กลยุทธ์เกมมาเฟีย กลยุทธ์การเล่นให้กับมาเฟีย กลยุทธ์จากเกวารา

มาเฟียเป็นกำลังสำคัญอันดับสองในการเล่นเกม พื้นฐานของกลยุทธ์ในการเล่นมาเฟียในฐานะมาเฟียคือความปรารถนาที่จะมีชีวิตอยู่ด้วยการฆ่าคนอื่น วิธีการทางยุทธวิธีของมาเฟียมีวัตถุประสงค์เพื่อพลิกสถานการณ์ในลักษณะที่จะนำความสับสนมาสู่กลุ่มพลเรือนโดยไม่ยอมแพ้ ดูเถิด ชาวเมืองจะโยนคนหนึ่งของพวกเขาเข้าคุก

การนำกลยุทธ์การเล่นมาเฟียไปใช้อย่างประสบความสำเร็จนั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับความสามารถของมาเฟียในการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่เกิดขึ้นบนโต๊ะในช่วงเวลาที่กำหนดอย่างรวดเร็ว

มาเฟียก็ยอมมอบตัว

ผู้เล่นสามารถพยายามหลงทางท่ามกลางฝูงชนพลเรือนได้ เขาแสดงออกถึงความสงสัยและอาจลงคะแนนต่อต้านกลุ่มมาฟิโอซีกลุ่มเดียวกับตัวเขาเองด้วยซ้ำ นี่เป็นการเปิดโอกาสให้เขาได้รับความไว้วางใจจากชาวเมือง กลยุทธ์ยั่วยุดังกล่าวจะมีประสิทธิภาพหากพลเรือนสงสัยว่ามาเฟียคนใดคนหนึ่งอย่างชัดเจน ผู้บัญชาการซึ่งในเวลากลางคืนมีโอกาสที่จะตรวจสอบ "มาเฟีย" ของผู้เล่นที่เขาเสนอชื่อสามารถเสริมสร้างความมั่นใจในตัวผู้ทรยศมาเฟียได้ สิ่งสำคัญคืออย่าหักโหมจนเกินไปและไม่กลายเป็นเป้าหมายของการตรวจสอบ

จุดจบคือมงกุฎของสิ่งทั้งหมด!

คำสุดท้ายในการสนทนาควรอยู่กับมาเฟียเสมอ เนื่องจากข้อโต้แย้งสุดท้ายในรอบการลงคะแนนของแต่ละวันจะถูกจดจำได้ดีขึ้นและมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ เมื่อตกลงกันในลำดับการถ่ายภาพกลางคืน สิ่งหนึ่งที่ไม่ควรลืมเกี่ยวกับปัจจัยนี้

ความลึกลับของคืนที่สาม

การเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีอย่างหนึ่งของมาเฟียคือความผิดพลาดโดยเจตนาในคืนที่สามของเกม มีผลกับผู้เล่น 10 คน หลังจากการสังหารในคืนที่สองและถูกตัดสินลงโทษในวันที่สอง มาเฟียอาจใช้โอกาสและพลาดหากยังมีมาฟิโอซีเหลืออยู่สามตัวในเกม การพลาดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความสับสนให้กับพลเรือน และหากถูกหลอกลวง พวกเขาสามารถขับรถออกไปเองได้ในระหว่างวัน ด้วยกรรมาธิการที่เข้มแข็ง กลยุทธ์นี้อาจไม่สมเหตุสมผล แต่การเล่นมาเฟียนั้นมีความเสี่ยง

แผนดีที่สุด

บางครั้งการไม่มีแผนเกมที่เฉพาะเจาะจงเป็นแผนที่ดีที่สุด สมมติว่าในคืนแรกมาฟิโอซีไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับแผนเฉพาะสำหรับการฆาตกรรมทุกคืน แต่ตกลงกันว่าเหยื่อจะได้รับมอบหมายอย่างไรในระหว่างเกม กลยุทธ์นี้ต้องได้รับการดูแลอย่างใกล้ชิดและมีประสิทธิภาพมาก

คงจะดีสำหรับพวกมาเฟียที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับสัญญาณลับ (ส่งอีโมติคอนหรือเขียนวลี/คำ) ซึ่งพวกเขาสามารถถ่ายทอดข้อมูลเกี่ยวกับผู้บัญชาการหรือการฆาตกรรมของผู้เล่นให้เพื่อนของพวกเขาได้

คำกล่าวที่ชัดเจนของผู้เล่นที่ว่าเขารู้ดีว่า "ชุดสูท" ของผู้เล่นอีกคนพูดถึง "ลัทธิมาเฟีย" ของเขา มีเพียงมาเฟียเท่านั้นที่รู้สถานการณ์ปัจจุบันอย่างแน่ชัด

เมื่อกรรมาธิการถูกสังหาร ผู้เล่นมาเฟียควรลงคะแนนร่วมกับมาเฟียคนอื่นๆ โดยไม่ต้องกลัว เนื่องจากจะไม่มีการตรวจสอบอีกต่อไป

คำแนะนำที่ให้ไว้ในบทความนี้ไม่ใช่สูตรสำเร็จ ต้องใช้อย่างชาญฉลาด พวกเขาได้รับการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมาของการดำรงอยู่ของเกม และการฝึกฝนเท่านั้นที่จะช่วยตรวจสอบความถูกต้องของกลยุทธ์ที่เสนอในการเล่นมาเฟียสำหรับมาเฟีย

เป็นเกมเล่นตามบทบาทตามบทบาทเชิงจิตวิทยาของทีมห้องนั่งเล่นที่มีโครงเรื่องนักสืบ จำลองการต่อสู้ของสมาชิกของกลุ่มชนกลุ่มน้อยที่ได้รับแจ้งเกี่ยวกับกันและกัน โดยเสียงข้างมากที่ไม่มีการรวบรวมกัน

โครงเรื่อง: ชาวเมืองที่เหนื่อยล้าจากมาเฟียอาละวาดตัดสินใจจับมาเฟียทุกคนเข้าคุก เพื่อเป็นการตอบสนองมาเฟียจึงประกาศสงครามจนกว่าจะทำลายล้างพลเมืองที่ดีทั้งหมด

คำอธิบายเกม

สั้น ๆ (เกมคลาสสิค)

ผู้นำเสนอแจกไพ่โดยคว่ำหน้าลงให้กับผู้เข้าร่วมในเกม

ผู้ที่ได้ใบแดงจะรวมตัวกันเป็นทีม "ชาวเมืองที่ซื่อสัตย์" ซึ่งไม่รู้จักกัน (ชื่อ "พลเรือน" และตัวย่อ "chzh", "mzh" หรือ "gr" ก็เป็นเรื่องธรรมดาเช่นกัน) หนึ่งใน "ผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์" ที่ได้รับเอซแดงคือผู้เล่นพิเศษ - "ผู้บังคับการตำรวจ"

ผู้เล่นที่มีใบดำคือทีม “มาเฟีย”

รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็นสองช่วง - "กลางวัน" และ "กลางคืน"

เมื่อเจ้าบ้านประกาศช่วงกลางคืนในเมือง ผู้เล่นก็หลับตาและ "นอนหลับ" ในคืนแรก เจ้าบ้านอนุญาตให้ผู้เล่นที่มีการ์ดดำ - "มาเฟีย" - เปิดตาและจดจำสหายของพวกเขา - เพื่อ "ทำความคุ้นเคย" หลังจากนั้นมาเฟียก็ "หลับไป" และผู้นำเสนอเรียกร้องให้ผู้บัญชาการตื่น ด้วยวิธีนี้ ผู้นำเสนอจะทราบถึงเค้าโครง (เขาค้นหาว่าใครเป็นใคร)

เมื่อมีการประกาศช่วงของวัน ชาวบ้านทุกคนจะตื่นขึ้น ในระหว่างวัน ผู้เล่นจะพูดคุยกันว่าใครในพวกเขาที่อาจ “ไม่ซื่อสัตย์”—เกี่ยวข้องกับมาเฟีย ในตอนท้ายของการสนทนา ผู้นำเสนอประกาศการลงคะแนนแบบเปิดเผยสำหรับการจำคุก (ในเกมเวอร์ชันต่าง ๆ กระบวนการนี้เรียกว่าการประชาทัณฑ์ การแขวนคอ การฆาตกรรม) ผู้อยู่อาศัยที่น่าสงสัยที่สุดที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดจะถูกส่งเข้าคุก (ออกจากเกม) และผู้นำเสนอเปิดเผยการ์ดของเขาและประกาศสถานะของเกม

มาถึงช่วง "กลางคืน" ในตอนกลางคืนมาเฟียจะตื่นขึ้นมา "ปรึกษา" อย่างเงียบๆ (ด้วยท่าทาง) และสังหารชาวเมืองคนหนึ่งที่รอดชีวิต แสดงให้ผู้นำเห็นว่าใครกันแน่ มาเฟียกำลังหลับไป ผู้บัญชาการตื่นขึ้นมาและชี้ไปที่ผู้อยู่อาศัยคนหนึ่งที่เขาต้องการ "ตรวจสอบ" ว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับมาเฟียหรือไม่ ผู้นำเสนอยังคงเงียบ ๆ “ยกนิ้ว” แสดงให้ผู้บัญชาการเห็นถึงสถานะของบุคคลที่ถูกตรวจสอบ

ในระหว่างวันผู้นำเสนอประกาศว่าใครถูกฆ่าในตอนกลางคืน ผู้เล่นคนนี้ออกจากเกม การ์ดของเขา (“สถานะ”) จะแสดงต่อผู้อยู่อาศัยทุกคน

ข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจะถูกใช้โดยผู้เล่นที่รอดชีวิตเพื่อการสนทนาและ "การลงโทษ" ครั้งต่อไป... เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งทีมใดทีมหนึ่งได้รับชัยชนะโดยสมบูรณ์เมื่อฝ่ายตรงข้ามถูกจำคุกหรือสังหารโดยสิ้นเชิง...

