Облівіон звільнення бідняків від податків. Проходження злодіїв гільдії. Звільнення бідняків від податків


Нагорода: Підвищення до рангу "Бандит"; 100 золота;
доступ до нового скупника краденого в Лейовіні, Дар-Джі.
Добра/Дурна слава: Погана слава +2
ID: TG03Elven
Складність: Низька
Порядок проходження
  1. Отримайте нове завдання від Арманда Крістофа.
  2. Вирушайте до каплиці Чейдінхолу, і спустіться в крипту.
  3. Уникаючи варти, увійдіть в склеп Леді Ллатаси Індаріс, щоб вкрасти бюст.
  4. З погруддям поверніться до Імперського міста, щоб опинитися в новому скрутному становищі.
  5. Зніміть підозри з Арманда Крістофа, викривши крота у гільдії.
  6. Підкиньте бюст у шафу Міврини Арано, потім повідомте Єроніму Лексу.
  7. Переконайте його обшукати будинок Міврини, і її буде заарештовано.
  8. Як тільки це буде зроблено, Арманд Крістоф підвищить вас у гільдії до «Бандиту».
Опис

Ваша наступна робота полягає у крадіжці погруддя. Ви зможете розпочати цей квест тільки після того, як продасте крадених предметів на 100 золотих.

Погруддя ельфійки

Висока навичка скритності у поєднанні з невидимістю або заклинанням Хамелеон допоможуть легко виконати це завдання.

Ви також можете використовувати магію, таку як «Заспокійливий дотик» на вартового, перш ніж вона атакує.

Після прибуття в портовий район ви дізнаєтеся, що Арманда звинуватили у крадіжці погруддя. Найгірше, набережна кишить охоронцями, включаючи самого Ієроніма Лекса. Поговоріть з Іслейфом або Хіллодом у портовому районі Імперського міста та запитайте, де знаходиться Арманд. Вони скажуть, що Метредель шукає вас.

Метредель пояснює, що ваша робота була інсценуванням, щоб викрити крота у гільдії. Зрадник - данмерка Мівріна Арано (та сама жінка, яка вручає запрошення до гільдії злодіїв). Ви повинні пробратися в її будинок і підкинути погруддя в шафу, найближчу до дверей (і поряд з її ліжком). Потім поговоріть з Ієронімом Лексом, переконавши його обшукати будинок Міврини. Розташування Лекса має бути не менше 71, щоб він погодився.

Як тільки все буде зроблено, Арманд буде очищений від звинувачень і зустріне вас опівночі у саду Дарелота. Це останній квест, який ви отримаєте від Арманда Крістофа.

Ціна крові

За вбивство будь-якого з наступних NPC, поки цей квест активний, доведеться заплатити штраф Арманду:

Ерранділ, Груіанд Гаррана, Хіл Високий, Отесса, Страж каплиці, Есберн, Ініус Колус, Кінтер.

Примітки
  • Коли ви поїдете на зустріч з Армандом Крістофом, щоб отримати цей квест, то можете помітити, як Мірвіна Арано стежить за вашою розмовою з Армандом, ховаючись за кущем. Використовуйте заклинання «Виявити життя», щоб побачити його. Якщо ви заговорите з нею, то вона розсердиться, але не скаже нічого суттєвого.
  • Іноді трапляється баг, при якому охоронець стикається з Лексом і питає, чи не знає він де ховається Арманд Крістоф, на що Лекс відповість стандартним діалогом жебрака: «Я не знаю. Будь ласка, не чіпай мене». Це може статися між охоронцями.
  • Страж каплиці та Дух Ллатаси не нападуть на вас, якщо ви будете пілігримом, розпочавши проходження DLC «Лицарі Дев'яти». Взяття предметів не вважатиметься крадіжкою, що робить цей квест дуже легким.
  • Якщо вас схоплять охоронці або Лекс, то погруддя не буде видалено з вашого інвентарю, навіть якщо він буде відзначений як вкрадений, тому що це квестовий предмет.
  • Два жебраки в Чейдінхолі, Невезуча Люсіна і Бруккіус Сирота, розкажуть вам трохи про графа Індариса та його колишню наречену.
  • Після квесту можна відвідати Мірвін Арано в Імперській міській в'язниці.
  • Дух Ллатаси не ворожий стосовно вартового каплиці.
Баги
  • Не запускайте квест "Непередбачена подорож", поки цей квест активний. В іншому випадку це призведе до вильоту гри.
  • Якщо ви увійдете в будинок Міврини з Лексом, поки її там немає, він перевірить шафу, а потім негайно залишить будинок, щоб зустрітися з Мівріною, залишивши вас "застряглим" у режимі перегляду. Після того, як Лекс знайде Мівріна, ви отримаєте оновлення квесту.
    - Використовуйте код movetoqt , щоб слідувати за Лексом, і щоб ви могли спостерігати за промовою. Крім того, використовуйте команду enableplayercontrols , щоб вийти з режиму перегляду.
  • Після того, як Міврина буде заарештована, Арманд іноді не з'являється в саду Дарелота опівночі. Він може бути на складі Імперської торгової компанії, в підвалі, де він ховається під час цього квесту.
    - [ПК] Цей баг був виправлений "Неофіційним патчем для Oblivion".
    – Можна знайти Арманда на складі.
    - Ви можете використовувати консольний код player.moveto 352A0 для переміщення туди, де знаходиться Арманд.
  • Цей квест може бути завершений без фактичного крадіжки погруддя. Якщо ви вбиваєте одного з NPC "Ціни крові", поки квест активний, то виплата 1000 золота автоматично завершує квест.
  • Іноді маркери квесту продовжують вказувати на будинок Міврини після того, як ви залишили бюст.
  • Як тільки ви просунете квест на етап 15, повернення на берегову лінію може викликати спливаюче вікно етапу 30, чи є у вас погруддя чи ні, але Лекс і охоронці насправді не будуть там, якщо ви ще не вкрали його.
    - [ПК] Цей баг був виправлений "Неофіційним патчем для Oblivion".
  • Якщо Лекса немає в будинку Міврини, а маркер квесту вказує на недоступне місце, тоді спробуйте почекати 24 години.

Записи у щоденнику

Номер
стадії
КЗ Запис у щоденнику
10 Арманд із Гільдії злодіїв попросив мене вкрасти бюст Ллатаси Індаріс із Чейдінхолу. Він заплатить 100 золотих монет.
15 Як з'ясувалося, бюст Ллатаси Індаріс знаходиться у її гробниці. Вона похована у крипті каплиці Аркея у Чейдінхолі.
20 Погруддя в мене. Тепер треба повернутись до Арманду.
30 Портовий район заполонила Імперська варта. Вони шукають Арманда Крістофа. Немає сумнівів, що цієї ночі він не з'явиться. Сад Дарелота зараз надто гаряче місце. Мені треба з'ясувати, де він ховається. Можливо, один із членів Гільдії злодіїв підкаже мені. Мені треба питати людей.
40 Мені вдалося підслухати, що у Єроніма Лекса є інформатор у Гільдії злодіїв.
50 Зі мною зв'язалася Метредель. Вона сказала, що всі останні події були підлаштовані Гільдією, щоб обчислити інформатора темного ельфа на ім'я Мівріна Арано. Мені не стали повідомляти про це. Метредель має особливі інструкції від Арманда. Потрібно помістити бюст у буфет Міврини. Потім мені треба знайти Ієроніма Лекса і підставити Мівріна.
60 Бюст поміщений у буфет Міврини. Тепер треба сказати пустозвону Лексу, де знаходиться цей бюст.
70 Мені вдалося поговорити з Ієронімом Лексом і сказати йому, що Мівріна – злодій. Він не повірив мені, мабуть, тому що вона є його інформатором. Однак його непомірно роздуте почуття обов'язку змушує його перевірити мої слова. Він просить мене піти з ним.
75 Ієронім Лекс знайшов бюст, захований мною. Тепер мені залишається лише доповісти про все Арманду. На жаль, мені доведеться почекати наступної опівночі, коли він знову прийде до саду Дарелота.
80 Арманд подякував мені за допомогу у порятунку від інформатора - Міврін Арано. Він надав мені ранг бандита в Гільдії злодіїв.

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитись у вашому щоденнику завдань; які записи з'являються і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії який завжди перебувають у порядку проходження. Зазвичай це стосується квестів, які мають кілька можливих результатів або квестів, де певні завдання можуть виконуватися у випадковому порядку.
  • Позначка в стовпці КЗ (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування по квесту, ввівши код setstage TG03Elven stage , де stage – це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо скасувати (тобто повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.

Вступний квест та завдання Арманда Крістофа

Квест TG00FindThievesGuild - Пошук Гільдії злодіїв (Finding the Thieves Guild)

Розшукується...

Чи існує справді король злодіїв Сірий Лис, що наказує всіма злодіями Сиродила, при згадці імені якого будь-який добропорядний громадянин починає кипіти від обурення? Багато хто вважає що ні, а піднятий навколо нього галас - не більш ніж зайва службова запопадливість капітана Ієроніма Лекса...

