Прошетка на еснафот на бардовите Skyrim. Прошетка на Скајрим - Колеџ за бардови Потраги на Колеџот за бардови Скајрим

Едно од најзабележителните места во доменот Хафингар е Колеџот на бардовите на осаменоста. Бардите се скитници воини-раскажувачи, минстери и слободни авантуристи. Тие се еден вид хроничари на историјата на Тамриел, кои носат вести за правда и херојство, измама и предавство дури и во најоддалечените градови на провинциите.

Сепак, во текот на децениите историја, животот на бардовите се промени. На Колеџот, студентите се повеќе ориентирани кон свирење музика и версификација отколку кон талкање и барање авантура. Апотеозата на имиџот на бардот 4E е Пантеа Атеја, реномирана пејачка која настапува исклучиво за џарли или влијателни луѓе.

Херојот дознава за Колеџот од забелешките на бардовите во таверните. Секој минстер едно време дипломирал на Колеџот, каде што се школувал во една од трите специјалности - класата на лајта, тапан или флејта.

Зградата на колеџот се наоѓа на патот од Мрачниот замок до Сината палата, во непосредна близина на имотот Хај Спир. Има огромен двор каде се одржуваат народни фестивали и часови на идни бардови.

За жал, и по влегувањето во колеџ, Довахкиин нема да може да свири на музички инструменти.

Ликови

  • Виармо- е директор на Колеџот за бардови.
  • Жиро Гиман- Декан по историја.
  • Пантеа Атеја- професор.
  • Атаф- студент.
  • Инге Шест прсти- декан на лаутисти
  • Џорн- студент.
  • Аја Арија- студент.
  • Илди- студент.
  • Бендт- готви.

Потраги на Колеџот за бардови

  • Запали го!- воведна задача за Барди.
  • Потраги на деканот- Секој факултет на Колеџот (класови за тапан, лаута, флејта) го води декан. Откако херојот ќе се приклучи на Колеџот, деканите ќе ве замолат да вратите некои работи директно поврзани со нивните активности во Колеџот. Потрагите на деканите се забележани во делот „Разно“ на списанието и се засноваат на единствен принцип - расчистување на зандана/враќање ставка.
    • Најдете ја лајтата на Фин- Вратете ја лаутата назад во Колеџот за бардови.
    • Најдете ја флејтата на Пантеа- Најдете ја флејтата што недостасува.

За оние чија креативна душа пука, Колеџот за бардови во The Elder Scrolls 5: Skyrim е совршен. Овој еснаф бардови се наоѓа во Solitude, а неговите господари ќе ве научат да пеете, танцувате и да се забавувате, а во исто време ќе ве замолат да завршите неколку потраги.

Еснафот го води Виармо, можете да го најдете во самата зграда на факултетот, што е доста тешко да се пропушти. Патем, веднаш до него се наоѓа, што можете да го купите.

Ќе ви кажам како да се придружите на Колеџот на бардовите и авантурите на сите нивни потраги. Прво, влегуваме во зградата и веднаш се среќаваме со Виармо.

По краток разговор со кого, добиваме задача за влез.

Гледајќи над пламенот

во потрагата“ Гледајќи над пламенот„(Tending the Flames) ќе треба да го добиеме одамна изгубениот дел од заборавениот стих за едноокиот крал Олаф. Ова треба да го убеди грофот да дозволи годишен фестивал за време на кој ќе се запали ликот на овој крал. Таа беше откажана поради смртта на нејзиниот сопруг, кралот.

За да го направите ова, треба да одиме во Dead Man’s Respite, кој се наоѓа западно од Morthal.

На самиот почеток се среќаваме со мистериозниот дух на бард кој ни мафта и бега. Ја земаме рубинската канџа, се справуваме со драугр и тргнуваме по овој дух. Во мал лавиринт треба да најдете прстен што ја отвора вратата понатаму.

