Ağsaqqal vərəqləri onlayn olaraq qırmızı hakimi axtarır. The Elder Scrolls Online-a baxış: Summerset əlavəsi - hekayə birinci yerdədir. TESO-nun tarixi: Summerset

Alls Fair Rothalens çətin günlərə düşdü. Sarisa mərkəzi bazarda Bar-Neeus tövləsində dizaynlara malikdir. Mən Bar-Neeus çadırını axtarmalı və tapıntılarımla Sarisa xəbər verməliyəm.

Dialoqlar

Sarisa Rothalen: Nəhəng bizi həyatımızdan bir qədər çox tərk etdi. Bizim nə müharibələrimiz var, nə də bərpa etmək üçün pulumuz. Anam bunu etiraf etməkdən qürur duyur, amma bu bizim üçün son ola bilər.
Qəhrəman: Qəmli səslənir. Mən kömək edə bilərəmmi?
Sarisa Rothalen: Bəlkə də. Eşitdiyimə görə, Bar-Neeus taciri mərkəzi bazarda qeyri-qanuni mallar alver edir. Əgər bu sübut oluna bilsəydi, o, məhv olardı və biz onun yerini tutacaqdıq.
Qəhrəman: Bəs bunu necə sübut etmək olar?
Sarisa Rothalen: Mərkəzi bazara gedin və Bar-Neeus "çadırını axtarın. Onun gizlətdiyi hər şeyi axtarın. Tapıntılarınızı mənə bildirin.
Qəhrəman: Mən buna baxacağam.
Sarisa Rothalen: Mühafizəçilərdən bəziləri bizə kömək etməyə hazırdır, lakin onlara bəhanə lazımdır. Bar-Neeusun tövləsini axtarsanız, mənim ailəm sizə borclu ola bilər.
Qəhrəman: Bar-Neeus-u niyə ayırd etmək olar?
Sarisa Rothalen: Eyni malları təklif edirik. Onu aradan qaldırmaqla biz əsas yeri iddia edirik və birbaşa rəqibi aradan qaldırırıq.
Qəhrəman:Əlvida.

Sarisa Rothalen: Sən qayıtmısan. Mənə bir şey tapdığını söylə!
Qəhrəman: Mən qanunsuz heç nə görmədim.
Sarisa Rothalen: O, ağıllıdır, bunu ona verəcəm. O, "gölgülü bir şey etməmək üçün çox pul qazanır. Məncə səlahiyyətlilərin gözlərini açmağa kömək edə bilərik".
Qəhrəman: Mən səninləyəm. Plan nədir?
Sarisa Rothalen: Bu Altmer qızıl armud ale şüşəsini Bar-Neeusun tədarük qutusuna qoyun və sonra Döyüşçülər Gildiyasında Mühafizəçi Bronorr-a xəbər verin. Hər şey bitdikdə yaxşı mükafatlandırılacaqsınız.
Qəhrəman: Niyə bu Bar-Neeus üçün problem yaradır?
Sarisa Rothalen: Bilirsinizmi? Burada Dominion və ya Paktdan mal satmaq qanunsuzdur. Ən azı Riftendə qara marketoloqlarla sərt davranılır.
Qəhrəman:Əlvida.

Bar-Neeus: Dunmerdən təəccüblü bir süjet deyil, xüsusən də. Sarısa sədəqə qəbul etməkdənsə, yalan danışıb oğurluq etməyi üstün tutur. Minnətdarlığımı sikkə ilə bildirməyə icazə verin.
Qəhrəman: Bəs Sarısa?
Bar-Neeus: Qarşılaşmanın onurğası təhdiddən daha təsirlidir. Bu paketi Sarısa çatdırın. Başqaları nifrət ifadə edəndə dostluğu genişləndirməyi seçirəm.
Qəhrəman:Əlvida.

Sarisa Rothalen: bitdi? Mühafizəçilər onu aparıblar? Heç bir səs-küy eşitmədim.
Qəhrəman: Mən sizin sxeminizi Bar-Neeusa danışdım. Mənə sənin üçün bir paket verdi.
Sarisa Rothalen: Bar-Neeus-dan bir paket? Bu qisasdır? Amma ləvazimat və qızıl yoxdur. O, məni biabır etdi! Mən onun hədiyyəsini ailəm üçün götürəcəyəm, amma buna görə onu heç vaxt bağışlamayacağam!
Qəhrəman: Tapşırığı tamamlayın.

Bu baxışın məqsədi “spoiler” istəyi deyil, tərtibatçıların oyunçulara hansı tapşırıqları təklif etməyə hazır olduqlarını göstərmək istəyidir. O qədər də maraqlı olmasaydı və MMORPG axtarışlarının adi çərçivəsindən fərqlənməsəydi, buna əhəmiyyət verməzdik.

Bu əsl hekayədir. Sevgi, xəyanət, intiqam və nəcibliklə. Oyunçunun özünün iştirakçıya çevrildiyi bir hekayə.

Əlbəttə ki, TESO-da qarşılaşdığınız hər tapşırığın buna bənzər olacağını düşünməməlisiniz. Ancaq oyunda belə qonaqların baş verməsi çox şey deməkdir. Hər yerə ən azı bir belə axtarışla rastlaşmaq MMORPG üçün artıq çox yaxşıdır.

Bununla belə, sizə xəbərdarlıq edirik: BU BLOQ TƏMİZDİR BİR TƏKLİF ÜÇÜN SPOYLER!!! Spoiler görmək istəmirsinizsə, bu xəbəri oxumayın!

Beləliklə, bu bir əhd axtarışıdır. Bunu ilk şəhərdən şimala doğru bu yolda qaçan bir oğlanla yolda görüşməklə əldə edə bilərsiniz.

