дека било пред многу години и бара да му помогне. Тој вели дека мајка му му дала чувари да го исчистат ова место и неговите чувари ќе го убијат секој што ќе им се најде на патот.
Овде повторно ни се нуди избор, или да инсистираме сами, или да одиме да го скршиме проклетството.
Ние сами инсистираме, а типот вели дека засега ќе замине одовде - од духовите е неподносливо, а тој ме советува да бегам... Го завршуваме дијалогот, неговите чувари не напаѓаат, момчето бега некаде. Ги убиваме чуварите - трчаме по стапките на момчето. Доаѓаме до карпа. Духот на истата девојка стои на карпата...
Таа вели дека секој Белборн што ќе се осмели да ги врати земјиштето ќе падне. Прашуваме што се случи овде. Таа вели дека ова е наследникот на Белборн... Тој не може да и биде син. И се случи она што требаше да се случи. Наследникот Белборн истрча со глава и скокна од првата карпа. Знаете, таа никогаш не го прашала сопственикот што се случило со нејзиното дете. И добро е што таа не знае ништо. Таа ви се заблагодарува за вашата помош и се надева дека нејзиното дете ќе порасне со истите концепти за чест како оние што вие ги покажавте.



Интригата е во тоа што никогаш не разбираш целосно дали овој тип бил нејзин син или не...
Ова е вид на странична потрага што можете да ја најдете во TESO.

Во чест на вашиот роденден, за секоја дневна задача ќе ви биде дадена кутија со награда, која ќе содржи различни материјали за изработка, nirnrux, страници со мотиви, вклучувајќи ги и оние достапни само во Vvardenfell, Horns of the Reach и Clockwork City занданите. како и страници со инспирирани од целосно новиот стил на Worm Cult, кој може да се најде само во кутии за подароци за годишнината. Во овој поглед, оваа објава ќе ги наведе сите дневни задачи со кои може да се заработат кутии. Но запомнете, максималните дневни потраги што можете да ги правите се 20 или 25 дневно... Не се сеќавам точно.

Дневни потраги од еснафот на борци и еснафот на маги

Од еснафот на борци, потрагите ги дава Карде Галус, која може да се најде во салите на еснафот на борци во Елденрут, Вајрест и Морнхолд.

Од Mages Guild, потрагите ги дели Алвур Барен, кој може да се најде во салите на Mages Guild во Елденрут, Вајрест и Морнхолд.

Дневни приказни за „Незаплашените“

Мора да сте на ниво 45 за да пристапите до овие секојдневни предизвици со нормална тежина. На ниво 50, веќе можете да започнете да правите режим на ветеран. Можете да пополнувате само три дневни весници дневно, кои се земени од три различни НДК, иако технички дневниците земени од претходниот ден, исто така, може да се пополнат.

Изработка пишува

Crafting Writs се повторливи потраги достапни за овластени занаетчии. По првичната потрага за сертификација, дневните задачи за изработка може да се преземат од соодветната огласна табла во поголемите градови.

Има шест дневни сесии за изработка по лик: Писмо Ковач, Писмо за облека, Писмо од дрвоработник, Писмо од алхемичар, писмено волшебник, писмено за обезбедување.
Секој од нив бара материјали што ќе се користат за изработка на соодветната опрема, напивки, маѓепсници и намирници.

Потраги на локацијата на Голд Коуст

Постојат три различни типови на повторливи потраги достапни на Златниот брег (потребно е DLC на Dark Brotherhood). Потрагите за Договор и Сакрамент се нудат на членовите на Темното братство, а потрагите на таблата за огласи се достапни во двата големи града во зоната.

Потрагата на еснафот на крадците

Потраги на локацијата „Вротгар“

Дневни потраги во Империал Сити

Во Царскиот град има 6 области. Во секоја од нив можете да завршите по една потрага. Запомнете, треба да имате DLC на Imperial City.

Дневни потраги во Краглорн

Речиси секоја странична потрага во горниот и долниот дел на Краглорн може да се заврши секој ден.

Дневни потраги во Вварденфел

Може да земете до четири дневни потраги во Моровинд. За да ги започнете, треба да завршите четири претквел потраги.

За да ги отклучите дневните потраги, треба да завршите неколку специфични потраги. За наша среќа, овие потраги не се толку долги и можат да се направат прилично брзо.
Две потраги на Мораг Тонг се наоѓаат во Салите на правдата, во кантонот Темпл, во јужниот дел на Вивец. Овие потраги се сметаат за потешки бидејќи бараат од вас да убиете светски шеф или да најдете нешто во јавна зандана. За нив се задолжени Беруру и Трилан Оморил.