Будучи в Імперському місті, зверніть увагу на розклеєні по стінах будівель оголошення (Wanted Poster). Розшукується Сірий Лис (Gray Fox) - за крадіжку, присвоєння чужого майна, підробки, кишенькові крадіжки, фальшивомонетництво, розбої, змову з метою вчинити злочин, розкрадання в особливо великих розмірах, ухилення від сплати податків, наклепницькі вигадки, шахрайство, віроломство та всього-то... Якщо вам захотілося познайомитися з цією безперечно талановитою людиною, то розпитуйте про нього городян або стражників і вам стане відомо, що він вважає за краще красти у багатих, тому знати ненавидить його, а бідняки обожнюють. Далі залишається тільки розговорити першого жебрака, що трапився, хоч це і непросто. Хитрун буде вдавати, що не розуміє про що ви, але після переконань, чарівності або хабара розповість, що дізнатися про Гільдії злодіїв більше можна опівночі в саду Дарелота (Garden of Dareloth), що знаходиться в Портовому районі (Waterfront) Імперського міста.

Описаний вище шлях до Гільдії злодіїв – не єдиний можливий. Можна спробувати проникнути незаконно (зламуючи замки) у будинки городян або стягнути в них щось із кишень. Достатньо просто потрапити при цьому, або після крадіжки знайти на свою голову якийсь штраф і здатися вартовому. Після виходу з в'язниці вас відшукає посланець ГВ Мівріна Арано (Myvryna Arano) і вручить загадкову записку (Mysterious Note) із запрошенням прийти опівночі до саду Дарелота.

Також ви можете в Бравілі поговорити з аргоніанкою Міська Пловчиха (City-Swimmer) про місто. За її словами, тут проживають суцільно чесні та законослухняні громадяни, однак у наступній репліці при виборі питання про те, що таке Гільдія злодіїв, ви почуєте про сад Дарелота. Взагалі ж не обов'язково з кимось розмовляти, досить просто опинитися в цьому саду опівночі і ви побачите там усіх дійових осіб. Залежно від розвитку подій, цей квест може відзначатися в журналі чи ні.

Квест TG01BestThief - Переможе найкращий злодій (May the Best Thief Win)

Погана слава (Infamy) +1 або +2

У північному саду Дарелота ви знайдете трьох - Арманда Крістофа (Armand Christophe), аргоніаніна Амузая (Amusei) та лісового ельфа Метредель (Methredhel). Найімовірніше доведеться підвищити ставлення Арманда, щоб він повірив вам і почав говорити. Отже, Арманд Крістоф, послідовник Сірого Лиса і його дуайен (doyen), має право вибрати кращого з трьох бажаючих вступити в Гільдію злодіїв, і зараз влаштовує щось на кшталт вступного іспиту.

За умовами випробування буде прийнято той, хто принесе щоденник Амантіуса Аллектуса (Amantius Allectus). Ви отримуєте мізерну інформацію, що він живе десь в Імперському місті, злиденні можуть вам допомогти в пошуках, але за якусь плату. У будинок Аллектуса доведеться вламуватися, так що відмички стануть у нагоді, а якщо у вас їх немає, то Арманд продасть їх прямо тут. Пам'ятайте, що вам заборонено вбивати власника цінних записів та ваших претендентів. Щоденник з'являється в столі Амантіуса після початку цього квесту, так що завчасно його вкрасти не можна.

І що ж у щоденнику...

Якщо щоденник пана Аллектуса опинився у ваших руках, цілком зрозуміло, що ви його захочете прочитати. Записи являють собою опис спроби вирощування незвичайних рослин – кровососів. Як випливає з назви, для їхнього підживлення потрібна кров. Безжальний експериментатор спочатку ловив тварин, але настав такий момент, коли рослини зажадали людської крові... Після чого їм було прийнято рішення знищити всі замітки щодо виведення кровососів, а самі рослини винести на дах, під спекотні промені сонця, і через годину після його сходу вони всі зав'яли. Останки рослин у горщиках ви можете побачити в підвалі будинку Амантіуса, а щоденник чомусь уцілів, і хтось невідомий побажав його отримати.

Після слів Крістофа Амузай голосно оголошує, що Аллектус живе начебто в Ельфійських садах, а Метредель швидко вирушає до міста. Не варто слухати аргоніаніна, це неправда, зате можна слідувати за швидкою босмеркою і вона приведе вас до дверей потрібного будинку (якщо ви не відстанете від неї дорогою). Або можна розпитати якогось жебрака, за п'ять монет ви дізнаєтеся, що будинок Аллектуса розташований у східній частині Храмового району, а при високому розташуванні бродяга скаже це просто так. Найближчий босяк спить біля саду - Енкус Нічтожний (Puny Ancus).

Увійшовши до будинку Амантіуса, ви практично напевно побачите там Метредель. Вона дуже швидко прокрадається до столу та витягує щоденник. До речі, після вдалої крадіжки щоденника Метредель вибирає дивовижний маршрут – через підвал Аллектуса, а далі, мабуть, за системою каналізації виходить на міські вулиці. Але якщо ви її обставили, то несіть щоденник Арманду (він чекає в саду до третьої ночі) і приймайте його привітання – ви стали кишеньковим злодій (Pickpocket). На цьому квест завершиться і додасться одна одиниця поганої слави.

Гарний песик...

Якщо ви запізнилися, то в грі дається підказка, що щоденник у Метредель можна вкрасти, найпростіше з її будинку протягом дня, він буде в замкненій скрині, а сама вона вдень спить (бо ні ви, ні Метредель поки що не перебуваєте в Гільдії, то крадіжка у неї не забороняється). Після чого чекайте опівночі та вручайте щоденник Арманду, на цьому квест закриється зі збільшенням поганої слави на одну одиницю.

Якщо ж стягнути щоденник Метредель не вдалося, то вам залишається подивитися на те, як босмерка передасть його Арманду і просити про другу спробу. Цього разу вам буде запропоновано вкрасти стародавню абордажну шаблю Россан (Rohssan) із Солдатської удачі (A Fighting Chance), що у Торговому районі Імперського міста. Але це останній шанс. Хоча в даному випадку все просто, тому що Амузай розтяпа і конкуренції вам не становитиме.

Шабля лежить у скрині в особистих покоях на другому поверсі Солдатської удачі. Вдень господиня торгує внизу і може помітити ваші спроби проникнення, тому краще вламуватися в будинок вночі, коли вона спить. І все б добре, але ось нагорі є собачка ... Вам доведеться або її заспокоїти, використовуючи пізнання в школі ілюзії, або сподіватися на прокачаний навик скритності або вбити її (на тварин правила не поширюються). Від шуму бійки Россан начебто прокидається, але підійти подивитися що там таке не намагається. Повертайтеся до Арманду з шаблею, він прийме вас до Гільдії злодіїв, квест виконаний, погана слава зростає на дві одиниці.

Згодом серед городян починають ходити дикі чутки про те, що Амантіус Аллектус був убитий під час пограбування його будинку, навіть якщо він залишиться живим.

Квест TG02taxes - Звільнення бідняків з податків (Untaxing the Poor)

Погана слава (Infamy) +2

З цього моменту вам необхідно продавати краденого скупника на певну суму, щоб отримувати від Арманд роботи. Цього разу достатньо буде здати крадених товарів як мінімум на 50 монет Онгару Преситі (Ongar the World Weary) в Брумі. Потім можете сміливо звертатися по завдання до Арманду.

Арманд розповідає, що нещодавно капітан Імперської варти Ієронім Лекс (Hieronymus Lex), саме втілення законності та порядку, зібрав податки з мешканців Портового району. За звичаєм місто не бере з них податки, незважаючи на існуюче законне право, оскільки суми, які можна витрусити з цих людей, не покривають витрати на самі збори. Лекс явно зробив це на помсту за їхню допомогу Сірому Лисові, а той просто з принципу не може дозволити, щоб творилася така несправедливість. Ваше завдання – з'ясувати, де Лекс зберігає зібрані податки, вилучити їх та принести Арманду, разом із податковими відомостями, щоб повернути громадянам сплачене.

До Лекс треба потрапити коли він спить або відсутній у справах служби, замкнений на середній замок стіл з грошима і відомостями знаходиться відразу праворуч від входу. Вистачайте те й інше (гроші брати не обов'язково для завершення квесту) і віддаляйтесь так само швидко та непомітно. Потім заради інтересу почитайте папери, у списку є Равен Каморан, з якого взято 2 монети, дуже примітне прізвище... А Мівріна Арано взагалі звільнена... Опівночі здавайте Арманду все добуте. Він скаже, що таку жалюгідну суму, як 53 золоті ви можете залишити собі, Сірий Лис напевно знайде стільки на роздачу біднякам, і підвищить вас до розбійника (Footpad).

Після завершення цього квесту вийде спецвипуск Вороного Кур'єра – "Бідняків обклали податком!". У ньому повідомляється, що нещодавно до південної сторожової вежі увірвалися якісь негідники і вкрали з кабінету Ієроніма Лекса невелику суму грошей, як не дивно, але точно рівну зібраній раніше з жителів Портового району...