Oğlan deyir ki, ona daşınmaz əmlak miras qalıb - yalnız xarabalıqlar... İndi də həyatının daha yaxşı bir dönüş alacağını gözləyirdi. Arxasındakı torpaqları təzəcə tapmışdı, atasının gündəliyindən tanımışdı. O, ailəsinin buranı niyə tərk etdiyini və özü də ondan gizli saxlandığını başa düşə bilmir.
Ancaq bu yer perili və onu üşüdür. Ətrafda çoxlu imps var. Pıçıltı isə... Onu dəhşətə gətirir və uzaq durmağı xəbərdar edir.
Amma bu yer indi ona məxsusdur və heç bir cisimsiz səs onu geri döndərməyəcək!
Ona kömək etməyi təklif edirsən. O deyir ki, yer xarabalığa bənzəsə də, onun ailəsinə məxsusdur və mahiyyətcə ondan qalan tək şeydir. O, xarabalıqları axtarıb tapmağı və bu yerin niyə lənətləndiyini və bununla bağlı nə etmək lazım olduğunu başa düşməyi xahiş edir. Bəlkə ritualı yerinə yetirmək üçün bir keşiş çağıraq? Bilmir, ilk dəfədir ki, belə bir şeylə qarşılaşır. Razılaşırsınız, amma soruşun ki, niyə mühafizəçilərini ora göndərmirsiniz? Amma ruhlar onları içəri buraxmır...
Soruşursan ki, o, ruhların nəyə qəzəbləndiyini bilirmi? Cavab verir ki, ondan soruşublar ki, ata niyə belə əclaf olub. Və bunun nə demək olduğunu bilmir. Və səs də dedi ki, bu yer artıq ona aid deyil.
Sonra xarabalıqları araşdırmağa gedirik:

Zibil yığınındakı ilk şey qırıq amulet/boyunbağıdır. Götürürsən, kabuslar peyda olur: kişi ilə qız, danışırlar: Kişi qıza boyunbağı verir və deyir ki, anasıdır, onu arvadı olacaq qadına ver. Yaxşı, qız sevinir: “Həqiqətən bu, həyatımın ən xoşbəxt günüdür?



Sonra qızın gündəliyini tapır (Klodi). Qızın xəyalı yenidən peyda olur, bu gündəliyi və fikirlərini yazır. Sevgi haqqında, onların sevgisinin nədənsə haram olması haqqında gözəl sözlər var, amma tezliklə kişi sevgilərini valideynlərinə söyləməyi planlaşdırır.



Daha sonra xarabalıqlarda qanlı bir tunika tapırıq... Yenidən üç ruh peyda olur: bir qız yalvararaq diz çökmüşdür, qarşısında iki əlli balta olan nəhəng bir pis qadındır. Kişi kənarda dayanıb onlara baxmır. Qadın qızı boyunbağı oğurlamaqda ittiham edir, qız boyunbağı ona oğlunun verdiyini iddia edir, çünki... bir-birlərini sevirlər və evlənmək istəyirdilər. Qadın inanmır və deyir ki, oğlu heç vaxt hansısa qulluqçuya zinət əşyası verməz... Qız kişidən sözləri təsdiq etməyi xahiş edir... O isə deyir ki, həddindən artıq işləyib, ona görə də hər şeyi fantaziya edib... Qadın qızın əbədi olaraq bir qüllədə həbs ediləcəyini vəd edir.



Sonra həmin qülləyə qalxırıq və bu yazıq qızdan bir qeyd tapırıq. Qeyddə deyilir:
"Mən ona heç vaxt demədim, sevgimiz mübarək olandan sonra ona sürpriz etmək istədim. Amma bu, heç vaxt olmayacaq. Maris isə heç vaxt uşağımızdan xəbər tutmayacaq.
İndi o, bu barədə heç vaxt bilməyəcək. Onun xəyanətinə inana bilmirəm. Sevdiyi qadının həyatını xilas etsə də, anasına qarşı dura bilmirdi. Bir söz demədi və məni bu qalada çürüməyə qoyub getdi. Mən bir daha onların ailəsinə etibar etməyəcəyəm.
Mühafizəçiləri çağırıb həqiqəti deməyi düşündüm. Amma istəmirəm ki, uşağım böyüyüb onların ailələrindən birinə çevrilsin. Bunun baş verməsinə icazə verə bilmərəm.
Mən ölürəm. kimə dua edirəm. kim mənim duamı eşidə bilər. Cavab gözləmirəm, amma ölümümün qisasının alınmasını istəyirəm. Nə vaxtsa, birtəhər. Mən Belbornluları ödəməyə məcbur edəcəm”.

Hər şeyi danışmaq üçün oğlana qayıdırıq. Bu müddət ərzində nəsə baş verdi. Deyir, sən xarabalığa girəndən sonra fikirləşib ki, ruhlar yuxuya gedib, arxasınca düşüblər, amma dəhşətli bir qüvvə onları atıb.
Sən ona deyirsən ki, ruh atasının xəyanətindən sonra burada ölən bir qızdır. Yaxşı, oğlan qəzəblənir və ruha onun atası olmadığını və onun ölümündə iştirak etmədiyini söyləməyi xahiş edir. Ona məsləhət görürsən ki, bu yeri tərk etmək daha asan ola bilər? Oğlan buna qarşı idi və Belbornların mülklərini heç vaxt tərk etmədiklərini söylədi. O, ruhla danışıqlar aparmağı, ona zəng etməyi və ya buna bənzər bir şey etməyi xahiş edir. O, bunu necə edəcəyini bilmir və Sehrbazlar Gildiyasına getməyi və orada çağırılmaq üçün kitab tapmağı məsləhət görür.