НДК кои му даваат потраги на Мораг Тонг

Двете дневни потраги на Ашлендер се наоѓаат во кампот Алдрун, западно од Црвената планина, северно од Балмора. Двајцата даватели на потрага овде се Хантмастер Сорим-Накар и Нумани-Раси. Тие ловат разни суштества.


Лов мајстор Сорим-Накар
Нумани-Раси

Дневни потраги во Градот на часовникот

Во градот со часовници има и дневни специјални понуди за светските шефови и шефови во деловните области. Мора да го имате Clockwork City DLC.

Баунти
Овие потраги ги дава Олеснувачот на часовникот за да убие еден од светските шефови во Градот на часовникот. Тука има два вида потраги.

Истражувачки
Овие потраги се издадени од Novice Holli за истражување на бизнисот. Постојат четири типа на потраги.

Извалкани
Овие потраги се дадени од Разгуруг во Slag Town.

Црно пердув суд
Овие потраги се дадени од Bursar of Tributes. Постојат шест типа на потраги.

Потрагата Crow и Holly бара комплетирање на приказната во Clockwork City.

Дневни потраги во Киродиил

Во градот Брума, побарајте ги NPCs Grigerda и Hjorik.
Во градот Чејдинхал, побарајте ги NPC-ите Силвијан Хериус и Викторија Гириен.
Градот Чорол и Опатијата Вејнон Приори во северозападниот дел на Киродиил.
Градот Кропсфорд се наоѓа на југоисточниот дел на Киродиил. Побарајте ги НДК Префект Антиас и Уфгра гра-Гум. За да ги завршите овие дневни весници, треба да ја завршите потрагата Goblin's Delight за да го добиете достигнувањето на Cropsford Adventurer.
Град Властарус. Овде побарајте ги NPC-ите Нелериен и Јурана.

Само запомнете, нема да добивате кутии за постојано повторување на потраги.

Водич подготвен од @SelfForgetfulness

  1. Добивање на регалијата на Скарлетот судија (Потрагата на Скарлет судијата)
  2. Губење на текстури во занданите - тоа се случува
  3. Фрлање двобојник во ѕид

Забелешка. Ај, се заебав. „Youtube се префрли на одделна технологија за пренос на аудио/видео за формати со повисок квалитет и повеќе не обезбедува директни преноси од 720p (од 24 септември 2018 година)/1080p/mp3. ...преземањето е ограничено на корисниците на PRO“. Не проверив како изгледа, квалитетот е 720p - се покажа дека е исклучително лош. Но, изворните кодови веќе ги нема :-(Сепак, сите сè уште гледаат на Youtube, но ако одеднаш се случи нешто, ќе биде штета :-(

001: Први ноб чекори, општ впечаток

Првото поглавје, во кое Снори Форстаг се наоѓа себеси во Моровинд онлајн, односно седумстотини години пред Моровинд Стар Скролс III, и се обидува да разбере каде завршил и како да живее на овој свет; Нарја Рантари помага со надминување на природната инхибиција на Норд и користење на искуството од минатите и паралелните животи.

002: Втори noob чекори, регистрирање сертификати за занает

Второ поглавје, во кое Снори продолжува да успорува, а Нарја трпеливо го учи, почнувајќи од основните детали, а потоа му помага да се потврди од различни
занаетчии. Сепак, истото треба да го правите сами, но позабавно е да трчате со друштво и бирократи.

Забелешка: ова НЕ е водич, туку извадоци од заедничко истражување. Сепак, станува јасно како сето тоа е направено и колку е досадно. Дополнително, учите многу мали нешта за играње од нула: навистина не сум играл вакво нешто и се испоставува дека е еден вид тренинг. Да речеме, во ова видео сè уште не разбирам воопшто како да ги користам способностите за оружје и што да маневрирам за време на битката. Овде не работи старата школа Morrowind „застанете таму и кликнете на копчето“.

003: За помагање на Рајлан, посета на библиотеката и маневрирање во битка

Трето поглавје, во кое Нарја е отсутна, а Снори се сеќава на она што го учеле на почетокот на играта: потребата да ги избегне способностите на толпата и да се спротивстави. Тој, исто така, му помага на г-дин Рајлан од малата куќа на Деват, Телвани, бидејќи не може да ја заврши потрагата поради здравствени проблеми. За возврат, Рајлан му ја покажува библиотеката на Снори и обезбедува консултантски услуги.

