Відроджена тріада. Відроджена тріада Баг у квесті відроджена тріада

Завдання отримаєте від Мерсера Фрея. Ви повинні попрямувати до руїн Снігової Завіси, а там знищити Карлію. Дорогою до руїн ви зустрінетеся з Мерсером, який упевнений у тому, що Карлія залишається там. Він пропустить вас попереду себе і пройде за вами. Не зволікайте, інакше вона знову сховається. Наблизьтеся до дверей і дайте Мерсерові її відчинити. Тепер проходьте усередину. Будьте гранично обережні - на вас чекає чимало драугрів і пасток. Але варто додати, що Мерсер найчастіше вас попереджатиме. Знайдіть одне слово сили всередині Святилища.

Доберіться до дверей, відкрити які можна лише пазуром. А його у вас немає. Але Мерсер примудриться і відчинить її незрозумілим чином. Проходьте у двері. Однак тут ви втратите свідомість від випущеної у вас стріли. Прокинувшись, ви побачите розмовляючих Карлію та Мерсера. За їхніми словами ви зрозумієте, що саме Мерсер є вбивцею Галла! А тепер він робить замах на Карлію, але вона встигає втекти. Ви ж не встигнете це зробити і вас проткнуть мечем (удар припаде на живіт). Не хвилюйтесь, ви виживете. Прийшовши до тями, ви побачите Карлію біля себе.

Вона розповість вам історію, яку, втім, ви самі вже напевно знаєте. Це вона випустила у вас стрілу, просочену паралітичною отрутою. Що вас і врятувало, тому що отрута сповільнила биття вашого серця і не дозволила спливти кров'ю. Ще в руїнах вона виявила щоденник, що належить Галлу. Однак він списаний словами незнайомою їй мовою, але вона здогадується, хто може стати вашим перекладачем у цій справі. Це друг Галла Ентір. Отже, прямуйте до нього у Вінтерхол. Проходження гри Skyrim відправляє вас у таверну під назвою "Змерзле вогнище".

Від Ентіра ви дізнаєтеся про те, що у Галла був щоденник, який він вів Фалмерською мовою. А ним володіють лише кілька людей у ​​всьому Скайрімі. Ентір не може зробити розшифрування цього тексту, проте володіє інформацією про те, хто здатний це зробити. Він знаходиться в Макарті, це придворний маг ярла. Ідіть туди і знайдіть його. Хоча він і справді знає фламерську мову, показувати свої вміння практично не хоче. Ви можете виконати його квест і, таким чином, увійти до його довіри. Ще існує варіант крадіжки ключа у нього за спиною із постаменту. Потім прокрадіть у музей повз охорону.

Нотатка: навіть якщо ви будете невидимими, в першу зустріч охоронець почне з вами розмовляти. У музеї ви побачите безліч охорони та добре освітлені приміщення. Для проходження гри Skyrim вам необхідно проникнути до лабораторії Консельмо. До речі, якщо ви почуваєтеся цілком впевнено, у вас є можливість походити по музею і позбирати дорогі і потрібні речі. При вході до самої лабораторії підберіть жезл, який керує павуком. Як ним користуватися прочитайте у щоденнику біля жезла. Потім ви побачите й самого павука.

Охорону в лабораторії можна або вбити, або просто пройти повз. А ще ви маєте можливість поставити кілька пасток. Тоді з ними трапляться "нещасні випадки". А провину за них можна приписати застарілим двомірським механізмам. До речі, так краще вчинити у кімнаті з Айкантаром. Скоріше вийде з ним розібратися. Не пропустіть куб, візьміть його і передайте Делвіну. Звідти пройдіть до балкона, а далі пройдіть до Вежі Консельмо. Ви майже впоралися. Зайдіть до кабінету та знайдіть там рулон паперу та вугілля. Якщо є бажання пошукати цінні предмети, займіться цим зараз після вас буде ніколи. Потім залиште цю кімнату і йдіть до каменю. Намалюйте його на папері. Потім ви побачите кавалерію, що наспіла.

Ви, знову ж таки, можете повбивати їх усіх або просто прокрастися повз. До речі, у проході затримається капітан, це буде чудовим шансом вбити його. Один охоронець розташується біля сходів, ще пара підніметься вгору. Для проходження гри Skyrim розберіться швидко з першим і йдіть теж нагору. Там один піде назад униз сходами, а інший піде вперед у бік каменю. Вбийте обох і прямуйте назад у Вінтерхолл до Ентіра. Спустіться в підвал, де побачите Ентіра та Карлію. Надайте йому переписаний текст Консельмо. Тоді він почне робити переклад. Ви дізнаєтеся, що Гал підозрював Фрея у зраді. Виявляється, Галлу стало відомо, що Мерсер надто розкішно живе і стає зрозумілим, що він привласнює гроші Гільдії. Також він пише про осквернення якоїсь Сутінкової Гробниці. Карлія наполягатиме терміново передати цей переклад гільдії, тобто розповісти всім про Мерсера Фрея. Однак ви спочатку поговоріть з Ентіром і отримаєте від нього пропозицію прийти до його Колегії та продати награбоване. Потім можете поговорити з Карлією. Ось тоді ви почнете бачити вже цілісну картину. Виявляється, Сутінкова гробниця є храмом Ноктюрналу, яка визнана Покровителькою ночі та злодіїв. Храм, де заховані всі дари гробниці, захищають Солов'ї, які поклялися віддати за нього життя. До того ж, за допомогою храму ця Гробниця пов'язується з нашим світом. Проблема в тому, що Мерсер цей храм осквернив, чим і спричинив занепад у Гільдії злодіїв (Ноктюрнал відмовилася від них). Тому вам негайно необхідно дістатися Рифтену, щоб Мерсер отримав відповідне покарання. А Карлія подарує вам меч Галла під назвою Солов'їний Клинок.

Переслідування

Проходження гри Skyrim продовжиться завданням від Карлії. Вам потрібно буде провернути викриття Мерсера Фрея. Прямуйте в таверну "Буйна фляга" в Ріфтені і поговоріть з Карлією. Пройдіть удвох до Гільдії. А там на вас чекає "теплий прийом" - вас зустрінуть Делвін, Векс і Бріньольф. Причому всі вони будуть з мечами напоготові. Однак Карлія встигне передати Бріну щоденник Галла, якому спочатку він не повірить, але запропонувати подивитися сховище. За словами Делвіна, для його відкриття необхідно два ключі, а Векс стверджує, що ніхто не зможе зламати цей замок. Однак Брін усіх переконує і вони пробираються до сховища. У результаті Гал виявляється правим, адже всі скрині абсолютно порожні.