Потоа скокаме во отворот, се справуваме со драугр, поминуваме по веселиот мост со секири и се наоѓаме во близина на олтарот, спроти кој има врата затворена со магична бариера. Патем, има многу различни расфрлани овде - можете добро да ги надополнувате вашите резерви.

Поминуваме покрај него (таму има затворена врата со сандак) и се наоѓаме во просторија каде драугр ни се качува од сите страни. Ние возвраќаме, го повлекуваме прстенот, слеземе и го наоѓаме овој дух до стихот што ни треба. Ја земаме книгата и духот исчезнува.

Се враќаме и повторно наидуваме на дух во близина на затворена врата, која ни ја отвора и ја носи во далечина со извлечена сабја.

Па, ние го следиме и се сопнуваме на вратата позната за нас за Рубината канџа, која лежеше на почетокот. Ја гледаме низата слики на канџата во инвентарот и ја отвораме вратата.

Се наоѓаме во пространа сала, каде што заедно со духот ќе треба да направиме добар хаос, борејќи се со орда драугр. На крајот, самиот едноок крал Олаф ќе воскресне, а откако ќе го убиеме го земаме клучот од ризницата. Не го пропуштајте ѕидот со извикот „Rush Dash“ зад неговиот гроб.

Ја отклучуваме вратата лево со клучот, ја повлекуваме рачката и се наоѓаме на влезот во Repose. Заминуваме и се враќаме со книгата назад во колеџот за бард.

Но, Виармо е вознемирен што дел од текстот е засекогаш изгубен, а она што останало не може да го прочита кралското семејство. Го повикуваме да ги измисли редовите што недостасуваат и заедно со него составуваме нов стих за кралот Олаф. По што одиме во замокот и гледаме како Виармо го чита.

Како резултат на тоа, теглата дозволи да се случи палењето на кралот Олаф. А ние по инструкции одиме во Јорн да ги завршиме сите подготовки за почетокот на фестивалот. Разговараме со него после 21 часот и одиме на церемонијата.

Откако ќе го запали ликот, Виармо не прима од Колеџот за бардови. Во принцип, ова е сè, не се очекуваат повеќе потраги и часови по гитара, за жал.

Достапни се само три мали потраги од професори од колеџ за да најдат изгубени музички инструменти.

The College of Bards е музичко училиште лоцирано во Solitude веднаш до Сината палата, кое, теоретски, ги обучува најдобрите професионални бардови во Skyrim.

За да ја започнеме потрагата за да се приклучиме на Колеџот на барди, препорачливо е да разговараме со кој било бард во играта (тие се во многу таверни) и да дознаеме за локацијата на Колеџот на барди, а потоа ќе да биде означено со маркер на картата и лесно можеме да го најдеме.

Откако ќе го најдеме Колеџот за Бардови, треба да го најдеме Виармо, кој е директор на Колеџот за бардови на осаменост. Виармо е внатре во зградата и ќе ни пријде ако влеземе внатре, а потоа ќе праша како може да ни помогне, а ние ќе одговориме дека сакаме да се приклучиме на Колеџот. Пред да започнете со потрагата, ве советувам да го погледнете делот „Зошто е ова воопшто потребно?

Потрага линија

Линијата на потраги во Колеџот на бардовите е многу чудна, имајќи предвид дека има само една главна потрага, а тоа е целата заплет на колеџот, а потоа следат уште три споредни потраги, чија главна задача е да се најдат различни музички инструменти, но кои се доста интересни, т.е. поминувајќи ги, се наоѓаме на многу интересни локации и учиме интересни приказни.

Запали го!