Квест TG03Elven - Ельфійська дівчина (The Elven Maiden)

Погана слава (Infamy) +2

Для отримання наступного завдання треба здати Онгар краденого на суму як мінімум 100 септимів. Далі від Арманда ви дізнаєтесь, що Гільдія отримала "замовлення" на унікальну статуетку - бюст Ллатаси Індаріс (Llathasa Indarys), нещодавно вбитої графині Чейдінхола.

У Чейдінхолі будь-який жебрак за 15 монет розповість, що граф Індаріс нещодавно замовив бюст Ллатаси і встановив його на її могилі у крипті каплиці. Ще він поставив там варту, щоб могилу ніхто не турбував, а раніше всі бажаючі могли відвідувати її.

Дещо про графину Ллатаса

Загибель графині Ллатаси огорнута таємницею - її тіло було виявлено біля підніжжя сходів у тронному залі замку Чейдінхола зі слідами найсильніших побоїв. Ця подія викликала страшний скандал. У смерті її підозрюється граф, Андел Індарус, але навряд чи колись стане достеменно відомо - чи вбив він свою дружину чи не вбив, чи це був нещасний випадок, чи не був...

Крипта каплиці постійно охороняється охоронцем каплиці. Ельфійка постійно патрулює приміщення, тож треба дочекатися моменту, коли вона зайде на праву половину крипти, і тихо прокрастись ліворуч, до могили Ллатаси, а там забрати бюст. Якщо варто побачить вас, то буде атакувати. Можете звичайно пограбувати труну Ллатаси, але тут зайво жадібних чекає розчарування - видобуток так собі, зате з'являється рівнева примара Ллатаси (особливо цікаво виглядає її темний привид з бородою!) і нападає на вас, а це може привернути увагу охоронниці. Її вбивство заборонено, так само як і всіх інших НПС, які мешкають у цій каплиці. Якщо завдання здається важким, то застосовуйте зілля або заклинання з ефектами хамелеону та невидимості, є ще варіант – заспокоїти варти на якийсь час.

Повернувшись до Портового району, ви бачите, що він заповнений Імперською вартою, яка розшукує Арманда Крістофа. Виявляється, граф Індаріс звинуватив його у викраденні погруддя графині Ллатаси. Немає сумнівів, що цієї ночі Арманд до саду не прийде. До речі, він ховається в підвалі складу Імперської торгової компанії, але скаже лише, що вказівки ви отримаєте від Метредель.

Метредель сама вас знайде, і тут з'ясується, що клієнта, який замовив Гільдії крадіжку бюста Ллатаси, не було. Арманд використовував вас для виявлення інформатора, який проникнув у Гільдію. Це Міврина Арано, ах, до чого ж необережний Лекс, адже він не взяв з неї податок... Тепер вам належить звалити провину за крадіжку бюста на Міврину, поставивши цей бюст у шафу поряд з її ліжком, а потім переконавши Ієроніма Лекса, що вона і є злодійка. Розташування Лекса має бути більше 70 (до ваших послуг міні-гра з переконання, чари або підвищення чарівності), для того щоб він вам повірив і пішов дивитися - чи справді є бюст у шафі. Здивований Лекс знаходить у шафі погруддя, далі ви вислухаєте його розмову з Мівріною, за результатами якої він її заарештовує. Згодом її можна буде побачити на новому постійному місці проживання у камері Імперської в'язниці.

Після всіх подій облога порту варта знімається і Арманд може з'являтися на вулиці. Він видасть вам нагороду – 100 монет, зробить у бандита (Bandit), і назве ще одного скупника краденого – Дар-джі (Dar Jee) з Лейавіна. Це було останнє завдання Арманда, тепер за роботою вам слід звертатися до "Кривви" в Бравілі.


Ви побачили оголошення про розшук Сірого Лису в Імперському місті? Ви почули про Сірого Лиса від жебраків? Вам захотілося вступити в гільдію злодіїв, але ви не знаєте як бути? Тоді ця стаття розповість вам все від А до Я про Гільдії Злодіїв!

1. Вступ у гільдію злодіїв.

Щоб почати квест «Пошук Гільдії Злодіїв», вам необхідно поговорити з будь-яким жебраком. Зауважте, що жебрак «ухилятиме» від відповіді. Це означає, що він мало до вас розташований і не довіряє вам. Щоб налагодити наші стосунки з бідним шаром суспільства, достатньо мати з собою хоча б сотню, а то й дві золоті монети. Домагаємося відносин >70 і ми бачимо, що мова у бідняка щось розв'язалася. Однак тут існує одна хитрість. Бідняк спитає вас «Ти шукаєш його?» на що ви повинні відповісти «Я хочу вступити до Гільдії злодіїв». Ну, звичайно, це писати не потрібно було, але мало що. Є ж такі, які спочатку дадуть відповідь «Я хочу спіймати Сірого Лиса!» Але це не важливо, тому що ви все одно зможете поговорити з бідняком ще раз. Загалом, щось я уникнув теми! Так ось, дізнавшись у бідняка всю інформацію, він посилає нас до Портового Району Імперського Міста. Телепортуємось і по прапорцю знаходимо місце зборів Гільдії Злодіїв. Ось невдача ви прийшли, а нікого нема? Хе-хе це, тому що ви стоїте там не опівночі! Тому потрібно дочекатися 0:00 та сміливо йти до хлопців за роботою. Якщо ви зробили все правильно, то перед вами має бути така картина:

Ага! Ось вони бродяги якісь! Ну що ж! Спокійно підходимо до того, що по центру і кажемо: «Я хочу вступити в гільдію злодіїв!». І тут на вас чекає трохи несподіваний облом так би мовити. Виявляється, щоб вступити в гільдію злодіїв, потрібно ще пройти і «особливе» випробування! Що за нахабі! Ну, загалом неважливо! Розробники ж робили так, щоб було цікавіше правильно? Напевно, читач скаже: «Гаразд, годі! Більше справи автор!». І, напевно, він має рацію! Просто не хочу писати простий «мертвий» текст. Треба ж якось прикрасити. Загалом не звертайте на мене уваги, я більше так не буду!
P.S. Не забудьте, що у нпс можна купити відмички по 5 монет кожна. Вам знадобиться приблизно 20. Залежить від вашого навички злому!

2. Випробування Гільдії Злодіїв.

Як уже було сказано раніше, беремо квест у Арманда Крістофа, який по центру. Він проводить детальний інструктаж. Вам потрібно знайти щоденник. Далі, як радить нам НПС, йдемо до якогось жебрака, щоб запитати, де цей знаходиться цей будинок.

Порада від автора:
Якщо чесно не раджу вам з великою завзятістю мчати попереду Метредель, тому що повірте, мені вона біжить швидше, і відчиняє двері без злому. Це ж комп'ютер. Лінь - двигун прогресу, як кажуть розумні вчені і в цьому випадку вони дуже праві. Насправді тут багато шляхів проходження цього квесту, але я пропущу всі способи дам вам найрозумніший і найшвидший.
1. Якщо вам так хочеться, можете пройти за Метредель. Заодно і дізнаєтесь де цей будиночок із щоденником. Заради інтересу. Якщо Метредель візьме щоденник раніше за вас, то з'явиться квестове повідомлення, що Метредель вас випередила. Не засмучуйтесь! Ми ще їй покажемо, як у нас з-під носа видобуток красти!
2. Далі пишу для тих, хто, як говорилося, не встиг. На велике везіння Метредель не встигне повернутися з щоденником до кінця збору Гільдії Злодіїв. Тому у вас у запасі рівно один день! Швидко біжимо до жебрака. Дізнаємось де знаходитися Метредель. (природно до жебрака має бути гарне розташування) Бродяга каже нам, що вона спить у себе вдома до полудня. З'являється прапорець на карті. Хоч як дивно її будинок у портовому районі. Тихо забираємось до неї в будинок. Перед нами постає така картина:

У жодному разі не чіпаємо саму дівчину. Вона прокинеться! Те, що ви шукаєте знаходитися в скриньці, яка знаходиться ліворуч від мого персонажа. Трохи попівши, розкривши замок середнього рівня складності, ви знайдете там купу мотлоху, але вам потрібен тільки щоденник. Виходимо навшпиньки з приміщення і спокійно прогулюємося містом, або робимо інші квести, або чекаємо до 0:00. Опівночі приносимо щоденник нашому НПС. І нагородою за виконання випробування нас беруть у гільдію. Але вимагають від нас клятви, сенс якої три правила. Ви не повинні: вбивати братів-злодіїв і не проливати крові під час виконання завдання, красти у своїх, красти у бідних, бо за ними стежить Сірий Лис. Переходимо до наступного етапу.

3. Незалежне Крадіжка. (повторюваний)

Запитавши все, що можна було запитати, ми дізнаємося у НПС, що вам потрібно продати крадених предметів на ціну 50 золотих. Перший скупник краденого знаходиться у Брумі. Телепортуємося до Брума і шукаємо скупника. Природно попередньо потрібно щось вкрасти. Якщо у вас є предмети, які ви вкрали до того, як вступити в гільдію, ви також можете їх продати. Коли ви всі продали і лічильник перевалив за 50 вам надходить квестове повідомлення про те, що Арманд Крістоф чекає на вас у точці зустрічі гільдії злодіїв.