Biz bir kitab tapırıq, oxuyuruq və sonra danışmağımız lazım olan yeni bir personaj meydana çıxır. Deyir ki, çağırış ritualı təhlükəli işdir və ustadı səni fikrindən daşındırmaq üçün çağırıb, qoy hər şey olduğu kimi qalsın. Usta məndən xahiş etdi ki, zəng etməkdə sizə kömək edim ki, siz hər şeyi özünüz görə biləsiniz və lənətin niyə götürülməməsi lazım olduğunu başa düşəsiniz.
Bunun nə üçün belə olduğunu soruşduqda, sözlərin izah etməyə yetərli olmadığını deyir. O, bizi sualımızın cavabı üzərində diqqətlə düşünməyə təşviq edir və həqiqətən bunu edə biləcəyimizi təsdiqləmək üçün zəng edəcəyimiz xəyalın adını çəkməyimizi xahiş edir. Seçmək üçün üç ad var. Amma biz hamımız, təbii ki, necə unutduğumuzu artıq unutmuşuq və yanlış variant seçilib =)


O, bizə güldü: “Siz sadə bir şeyi xatırlaya bilmirsiniz, amma mahiyyətini belə başa düşmədiyiniz bir sehr tapmağa çalışırsınız özünü xəyal et."
Amma eyni zamanda o, axtarışa əvvəllər ailə məzarı kimi xidmət edən kafedralın arxasındakı mədəndən başlamağın ən yaxşısı olduğunu deyir və kömək etmək istəyini şəxsi motivləri ilə izah edir...

Minalarda biz bir neçə sadə hərəkətlər edirik və həmin qızın ruhu qarşımızda görünür.
O, isterikdir, deyir ki, biz nə etdiyimizi başa düşmürük, nə itirdiyini başa düşmürük, Belbornların qisasını almaq üçün O, itirdi... övladı... Baş verənləri qısaca danışır. bətnindəki övladının xilas olması üçün dua edəcəyini söylədi. Və kimsə cavab verdi? başa düşmürsən. Akatosh, Daedra - fərqi yoxdur, nə qədər ki, uşaq sağdır!
Bəs nə baş verdi?
müqavilə bağladım. Mənim qisasım tamamlandı. Uşağı xilas etdim. Belburnlar hər şeylərini itirdilər: sərvətlərini və torpaqlarını. Hiss etdim ki, uşaq artıq içimdə deyil. Və o, tüstü iyi hiss etdi və dəhşət qışqırıqları eşitdi. Müqavilə edildi.
Belbornların dəyişdiyini və onları bağışlamağın vaxtı olduğunu deyirik.
Qız deyir ki, Belborn ailəsi heç vaxt dəyişmir və şəlalədəki lənət onların ailəsini həmişəlik xarabalıqlardan uzaqlaşdıracaq.
Soruşuruq ki, qarğış qırılsa nə olar?
Deyir ki, bunu etmək olmaz, çünki... sahibi sonra uşağını öldürəcək və o, bizim bunu edə biləcəyimizə inanmır.
İndi bir seçimimiz var: get uşağı uzaqlaşdır, ya da lənəti poz. Streamer oğlanı qovmaq qərarına gəldi, ona görə də başqa halda nə olacağını bilmirəm.
Biz oğlana yaxınlaşıb izah edirik ki, atası və nənəsi sərt insanlar olub və lənətə layiqdir. Oğlan yenə müqavimət göstərir, bunun illər əvvəl olduğunu deyir və ona kömək etməyi xahiş edir. Deyir ki, anası ona buranı təmizləmək üçün mühafizəçilər verib və mühafizəçiləri onların yoluna çıxan hər kəsi öldürəcək.
Burada bizə yenə seçim təklif olunur, ya özümüz təkid edək, ya da gedib qarğışı qıraq.
Biz özümüz təkid edirik və oğlan deyir ki, hələlik buradan gedəcək - bu, kabuslardan dözülməzdir və mənə qaçmağı məsləhət görür... Dialoqu tamamlayırıq, onun mühafizəçiləri bizə hücum edir, oğlan harasa qaçır. Mühafizəçiləri öldürürük - oğlanın izi ilə qaçırıq. Bir uçuruma gəlirik. Həmin qızın ruhu uçurumun başında dayanır...
O deyir ki, torpaqları qaytarmağa cəsarət edən istənilən Belborn düşəcək. Burada nə baş verdiyini soruşuruq. Deyir ki, bu Belbornun varisi... O, onun oğlu ola bilməz. Və nə baş verməli idi. Belborn varisi başı uzağa qaçdı və birinci uçurumdan atladı. Bilirsiniz, o, heç vaxt ev sahibindən uşağına nə olduğunu soruşmayıb. Və nə yaxşı ki, heç nə bilmir. O, köməyinizə görə sizə təşəkkür edir və ümid edir ki, övladı sizin göstərdiyiniz şərəf anlayışları ilə böyüyəcək.



İntriqa ondadır ki, bu oğlanın onun oğlu olub-olmadığını heç vaxt tam başa düşmürsən...
Bu, TESO-da tapa biləcəyiniz yan axtarış növüdür.

TESO-nun tarixi: Summerset

Addon hekayə əlavəsi kimi yerləşdirilib, yəni onun əsas komponenti hekayədir, yeni yerlərə səyahət edir və tapşırıqları tamamlayır. Bu mənada, bu, ən adi MMORPG deyil, çünki oyunun yaradıcıları həqiqətən TES-in sırf "tək franchise" olduğunu başa düşürlər. Yeganə əsas fərq, tapşırıqların dostlarla tamamlana bilməsidir.