Виармо ни кажува дека има многу луѓе кои сакаат да се приклучат на колеџот, па затоа бара од нас да извршиме задача за колеџот, кој поминува низ тешки времиња, бидејќи Ерл на осаменоста Елсиф го забрани фестивалот на античките бардови „Burning the Effigy на кралот Олаф“ поради неодамнешната смрт на нејзиниот сопруг. Треба да ја најдеме Песната на кралот Олаф, делот од Еда во кој секој бард остава свој белег во текот на својот живот. Прво, да разговараме со бард историчарот Жирауд Жиман, кој може да се најде на колеџот, за да ја дознаеме локацијата на „Почивалиштето“ на кралот Олаф. Одиме во „Упокојување“ и влегуваме внатре. Одиме малку напред и го гледаме духот на бардот, а напред на масата лежи рубин змеј канџа.

Ја земаме рубинската змејска канџа, а после тоа драугр не напаѓа. Го убиваме драугр и го следиме бардот во преминот што се отвора по преземањето на канџата. Стигнуваме до ќорсокак и ја активираме рачката, која се наоѓа лево на ѕидот, по што одиме напред, па ги убиваме пајаците и одиме лево. Самата локација е одреден лавиринт со неколку лостови, со чие активирање ги затвораме старите делови од локацијата и отвораме нови.

Во близина на местото каде што прво ги убивме пајаците, има парче ѕид што е заѕидано со пајажина, а ако ги исечеме пајажините, ќе добиеме пристап до стаклен чекан. Од местото каде што имаме можност да го откриеме стаклениот чекан и до кој беа убиени пајаците, има два премини, напред или лево, треба да одиме лево, но пред нас ќе има градите од „студентско“ ниво, како и неколку напивки, кои исто така се заѕидани со пајажина. Така, одиме лево, ја активираме рачката, по што локацијата се менува, се бориме со драугр и ги истражуваме новоотворените простории, а меѓу нив има и два премини лево и напред.

Пред нас ќе има стапица за овен, како и книгата „Игра на тргување“ и неколку напивки. Треба да одиме лево, а потоа да се спуштиме, поминувајќи покрај трупот на мртов драугр и избегнувајќи ја огнената стапица. Во соседната соба нè очекува битка со ладени пајаци и ништо позабележително, освен две железни решетки на подот и лост на ѕидот, кој е осветлен со ѕидни свеќници. Ја повлекуваме рачката и скокаме во отворениот премин во подот. Ќе мораме малку да пливаме, а потоа да одиме во мал премин обраснат со корени.

Поминувајќи покрај преминот, се наоѓаме на локација каде што нè нападнаа скици и драугр. Ги убиваме противниците и се качуваме по дрвените скали, ја отвораме портата и со тоа активираме опасна стапица. Треба да поминеме низ стапицата и да завршиме на другата страна, и таму можеме да го повлечеме ланецот и стапицата ќе се деактивира. Се качуваме по дрвените скали, ја отвораме железната врата, одиме напред и повторно го гледаме духот на бардот. На оваа локација има пентаграм на души и запечатена врата, што значи дека овде ќе се вратиме подоцна. Се движиме напред низ локацијата, го убиваме воениот лидер и неговите потчинети.

Лево од убиениот драугр има просторија каде што можеме да го најдеме свитокот „Круг на заштита“, кој потоа може да се продаде. Одиме десно од драугр, таму ќе треба да се спуштиме по скалите до следната локација, но пред тоа можеме да ја отвориме вратата на ниво „Експерт“, зад која ќе има ковчег на ниво „Master“, од кој добар плен обично паѓа.

На локацијата не чека битка со драугр, по што треба да го повлечеме ланецот сместен во ѕидот во центарот на собата. Откако ќе го повлечеме ланецот, се отвора решетка на подот, по што треба да се спуштиме по спиралните скалила до ќорсокак, кој треба да го заобиколиме со активирање на рачката лево од ќорсокакот.

Отворената просторија е гробницата на бардот Свакнир и тука е неговиот дух, тело, но најважно - „Песната на кралот Олаф“. Ја земаме песната, духот исчезнува и се враќаме на локацијата со заклучена врата, таму ќе не пречека Свакнир и ќе ја отвори вратата, ние го следиме, а пред нас ќе не пречека врата од сложувалка во која треба да вметнеме рубин змеј канџа. Правилната низа на прстени на вратата е: Волк, Јастреб, Волк, Руби Ноктот.

