The elder scrolls online квест червоний суддя. Огляд доповнення The Elder Scrolls Online: Summerset – сюжет на першому місці. Історія TESO: Summerset

Alls Fair The Rothalens має fallen on hard times. Sarisa має дизайн на Bar-Neeus stall в центрі ринку. I потрібна для пошуку Bar-Neeus tent і report back to Sarisa with my findings.

Dialogues

Sarisa Rothalen: The giant left us little more than our lives. Нема wares і не coin to rebuild. Моя мати є інструментом, щоб зробити це, але це може бути для нас.
Hero: Sounds grim. Can I help?
Sarisa Rothalen: Perhaps. I hear the merchant Bar-Neeus може be peddling ilegal goods в центрі ринку. Якщо це можна було зробити, він буде порушений і ми можемо зробити його місце.
Hero: But howto prove it?
Sarisa Rothalen:Перейти до центрального ринку і пошуку Bar-Neeus" tent. Look for anything he might be hiding. Report back to me with your findings.
Hero: I'll look into it.
Sarisa Rothalen:Кілька господарів будуть працювати для нас, але вони потрібні для розслідування. If you search Bar-Neeus's stall, you might find ilegal wares. My family would be in your debt.
Hero: Why single out Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: We offer the same goods. By eliminating him, we claim a prime location і remove a direct competitor.
Hero: Goodbye.

Sarisa Rothalen: You"re back. Tell me you found something!
Hero: I didn't spot anything ilegal.
Sarisa Rothalen: He's clever, I'll give him that. Я не можу, щоб гроші не були, щоб зробити деякий shady.
Hero: I'm with you. What's the plan?
Sarisa Rothalen:Залишити цей flask Altmer golden pear, але в Bar-Neeus's, щоб отримати блюдо і невідомий Guard Bronorr at Fighters Guild.
Hero:Який факт, що може бути надійним для Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Don't you know? It's ilegal to sell goods з Dominion or Covenant here. And black marketeers є сильний з harshly, в Riften at least.
Hero: Goodbye.

Bar-Neeus:Не порушується plot від Dunmer, особливо що один. Sarisa мусить бути раптом lie and steal than accept charity. Allow me to express my gratitude in coin.
Hero: What o Sarisa?
Bar-Neeus:Здоров'я welcome is more effective than that of threat. Deliver цей пакет до Sarisa. I choose to extend friendship коли інші express hatred.
Hero: Goodbye.

Sarisa Rothalen: ls it done? Чи мають guards taken him away? I didn't hear any commotion.
Hero: I told Bar-Neeus of your scheme. He gave me a package for you.
Sarisa Rothalen: A package from Bar-Neeus? Is it revenge? Але це не подобаються і золоті. Не shamed me!
Hero: Complete Quest.

Метою цього огляду є не бажання "поспойлерити", а бажання показати, які квести розробники готові запропонувати гравцям. Ми б не приділяли йому уваги, якби він не був такий цікавий і не вибивався зі звичних рамок мморпг квестів.

Це справжня історія. З любов'ю, зрадою, помстою та благородством. Історія, учасником якої стає сам гравець.

Звичайно, не варто думати, що кожен зустрінутий у TESO квест буде схожий на цей. Але те, що такі квести у грі взагалі зустрічаються – вже дуже багато важить. Зустріти хоча б один такий квест на локацію – вже дуже добре для ММОРПГ.

Тим не менш, попереджаємо вас: ЦЕЙ БЛОГ - ЧИСТИЙ СПОЙЛЕР ОДНОГО КВІСТУ У !!!Якщо ви не бажаєте бачити спойлер - не читайте цю новину!

Отже, це квест за ковенант. Отримати його можна, зустрівши хлопця біля дороги, пробігаючи цією дорогою від першого міста на північ.

Хлопець розповідає, що отримав у спадок нерухомість - одні руїни... І ось уже очікував, що його життя повернеться кращому. Він щойно знайшов землі за ним, а впізнав він їх із щоденника батька. Не може зрозуміти, чому їхня сім'я залишила це місце і саме воно зберігалося в таємниці від нього.
Але це місце населене примарами і пробирає його до тремтіння. Навколо повно імпів. І шепіт... Він жахає його та попереджає триматися подалі.
Але це місце тепер належить йому і ніякий безтілесний голос не змусить його повернути назад!
Ти пропонуєш йому допомогу. Він каже, що це місце і виглядає як руїни, але належить його сім'ї і по суті все, що в нього залишилося. Просить обшукати руїни та зрозуміти, чому це місце прокляте і що з цим можна зробити. Чи може варто покликати священика, щоб провести ритуал? Він не знає, чи стикається з подібним уперше. Ти погоджуєшся, але питаєш, чому не послати туди його вартових? Але примари не пускають їх туди.
Ти питаєш, чи знає він, на що розлючені привиди? Він відповідає, що вони питали його, чому його батько був таким ублюдком. І він не знає, що це могло б означати. А ще голос сказав, що це місце тепер йому не належить.
Далі йдемо досліджувати руїни:

Першим у купі сміття знаходиться зламаний амулет/намисто. Підбираєш його і з'являються привиди: чоловік і дівчина, вони розмовляють: Чоловік дарує дівчині намисто і каже, що воно його матері, яка сказала подарувати тій жінці, яка стане його дружиною. Ну і дівчина в захваті: "Невже це те, про що я думаю? Це найщасливіший день у моєму житті!"



Потім знаходить щоденник дівчини (Claudie). Знову з'являється привид дівчини, яка пише цей щоденник і її міркування. Там гарні слова про кохання, про те, що їхнє кохання чомусь заборонено, але незабаром чоловік планує розповісти батькам про їхнє кохання.



Далі в руїнах знаходимо закривавлену туніку... Знову з'являються три привиди: дівчина благаюче стоїть на колінах, перед нею грізна зла жінка у дворучній сокирою. Чоловік стоїть осторонь і не дивиться на них. Жінка звинувачує дівчину в тому, що вона вкрала намисто, дівчина запевняє, що це намисто подарував їй її син, т.к. вони люблять одне одного і збиралися одружитися. Жінка не вірить і кажи, що її син ніколи не подарував би прикрасу якійсь служниці... Дівчина просить чоловіка підтвердити слова... А він каже, що вона надто переробила і тому все нафантазувала... Жінка обіцяє, що дівчина буде заточена назавжди у вежу.



Далі ми піднімаємось у ту саму вежу і знаходимо записку від цієї бідної дівчини. У записці сказано:
"Я ніколи не говорила йому, я хотіла зробити йому сюрприз, після того, як нашу любов благословлять. Але цього ніколи не відбудеться. І Маріс ніколи не дізнається про нашу дитину.
Тепер він ніколи про це не дізнається. Не можу повірити у його зраду. Він не зміг стати проти своєї матері навіть коли від цього залежало порятунок життя жінки, яку він любив. Він не сказав жодного слова і залишив мене гнити в цій вежі. Я ніколи більше не довірятиму їхній родині.
Я думала покликати варту та розповісти їм правду. Але я не хочу щоб моя дитина виросла і стала однією з їх сімейства. Я не можу цього допустити.
Я вмираю. Я молюся будь-кому. хто може почути мою молитву. Я не розраховую на відповідь, але хочу, щоб моя смерть була помщена. Колись, якось. Я примушу Белборнов заплатити.

Повертаємося до хлопця, щоби все розповісти. За цей час щось трапилося. Він каже, що після того, як ти увійшов до руїн, він подумав, що духи заснули і рушив слідом, але жахлива сила відкинула їх.
Ти розповідаєш йому, що примарою стала дівчина, яка тут загинула після зради його батька. Ну хлопець обурюється і просить сказати примарі, що він - не його батько і не причетний до її загибелі. Ти радиш йому, що може бути простіше покинути це місце? Хлопець проти і казав, що Белборни ніколи не кидали свого майна. Просить домовитися із привидом, викликати його чи щось у цьому дусі. Як це зробити, він не знає і радить піти в гільдію магів і знайти там книгу на заклик.

Знаходимо книгу, читаємо, і тут з'являється новий персонаж, з яким треба поговорити. Він каже, що ритуал призову – небезпечна штука і його господар покликав відговорити тебе, хай усе залишиться як є. Майстер попросив допомогти тобі із закликом, щоб ти сам все побачив і зрозумів, чому прокляття не повинно бути зняте.
На питання, чому так, він каже, що слова не підходять для пояснень. Закликає добре подумати над відповіддю на своє запитання і просить назвати ім'я примари, яку ми викликатимемо, щоб підтвердити, що ми справді можемо це зробити. На вибір дається три назви. Але ми всі, звичайно, вже забули як її забули і був обраний неправильний варіант =)


Він посміявся з нас "Ти не можеш запам'ятати просту річ, а намагаєшся відшукати заклинання суті якого навіть не розумієш! Мій господар відкликає свою пропозицію допомоги. Ти повинен сам знайти спосіб викликати привида"
Але при цьому каже, що найкраще розпочати пошуки з шахти за собором, яка раніше служила фамільною усипальницею, пояснює своє бажання допомогти - особистими мотивами.