สาระสำคัญของเกม

นักวิจัยแยกแยะเกมสองประเภท: การแข่งขัน (มวยปล้ำ) และการแสดง (หน้ากาก) “มาเฟีย” ประสบความสำเร็จในการรวมฟีเจอร์ทั้งสองประเภทเข้าด้วยกัน เธอเป็นทั้งการแสดงและการต่อสู้เพื่อความอยู่รอด เกมนี้ต่างจากไพ่ตรงที่เกมนี้ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับเงิน ต่างจากกอล์ฟตรงที่ไม่ต้องการค่าใช้จ่ายทางการเงิน และต่างจากฟุตบอลตรงที่ไม่ต้องการการเตรียมร่างกายที่ดี สิ่งสำคัญที่สุดคือนำมาซึ่งความสุขทางปัญญาอันทรงคุณค่า ศักยภาพของเกมซ่อนอยู่ในความเหลื่อมล้ำที่ไม่สนใจของเกม

เกมนี้มีเอกลักษณ์ ประการแรกมันขึ้นอยู่กับการสื่อสารและการอภิปรายระหว่างผู้เข้าร่วม การหลอกลวงและการหลอกลวง ข้อสรุปและการละเมิดสนธิสัญญาและพันธมิตรเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องที่นี่และถูกต้องตามกฎหมาย การอภิปรายเกี่ยวกับสถานการณ์ของเกมเกิดขึ้นผ่านการปะทะกันของความคิดเห็นในข้อพิพาทที่ไม่หยุดหย่อน ในขณะที่ผู้เล่นบางคนเลือกที่จะนิ่งเงียบ ในขณะที่คนอื่นๆ มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและเสียงดังเกินไปในการสนทนา ดังนั้นเกมดังกล่าวจึงห่างไกลจากการดวลที่เป็นกลางของสติปัญญาของเกมกระดานบางเกม (เช่นหมากรุกไป) และสิ่งนี้ทำให้มันใกล้ชิดกับชีวิตจริงมากขึ้น เป้าหมายของเกมคือการเอาชีวิตรอดไปพร้อมกับทีมของคุณ

เกมประกอบด้วยสององค์ประกอบหลัก: จิตวิทยาและคณิตศาสตร์

คณิตศาสตร์: ผู้เล่นทุกๆ “วัน” จะต้องจำไว้ว่าใครลงคะแนนให้ใครและใครที่พวกเขาโหวตให้กลายเป็นใคร ในช่วงเวลาสำคัญ เป็นเรื่องง่ายที่จะตัดสินว่าผู้ที่ลงคะแนนให้คนที่ซื่อสัตย์บ่อยกว่านั้นน่าจะเป็นมาเฟียมากที่สุด

จิตวิทยา: ผู้เล่นจะต้องมีความสามารถในการแสดงเพื่อโน้มน้าวผู้อื่นถึงความซื่อสัตย์ของตน เช่นเดียวกับของขวัญที่แข็งแกร่งในการชนะใจผู้อื่นในการโหวตให้กับผู้เล่นที่ต้องสงสัยว่าไม่ซื่อสัตย์

ความจริงของทุกการเคลื่อนไหวคือจะมีผู้อยู่อาศัยน้อยลง บางคนจะถูกจำคุก และบางคนจะถูกฆ่า เกมดังกล่าวมีบรรยากาศหวาดระแวง ในแต่ละการเคลื่อนไหวความกังวลจะรุนแรงขึ้น ไม่มีผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์สักคนเดียวรู้แน่ชัดว่าใครในเกมเป็นของทีมศัตรู พลเมืองธรรมดาทุกคนไม่ไว้วางใจใครและถูกบังคับให้เชื่อในตัวเองเท่านั้น การเชื่อผู้อื่นโดยไม่มีเงื่อนไขมักหมายถึงการถูกหลอกและกำลังจะตาย

เพื่อความอยู่รอด สมาชิกแต่ละคนในทีมมาเฟียจะต้องอยู่ในเงามืด ไม่ดึงดูดความสนใจจากผู้อื่นมากนัก และหลบหลีกอย่างเชี่ยวชาญโดยปลอมตัวเป็นพลเมืองที่ซื่อสัตย์ คำถาม “คุณซื่อสัตย์จริงหรือ?” ตามปกติ คุณลักษณะหลักของมาเฟียคือความสามารถในการโกหกตามความเป็นจริง

คุณสมบัติหลักของผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ซึ่งได้รับความเคารพและคำชมเชยจากผู้อื่นคือความสามารถในการรับรู้ถึงการโกหกได้ทันเวลา มีสองวิธีหลักสำหรับผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ในการระบุบุคคลที่ไม่ซื่อสัตย์

เชิงวิเคราะห์ การตัดสินใจของนักวิเคราะห์ผู้เล่นที่ส่งผู้อยู่อาศัยเข้าคุกนั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เป็นกลาง นั่นคือข้อเท็จจริงที่หักล้างไม่ได้ เช่น การสารภาพตัวเอง (“การต่อย”) การกล่าวหาที่ชัดเจนของใครบางคนในระหว่างการสนทนา , ผลการลงคะแนนเสียง

ใช้งานง่าย การตัดสินใจของผู้เล่นตามสัญชาตญาณจะขึ้นอยู่กับสมมติฐานและการตีความการสนทนาโดยการตีความคำพูด (รวมถึงสลิป) น้ำเสียง การแสดงออกทางสีหน้า และท่าทาง ตัวอย่างเช่น สัญชาตญาณไม่สามารถแยกแยะสมาชิกมาเฟียจากกรรมาธิการได้ สัญชาตญาณมองเห็นเพียง "สถานะที่เปล่งประกาย" - สถานะพิเศษของความเหนือกว่าภายในที่ปรากฏในหมู่ผู้เล่นที่มีสถานะสูง (มาเฟีย ผู้บังคับการตำรวจ...) ซึ่งแสดงออกมาภายนอกด้วยทัศนคติที่ดูถูกเหยียดหยามต่อผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ทั่วไป

จิตวิทยาและ “ความสนใจ” ของเกม “มาเฟีย” อยู่ที่การแก้ปัญหาว่าทีมใดจะได้รับชัยชนะ มาเฟียซึ่งสมาชิกของกลุ่มรู้จักกันดี ไม่ยอมลงคะแนนให้จำคุกตัวเอง และคนไหนมีโอกาสที่จะกำจัดสมาชิกในทีมของคนอื่นได้อย่างแม่นยำทุกเทิร์น หรือทีมงานชาวบ้านซื่อสัตย์ที่ไม่รู้จักกันใครจะกำจัดพวกมาเฟียได้ด้วยการโหวตทั่วไปกับพวกมาเฟียเท่านั้นและมักจะกำจัดตัวเอง?

กฎของเกม

จำนวนผู้เล่น

เหมาะสมที่สุด: 8-16 คน

เป็นไปได้: ตั้งแต่ 2 ถึง 30

เมื่อมีผู้เล่นจำนวนน้อย เกมจะจบลงอย่างรวดเร็ว เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากก็จะสูญเสียความหมายเนื่องจากเสียงรบกวนทั่วไปและการแบ่งกลุ่มออกเป็นกลุ่มผู้สนทนา

คุณสามารถเล่นด้วยกันได้โดยแจกไพ่สามใบ โดยไพ่ใบหนึ่งคว่ำหน้าลง ผู้เล่นจะตัดสินใจว่าใครในนั้นเป็นมาเฟีย หรือมาเฟียเป็นโฮลการ์ด จากนั้น ถ้าพวกเขาโหวตให้โฮลการ์ด และถ้ามันยุติธรรม มาเฟียก็จะชนะ และถ้าเป็นมาเฟีย มาเฟียก็จะแพ้ หรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโน้มน้าวอีกฝ่ายว่าเขาเป็นคนซื่อสัตย์และอีกคนเป็นมาเฟียและเผยไพ่โฮลการ์ด ถ้าเป็นมาเฟียมาเฟียก็จะชนะ

สูตรคำนวณจำนวนสมาชิกมาเฟีย: โดยที่คือจำนวนมาเฟีย คือจำนวนผู้เล่นทั้งหมด คือค่าสัมประสิทธิ์ที่คำนวณได้

ผลลัพธ์ของการคำนวณจะปัดเศษลงแบบโมดูโลให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด

สำหรับการเล่น "สด" - ในร้านเสริมสวย (ออฟไลน์ใน "ชีวิตจริง") ใน IRC และการแชทจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 3 ถึง 4 นั่นคือโดยประมาณ

ในเกมเครือข่ายที่มีความล่าช้าในการหมุน - PBEM และรูปแบบฟอรัม เกมบนบล็อกและเครือข่ายโซเชียล - มักจะได้รับมูลค่าที่เพิ่มขึ้น

ตัวอย่างเช่น ใน PBEM เหตุผลคือ:

การทำให้เป็นกลางของ "ช้อน" - นี่คือชื่อที่มอบให้กับผู้ที่สมัครเล่นเกม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการติดต่อในเกม ปกติ Spoons จะถูกนำออกจากเกมโดยการฆ่าอัตโนมัติ

การ์ดเกมรุ่นมือสมัครเล่นจาก Kozanostra สาขาเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

การกระจายสถานะ

การ์ด: ไม่ยับยู่ยี่ไม่มีเครื่องหมาย "ซื่อสัตย์" - สีแดง (เพชรหรือหัวใจ) "มาเฟีย" - สีดำ (โพดำหรือกระบอง) "ผู้บังคับการตำรวจ" - เอซแห่งเพชร (หัวใจ) หรือราชาในชุดเดียวกัน

เป็นไปได้: วัตถุขนาดเล็กสองประเภท - เหรียญ, ไข่พลาสติกจาก Kinder Surprises, ก้อนกรวดบนชายหาด (ตามสีหรือรอยแตก), เปลือกหอย... ตัวอย่าง: คุณไม่สามารถแจกไพ่ที่มี 6 วินาทีจากสำรับการตั้งค่าได้ - เป็นที่พึงประสงค์ว่า ด้านหลังก็เหมือนกัน

ผู้นำเสนอสับไพ่อย่างระมัดระวังและเดินไปรอบๆ ทุกคน โดยแจกไพ่ให้เลือกจากไพ่ที่คว่ำหน้าลงที่คลี่ออก เมื่อได้รับการ์ด คุณจะต้องมองการ์ดโดยไม่มีใครสังเกตเห็นและใส่ไว้ในกระเป๋าของคุณ เป็นไปได้: หลังจากสับไพ่แล้ว สำรับจะถูกส่งไปรอบๆ วงกลม ทุกคนหยิบไพ่ออกมาหนึ่งใบแล้วส่งต่อ ลบ - การ์ดอาจตก หากไพ่มีรอยย่นหรือมีหลังที่แตกต่างกัน ผู้นำเสนออาจขอให้ผู้เล่นหลับตาก่อนจะแจกไพ่ หลังจากนั้นผู้เล่นจะซ่อนไพ่ไว้ในกระเป๋าหรือข้างใต้ตัวเอง

ปฏิกิริยาต่อมือ: ผู้เล่นหลายคนที่พบว่าตัวเองเป็นมาเฟียจะแพ้ทันทีหากถูกจับตามอง ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์และเป็นมือใหม่เมื่อได้รับการ์ดมาเฟีย จงชื่นชมยินดี - "คุณไม่จำเป็นต้องตัดสินว่าใครซื่อสัตย์และใครเป็นมาเฟีย - ตีก้นทุกคน" ด้วยความสุขของพวกเขา เราสามารถเข้าใจความเกี่ยวข้องมาเฟียของพวกเขาได้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไม่แสดงความสุข แต่มักจะมีนิสัย - เมื่อพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในกลุ่มมาเฟียพวกเขาเริ่ม: แกว่งบนเก้าอี้ ถูมือ เกาหัว หยิบของบางอย่างจากโต๊ะแล้วเริ่มเคี้ยว

คืนแรก

พิธีกร (โดยปกติจะเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีประสบการณ์) ถามว่าทุกคนได้ดูไพ่ของตนแล้วหรือยัง แล้วพระองค์ก็ตรัสสั่งว่า “ทุกคนหลับตาเถิด กลางคืนก็มาถึง” ผู้เล่นทุกคนหลับตาลง ผู้นำเสนอกล่าวว่า: “มาเฟียได้ลืมตาขึ้นมาและเริ่มคุ้นเคยแล้ว” ผู้เล่นที่มีการ์ดดำ (มาเฟีย) จะลืมตาและเริ่มมองไปรอบ ๆ เพื่อค้นหาผู้เล่นที่ตื่นตัว (สมาชิกคนอื่น ๆ ของมาเฟีย) ผู้นำเสนอ ณ เวลานี้บอกได้เลยว่า “ฉันกำลังนับถึง 5 หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า” ทั้งหมด. มาเฟียพบกันแล้วผล็อยหลับไป เช้ามาแล้ว. ทุกคนตื่นแล้ว”

มาเฟียในคืนแรก: มาเฟียจะต้องตื่นในคืนแรกเพื่อพบกัน ใครไม่ตื่นถือว่าฝ่าฝืนกฎของเกม - ต่อมาเมื่อคุยกันระหว่างวันสมาชิกของมาเฟียจะอาศัยข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยอย่างรอบคอบและเงียบที่สุด

ซื่อสัตย์ในคืนแรกและคืนต่อๆ ไป: ทางเลือกหนึ่ง (สำหรับผู้เริ่มต้น) คือนั่งเงียบๆ ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฟังว่าใครกำลังเคลื่อนไหวและอยู่ที่ไหน ไม่ว่าเก้าอี้และเตียงจะส่งเสียงดังเอี๊ยด ไม่ว่าคอของใครบางคนจะร้าวเพื่อค้นหาเพื่อนหรือไม่ แต่นี่ไม่ใช่เกมเพื่อการได้ยินที่ดีขึ้น ห้ามส่งเสียงดัง เคลื่อนไหว และแม้แต่พูดคุย โดยอธิบายว่า: "ฉันเองอยู่ในความฝัน ... " ในสถานการณ์วิกฤติ มีคนที่ซื่อสัตย์มากกว่า 1-2 คน ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการนั่งเงียบๆ ไม่ใช่เรื่องต้องห้าม แต่ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะจับมือเพื่อนบ้านหรือหลับตา - เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการชี้ไปที่คนที่มีเข่าของคุณ

วิธีที่เจ้าบ้านพูดในคืนแรกถือเป็นหัวข้อสนทนาในวันแรก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่หันศีรษะจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและพูดพร้อม ๆ กัน - หากคุณอยู่ในกลุ่มมาเฟีย อย่างไรก็ตาม คุณสามารถพูดได้เสมอว่าเขาหันหัวโดยตั้งใจ

วันแรก

ผู้เล่นแลกเปลี่ยนข้อมูล: เกี่ยวกับปฏิกิริยาต่อมือ, วิธีที่ผู้นำเสนอนำมือ, สิ่งที่ได้ยินในตอนกลางคืน, อารมณ์ของผู้เล่นเปลี่ยนไปในตอนกลางคืนอย่างไร การสนทนาสามารถดำเนินต่อไปในทางใดทางหนึ่ง: “ มีเพียงเขาเท่านั้นที่สวมแว่นตา - นั่นหมายถึงมาเฟีย” “เธอเคลื่อนไหวทั้งคืน” “วาสยาดื่มชาตอนกลางคืนและไม่ทำให้ตัวเองเปียก นั่นหมายความว่าเขาเป็นมาเฟีย” “ผู้นำเสนอตอนกลางคืนบอกว่า - และมาเฟียคือ 3 - แต่ฉันคิด 4” ทั้งผู้ซื่อสัตย์และมาเฟียสามารถใช้ข้อโต้แย้งที่ซื่อสัตย์และไม่ซื่อสัตย์ ทั้งข้อมูลจริงและข้อมูลเท็จ เพื่อโน้มน้าวผู้อื่นว่าพวกเขาคิดถูก ในวันแรก ผู้เล่นมือใหม่จะนั่งได้ง่าย - มาเฟีย ชอบแจกของ หรือนั่งไม่สบายในตอนกลางคืน และถูกบังคับให้ทำการแนะนำที่มีเสียงดัง ผู้เล่นมากประสบการณ์ที่พบว่าตัวเองอยู่ในกลุ่มมาเฟียด้วยกัน บางครั้งก็เริ่มหัวเราะอย่างสนุกสนานหลังจากคืนแรก หวังว่าจะชนะอย่างง่ายดาย - นี่คือสิ่งที่ทำให้พวกเขาผิดหวัง พวกเขามักจะฆ่าในวันแรกด้วยแรงกระตุ้นเพียงครั้งเดียว: ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ยกมือขึ้นเพื่อใครบางคนเป็นเวลานานชักชวนให้ทุกคนฆ่าสหายคนนี้