5:20 Визуелна илустрација за последиците од нискиот пинг.
9:16 Помагање на Рилан Деват да заврши потрага со Агронијците, која не може да ја заврши поради лошата здравствена состојба.
14:16 Благодарниот Рајлан му ја покажува на Снори библиотеката во Шедофен.
24:18 Рајлан и Снори се враќаат од библиотеката, разговарајќи за околната реалност.
26:35 Снори врши домашна работа во Вивец, продолжува да остане во контакт со Рајлан, разговарајќи за нештата.
30:18 Снори сам демонстрира колку е важно да можеш да ги следиш црвените зони на способностите на толпите и да можеш да парираш - тој претходно го занемари ова без двоумење

004: Снори и пријателите минуваат низ тркалото на Разак

Четвртото поглавје, во кое на Снори му треба долго време и внимателно да го добие пајакот Двемер во тркалото на Разак, прво со помош на веќе познатиот Рајлан Деват, а потоа тој лесно ја повикува поискусната пријателка Рана Лавина, џелатот се справува со помош на прошетка, а исто така покажува како врколаците јадат муви.

Важни и интересни точки:
03:27 Чудна мува која сакаше да бидеме пријатели
05:18 Влегување во зандана
30:44 Рана Лавина доаѓа на помош
1:02:00 Како да отворите врата со комбинирана брава
1:11:24 Ја зедов опремата и ја ставив во џебот...
1:21:24 Неочекуван обичај на Црвеногардовите
1:23:22 Добиено милениче: пајак Двемер
1:24:00 Врколак - што е тоа и што јаде?

Патем, може ли некој во коментар да го објасни чудното однесување на мувата? Ова е навистина мистерија.

Како и претходните видеа, ова нема смисла да се смета за водич или нешто слично. Целта, освен „да се чува како меморија“, е да се покаже „како тоа се случува на почетните нивоа“, со објаснувања и муабети на патот, за да не стане досадно. Час и половина е, се разбира, многу за видео, но има малку снимање пред и по занданата, но ова е видео од 40+ минути од лик од високо ниво, така што не се одолговлекува. . Особено ако се земе предвид дека на почетокот се обидовме да ги завршиме нивоата 13/42 како тим, што се покажа како многу тешко. Еве 13/236cp е друга работа :-) Тоа е. всушност нешто помалку од еден час.

  1. Дознајте што ќе правите таму однапред. Тенкирањето во оваа зандана не е особено потребно, но ќе има огромно оштетување на областа, како и добра лична штета за меле борба, за големите центуриони Двемер. Инаку, имав идеја да научам како да тенкови во исто време, но нема смисла да се исмевам со некој од толпата мали магионичари, а големите сингл магионичари треба добро да се оштетат.
  2. Занданата има речиси „секвенцијално кружна“ рута. Во видеото има момент кога разбираме дека требало да тргнеме во спротивна насока и да мораме да се вратиме. Во игрите за еден играч како Morrowind, сè е едноставно: исчистете ја занданата и одете таму мирно. Веднаш чудовиштата повторно се размножуваат, и брзо: т.е. кога ќе се вратиш, треба повторно да се справиш со нив. Земајќи го предвид Ранх, не ми беше грижа, но ако одите таму, да речеме, како демнат, нуркајќи во невидливост или само кога битките се сериозни, тогаш дали ви треба?
    3. Патем, respawn може да биде буквално на местото каде што стоите. Покрај тоа, постои можност да не сте виделе никого овде - некој го извршил чудовиштето непосредно пред вас, а вие не знаете. Застанавме за чад - и одеднаш имаше резервоар за фрлач на пламен на празен опсег...
    4. Ова е веројатно речиси обвинение за мултиплекс склероза, но не заборавајте за ултра. На ниво 13, сè уште го доживував како супер оружје што треба да се спаси. Нема потреба! Треба да го наполните со лесни напади и да го користите.
    5. Скалирање - скалирање, но со нивото владеат вештините.
    6. Шефот не е нужно најголемото чудовиште. Случајно легнавме таму едногласно затоа што: „Само размисли, пајак Двемер, можеш да бидеш мрзлив... ох“.
    7. За време на воскресението, можете да летате на страна додека сеуште не сте се манифестирале. И бидете внимателни: ако наместо да го користите каменот за душа кликнете „во светилиштето“, ќе се најдете на почетокот на занданата. Ако сè уште не сте ја завршиле потрагата, ќе мора да поминете низ сè одново. Не правете го тоа.
    8. Ако нивото не ти дозволува да ги извадиш сите во положување, размисли за тактика, има примери во видеото кога се обиделе со Рајлан на почетокот.
    9. Исчистете простор во вашиот инвентар однапред! Во спротивно, многу работи паѓаат и не можете да трчате до Vivec да растоварате.