У шахтах вчиняємо якісь прості дії і перед нами з'являється примара тієї самої дівчини.
Вона в істериці, каже, що ми не розуміємо, що робимо, не розуміємо, що вона втратила, щоб помститися Белборнам. Вона втратила... свою дитину... дитина. І хтось відповів? Ти не розумієш. Акатош, даедра - не важливо, аби дитина була жива!
І що сталося?
Я уклала угоду. Моя помста була здійснена. Я врятувала дитину. Белборни втратили все: своє багатство та свої землі. Я відчула, що дитини більше нема в мені. І відчула запах диму, почула крики жаху. Угода здійснена.
Ми говоримо, що Белборни змінилися і настав час пробачити їх.
Дівчина каже, що Белборни ніколи не змінюються і прокляття у водоспаді вічно триматиме їхнє сімейство подалі від руїн.
Ми питаємо, а що буде, якщо зруйнувати прокляття?
Вона каже, що цього робити, т.к. господар тоді вб'є її дитину і вона не вірить, що ми можемо так вчинити.
Ось тепер у нас є вибір: піти змусити хлопця забиратися кудись подалі, або зруйнувати прокляття. Стрімер вирішив прогнати хлопця, тому як було б інакше - я не знаю.
Підходимо до хлопця, пояснюємо, що його батько і бабуся були жорсткими людьми і заслуговують на прокляття. Хлопець знову пручається, каже, що це було багато років тому і просить допомогти йому. Каже, що його мати дала йому охорону, щоб зачистити це місце і його стражники вб'ють будь-кого, хто стане на їхньому шляху.
Тут нам знову пропонують вибір, чи наполягти на своєму, чи все-таки піти зруйнувати прокляття.
Ми наполягаємо на своєму, а хлопець каже, що піде поки що звідси – нестерпно від привидів, а мені радить тікати... Завершуємо діалог, на нас нападають його стражники, хлопець кудись тікає. Вбиваємо стражників – біжимо слідами хлопця. Прибігаємо до урвища. Біля обриву стоїть привид тієї самої дівчини...
Вона каже, що любо Белборн, що наважиться повернути землі – впаде. Запитуємо, що тут трапилося. Вона каже, що це спадкоємець Белборна... Не може бути її сином. А сталося те, що мало статися. Спадкоємець Белборнов біг стрімголов і сиганут з першого ж урвища. Знаєш, вона ніколи не питала господаря, що сталося з її дитиною. І це добре, що вона нічого не знає. Вона дякує за допомогу і сподівається, що її дитина виросте з такими ж поняттями про честь, як ті, що ти продемонстрував.



Інтрига в тому, що до кінця так і не зрозуміти, чи був цей хлопець її сином, чи ні...
Ось такий побічний квест можна зустріти в TESO.

Історія TESO: Summerset

Аддон позиціонується як сюжетний, тобто його головний компонент – це історія, подорож у нові місця та проходження квестів. У цьому сенсі - це не звичайнісінька MMORPG, тому що творці гри дійсно той факт, що TES - це суто «сингловий франчайз». Єдина важлива відмінність полягає в тому, що квести можна проходити з друзями.

Історія розповідає про те, як мешканці Алінора вперше в історії почали приймати гостей. Як відомо, у третій епохи вищі ельфи очолювали Альдмерський Домініон (Aldmeri Dominion), який крім «титульної» раси включав ще 2 народи - лісових ельфів і хаджитів (Kajiit). Королева Айрін (Queen Ayrenn) видала указ про відкриття кордонів.

Ідея в тому, щоб «заманити» до Домініону всі інші раси. Зрозуміло, давня ельфійська знать указ королеви не схвалила. Алінорці завжди вважали себе вище за інших жителів Тамріеля (Tamriel), і якщо у фентезі можна уявити расизм, то Саммерсет - це його колиска. Головний герой приєднується до вузького кола королівських агентів, які розслідують палацову змову.

Комплексний сюжет

Відразу після того, як виявляється із просторово-часової пастки. На додаток Summerset розробники знову змінили початкову квестову лінійку. Якщо в головний герой рятувався від работоргівців, то тепер він - віковий бранець якоїсь сутності, яка називає себе К'Тора.

Безцільне блукання персонажа по закутках власної свідомості перервав візит представниці Ордену Псиджиків (Psijic Order). Вона допомагає оклематися після сплячки та випускає у світ. Починається все досить нешкідливо - персонаж бігає за дрібними дорученнями хаджиту Розум-дару, намагаючись перемогти нескінченну побутову ненависть ельфів до чужинців.

