Volkswagen Touareg, Porsche Cayenne – na tej samej platformie: z myślą o braciach. Recenzja wstępna World of Warcraft: Łowca Demonów: Wybór Kaina lub Altruisty

Chociaż Altruis wspierał swojego mentora przez długi czas, ostatecznie zdecydował, że Illidan stał się zbyt rozproszony i miał obsesję na punkcie innych problemów, zamiast niszczyć demony. Altruis opuścił szeregi Illidari i wyruszył w podróż po Outland, rozprawiając się z demonami za pomocą własnych mocy. Jego wiernym towarzyszem był smok Pustki o imieniu Nethrandamus.

Dopóki demony miały do ​​dyspozycji transportery, napady na obozy nie przyniosłyby żadnego efektu. Altruis zaczął szukać sposobu na zniszczenie budynków Legionu, a podczas opracowywania planu bohater został poproszony o odwrócenie uwagi wrogich inżynierów i mechaników, aby spowolnić postęp. Szybko jednak okazało się, że żelazo, z którego stworzono transportery, nie jest tak łatwe do zniszczenia.

Altruis wiedział, że wszystkie obozy Legionu zostały zbudowane według jednego planu, zatwierdzonego przez głównego planistę. Zwykle ten planista nosił ze sobą wiele rysunków. Łowca demonów poprosił bohatera o zdobycie tych rysunków, co umożliwiłoby mu zwrócenie się o pomoc do jednego ze znajomych Cierpiącego.

Tym znajomym był mo'arg o imieniu Salsalabim, który kiedyś służył Legionowi. Teraz przebywał w Dolnym Mieście Shattrath i pozostając w barze, próbował utopić swoje smutki w szklance Bohatera, wysłanego wraz z Altruisem rysunków, siłą namówił Salsalabima do współpracy, Mo'arg po sprawdzeniu rysunków zasugerował rozmieszczenie armat Fel i ostrzelanie z nich budynków obozowych. Do obrócenia armaty potrzebny był klucz, który trzymali strażnicy.

Łowcy Demonów spodobał się pomysł zniszczenia obozów przez broń Legionu. Wysłał tego samego bohatera z misją: odszukać strażników w obu obozach, zabrać klucze i użyć ich do aktywacji broni. W ten sposób zniszczono obozy „Nienawiści” i „Strachu”, co umożliwiło powstrzymanie ataku Legionu w Nagrand.

Poligon Karabor

Płonąca Krucjata do World of Warcraft.

Kiedy siły Aldorów i Proroków rozpoczęły przygotowania do inwazji na Czarną Świątynię, pierwszym celem był poligon Karabor, gdzie szkolono nowych łowców demonów. Obie frakcje znały pogłoski o wolnym myśliwym, który pozostał w Nagrandzie. Altruis całą duszą nienawidził demonów i mógł zgodzić się na przekazanie niezbędnych informacji bohaterowi wysłanemu przez Aldora i Proroków. Altruis oświadczył jednak, że nie ujawni niczego, dopóki nie otrzyma dowodu, że bohater walczy z tymi samymi wrogami, co on.

Zaprosił bohatera do rozprawienia się z demonem o imieniu Xeletus, który był wierny tylko sobie i uciekł z szeregów Legionu. Prymitywne stworzenia bagienne z Zangarmarsh czciły Xeletusa jako bóstwo. Kiedy Draenor prawie umarł, demon zasnął pod wodami Jeziora Bagiennych Wispsów. Można go obudzić, dźgając mocną srebrną włócznią w pobliżu portalu nad jeziorem. Kiedy bohater przywołał Xeletusa, wspomniał, że na ciele wciąż ma bliznę po włóczni. Altruis powiedział bohaterowi, który powrócił zwycięsko, że sam kiedyś walczył z tym demonem.

Cierpiący zażądał od bohatera potwierdzenia, że ​​nie jest sojusznikiem Illidana. Chociaż Altruis nadal go szanował i był wdzięczny za jego rozwój jako łowcy demonów, Illidan się zmienił – jego duszę pochłonęła żądza władzy, a umysł zaćmiła porażka. Mentorem stał się ten, którego Altruis poprzysiągł zniszczyć, a Illidari byli nie mniejszą obrzydliwością niż demony Płonącego Legionu. Na polecenie Cierpiącego bohater udał się do Posterunku Illidari w Dolinie Cienistego Księżyca i zabił Porucznika Lotrosa.

Oczywiście głównym wrogiem Altruisa pozostał Legion, który nieustannie uwodzi dusze śmiertelników. Bohater musiał udowodnić, że nie jest po stronie demonów. Altruis poprosił o zniszczenie demonicy o imieniu Satal, która kiedyś wymknęła mu się z powodu swojej bezcielesności. Bohater dotarł do bazy kuźni Gehenny, gdzie złowrogie kapłanki oddawały cześć Satalowi. Przelana krew jednej z kapłanek zmusiła Satal do przybrania materialnej formy w imię zemsty, a bohaterowi udało się w tym momencie sobie z nią poradzić. Altruis przyznał, że dusza bohatera nie została zepsuta przez Legion.

Varedis

Na koniec Altruis opowiedział historię tego, który dowodził poligonem w Karaborze – Varedisa. Ten krwawy elf był jednym z pierwszych spośród swego ludu, któremu Illidan dał możliwość zostania łowcą demonów. Na początku było pięć krwawych elfów i musieli przejść przez niezwykle trudne próby. Trzej kandydaci zginęli, inny oszalał. Pozostał tylko Varedis, który nie tylko przetrwał testy, ale także wykazał niespotykaną dotąd kontrolę nad swoją nowo odkrytą mocą.

Illidan dostrzegł w Varedisie ogromny potencjał i zmusił trzech swoich najlepszych uczniów do jego wyszkolenia. W ciągu zaledwie roku Varedis przewyższył wszystkie trzy i zdał sobie sprawę, że jego mentorzy nie mogą go już nauczyć niczego więcej. Przedostał się w szeregi Rady Cienia i dowiedział się o artefakcie zwanym Księgą Przeklętych Imion. Przeczytał książkę i dokładnie zapamiętał wszystkie informacje w niej wskazane. Wierzono, że znajomość prawdziwego imienia demona zapewnia pewną kontrolę nad nosicielem tego imienia, a Księga Przeklętych Imion zawierała imiona wszystkich demonów, jakie kiedykolwiek istniały. Po zapamiętaniu imion Varedis uzyskał dostęp do źródła energii porównywalnego do czaszki Gul'dana, którego używał Illidan. Kiedy Varedis w końcu wrócił do Czarnej Świątyni, Illidan nakazał mu wyszkolić nowych łowców demonów, którzy pomogli Trzem byłym mentorom Varedisa mu wykonać to zadanie.