Отворајќи ја вратата, се наоѓаме во гробот на кралот Олаф. Свакнир ќе извика: „Олаф, дојде време!“, а потоа ќе треба да се бориме со еден куп драугр додека духот не извика: „Стани, Олаф, ќе ти се одмаздам!“ а после тоа ќе имаме битка со самиот крал Олаф Еднооки, кој ќе вика: „Дрски бард, умри!“ и неговиот најсилен цртач.

Нели е сладок? Едноставно не е јасно зошто Еднооки, бидејќи драугр ги има двете очи кои работат. Го убиваме кралот Олаф, го земаме клучот од неговото тело, а исто така го проучуваме зборот на моќта „Fury, Swift Charge“, кој се наоѓа зад неговиот ковчег и излегуваме низ вратата на нивото „Господар“, користејќи го избраниот клуч. од телото на Олаф. Ја повлекуваме рачката и ја следиме веќе познатата патека до излезот од гробот, а потоа се враќаме во Колеџот на бардовите во самотија. Враќајќи се на Колеџот, дознаваме дека песната не е добра и го покануваме Виармо да заврши со пишувањето. Во зависност од тоа кои одговори ќе ги избереме, нашата награда ќе варира.

Можеме да ја добиеме најголемата награда со избирање одговори каде што треба да го убедиме Viarmo. Наградата исто така варира во зависност од нивото.

Откако ќе ја преработиме песната, одиме во Виармо во Сината палата. Треба да ја демонстрираме „Песната на кралот Олаф“ на Јарлот на самотијата, се качуваме горе и слушаме како Виармо ја чита Песната на Елсиф. Во зависност од направениот избор, ќе биде и реакцијата на жарлот, но во секој случај, таа ќе ни дозволи да го одржиме празникот и да ни даде награда од одборот, која (наградата) ќе ни припадне во иднина. По претставувањето на песната, Виармо не упатува кај Јорн, на кој треба да му кажеме дека прославата ќе се одржи. Јорн ќе ни каже дека празникот ќе се случи кога надвор ќе се стемни, па чекаме до 20 часот и пак разговараме со него. И така започнува празникот, го напуштаме факултетот и првото нешто што можеме да направиме е да земеме две шишиња зачинето вино од Ивет Сан и бесплатни слатки кои се на масата до Бендт. Откако многу се забавувавме, одиме во дворот на Колеџот, таму ќе се изврши палењето на ликот на кралот Олаф.

Приоѓаме до Виармо, Виармо држи говор, го запали ликот, а потоа се свртува кон нас и не прави бард, а исто така не известува дека сега празникот ќе се одржува секоја недела! Ова е крајот на потрагата.

Најдете ја флејтата на Пантеа

Ова е една од трите помали потраги за наоѓање музички инструменти. Треба да ја најдеме Пантеа Атеа во самотија и да разговараме со неа. Пантеа ќе каже дека некромансите ја зеле флејтата од нејзината роднина, бидејќи ... роднина им рекол на некроманците дека со помош на флејта можат да ги оживеат мртвите. Ни претстои долг пат, бидејќи... Пештерата Хоб, местото каде што е скриена флејтата, се наоѓа помеѓу Доунстар и Винтерхолд. Ја наоѓаме и влегуваме во пештерата Хоба. Пештерата Хоба е ледена пештера која е основа на некромансите. Внатре, нашите непријатели ќе бидат непожртвуваните и некроманците, соодветно.