Векс дуже розсердиться і буде готова самостійно прикінчити Мерсера. Брін трохи загасить її гнів і попросить її з Делвіном сходити в таверну "Фляга" і розповісти про все, що сталося. Раптом лиходій прийде туди. Проходження гри Skyrim надає вам завдання вирушати в його маєток "Ріфтвельд", де потрібно відшукати можливі підказки про його місцезнаходження. Плюс вам дозволили вбивати всіх на своєму шляху.

У садибі Мерсер зробив спеціальний трап у внутрішньому дворі для екстрених випадків. Це ваш шанс пробратися до маєтку. Однак тут на вас чекає одна складність - це охоронець Фрея Вальд. Виявляється, Векс нещодавно була близько знайома з Вальдом, тому поговоріть з нею. З розмови ви зрозумієте, що просто так з ним зблизитися з ним не вийде, тому що ця людина любить лише гроші. Тому дайте йому слово, що Мавен заплатить за його боргами. Тут перед вами знову буде вибір - або стримати слово, або просто вбити його і потім обікрасти.

Для того щоб опустити трап, потрібно буде вистрілити в його механізм. Проберіться в будинок, він виявиться порожнім, але із секретом. Адже одна шафа веде до Нарнії, яка є укриттям для Мерсера. Його ви знайдете на другому поверсі. Будьте дуже обережні в укритті, воно набите пастками, але зате там ви знайдете безліч речей, що стоять (власне як і самому будинку). Для проходження гри Skyrim вам необхідно дістатися до кімнати Мерсера і викрасти плани, Бюст Сірого Лиса (його потрібно передати Делвіну) і чудовий меч з вітрини (зроблений зі скла, завдає шкоди за допомогою холоду). Решту можете брати на вашу думку. Йти назад вам не доведеться, адже звідси існує прямий перехід до Щурової Нори. Пройдіть по ньому і зустрініться з Бріньольф. Передайте йому карту і отримайте відомості про те, що Фрей полює за гігантськими коштовностями (вони називаються Очі Фалмерів). Вони дуже дорогі та цінні. До того ж вони дадуть Мерсеру можливість втекти від вас назавжди. Адже таких грошей достатньо для наступного покоління. Часом обмаль, поспішайте поговорити з Карлією і зупинити його.

Відроджена Тріада

Проходження гри Skyrim у цьому завданні від Бріньольфа піднесе вам сюрприз. Ви станете Солов'ям. Ідіть на зустріч із Карлією біля старого стоячого каменю. Він знаходиться позаду Ріфтен. Діставшись місця, ви побачите Бріна і Карлію разом. Вона попросить вас піти за нею і пообіцяє надати всі пояснення в дорозі. Зайдіть в Солов'їну Залу і починайте процес перетворення. Для цього одягніть їхню броню. Потім вам потрібно буде пройти обряд посвяти. Броню ви знайдете позаду Каміння. А для обряду посвяти перейдіть до лівого кола, потім просто стійте та слухайте. Все, тепер ви Соловей. А ось тепер Карлія повідає вам про справжнє лиходійство Мерсера - адже він викрав Скелетний Ключ (аналогічно Облівіону). Він дає можливість долати як фізичні перешкоди, а й людські. Тобто за допомогою цього ключа він зможе використати всі можливості людського тіла на повну силу. Це неприпустимо, щоб така міць потрапила до такої особи.

Поговоріть із Бріном і отримайте від нього пропозицію обійняти посаду голови Гільдії Злодіїв. Звичайно ж ви погодитеся. Для проходження гри Skyrim потім прямуйте шукати Мерсера в руїнах Ірктанда. Шестеро бандитів стоятимуть на вході. Прокрадіть мимо або вбийте і проходьте туди. На першому поверсі ви побачите лише пару працюючих роботів, кілька поламаних двомерських механізмів та трупи бандитів. На другому поверсі ви зустрінете Бріна та Карлію, яка впевнена, що Мерсер зовсім недавно був там. Вам потрібно його знайти. Потім ви перегляньте сцену, в якій два Фалмери гинуть від руки Мерсера. Попереду ви побачите кімнату, де замість виходу стоїть ґрати. Натисніть на два важелі (вони сховані вгорі по обидва боки кімнати) і грати відкриються. А ще за дверима, на яких висить замок Експерт, знаходиться баліста. Вистріліть з неї в Фалмера і прямуйте вперед. Будьте обережні, не потрапіть у пастку. З противників вам зустрінуться фалмери та механізми. Єдиною складністю може стати Центуріон. Він дуже великих розмірів, його важко вбити і атакує досить сильно. Тільки маючи потужну броню, можна починати з ним рукопашну сутичку. Є ще варіант дати Брину битися з ворогом, а ви тим часом з Карлією стрілятимете по ньому з лука або за допомогою магії. Загалом, тут проходження гри Skyrim дає вам можливість пофантазувати та виявити свою кмітливість.

Проходьте всередину Святилища, де ви побачите Мерсера. Він якраз діставатиме зі статуї очі Фалмера. Несподівано під вами зруйнується платформа, і ви впадете. Брін із Карлією все ще будуть зверху. Таким чином, вам доведеться одному ступити в бій із Фреєм. До речі, він встиг зачарувати Бріна, і той тепер нападає на Карлію. Не зволікайте, починайте бій. Ця битва буде не з легких, тому що Мерсер дуже важко вбити. Але це, мабуть, єдина труднощі. Але вміє ставати невидимим, але ви все одно зможете його побачити. Як тільки ви його вб'єте, все навколо вас почне валитися (куди ж без цього), а кімната наповнюватиметься водою. До того ж ви не зможете відчинити двері. Вихід один – чекайте, доки кімната повністю не затопиться. Тоді каміння зверху статуй обламаються і відкриють для вас вихід. Через нього ви потрапите до Печери "Бронзова Вода".

Повернення Сумраку

Карлія продовжить ваше проходження гри Skyrim наступним завданням. Воно полягає у подоланні Шляху Паломника. Також вам необхідно повернути ключ Ноктюрнал. Але спершу перше завдання. Сама Карлія не може це здійснити, тому що саме вона стала причиною осквернення гробниці, а Брін необхідний Гільдії для наведення там порядків. Тому доведеться вам з усім розумітися. Візьміть у Карлії цибулю, вона стане вам у пригоді.
Між іншим, ви не зобов'язані відразу повертати ключ, коли знайдете його. А Вічна Відмичка може вам дуже знадобитися. Ви можете притримати цю річ у себе, поки вона вам не знадобиться. Але в той же час за виконання цього завдання вам дадуть щедру винагороду.

Просувайтеся до Сутінкової Гробниці. Її охороняє стражник Соловей. Поговоривши з ним, ви зрозумієте, що то Гал! Виявляється, самостійно він просто не може віднести ключ назад до Гробниці. Гал слабшає при наближенні до колодязі Ночі. І навіть може вмерти. Тому річ залишається за вами. Спочатку вивчіть щоденник, що належить Нистрому (його знайдете ліворуч від вартового біля стіни та скелета).