Bohater wyraził chęć powstrzymania Varedisa i jego zwolenników, jednak Altruis ostudził jego zapał – aby walczyć z Varedisem, konieczne było odnalezienie właśnie artefaktu, który obdarzył go mocą. Krążą pogłoski, że właścicielem Księgi Przeklętych Imion był czarnoksiężnik imieniem Inicjator Czarnego Serca, który schronił się w Mrocznym Labiryncie w Auchindoun. Bohaterowi udało się zdobyć artefakt i dostarczyć go Altruisowi. Łowca demonów wzdrygnął się, czując z daleka moc księgi. Niemal kusiło go pragnienie zachowania tej niespotykanej mocy, lecz udało mu się powstrzymać. Chory powiedział bohaterowi, że księga musi zostać zniszczona w momencie, gdy Varedis użyje swojej przemiany, aby utracił swoje moce.

Legion

Źródłem informacji w tym dziale jest suplement Legion do World of Warcraft.

Pomimo pomocy Altruisa, po upadku Illidana, został on schwytany przez Strażników wraz z resztą łowców demonów. Znalazł się w Kryptach Strażników, gdzie spał przez kilka lat, aż do rozpoczęcia nowej inwazji Płonącego Legionu. Maiev Shadowsong obudziła Altruisa i pozostałych Illidari, aby zapewnić im wolność w zamian za pomoc w zniszczeniu demonów.

Chociaż Altruis ponownie połączył się ze swoimi braćmi, nadal uważał działania Illidana za złe. Po uwolnieniu spotkał się z Kaynem Sunfurym – jednym z najbardziej zaufanych asystentów Illidana, który uważał Altruisa za zdrajcę, przez którego zginęło wielu łowców demonów. Kayn odmówił przebaczenia Altruisowi, a Altruis odmówił pokuty za swoje czyny. Nowy przywódca Illidari, wybrany pod nieobecność Illidana, musiał wybrać jednego z nich na swojego najbliższego porucznika.