Одиме напред, вртиме лево, го убиваме скелетот, потоа на мала локација на чиракот некроманцер, слеземе долу и го убиваме скелетот и некроманерот адепт, потоа одиме повисоко, поминуваме по висечкиот мост до другата страна на локацијата, убиваме некроманцерот чирак, скелет и почетник некроманцер.
Одиме малку напред, овде повторно треба да се бориме со скелети и некроманци, а се наоѓаме и на локација со пентаграм од души, од која можеме да одиме понатаму со активирање на лостот што виси десно од бариерната решетка. Сè уште нема потреба да одиме таму, ако се разбира сакаме целосно да ја истражиме локацијата, да го најдеме каменот на Барензија и да го убиеме некроманцерот вешти, а за ова мора да се вратиме малку назад, на почетокот на локацијата со пентаграмот на души и пронајдете мал премин, кој се наоѓа лево, малку пред да стигнете до локацијата со пентаграм.

Поминуваме по преминот, ги убиваме скелетите, слеземе, го убиваме некроманецот, го наоѓаме каменот на Барензија, кој лежи на плакарот до креветите, а исто така ја читаме книгата „Излез“, која лежи на масата и ја зголемува „ Вештина за реставрација, вратете се и продолжете да се движите напред по главната локација (да ве потсетам, ќе треба да ја повлечеме рачката за да ја спуштиме пречката). Понатаму по патот нè чека замка од камења на душата, која може или да се заобиколи или да се уништи со соборување на камењата на душата од постаментите, а потоа се соочуваме со последната битка со некроманците и тажна глетка - Ларина, поради кому му ја украле флејтата е мртов.

До телото на Ларина лежи црн камен на душата, кој е вреден за ликовите кои сакаат маѓепсани нешта, бидејќи ... Со помош на црниот камен на душата можете да ги украдете душите на луѓето.

По сите наши авантури во пештерата на Хоба, ја земаме флејтата на Пантеа од градите означени со маркер, а можеме да земеме и плен од неа. По ова, одиме до крајот на собата, скокаме од полицата и се враќаме кај Пантеа Атеа, која ќе биде исклучително среќна што ја најдовме нејзината флејта и нема да обрнува апсолутно никакво внимание на фактот дека Ларина е убиена од некроманци. но ќе не научи на сите магични вештини + 1.

Најдете ја лајтата на Фин

Во Solitude треба да ја најдеме Инге Сикс Фингерс, која обично се наоѓа во Колеџот на Бардови. Инге е тажна што крадците го ограбиле Колеџот за бардови пред повеќе од една година и му ја украле првата лаута од осум хори на Фин, која сега нема цена. Неодамна Инге откри каде се сега крадците и лаутата, а тие се во пештерата Стоун поток, која се наоѓа далеку северно од Рифтен. Одиме до пештерата Камениот поток.

Пештерата Стоун Стрим е пештера која се наоѓа во заливот на мало езеро, кое е дел од голем подземен езерски систем. Изгледа прилично импресивно. Влегувајќи внатре, ќе видиме прекрасна слика, имено, Бретон кој виси на греда. Од водата излегува мала дрвена патека која не води до обраснат премин. Од преминот тече мал водопад над кој виси Бретон. Влегуваме во овој премин, убиваме неколку бандити на патот, а потоа наидуваме на вилушка, едниот премин води напред, а другиот надесно, треба да одиме десно, но има разбојник и две вени од месечев камен напред. Одиме надесно, одиме нагоре, потоа се качуваме и го убиваме мародерот.

Од телото на мародерот можеме да ја земеме мапата на богатство X


(ОВА МОРА ДА СЕ НАПРАВИ ОТКАКО ЌЕ ЗЕМЕ ФИНС ЛУТА!

Локација на богатство: треба да стигнете до Лејди Стоун и ако погледнете на исток од лицето на каменот, ќе видите стара мистична тврдина лоцирана во реката Илината. Откако стигнавте до тврдината, погледнете ја достапната карта и допливајте до местото означено како X во круг, богатството ќе биде таму.)