Потім покажчик квесту пропаде, але ви й так не заблукаєте. У першій кімнаті вам зустрінуться три охоронці Солов'я. Далі в кімнаті тримайтеся в тіні, не виходьте на світ, інакше загинете. І будьте обережні, на підлозі вас можуть чекати пастки. Потім побачите кімнату, де знаходиться труп бандита біля статуї Ноктюрнал. З першого погляду вам здається, що звідти немає виходу. Просто уважно огляньтеся і помітите ланцюг позаду смолоскипа праворуч (він буде виглядати як голова пташиного). Смикніть за ланцюг. Нічого не відбудеться. Тому пошукайте таку ж за лівим смолоскипом. І ось тоді, смикнувши за ланцюг, ви відчините двері позаду статуї. Подальше проходження гри Skyrim перегородять леза-маятники та пластини з натиском. А ось за дверима чекає сюрприз. На жаль, не дуже приємне. Тут не завадить вкотре зберегтися. Потім ви опинитеся перед дверима, через які можна просто пройти вперед або зробити поворот праворуч і обстежити чергову кімнату з охоронцями Солов'ями і плюшками.

У світі Скайріма можна бути як захисником слабких та бідних, так і лиходієм та злодієм. Для відіграшу останньої ролі, якраз і призначена Гільдія злодіїв.

Як вступити до гільдії злодіїв?

Гільдія злодіїв - одна з небагатьох гільдій у Скайрімі, в яку не можна просто прийти до потрібного NPC та вступити.

Для того, щоб вступити в гільдію злодіїв, потрібно виконати два «вступні» завдання. Вирушаємо в Ріфтен і знаходимо там Бріньольфа. Я знайшов його в таверні, хоча він може бути і в іншому місці.

Як тільки ви з ним зустрінетесь, він сам почне діалог, і запропонує провернути «ділок».

Випадкова зустріч

Суть завдання полягає в тому, щоб обікрасти одного торговця, а підставити іншого. За винагороду, звісно.

Вирушайте на площу, і знайдіть там Бріньольфа (якщо ніч - то потрібно буде почекати до ранку). Скажіть йому, що ви готові. Він почне рекламу свого нового «товару», щоб усі відволіклися від своєї роботи та зібралися навколо нього. Ваша мета - кишені ключ з кишень ящірки, і його прилавок (спочатку думав, що його прилавок це будинок, насправді це простенька стійка на ринку).

Невелика інструкція з кишенькових крадіжок:

  • щоб з'явилася опція крадіжки потрібно увійти до потайної стійки (Ctrl);
  • шанс крадіжки перевіряється на кожному предметі окремо, тому беріть тільки найнеобхідніше;
  • якщо навик крадіжок невеликий збережіться перед крадіжкою, щоб у разі невдачі завантажитися.

Можете брати будь-що, головне взяти кільце. Тепер, потрібно підкласти це кільце іншому (ім'я забув, відкрийте журнал там буде написано кому). Підкладається предмет так само, як і крадеться.

Після успішної операції, зачекайте поки Бріньольф закінчить, а якщо він все ніяк не вгамовуватиметься - увійдіть і вийдіть з будь-якої будівлі. Після чого поговоріть з ним, скажіть, що все зроблено і отримайте нагороду.

Надійний дах

Поговоріть із Бріньольфом знову. Він скаже, що йому подобаються кмітливі та спритні хлопці як ви. І скаже, що прийме у вас у свою гільдію, якщо ви виконаєте ще одне завдання.

Примітка: він може дати вам це завдання як відразу, так може і відправити вас подалі, тонко натякнувши, що вам треба знайти відповідне місце таким місцем є з «штаб квартира» в підземеллях під містом, саме там, в моєму випадку, він дав друге завдання:

Полягає воно в тому, що необхідно вибити борг із трьох осіб. І найголовніше, як виявляється, не гроші. Потрібно, щоб люди зрозуміли, що з гільдів злодіїв треба зважати. Єдині правила - жертви повинні вижити.

Інструкція з вибивання грошей:

  • Кірава. Вибити гроші безпосередньо не вийде, треба поговорити з аргоніаніном Тален-Джеєм, та переконати його вплинути на Кірава. Він не захоче, щоб з нею трапилося щось погане, і знайде мирний спосіб вмовити її;
  • Хельга. Її слабкість - улюблена статуя. Знайдіть статую в її таверні та вкрадіть її. Після чого поговоріть з Хельгою, погрозивши, що якщо вона не віддасть гроші ви розіб'єте її;
  • Берсі. Щоб зачепити Берсі за живе, потрібно буде розбити його улюблену вазу. Він довго кричатиме, але потім все ж таки поверне борг.

Повертаємося до Бріньольфа, говоримо про успішне виконання доручення, і ласкаво просимо до гільдії злодіїв!

Список членів Гільдії Злодіїв

Першорядні:

Мерсер Фрей лідер Гільдії Злодіїв

Бріньольф приймає нас у гільдію, по суті – заступник Мерсера.

Векс ¦ майстер-замочник, дає дрібні контракти

Делвін Мелорі дає дрібні контракти, купує різноманітні унікальні цікавості

Тонілла скупник краденого

Могильник ¦ охоронець

Векел Воїн Бармен

Другорядні:

Ясність

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Покарати Арінгольфа

Отже. Перше наше завдання у Гільдії Злодіїв. Потрібно пробратися в маєток якогось Арінгольфа, обікрасти сейф і спалити три вулики. Здавалося б дрібниця. Насправді як завжди є каверза. А полягає він у тому, що у Арінгольфа охорона складається з найманців. Не дуже радісна звістка. Може можна якось пробратися потай? Так можна. Говоримо з «маляткою Вексі». Вона нам розповість, що у маєток можна пробратися через каналізацію. Класика жанру. Так, не забудьте зайти до Тоніллі за бронею, вона вам сподобається.



Ну, в дорогу. Маєток «Золотоцвіт» чекає на нас.

Найкраще йти вночі менше шансу бути поміченими охороною. А ось і наш вхід у каналізацію.

Там все просто - йдете коридором, вбиваєте лихих щурів, і доходите до сходів. Піднімаєтеся, заходьте до хати. І ось тут починається найцікавіше. У будинку є охоронці. Більшість сидять, два-три ходять. Загалом, обійти їх за належного навички скритності буде не складно. А ось новачкам доведеться попітніти. Для початку раджу вам пойдіть по хаті і заберіть все, що до підлоги не прибито, а вже потім йдіть до сейфа.

Доходимо до ось цих ґрат.