W całej serii Legacy of Kain pojawia się w niej trzydzieści nazwanych postaci o różnym stopniu ważności. A postacie nawet drugoplanowych postaci są często słabo rozwinięte lub w ogóle nie rozwinięte. Zatem takie pojęcie jak ochrona środowiska jest w LoK bardzo słabo wyrażone. A mimo to tam jest. W tym artykule rozważę trzy rodzaje cech charakteru: te, które są nadawane oficjalnie (z gry lub oficjalnych źródeł okołogry), te, które przypisuje się fanonowi (głównie anglojęzycznemu) oraz te, które moim zdaniem jako studenta psychologii, są logiczne (z uzasadnieniem). Oczywiście dla niektórych informacji jest więcej, dla innych mniej. Moje główne poza grą źródło informacji o postaciach: anglojęzyczna Wikia na temat Legacy of Kain. Więc zacznijmy. Zacznijmy może od najważniejszej z postaci – samego Kaina. Jego postać zmienia się dość zauważalnie w miarę upływu czasu i w trakcie całej serii gier, ale nadal niektóre cechy pozostają wspólne. Do takich cech zalicza się bezlitosność wobec zdrajców, gorący temperament, pewność siebie, duma i okrucieństwo. Kain jest odważny, jeśli nie nieustraszony, to zdecydowany. Lubi naśmiewać się ze swoich wrogów, często upaja się ich bezradnością i strachem, jest sarkastyczny. Niemniej jednak w niektórych momentach szlachetność nie jest mu obca. Wie, jak dotrzymać słowa i najczęściej występuje w roli orędownika sprawiedliwości (wg swoich koncepcji). I jeszcze jedno: Kain jest uczciwy i bezpośredni. We wszystkich pięciu meczach nigdy nie kłamał, nawet w drobiazgach. Nie widzi sensu ukrywania czegoś i nadawania temu uproszczonej formy. Kaina nie można nazwać okrutnym, pozbawionym zasad draniem i łajdakiem, jak niektórzy to robią; w jego charakterze mieszają się zarówno cechy pozytywne, jak i negatywne. Następnie rozważamy różne okresy czasu. Młody Kain (czasy pierwszego VO). Naiwny, podatny na manipulację, dumny, mściwy, często lekkomyślny. Nie jest zaznajomiony z samokrytyką. Podczas pierwszego VO stopniowo dochodzi do wniosku, że wampiryzm jest bardziej darem niż przekleństwem. Kain z czasów drugiego VO jest pod wieloma względami podobny do poprzedniego przypadku, z tą różnicą, że spadła jego łatwowierność. Tutaj pojawiają się jego cechy, takie jak żądza władzy i egoizm. Zmiany spowodowane są tym, że wszyscy go zdradzili. Powiedziałbym, że podejrzenia Caina graniczą tu z paranoją (morderstwo Umy). Szlachetność jest widoczna w scenie, w której Magnus zostaje zabity. Można też zauważyć, że mimo wszystko Kain nie przelewa krwi, gdy nie jest to konieczne. W tej części nadal nie wie, jak przyznać się do błędów. „Nie miałem szpiega o imieniu Uma”. "Kłamiesz!" Stary Kain z czasów Soul Reavera i później. Zmiany charakteru są spowodowane przede wszystkim nabytą mądrością. Kain stał się pod wieloma względami filozofem, chociaż stare nawyki, jeśli przyjrzysz się uważnie, uległy zmianie, ale nie zniknęły. W jego przemówieniu jest też ciekawa cecha: poszerzanie myśli rozmówcy. „Twój fatalizm jest męczący” – mówi Raziel. „I głęboko zakorzenione” – dodaje Cain. Scena w Kaplicy Williama pokazuje, że Kain nauczył się przyznawać do swoich błędów. Kain jest już mniej egoistyczny, gdyż z biegiem lat jego życie straciło sens, a teraz widzi w nim spełnienie swojego przeznaczenia. Główną ideą Caina jest uratowanie Nosgoth i rasy wampirów. Pozbył się paranoicznej nieufności do wszystkiego i wszystkich, mimo to każdą informację traktuje z ostrożnością. „Ale kamienie też mogą kłamać.” Raziela. Na początku podatny na manipulację, często naiwny, podatny na emocje, samowolny. Niezwykle samowolny. Nie jest mu jednak obca przebiegłość. Jest szlachetny i nieustraszony, jednak podobnie jak Kain lubi czasami drwić z innych i potrafi być dość okrutny. Uwielbia grać na nerwach swoich wrogów (głównie Mobiusa) i czerpie oczywistą przyjemność z ich bezsilnego gniewu. Czasem impulsywnie. Ale pomimo tych wszystkich cech jest bardzo mądry, co pozwala mu w końcu dostrzec wszystkie zawiłości manipulacji. Jest szlachetny, ale czasem brakuje mu stanowczości (scena z Janosem na końcu Defianca), ma silne poczucie sprawiedliwości, choć nie zawsze trafnie ocenia to, co się dzieje. Należy zauważyć, że Raziel ten człowiek nie różni się zbytnio zwyczajami i charakterem od ducha i prawdopodobnie Raziel był tym samym co wampir. Jednak jego ludzki wizerunek daje nam jeszcze jedną cechę: fanatyczne oddanie swoim ideałom. Wampira Raziela cechuje silna wiara w boskość pochodzenia wampirów, wdzięczność i bezwarunkowa lojalność wobec swego stwórcy, Kaina. Turela. Niewiele o nim wiadomo. Raziel nazywa go prawym i wiernym obowiązkom, z czego możemy wywnioskować, że podporucznik ma całkiem pozytywne cechy. Wierzył w ideały, jakie wpajali mu przełożeni, czy to Mobius, czy Kain. Należy zaznaczyć, że Raziel kłamie mówiąc, że Turel rzucił go na ziemię nie czekając na rozkaz Kaina. Turel nie tylko czekał, zawahał się i spojrzał na swojego Mistrza, zanim wrzucił brata do wiru. Opętany przez Turela. Jego umysł się zaćmił, pojawiła się krwiożerczość i, jeśli można tak powiedzieć, wybredność („Najpierw płynie krew, potem ofiara zostaje porzucona”). Turel jest dumny („Stałem się bogiem. Większy od ciebie i jeszcze większy niż Kain!”), cierpi z powodu Hyldenów i cieszy się, gdy Raziel go zabija, uwalniając jego duszę. Duma. Wielki wojownik, ale lekkomyślny i dumny. Duma jest być może jego główną wadą. Raziel zauważa, że ​​Douma spłonąłby ze wstydu, gdyby wiedział, że Raziel zastanie go pokonanego ludzką bronią. Starszy bóg zauważa, że ​​przyczyną upadku jego klanu była arogancja trzeciego porucznika. Rachab. Raziel nazwał go odmieńcem. Dokładne przyczyny nie są znane. Kiedy Raziel wraca, Rahab jest flegmatyczny i przyjmuje wiadomość, że zostanie zabity z całkowitą obojętnością. Jest lojalny wobec Kaina aż do samego końca, co złości Raziela. Być może wiedział, kim on i jego bracia byli w ludzkim życiu. Zefon. Przebiegły, sarkastyczny, uwielbia naśmiewać się z innych. Jak powiedział dyrektor artystyczny serialu, jego charakter wpłynął na jego ewolucję. Z tego możemy wywnioskować, że Zephon jest cierpliwy i przebiegły. Według tego samego dyrektora artystycznego, wampir Zephon ma czarną duszę, w przeciwieństwie do niego jako człowieka. Zanim Raziel wrócił, jego umysł opadł do poziomu owada. Najprawdopodobniej do tego czasu zjednoczył swój umysł w jakiś kolektyw ze swoim klanem. Zephon jest dumny z faktu, że uchwycił i wykorzystał ludzkie budynki i broń jako dom, co podkreśla jego zamiłowanie do