4. Звільнення бідняків з податків.

Зустрівшись з вашим дуайеном, він повідомляє вам про те, що Ієронім Лекс - це такий безглуздий страж, який вічно ставитиме вам «палиці під колеса», але ви його ще встигнете провчити. Отож Ієронім Лекс зібрав із населення Портового Району податок! Адже його населяють одні та бідняки. Загалом, ваш дуайєн просить вас піти і вкрасти накладну, щоб знати, кому що віддавати. (Не забудьте купити відмичок, якщо їх мало). Прямуємо по прапорцю до місця призначення. Це буде вежа. Тихо заходимо до неї. Потім піднімаємося нагору, ще раз, ще раз, там буде замок на сходах, розкриваємо його та входимо до капітана вартових. Знаходимо письмовий стіл. Картинка виглядатиме приблизно так:

Розкриваємо письмовий стіл і беремо накладну та золото. Спокійно, але бажано швидше виходимо із приміщення. Після того як ви вийшли з вежі і не побачили ознак занепокоєння вартових, можете спокійно видихнути, бо вартові вас не спалили. Телепортуємо до Портового Району. Зустрічаємося з нашим НПС і доповідаємо йому про все. На вашу радість золото він залишає вам і підвищує вас у званні з «кишенькового злодія» до «розбійника»! Вітаю!

5. Незалежне злодійство. (повторюваний)

Арманд Крістоф пробач знову так само поцупити чогось, і тепер лічильник краденого має перевалити за 100 золотих. Після того як у вас з'явився необхідний товар, вирушаємо до Брума до нашого скупника. Продаємо все, що треба і отримуємо квестове повідомлення. Вирушаємо назад до Портового Району та чекаємо опівночі.


6. Ельфійська дівчина.

Ми отримуємо замовлення у нашого дуайєна про крадіжку статуетки. Раніше вона належала покійній графині Чейдінхол. За статуетку дуайєн дає 100 золотих. Вирушаємо до Чейдінхолу. Знаходимо там мандрівного бідняка і дізнаємось у нього потрібну вам інформацію. Бідняк спрямовує нас у каплицю. Заходимо, спускаємося вниз, зламуємо двері (замок складний, тому як я невпинно говорю, закуповуйте відмички заздалегідь). Тепер перед нами постає таке завдання. Так як бюст охороняється вам потрібно прошмигнути не помітно!

Порада від автора:
Якщо ви не забули, то в гільдії злодіїв другим правилом є «не вбивати нікого під час виконання завдання, крім тварин та монстрів». Тому якщо вас таки помітять, не поспішайте оголювати свій меч. Простіше вихопитиме бюст і з усіх ніг бігти до виходу!
Ось де знаходиться бюст:

Вирушаємо до Портового Району. І з'являється квестове повідомлення. Воно повідомляє нам про те, що імперці патрулюють район і шукають Арманда. Не панікуйте. Прямуйте до того місця, де ви зазвичай зустрічаєтеся, там безпосередньо нікого не буде. Пошукайте когось із ваших товаришів, можливо, вони щось скажуть вам, але взагалі вас має знайти Метредель. Коли вона скаже вам, що, мовляв, це було «підставне» завдання, щоб з'ясувати, хто доносить на гільдію, вам трохи засмученому, а може й ні, доведеться влаштувати свою власну «підставу»! Для цього дочекайтеся зручного моменту, щоб вас ніхто не бачив, розкрийте замок від дверей донощиці і тихо кладемо бюст у буфет. Виходимо з кімнати і йдемо до нашого «улюбленого» Ієроніма Лекса. Перш ніж доносити йому про «злодійку», підніміть ваші стосунки до >70. Після того, як ви успішно підкупите вашого «друга», а може й скористаєтеся своїм «красномовством», він скаже, що не вірить вам, але як справедливий капітан варти він зобов'язаний перевірити ваші звинувачення. Вас він бере із собою. Далі перед нами постає дуже весела картинка, у прямому значенні цього слова. Ось скрін як ці двоє «спалилися» перед усією гільдією злодіїв:

Смішно, чи не так? Мені теж було приємно. Після того, як «зрадницю» заарештують, виходимо з кімнати і займаємося всім, чим хочемо до наступної опівночі. Коли ви прийдете на наступні збори гільдії злодіїв, ви знову побачите вашого дуайєна зі смолоскипом у руках. Він дякує вам за порятунок його «шкури» і просить вибачити за таке застосування вас з метою гільдії, але нібито так треба було! Однак на винагороду не поскупилися: 100 золотих монет, доступ до нового скупника (Лейавін) та ще й підвищення до «бандита»! Тепер настала година, коли вам потрібно прощатися з вашим вже «старим» дуайєном, оскільки у вас з'являється новий дуайєн. Це С'Кривва, яка мешкає у Бравілі.

7. Незалежне злодійство. (повторюваний)

Як і раніше робимо, тільки тепер лічильник має перевалити за 200 золотих. Після продажу чергового краденого «мотлоху» прямуємо до С’Кривви. Вона знайомиться з нами та дає нам завдання.

8. Дорогоцінності Адарджі.

Отже, після знайомства з нашим новим дуайен ми отримуємо завдання. Нам потрібно вирушити до Лейавіна і зустрітися з Адарджі. Після того, як ми зустрічаємося з нею, вона розповідає нам про своє кільце, яке дуже багато для неї означає. Його у нашої каджитки вкрав Амузай, той самий аргоніанін, з яким ви змагалися у першому завданні Гільдії Злодіїв. Запитуємо у варти, де Амузай. Вони кажуть, що його ув'язнили за шантаж графині. Все це виглядає трохи дивно. Прямуємо до в'язниці, яка знаходиться в замку Лейавіна. Даємо тамтешньому стражникові трохи золотих, і він пропускає нас, як ні в чому не бувало. Говоримо з Амузаєм. Він досить грубо відповідає нам, вимагаючи йому допомогти, а інакше він нічого не скаже про кільце. Даємо йому відмичку. Після цього вислуховуємо всю історію. Аргоніанін хотів продати його графині, але походу облажався. Його заарештували. Тепер настає найважчий момент. Йдемо до помічниці графині Хлідар Монтрел. Підкуповуємо її і дізнаємося про всю потрібну нам інформацію. Графіня Алесія Каро спить з 11-ї ночі до 8-ї ранку. Решту часу кільце в неї, а поки вона спить, кладе його в скриньку.

Примітка автора:
Ось це найважче! Я сам пройшов це десь із 20 спроб. Ви, звичайно, можете сказати, що я невдаха, але це не так. Коли я проходив гільдію злодіїв (1-2 роки тому) я пройшов цю місію з 1-2 рази. А цього разу було все просто в жодну!


Порада автора:
Природно, на графині красти кільце немає сенсу. Ви її просто не знайдете. Я зі своєю великою навичкою скритності ліз. Мене не спалили, але нічого крім її одягу, особистих речей і мого підкупного золота не було. Це я так балуюся! Загалом, чекаємо на 11 годину ночі. Потім дивимося як охоронець, графиня та її помічниця йдуть нагору до своїх покоїв. Не поспішаємо відразу йти за ними, бо стражник вас по-любому помітить. Трохи зачекавши, проникаємо до покоїв. Відразу переходимо в режим «крастись» і спокійно йдемо до дверей покоїв. Так доречі. Чому я таки пройшов цю місію. Мені допоміг еліксир невидимості. Він у мене був один, а дуже дарма. Раджу вам теж придбати, а інакше я не знаю, який вам тут гайд писати. Ну, або якщо ви хороший маг, вивчіть магію невидимість і це вас дуже врятує від великих проблем. Але я не буду про це, розповім, як я проходив. Як підходжу до дверей перших дверей у покоях, випиваю еліксир невидимості і прямую швидко до дверей, що ведуть до кімнати, де спить наша графиня. Швидко зламуємо двері та закриваємо її за собою. Ідемо спокійним кроком не поспішаємо до скриньки і розкриваємо її. Ось воно наше колечко. Тепер таким самим спокійним кроком прямуємо до дверей. Якщо у вас немає другого зілля доведеться провести "дуже" веселий час. Ну, це, звичайно ж, ставитись до мене. Зітхнувши, з жалем я зрозумів, що непомітно повз охоронця у великій кімнаті я не пройду. І вирішив скористатися старим «морровіндським» методом. Бігти напролом. Природно, за мною побігла купа вартових, але в результаті 10-хвилинної погоні я відірвався… За мною навіть імперський вартовий гнався, ну знаєте, який із смолоскипом патрулює завжди дороги Сиродила. На щастя, він зліз із коня, що дало мені шанс для хитрого маневру. Я зробив сильний удар, який його трохи відсахнув назад і різко рвонув до коня. Сівши на коня я кинувся кудись подалі від нього. За хвилину стражник, що залишився без коня, здався. Потім я телепортувався до Бравілу, щоб відкупитися від закону у С’Кривви. Після успішного зняття штрафів зі спокійною душею прямуємо до Лейавіна і отримуємо свою нагороду у двісті золотих.