Тут можна повернутись назад і піти на другий поверх - там буде господар особняка, у якого ключик. А можна піти далі та відкрити сейф відмичками. Вибирайте. Але добувати ключ геморойніше, ніж відкривати відмичками. Для тих, хто таки хоче відкривати ключем.

Заходимо на другий поверх і бачимо таку картину:

Обійти дуже просто - заходимо у двері. Проходимо кімнату наскрізь, виходимо, йдемо трохи далі і бачимо таке:

Тут уже не обійдеш. Потрібно просто дуже повільно крастись. А ось далі сюрприз:

Хазяїн займає незручне для нас становище. Говорити з ним не раджу вбити його віддати ключ не вийде, до того ж він підніме тривогу і охорона втече. Просто постарайтеся стягнути в нього ключ із кишені.

Незалежно від варіанта дії дивимося направо в коридор, якщо бачимо спину охоронця - відкриваємо грати і пробираємось далі, якщо бачимо його фізіономію - чекаємо, поки ми не побачимо його спину і тільки тоді розкриваємо грати і пробираємось далі. У підвалі побачимо ось такого безтурботного охоронця:

Ні, ну треба було додуматися - поставити стілець на калюжу з легкозаймистим маслом. Ну гаразд, сам дурень. Пробратися повз нього буде вкрай складно – простір між ним і сходами, на які нам потрібно, добре освітлений. Можете спробувати пробратися, а можете підпалити олію вогненним заклинанням. Але миттєво він не помре – доведеться добити. А там ще можуть прибігти двоє охоронців із сусідньої кімнати. Але при везенні ви можете вже пробігти сходи і сховатись там у тіні. Загалом вибір за вами.

Отже ми знайшли сейф.

Розкриваємо або відкриваємо ключем, забираємо все, що є і виходимо через каналізацію чи парадний вхід. Кому як зручніше, тому що наступна частина нашого підступного плану – вандалізм. А саме - підпалювання вуликів. Через парадний вхід буде ближчим на мій погляд. Обережно проходимо мостами, минаючи чи перечікуючи охоронців, і підпалюємо три вулики вогненними заклинаннями. Краса:

Все, можемо йти. Повертаємось у притулок (нам тепер доступний таємний прохід) і отримуємо заслужену нагороду 200 монет. Плюс те, що ви встигли чесно вкрасти у маєток.

Неправильний Мед

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Поговорити з Мавеном Чорний Верес і виконати її прохання.

Йдемо до Мавена (я знаходив її в таверні або на вулиці біля торгових лотків)

Вона хоче, щоб ми усунули її конкурента Медоварню Хоннінга. Вона посилає нас у Вайтран, у таверну «Гарцююча Кобила» до мера на ім'я Маллій Макій:



Маллій розповідає нам, що Сабьорн днями влаштовує дегустацію свого меду для Капітана варти. І ось невдача у нього на медоварні з'явилися лихи. Потрібно було б і поцькувати, і Сабьорн шукає того, хто візьметься за це. «А щура отрута і мед погано поєднуються» Але від щурів все-одно потрібно буде позбутися Мавен планує прибрати до рук медоварню, коли Сабьорн покине її. Як завжди вся чернова робота лягає на наші плечі. Ну а куди подітися? Ідемо на медоварню:

Заходимо до будівлі і говоримо із Сабьорном.

Пропонуємо йому допомогти з його проблемою, вимагаємо завдаток (якщо вийде) та йдемо у підвал. Вбиваємо злощурів, Психа на ім'я Хеймлін:

(огляньте його і почитайте щоденник - ми знову зірвали план із захоплення світу психом. Це вже стає рутиною), підсипаємо щуру в гніздо і йдемо в саме медоварню. Підсипаємо отруту в чан із медом. Ну ось, зробив гидоту серцю радість. Та й гаманець:

Тепер нам потрібно бути присутніми на дегустації. Командир варти Вайтрана спробує мед, але той йому не сподобається (а кому сподобається мед зі смаком щура?) і той забере Сабьорна у в'язницю, а Малія призначить головним. Хеппі енд. Ну майже. Залишилося тільки оглянути кімнату Сабьорна щодо пояснення того, як він так швидко зміг відкрити свою медоварню. Беремо ключ у Маллія і підіймаємось до кімнати Сабьорна.

Відкриваємо комод, забираємо монетки та документ. Але не поспішайте йти. Зламайте другі двері і заберіть там Графін з медом Хоннінга. Делвін за нього дасть 200 монет і поставить на поличку, куди ставитиме всі цікаві предмети, принесені вами. Ідемо до Мавена, віддаємо документ і в нагороду отримуємо... Святий орочий кинджал.

М-да ... Ну гаразд, його хоча б продати можна.

Ідемо до Бріньольфа. Той каже, що нас терміново хоче побачити Мерсер Фрей.

Примха Негідника

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Дізнатись у ящера на ім'я Гулум-Ай про покупця маєтку «Золотоцвіт»

Йдемо в Солітьюд, в таверну «Щур, Що Сміється» і говоримо з ящером.

Намагаємося підкупити і той розповідає нам про ящик вогняного вина в Синьому Палаці, який одна людина дуже хоче отримати. А ми повинні в цьому йому допомогти. Складно нічого немає – біля цієї скриньки немає взагалі нікого. Прийшли, забрали та пішли. Віддаємо вино, а натомість отримуємо інформацію про якусь жінку, яка прийшла до Гулум-Аю з кашлем золота і запропонувала представляти її інтереси в одній справі. А саме – віднести Арінготу плату за маєток. Ім'я та обличчя він, звичайно ж, не запам'ятав. Але щось цей ящір темніє. Не поспішаємо йти, коли закінчимо діалог. Простежимо за ним до Складу Східної Імперської Компанії.

Заходимо за ним. Обережніше, на заваді траплятимуться стражники. Раджу забирати усі смолоскипи з власників по дорозі менше світла, а значить, менше шансів, що нас помітять. Вбивайте тихо стражників або проходьте повз залежить від ваших уподобань. Головне не піднімати шуму. До речі, стражники теж зі смолоскипами ходять, що ускладнює наше слідування за ящером.

Доходимо до входу в Грот «Солена Вода». Туди й зайшов Гулум-Ай. Заходимо слідом, але ящір уже неймовірно знаходиться в самому його кінці, а нам доведеться пробиратися через розбійників. Дійте так само, як і із вартою раніше. Доходимо до Гулум-Аю. Поруч двоє розбійників. Нам нічого не залишається, крім як убити їх. Вбиваємо, погрожуємо Гулум-Аю і він розповідає нам про якусь Карлію злодійку, яка вбила колишнього главу гільдії Галла, а тепер полює за Мерсером. Де вона Гулум-Ай не знає, вона сказала щойно «вирушила до початку кінця». Не забудьте поговорити з ним ще раз, і сказати що за ним боржок з'явиться ще один скупник краденого. Відкриваємо одним із важелів потаємні двері та йдемо до Мерсера. Розповідаємо йому про Карлія та про «початок кінця». З чого той робить висновок, що Карлія вирушила до руїн, де колись убила Галла. І що він вирушить туди з нами і допоможе вбити її. Добре, але спочатку зайдемо до Тоніллі за нагородою обміну одного з комплектуючих обладунку на якісніший.