โหวต การโหวตเป็นกระบวนการที่ผู้เล่นสดยกมือขึ้นเพื่อนั่งใครสักคนและจับพวกเขาไว้ครู่หนึ่ง (5 วินาทีขึ้นไป) หากผู้เล่นถูกจำคุก - ผู้เล่นมากกว่าครึ่งจับมือกันนานกว่า 5 วินาที เขาจะไม่มี "คำพูดสุดท้าย" เลย หากคำอุทานของเขาทำให้ผู้เล่นบางคนยอมแพ้ เขาอาจจะหรือไม่มี “คำพูดสุดท้าย” “คำพูดสุดท้าย” ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่เป็นหนึ่งในวิธีช่วยชีวิตคุณในระหว่างการสนทนา หลังจากการโหวต ผู้เล่นจะเปิดเผยไพ่ของเขา การสนทนาทั้งหมดจะจบลง ผู้เล่นพยายามจำไว้ว่าใครลงคะแนนให้หรือไม่เห็นด้วย หากผู้เล่นมีความซื่อสัตย์ คนที่คุมขังเขาจะถูกต้องสงสัย หากพวกเขาเป็นมาเฟีย ผู้ที่ไม่ลงคะแนนจะถูกต้องสงสัย

เหตุการณ์ที่ตามมา

กลางคืน. ผู้นำเสนอประกาศว่า: “ทุกคนหลับไปแล้ว มาเฟียตื่นแล้วและกำลังเลือกเหยื่อ” ในเวลานี้ ผู้เล่นมาเฟียปรึกษากันด้วยตาและแสดงด้วยนิ้วของตนว่าใครจะฆ่า หรือผู้นำเสนอชี้ไปที่คนที่หลับอยู่ทีละคนแล้วมาเฟียก็โบกหัวยืนยัน มาเฟียพยายามสังหารผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุดซึ่งสามารถระบุตัวสมาชิกได้ หรือผู้ที่แก้ตัวที่น่าเชื่อถือและยากต่อการจำคุกในระหว่างวัน ผู้ที่แสดงความสงสัยต่อมาเฟียเมื่อวันก่อน อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมที่น่าสนใจซึ่งมีความแข็งแกร่งเท่ากัน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะไม่ถูกฆ่า - นี่คือสิ่งที่มาเฟียมือใหม่ทำ ดังนั้นจึงง่ายต่อการระบุในภายหลัง คนที่แสดงความสงสัยไม่ได้ถูกฆ่าเสมอไป - ก่อนคืนที่พวกเขาพูดว่า: "ก็แค่นั้นแหละ ฉันรู้จักมาเฟียแล้ว นั่นก็คือคุณ คุณ และคุณ คืนนี้พวกเขาจะฆ่าฉัน” นั่นเป็นเหตุผลที่เขายังมีชีวิตอยู่ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการฆ่าผู้บัญชาการ คุณยังสามารถฆ่าสมาชิกของมาเฟียได้ (โดยปกติจะอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สำคัญ) เมื่อทุกคนแน่ใจว่าเขาอยู่ในทีมมาเฟีย และเขาจะถูกฆ่าในระหว่างวันอย่างแน่นอน พิธีกรพยายามไม่พูดตอนกลางคืนคอยดูมาเฟียอยู่ตลอดเวลาเพื่อไม่ให้หลุดลอยไป ผู้เล่นจะถือว่าถูกฆ่าในตอนกลางคืนหากสมาชิกมาเฟียทุกคนเห็นด้วย ในตอนกลางคืน พวกมาเฟียต้องตกลงกันว่าจริงๆ แล้วใครคือคนที่จะกำจัดเกมนี้ออกจากเกม

เช้า. ผู้นำเสนอประกาศว่า: “มาเฟียได้เลือกเหยื่อแล้ว มาเฟียก็หลับไป กรรมการตื่นแล้ว” กรรมการตื่นขึ้นมาเลือกว่าจะตรวจสอบใคร สามารถตรวจสอบผู้เล่นได้เพียงคนเดียวเท่านั้น กรรมการชี้ไปที่ใครบางคน ผู้นำเสนอพยักหน้าเงียบๆ: “ใช่ มาเฟีย” หรือโบกหัว: “ไม่ ซื่อสัตย์” หากผู้บัญชาการถูกฆ่าในคืนนั้น แม้กระทั่งก่อนที่จะตรวจสอบเขา ผู้นำเสนอก็แสดงการกอดอก - ซึ่งหมายความว่าผู้บัญชาการถูกฆ่าตาย แต่ผู้บัญชาการยังคงมีสิทธิ์ตรวจสอบผู้เล่นหนึ่งคน หากผู้บัญชาการชี้ไปที่ผู้เล่นและเขาเพิ่งถูกฆ่าผู้นำเสนอก็แสดงการกอดอกด้วย - "ศพ" ไม่สามารถซื่อสัตย์หรือเป็นมาเฟียได้ กรรมาธิการจะตรวจสอบผู้เล่นที่ทำให้เขาสงสัยมากที่สุด หรือใครที่ซื่อสัตย์ที่สุด เพื่อให้ชัดเจนว่าต้องพึ่งพาใครในระหว่างการสนทนา หากเล่นเกมโดยมีคนบ้าที่ไม่ใช่ทีมเล่นเพื่อตัวเอง ดังนั้นเพื่อตอบคำถามของกรรมาธิการ ผู้นำเสนอจึงหมุนนิ้วไปที่ขมับ แสดงว่าผู้เล่นที่ถูกทดสอบนั้นเป็น "คนบ้า" (ไม่ใช่ผู้บัญชาการ - เป็นคนงี่เง่า ).

วัน. ผู้นำเสนอกล่าวว่า “กรรมการตรวจสอบแล้ว ฉันค้นพบทุกสิ่ง หลับไปแล้ว. ทุกคนตื่นแล้ว และมีเพียง Petya เท่านั้นที่ไม่ตื่น และ Petya ก็เป็นผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์...” การ์ดของชายที่ถูกฆาตกรรมถูกเปิดเผย ถ้ากรรมาธิการถูกฆ่าในระหว่างวัน ผู้นำเสนอก็จะข้ามช่วงเช้าของกรรมาธิการไป ในวันที่สองและวันที่ตามมาทั้งหมดมีข้อมูลจำนวนมาก: ใครลงคะแนนให้ใครและเมื่อไร, เกิดอะไรขึ้นและใครถูกฆ่าในเวลากลางคืน, ใครประพฤติตนอย่างไร, ใครถูกตรวจสอบโดยผู้บัญชาการ, มีมาเฟียกี่คนที่เหลืออยู่ ผู้เล่นพยายามสร้างโซ่ตรวน: “ ถ้ามิชาอยู่ในกลุ่มมาเฟียแล้วใครล่ะ? Masha และ Vanya” ทุกคนจัดทำรายชื่อผู้ต้องสงสัยของตนเอง การโหวตเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่ได้รับคะแนนโหวตครึ่งหนึ่ง รวบรวมรายการลงคะแนน (ด้วยวาจา) - เช่น: "เสนอ Alla, Petya, Vanya มาลงคะแนนให้อัลลากันเถอะ”

สถานการณ์ของเกม

ผู้บัญชาการซึ่งตัดสินใจที่จะ "เปิดเผยตัวเอง" ต่อผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์โดยไม่เปิดเผยการ์ดของเขา (โดยปกติแล้วห้ามเปิดเผยไพ่อย่างโจ่งแจ้งโดยผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่) ประกาศว่า: "ในตอนกลางคืนฉันตรวจสอบ Kolya และเขากลายเป็นมาเฟีย Kolya เหมาะกับใคร? หาก "การปรากฏของพระคริสต์ต่อผู้คน" ดังกล่าวมีความสำคัญต่อการอยู่รอดของมาเฟีย สมาชิกมาเฟียคนหนึ่งมักจะตัดสินใจที่จะ "ทำหน้าที่ผู้แทนเท็จ" และพูดว่า "ฮ่า! ผู้บัญชาการ อย่างไรก็ตาม ฉันอยู่นี่แล้ว! และฉันได้ตรวจสอบผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ของ Yulia! เป็นการสะดวกสำหรับมาเฟียที่จะรายงานว่าผู้บัญชาการปลอมของพวกเขาตรวจสอบทุกคนที่ถูกสังหารในเวลาต่อมา นอกจากนี้บางครั้งหลังจากผ่านไปหนึ่งคืนชายผู้ซื่อสัตย์ธรรมดา ๆ ก็พูดเช่นนี้หากผู้บังคับการตำรวจตัวจริงกระซิบข้างหูของเขาถึงข้อมูลทั้งหมดที่เขามีแล้วเขาก็ถูกฆ่า

ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เท่ากัน (ในบางรูปแบบของเกม) ศพจึงมี "เสียงครึ่งเสียง" แต่เขามีสิทธิ์ลงคะแนนเสียงก็ต่อเมื่อจำนวนผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์และมาเฟียเท่ากัน - นั่นคือในสถานการณ์วิกฤติ อย่างไรก็ตาม เขาสามารถยกมือได้เฉพาะตอนลงคะแนนเท่านั้น และไม่มีสิทธิ์เข้าร่วมการอภิปราย เพื่อที่จะหาความเห็นของ “ครึ่งศพ” หากไม่สามารถได้คะแนนเสียงครึ่งหนึ่งได้ และคนซื่อสัตย์มั่นใจในความรู้ของครึ่งศพ ผู้เล่นที่ยังมีชีวิตจะโหวตให้คนที่ยังมีชีวิตอยู่ทั้งหมด เลี้ยวยกมือ 1 น้อยกว่าจำนวนที่ต้องการ หากจู่ๆ มีคนยกมือพิเศษขึ้น ผู้เล่นที่ซื่อสัตย์จะยอมแพ้ทันที และความสงสัยหลักตกอยู่กับผู้ที่ยกมือของเขา