ironii. Raziel zauważa, że ​​Zephon jest tchórzliwy i lubi zastawiać pułapki lub atakować z cienia. Dyrektor artystyczny zauważa również, że Zephon nie jest najlepszym wojownikiem i nie najmądrzejszym, ale najbardziej przebiegłym z braci, doskonałym politykiem i po mistrzowsku tka „sieć oszustwa”. Ponadto jego zasady są dobrze skalibrowane, co pokazuje, że jest doskonałym planistą. Mały. Niewiele wiadomo o jego charakterze poza tym, że był okrutny. Ale być może wynika to z jego degradacji i faktu, że on sam najwyraźniej odczuwał ciągły ból. Charakteryzuje się fatalizmem. Mobiusa. Przebiegły, podstępny, kocha biedę, nie gardzi niczym, aby osiągnąć swój cel. Znakomity aktor. Mocno wierzy w swoje ideały i nie pozwala nawet na myśl o ich upadku. Mortanius. Szlachetny i także oddany swoim ideałom, ale na tyle rozsądny, aby kwestionować i ponownie sprawdzać ich prawdziwość. Zdolny do poświęcenia, bardzo silny. Ponad wszystko stawia swój obowiązek jako Strażnika Kolumny. Dla swojego celu jest zdolny do skomplikowanych manipulacji i oszustw. Wykazuje wielki hart ducha, stawiając opór Hildenom i bohatersko niwecząc wszystkie ich wysiłki, gdy stracą nad nim władzę. Malek. Fanatyczny przywódca zakonu Sarafan, zagorzały wróg wampirów, takich jak Mobius. Po tym jak Krug popadł w Szaleństwo i/lub stracił swoje fizyczne ciało, zaczął wierzyć, że jego ożywiona zbroja była szczytem ewolucji. Jest oddany Kręgowi, a osobiście Mobiusowi; za to, co mu się przydarzyło, obwinia nie innych Strażników, ale Voradora. Ponad wszystko stawia swój obowiązek jako strażnika Kręgu. Anarcroph. Jest tchórzliwy i samolubny, wierzy, że Kolumny są dla Strażników, a nie odwrotnie, z powodu nieporozumienia z Mortaniusem umiera. Azymut. Po wpadnięciu w Szaleństwo, wypuściła hordę demonów na Avernusa. Nic więcej o niej nie wiadomo. DeJoule’a. Podobnie jak jej towarzysze nienawidzi wampirów. Dość ostrożny, ale nie tchórzliwy, trochę arogancki. Zmora. Opierał się pomysłowi stworzenia Mrocznego Edenu, ale ostatecznie poddał się pod presją innych Strażników. Z tego możemy wywnioskować, że pomimo Szaleństwa nadal kochał przyrodę w jej pierwotnej formie, niemniej jednak można go było „nakłonić” do zrobienia czegoś, co było dla niego nieprzyjemne. Napraptor. Miał obsesję na punkcie miłości do Ariel, a po jej śmierci stał się niezwykle okrutny. Samolubny. Śmierć ukochanej uczyniła go odludkiem. Wcześniej był uważany za najmądrzejszego członka Kręgu i ludzie zwracali się do niego po radę. Ariel. Ma obsesję na punkcie ocalenia Nosgoth, jednak pozostaje wątpliwe, czy ze względu na sam Nosgoth, czy też ze względu na uspokojenie własnego ducha. Prawdopodobnie nie spełniła swoich obowiązków zgodnie z oczekiwaniami i dlatego stała się duchem. Chociaż może to być wpływ Mortaniusa. Uma. Podejrzliwy wobec Kaina, oddany Voradorowi i idei gloryfikacji rasy wampirów. Jego główną wartością jest wolność wampirów od obcej tyranii. Często nie kalkuluje swoich mocnych stron, jest trochę arogancka, a czasami pozwala sobie na protekcjonalne traktowanie Kaina. Pod groźbą własnego życia jest w stanie zmienić zdanie, przynajmniej słownie, ale co charakterystyczne, może zgodzić się z Kainem, ale nie udzielać informacji swojemu zaprzysięgłemu wrogowi, czyli jej charakter jest niezłomny, ale nie integralność. Sebastiana. Przebiegła istota z manią wielkości. Zdradził Kaina, bo go „nie docenił”. Jest niezwykle krwiożerczy, arogancki i uwielbia znęcać się nad innymi. Ma przesadne poczucie własnej wartości. Marcus. Kolejna podstępna istota z złudzeniami co do wielkości, ale tym razem bardziej tchórzliwa. Fausta. Taki sam jak Marcus, tylko jeszcze bardziej tchórzliwy. Przede wszystkim patrzy tam, gdzie jest to dla niego najbardziej korzystne; nie ma własnych ideałów. Magnusa. Osobiście oddany Kainowi, nawet nadmiernie. Być może aż do fanatyzmu. Po uwięzieniu w Wiecznym Więzieniu stał się niezwykle krwiożerczy. Podobno jedyny przyjaciel Kaina w całym jego życiu. Jasnowidz. Pojawiła się na krótko, więc prawie nic nie wiadomo o jej charakterze. Kpiąco komunikuje się z Kainem, nieustraszony. Martwi się losem Nosgoth, ale nie jest pewna, czy świat da się jeszcze uratować. Vorador. Jego charakter zmieniał się z części na część, być może bardziej niż ktokolwiek inny. Jednak najważniejsze pozostaje w nim - nienawiść do ludzi, okrucieństwo, mściwość, umiejętność przetrwania i miłość do swojego Mistrza. Nic nie martwi Voradora bardziej niż los wampirów; jest on gotowy zrobić wszystko, aby ocalić swoją rasę. Pomaga wszystkim wampirom, które wędrują do jego posiadłości. Vorador jest mądry i woli nie wtrącać się w ludzkie sprawy, gdy tylko jest to możliwe. Janosa Audrona. Altruista, szlachetny, szczerze nienawidzi tylko Hildenów. Filozof skłonny do poświęceń. Oddany swoim obowiązkom. Hash „ak”, maniak. Jego główną cechą jest nienawiść do wampirów i wiara w swoją słuszność. Ma także skłonność do kpiny ze swoich wrogów i używania ironii. Ma obsesję na punkcie zemsty i niezdolny do litości wobec ludzi i wampirów. Ci drudzy są dla niego zaprzysięgłymi wrogami i dręczycielami, pierwsi są tylko narzędziami. Król Ottmar. Błysnął tylko w pierwszej części. Był mądrym królem i kochającym ojcem, ale raczej o słabej woli, choć odważny. To, co przydarzyło się jego córce, złamało króla do tego stopnia, że ​​nie mógł już pełnić swoich obowiązków jako władcy. Elsevier, lalkarz. Oczywisty psychopata, zakochany, ale dziwną miłością, w księżniczce. Zebrane ludzkie dusze. Dlaczego pozostaje tajemnicą. Starszy Bóg. Co zaskakujące, niewiele wiadomo o jego charakterze. Nie lubi wampirów tylko dlatego, że nie nadają się dla niego jako pożywienie. I nie interesuje go nic poza własnym jedzeniem. Jest mało prawdopodobne, aby miał uczucia do ludzi w zwykłym tego słowa znaczeniu. Jest pewien własnej niezwyciężoności, ale mimo to boi się Kaina. Uzdolniony manipulator. William (Nemezis). Ludzie go kochali, ale najwyraźniej nie był najprzyjemniejszą osobą. Arogancki, żądny władzy, arogancki. Należy zauważyć, że Nemezis w czasie głównej osi czasu VO-1 miał odpowiednio od 65 do 70 lat, Kain zabił go w wieku 15-20 lat. Jako młody człowiek był bardzo pewny siebie i nie wciągał w nic ani Mobiusa, ani Kaina. W dalszej części artykułu bohaterów będzie mniej, natomiast przeanalizuję przyjęte w fanonie cechy charakteru i nawyki oraz dokonam ich krótkiej analizy w świetle obrazu kanonicznego. Jeśli masz coś do dodania, lub po prostu o kimś zapomniałem, napisz w komentarzach.