Розмова з Тишиною

Дає: Мерсер Фрей
Суть завдання: Піти в руїни Снігової Завіси та вбити Карлію.

Йдемо до руїн і зустрічаємо там Мерсера. Він заявляє, що Карлія все ще тут, він у цьому певен. І пускає нас уперед, а сам іде за нами. Гаразд, треба поспішати, доки вона знову не зникла. Підходимо до дверей, спостерігаємо, як Мерсер її відчиняє, і заходимо всередину. Будьте обережні тут повно пасток і драугрів. Про більшість пасток Мерсер вас попередить. У Святилищі можна знайти одне із слів сили:

Доходимо до дверей, для розтину яких потрібніший кіготь. Але оскільки кігтя у нас немає, Мерсер доводиться хитрувати, і він відкриває двері без кігтя (ось ні, щоб нам сказати, як це зробити). Заходимо і… падаємо від стріли, що пустили в нас. Втрачаємо свідомість, але практично відразу ж прокидаємося, і бачимо, що Мерсер і Карлія розмовляють.

З розмови виходить, що не Карлія, а Мерсер убив Галла! Мерсер хоче відправити і Карлію за ним, але вона тікає. А ось у нас не вийде, і тому ми отримуємо меч у живіт. Але не помремо. А коли прокинемося, то побачимо перед собою Карлію.

Вона розповідає нам усе те, що ми вже й самі здогадалися. І каже, що на наше щастя її стріла була отруєна особливою паралітичною отрутою, яка сповільнила наше серцебиття і не дала нам спливти кров'ю. Дякую їй за це. Так само вона знайшла в цих руїнах щоденник Галла - не просто так само вона прийшла сюди. Але щоденник написаний невідомою їй мовою, зате вона знає, хто зможе його перекласти Ентір, друг Галла. До нього ми й повинні вирушити. У Вінтерхолд.

Нам потрібна таверна «Змерзла Осередок».

Ентір нам скаже, що Гал вів щоденник Фалмерською мовою. Оригінально, враховуючи, що його знають одиниці у всьому Скайрімі. Сам він розшифрувати не може, зате знає того, хто може. Колсільмо, придворний маг ярла в Маркарті. Ідемо туди:

А ось і сам Колсільмо:

Він справді фахівець з мови фалмерів. Але показувати свою роботу категорично відмовляється. Можна втертися йому в довіру, виконавши квест, а можна вкрасти ключ з постаменту за ним і пробратися повз охоронця до музею. Так доречі. Охоронець вперше у будь-якому разі з вами заговорить, навіть якщо ви невидимі. Врахуйте це. Отже, незалежно від шляху, ми пробралися в музей. Там будуть стражники та багато світла. Обережно перейдіть до входу в лабораторію Колсельмо. Але якщо ви впевнені у своїх силах, можете поголубити по цій кімнаті і пошукати щось корисне або дороге. Воно там буде. У лабораторії, на самому початку, можна вкрасти палицю рівняння павуком. Інструкція в щоденнику поруч. А ось і павучок:

У лабораторії також є охоронці. Можете крастись повз них або вбивати. А можете запустити пастки, щоб трапилися «нещасні випадки». Адже двомірські механізми старі, хто знає, які там збої можуть статися? У кімнаті, де сидить Айкантар теж можна запустити пастку - швидше вб'єте. Не забудьте забрати в тій кімнаті куб віддайте його Делвіну.

З цієї кімнати виходимо на балкон, а звідти потрапляємо до Башти Колсільмо. Справа майже зроблена. В його кабінеті візьміть вугілля та рулон паперу. Якщо ви хочете оглянути його кабінет на предмет корисностей зараз саме час, потім його вже не буде. Виходимо через двері до кабінету до каменю і перемальовуємо його на папір. Готово. Оп-па. А ось і кавалерія:

Можна почекати і прослизнути повз них до виходу. А можна й убити їх. Капітан трохи затримається в проході хороший шанс непомітно перерізати йому горло. Потім один встане біля сходів, а двоє інших підуть нагору. Вбиваємо його швидко. Потім один дійде до верху сходів і поверне назад, а другий піде далі до каменю. Вбиваємо одного, потім другого. Все, можна повертатися до Ентіра у Вінтерхолд. Заходимо до підвалу і бачимо Карлію поряд з Ентіром:

Віддаємо йому скопійований текст Колсельмо, і він починає перекладати. З'ясуються, що у Галла давно були підозри щодо відданості Фрея. Гал дізнався, що Мерсер веде надто розкішне життя. Схоже, він обкрадав гільдію. Обікрав гільдію злодіїв. Іронічно. Крім цього, Гал згадує, що Мерсер осквернив якусь Сутінкову Гробницю. Карлія каже, що треба негайно доставити переведення в гільдію, щоб усі дізналися, який поганий Мерсер Фрей. Але спочатку поговоримо з Ентіром - він запропонує нам загинути до нього в Колегію, якщо ми захочемо збути крадені речі. Ще один скупник. Чудово. Ось тепер говоримо з Карлією, і мозайка починає потроху складатися. Сутінкова гробниця - храм Ноктюрнал, покровительки ночі та злодіїв. Солов'ї поклялися захищати храм до останньої краплі крові, адже там зберігаються всі її дари. І навіть більше через нього вона взаємодіє з нашим світом. А Мерсер осквернив храм. Звідси і впад гільдії злодіїв сама Ноктюрнал від них відвернулася. Потрібно якнайшвидше вирушити в Ріфтен і покарати Мерсера. Насамкінець Карлія дасть нам Солов'їний Клинок – меч Галла:

Переслідування

Дає: Карлія.
Суть завдання: Викрити Мерсера Фрея.

Йдемо в Ріфтен, в «Буйну Флягу» і говоримо з Карлією. Разом з нею заходимо в гільдію, і нас зустрічає привітний прийом Бріньольф, Векс і Делвін. І все з оголеними мечами. Прекрасно.

Але Карлія віддає Бріні щоденник Галла, той не вірить своїм очам і пропонує відкрити сховище. Делвін стверджує, що для того, щоб відкрити сховище потрібно два ключі. Векс каже, що розкрити цей замок неможливо. Але Брін наполягає на своєму, і вони з Делвін його відкривають. Виявляється, Гал мав рацію - ми бачимо порожні скрині.