คุณไม่สามารถโทรหาการ์ดของคุณได้ เช่น "ฉันมีเพชร 6 เม็ดอีกแล้ว" เกมดังกล่าวไม่ได้เกี่ยวกับการกำหนดไพ่ แต่เกี่ยวกับความซื่อสัตย์หรือมาเฟีย หากผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์หรือผู้มีประสบการณ์พูดเช่นนั้นก็ควรจะมีคนที่มีไพ่ใบเดียวกันทันที

เมื่อเล่น คนกลุ่มเดียวกันส่วนใหญ่มักจะได้รับมาเฟียหรือไพ่ที่ตรงไปตรงมา และบ่อยครั้งที่ในระหว่างเกมหลายเกม กรรมาธิการคือคนคนเดียวกัน ดังนั้นผู้เล่นที่อ้างถึงทฤษฎีความน่าจะเป็นส่วนใหญ่มักเป็นของมาเฟีย

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะแบ่งออกเป็นคู่ ๆ - ในวันแรกพวกเขาเริ่มกล่าวหากันว่าเป็นมาเฟียและเรียกร้องให้ลงคะแนนเสียงให้ "เป็นมาเฟียที่ชัดเจน!" แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่โหวตตัวเอง ในวันต่อมา ค่าธรรมเนียมมักจะลดลง

“ศพก็เงียบ” ผู้เล่นที่ถูกสังหารไม่มีสิทธิ์พูดในระหว่างการสนทนา ให้ข้อมูลใด ๆ แก่สิ่งมีชีวิต หรือมีอิทธิพลต่อเกมในทางใดทางหนึ่ง: “ก็ชัดเจนอยู่แล้ว เรารีบกันเถิด” ผู้นำติดตามความสงบของผู้ตายและถูกคุมขัง

"ซื่อสัตย์แต่โง่" สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ (ซื่อสัตย์) คนที่ไม่มีประสบการณ์และซื่อสัตย์มักจะเป็นอันตรายมากกว่ามาเฟียเนื่องจากเขาไม่ค่อยยอมแพ้ต่อการโน้มน้าวใจและลงคะแนนเสียงแบบสุ่มหรือตามหลักการ:“ แต่เขาไม่ได้ให้ช็อกโกแลตแท่งกับฉันเลย ตอนนี้." ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะลงคะแนนให้คนประเภทนี้ในระหว่างวัน นอกจากนี้ยังมีคนที่ซื่อสัตย์ "เงียบ" (โดยปกติจะเป็นเด็กผู้หญิง) ที่มีความโน้มเอียงที่รักสงบซึ่งไม่ลงคะแนนให้ใครเลยแม้ว่าพวกเขาจะเกี่ยวข้องกับกลุ่มมาเฟียก็ตาม สิ่งเหล่านี้จำเป็นต้องถูกฆ่าตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากไม่สามารถระบุตัวพวกมันได้ และการไม่ลงคะแนนมักจะทำให้เกมล่าช้าอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีคนซื่อสัตย์ที่ "ดัง" ซึ่งเมื่อเชื่อว่ามีคนเป็นมาเฟียแล้วจะไม่เปลี่ยนความคิดเห็นจนกว่าพวกเขาจะตายหรือเสียชีวิตเพื่อโน้มน้าวผู้อื่นในเรื่องนี้ มีคนซื่อสัตย์ที่ "งอน" ที่พูดว่า "ฉันอีกแล้ว นี่มันอะไรกัน? วาสยาคุณเป็นคนโง่ ฉันจะไม่เล่นกับเธออีกต่อไปแล้ว...” บางครั้งก็ลงเอยด้วยการเป็นมาเฟีย คุณไม่สามารถเล่นแบบนั้นได้

แทคติกในเกม

"ความซื่อสัตย์"

“แก๊ง Siskins” (ใช้เป็นหลักในการแชทและ IRC)

กลยุทธ์นี้ประกอบด้วยการจัดตั้งกลุ่มผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ (ในคำสแลงการเล่นเกม "siskins") เพื่อต่อต้านมาเฟียที่รู้จักผู้บัญชาการ (บางครั้งก็เป็นหมอและคนบ้า) ตามกฎแล้วการศึกษาจะเริ่มต้นด้วยการที่กรรมาธิการตรวจสอบ "siskin" ที่เขาเรียกตัวเองว่า การรวมตัวกันเป็นแก๊งทำให้ "ซิสสกินส์" สามารถลดความสามารถของมาเฟียในการทำลายล้างประชาชนในระหว่างการลงคะแนนเสียงในเวลากลางวันได้อย่างมาก หากมีการค้นพบมาเฟียในเวลากลางคืน หนึ่งใน "ซิสกินส์" จะเริ่มลงคะแนนต่อต้านเขาในระหว่างวัน ซึ่งทุกคนก็สนับสนุน สมาชิกมาเฟียคนหนึ่งซึ่งสวมรอยเป็นกรรมาธิการก็สามารถเริ่มก่อตั้งแก๊ง "ซิสสกินส์" ได้เช่นกัน หลังจากตรวจสอบผู้สมรู้ร่วมคิดในตอนกลางคืน เขาก็บอกผู้เข้าร่วมอีกคนว่าเขาเป็นมาเฟีย และเขาก็เป็นกรรมาธิการด้วย หลังจากลงคะแนนเสียงอย่างเป็นเอกฉันท์ให้ผู้สมรู้ร่วมคิด (ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วกลายเป็นมาเฟีย) เหยื่อของการหลอกลวงมักจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้บัญชาการคือคนที่ชี้ให้เขาไปที่ "มาเฟีย" ผู้บัญชาการตัวจริงถูกบังคับให้สร้างแก๊งคู่ขนานขึ้นมาและตรวจสอบในเวลากลางคืนว่าใครคือคนสนิทที่เขาเลือกชี้ไป - เพื่อพิสูจน์ว่าเขาคือผู้บัญชาการตัวจริง นอกเหนือจากการสร้างแก๊งที่มีกรรมาธิการจอมปลอมแล้ว กลยุทธ์หลักของมาเฟียในการต่อต้าน "ซิสกินส์" ไม่ใช่การทำลาย "ซิสสกินส์" ด้วยตัวเอง (ผู้เล่นตรวจสอบโดยกรรมาธิการ) แต่เป็นการค้นหาผู้บัญชาการ หากมาเฟียจัดการฆ่าเขาในเวลากลางคืน โอกาสที่ "ซิสสกิน" ที่จะชนะจะลดลงอย่างรวดเร็ว เฉพาะในกรณีที่เกมยังไม่ไปไกลจนมี "ซิสสกิน" จำนวนมากอยู่แล้ว และพวกเขาสามารถทำลาย "ซิสสกินส์" ทั้งหมดได้ พลเมือง (ไม่ได้รับการยืนยัน) ในระหว่างวัน

"Bullhorn" (ใช้ได้เฉพาะใน PBEM เท่านั้น)

ผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ที่ถูกฆ่าหรือถูกคุมขังในการย้ายครั้งแรกจะกลายเป็น "กระบอกเสียง" - การเชื่อมต่อ (ระหว่างกรรมาธิการกับผู้ช่วยของเขาและพลเมืองที่ไม่ได้รับการยืนยัน) และลิงก์ที่ปรึกษา (ระหว่างผู้บัญชาการ ผู้ช่วยของเขา และผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ที่ผ่านการตรวจสอบ) ในตอนเช้า กระบอกเสียงจะกำหนดโทนของการอภิปราย โดยขอให้ประชาชนสมัครเป็นมาเฟียและ/หรือเสนอที่จะพูดเกี่ยวกับใครบางคน และในตอนเย็นจะสรุปความคิดเห็นของเมือง และหลังจากปรึกษาหารือกับผู้บัญชาการแล้ว ก็ให้เมือง คำแนะนำ ("คำสั่ง") ให้จำคุก

"ตั้งค่า"

มาเฟียใช้มันและประกอบด้วยการจงใจลงคะแนนเสียงต่อพันธมิตรคนใดคนหนึ่งหรือกระทำการโดยเจตนาอื่น ๆ ที่นำไปสู่การเปิดเผยบทบาทของเขา กลยุทธ์นี้ดำเนินการเพื่อเบี่ยงเบนความสงสัยจากสมาชิกที่อยู่ในกรอบของมาเฟีย โดยที่สมาชิกในกรอบเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่าย ในเวอร์ชันคลาสสิก เป็นการโหวตต่อต้านผู้สมรู้ร่วมคิดที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ และเรียกร้องให้ชุมชนทราบว่ามาเฟียไม่เปิดเผยตนเอง

“การบังคับบัญชาอันเป็นเท็จ”

ประกอบด้วยความจริงที่ว่าในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์คนหนึ่งแนะนำตัวเองกับเมืองในฐานะผู้บัญชาการโดยเปิดเผยตัวเองว่าถูกยิงจากมาเฟีย แต่ปกป้องผู้บัญชาการที่แท้จริงทำให้เขามีสิทธิ์ที่จะมีชีวิตอยู่และตรวจสอบอย่างน้อย วันพิเศษ