Після успішного виконання завдання вирушаємо до С’Кривви. Вона підвищує нас до звання «зломщик» і дякує за вірність гільдії.

9. Незалежне злодійство. (повторюваний)

Продаємо скупнику краденого краденого товару сумою 300 золотих, після чого йдемо до С’Кривви.


10. Хибний напрямок.

С'Кривва приносить нам погані звістки, Ієронім Лекс почав облогу Портового Району. Нам потрібно негайно вирушати до Імперського міста. Знаходимо Метредель у Талос Плаза. Після того як поговоримо з Метредель отримуємо завдання, в якому нам говорити про «крадіжку століття». Вам потрібно вкрасти Палиця Хрорміра у Архімага Травена. Вирушаємо до Університету Чарівності. Звичайно проникаємо туди вночі, щоб було менше очей. Заходимо до покоїв Архімага і підкрадаємося до Посоху.

Після крадіжки Посоха йдемо до тумбочки.

Кладемо записку і йдемо. Після успішного виконання завдання йдемо до Метределя. Дівчина втішна вашим успіхом і просить вас вирушити до Портового Району, щоб розвідати обстановку. Прямуємо в Портовий Район і шукаємо Ієроніма Лекса. Після того, як ми його знайдемо, перед нами постає така картина:

Це Дремора приніс записку від Гільдії Магів. Після цього Лекс прибирає своїх людей на колишні пости, і ви спокійно повертаєтеся до Метределя, щоб розповісти про успішне виконання завдання. Дівчина знову-таки дякує вам, проте просить віднести Посох назад Гільдії. Однак не в саму гільдію, а одному з її вчених. Це Онтус Ванін. Пробираємося до нього в будинок і кладемо палицю в його скриню:

Після цього йдемо до С’Кривви та отримуємо нагороду у 300 золотих та підвищення у гільдії у звання «домушника».

11. Незалежне злодійство. (повторюваний)

Продаємо скупнику краденого краденого товару на суму 400 золотих. Ідемо до С’Кривви.

12. Втрачені історії.

С’Кривва дає нам завдання знайти якусь книгу. Спершу вирушаємо до Скінграду. Там знаходимо в'язницю і просимо у вартового увійти до в'язниці до в'язнів, на що нам відповідають відмовою. Проте ми дізнаємося, що Орк шукає собі чорнороба для роздачі їжі для в'язнів. Влаштувавшись, йдемо назад у в'язницю, і нас успішно впускають. Далі говоримо з єдиним там ув'язненим і питаємо про нашого Танаріса. Норд каже нам, що його забрала якась Бліда Леді. Далі йдемо слідами крові, що ведуть до стіни. Натискаємо на свічку, що праворуч від стіни. Відкривається прохід.

Натискаємо на свічку, і відкривається центральна бочка (див. на малюнку нижче). Проходимо всередину і чуємо голос Бледної Леді. Дістаємо зброю та вбиваємо злого вампіра. Забираємо у неї ключі. Ми бачимо, що Танаріс уже мертвий. Амузай єдиний, хто вижив. Говоримо з ним і звільняємо його з полону. Далі потрібно бути дуже обережним, тому що якщо вартові чи взагалі жителі замку вас помітять, у вас будуть проблеми. Після того як ви виберетеся на волю і відійдете подалі від замку, Амузай вам все розповість.

Забираємо книгу та повертаємось до C’Кривви. Каджитка шкодує про смерть Танаріса, проте дякує вам за успішне виконання завдання і вручає вам 400 золотих.

13. Незалежне злодійство. (повторюваний)

Набираємо на лічильник краденого 500 золотих. Після цього йдемо до С’Кривви.

14. Звільнення від Лекса.

С’Кривва дає нам нове завдання. Цього разу з Ієронімом Лексом треба покінчити назавжди! Для цього потрібно вкрасти лист у Дайріхіл. Вирушаємо до Анвіла. Там говоримо з якимсь жебраком і дізнаємося, що нам може допомогти якийсь коваль у замку. Вирушаємо в замок Анвіл і знаходимо там коваля. На щастя коваль виявився людиною Лисиця і тому радо показує нам таємний прохід. Тихо проходимо у особисті покої. Спочатку відкриваємо одні двері, а потім нам зустрітися такий самий прохід, який відкривав коваль. Відкриваємо його і навшпиньки йдемо вліво. Так до речі мало не забув, потрібно це все робити бажано після 8 вечора тому що Дайріхіл вечеряє з графинею. Зламуємо двері, заходимо, зламуємо стіл та забираємо листа.

Віддаємо йому листа. Він погоджується його підробити, але йому потрібен час та гроші. Повертаємося до Незнайомця за добу і платимо йому 500 золотих за підробку листа. Після того як отримали лист прямуємо до Імперського міста. Там прапорцем знаходимо точне місце призначення Імперської Печатки і йдемо туди. Зламуємо двері, потім ще одні двері і перед нами стоятиме стіл, на якому безпосередньо стоїть і друк.

Запечатуємо листа і несемо його графині Анвіла Умбранокс. Графіня подякує нам за доставку листа і скаже, щоб ми забрали чайові у її помічниці Даєріхіл. Розлючена Даєріхіл дає нам 20 золотих. Після цього з великим задоволенням прямуємо до Імперського Міста, де знаходимо Ієроніма Лекса та повідомляємо йому дуже «радісну» новину. Після того як ви вдосталь посмієтеся з жалюгідного вартового, прямуйте до С'Кривви і отримаєте свою нагороду. Наш дуайєн підвищує нас до «тіньовика» і дає нам 1000 золотих. Так, до речі, тепер ви можете користуватися послугами скупника, краденого із замку Анвіл. Тепер настає важливий момент. С’Кривва повідомляє, що тепер ви надто досвідчені, щоб вам був потрібен дуайєн. Тепер вам даватиме завдання сам Сірий Лис.

15. Незалежне злодійство. (повторюваний)

С’Кривва каже, що Сірий Лис зацікавиться вами, якщо лічильник краденого перевалить за 600. Після цього прямуємо до Портового Району Імперського Міста. Там вас найшвидше знайдуть поплічники Сірого Лиса. Після отримання потрібної інформації від Метредель прямуємо до Бруму.

16. Обдурити сліпі очі.

Після того, як ви зустрічаєтеся з Сірим Лисом і все ретельно вислуховуємо, ми отримуємо завдання. Потрібно вирушити до Храму Мотилька Предка та вкрасти камінь Савіли.

По карті знаходимо цей храм і рухаємось до нього. За місцем прибуття потрібно знайти якогось ченця, який зміг би вам все розповісти. Звичайно доведеться трохи розщедритися. Після того, як один із ченців погодиться нас відвести до місця, де перебувати катакомби, слідуємо за ним. Після того як чернець піде, входимо всередину. Тепер ви маєте право проливати кров усіх, хто стане на шляху. Тому я особисто особливо не парився і лише спочатку веселився зі «скрытністю». А потім уже просто бігав і кромсав усіх на шматки. Ідемо, йдемо, і ще раз ідемо прапорцем, звіряючись з картою. Довгова йти, але що робити таке завдання.


Ну і повернемося до нашого завдання. Після того, як ви проллєте море крові і все-таки нарешті дістанетеся до кристала, то не зволікайте з його підбором, тому що по вам буде палити вогненний кристал, які я особисто терпіти не можу!

Вистачаємо кристал і тікаємо. Виходимо з катакомб і залишаємо Храм Мотилька Предка, прямуючи назад до Сірого Лису. Коли ви зустрінетеся з Лисом і віддасте йому камінь, він дасть вам ваші 500 золотих і попросить покинути приміщення. Сірий Лис зв'яжеться з вами пізніше.

17. Незалежне злодійство. (повторюваний)

18. Стріла вивільнення.

Після того як ви дружньо поговорите з вашим новим другом Амузаєм, який успішно вступив у Гільдію Злодіїв і тепер передає повідомлення від Сірого Лиса, ми прямуємо до Королла до Сірого Лису. Після того як ми говоримо з ним прямуємо до Бравілу. Там ми повинні знайти Стрілу вивільнення, яку нещодавно придбав Фатіс Арен – придворний чарівник. Дізнаємось у жебрака, що маг привласнив собі якусь зруйновану вежу на південному сході від міста, та ще й до всього цього не можна увійти через головний хід. Існує потаємний тунель зв'язуючий замок та вежу. Прямуємо в замок, там знаходимо кімнату Фатіса. Обшукавши її, ми бачимо, що стріли на місці немає, проте є якісь дивні потайні двері в стіні. Натискаємо на неї і перед нами розсувається плита стіни. Ось він наш потаємний вхід.