Векс у люті, вона погрожує вбити Фрея своїми руками, але Брін заспокоює її, і відправляє разом з Делвіном у «Флягу», щоб сповістити їх. Якщо Мерсер посунеться сюди. А нам же доведеться вирушити до його садиби «Ріфтвельд» і пошукати підказки, куди він міг вирушити. І нам дозволено вбивати всіх, хто стане на нашому шляху. Чарівно.

Найпростіше потрапити до садиби з внутрішнього двору, трапом, який Мерсер зробив на випадок екстреного відходу. Але там є невелика проблема Вальд. Охоронець Мерсер. Поговоримо з Векс - вона колись дуже добре знала Вальда. Векс скаже нам, що подружитися з ним не можна, він дружи тільки з грошима. Але можна пообіцяти йому, що Мавен закриє його обов'язок. Робіть, як хочете можете закрити борг, а можете просто убити його і забрати все, що потрібно з його трупа. Різниці ніякої.

Це, власне, сам механізм трапу, куди потрібно вистрілити, щоб він опустився.

У самому будинку пусто, але тут є один секрет. Одна з шаф - двері в Нарнію. Ну, себто, у притулку Мерсера. Він знаходиться на другому поверсі. У притулку дивіться в обидві пастки не дрімають. Та й поживитися буде чим, як і в хаті. Доходимо до його кімнати, забираємо плани, гарний меч у вітрині (скляний, шкода холодом) і Бюст Сірого Лиса - віддасте Делвіну. Ну і ще, що сподобається. Назад повертатися не потрібно – тут буде прохід у Щурову Нору. Ідемо через нього до Бріньольфа і віддаємо карту. Виявляється, Мерсер полює за Очами Фалмерів - величезним дорогоцінним камінням, що стоять цілий стан. Якщо він їх знайде, ми його не знайдемо ніколи. Цих грошей йому до старості вистачить і ще дітям залишиться. Треба будь-що-будь його зупинити! Потрібно поговорити із Карлією. Часу залишається мало.

Відроджена Тріада

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Стати Солов'єм.

Так Так. Ми станемо Солов'єм. Як завжди, наш герой убер-супер-пупер-багато хто. Ну та гаразд, все по порядку. Карлія просить нас зустрітися з нею біля стародавнього стоячого каменю за Рифтеном.

Після приходу туди бачимо і Карлію і Бріна. Карлія просить нас піти за нею, вона все пояснить дорогою. І ми входимо до Слов'їної зали. Карлія справді хоче, щоб ми стали Солов'ями. Для цього потрібно надіти їхню броню і пройти обряд посвяти. Ідемо до Каміння і, взявши броню, одягаємо її.

Тепер обряд посвячення. Нам треба стати на ліве коло, стояти і слухати. І ось, посвята відбулася, і ми стали Солов'ями. І що далі? А далі Карлія розповість нам про справжній злочин Мерсера. Воно полягає в тому, що Фрей вкрав… Скелетний ключ. Якщо ви грали в Облівіон, то маєте пам'ятати, що це таке. Але цей ключ відкриває не лише фізичні запори. Адже можливості людського організму дуже великі, а ми використовуємо лише їхню частину. І коли розумієш, що ключ може відкрити й такі «закрепи» – можливості стають практично безмежними. Не можна, щоб така річ потрапила до такої людини, як Мерсер.

Перед тим, як висуватися, поговоримо з Бріном. Він запропонує стати головною Гільдії Злодіїв. Звичайно ми погодимося. Куди ми подімося? А ось тепер вирушимо за Мерсером. Шлях лежить у руїнах Ірктанда. Вхід охоронятимуть бандити – я нарахував шістьох. Вбиваємо або прокрадюємося, заходимо всередину. Перший рівень – нічого цікавого. Купа трупів бандитів, зламаних двомерських роботів, 4-5 живих роботів та все. Ідемо на другий рівень і одразу натикаємося на Карлію та Бріна. Карія стверджує, що Мерсер був нещодавно. Потрібно знайти його. Далі простежимо сцену вбивства Мерсером двох Фалмерів. Йдемо далі. Знаходимо величезну кімнату з ґратами наприкінці. Щоб її відкрити, потрібно смикнути два важелі зліва і праворуч кімнати на піднесенні. До речі там же поруч баліста за дверима із замком Експерт. Смикаємо за важелі, стріляємо з балісти Фалмером і йдемо далі. І дивіться під ноги – це все-таки двомерські руїни. Пастки ніхто не скасовував. Загалом це звичайні двомерські руїни. Вороги - механізми та фалмери. Правда неприємностей може завдати Центуріон.

Здорова махіна, живуча та боляче б'є. Іти з нею в рукопашну не найрозумніша думка звичайно, але при гарній броні можна. А можна надати Бріньольфу цю честь, а самому приєднатися до Карлії та розстріляти його з лука. Або магією. Імпровізуйте, виявляйте фантазію.

І, нарешті, ми дісталися Мерсера. Заходимо до Святилища і бачимо, як він виколупує Очі Фалмера у статуї.

Але раптово платформа, на якій ми стоїмо, обламується і падає. Карлія та Брін залишаються нагорі. Доведеться поодинці боротися з Мерсером. А він ще й Бріна зачарував так, що той змушений боротися з Карлією. Потрібно поспішати. Цей бій складний тим, що Мерсер живучи. І не більше. Так, він любить йти в невидимість, але при цьому розглянути його не складає труднощів. Після його вбивства печера в кращих традиціях жанру починає руйнуватися, а саме приміщення затоплюватися. Двері не відчиняються. Що ж робити? Чекати поки що затопить кімнату. Ні я серйозно. Чекайте. Коли кімнату затопить, над головою статуї обваляться каміння та відкриють прохід, що веде до Печери «Бронзова Вода»

Повернення Сумраку

Дає: Карлія
Суть завдання: Пройти Шляхом Паломника.

Говоримо з Карлією, і вона нам скаже, що треба повернути ключ Ноктюрналу. Але, щоб потрапити до неї, потрібно пройти Шлях Паломника. Вона не може туди потрапити, бо через неї гробниця була осквернена, Бріну треба повернутися в гільдію та підтримувати там порядок. Хто лишається? Правильно ми. Перед відходом вона дасть нам свій лук - корисна річ.

До речі. Адже миттєво віддавати ключ не обов'язково, чи правильно? А Вічна Відмичка – річ дуже хороша. Можна, наприклад, залишити її у себе доти, доки у вас не з'явиться такий перк. Але наприкінці цього завдання на вас чекає дуже хороша нагорода. Але про це далі.

Наш шлях лежить у Сутінкову Гробницю:

На вході стоятиме Соловей-Страж:

Під час розмови з ним з'ясовується, що це ніхто інший, як сам Гал. Але сам він не може повернути ключ до Гробниці - чим ближче він підходить до Колодязі Ночі, тим слабшим він стає. І навіть зараз він відчуває, що вмирає. Доведеться нам. Не забудьте прочитати щоденник Ністрома - він лежить біля стіни ліворуч від Солов'я-Вартова, біля скелета.