Hekayə Alinor sakinlərinin tarixdə ilk dəfə qonaqları necə qəbul etməyə başladığından bəhs edir. Məlum olduğu kimi, üçüncü dövrdə yüksək elflər "titul" irqinə əlavə olaraq daha iki xalqı - meşə elflərini və Xajiitləri (Kajiit) əhatə edən Aldmeri Dominionuna rəhbərlik edirdilər. Kraliça Ayrenn sərhədlərin açılması haqqında fərman verdi.

İdeya bütün digər irqləri Dominiona cəlb etməkdir. Əlbəttə ki, qədim elven zadəganları kraliçanın fərmanını təsdiq etmədilər. Alinoriyalılar həmişə özlərini Tamrielin digər sakinlərindən üstün hesab ediblər və irqçiliyi fantaziyada təsəvvür etmək olarsa, onda Summerset onun beşiyidir. Baş qəhrəman saray sui-qəsdini araşdıran kiçik kral agentləri dairəsinə qoşulur...

Kompleks süjet

Kosmos-zaman tələsindən çıxdıqdan dərhal sonra. Summerset əlavəsində tərtibatçılar yenidən ilkin axtarış xəttini dəyişdirdilər. Baş qəhrəman qul tacirlərindən qaçırdısa, indi o, özünü K'Tora adlandıran müəyyən bir varlığın əsrlər boyu əsiridir.

Personajın öz şüurunun arxa küçələrində məqsədsiz dolaşması Psijic Ordeninin nümayəndəsinin ziyarəti ilə kəsildi. Qış yuxusundan çıxmağa kömək edir və onu dünyaya buraxır. Hər şey olduqca zərərsiz başlayır - personaj Xajiit Razum-dar üçün kiçik tapşırıqlar üzərində çalışır, elflərin yad insanlara qarşı sonsuz gündəlik nifrətini dəf etməyə çalışır.

Bəzi yerlərdə bu, hətta haqlıdır, lakin əsasən bu, təkcə Daedric şahzadələri ilə əlaqəli olmayan, həm də Summersetin paytaxtını ələ keçirməyi planlaşdıran radikal qrupun fəaliyyətinin bəhrəsidir. Tədricən, süjet xətti həm Alinoru, həm də bütün Tamrieli təhdid edən K'Tora və digər pis canavarların daha pis hekayəsi ilə kəsişməyə başlayır.

The Elder Scrolls: Summerset-in yaradıcıları yenə də hər tək oyunçu oyununda görünməyən, hətta daha çox MMO-da görünməyən mürəkkəb süjet yarada bildilər. Əsas axtarış zənciri 8-10 saat çəkəcək və TES seriyasının ruhunda möhtəşəm bir hekayə danışacaq. Problem ondadır ki, klassik MMORPG-lərin tərəfdarları süjetin dərinliyini qiymətləndirməyə bilərlər, çünki onlar əlavənin digər məzmunu ilə maraqlanırlar.

Yeni Əyalət - Summerset

Əlavə yer seçimi ilə də diqqət çəkir. Elder Scrolls pərəstişkarları Summerset-i illərdir istəyirdilər və indi bu, nəhayət mümkündür. The Elder Scrolls əvvəllər pərəstişkarları tərəfindən demək olar ki, hər əyaləti ziyarət etmək qabiliyyətinə görə mükafatlandırılırdı, lakin indi seçim daha da genişlənib. Yeni yer böyük Summerset Adasıdır.

Əvvəllər oyunçular yalnız Auridona gedə bilirdilər - qonşuluqdakı kiçik bir ada, uzun illər yüksək elflərin evi ilə kənar adamların girişinin qadağan olduğu digər irqlərin yaşayış məntəqələri arasında "bufer" zonası rolunu oynayırdı. . Summerset Auriondan iki dəfə böyükdür və eyni zamanda özünəməxsus flora və faunaya malikdir. Məsələn, yalnız burada qrifinlərə rast gəlinir - ən təhlükəli uçan yırtıcılar.

Bütün ərazini 6 rayona bölmək olar, hər birində bir şəhər, bir sıra yan qonaqlar və ziyarət etmək üçün maraqlı yerlər var. Burada və orada qəhrəmanın təcrübə qazanmasına və yeni avadanlıq almasına kömək edəcək qədim xarabalıqlar, quldur düşərgələri, yol daşları, mini zindanlar və digər yerlər tapa bilərsiniz. Süjetə görə, Summersetin demək olar ki, hər küncünə baxmaq məcburiyyətində qalacaqsınız.

Psiji Sifariş

Bu, Tamrieldə fəaliyyət göstərən ən sirli təşkilatlardan biridir. Bir zamanlar Psijic Orden kainatın mahiyyətini anlamağa çalışan sehrbaz-rahibləri birləşdirdi. Uzun müddət əvvəl Psijiklər məxfiliyə ehtiyacları olduğu qənaətinə gəldilər və əllərinin bir az hərəkəti ilə qərargahlarını və eyni zamanda bütün Arteum adasını paralel reallığa köçürdülər.

The Elder Scrolls Online: Summerset addonunda onlar bütün dünyaya böyük təhlükənin yaxınlaşdığını hiss etdikləri üçün geri qayıtdılar. Əslində, Psijilərdən biri oyunçu xarakterini K'Torun əqli əsarətindən xilas edir. Sonradan oyunçu rahiblərlə birdən çox görüşəcək və hətta yeni bacarıqlar qrupuna girişi açacaq sifarişlərinə dəvət alacaq.

Onların hamısı zaman və maddəni manipulyasiya etmək məqsədi daşıyır. Məsələn, Geri al sehri, simvolun parametrlərinin vəziyyətini "geri sararaq" bir neçə saniyə geriyə keçməyə imkan verir. Bu, ən çətin vəziyyətlərdən belə çıxmağınıza kömək edir. Məsələn, PvP-də bir xarakter düşmən oyunçusundan "proqram" aldıqda. Bununla belə, PvE-də bacarıq mana və dözümlülüyü bərpa etmək üçün istifadə olunur.