Порада від автора:
Коли натрапите на воду, ні в якому разі не пливете до самого дна і тим більше не виходьте там, у відкрите море. Це може призвести до не дуже веселих наслідків, якщо у вас немає магії або може еліксиру або навіть будь-якого предмета з властивістю дихання під водою. Тому про всяк випадок раджу вам запастися чимось із вище перерахованого, гірше точно не стане. Отже, як уже я сказав раніше, плисти до самої глибини не потрібно. Дивіться уважніше, якщо придивитися ви побачите невеликий отвір, під водою ведучий якраз до виходу. Пливемо через нього і доходимо до виходу з тунелю. Тепер не поспішайте, будьте обережнішими.
Далі нам потрібно знайти Фатіса в цій зруйнованій вежі і на його робочому місці забрати його стрілу.


Примітка від автора:
Якщо ви вб'єте мага, то вам не призначать ціну крові, проте, будучи членом гільдії магів, у вас будуть проблеми. Вас виключать із гільдії. Так що зважте все заздалегідь. Пам'ятайте, якщо у вас швидкі ноги, то ви завжди можете забрати все що вам потрібно і втекти подалі.

Після не зовсім вдалого видобутку стріли (виявилося, що вона без держака) прямуємо до Сірого Лису. Він задоволений нашою роботою, проте ремонт стріли займе якийсь час. Нагороду ми отримуємо: 500 золотих і підвищення до «майстра-злодія».

19. Незалежне злодійство. (повторюваний)

Продаємо краденого на 800 золотих, після чого очікуємо у Портовому Районі Імперського міста.

20. Чоботи Бистроногого Джека.

Амузай приносить нове послання від Сірого Лиса. Тепер нам потрібно зустрітися з великим злодієм у Чейдінхолі у будинку Ганредель. Сірий Лис повідомляє, що йому потрібні деякі Чоботи Бистроногого Джека. Він каже, що вони поховані разом із ним, але треба дізнатися, де похований сам Джек. Ліс каже, що пошуки слід розпочати з Імперського Міста, там мешкає його нащадок граф Джакбен. Прямуємо до Імперського Міста і дізнаємося у жебрака, де живе Джакбен. Після отримання наведення, прямуємо прапорцем до його будинку і входимо туди. Відразу йдемо нагору і відчиняємо двері. У коридорі другого поверху відчиняємо двері, які будуть прямо, і бачимо там графа. Побачивши вас, він дуже злякається. Запитуємо його про фамільний мавзолей, і він дає нам ключі від нього. Виявляється він перебувати у його підвалі. Спускаємось у підвал.

Заходимо до катакомб. Будьте обережні, там є один вампір, не заразитеся! Як тільки вбиваємо вампіра йдемо далі, і ми бачимо труну Бистроногого Джека. Обшукавши його, ми не знаходимо чобіт, проте бачимо якийсь щоденник. Прочитуємо його до кінця і дізнаємося, що Джакбен і є той самий Бистроногий Джек. Ідемо назад, але бачимо Джека, що мчить на нас. Вбиваємо його та забираємо його чоботи. Після цього повертаємося до Сірого Лису до будинку Ганределя в Чейдінхолі. Він нам дякує за роботу і дає 500 золотих.

21. Незалежне злодійство. (повторюваний)

Продаємо скупнику краденого краденого на суму 1000 золотих. Після цього чекаємо у Портовому Районі Імперського Міста.

22. Зухвале пограбування.

Амузай приносить нам повідомлення від Сірого Лиса. Прямуємо в будинок Отрелоса, який знаходиться в Ельфійських садах Імперського Міста. Сірий Лис просить нас про останню послугу. Він збирається здійснити грандіозне пограбування століття – вкрасти один із стародавніх сувоїв із Бібліотеки Імперського Міста. Лис готувався 11 років до цього дня і ось нарешті йому ніщо не завадить. Камінь Савіли відкриває свої таємниці Сірому Лису. Лис дає нам Чоботи Бистроногого Джека та Стрілу Вивільнення. Він каже, що вони знадобляться нам під час пошуку шляху до Бібліотеки Імперського Міста. Так само він дає нам сувій із планом, щоб якщо ви щось забули, ви могли завжди перевірити. Отже, а тепер починається неймовірне пограбування в Тамрієлі. Увага Увага! Прохання зайняти свої місця та готуватися до перегляду!
1) Проникаємо в Палац Імперського Міста і знаходимо там щось назване «Сусуд Часу» Після того, як ми його активуємо, йдемо звідти.

3) Тепер потрапивши до Старого Шляху, йдемо далі каналізації. Нам траплятимуться всілякі важелі та рухомі колеса, тому не забувайте їх активувати. Якщо ви робитимете все правильно і відкриєте всі потрібні двері та проходи, то перед вами встане така штука:

Ідемо далі каналізації палацу. Там ви зустрінете зал, що має з боків підняті стіни. На цих стінах є натискні блоки. Тут нам і потрібні Чоботи Бистроногого Джека. Застрибуємо та натискаємо на два блоки, які знаходяться на різних сторонах. Відкриється прохід і ми йдемо далі.

4) Ми потрапляємо в ще більшу залу, в якій стоїть велика статуя. З боків від цієї статуї стоять дві менші статуї. Тепер йдемо праворуч від статуї. Там буде ґрати. Відкриваємо її та натискаємо на блок.


Порада від автора:
Настійно вам не рекомендую йти напролом на цього монстра, що вдалині. Це туманне приведення вміє кидати купу поганих заклинань, зокрема, що змусить вас стати перевантаженим і, отже, ви не зможете рухатися. Повірте, сам пройшов це. Мене врятував лише сейв. Вдруге я був набагато хитрішим і передбачливішим, і я вирішив підкрастися. Непомітно підійшовши до приведення, я вдарив його вогненним заклинанням. Отже, я мав виграш у часі, відстані і, звичайно ж, у першому ударі. Цього разу я вбив це жорстоке приведення без жодних проблем.

Натискаємо на блок та йдемо назад. Тепер ви побачите, що стіни піднято і з них вийшли мерці. Вбиваємо їх. Після цього ви повинні стати на кнопку, яка знаходиться між двома стінами. Натиснувши її, ви побачите, як статуя обернеться і в ній відкриється свердловина. Тепер вам потрібно потрапити до неї Стрілою Вивільнення.
Порада від автора:
Не поспішайте стріляти одразу ж Стрілою Вивільнення. Використовуйте прості стріли, щоб встановити точний приціл. Коли ви переконаєтеся, що ви вибрали правильну точку пострілу, то сміливо діставайте Стрілу Вивільнення та пускайте її у щасливий та останній політ.
Після влучення відкриється таємний прохід і водночас оживуть дві айлендські статуї. Вбиваємо без жалості «давніх» і проникаємо до Імперського Палацу.
5) Тепер потрібно знайти Бібліотеку. Обережно, тихим кроком йдемо у напрямку прапорця. Коли ви натрапите на закриті двері Бібліотеки, то вам потрібно просто підійти ззаду храмового вартового і натиснути важіль, щоб відкрити двері. (див. нижче)

Після цього спокійно заходимо до бібліотеки та сідаємо на стілець біля вогню.

6) Вистачаємо сувій і рвемо пазурі! Але не поспішайте особливо. Тепер ми розуміємо, про який форс мажору говорив Сірий Лис. Ченці зачинили двері, з яких ви увійшли до Бібліотеки. Крадучись піднімаємося сходами нагору і тихо прямуємо до дверей. Відкриваємо найскладніший замок і йдемо далі по приміщенню палацу.

Знаходимо кімнату Канцлера Окато і через його камін тікаємо із палацу. Так Так!!! Це насправді так.

Примітка від автора:
Так доречі! Мало не забув. Перепрошую тих, хто вже стрибнув у камін, упав і розбився. Якщо хочете, щоб у вас було хоча б як у Нікуліна «посковзнувся, впав, прийшов до тями гіпс», то краще надіньте Чоботи Бистроногого Джека. Ще раз перепрошую за завдані незручності!

7) Тепер, коли ви успішно втекли з Імперського Палацу і здійснили фантастичне пограбування, прямуємо скоріше з цієї брудної каналізації. Як я ненавиджу такі місця. Фу! Постійно зустрічаються якісь щури, краби та навіть приведення з вампірами. Загалом, досить огид, повернемося до завдання. Так ось, зрештою, ви повинні дістатися до входу до підвалу магазину «Кращий захист».
Примітка від автора:
Між іншим, мій улюблений магазин у Торговому Районі Імперського Міста! Там дуже добрий продавець легких обладунків. Ціни хороші не скаржуся, та й завжди радий поспілкуватися із приємними людьми.
Як ні в чому не бувало, виходимо з магазину та йдемо до Сірого Лису. Зустрівши його, він буде приємно вражений. Лис забирає у вас сувій і каже, що вивчить його пізніше, а поки він посилає вас із кільцем до графини Мілоні Умбранокс. Прямуємо в Анвіл і знаходимо графиню в її замку. Даємо їй це кільце. Міллона дивується, звідки у нас це кільце, бо воно належить його чоловікові, який зник десять років тому. Не встигнувши здивуватися, як з'являється сам Сірий Лис. Він показує своє обличчя графині, яка дізнається в ньому давно зниклого графа. Корвус (так звати колишнього Сірого Лиса) дає вам Сірий Капюшон Ноктюрнал. Тепер ви стаєте Сірим Лисом. До речі, у Портовому Районі Імперського Міста відкрилася контора Гільдії Злодіїв. Можете глянути на неї, якщо хочете.