Во алхемиската лабораторија во пештерата Стоун поток, подоцна можеме да најдеме на една од масите вреден камен Барензија, како и книгата „Тајната на Талара, Дел 4“, која ја зголемува вештината на илузијата и многу различни корисни состојки. Откако ќе ги собереме вредните работи, да не заборавиме на лаутата, која се наоѓа во градите означени со маркер заедно со разни плен. Откако ќе ја земеме лаутата, ја носиме кај Инга Сикс Фингерс. Инге ќе ни биде благодарна и ќе не научи на она што го знае, имено +1 на сите крадски вештини.

Најдете го тапанот на Рјорн

Во Колеџот на бардовите на самотијата треба да го најдеме Жиро Жиман, кој со задоволство ќе ни каже дека го пронашле легендарниот Тапан на воинот-бард од втората ера Рјорн, но всушност го нашле само местото на смртта на легендарниот Рјорн. , а со него, според легендата, почива и неговиот тапан. Жиро, на многу упорен начин, бара да му донесеме тапан. По разговорот со Жиро, мапата ќе ја означи локацијата на смртта на Рјорн, а тоа е Холдировиот коњ, кој се наоѓа западно од Фалкреат. Одиме во коњот на Холдир и влегуваме внатре.

Внатре гледаме крајно интересна глетка: колона со неверојатна енергија која пука во посебен премин на таванот. Пред сè, треба да го најдеме клучот од гробот на Холдир и дневникот, кои лежат на пиедесталот, спроти вреќите за спиење и самата енергетска колона (локацијата на работите е прикажана на екранот). Земајќи го клучот, ја отвораме вратата на нивото „Адепт“ и влегуваме внатре. Се качуваме по спиралните скали, одиме до железната врата, истовремено убивајќи ги духовите што не напаѓаат, ја отвораме вратата и продолжуваме понатаму.

Зад вратата ги убиваме духовите, одиме лево и потоа напред, ги убиваме духовите и драугр и одиме до тронот на кој седи драугр, го убиваме драугр, а потоа ја активираме рачката што се наоѓа зад тронот. Следно, нè очекува ќор-сокак соба со загатки, што е исклучително лесно да се реши. Во собата има три колони, кои се прилично лесно да се најдат, а спроти столбовите на ѕидовите има спарени знаци, имено знакот на јастреб, змија и риба. Мора да ги распоредиме знаците на колоните така што тие се идентични со знаците што се прикажани спроти колоната, односно ако се прикажани змии, тогаш треба да има змија на колоната, но тоа не е сè. Откако правилно ќе ги подредиме знаците, ќе треба да ја повлечеме рачката што се наоѓа спроти тајната слепа врата.

Одејќи малку подалеку до мистериозниот извор, херојот ќе се сопне на духовитиот драугр и самиот Холдир. Наша задача е да ги убиеме сите сенишни драугр и Холдир што се појавуваат, а со тоа да ги ослободиме душите што го хранеле изворот. Откако ќе го направиме ова, од градите означени со маркер вадиме плен и скапоцениот тапан на Рјорн, кој во никој случај не треба да се продава, бидејќи ... Наградата за задачата е многу повисока од цената на тапанот.

Откако јунакот го зеде тапанот, можеме многу брзо да излеземе надвор и да се вратиме во Жиро Жиман ако ја отвориме решетката што се наоѓа на средината на локацијата на која го убивме Холдир и таму, откако ќе скокнеме, брзо ќе одиме. надвор. По враќањето на Колеџот за Барди, Жирауд Жиман ќе не научи да блокираме +1, со две раце +1, со еднорачно оружје +1, ковач +1, тежок оклоп +1, гаѓање +1.

Достојна награда за нашите авантури, подобра од злато, нели?

Зошто воопшто ни е потребно ова?

Прашањето кое првично се појавува во главата на секој читател на ова истражување, а се појавува доста упорно. Овој дел истовремено е и епилог и пролог на ова откритие, бидејќи ќе биде од интерес и за оние кои го започнуваат својот премин со овој дел и за оние кои ќе го завршат својот пасус со овој дел.