Time Stop adlı başqa bir bacarıq düşməni bir zaman qabarcığına yerləşdirir, onların hərəkətini yavaşlatır və ya hətta dayandırır. Qrup bir neçə təhlükəli rəqiblə döyüşmək məcburiyyətində qaldıqda reydlərdə döyüşləri sadələşdirmək üçün əladır. Meditasiya bacarığı PvE-də əsl hədiyyədir, döyüşdən sonra sağlamlığın və mananın bərpasını gözləməməyə imkan verir.

Sərəncama üzvlük azarkeşləri narahat edən bir çox suallara cavab vermir. Tərtibatçılar intriqanı davam etdirmək qərarına gəldilər və hər şeyi elə təşkil etdilər ki, baş qəhrəman qrupun rəsmi üzvü olsa da, onların müqəddəs müqəddəslərinə çıxışı yoxdur, ümumiyyətlə, bir sahə agenti olaraq qalır. "rəhbərləri" haqqında çox şey bilmir.

Zərgərlik məmulatlarının hazırlanması

Sənətkarlar həmçinin The Elder Scrolls Online: Summerset-in buraxılışı ilə bəzi yeni xüsusiyyətlərə malikdirlər. Nəhayət, siz təkcə zireh və silahları deyil, həm də dəbdəbəli əşyaları - üzükləri, amuletləri və hər cür kulonları "yara bilərsiniz".

Bəli, əvvəllər belə şeylər ovsunlana bilərdi, amma indi zərgərlik ustaları əvvəlcədən müəyyən edilmiş xüsusiyyətlərə malik üzüklər yarada bilərlər.

Əlbəttə ki, bunun üçün xüsusi inqrediyentlər - nadir metallar, qiymətli daşlar və sehrli reagentlər axtarmalı olacaqsınız. Onların bir çoxunu yalnız Tamrielin ən təhlükəli guşələrində tapmaq olar, lakin xarakterinizi eyni anda 2 güclü üzük və bir amuletlə gücləndirmək imkanı buna dəyər. İndi əlavənin təqdimatında təcrübəli zərgərlərin xidmətləri çox bahadır, buna görə də yaxşı pul qazana bilərsiniz!

Yeni basqın və digər problemlər

Əgər heç yerə gedə bilmirsinizsə, nə üçün sərin paltarlara ehtiyacınız var? Summerset-də tərtibatçılar tamamilə yeni bir reyd hazırlayırlar, onun hərəkəti Cloudrest qəsəbəsində baş verir. Yüksək elflərin xüsusi məxfi polisi canlıları qaniçən canavarlara çevirən sehrin təsiri altında qaldıqdan sonra bu şəhərin bütün əhalisini evakuasiya etmək məcburiyyətində qaldı.

Digər reydlər kimi, Cloudrest-dəki qarışıqlıq böyük bir oyunçu qrupu (12 nəfər) və bir neçə saatlıq tamamlanma üçün nəzərdə tutulmuşdur. Bu müddət ərzində bir neçə yan boss ilə məşğul ola və patron Velkinar ilə görüşə bilərsiniz. Maraqlıdır ki, reydin həm də süjet komponenti var: irəlilədikcə cani və onun əlaltılarını idarə edən qüvvələr haqqında daha çox məlumat əldə edə bilərsiniz.

Oyunu başa çatdırmaq üçün bir mükafat olaraq, personajlar 4 yeni zireh və silah dəstinin hissələrini əldə edə biləcəklər və sonunda oyunçular hətta seçim əldə edəcəklər - sehri aradan qaldırmaq və Welkinarın zehnini bərpa etmək və ya onu öldürmək, vəhşiliklərinə son. Bu seçim, ümumiyyətlə, heç bir şeyə təsir etmir, lakin reyd üzvləri Cloudrest böhranının hekayəsini necə bitirəcəklərinə qərar verə bilməyəndə söhbətdə mübahisələri görmək hələ də xoşdur.

Hələ yüksək səviyyəli rəqiblərlə mübarizə aparmağa hazır olmayan oyunçular üçün tərtibatçılar başqa fəaliyyət növləri də hazırlayıblar: yeni ictimai zindanlar, dünya bossları və bir klassik zindan, Abyssal Geysers. Sonuncu maraqlı, lakin qısa idi. Xüsusilə nəzərə alsaq ki, bu, bütün genişlənmədə yeganə tam hüquqlu "zindan"dır.

Süjet birinci gəlir

Summerset The Elder Scrolls Online üçün əvvəlki əsas əlavə ilə rəqabət aparmaq çətindir. Morrowind yeniləməsi oyunçuları yalnız buraxıldıqdan sonra oyunçuların çox sevdiyi qeyri-adi Vvardenfell adasına qaytarmadı, həm də daha çox məzmun təqdim etdi. Məsələn, sonra oyunda yeni bir sinif meydana çıxdı və onunla birlikdə öz "bacarıqları" olan bir neçə yeni bacarıq.

Summerset Steam-də 1399 rubla başa gəlir ki, bu da yaxşı tək oyunçu oyununun qiymətidir. Və birdən-birə əlavə budur, çünki tərtibatçılar ön planda "Qədim Scrolls" dünyasında süjet və sərgüzəştlərə sahibdirlər. Əlbəttə ki, DLC-nin başqa məzmunu var: yeni basqın, zindanlar, Psijic bacarıqları, zərgərlik istehsalı və araşdırmaq üçün geniş bir sahə. Təəssüf ki, rusca lokalizasiya yenidən əlavə edilmədi, ona görə də yenidən fan tərcüməsi ilə yamaq quraşdırmalı olacaqsınız.