Десь вона навіть обґрунтована, але в основному це плід діяльності радикального угруповання, яке мало того, що якшається з принцами Даедра, так ще й збирається захопити столицю Саммерсета. Поступово сюжетна лінія змови починає перемежовуватися з більш зловісною історією К'Тора (K'Tora) та інших злісних чудовиськ, що загрожують і Алінору, і всьому Тамріелю.

Творці The Elder Scrolls: Summerset знову змогли створити комплексний сюжет, який далеко не в кожній поодинокій грі побачиш, а в MMO – так поготів. Проходження основного квестового ланцюжка займе 8-10 годин і розповість чудову історію на кшталт серії TES. Проблема в тому, що адепти класичних MMORPG можуть не оцінити глибини сюжету, адже їх цікавить інший контент доповнення.

Нова провінція - Саммерсет

Доповнення є примітним і вибором місця дії. Любителі «Стародавніх Сувоїв» вже багато років хотіли Саммерсет, і тепер це нарешті стало можливим. The Elder Scrolls і раніше цінувався фанатами за можливість відвідати практично всі провінції, але тепер вибір став ще більшим. Нова локація є великим островом Саммерсет.

Раніше гравці могли потрапити лише на Аурідон - невеликий острів по сусідству, який довгі роки виступав чимось на кшталт «буферної» зони між будинком вищих ельфів, куди закрито доступ чужинцям, та поселеннями інших рас. Саммерсет вдвічі більше Ауріона і до того ж має власну неповторну флору і фауну. Наприклад, тільки тут водяться грифони - найнебезпечніші хижаки, що літають.

Всю територію можна умовно розділити на 6 районів, у кожному з яких є місто, набір побічних квестів та цікавих місць для відвідування. Тут і там можна знайти стародавні руїни, стоянки бандитів, колії, міні-підземелля та інші локації, які допоможуть персонажу набратися досвіду та отримати нове спорядження. За сюжетом доведеться заглянути практично у кожний куточок Саммерсета.

Орден Псиджиків

Це одна з найзагадковіших організацій, що діє у Тамріелі. Коли давно Орден Псиджиків об'єднав у собі магів-ченців, які намагаються зрозуміти суть світобудови. Давним-давно Псиджики дійшли висновку, що їм потрібна усамітнення, і легким рухом руки перенесли свою штаб-квартиру, а заразом і цілий острів Артеум у паралельну реальність.

В аддоні The Elder Scrolls Online: Summerset вони повернулися, бо відчули наближення великої загрози всьому світу. Власне, один із Псиджиків і рятує персонажа гравця з ментального полону К'Тора. Згодом гравець ще не раз зустрінеться з ченцями і навіть отримає запрошення до їхнього ордену, яке відкриє доступ до нової групи умінь.

Усі вони спрямовані на маніпуляції часом та матерією. Наприклад, заклинання Undo дозволяє переміститися кілька секунд тому у часі, «відмотуючи» стан параметрів персонажа. Це допомагає вибратися навіть із найважчих ситуацій. Наприклад, коли в PvP персонаж отримує "прокаст" від гравця-противника. Втім, у PvE вміння застосовується для відновлення мани та витривалості.

Інше вміння під назвою Time Stop поміщає супротивника у тимчасовий міхур, уповільнюючи чи навіть зупиняючи його рух. Добре допомагає спростити бої в рейдах, коли група змушена боротися з кількома небезпечними противниками. А вміння Meditate – це справжній подарунок у PvE, що дозволяє не чекати відновлення здоров'я та мани після бою.

Членство в Ордені не дає відповіді на багато питань, які мучать фанатів. Розробники вирішили зберегти інтригу і обставили все так, що головний герой хоч і стає формальним учасником угруповання, але при цьому не має доступу до їхніх святих святих, залишаючись за великим рахунком польовим агентом, який не повинен багато знати і своєму «начальстві».

Створення ювелірних виробів

Ремісники теж деякі нові можливості з виходом The Elder Scrolls Online: Summerset. Нарешті можна «крафтити» не лише броню та зброю, але також і предмети розкоші – кільця, амулети та всякі підвіски.

Так, раніше такі речі можна було зачаровувати, але тепер адепти ювелірного можуть (Jewelry) створювати обручки із заздалегідь заданими властивостями.

Зрозуміло, для цього доведеться шукати особливі інгредієнти - рідкісні метали, дорогоцінні камені та магічні реагенти. Багато з них можна знайти тільки в найнебезпечніших куточках Тамріеля, але можливість посилити свого персонажа відразу 2 потужними кільцями і одним амулетом того варте. Зараз, на запуску доповнення послуги досвідчених ювелірів коштують дуже дорого, так що можна добре заробити!