Ну, ось настав час привітати вас із закінченням Гільдії Злодіїв. Будьте чесним і справедливим злодієм і ніколи не забувайте про злодійські закони. Як то кажуть, «закон писаний для всіх». Успіхів вам у ваших подорожах і нехай вкриє вас Тінь!

Про те, що якийсь Ієронімус Лекс (Hieronymus Lex) шукає злодія, що називається Сірим Лисом (Grey Fox).

Якщо ви дійсно бажаєте займатися таким незаконним промислом, спробуйте щось вкрасти, наприклад, у Торговому Районі (Market District) Імперського Міста. Так щоб вас помітили. Зрозуміло, правоохоронці одразу побіжать за вами. Погодьтеся з ними, що відмотати термін – цілком розумне рішення. Після того, як вас звільнять, чекайте звістку. До вас підійде Мівріна Арано (Myvryna Arano) і передасть її. Щоб прискорити отримання записки, затримайтеся на деякий час в одному місті, адже посланці доведеться мандрувати, щоб знайти вас.

Але якщо варіант бути поміченим при крадіжці суперечить вашим принципам, запитайте жебраків, що вони думають про Сірого Лиса. Зрозуміло, вони казатимуть, що це міф. Але не все так просто. Розв'язуйте їм мови, і найпростіший спосіб це зробити – гроші. Бідняки, відчувши вагу монет у кишенях, заговорять зовсім по-іншому. Відповідайте: "Так, я хочу працювати із Сірим Лисом". І вони вкажуть напрямок.

Отже, опівночі. У саду Дарелота (Dareloth's Garden) у Прибережному районі (Waterfront) зібралася невелика компанія: людина, ельфійка та аргоніанін. Незвичайно. Ви - четвертий. Поговоріть з Армандом Крістофом (Armand Cristophe), людиною, яка тримає ліхтар. гроші для підкупу: цей дядько не всім довіряє.

2. Перемагає найкращий злодій (May The Best Thief Win)

Так, це новобранці гільдії. А Арманд Крістоф – старшина (doyen). Схоже, буде змагання: хто принесе щоденник Амантіуса Алектиса (Amantius Allectus" Diary), той і буде прийнятий у гільдію.Ельфійка дізналася, де живе ця людина. і вуха Сірого Лиса.

Бідняк розповість вам, де проживає Амантіус (Amantius Allectus), куди ходить, скільки лягає спати і прокидається. Бігом у район Храму. Його будинок відзначений маркером.

Здається, ельфійка вже обстежує будинок. Вам треба випередити її, знайти журнал першим. У жодному разі не вбивайте нікого: це ганьбить честь Гільдії. Книга лежить у письмовому столі Амантіуса. Вистачайте та повертайтеся до Прибережного Району (Waterfront) до Арманду. Так, тепер ви злодій. І з цим росте ваша погана слава.

Хвилинку! А що робити, якщо Метредель (Methredhel) встигла забрати щоденник першої? У жодному разі не намагайтеся вбити її. У вас є можливість викрасти щоденник у неї. Вона віддасть його Арманду лише наступної ночі, а поки що сховає його десь. З'ясовуємо у жебраків, де мешкає ельфійка, йдемо в район Waterfront, тихенько викрадаємо із скриньки Метредель щоденник і вночі віддаємо його старшині. Ви виграли!

Втім, якщо справи державної ваги не дозволили вам обікрасти Метредель, не впадайте у відчай. Так, вона виявилася переможницею цього першого змагання, але вам і аргоніаніну Амузею дадуть ще один шанс проявити себе (щоправда, останній навіть не спробує їх скористатися). Ви повинні викрасти Россан меч. Йдемо до торгового району Імперського міста, вночі проникаємо до магазину "Бойове щастя" ("A Fighting Chance"). Шуканий меч знаходиться в особистих покоях власниці магазину. Розкривши двері, виявляємо невелику перешкоду - кусачу псину. Усуваємо тварину, господиня продовжує спати солодким сном. З скрині забираємо Rosshan's Antique Cutlass, завдання виконане. Залишилося лише доповісти про успіх Арманду.

3. Незалежна крадіжка (Independent Thievery)

Отже, ви у гільдії. Що дає? Ви можете "взяти" все, що завгодно, але не можете продати звичайним торговцям. Вони обчислюють вкрадену річ та відмовляються її купувати. Вона навіть не показується у списку товарів на продаж. Тільки спеціальні люди матимуть з вами справу – це ваші колеги.

Арманд каже, що спочатку варто відвідати Онгара. Ця людина займається скуповуванням краденого і буде першою ланкою з цілого ланцюжка ділків Гільдії, з якими герой зможе мати справу в міру свого просування в ієрархії. Так, поки ви не продасте Онгар краденого на 50 золотих, особливої ​​роботи не чекайте.

Що красти? Та все що завгодно: заходьте в будинок якихось заможних громадян або зламуйте двері торгових крамниць. Хапайте речі та несіть у Бруму. Як тільки ви продасте товарів на потрібну суму, зможете отримати нормальну роботу.

Деляги заводять своєрідний "рахунок" і старанно підраховують, скільки ви отримали за зданий товар, отриманий нечесним шляхом. І якщо перше спецзавдання від Гільдії ви отримаєте, коли на рахунку буде 50 монет, то далі знадобиться "накопичити" сотню монет, потім дві і т.д., аж до тисячі.

Наводимо повний список скупників краденого:
1. Онгар (Ongar), Брума (Bruma), доступний після квесту "Перемагає кращий злодій" (Make the Best Thief Win)
2. Дар Джі (Dar Jee), Лейавін (Leyaviin), доступний після квесту «Ельфійська дівиця» (The Elven Maiden)
3. Лусіана Галена (Luciana Galena), Бравіль (Bravil), доступна після квесту «Неправильний напрямок» (Misdirection)
4. Оррін (Orrin), Анвіль, Замок, Кузня (Castle Anvil, Smithy), доступний після квесту «Вирішення проблеми Лекса» (Taking Care Of Lex)
5. Фатіс Улес (Fathis Ules), Імперське місто, Ельфійські сади (Imperial City, Elven Gardens), доступний після квесту "Стріла вивільнення" (Arrow of Extrication)

Порада: Накопичіть 1000 септимів у такий спосіб, це позбавить вас необхідності відволікатися в перервах між завданнями. До речі, це не просто – забудьте про скарбниці TES 3: Morrowind. Сиродильські громадяни бідні, як церковні миші. Непоганим видобутком є ​​камінь Варла номінальною вартістю тисячу золотих, що лежить на вітрині під склом у замку Коррола. Непогано підзаробити можна і обчистивши магазин Mystic Emporium в торговому районі Імперського міста.

4. Звільнення бідняків від податків (Untaxing The Poor)
Вимога: 50 септимів на "рахунку"

І ось воно: перша річ. Досить хитре, як і всі інші. Але просте. Арманд попросить викрасти податкову відомість та гроші жителів Прибережного Району (Waterfront) у самого Ієронімуса Лекса. Історія взаємин правоохоронця та старійшини – досить цікава: перший ганяється за другим, але ніяк не може спіймати. Сам капітан страшенно сердиться на гільдію і намагається знищити її.

Як завжди, говорите з бідняками. Вони розкажуть, де живе Лекс. Зрозуміло, сторожова вежа у Районі Храму. І найкраще прийти туди вночі. Усередині її зазвичай сповнено стражників. Вони можуть займатися своїми справами, але за вами пильно стежитимуть. Квартира Лекса – на останньому поверсі вежі. Забирайтеся туди, зламуйте замок, хапайте гроші та відомість і повертайтеся до Саду Дарелота опівночі. Арманд Крістоф чекатиме на вас. За це завдання він надасть вам наступне звання - розбійник (Footpad)

5. Ельфійська дівчина (The Elven Maiden)
Вимога: 100 септимів на "рахунку"

Наступне завдання, яке покладе на вас Арманд, - викрасти статую Леді Ллатаси Індаріс (Bust of Llathasa Indaris), загиблої дружини графа Чейдінхола. Вирушайте до цього північно-східного міста і приготуйте золото для розмови з жебраками. Вони повідають, що статуя прихована від відвідувачів і знаходиться в склепі під Каплицею (Chapel Undercroft), де й похована графиня. Також вас застережуть: там є охорона. Що ж, не звикати. Зламуйте замок у підвальні приміщення каплиці (тільки непомітно для оточуючих), крадіться до статуї, хапайте її, обережно виходьте та вирушайте до Прибережного Району Імперського Міста.

Здавалося б, все. Але не тут було. Район оккупований імперською вартою на чолі із самим капітаном Лексом. І всі шукають Арманда Крістофа. Ваші друзі розкажуть, що вас слід побачити з Метредель (Methredhel), тією ельфійкою, яку ви випередили з журналом.