Pierwszą emocją, jaką poczuła Corina Cicha po uwolnieniu z niewoli, była irytacja. Ponieważ w pobliżu Kain i Altruis podnosili się na nogi, wyłaniając się z nisz.

Ogólnie rzecz biorąc, podczas trwania niewoli Korinie udało się doświadczyć wielu emocji.

Złość na siebie, na swój błąd.

Rozczarowanie wyborem ścieżki, która do tego doprowadziła.

Smutne nieporozumienie byłych sióstr.

Tępe zdumienie: dlaczego w słusznej sprawie są tak strasznie karani?

Zmęczona pokora. Przecież przed nami jeszcze wiele lat...

Lord Illidan powiedział kiedyś: tylko pierwsze tysiąc lat jest trudne. Potem się do tego przyzwyczajasz. Corina przyzwyczaiła się do tego znacznie szybciej, w ciągu zaledwie kilku lat… dekad? Nie wiedziała, jak długo wisiała bez ruchu, uwięziona w krysztale, patrząc na świat przez matową zieleń, nie mogąc nawet poruszyć wzrokiem. Po prostu zamknij oczy i zanurz się w jeszcze większą ponadczasowość własnej ciszy.

Przynajmniej było znajome.

A potem zostało to rażąco naruszone.

Nie, Korin był wdzięczny Strażnikom, którzy rozdzielili kryształ. Może nie wszystko stracone i Azeroth nadal da się ocalić. Być może Strażnicy zdali sobie sprawę, że wspólny cel jest już gwarancją lojalności wobec Illidari, która trzyma ich znacznie silniej niż jakiekolwiek łańcuchy.

Może...

Może ta dwójka w końcu się zamknie?!

Mocniej ściskając rękojeści ostrzy, Korina obnażyła zęby, rzucając się na stworzenia, które wypełniły Kazamaty. Więc przynajmniej zapanowała cisza, dwójka za nimi również walczyła tylko w harmonii, podążając za nimi, gdy prowadziła ich wzdłuż tak znajomych korytarzy.

Mały oddział stopniowo się rozrastał, dołączyli do niego nowi Illidari, a wokół rozbłysły płaszcze Strażników. Nie brakowało też nikczemnych twarzy demonów i innych mieszkańców cel; trzeba było przecinać sobie drogę do wyjścia, pozwalając sobie jedynie na rzadkie przerwy. I z każdym z nich irytacja rosła, bo gdy tylko przestali i wzięli oddech, Kain i Altruis znów się kłócili.

Corina nie lubiła ich obu.

A co z krewnym, który sprawił tyle kłopotów tam, na Rubieżach, wątpiąc, a w rzeczywistości zdradzając swoich braci i siostry? Tak, Korina doskonale rozumiała, że ​​nie każdy ma siłę, by powstrzymać demona, nie każdy ma wolę podążania wybraną drogą... Ale w pojedynkę trudno jest osiągnąć wielki sukces. Nawet Lord Illidan potrzebował wsparcia. I nie zabił swoich byłych braci, jak to zrobił Altruis.

A co do Kayna... Wygląda na to, że było to we krwi wszystkich, którzy kiedyś podążali za Dath'Remarem. Ślepe, bezgraniczne oddanie przywódcom, które kosztowało życie wielu osób. Po co szukać daleko: jak krwawe elfy wierzyły w swoje Kael’thas i co z tego wynikło.

Corina mogła wyrazić swoją opinię obojgu, ale zwykle milczała. Wychodząc, Altruis milczał, szczekając na koniec ze złością. Milczała, gdy później Kaine się odezwał.

Podjęła decyzję, jedyną, która była prawdziwa tylko dla niej. Być może Lord Illidan nie byłby z niego zadowolony... Tak jak Maeve z pewnością nie była kiedyś szczęśliwa, gdy jeden ze Strażników udał się do Illidari. Ale wtedy była to właściwa droga. I teraz Corina wiedziała jedno: decyzję, czy wierzyć, czy nie wierzyć Illidanowi, podjęła wyłącznie ona sama.

Nie odrzuci niczego od ręki. Ona będzie patrzeć. Ważyć. Myśleć.

I wytrwać do końca tylko w jednym.

Stań do końca dla Azeroth.

Czas zmienić wektor naszej kolumny. Do tej pory mówiliśmy tylko o niedrogich lub bardzo niedrogich samochodach, ale dzisiaj porozmawiamy o takim, który, gdy się pojawił, na zawsze stał się w stu procentach „topowy”. To prawda, to było dość dawno temu...

Za kwotę około 700 000 rubli można kupić kilkanaście egzemplarzy VAZ-2105 w średnio zniszczonym stanie. Albo jeden mniej więcej przyzwoity egzemplarz tego modelu, mający około piętnastu lat. Naszym dzisiejszym bohaterem jest Porsche Cayenne pierwszej generacji, które w pierwotnej formie produkowane było od 2002 roku, a w 2008 roku przeszło lifting, zmieniono indeks z Type 955 na Type 957 i istniało w tej wersji do 2010 roku, kiedy to zastąpiono go „ drugie” Cayenne. Dziś większość tych samochodów jeżdżących w Rosji ma co najmniej dziesięć lat. Dlaczego kochają i dlaczego nienawidzą używanego Porsche Cayenne pierwszej generacji?

Na zdjęciu: Porsche Cayenne (955) ‘2003–07 i Porsche Cayenne (957) ‘2007–10

NIENAWIDZĘ #5: MUSISZ SZUKAĆ WZGLĘDNIE „ŻYWEGO” SAMOCHODU

Porsche to punkt odniesienia, jedna z najbardziej bezproblemowych marek na świecie, jej samochody, a zwłaszcza Cayenne, stale znajdują się w czołówce rankingów niezawodności. Jednak „zmęczone” Cayenne nieuchronnie mają pewne problemy, o których wybierający ten samochód powinni wiedzieć wcześniej, a o niektórych z nich porozmawiamy poniżej. Wyboru nie ułatwia fakt, że wśród poprzednich właścicieli starych Cayenne często trafiają się tacy, którzy lubią „dopalać”, co świetnie wpływa na zdrowotność auta. Obecnie normalnym podejściem do zakupu Cayenne pierwszej generacji (a zwłaszcza „przed zmianą stylu”) jest przejrzenie pięciu, siedmiu, a może dziesięciu samochodów w poszukiwaniu tego, który będzie „odpowiedni” i ze wszystkimi kwestiami związanymi z wiekiem „ rany” zostały już wyeliminowane.