Новий рейд та інші випробування

Навіщо потрібний крутий «шмот», якщо в ньому нікуди не ходити? У Summerset розробники абсолютно новий рейд, дія якого розгортає у поселенні Клаурест (Cloudrest). Особлива таємна поліція вищих ельфів була змушена евакуювати все населення цього міста після того, як він опинився під дією чарів, що перетворюють живих істот на кровожерливих монстрів.

Як і інші рейди, заварушка у Клаудресті розрахована на велику компанію гравців (12 осіб) та на кілька годин проходження. За цей час можна розправитися з кількома побічними босами, зустрітися з босом Велкінаром. Цікаво, рейд теж має сюжетну складову: у міру проходження можна більше дізнатися про ті сили, які контролюють лиходія та його поплічників.

У нагороду за проходження персонажі зможуть отримати частини 4 нових комплектів броні та зброї, а наприкінці гравці навіть отримують вибір - зняти чари і повернути Велкінару розум або вбити його, поклавши край його злочинам. Вибір цей за великим рахунком ні на що не впливає, але все одно чудово спостерігати лайки в чаті, коли учасники рейду не можуть вирішити, як закінчити історію кризи Клаудреста.

Для тих гравців, які ще не готові воювати у високорівневих супротивників, розробники припасли інші види активності: нові публічні підземелля, світових босів та одне класично підземелля Abyssal Geysers. Останній вийшов цікавим, але коротким. Особливо, якщо враховувати, що це єдиний повноцінний «данж» у всьому доповненні.

Сюжет на першому місці

Доповнення Summerset складно конкурувати з попереднім великим пеклом для The Elder Scrolls Online. Оновлення Morrowind не тільки повертало гравців на незвичайний острів Вварденфелл (Vvardenfell), що так сильно полюбився геймерам після виходу, але й давало більше контенту. Наприклад, тоді у грі з'явився новий клас, а разом із ним одразу кілька нових навичок зі своїми «скілами».

Summerset коштує 1399 рублів у Steam, це ціна хорошої одиночної гри. І, раптово, аддон їм і є, тому що на першому плані у розробників саме сюжет та пригоди у світі «Стародавніх Свитків». Звичайно, DLC має й інше наповнення: новий рейд, підземелля, навички Псиджиків, ювелірну справу та велику територію для дослідження. На жаль, російську локалізацію знову не додали, тому доведеться знову ставити патч із фанатським перекладом.

На честь дня народження за кожне щоденне завдання вам будуть давати коробочку з нагородою, в якій будуть знаходитися різні крафтові матеріали, нірнрукс, сторінки мотивів, у тому числі доступні тільки у Вварденфелі, підземеллях Horns of the Reach і Clockwork City, а також сторінки з мотивами абсолютно нового стилю Worm Cult, який можна знайти лише у подарункових коробках Anniversary. У зв'язку з цим у цьому пості будуть перераховані всі щоденні завдання, за які можна отримати коробки. Але пам'ятайте, що максимум дейлі-квестів можна зробити 20 або 25 на день… точно не пам'ятаю.

Щоденні квести від Гільдії бійців та Гільдії магів

Від Гільдії Бійців квести роздає Карді Галлус, якого можна знайти у залах гільдії бійців в Елденруті, Вейресті та Морнхольді.

Від Гільдії Магів квести роздає Альвур Барен, якого можна знайти у залах гільдії магів в Елденруті, Вейресті та Морнхольді.

Дейлики «Безстрашних»

Ви повинні бути 45-го рівня, щоб отримати доступ до виконання цих дейліків на нормальному рівні складності. На 50-му рівні можна вже починати робити ветеранський режим. У день можна зробити лише три дейліки, які беруться у трьох різних НПС, хоча технічно, дейліки, взяті з попереднього дня, також можуть бути завершені.

Crafting Writs

Crafting Writs - це повторювані квести, доступні для сертифікованих майстрів. Після початкового квесту сертифікації щоденні крафтові завдання можна брати з відповідної дошки оголошень у великих містах.

Усього крафтових дейликов шість на одного персонажа: Blacksmith Writ, Clothier Writ, Woodworker Writ, Alchemist Writ, Enchanter Writ, Provisioner Writ.
Кожні з них потребують матеріали, на які будуть виготовлені відповідне спорядження, зілля, енчанти та провізія.

Завдання на локації «Gold Coast»

На Золотому Березі доступні три різні типи квестів, що повторюються (потрібно мати DLC «Dark Brotherhood»). Квести Contract та Sacrament пропонуються членам Темного Братства, а квести на дошках оголошень доступні у двох великих містах зони.