“สปูนบอย”

แนวทางปฏิบัติในการกำจัดผู้เล่นที่เงียบ (“ช้อน”) ไม่เพียงแต่ผลักดันให้ผู้เล่นเล่นอย่างแข็งขันมากขึ้น แต่ยังไม่อนุญาตให้ผู้เล่นที่มีสถานะสูงเงียบอีกด้วย

รูปถ่าย เก็ตตี้อิมเมจ

“กลางคืนมาถึง ชาวเมืองผลอยหลับไป และพวกมาเฟียก็ตื่นขึ้น” คุณรักเกมนี้หรือไม่? ถ้าใช่ แสดงว่าคุณเข้าใจสิ่งที่เรากำลังพูดถึงแล้ว และถ้าไม่ก็อย่าลืมลองเล่นในบริษัทที่เป็นมิตรดูสักครั้ง ก่อนเริ่มเกม ทุกคนจะได้รับการ์ดที่ระบุบทบาทของตน - พลเมืองที่สงบสุขซึ่งระบุถึงอาชีพของตนหรือผู้ร้ายมาเฟีย ถ้าอย่างนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนก็พูดถึงตัวเอง พลเรือนบอกความจริง ส่วนคนร้ายก็แกล้งทำเป็นพลเรือน ภารกิจแรกคือการทำให้มาเฟียเป็นที่รู้จัก ภารกิจอย่างหลังคือการค่อยๆ ทำลายล้างพลเมืองที่สงบสุขและยึดอำนาจในเมือง

ก่อนอื่นเลย มันน่าตื่นเต้นและสนุกสนาน และประการที่สอง ในเวลาเดียวกัน คุณจะทำการทดลองทางวิทยาศาสตร์ไม่น้อย โดยทดสอบการคาดเดาของนักจิตวิทยา Nadav Klein และ Nicholas Epley พวกเขาศึกษาความสามารถของเราในการแยกแยะความเท็จออกจากความจริงมานานแล้ว ความสามารถที่เรียกได้ว่าโดดเด่นจริงๆ เลยทีเดียว ตัวอย่างเช่น การวิเคราะห์เมตาของการศึกษาในหัวข้อนี้แสดงให้เห็นว่า โดยเฉลี่ยแล้ว เราสามารถบอกได้ว่าคู่สนทนากำลังบอกความจริงกับเราประมาณ 61% ของเวลาทั้งหมด แต่เรารับรู้ถึงคำโกหกโดยเฉลี่ยเพียง 47% ของสถานการณ์เท่านั้น 1 โดยทั่วไปแล้ว ห้าสิบห้าสิบ หัวหรือก้อย

อย่างไรก็ตามการที่เรารู้จักคู่สนทนาของเรามาเป็นเวลานานไม่ได้รับประกันเลยว่าเราจะสามารถระบุได้อย่างง่ายดายว่าเขากำลังพูดความจริงหรือโกหก การวิจัยแสดงให้เห็นว่าเรารับรู้คำโกหกจากเพื่อนและครอบครัวได้บ่อยพอๆ กับคำโกหกจากคนแปลกหน้า

เป็นไปได้ยังไง? ประการแรก อย่าอยู่คนเดียวกับคนโกหก และประการที่สอง อย่าลืมพูดถึงสิ่งที่คุณเห็นและได้ยิน นั่นคือทำในสิ่งที่ผู้เล่นมาเฟียทำ หลังจากการแสดง พวกเขาใช้เวลาพูดคุยกันแทบจะเฉพาะเจาะจงว่าใครที่น่าเชื่อถืออย่างแท้จริงในฐานะคนทำขนมปัง คนขับรถบัส หรือนักเรียน และใครที่ดูเหมือนจะซ่อนตัวตนมาเฟียของเขาไว้ภายใต้หน้ากากของพลเรือน เพื่อนของคุณจึงพูดอย่างไม่สบอารมณ์ว่าเขาจะไม่ทำร้ายแมลงวันในชีวิตได้อย่างไร เพราะเขากำลังปลูกดอกไม้ และรีบไปที่ห้องครัวเพื่อดื่มน้ำ บางทีเขาอาจจะอยากดื่มจริงๆ? หรือบางทีเขาอาจต้องการหลีกเลี่ยงคำถามที่ไม่จำเป็น? และอีกอย่าง ดวงตาของเขากวาดมองไปรอบๆ อย่างน่าสงสัย คุณว่ามั้ย?

นี่คือวิธีที่จะสามารถเปิดเผยคนโกหกได้ Nadav Klein และ Nicholas Epley มั่นใจ ในการศึกษานี้ อาสาสมัคร 3 กลุ่มได้ชมวิดีโอคำพูดของผู้คนต่างๆ ภารกิจคือตรวจสอบว่าผู้พูดพูดจริงหรือไม่ ยิ่งไปกว่านั้น ในครึ่งหนึ่งของกลุ่มผู้เข้าร่วมไม่สามารถสื่อสารกันเองได้ ทุกคนเพียงเขียนความคิดเห็นของตัวเองเท่านั้น และคำตัดสินทั่วไปขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ได้รับคะแนนเสียงข้างมาก - จริงหรือเท็จ ในอีกครึ่งหนึ่งของกลุ่ม ผู้เข้าร่วมมีโอกาสหารือเกี่ยวกับวิดีโอที่พวกเขาดูและพัฒนาการตัดสินใจร่วมกัน และการตัดสินใจของกลุ่มเหล่านี้ก็แม่นยำยิ่งขึ้น

นักจิตวิทยาหลายคนพบว่าผลลัพธ์นี้ค่อนข้างน่าประหลาดใจ ตัวอย่างเช่น มันขัดแย้งกับความคิดที่ว่าบางครั้งเราทุกคนมีแนวโน้มที่จะแสดงความรู้สึกฝูงสัตว์ออกมา และเราไม่รังเกียจที่จะเข้าร่วมความคิดเห็นของผู้พูดที่หลงใหลและมีเสน่ห์ ซึ่งอาจเข้าใจผิดอย่างจริงใจหรือพยายามทำให้เราสับสนโดยไม่คิดมาก

เกมที่ประสบความสำเร็จขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของกลยุทธ์ที่เลือกโดยตรงและความสามารถในการใช้กลยุทธ์ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์บนโต๊ะ
ส่วนนี้จะช่วยคุณในเรื่องนี้

1. การประลองนายอำเภอกับผู้เล่น 8 คนหรือน้อยกว่าที่โต๊ะ (กฎอย่างไม่เป็นทางการสำหรับนายอำเภอ)

สถานการณ์: คุณเป็นนายอำเภอของเกม มีคนเหลืออยู่ 7 หรือ 8 คนที่โต๊ะ
การกระทำของคุณ: คุณต้องปรากฏตัวก่อนการลงคะแนนครั้งต่อไป และบอกตารางให้ชัดเจนว่าคุณตรวจสอบใครและในลำดับใด เพื่อช่วยให้โต๊ะกำจัดผู้เล่นผิวดำ ไม่ใช่ผู้เล่นสีแดง
ไม่เช่นนั้นหากมีมาเฟีย 3 คนบนโต๊ะ และผู้เล่นสีแดงถูกฆ่าในระหว่างวัน พลเรือนจะแพ้วินาทีนั้น (หากโต๊ะมี 7 คนก่อนลงคะแนน) หรือคืนถัดไป (หากมี 8 คน) ที่โต๊ะก่อนลงคะแนนและมาเฟียในตอนกลางคืนจะฆ่าพลเรือนอีกคน) เนื่องจากจะเหลือคนอยู่ที่โต๊ะ 6 คนโดย 3 คนจะเป็นมาเฟีย (สถานการณ์ 3 ต่อ 3)
ข้อยกเว้น: หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่ออกจากโต๊ะแล้วถูกคุณตรวจสอบและกลายเป็นมาเฟีย คุณไม่จำเป็นต้องปรากฏตัว
คุณต้องทำเช่นเดียวกันหากมีผู้เล่น 5 หรือ 6 คนที่โต๊ะ และคุณยังไม่ปรากฏตัว (เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ 2 ต่อ 2)

2. ยิงปืนเอง

สถานการณ์: คุณเป็นมาเฟีย
การกระทำของคุณ: การเล่นที่จริงจัง "การบิดเบือนความจริง" ในฐานะพลเรือนธรรมดา การต้องสงสัย และการลงคะแนนระหว่างวันกับผู้เล่นผิวดำคนอื่นๆ
วิธีนี้จะทำให้คุณได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นเสื้อแดงคนอื่นที่สงสัยเหมือนกับคุณ และหันเหความสนใจจากตัวคุณเอง โอกาสของคุณเพิ่มขึ้นหากนายอำเภอตรวจสอบผู้เล่นในทีมของคุณในเวลากลางคืนที่คุณกล่าวหาว่าเป็น "ผิวดำ" สิ่งสำคัญในสถานการณ์เช่นนี้คือการหลีกเลี่ยงการตรวจสอบของนายอำเภอด้วยตัวเอง