Но, навистина, зошто воопшто ни треба сето ова? На крајот на краиштата, дури и откако ќе станеме бард, никогаш нема да можеме да научиме да свириме на музички инструменти, што е огромен пропуст на развивачите на игри. Нема да можеме да се искачиме на скалилата во кариерата на оваа фракција, а да не го спомнуваме фактот дека нема да можеме едноставно да преноќиме во Колеџот дури и по нашето прифаќање во бардови. Во принцип, ако кажете дека Колеџот за бардови е под-фракција, тогаш ќе бидете во право, иако не апсолутно, бидејќи фракцијата сè уште има прилично големи предности.

Дали сум пијан? Во принцип, фракцијата практично нема заговор, освен потрагата „Запали!“, што всушност е целата главна заговор и главната потрага на Колеџот за бардови. Но, откако ќе ја завршиме оваа потрага, ќе имаме пристап до уште три целосно, иако далеку од најсложените странични потраги, откако ќе ги заврши, играчот ќе ги зголеми скоро сите свои вештини за +1 единица (маж, воин, крадец ), а исто така ќе уживате во исклучително интересни локации и нови, иако мали приказни.

Фракцијата ќе ни додаде околу три часа игра, а можеби и сите пет, бидејќи ... Фракцијата има четири полноправни потраги зад себе, иако лабаво поврзани едни со други. Секоја потрага се брои како помош на жителите на Хафингар, што значи дека овој пасус може значително да го приближи вашето станување Тане на самотијата, што е плус. Дополнително, ако собирате камења од Барензија, тогаш знајте дека на двете локации кои се поставка за двете фракции потраги, има два камења Барензија + Карта на богатство X. Покрај тоа, Жирауд Жиман е мајстор за елоквентност и може да предава овој подарок за играчот.

Список на корисни работи:

  1. Многу злато.
  2. Два камења на Барензија.
  3. Четири потраги.
  4. Карта на богатство X.
  5. Незаборавни локации.
  6. Потрагите се сметаат за помош на жителите на Хафингар.
  7. Ги зголемува речиси сите вештини за +1.
  8. Прослава на палењето на ликот на кралот Олаф во осаменост.
  9. Пристап до мајсторот за говор и други наставници.
  10. БЕСПЛАТНИ СЛАТКИ КРОФНИЦИ за време на празниците во Самотија.

Еве десет предности, меѓу кои има и значајни и не толку значајни.

За да се приклучите на редот на бардовите, одете во Solitude, пронајдете ја зградата на колекцијата на бардите таму и разговарајте со Viarmo. Ќе каже дека не се прифатени сите, а за да ја докажете својата корисност на таблата треба да завршите една задача...

Задачата е преземена во Solitude, во Колеџот за бардови, од Виармо.

Виармо ќе ви каже дека бардовите од памтивек имаат празник - палење на ликот на кралот Олаф. Но, сега празникот е под закана од откажување, а за да ги убедите властите да го напуштат празникот, треба да ја пронајдете античката „Песна на кралот Олаф“

Занданата во која одиме ќе биде означена на картата:

Подгответе се да исчистите голема зандана, со неколку загатки и стапици. Првиот совет е да бидете повнимателни на лостовите на ѕидот, тие отвораат врати/решетки за да одат понатаму, на пример, оваа рачка на ѕидот отвора решетка во подот каде што треба да скокате:

Ја наоѓаме заклучената соба користејќи го маркерот, ја користиме рачката лево, се отвора „вратата“ каде што лежи „Песната на кралот Олаф“. Откако ќе го земете, следете го духот.