Далі квестовий маркер зникає. Але й без нього тут усе прозоро. У першому приміщенні на нас чекають три Солов'я-вартові. Двоє разом і один трохи далі. У наступній кімнаті потрібно йти по тіні, не торкаючись світла дуже швидко помрете. Світло світлом, але й під ноги дивитися не варто забувати. Далі буде кімната зі статую Ноктюрнал і мертвим бандитом поруч (цікаво, як він сюди потрапив?). Начебто глухий кут. Хоча… А що там таке за правим смолоскипом у вигляді пташиної голови? Ага! Ланцюг! Смикаємось і… Нічого не відбувається, крім того, що смолоскип гасне. Хм… А як подивитися за лівим? Теж Ланцюг. Смикаємо за неї, і відчиняються двері за спиною Ноктюрнал.

У наступній кімнаті банальні натискні пластини та леза-маятники. За дверима буде сюрприз. І для вас він, швидше за все, буде неприємним. Скажу лише, що від обережності та квіксейвів ще ніхто не вмирав. І ось ви перед такими дверима:

І ось, нарешті, ми у Святилищі. Але ... тут тільки яма зі скелетом на дні і більше нічого. Не засмучуємось і стрибаємо. Особливо боляче не буде. Але ж і з ями немає виходу? Не страшно. Посидіть трохи або побігайте по ній, незабаром наш герой дістане ключ, повертає його і раптом о диво! ¦ підлога розчиниться і ми падаємо в свята святих гробниці.

Залишилося тільки встромити ключ у замок (логічно, чи не так?) і … слухати. З нами говоритиме сама Ноктюрнал. Зізнатися, я думав, що личко у неї буде симпатичніше.

Але може бути винна моя графіка. Неважливо. Важливо те, що нас обзиватимуть корисливими. Що, мовляв, ні честь, ні обов'язок, ні вірність тут і поряд не лежали – головне нагорода. Нууу… гаразд, вона має рацію. І нагорода справді гідна. Вставши на коло з малюнком місяця, ми отримаємо талант, при застосуванні якого лягає відмінний для злодіїв баф При підкраданні автоматично накладається невидимість. Вставши на півколо - заклинання сказу - всі істоти в зоні дії заклинання атакують всіх без розбору протягом 30 секунд. І вставши на повний місяць, ми отримаємо заклинання витягування здоров'я у противника - не знаю, рівневе воно чи ні, але на 18 рівні воно з'їдає у противника 100 здоров'я. Погодьтеся чимало? Але, на жаль, це заклинання, а таланту. Тобто використовувати можна тільки раз на день. Жаль, але нічого не поробиш. І взяти всі три теж не вийде. Вибирайте. Після вибору ми побачимо Галла. Він прийшов попрощатися з Карлією.

Ну ось. Пригода закінчена. Можна виконувати нескінченні квести, що генеруються, від Векс і Делвіна, а можна просто забути про гільдію, і навідуватися тільки щоб збути крадене. Удачі вам. Дивіться в обох ідіть у Тінях.

Відроджена тріада(ориг. Trinity Restored) - Квест фракції Гільдія злодіїв у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Коротке проходження

  1. Вислухати Карлію у Буйній флязі;
  2. Прослідкувати до каменю, що стоїть, для зустрічі з Карлією;
  3. Прослідкувати за Карлією в печеру;
  4. Активувати Камінь Солов'їної Броні;
  5. Надягти в Солов'їну Броню;
  6. (Не зобов.) Погодитися прийняти клятву;
  7. (залежно від п.6) Слідувати за Карлією;
  8. (залежно від п.6) Зайняти вільний символ на підлозі;
  9. (залежно від п.6) дочекатися закінчення ритуалу посвяти в Солов'ї;
  10. Обговорити те, що сталося з Карлією;
  11. Обговорити те, що сталося з Бріньольфом.

Опис

Після розмови, що завершує попередній квест, Бріньольф велить поговорити з Карлією. Та скаже про вбивство Мерсера і про Солов'я і попросить прийти до Кам'я, що стоїть недалеко від Каміння Тіні, де чекатиме на Дракононародженого разом з Бріньольфом. Данмерка покаже своїм супутникам Солов'їну залу і проведе по ньому, розповідаючи про Солов'я. Після цього необхідно буде надіти Солов'їну зброю, для чого потрібно буде підійти до спеціального п'єдесталу та активувати його. Переодягнувшись у обладунок, герой дізнається, що йому і Бріньольфу надано велику честь — стати членами тріади Соловйов. Для посвяти Карлія має провести особливий ритуал із закликом самої Ноктюрналу. Для того, щоб ритуал почався, необхідно стати на один із трьох символів (той, що зліва) на підлозі ритуального залу. Карлія та Бріньольф повинні зайняти свої місця, після чого і почнеться ритуал.

Після закінчення ритуалу потрібно поговорити з іншими членами тріади. Карлія подякує Довакіну, а Бріньольф його ще й головою гільдії призначить, сказавши однак: «…до твоєї коронації необхідно повернути Гільдії колишню велич»(навіть якщо це вже зроблено). Тепер настав час відвідати Мерсера.

Баги

  1. Після отримання обладунків Карлія каже пройти в зал і стати на камінь, проте сама йде. Виправляється так: під час розмови натиснути на (за замовчуванням) перед відповіддю на запитання, вислухати діалог ще раз, і відповісти.
  2. Карлія може зависнути на етапі прийняття клятви. Замість того, щоб відчинити ворота, вона знову і знову заводить діалог про готовність Довакіна дати клятву. Варіант бага: після розмови Карлія йде і цілеспрямовано йде до виходу із Солов'їної зали. Рішення: після діалогу про клятву набрати в консолі setstage TG08A 52 . Це має направити Карлію до воріт, але при цьому вона не відкриє. Найпростіший вихід - це клікнути по воротах з відкритою консоллю і прописати disable. Після цього квест має продовжитись.
  3. Коли Карлія підходить до ланцюга, вона тягне за неї двічі, і грати закриваються. Рішення: після першого разу здійснити силову атаку на неї, відштовхнувши від ланцюга. Вона наполегливо підійде, і ще парнечисло разів потягне ланцюг. У результаті грати стануть відкритою.
  4. Є й інший варіант: коли Карлія підійде до ланцюга, потрібно стати поруч із нею. І як тільки вона активує ланцюг один раз, одразу заговорити з нею. Тоді вдруге до ланцюга вона не торкнеться і прохід буде відкритий.
  5. На кожному етапі проходу до посвячення, Бріньольф починає йти - допомагає його перетворення за допомогою крику в крижану форму - поки він заморожений, швидко біжимо з Карлією до чергової точки і чекаємо, поки Бріньольф прийде.