Завдання Гільдії Злодіїв

Квести на локації "Wrothgar"

Щоденні завдання в Imperial City

В Імперському місті 6 дистриктів. У кожному їх можна виконати один квест. Пам'ятайте, що потрібно мати DLC «Imperial City».

Щоденні завдання у Краглорні

Майже кожен побічний квест на території верхнього та нижнього Краглорну можна виконувати щодня.

Щоденні завдання у Вварденфеллі

Ви можете взяти до чотирьох щоденних завдань у Морровінді. Щоб почати їх, вам потрібно виконати чотири приквела квесту.

Щоб розблокувати щоденні квести, потрібно виконати кілька конкретних квестів. На щастя для нас, ці квести не такі вже й довгі і їх можна зробити досить швидко.
Два квести Мораг Тонг знаходяться у Залах Правосуддя (Halls of Justice), у Храмовому Кантоні (Temple Canton), у південній частині Вівека. Ці квести вважаються складнішими, тому що вони вимагають, щоб ви вбили світового боса або знайшли дещо в публічних підземеллях. Беруру та Трайлан Оморіль відповідають за них.


НПС, які видають квести Мораг Тонг

Два щоденні квести Ешлендерів знаходяться в таборі Альдрун, на захід від Червоної гори, на північ від Балмори. Два квестодавці тут — це Хантмайстер Сорім-Накар та Нумані-Расі. Вони полюють на різні істоти.


Хантмайстер Сорім-Накар
Нумані-Расі

Щоденні завдання у Заводному Місті

У заводному місті також є дейліки на світових босів та босів у делвах. Потрібно мати DLC "Clocwork City".

Bounty
Ці квести видаються Clockwork Facilitator на вбивство одного зі світових босів у Заводному місті. Тут два види квестів.

Exploratory
Ці квести видаються Novice Holli для дослідження делвов. Тут чотири види квестів.

Tarnished
Ці квести видаються Razgurug у Slag Town.

Blackfeather Court
Ці квести видаються Bursar of Tributes. Тут шість видів квестів.

Квести у ворони та у Холлі вимагають завершення сюжетної лінії у Заводному місті.

Щоденні квести в Сіродилії

У місті Брума шукайте НПС Grigerda і Hjorik.
У місті Cheydinhal шукайте НПС Sylvian Herius and Vyctoria Girien.
Місто Chorrol та абатство Weynon Priory на північному заході Сиродилу.
Місто Cropsford на південному сході Сіродіїлу. Шукайте НПС Prefect Antias та Ufgra gra-Gum. Для виконання цих дейліків, вам потрібно виконати квест Goblin's Delight, щоб отримати очищення Cropsford Adventurer.
Місто Vlastarus. Тут шукайте НПС Nelerien і Jurana.

Тільки пам'ятайте, за квести, що постійно повторюються, коробочки ви не отримаєте.

Гайд підготовлений @SelfForgetfulness

  1. Видобуємо регалії Алого Судді (The Scarlet Judge Quest)
  2. Втрата текстур у данжах - буває і таке
  3. Закидання дуелянту у стінку

Примітка. На жаль, лажанувся. "Youtube switched to separate audio/video streaming technology for high quality formats and no longer provides direct 720p (Since 24 September 2018)/1080p/mp3 streams. ...downloading has been limited to PRO users". Не перевірив, як воно виглядає, якість в 720p - виявилося, вкрай фігове. А вихідників вже немає:-(Втім, все одно дивляться на Youtube, але якщо раптом що трапиться - то буде прикро:-(

001: Перші нубські кроки, загальне враження

Глава перша, в якій Сноррі Форстааг потрапляє в Морровінд Онлайн, тобто за сімсот років до Morrowind Elder Scrolls III, і намагається зрозуміти, де він опинився і як жити у цьому світі; Нарья Рантарі допомагає, долаючи природну гальмування норду і використовуючи досвід минулих, а також паралельних життів.

002: Другі нубські кроки, реєстрація ремісничих сертифікатів

Розділ другий, у якому Сноррі продовжує гальмувати, а Нар'я терпляче його навчає, починаючи з елементарних дрібниць, а потім допомагає пройти сертифікацію у різних
спеціалістів-ремісників. Все одно й самій те саме треба, а за компанію і бюрократам бігати веселіше.