3. ถอดนายอำเภอออก

สถานการณ์: คุณเป็นมาเฟียดอน
การกระทำของคุณ: ในคืนแรกที่มาเฟียรู้จักกัน คุณสามารถตกลงกับ "เพื่อนร่วมงาน" ของคุณได้ว่าคุณจะระบุนายอำเภอให้พวกเขาทราบได้อย่างไร หากคุณระบุตัวตนของเขาได้ในคืนใดคืนหนึ่งต่อไปนี้
ตัวอย่างเช่น อาจเป็นท่าทางด้วยมือซ้าย ท่าทางบางอย่างในขณะนำเสนอ หรือคำพูดของนายอำเภอ เมื่อสังเกตเห็นสัญญาณลับของคุณมาเฟียทั้งหมดจะยิงนายอำเภอในเวลากลางคืนอย่างเป็นเอกฉันท์ (หรือลงคะแนนให้เขาในตอนกลางวัน) - เขาจะถูกฆ่า ดังนั้นคุณจะกีดกันทีมฝ่ายตรงข้ามจากไพ่คนสำคัญที่สำคัญ

4. ค้นหาพลเรือน

สถานการณ์: คุณเป็นนายอำเภอ
การกระทำของคุณ: บางครั้งการตรวจสอบผู้เล่นในเวลากลางคืนไม่ใช่เพื่อค้นหามาเฟีย แต่เพื่อค้นหาผู้เล่นสีแดงที่แข็งแกร่งที่สามารถเป็นผู้นำเกมได้

กลยุทธ์จากเกวารา

1. การวางแผนปิด

สามารถใช้กลยุทธ์นี้ได้หากผู้เล่นที่นั่งอยู่ใต้หมายเลขแรกจั่วไพ่มาเฟีย
ประเด็นคือเป็นคนสุดท้ายที่พูดในแต่ละรอบ ซึ่งทำได้โดยการยิงใบแดงที่อยู่ไกลออกไปในวงกลม
นั่นคือสำหรับผู้เล่นผิวดำ 1 และ 2 จำเป็นต้องลบผู้เล่น 3, 4, 5 ออก ดังนั้นจากวงกลมที่สองคำพูดสุดท้ายจะมาจากหนึ่งและจากวงกลมที่สาม ผู้เล่นสีดำ 2 คนจะปิดวงกลม
คุณยังสามารถใช้กลยุทธ์นี้ได้หากแบล็กนั่งอยู่ท้ายวงกลม โดยกำจัดผู้เล่นคนแรกออกไป แม้จะมีที่นั่ง "ผ่านหนึ่ง" คุณสามารถกำหนดได้ในลักษณะที่จะกำจัดช่องว่างระหว่างคนผิวดำและทำให้พวกเขาอยู่ในวงกลม

ข้อดี: ผู้เล่นที่พูดเป็นคนสุดท้ายมักจะตัดสินผลการโหวต
- ข้อเสีย: การใช้กลวิธีเกี่ยวข้องกับการนำมันไปสู่จุดสิ้นสุดซึ่งจะสรุปจากช่วงเวลาปัจจุบันที่จำเป็นต้องเปลี่ยนลำดับการยิง (การเปิดนายอำเภอ, ความจำเป็นในการใช้หน้าไม้)
- แตกต่างกันนิดหน่อย: นายอำเภอจอมปลอมควรเป็นคนที่พูดก่อน เพื่อที่คนผิวดำที่ตามหลังจะได้มีโอกาสสนับสนุนเขา
- ประพันธ์ : ใช้ครั้งแรกในความทรงจำโดยคุณพีช

2. สองคืน

ดอนเสนอชื่อตัวเองในคืนที่สอง และทีมหงส์แดงคนใดคนหนึ่งในคืนที่หนึ่งและสาม
เมื่อสิ้นสุดวันที่สอง จะต้องนำสีแดงออกสองใบ - หนึ่งใบในคืนแรกและอีกหนึ่งใบในวันที่สอง คืนที่สอง – ยิงปืนที่ดอน
ประเด็นก็คือในคืนที่สองจะหานายอำเภอได้ง่ายกว่ามาก ใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์อย่างง่าย: ผู้เล่น 8 คน โดย 3 คนเป็นของคุณเองและอีกหนึ่งคนทดสอบในคืนแรก 8 – 4 = 4.
ดังนั้น? จากสีแดงสี่อันคุณต้องระบุนายอำเภอ แม้ว่าการตรวจสอบจะล้มเหลว คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายโดยการกำจัดโดยการเลือกผู้เล่นนายอำเภอมากที่สุดจากสามคนที่เหลือ
สิ่งต่อไปนี้คือการฆาตกรรมและการชันสูตรพลิกศพแบบ "เซอร์ไพรส์" โดยนายอำเภอ ในกรณีนี้นายอำเภอตัวจริงเรียกว่าดำบวกตรวจสอบคนอื่น
ดังนั้นนายอำเภอจอมปลอมจึงดูน่าเชื่อถือมากแม้ว่านายอำเภอจะเปิดเผย "คนดำที่พิสูจน์แล้ว" ในคำพูดของเขาก็ตาม อัตราส่วนที่โต๊ะคือ 5:2
ในระหว่างวัน นายอำเภอตัวจริงจะถูกถอดออก (4:2) จากนั้นจึงเป็นเรื่องของทักษะ แต่ในสถานการณ์ที่เหมาะสม โต๊ะจะพันกันอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งทำให้เกมของมาเฟียง่ายขึ้น

ข้อดี: เกมมาเฟียที่สวยงามและน่าสนใจ มีความเป็นไปได้สูงที่จะชนะ
- ข้อเสีย: มีหลายช่วงเวลาที่บางสิ่งบางอย่างอาจ "ผิดพลาด" ได้ สถานการณ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดคือเมื่อนายอำเภอถูกสังหารในคืนแรก จากนั้นจึงควรเจรจา ในวันแรกชายผิวดำถูกฆ่าตาย การยิงดอนจะเสี่ยงกว่าและหานายอำเภอได้ยากกว่า หรือพวกเขาแค่ไม่เชื่อนายอำเภอจอมปลอม
- Nuance: คาดว่าจะเป็นเกมระดับซุปเปอร์ทีมโดย Black โดยมีเป้าหมายเพื่อเปิด Don ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนในเกม

3. การวางแผนวัน

ดอนไม่ได้นัดหมายในเวลากลางคืน แต่จะปรากฏเป็นของตัวเองตลอดทั้งวัน

ข้อดี: กลยุทธ์สอดคล้องกับช่วงเวลาปัจจุบันอย่างสมบูรณ์ ความเกี่ยวข้องของสิ่งที่เกิดขึ้น ไม่มีอะไรจะปลดประจำการบนโต๊ะได้เหมือนกับการยิงที่มีคุณภาพ
- ข้อเสีย : เสี่ยงต่อการโดนจับได้
- ความแตกต่าง: ในเวลากลางคืนจำเป็นต้องออกกำลังกายบีคอน จับตาดูดอนอย่างใกล้ชิด แต่คุณสามารถตัดสินใจ "ร่วมกัน" ได้ แต่แน่นอน
- การประพันธ์: ใช้เป็นครั้งแรกในความทรงจำของฉันโดย Mr. Ferrari

4.คิดถึงคืนที่สอง

ความผิดพลาดของมาเฟียทำให้พลเรือนผ่อนคลายและเป็นเหตุให้พวกเขาสับสน การพลาดตามแผนจะไม่ปลดประจำการมาเฟียซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเพื่อไม่ให้ถูกจับได้
ถัดไปคือคณิตศาสตร์ล้วนๆ: วงกลมที่สาม - ผู้เล่น 8 คน (หนึ่งคนถูกฆ่าในคืนแรก, คนที่สองในวันที่สอง, ไม่มีใครในคืนที่สอง) หาก 3 อันเป็นสีดำ การรื้อสีแดงอันหนึ่งแล้วยิงตอนกลางคืนถือเป็นชัยชนะของมาเฟีย (3:3)
แต่ที่สำคัญกว่านั้นภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ มีความเป็นไปได้ที่จะมีการยิงจุดโทษ (จำนวนผู้เล่นเท่ากัน) ไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าบางครั้งมันสำคัญแค่ไหน
มีปัจจัยทางคณิตศาสตร์ “+1” ในสถานการณ์ปกติของรอบที่สาม (4:3) ชัยชนะของคนผิวดำจะเกิดขึ้นในช่วงบ่ายเมื่อสีแดงถูกทำลายไปหนึ่งอัน ซึ่งทำได้ยากมาก
ในสถานการณ์ที่มีผู้เล่น 8 คน (5:3) การรื้อถอนพลเรือนจะง่ายกว่าเพราะว่า ทางเลือกที่กว้างขึ้น จากนั้นปัจจัย "+1" ก็เข้ามามีบทบาท - เกมจะจบลงในตอนกลางคืนเมื่อมาเฟียโจมตี
กลยุทธ์เกี่ยวข้องกับการผ่าแยกนายอำเภออย่างแข็งขัน ดำเนินการผู้เล่นทั้งสอง; เปลี่ยนสีดำเป็นสีแดงโดยเริ่มการยิง

ข้อดี: ความเป็นไปได้ของการเก็งกำไรเมื่อพลาด; ปัจจัย “+1”; การยิงประตู
- ข้อเสีย: พลาดก็คือพลาด ถ้าหงส์แดงเล่นแรงก็สามารถสู้กับมาเฟียได้
- ความแตกต่าง: ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นแบบทีมแบล็ค ขอบเขตของการแสดงด้นสดจะช่วยให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์และจัดการได้อย่างถูกต้อง
- ผู้ประพันธ์ : คดีพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว.