Doğum gününüzün şərəfinə, hər bir gündəlik tapşırıq üçün sizə müxtəlif sənətkarlıq materialları, nirnrux, motiv səhifələri, o cümlədən yalnız Vvardenfell, Çatışmazlığın Buynuzları və Clockwork City zindanlarında mövcud olanlar olan bir qutu veriləcək. eləcə də yalnız Yubiley hədiyyə qutularında tapıla bilən tamamilə yeni Worm Cult üslubundan ilhamlanmış səhifələr. Bununla əlaqədar olaraq, bu yazı qutu qazana biləcək bütün gündəlik tapşırıqları sadalayacaqdır. Amma unutmayın ki, edə biləcəyiniz maksimum gündəlik tapşırıqlar gündə 20 və ya 25-dir... Dəqiq xatırlamıram.

Döyüşçülər Gildiyası və Sehrbazlar Gildiyasından gündəlik tapşırıqlar

Döyüşçülər Gildiyasından tapşırıqlar Eldenroot, Wayrest və Mournholddakı Döyüşçülər Gildiyasının salonlarında tapıla bilən Karde Gallus tərəfindən verilir.

Sehrbazlar Gildiyasından tapşırıqlar Eldenroot, Wayrest və Mournholddakı Sehrbazlar Gildiyasının salonlarında tapıla bilən Alvur Baren tərəfindən verilir.

"Daunted"in gündəlik hekayələri

Normal çətinlikdə bu gündəlik çağırışlara daxil olmaq üçün səviyyə 45 olmalıdır. 50-ci səviyyədə siz artıq veteran rejimi yaratmağa başlaya bilərsiniz. Siz gündə yalnız üç müxtəlif NPC-dən götürülmüş üç gündəliyi tamamlaya bilərsiniz, baxmayaraq ki, texniki cəhətdən əvvəlki gündən götürülmüş gündəliklər də tamamlana bilər.

Crafting Yazıları

Crafting Writs sertifikatlı sənətkarlar üçün təkrarlana bilən tapşırıqlardır. İlkin sertifikatlaşdırma tapşırığından sonra, gündəlik sənətkarlıq tapşırıqları böyük şəhərlərdə müvafiq bildiriş lövhəsindən götürülə bilər.

Hər xarakterə görə altı günlük crafting seansı var: Dəmirçi Yazı, Clothier Yazısı, Ağac işçisi Yazısı, Alchemist Yazısı, Sehrbaz Yazısı, Təminatçı Yazısı.
Onların hər biri müvafiq avadanlıq, iksirlər, sehrbazlar və ehtiyatlar hazırlamaq üçün istifadə ediləcək materiallar tələb edir.

Qızıl Sahildə qonaqlar

Qızıl Sahildə üç müxtəlif növ təkrarlanan tapşırıqlar mövcuddur (Dark Brotherhood DLC-yə sahib olmaq tələb olunur). Müqavilə və Müqəddəs Kitab tapşırıqları Qaranlıq Qardaşlığın üzvlərinə təklif olunur və bildiriş lövhəsi tapşırıqları zonanın iki böyük şəhərində mövcuddur.

Oğrular Gildiyası Quest

Wrothgar yerindəki qonaqlar

İmperator şəhərində gündəlik axtarışlar

İmperator şəhərində 6 rayon var. Onların hər birində bir axtarışı tamamlaya bilərsiniz. Unutmayın, Imperial City DLC-yə sahib olmalısınız.

Craglorn-da gündəlik axtarışlar

Yuxarı və aşağı Craglorn-da demək olar ki, hər yan axtarış hər gün tamamlana bilər.

Vvardenfelldə gündəlik tapşırıqlar

Morrowind-də gündə dördə qədər tapşırıq ala bilərsiniz. Onları başlamaq üçün dörd prequel tapşırığını tamamlamalısınız.

Gündəlik tapşırıqları açmaq üçün bir neçə xüsusi tapşırığı yerinə yetirməlisiniz. Xoşbəxtlikdən bizim üçün bu tapşırıqlar o qədər də uzun deyil və kifayət qədər tez yerinə yetirilə bilər.
İki Morag Tong tapşırığı Vivec'in cənub hissəsində, Məbəd Kantonunda, Ədalət Zallarında yerləşir. Bu tapşırıqlar daha çətin hesab olunur, çünki onlar sizdən bir dünya patronunu öldürməyi və ya ictimai zindanda nəsə tapmağı tələb edir. Beruru və Trylan Omoril onlara rəhbərlik edirlər.


Morag Tong tapşırıqlarını verən NPC-lər

İki Ashlander gündəlik tapşırığı Balmoranın şimalında, Qırmızı dağın qərbində, Camp Aldrun-da yerləşir. Burada iki kvest verən Huntmaster Sorim-Nakar və Numani-Rasidir. Onlar müxtəlif canlıları ovlayırlar.


Ov ustası Sorim-Nakar
Numani-Rasi

Clockwork City-də gündəlik tapşırıqlar

Saatlarla işləyən şəhərdə həm də dünya müdirləri və işlərdə bosslar üçün gündəlik xüsusi təkliflər var. Sizdə Clockwork City DLC olmalıdır.

Bounty
Bu tapşırıqlar Clockwork Facilitator tərəfindən Clockwork City-də dünya bosslarından birini öldürmək üçün verilir. Burada iki növ kvest var.

Kəşfiyyat
Bu tapşırıqlar delovun kəşfi üçün Novice Holli tərəfindən verilir. Dörd növ kvest var.