MIŁOŚĆ nr 5: BEZPRETACJA I NIEZAWODNOŚĆ

Mówią, że od miłości do nienawiści jest tylko jeden krok, a ten punkt jest rzeczywiście ściśle powiązany z poprzednim: jeśli udało ci się znaleźć dobry okaz, omijając liczne Nekro-Cayens, zakochasz się w tym silnym staruszku . Zwłaszcza jeśli nie masz szczególnie „niechlujnych”, ale super niezawodnych sześciocylindrowych silników z początku linii silników: 3,2-litrowej (po zmianie stylizacji - 3,6-litrowej) benzyny lub 3,0-litrowego turbodiesla.

NIENAWIDZĘ #4: SZEŚCIOCYLINDROWE SILNIKI „NIE ZATRZYMAJ SIĘ”

Zostawmy poza wątkiem opowieści turbodiesel (jest rzadki i nie wybierają go według kryterium zawartego w podtytule), ale benzynowy VR6 z sześciocylindrowym układem rzędowym, który w przed- samochody po zmianie stylizacji miały pojemność skokową 3,2 litra i wytwarzały moc 250 KM, są często krytykowane za nadanie Cayenne „roślinnego” charakteru. To, co jest wybaczane seryjnym Touaregom (VW Touareg i Audi Q7 tradycyjnie dzielą platformę z Porsche Cayenne), nie jest wybaczane samochodowi o jasno określonym sportowym rodowodzie. Ale te silniki są bardzo niezawodne (patrz punkt powyżej), a na krótko przed zmianą stylizacji do VR6 (3,6 litra, 290 KM) dodano objętość i „konie”, a takie Cayenne są znacznie rzadziej oskarżane o słabą dynamikę. Co więcej, często używane Cayenne, które ma większą moc, również ma więcej problemów.

Miłość nr 4: SILNIKI V8 DZIAŁAJĄ TAK, JAK POWINNY

Nawet w najskromniejszej wersji - 4,5 litra i 340 KM. – ośmiocylindrowe Cayenne S przyspiesza do 100 km/h w siedem sekund. Ale są też wersje turbo Cayenne GTS, Turbo i Turbo S, które miały moc od 450 do 521 KM, a także druga iteracja tych silników, o pojemności skokowej zwiększonej do 4,8 litra i co najwyżej z parą silników turbiny dla wersji Cayenne Turbo S, która rozwijała moc 550 KM. i pozwolił na wykonanie standardowego ćwiczenia w 4,7 sekundy... Jednak wszystko to było w idealnych warunkach i oczywiście jak na nowy samochód.

NIENAWIDZĘ #3: KOCHAJĄCE TŁOKI W SILNIKACH V8

Spod maski każdego samochodu, niezależnie od tego, jak doskonały jest i bez względu na to, jak dobrze utrzymany, po dziesięciu latach część „koni” wciąż ucieka. Ale to nie jest takie złe - Cayenne pierwszej generacji z V8 mają wyraźną chorobę. Jednak nie wszyscy nabywcy używanych samochodów dają się na to nabrać: jeśli operacja była delikatna lub przeprowadzono już kosztowne naprawy, to można być stosunkowo spokojnym. I tu pojawia się problem: ślady zarysowań na lusterkach cylindrów, zwłaszcza siódmego i ósmego. Faktem jest, że Porsche V8 w długotrwałych trybach dużego obciążenia są podatne na głód oleju i niewystarczające chłodzenie tych cylindrów. Problematyczny samochód można pośrednio rozpoznać kupując go w wersjach z dwiema turbinami: jeśli w lewej występują wycieki oleju („poty”), to samochód jest „rozpalony”, a prawdopodobieństwo zadrapań jest dość duże.

MIŁOŚĆ nr 3: WYSOKI KOMFORT

Cayenne pierwszej generacji dzieliło kiedyś platformę z pierwszą generacją VW Touarega, a następnie Audi Q7 i był to naprawdę swego rodzaju rewolucja. Sztywne nadwozie skorupowe z ramami pomocniczymi, niezależne zawieszenie na podwójnych wahaczach (sprężynowe w prostych wersjach i pneumatyczne ze zmiennym luzem w Cayenne Turbo i Turbo S), zaawansowana przekładnia napędu na wszystkie koła – to wszystko, a także ergonomicznie zaprojektowane wnętrze z bogatym wykończeniem i ogromna liczba opcji premium dostępnych już w magazynie oraz szczypta genialnej inżynierii Porsche sprawiły, że ten SUV stał się gwiazdą wszechczasów. Poziom komfortu osiągnięty w pierwszym Cayenne nadal robi wrażenie. Był to jednak pierwszy samochód w tym segmencie marki ze Stuttgartu. Powstał jednak nie bez pomocy kolegów z Wolfsburga.

NIENAWIDZĘ NR 2: DUŻE PRZEBIEGY WYMAGAJĄ POWAŻNYCH INWESTYCJI

A jednak dzisiaj nie możemy uciec przed faktem, że lata robią swoje. Do 100-120 tysięcy kilometrów Cayenne pierwszej generacji można bez wyrzutów sumienia nazwać samochodem absolutnie niezawodnym. Potem jednak przychodzi czas poważnych kosztów finansowych. Wszystko zaczyna się od wymiany rur układu chłodzenia (we wczesnych samochodach są one plastikowe), a kończy na cewkach zapłonowych, filtrach gazu i pompach paliwa, amortyzatorach, cichych blokach wahaczy, awariach multimediów, całkowitym zatrzymaniu elektroniki (jeśli diagnostyka nie wykryje w porę awarii jednego z obwodów CAN -opony i podjedzie na drugim do lawety), utratę uszczelki olejowej czy awarię sterownika zaworowego w automatycznej skrzyni biegów... Ostatnie pozycje na tej liście , podobnie jak problemy opisane powyżej z V8, niekoniecznie przytrafią się Tobie, ale prawie każdy z opisanych problemów kosztuje dziesiątki tysięcy rubli.

MIŁOŚĆ #2: FAJNY I PRAWIE PONADCZASOWY DESIGN

Cayenne nadal wygląda fajnie i dotyczy to w dużej mierze także wnętrza. Owszem, zarówno w wyglądzie, jak i we wnętrzu łatwo dopatrzeć się linii i rozwiązań z dawnych czasów, jednak chciałoby się je postrzegać nie jako archaizm, ale raczej jako stylowy retro.