Примітка: це НЕ гайд, а саме витримки із спільного проходження. Проте стає зрозуміло, як воно все робиться і наскільки це занудно. Додатково дізнаєтеся безліч дрібниць з нуля: я реально не грав у щось подібне, і виходить своєрідне навчання. Скажімо, у цьому ролику я ще взагалі не розумію, як треба використовувати білки на зброю і що треба маневрувати під час бою. Стара школа Морровінду "стій і клакай на кнопку" тут не проходить.

003: Про допомогу Рілану, відвідування бібліотеки та маневреність у бою

Глава третя, в якій Нар'я відсутня, а Сноррі згадує, чого його навчали на початку гри: необхідності ухиляння від обілок мобів та парирування. Також він допомагає пану Рілану з малого будинку Деват, Телвані, тому що той не може пройти квест через проблеми зі здоров'ям. Натомість Рілан показує Сноррі бібліотеку та надає консультаційні послуги.

5:20 Наочна ілюстрація наслідків низького пінгу.
9:16 Допомога Рілану Девату у проходженні квесту в агроніан, який він не може пройти через слабке здоров'я.
14:16 Вдячний Рілан показує Сноррі бібліотеку у Шедоуфені (Shadowfen).
24:18 Рілан та Сноррі повертаються з бібліотеки, обговорюючи навколишню дійсність.
26:35 Сноррі займається домашніми справами у Вівек, продовжуючи залишатися на зв'язку з Ріланом, обговорюючи всяке.
30:18 Сноррі поодинці демонструє, наскільки важливо вміти відслідковувати червоні зони абілок мобів і вміти парирувати - раніше він цим нікчемно вагався.

004: Сноррі з друзями проходить Колесо Разака (Razak's Wheel)

Глава четверта, в якій Сноррі довго і ретельно видобуває двомерського павука в Колесі Разака (Razak's Wheel), спочатку за допомогою вже знайомого Рілана Девата, а потім той викликає на допомогу досвідченішого знайомого Ранха Аваланш, кат, легко справляється за допомогою при проходження, а також показує, як перевертні їдять мух.

Важливі та цікаві моменти:
03:27 Дивна муха, яка хотіла дружити
05:18 Входимо в данж
30:44 На допомогу приходить Ранха Аваланш
1:02:00 Як відкрити двері з кодовим замком
1:11:24 Взяв шестерню, поклав до кишені...
1:21:24 Несподіваний звичайний редгардів
1:23:22 Добутий вихованець: двомерський павук
1:24:00 Перевертень - що це таке і що їсть

До речі, чи може хтось у коментах пояснити дивну поведінку мухи? Ось реально загадка.

Як і попередні ролики, цей не має сенсу розцінювати як гайд чи щось подібне. Мета, окрім "зберегти на згадку", показати "як воно буває на початкових рівнях", з поясненнями та балаканством по ходу справи, щоб нудно не було. Півтори години - це, звичайно, багато для ролика, але там є трохи запису до і після данжу, а ось відео на 40 хвилин від високолівельного персонажа, так що затягнутостей немає. Особливо якщо врахувати, що спочатку ми намагалися пройти в складі 13/42 рівні, що виявилося дуже важко. Ось 13/236cp - інша річ:-) Тобто. реально також трохи менше години.

  1. Розберіться, що робитимете там, заздалегідь. Танкування в цьому навіть особливо не потрібне, а ось масова шкода по площі буде в тему, а також хороша персональна шкода для ближнього бою, для великих двомерських центуріонів. А то в мене була думка повчитися танкувати заодно, але таунтити одного з натовпу дрібних магів немає сенсу, а великі одиночні треба добре дамажіть.
  2. Данж має маршрут проходження майже "послідовно по колу". У ролику є момент, коли ми розуміємо, що піти треба було у протилежному напрямку, і довелося повертатись. Це в одиночних іграх на кшталт того ж Морровінд все просто: зачистив данж і гуляй там спокійно. Відразу монстри респауняться, і швидко: тобто. при поверненні доводиться з ними мати справу наново. Мені з урахуванням Ранха було пофіг, але якщо там проходити, скажімо, прихильником, никаючи в невидимості, або просто коли битви серйозні то воно вам треба?
    3. До речі, респаун може бути практично на тому місці, де ви стоїте. Причому є ймовірність, що ви тут нікого не бачили – монстра виніс хтось незадовго до вас, а ви не знаєте. Зупинилися перекурити — і раптово вогнеметний танк...
    4. Це, напевно, майже звинувачення у склерозі, але не забувайте про ульту. На 13-му левелі я ще сприймав її як суперзброю, яку треба заощаджувати. Не треба! Треба її заряджати легкими атаками та застосовувати.
    5. Масштабування - масштабуванням, але левела рулять уміннями.
    6. Бос - не обов'язково найбільший монстр. Ми там хором випадково лягли тому, що, мовляв, "подумаєш, двомерський павучок, можна ліниво... ой".
    7. При воскресінні можна відлетіти вбік, поки ви ще не виявилися. І будьте обережні: якщо замість використання каменю душ ви натиснете "біля святилища", то опинитеся на початку данжу. Якщо ви ще не виконали квест, то проходитиме все заново. Не треба так.
    8. Якщо ваш левел не дозволяє виносити всіх мимохідь, думайте про тактику, приклади в ролику є, коли намагалися з Ріланом на початку.
    9. Наперед розчищайте місце в інвентарі! А то падає всіх багато, а в Вівек розвантажитися не збігаєш.