Ləkələnmiş
Bu tapşırıqlar Razguruğ tərəfindən Şlak qəsəbəsində verilir.

Blackfeather Məhkəməsi
Bu tapşırıqlar Bursar of Tributes tərəfindən verilir. Altı növ kvest var.

Qarğa və Holli tapşırıqları Saat İşi Şəhərində hekayə xəttini tamamlamağı tələb edir.

Cyrodiil-də gündəlik axtarışlar

Bruma şəhərində NPC-lər Grigerda və Hjorik axtarın.
Cheydinhal şəhərində NPC-lər Sylvian Herius və Vyctoria Girien-i axtarın.
Cyrodiil'in şimal-qərbindəki Chorrol və Weynon Priory Abbey şəhəri.
Cropsford şəhəri Cyrodiilin cənub-şərqindədir. NPC-lər Prefect Antias və Ufgra gra-Gum axtarın. Bu gündəlikləri tamamlamaq üçün Cropsford Adventurer nailiyyətini əldə etmək üçün Goblin's Delight axtarışını tamamlamalısınız.
Vlastarus şəhəri. Burada NPC-lər Nelerien və Jurana axtarın.

Unutmayın ki, daim təkrarlanan tapşırıqlar üçün qutular almayacaqsınız.

@SelfForgetfulness tərəfindən hazırlanmış bələdçi

  1. Qırmızı Hakimin reqaliyasını əldə etmək (The Scarlet Judge Quest)
  2. Zindanlarda toxumaların itirilməsi - bu baş verir
  3. Bir duelini divara atmaq

Qeyd. Təəssüf ki, mən pis oldum. "Youtube yüksək keyfiyyətli formatlar üçün ayrıca audio/video yayım texnologiyasına keçdi və artıq birbaşa 720p (24 sentyabr 2018-ci ildən)/1080p/mp3 axınları təmin etmir. ...endirmə PRO istifadəçiləri üçün məhdudlaşdırılıb." Bunun necə göründüyünü yoxlamadım, keyfiyyət 720p-dir - çox pis olduğu ortaya çıxdı. Və mənbə kodları artıq yoxdur :-(Ancaq hər kəs hələ də Youtube-da baxır, amma birdən bir şey olarsa, ayıb olar :-(

001: İlk noob addımlar, ümumi təəssürat

Birinci fəsildə, Snorri Forstaaq özünü Morrowind Online-da, yəni Morrowind Elder Scrolls III-dən yeddi yüz il əvvəl tapır və onun hara gəldiyini və bu dünyada necə yaşayacağını anlamağa çalışır; Narya Rantari Nordun təbii inhibəsini dəf edərək, keçmiş və paralel həyat təcrübəsindən istifadə etməklə kömək edir.

002: İkinci noob addımlar, sənətkarlıq sertifikatlarının qeydiyyatı

İkinci fəsildə, Snorri yavaşlamağa davam edir və Narya səbirlə ona əsas detallardan başlayaraq öyrədir və sonra müxtəlif təşkilatlar tərəfindən sertifikat almağa kömək edir.
sənətkarlar. Bununla belə, eyni şeyi özünüz etməlisiniz, lakin şirkət və bürokratlarla qaçmaq daha əyləncəlidir.

Qeyd: bu bələdçi DEYİL, daha çox paylaşılan araşdırmadan çıxarışlardır. Bununla belə, bütün bunların necə edildiyi və nə qədər darıxdırıcı olduğu aydın olur. Bundan əlavə, siz sıfırdan oynamaqla bağlı bir çox xırda şeylər öyrənirsiniz: mən həqiqətən belə bir şey oynamamışam və bu bir növ məşqdir. Deyək ki, bu videoda mən hələ də silah bacarıqlarından necə istifadə edəcəyimi və döyüş zamanı nə manevr edəcəyimi heç anlamıram. Köhnə məktəb Morrowind "orada durun və düyməni basın" burada işləmir.

003: Rylana kömək etmək, kitabxanaya baş çəkmək və döyüşdə manevr etmək haqqında

Naryanın olmadığı üçüncü fəsil və Snorri oyunun əvvəlində ona öyrədildiklərini xatırlayır: kütlənin bacarıqlarından qaçmaq və savuşmaq ehtiyacı. O, həmçinin Devat, Telvanninin kiçik evindən olan cənab Rylana kömək edir, çünki səhhətindəki problemlər səbəbindən tapşırığı tamamlaya bilmir. Bunun müqabilində Rylan Snorriyə kitabxananı göstərir və məsləhət xidmətləri göstərir.

5:20 Aşağı pingin nəticələrinin vizual təsviri.
9:16 Rilan Devata səhhətinə görə tamamlaya bilmədiyi aqroniyalılarla tapşırığı tamamlamaqda kömək etmək.
14:16 Minnətdar Rylan Snorriyə Shadowfendəki kitabxananı göstərir.
24:18 Rylan və Snorri ətrafdakı reallığı müzakirə edərək kitabxanadan qayıdırlar.
26:35 Snorri Vivecdə ev işləri ilə məşğul olur, Rylan ilə əlaqə saxlamağa, mövzuları müzakirə etməyə davam edir.
30:18 Snorri təkbaşına dəstələrin qabiliyyətlərinin qırmızı zonalarını izləmək və sovuşdurmağı bacarmağın nə qədər vacib olduğunu nümayiş etdirir - o, əvvəllər tərəddüd etmədən buna əhəmiyyət vermirdi.

004: Snorri və dostları Razakın Təkərindən keçirlər

Dördüncü fəsildə, Snorri Razakın Təkərində bir Dwemer hörümçək əldə etmək üçün çox vaxt aparır, əvvəlcə artıq tanış olan Rylan Devath-ın köməyi ilə, sonra isə o, cəllad Ranha Avalanche-i asanlıqla köməyə çağırır gəzinti köməyi ilə öhdəsindən gəlir, həm də canavarların milçəkləri necə yediyini göstərir.