Виявляється, вона також шукає вас. Справа все в тому, що замовника на цю статую не було. А граф Індаріс прийшов у шаленство, коли вона зникла. Операція будувалася, щоб позбутися інформатора, впровадженого Лексом до лав гільдії, данімерки Міврини Арано. У деталі цього плану керівництво вирішило вас не присвячувати.

Однак Метредель знає, як вирішити проблему. Поки ельфійка мирно спить у своїй оселі, необхідно підсунути статую до її шафи. А потім доповісти про це самому Лекс. Зрозуміло, у капітана достатньо причин вам не довіряти. Тож ви підете з ним. А як тільки він виявить статую, збита з пантелику данмерка буде заарештована.

Наступної опівночі ви зустрінетеся з Армандом, який надасть вам звання Бандита (Bandit), розповість про Лейавінського скупника, і пошле до С"Кривві (S"krivva), каджитці в Бравіль. Тепер вона даватиме вам завдання.

6. Реліквія Адарджі (Adharji's Heirloom)
Вимога: 200 септимів на "рахунку"

З "Кривву (S"krivva) можна знайти або в її будинку, або в заїжджому дворі "Самотній Коханець" (Lonely Suitor Lodge). Каджитка попросить повернути обручку Адарджі (Adgarji). Знайти її можна у місті Лейавін.

Адарджі розповість, що її обручку стягнув негідник Амузей (Amusei), якого розгнівана каджитка просить вбити. Але правила гільдії вам забороняють таке. І де ж ховається це диво природи?

Відповідь це питання, як, втім, і будь-який інший, знають жебраки. Подаруйте комусь жменю монет і він розповість, що негідника спіймали та кинули до Лейавінської в'язниці. Ось вам злодій, називається.

Що ж, доведеться відвідати цього горе-аргоніаніна. Самотній стражник охороняє ув'язнених за зачиненими дверима. Ви можете зламати її і говорити з аргоніаніном (тільки швидко: захисник Лейавіна незабаром зрозуміє, в чому справа, і піде за вами), або запропонувати охоронцеві золото. Нечестолюбний, він із радістю змінить своє ставлення до вас. Отже, з одного боку від дверей ви, з іншого – Амузей. Подаруйте аргоніаніну відмичку, щоб він зміг втекти, і тоді він розповість вам, що сталося з кільцем.

Тепер воно належить графині Лейавіна, Алесії Каро. І дістати його буде непросто. Підкупіть когось із її слуг, і вони розкажуть, що графиня дуже рада новому обручку, і носить його постійно. Вночі ж воно лежить у її скриньці в спальні. Таким чином, справа за малим: прокрастися, взяти та втекти.

Чекаєте дві години ночі, ламаєте замок і тихенько пробирайтеся. Тільки обережно, в коридорі тиняється стражник, який буде дуже незадоволений, якщо вас помітить. І не зустрічайтеся ніс до носа з мешканцями замку, розлючені, вони нападуть на вас без жодних розмов. Вам не потрібні неприємності.

Кільце ви знайдете в скриньці біля сплячої графині. Хапайте його та повертайте законному власнику, тобто. Адарджі, а потім ідіть у Бравіль. З "кривва присвоить вам звання грабіжник (Prowler).

Можлива ситуація (на XBox), коли в скриньці ви виявите відразу два кільця Адарджі. Якщо ви заберете обидва, то не зможете завершити квест.

7. Помилковий напрямок (Misdirection)
Вимога: 300 септимів на "рахунку"

З "кривва стурбована подіями, що відбулися в Імперському Місті (Imperial City). Вартова під командуванням капітана Лекса перемістилася в Прибережний район (Waterfront) у пошуках Сірого Лиса. Вони вже заарештували багатьох членів Гільдії Злодіїв. Каджитка пропонує вам відправитися в столицю і відшукати Метре Methredhel), яка ховається десь у місті.

Як завжди, питайте жебраків. За їхніми словами, босмерка зупинилася в будинку Дінарі Амніс (Dynari Amnis" House) в Талос Плаза (Talos Plasa). Знайдіть Метредель. Вона присвятить вас у деталі свого плану. Університет чаклунства (Arcane University). Ельфійка передасть вам листа від Сірого Лиса, який треба буде підкинути Архімагу.

Дістатись до апартаментів глави Гільдії магів праці не складе. Магічні портали поєднують три поверхи вежі Університету. Хапайте палицю, а лист засуньте в тумбочку поруч із ліжком. Принагідно можете глянути на цікаву записку про Хрормір, що проливає світло на природу таємничої Сірої сутани, яку носить Сірий лис.

Повертайтеся до Метределя. Вона забере у вас палицю і відправить на розвідку: необхідно з'ясувати реакцію міської варти на нічні події у столиці.

У Прибережному районі знову спекотно. Схоже, сюди зібрали всю міську варту. Шукайте Ієронімус Лекса, він керує операцією і знаходиться серед дерев'яних халуп. Як тільки ви наблизитесь до нього, з-за рогу з'явиться дремора-кур'єр. Очевидно, маги виявили пропажу і вимагали повернення солдатів на свої місця.

Вирушайте до Метредель, яка, щоб показати добру волю Сірого Лиса, попросить повернути палицю магам. Проте, потикатися до Університету чарівництва безглуздо, тому палицю слід віднести Онтусу Ваніну (Onthus Vanin). Вночі прокрадеться в його спальню і сховайте палицю в скрині. Все, загроза Прибережному Району минула. Повертайтеся в Бравіль, де на вас чекає присвоєння рангу домушник (Cat Browler).

Зазначимо, що квест залишається таким самим і у разі, якщо до цього моменту ви самі є архімагом.

8. Втрачені історії (Lost Histories)
Вимога: 400 септимів на "рахунку"

З "кривва дуже стурбована: якийсь Тераніс (Theranis) повинен був принести книгу з назвою "Втрачені історії", але десь загубився. Каджитка просить знайти злодія або дізнатися, що з ним трапилося. Книга, як відомо, належала палацовому магу Скінграда.

Вирушайте в це місто, і незабаром ви дізнаєтеся, що бідолаху посадили в підземелля палацу. Він мав необережність видати себе, виконуючи справу. Отже, вам потрібно пробратися до в'язниці замку.

Злочинців охороняють одну-дві людини, але якщо ви запропонуєте їм гроші, вони відмовляться з вами мати справу: надто чесні. Є три способи пробратися до камер:
- вкрадайте щось у Скінграді і вирушайте у в'язницю;
- можете сховатися за колоною, поки один стражник відсутній, а інший - сидить на протилежному кінці кімнати, і колупати двері відмичкою.
- З розмов з охоронцями ви можете дізнатися, що дворецький шукає помічника. Знайдіть Шум гро-Яруга, він попросить вас годувати в'язнів.

Пробравшись, дивіться камерами. Але ви не знайдете жодних слідів Тераніса у підземеллі. Поговоріть із ув'язненим Лартьяром Ленивим (Larthjar The Laggards), пообіцяйте йому звільнення, і він розповість усе, що відбувається у цій проклятій в'язниці. Часто в неї навідується якась Бліда Леді (Pale Lady) і веде когось. Іноді вони повертаються, іноді ні. З волі випадку, нещодавно вона відвела аргоніаніна, співкамерника Тераніса, що спливає кров'ю. Звільніть норду і вирушайте кривавими слідами до секретних дверей, які відкриваються натисканням на дивну свічку (Strange Candle).

Виконуйте коридори, що ведуть через винний льох, і незабаром зустрінете вампіршу. Розправившись із нею, шукайте тіло Тераніса. Так, він мертвий, а книги за нього немає. Зате за ґратами сидить аргоніанін... Амузей (Amusei). Звільніть бідолаху і супроводіть його із замку. Намагайтеся не траплятися на очі.

Аргоніанін, як і обіцяв, подякує вам за роботу та вкаже, де знаходиться книга. Біжіть до Скінграду, в районі східних воріт росте кущ, позначений маркером. Під ним і лежить потрібний том.

Повертайтесь у Бравіль з доповіддю до Скривви.

9. Вирішення проблеми Лекса (Taking Care of Lex)
Вимога: 500 септимів на "рахунку"

З "кривва каже, що треба б подбати про одну набридливу людину. Це Ієронімус Лекс, капітан Імперського дозору, який усіма силами намагається поміщати роботу гільдії. На щастя, від Сірого Лиса вона дізналася: в Анвілі потрібен командир варти. Але лист із рекомендаціями зберігається у Даїріхілль (Dairihill), що управляє замком, і позитивно характеризують у ньому зовсім іншу людину.

Вирушайте в Анвіль і дізнайтесь про секретні ходи, що пронизують укріплені стіни замку, а також про "правильних" людей. Ідіть у кузню і поговоріть з Орріном, який, як і ви, перебуває в Гільдії. Він відкриє вам прохід, що веде до кімнат Дайріхілль. Бажано проводити цю операцію вночі (о третій годині, приблизно), дивіться, не нарвіться на стражників.