Розділ п'ятий, у якому Нар'я допомагає Сноррі добути регалії Алого Судді (The Scarlet Judge Quest), а Сноррі потім знаходить потаємну кімнату з дещо несподіваним вівтарем.

1:17 Культисти і біхолдер, що втік з іншої гри
2:23 Раніше небачений сліт-стрибун
3:50 Перша зустріч з Прагнучим
4:35 Сноррі зустрічає Нар'ю у Вівеку, вони міркують про гравців у вигляді скелетів та зомбі, а потім зачищають Притулок Хартага.
9:13 Квест видобутку регалій Алого Судді:
10:59 Speak to the Scarlet Judge near the Suran gate
11:32 Find proof of corruption by speaking to one of Marshal Hlaren's prisoners
11:49 Defeat Overseer Torvayn
12:22 Collect a testimony від трьох prisoners
12:38 Investigate Master Kharekh gra-Bagrat's manor, і Mistress Dren's manor
13:10 Meet the Scarlet Judge at Ulen Manor
14:29 Distract the Iron Hounds
22:50 Speak to Constable Gretga
23:53 Find a way in the the Suran Prison
27:10 Talk to the Scarlet Жінка всередині Suran Prison
31:20 Find the Scarlet Judge"s regalia in Warden Libo"s hunting camp
37:30 Defeat Marshal Hlaren всередині Inanius Egg Mine

44:30 Сноррі та Нар'я повертаються у Вівек
46:40 Секретна кімната з вівтарем у манорі Улен

Глава шоста, в якій Сноррі стикається з дивностями світу, в якому глюкують текстури.

007: Закидання дуелянту у стінку

Глава сьома, в якій Сноррі дивиться на інші дива світу, ніж у попередній частині. Епічне закидання суперника в стінку відбулося на локальному PvP-турнірі гільдії Forsaken Guardians.

008: Сноррі милується костюмами та ін.

Глава восьма, в якій Сноррі милується вбраннями оточуючих тощо.

P.S. Такі вибачте за довгу перерву. Сноррі вже підріс, але спочатку викладу старий матеріал, заразом поностальгую.

009: Малюк Сноррі прокачується, левів 21-23

Глава дев'ята, в якій Сноррі прокачується з 21-го левела до 23-го, а Нар'я - з 15-го до 18-го.

P.S. Є деякі пізніші пояснюючі вставки. Навіщо таке викладати, це просто let's play?

1. Іноді приємно глянути, яким нубом був, і розчулитись.

2. Наочно показано, наскільки приємно грати удвох у добрій компанії, особливо з дівчиною:-)

3. Для тих, хто сам нуб – корисно глянути, як воно буває на самому початку. Щоб не комплексувати:-) Скажімо, в цьому ролику я бігав по данжах зі щитом і сокирою (і навіть не танцював, ще не знав, як це) або дворучною сокирою (це більше для PvP), а треба було - з дуалами...

010: Сноррі у форматі FFM, 25-26 lvl

Розділ десятий, у якому Сноррі розуміє, що одна дівчина - добре, а дві краще. Ну і досліджує Когорун у хорошій компанії. Що тут корисного, окрім як ілюстрації, наскільки приємно грати в хорошій компанії, особливо з дівчатами:-) Багато хто вже забув, як були повними нубами, і записують відео за принципом "підручник вищої математики починався словами "ми знаємо, що..." ". Я ж на цьому відео - нуб еталонний, тому що немає досвіду та розуміння не тільки в TESO, а й у ММО як жанрі. Тому корисно дивитися та відловлювати помилки та інше.

Ось у цьому ролику раджу звертати увагу на:

Вчіться танцювати саме як танк, тобто на міні-босах, а не як я, намагаючись то танцювати мобів, то після таунту перемикатися на дворучник;

Бити мобів "з танка", у сенсі з щит+одноруч - заняття довге і нудне;

Ідемо назад у Вівек збувати мародерку (продовження слідує)