  • คุณพูดมาก
  • คุณไม่ค่อยพูดมาก
  • คุณไม่ได้มองคู่สนทนาของคุณในสายตา
  • ประพฤติตนก้าวร้าวต่อผู้เล่นอื่น
  • นั่งในตำแหน่ง "ปิด"
  • คุณประพฤติตนแตกต่างไปจากเกมก่อนหน้า
  • ผู้ต้องสงสัยถูกเปลี่ยนตัวกะทันหัน
  • พวกเขายืนหยัดเพื่อผู้เล่นที่กลายเป็นมาเฟีย

ความดีความชั่วความน่าเกลียด

ผู้เล่นจะสามารถต่อยอดรายการนี้ได้ แต่ก็ชัดเจนแล้วว่าหลายประเด็นของเขาขัดแย้งกัน เป็นไปได้ยังไง? อีกทางเลือกหนึ่งคือการพึ่งพาสัญชาตญาณของคุณและประพฤติตนตามธรรมชาติ โดยจำไว้ว่าทุกสิ่งที่เกิดขึ้นคือเกม และไม่มีใครรู้สึกในแง่ลบต่อคุณจริงๆ อย่างน้อยที่สุด สิ่งนี้จะช่วยบรรเทาผู้เล่นมือใหม่จากความเครียดทางอารมณ์ในระหว่างเกม

พลเรือนมักถูกคุกคาม

เรามาพูดถึงแง่มุมที่มีเหตุผลของเกมกันดีกว่า พลเรือนมักถูกคุกคาม ในตอนกลางวันเขาจะถูกชาวเมืองฆ่า และในเวลากลางคืนโดยพวกมาเฟีย มาเฟียถูกคุกคามในระหว่างวันเท่านั้น (เว้นแต่จะมีคนบ้าหรือนายอำเภอเข้ามาเกี่ยวข้องกับเกมนี้) ซึ่งมักจะเป็นตัวกำหนดพฤติกรรมของผู้เล่น

พลเรือนในอุดมคติจะต้องมีตรรกะและว่องไวอย่างยิ่ง เขาจะถามคำถามประนีประนอม กระตุ้น และจดจำ "ความสัมพันธ์" ระหว่างผู้เล่น ใครโหวตให้ใคร ใครสงสัย ใครเปลี่ยนใจกะทันหัน คนที่สงบสุขสามารถมั่นใจในตัวเองได้ 100% เท่านั้น ดังนั้น จึงมีโอกาสน้อยที่จะเปลี่ยนใจเกี่ยวกับผู้ต้องสงสัย และจะไม่ยอมแพ้ต่อการยั่วยุ “คุณสงสัยฉัน แล้วฉันจะสงสัยคุณ” ความอาฆาตพยาบาทเป็นสิ่งที่ไม่สร้างสรรค์และเป็นอันตรายต่อการอยู่รอด

ยุทธศาสตร์พลเรือน

อืมมม….

คือการมองหาแรงจูงใจที่ซ่อนอยู่ของผู้เล่นคนอื่นๆ แล้วตอบคำถาม “เขาทำเพราะ...” ยิ่งพลเรือนติดตามตัวชี้วัดมากเท่าใด ข้อสรุปก็จะยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น

สำหรับผู้เล่นใหม่ คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การติดตามเมตริกเดียว เช่น ผู้เล่นโหวตให้ใคร? ภารกิจคือการทำความเข้าใจว่าเหตุใดบุคคลจึงลงคะแนนให้บุคคลนี้โดยเฉพาะ ผู้เล่นที่เปลี่ยนผู้ต้องสงสัยโดยไม่มีเหตุผลที่ดีจะช่วยคุณระบุตัวมาเฟียได้

ร่วมทีมกับผู้เล่นที่คุณคิดว่าสงบ เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นคนอื่นจะเข้าร่วมตีคู่ของคุณ มีความเข้มแข็งในความสามัคคี!

จดจำหรือบันทึกพฤติกรรมของผู้คน หากในเกมที่แล้วมีคนสงวนไว้ พูดน้อย พยายามทำตัวไม่เปิดเผยและกลายเป็นมาเฟีย แต่ในเกมนี้เขาเข้ากับคนง่ายและร่าเริง มีแนวโน้มว่าเขาจะเป็นผู้อยู่อาศัยที่สงบสุขและไม่เป็นอันตราย

หากคุณกำลังเล่นกับผู้มาใหม่ ผู้ที่ได้รับบทบาทของมาเฟียมักจะพยายามทำตัวไม่โดดเด่นเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขาแค่ไม่รู้ว่าจะต้องประพฤติตัวอย่างไร

หากคุณเป็นผู้บัญชาการและจำได้ว่าเป็นพลเรือนในเวลากลางคืน ให้ใช้สิ่งนี้เพื่อตรวจจับมาเฟีย เริ่มสงสัยพลเรือนในระหว่างวันและดูว่าใครจะสนับสนุนคุณในการสงสัยที่ไม่ถูกต้องอย่างเห็นได้ชัด มาเฟียไม่ชอบที่จะเริ่มปฏิบัติการสู้รบอย่างเป็นอิสระในระหว่างการลงคะแนนเสียงในเวลากลางวัน แต่ยินดีเข้าร่วมเมื่อพลเรือนต้องการทำผิดพลาดและขับไล่พวกเขาออกไป

กลยุทธ์มาเฟีย

มาเฟียผู้ช่ำชองรู้ว่ากลยุทธ์พฤติกรรมที่ดีที่สุดคือการเลียนแบบพฤติกรรมของพลเรือน พวกเขายังยั่วยุ วิเคราะห์ แทบไม่เปลี่ยนใจ และในบางครั้งอาจถึงขั้นเริ่มการฆาตกรรมผู้สมรู้ร่วมคิดที่มีประสบการณ์น้อยเพื่อให้ได้มาซึ่งความไว้วางใจสำหรับตนเอง มาเฟียที่ไม่มีประสบการณ์จะประพฤติตัวเฉยๆ และเลี่ยงที่จะให้ผู้เล่นคนอื่นลงคะแนน

หากคุณคนใดคนหนึ่งเริ่มถูกสงสัยตั้งแต่เริ่มเกม คุณสามารถเสนอชื่อเพื่อนร่วมงานเพื่อลงคะแนนเสียงในวันนั้นได้ และด้วยเหตุนี้จึงเบี่ยงเบนความสงสัยไปจากตัวคุณเอง

วิทยากรคนสุดท้ายในการอภิปรายช่วงบ่ายมีอิทธิพลมากที่สุดต่อความคิดเห็นของผู้เล่น ฆ่าพลเรือนเพื่อให้มาเฟียเป็นคนสุดท้าย

ใช้เวลาก่อนที่เกมจะเริ่มเพื่อทำความเข้าใจว่าผู้คนประพฤติตนอย่างไรในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลาย ถามคำถามสองสามข้อกับเพื่อนบ้านของคุณ ใส่ใจกับท่าทางและอารมณ์ของเขา ถ้าคนๆ หนึ่งร่าเริงแล้วจู่ๆ ก็กังวล บางทีเขาอาจจะ "หน้ามืด"

พกสมุดบันทึกติดตัวไปด้วยเพื่อเล่นเกมและจดบันทึกไว้ในขณะที่คุณเล่น วิธีนี้จะช่วยให้คุณโต้แย้งมุมมองของคุณและหันเหความสงสัยไปจากตัวคุณเองได้ง่ายขึ้น เขียนน้อยลง - วาดไดอะแกรมได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น วาดแผนผังตารางโดยมีผู้เล่นและลูกศรเพื่อระบุว่าใครลงคะแนนต่อต้านใคร

อย่าหาข้อแก้ตัว นี่จะทำให้คุณสงสัยมากยิ่งขึ้น หากมีข้อโต้แย้งหลายประการกับคุณ ให้หักล้างข้อโต้แย้งที่อ่อนแอที่สุด อ้างถึงบันทึกและสถิติ แม้ว่าคุณจะไม่ได้เก็บไว้ก็ตาม

มีความสม่ำเสมอ หากคุณเสนอชื่อผู้ต้องสงสัยเพื่อลงคะแนน แต่เขายังคงอยู่ในเกม ให้เสนอชื่อเขาอีกครั้งและพิสูจน์ด้วยข้อเท็จจริงถึงความสมเหตุสมผลที่คุณเลือก ด้วยวิธีนี้คุณจะได้รับอำนาจอย่างรวดเร็ว

เห็นด้วยกับกฎของเกม สิ่งสำคัญคือต้องเล่นตามกฎเดียวกัน ไม่เช่นนั้นเกมอาจกลายเป็นการทะเลาะกัน จบเร็วและไม่สนุก

สมัครสมาชิก