Поглавје пет, во кое Нарја му помага на Снори да ја добие регалијата на Скарлетот судија (Потрагата на Скарлет судијата), а Снори потоа наоѓа тајна соба со малку неочекуван олтар.

1:17 Култисти и набљудувач кој избега од друга игра
2:23 Досега невиден скокач со шлиц
3:50 Прва средба со гладните
4:35 Снори ја запознава Нарија во Вивец, тие зборуваат за играчите како скелети и зомби, а потоа го расчистуваат засолништето на Хартаг
9:13 Потрага за добивање на регалијата на Скарлет судијата:
10:59 Зборувајте со Скарлет судијата во близина на портата Суран
11:32 Најдете доказ за корупција зборувајќи со еден од затворениците на Маршал Хларен
11:49 Порази го надгледникот Торвејн
12:22 Соберете сведоштво од тројца затвореници
12:38 Истражете го домот на мајсторот Харек гра-Баграт и имотот на господарката Дрен
13:10 Запознајте го Скарлет судијата во Улен Манор
14:29 Одвлечете го вниманието на железните песови
22:50 Зборувај со констабл Гретга
23:53 Најдете пат во затворот Суран
27:10 Разговарајте со Скарлет судијата во затворот Суран
31:20 Најдете ја регалијата на Скарлет судијата во ловечкиот камп на Ворден Либо
37:30 Поразете го маршалот Хларен во рудникот за јајца Инаниус

44:30 Снори и Нарја се враќаат во Вивец
46:40 Тајна соба со олтар во замокот Улен

Шесто поглавје, во кое Снори се среќава со чудноста на светот во кој текстурите се блескави.

007: Фрлање двобојник во ѕид

Седмо поглавје, во кое Снори разгледува различни необичности на светот отколку во претходниот дел. Епско фрлање на противник во ѕид се случи на локалниот PvP турнир на еснафот Forsaken Guardians.

008: Снори се восхитува на костимите и така натаму.

Осмо поглавје, во кое Снори се восхитува на облеките на оние околу него и слично.

П.С. Извинете за долгата пауза. Снори веќе порасна, но прво ќе објавам стар материјал, а во исто време ќе почувствувам носталгија.

009: Бејби Снори е израмнет, ниво 21-23

Деветто поглавје, во кое Снори е израмнет од ниво 21 на ниво 23, а Нарија од ниво 15 на ниво 18.

П.С. Има некои подоцнежни објаснувачки инсерти. Зошто да го објавите ова, само ајде да играме?

1. Понекогаш е убаво да се погледне каков глупак си бил и да те допираат.

2. Јасно покажува колку е пријатно да се игра заедно во добро друштво, особено со девојка :-)

3. За оние кои самите се нумери, корисно е да видат како се случува на самиот почеток. За да не се создаваат комплекси :-) Да речеме, јас во видеово трчав по занданите со штит и секира (а не ни тенкови, уште не знаев како да правам) или две -рака секира (ова е повеќе за PvP), но беше потребно - со двојни...

010: Snorri во ФФМ формат, 25-26 lvl

Поглавје десет, во кое Снори разбира дека една девојка е добра, но две се подобри. Па, Когорун истражува во добро друштво. Она што е корисно овде, освен да се илустрира колку е пријатно да се игра во добро друштво, особено со девојки :-) Многумина веќе заборавија како беа целосни нумери и снимаа видеа според принципот „учебник по виша математика започна со зборовите „Знаеме дека...““. Во ова видео, јас сум референтен ноб, бидејќи немам искуство или разбирање не само во TESO, туку и во MMO како жанр. Затоа, корисно е да гледате и фаќате грешки и така натаму.

Во ова видео ве советувам да обрнете внимание на:

Научете да тенковите точно како тенк, односно на мини-газди, а не како мене, обидувајќи се да тенковите толпи или да се префрлите на дворач по исмејување;

Тепањето толпи „од тенк“, во смисла на штит + еднорачно оружје, е долга и мачна задача;

Ајде да се вратиме во Вивец да го продадеме ограбувачот (продолжува)