NIENAWIDZĘ NR 1: WYSOKIE PODATKI I KOSZTY PALIWA

Ogólnie rzecz biorąc, różni właściciele tego samochodu mają zupełnie odmienne poglądy na temat kosztów eksploatacji i konserwacji. Najwyraźniej chodzi o to, że ludzie w naszym kraju nabywają ten samochód na różne sposoby. Powiedzmy, że ktoś, kto przesiadł się na wysłużone Cayenne z innego topowego, choć używanego, zagranicznego samochodu, spokojnie poniesie koszt napraw i będzie zadowolony, że naprawy te zdarzają się tak rzadko. A ci, którzy od kilku lat oszczędzają dla Cayenne, jakby to było ich marzenie, mogą po prostu nie być gotowi na takie kwoty. Ale wszyscy właściciele są zgodni co do jednego: że podatek transportowy jest za wysoki, a koszty benzyny od razu po kilku intensywnych naciśnięciach „trampki” zniechęcają. Pod maską może znajdować się dowolny silnik, ale prawdopodobnie uzyskasz mniej niż 20 l/100 km, jeśli będziesz pełzać poboczem drogi.

MIŁOŚĆ nr 1: POŁĄCZENIE WYDAJNOŚCI KIEROWCY I WYDAJNOŚCI W TERENIE

To główne osiągnięcie inżynierów, którzy zaprojektowali ten model. To zupełnie nowa droga, którą z mniejszym lub większym sukcesem poszło po Porsche wiele marek. Gałąź drzewa genealogicznego Porsche o nazwie Cayenne ma na razie zaledwie trzy pokolenia, ale ta wyjątkowa receptura towarzyszy jej już przez lata: nienaganne ustawienia podwozia dla SUV-a zapewniające gładkie nawierzchnie i imponujący arsenał terenowy: stały napęd na wszystkie koła napęd, przekładnia redukcyjna i centralna blokada mechanizmu różnicowego. Tak, nie pojedziesz nim na rajd po trofea, ale w codziennych sytuacjach możesz spotkać każdego - możesz być spokojny, Cayenne pomoże.

***

Fani oldschoolowej marki Porsche wciąż spoglądają z ukosa na Cayenne, nazywając go „złym Porsche” i dziesiątkami innych obraźliwych przezwisk. Wydaje nam się, że Cayenne nie przejmuje się tym. W każdym razie to legenda, model, który kiedyś wyciągnął całą markę z najgłębszego kryzysu. Pomnik sam w sobie, który pozostaje wierny głoszonym niegdyś ideałom. I jak każde Porsche, nie starzeje się, ale staje się klasykiem.

Wybierzmy się w podróż przez Mardum z młodym łowcą demonów i odkryjmy, co to znaczy być wojownikiem Illidana. (Uwaga spoiler!)

Rozbita Otchłań

Mardum rozciągnął się przede mną niczym wielkie, uśmiechnięte usta. Strumienie Fel płyną tu swobodnie niczym rzeki. Jednocześnie przyciągają i odpychają. Nie tylko ja wyruszyłem w podróż po tych pustynnych krainach. Są też inni tacy jak ja: wyznawcy Lorda Illidana, który uczy nas, że aby pokonać Płonący Legion, musimy poświęcić… wszystko.

Wiele eonów temu Sargeras stworzył Marduma, aby przetrzymywał tu w niewoli demony. Stworzył także Klucz Sargerytów, aby odizolować ich od innych światów.

Kiedy jednak upadły tytan postanowił zniszczyć wszystko swoim płomieniem, rozłupał Mardum, rozrzucając jego fragmenty po Wirującej Otchłani. Tak narodził się Płonący Legion.

Sargeras ukrył swój klucz w tej części Mardum. Jest to rodzaj klucza głównego, który otwiera drogę do dowolnego świata Legionu. Za pomocą klucza Lord Illidan planuje zniszczyć Legion.

Mamy dwa zadania: zniszczyć demony w ich własnej twierdzy i odnaleźć Klucz Sargerytu.

Ścieżka przez Mardum

Chodząc po tej krainie, dręczony Felem, zabijam wszystkie demony, które wpadną mi w oko. Wiem, że się do tego urodziłem. Staram się oszczędzać energię i unikać poważnych kontuzji, ale nie jestem pewien, czy to konieczne. Wchłaniam dusze demonów - wspierają mnie i dają mi siłę do zabijania na nowo. Jak mówi Lord Illidan, zwracamy moc demonów przeciwko nim samym.

Otwierając bramy Legionu, będziemy mogli wezwać na pomoc Ashtongues, nagów i Shivarrę. Każda brama wymaga ofiary – to jest zapłata za zwycięstwo w naszej wojnie.

Władca Gaardun przybył pierwszy i przyniósł ze sobą prezent od Illidana – Fel Sabre, potężną bestię zdolną przetrwać w tym wrogim świecie. Będzie mi dobrze służyć w walce.

Wszystko tutaj jest przesiąknięte energią Fela. Uszkodzenia są wszędzie.

Przeszkoda na drodze

Część Illidari została schwytana przez Legion. Aby kontynuować ofensywę, będziemy potrzebować wszystkich naszych wojowników. Muszę działać szybko: zdobyć klucze od strażników i uwolnić moich braci, a wtedy ponownie dołączą do naszych szeregów.

Na Płonącym Brzegu Jace Darkweaver prosi mnie o wyśledzenie przywódców Legionu. Dowódca Straży Zagłady Beliash i Królowa Szczepu Tyranna spiskowali, aby uniemożliwić nam przedostanie się do wulkanu, gdzie przechowywany jest klucz.

Pilna sprawa

Lady S'theno z klanu Wężowych Pierścieni poinformował, że sytuacja w Czarnej Świątyni staje się napięta. Musimy jak najszybciej znaleźć Klucz Sargerytu, aby przyjść im z pomocą na czas.

Uciekaj, łowcy demonów!

W naszej twierdzy decydujemy, czy szturmować fortecę pajęczych demonów, w której ukrywa się Królowa Stada, Tyranna.

Niszczyciele Legionu rozpoczynają bombardowanie, a totemy ochrony Jace’a są zagrożone. Najwyższy czas pozbyć się eksterminatorów.