Тој ќе отвори запечатена магична врата, по што ќе има загатка - врата со прстени што треба да се свртат во вистинската насока (патем, на почетокот на занданата, имаше канџа на масата - јас се надевам дека го зеде?). Ги вртиме прстените како што е прикажано на сликите, ја користиме канџата и вратата се отвора:

Следно ќе има битка со огромен број Драгу, предводени од кралот Олаф Еднооки. Ги убиваме сите, го земаме клучот и абоносниот меч со една рака од телото и излегуваме. Не заборавајте да ги отворите градите со богатство на кралот на патот кон излезот. И, исто така, одете до ѕидот за да научите нов збор за змеј:

Се враќаме во Виармо и ја даваме книгата. Ќе каже дека некои страници се оштетени, на што му предлагаме самиот да ја дополни книгата. Секогаш ги избирав првите опции. По што мораме да бидеме присутни за време на изведбата на песната, потоа да го најдеме Јорн и да кажеме дека празникот ќе се случи, а треба да го завршиме ликот, а потоа да дојдеме на местото што е означено со маркерот, да гледаме како ликот на Запален е кралот Олаф.

Таму пак разговараме со Виармо сега си бард! Добиваме 1000 злато, задачата е завршена.


За да преземете други задачи, разговарајте со тројцата професори во еснафот на бардовите.


Инге Сикс Фингерс ќе побара од нас да ја најдеме лајтата на Фин

За да го направите ова, одиме во пештерата „Стоун Брук“.

Одиме низводно, гледаме во нашите нозе за стапици и убиваме неколку бандити. Првото вртење надесно ќе не доведе до сандак со лаута.

Го чува еден мародер алхемичар (налетав на срцето на Даедра). Ако одите подалеку по потокот, ќе има локација за ископување лун камен. Се враќаме кај Инга, таа ги плаќа нашите трудови со тренинзи Алхемија, лесни оклопи, хакирање, џебници, скришум и говор се зголемуваат за еден поен.

Пантеа Атеја сака да ја врати украдената флејта

Флејтата била продадена на некроманци бидејќи ... наводно може да ги оживее мртвите. Одиме по неа до пештерата на Хоб. Пробивајќи се низ ледените коридори, убиваме неколку некроманци и скелети. Откако стигнавме до мала сала, гледаме затворен премин, го повлекуваме ланецот десно од него.

(Тука на полицата лево, во чантата на фармацевтот, наидов на срцето на Даедра)

Ги вадиме камењата на душата од секоја колона и поминуваме низ. Напред гледаме издигнување со скала и неколку некроманци ќе има флејта во градите на врвот;

Откако скокнавме од полицата, се наоѓаме на влезот и се враќаме за наградата. Пантеа ќе ги зголеми за еден поен Промената, илузијата, маѓепсништвото, реставрацијата, уништувањето и волшебноста.

На Жиро Жиман му треба тапанот на Рјорн

Нашиот пат лежи во Керн Холдир. Влегувајќи во пештерата, гледаме мистериозна колона енергија и неколку трупови. На пиедесталот има дневник од кој можете да дознаете за судбината на неуспешните бандити. Во близина го земаме клучот од криптата и влегуваме во неа. Внатре ќе сретнеме духови и драугр. Откако стигнавме до затворениот премин, ја повлекуваме рачката - се наоѓа зад камениот стол.

Следно, лево ќе има просторија со камена врата, не брзајте да ја активирате рачката - ќе се активира стапица. На ѕидовите гледаме неколку плакети со ликот на животно. Наспроти секој пар има камен што треба да се ротира за сликата да одговара на таблетите.

Во насока на стрелките на часовникот од влезот ова се орел, змија, риба. Сега, откако ја повлековме рачката, продолжуваме понатаму и се среќаваме со Холдир. Тој самиот е дух, но ќе ги насели телата на драугр.



Откако го победивме, вадиме кадар со добра цена и тапан од градите.

Отворете го отворот и скокнете до влезот. Се враќаме на колеџот за бардови. Нашата награда е зголемени вештини: Блокирање, Пукање, Оружје со една рака, Оружје со две раце, Тежок оклоп, Ковач.


Описите на следните задачи ќе бидат додадени подоцна.