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

Setstage TG08A stage

де параметр stage - число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

Відроджена тріада (ID: TG08A)
ЕтапЗапис у щоденнику
10 Перш ніж перехопити Мерсера Фрея, Карлія хоче поговорити зі мною та Бріньольфом.
(Завдання оновлено):Вислухати Карлію
15 (Карлія розпочне діалог)
20 Карлія сказала, що ми з Бріньольфом повинні зустрітися з нею біля старого каменю, що стоїть за південно-західними воротами Ріфтена. Навіщо це їй мені незрозуміло, але я підозрюю, що справа якось пов'язана з Солов'ями.
(Завдання оновлено):Зустрітися з Карлією біля каменю, що стоїть
30 (Завдання оновлено):Слідувати за Карлією
40 Карлія повідомила нам із Бріньольфом, що ми вступимо до лав Соловйов і допоможемо відновити тріаду, яка розпалася двадцять п'ять років тому, коли Мерсер Фрей убив Галла.
(Завдання оновлено):Активувати Камінь броні
45 (Завдання оновлено):Слідувати за Карлією
50 (Завдання оновлено):Встати на вільний символ на підлозі
57 Тепер мене пов'язує клятва, і я – Соловей, страж Сутінкової гробниці та відданий слуга богині Ноктюрналу.
60 (Завдання оновлено):Поговорити з Карлією
50 (Завдання оновлено):Поговорити з Бріньольф
200 Карлія нарешті відкрила головне завдання Соловйов ... вона полягає в охороні скелетного ключа Ноктюрнал. Цей могутній артефакт, який зазвичай зберігався у Сутінковій гробниці, було вкрадено Мерсером Фреєм. Тепер святий обов'язок повернути Скелетний Ключ лягає на мої плечі.
Невідомий (Завдання оновлено):Одягти Солов'їну броню
Стадія, позначена зеленим, відповідає успішному завершенню квесту, а червоним – його провалу.
Наступні стадії були опущені, оскільки не мають опису та значення: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які з них з'являться, а ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.

проходження

TG-L Квести Гільдії злодіїв TG-R
Основний сюжет Випадкова зустріч. Надійний дах. Ясність. Неправильний мед. Каприз негідника
Розмова із тишею. Важкі відповіді. Переслідування. Відроджена тріада
Осліплення. Повернення сутінків
Завдання Векс Крадіжка. Підкидання. Прибирання. Грабіж
Завдання Делвіна Час. Риболовля. Цифри
Міські завдання Амністія вручну. Срібна заготовка. Саммерсетські тіні. Вибагливий слоад
Інші завдання Заглянути під кожен камінь. Злодійські пригоди. Прохання Тоніли

Цей пункт повинен бути вилучений з комунікації, тому що його боротьбу Steam Community & Content Guidelines. It is only visible to you. Якщо ви думаєте про вашу справу, ми будемо removed by mistake, please contact Steam Support .

Цей пункт є непридатним для Elder Scrolls V: Skyrim. Докладніше дивіться інструкції сторінка для розуміння того, що цей пункт не може працювати в Elder Scrolls V: Skyrim.

Current visibility: Hidden

Цей пункт буде тільки visible до вас, admins, і будь-який з них як creator.

Current visibility: Friends-only

Це буде тільки бути visible в searches to you, your friends, and admins.

Skyrim Проходження #35 - Відроджена тріада

Rate

Share

Тридцять п'ята серія – Нас приймають у солов'ї! Нам видають офігенський злодійський комплект броні з яким я тепер постійно ходитиму. Після чого я піду за Мерсером у якийсь храм. По дорозі я зустріну якогось дивного дракона і уб'ю його звичайно ж) Вивчу новий крик і таке інше... А в новому комплексі злодіїв реально круто)) тільки через те, що легка броня не прокачена я отримую досить багато втрат (=== ================= The Elder scrolls skyrim - Напевно найкраща і масштабна РПГ гра в яку взагалі задрот може тільки мріяти пограти! груба фізична сила, навіть дракони тут є хД! одна з найбільш атмосферних і захоплюючих! Тут повно нелінійних сюжетів, відкритий світ і таке інше! ==== Letsplay буду знімати чисто заради свого ж задоволення! Все буде дуже довго, і таки розтягнуте) Граю я через Steam. Зніматиму тільки коли буде нудно або захочеться скайріма) Ну і звичайно ж у мене Стім версія Legendary. Playlist з летсплеєм - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g Якщо вам сподобалося або ви просто хочете допомогти в розвитку каналу - Підписуйтесь https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity - Додайте у Вибране ==================== Мої контакти VK - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - sinas66 Група в вк. вставити всі ключові слова в текст =/ по цьому ці слова доводиться писати тегами через коми... Загалом не звертайте уваги;) The Elder Scrolls V: Skyrim (Video Game) , Skyrim, Ігри, Стім, Steam, Games, Letsplay, Скайрім Летсплей, Перші кроки, Грати по ютубу, Геймплей, Gameplay

Sinas66
Offline

803 YouTube™ Views
1 Unique Visitors
0 Current Favorites

"Тридцять п'ята серія - Нас приймають у солов'ї! Нам видають офігенський злодійський комплект броні з яким я тепер постійно ходитиму. Після чого я піду за Мерсером в якийсь храм. Дорогою я зустріну якогось дивного дракона і уб'ю його звичайно ж) Вивчу новий крик і таке інше... А в новому комплексі злодіїв реально круто)) тільки через те, що легка броня не прокачена я отримую досить багато втрат(
====================
The Elder scrolls skyrim - Напевно, найкраща і масштабна РПГ гра в яку взагалі може тільки мріяти пограти! Тут є і рівні, і навички, і магія, і груба фізична сила, навіть дракони тут хД! Я гратиму в Skyrim Legendary, а значить у грі будуть і пети, і можна будинок побудувати, і одружуватися можна! Хоч я і тільки почав грати, але я знаю і взагалі розумію, що ця гра одна з найбільш атмосферних і захоплюючих! Тут повно нелінійних сюжетів, відкритий світ і таке інше! У цю гру можна грати роками! Я напевно так і гратиму...
====================
Letsplay зніматиму чисто заради свого ж задоволення! Все буде дуже довго, і досить таки розтягнуте) Граю через Steam. Зніматиму тільки коли буде нудно або захочеться скайріма) Ну і звичайно ж у мене Стім версія Legendary.
Playlist з льотсплеєм -
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g
Якщо вам сподобалося або просто хочете допомогти в розвитку каналу
- Підписуйтесь
https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity
- Ставте лайки
- Додайте до Вибраного
====================
Мої контакти