Nasi bojownicy działają bardzo szybko i wkrótce eksterminatorzy zostają przytłoczeni niszczycielską siłą zwróconą przeciwko nim. Popełniłem błąd i podszedłem za blisko do pierwszego wroga, ale szybko wyciągnąłem wnioski i trzymałem się z daleka od kolejnego.

Od czasu do czasu spotykam braci, którzy wpadli w sieci piekielnych pełzaczy. Są wszędzie. Uwalniam Illidari – nie zajmuje to dużo czasu – a oni ponownie rozpoczynają bitwę, która zdaje się nigdy nie kończyć.

Oświecenie poprzez profanację

Matka Impów, o której mówi się, że posiada księgę tajemnic Fel, osiedliła się w Nieczystym Schronieniu. Jeśli uda nam się go zdobyć, będziemy mieli do dyspozycji jeszcze większą moc, która pomoże nam w walce z hordami demonów. Pokonanie matki demonów nie będzie łatwe, ale to samo można powiedzieć o każdym demonie. Gdy zabierzemy księgę, nieco ją osłabimy.

Królowej stada, Tyrannie, nie spodobał się fakt, że ukradłem sekrety Legionu. Jej płacz pokazuje, jak bardzo jest zdesperowana. Tymczasem nasi żołnierze zbliżają się do miejsca, w którym przechowywany jest klucz.

W twierdzy Illidari czytam księgę i dowiaduję się jeszcze więcej o mocy, z której mogę skorzystać – podobnie jak wszyscy, którzy podążają ścieżką Illidari. A może powinienem powiedzieć „jedna z możliwych ścieżek”… Przede mną stoją dwie drogi: jedna z nich to droga zagłady, którą podążam od samego początku mojej podróży przez Mardum. Jeśli dalej będę się tego trzymać, tajemnice zostaną przede mną ujawnione. metamorfoza I demoniczna obecność. Inną ścieżką jest droga zemsty, która również pomoże mi zrozumieć metamorfoza, a także zdolność „Wspólna krew”. Poza tym moje przenikliwe spojrzenie stanie się bardziej „ostre”… będę miała do dyspozycji demoniczny ciernie .

Wybrałem drogę zagłady, ale jeśli chcę, mogę później opanować mądrość ścieżki zemsty. Nie każdy potrafi sobie poradzić z Felem, dlatego dzielimy się między sobą doświadczeniami zetknięcia się z nim – to kielich słodko-gorzkiego wina osobistych przeżyć.

Rozkładając skrzydła

Jestem gotowy rozwinąć skrzydła - lub pozwolić, aby zrobił to felbat, na który wyruszyłem, by walczyć z Królową Stada Tyranną.

Tyranna ma kilka asów w rękawie, ale Illidari są w tej sztuce równie dobrzy jak ona. Uwolnię moją nową moc, którą ukradłem demonom, które spotkałem po drodze do tego przeklętego miejsca. Gdy zostanie pokonana, zabierzemy Klucz Sargerytu.

Po zdobyciu klucza możemy otworzyć portal do Czarnej Świątyni, jednak tutaj sprawy przybierają nieoczekiwany, tragiczny obrót...

Wiele lat później

Nie wszystko poszło tak, jak się spodziewaliśmy: wpadliśmy w ręce strażniczki Maiev Shadowsong i przez lata ginęliśmy w jej lochach. Ale teraz, gdy decydują się losy Azeroth, poprosiła nas o pomoc w walce z Płonącym Legionem.

Razem z Altruisem i Kaynem zostaliśmy uwolnieni z więzienia i teraz przebijamy się przez poziomy Krypty Strażników, uwalniając innych Illidari. Walka u boku braci to jedno, ale bycie po tej samej stronie co strażnicy po tak długim uwięzieniu jest, delikatnie mówiąc, niezwykłe…

Grób Pokutnika

Gul'dan trafił do miejsca, gdzie strażnicy trzymali ciało Illidana. Teraz Illidan – nawet jeśli nie żyje – jest w rękach Legionu, a to nie wróży nam dobrze.

Maiev otwiera wejście do grobowca i ku naszemu wielkiemu zdziwieniu wraz z Gul'danem znajdujemy tam zdrajcę Cordanę Felsong. Uciekają przed nami, a my musimy walczyć z dwoma ich sługami, których Maiev powiedziała nam, że musimy przeżyć , znaleźć drogę do wolności i odnaleźć Arcymaga Khadgara. To była ostatnia wiadomość od niej.

Po pokonaniu sługusów Gul'dana udajemy się do windy i spotykamy inne walczące demony Illidari. Kain i Altruis poszli daleko do przodu, ale Jace Dark Weaver miał z nim felbat i kontynuowaliśmy wspólną podróż.

Alarm w bloku demonów

Nie tylko Illidari byli tu przetrzymywani. Byli też inni więźniowie, którzy stanowili dla nas poważne zagrożenie. Musieliśmy je jakoś powstrzymać. Tutaj przechodzimy przez Kazamatę Lodu, Kazamatę Prawa i Kazamatę Luster, aby ponownie uwięzić stworzenia, które uciekły na wolność. Aby się stąd wydostać, musimy dostać się do Sali Sprawiedliwości.

Wybór

Altruis i Kayn nie dogadują się ze sobą, więc muszę dokonać wyboru, z kim jestem. Źródło Sprawiedliwości pomoże oczyścić mój umysł – w jego głębinach znajdę odpowiedź.

Podjąłem decyzję i teraz muszę walczyć z Bastillaxem, przejąć jego władzę i wreszcie zyskać wolność.

Odnajdujemy Bastillaxa w Komnatach Nocy, otoczonego przez hordę demonów – i wypełniamy nasz obowiązek jako Illidari, przedostając się do niego.

Zwraca sam cień przeciwko nam, a my wytrwamy do końca. Zwycięstwo jest nasze! Moc Bastillaxa trafia do mnie. Pozostało tylko się uwolnić.

Tam, w dziczy, już na nas czeka Arcymag Khadgar. Wygląda na to, że wiedział, że przyjedziemy. Khadgar prosi nas o pomoc w ocaleniu Azeroth. Oczywiście, że pomożemy. Poświęciliśmy dla tego wszystko. To jest nasza misja... Mój misja.

Azeroth czeka, a wraz z nim wolność. Jedziemy do Stormwind. Maszeruję do celu, a Płonący Legion zostanie pokonany. Mieć nadzieję, Oni będzie gotowy.