Əhəmiyyətli və maraqlı məqamlar:
03:27 Dost olmaq istəyən qəribə milçək
05:18 Zindana girmək
30:44 Ranha Avalanche köməyə gəlir
1:02:00 Qarışıq kilidlə qapını necə açmaq olar
1:11:24 Ötürücüləri götürüb cibimə qoydum...
1:21:24 Qırmızı Mühafizəçilərin gözlənilməz adəti
1:23:22 Ev heyvanı alındı: Dwemer hörümçək
1:24:00 Qurd canavar - bu nədir və nə yeyir?

Yeri gəlmişkən, şərhlərdə kimsə milçəyin qəribə davranışını izah edə bilərmi? Bu, həqiqətən bir sirrdir.

Əvvəlki videolar kimi bu videonun bələdçi və ya buna bənzər bir şey kimi qəbul edilməsi mənasızdır. Məqsəd, onu “yaddaş kimi saxlamaq”la yanaşı, “başlanğıc səviyyələrdə necə baş verdiyini” izahatlarla və yol boyu söhbətlə göstərməkdir ki, darıxmasın. Bir saat yarım, əlbəttə ki, video üçün çox şeydir, amma zindandan əvvəl və sonra bir az qeyd var, lakin bu, yüksək səviyyəli bir personajdan 40+ dəqiqəlik videodur, ona görə də sürünmür. . Xüsusilə nəzərə alsaq ki, əvvəlcə komanda olaraq 13/42 səviyyələrini tamamlamağa çalışdıq, bunun çox çətin olduğu ortaya çıxdı. Burada 13/236cp başqa məsələdir :-) Yəni. əslində bir saatdan bir az azdır.

  1. Orada nə edəcəyinizi əvvəlcədən müəyyənləşdirin. Bu zindanda tank tutmaq xüsusilə tələb olunmur, lakin böyük əraziyə ziyan dəyəcək, eləcə də iri Dwemer yüzbaşıları üçün kavgalı döyüşlər üçün yaxşı şəxsi zədələr olacaq. Əks halda, eyni zamanda tank atmağı öyrənmək fikrim var idi, ancaq kiçik sehrbazlar kütləsindən birini ələ salmağın mənası yoxdur və böyük tək sehrbazları yaxşıca zədələmək lazımdır.
  2. Zindanın demək olar ki, "ardıcıl olaraq dairəvi" marşrutu var. Videoda elə an var ki, biz əks istiqamətə getməliydik və geri qayıtmalıydıq. Morrowind kimi tək oyunçu oyunlarında hər şey sadədir: zindanı təmizləyin və orada sakitcə gəzin. Dərhal canavarlar yenidən doğulur və sürətlə: yəni. qayıdanda yenə onlarla məşğul olmalısan. Rankhı nəzərə alsaq, əhəmiyyət vermədim, amma ora getsən, deyək ki, gözəgörünməzliyə dalaraq və ya sadəcə döyüşlər ciddi olanda, o zaman sənə lazımdır?
    3. Yeri gəlmişkən, respawn sözün əsl mənasında dayandığınız yerdə ola bilər. Üstəlik, burada heç kimi görməməyiniz ehtimalı var - kimsə canavarı sizdən az əvvəl həyata keçirdi və siz bilmirsiniz. Biz tüstü çəkmək üçün dayandıq - və qəflətən uzaq məsafədə alov çəni göründü...
    4. Bu, ehtimal ki, çox sklerozun demək olar ki, bir ittihamıdır, lakin ultra haqqında unutmayın. 13-cü səviyyədə, mən hələ də onu xilas edilməli olan super bir silah kimi qəbul etdim. Ehtiyac yoxdur! Siz onu yüngül hücumlarla doldurmalı və istifadə etməlisiniz.
    5. Scaling - miqyaslı, lakin səviyyəni bacarıqlar idarə edir.
    6. Boss mütləq ən böyük canavar deyil. Təsadüfən orda bir ağızdan uzandıq, çünki "Bir Dwemer hörümçək, tənbəl ola bilərsən... oh."
    7. Qiyamət zamanı siz hələ özünü göstərməmiş halda yan tərəfə uça bilərsiniz. Ehtiyatlı olun: ruh daşından istifadə etmək əvəzinə "məqbərədə" klikləsəniz, özünüzü zindanın başlanğıcında tapacaqsınız. Axtarışı hələ başa çatdırmamısınızsa, hər şeyi yenidən təkrar etməli olacaqsınız. Bunu bu şəkildə etməyin.
    8. Səviyyəniz ötürmədə hər kəsi çıxarmağa imkan vermirsə, taktika haqqında düşünün, videoda əvvəllər Rylan ilə cəhd edəndə nümunələr var.
    9. İnventarınızda yerləri əvvəlcədən təmizləyin! Əks halda, çox şey düşür və siz Vivec-ə qaça bilməyəcəksiniz.

Beşinci Fəsildə Narya Snorriyə Qırmızı Hakimin (The Scarlet Judge Quest) reqaliyasını əldə etməyə kömək edir və Snorri daha sonra bir qədər gözlənilməz qurbangahı olan gizli otaq tapır.

1:17 Kultistlər və başqa bir oyundan qaçan bir baxıcı
2:23 Əvvəllər görünməmiş yarıq jumper
3:50 Hungering One ilə ilk görüş
4:35 Snorri Narya ilə Vivecdə görüşür, onlar oyunçulardan skelet və zombi kimi danışır, sonra Hartaqın Sığınacağını təmizləyirlər.
9:13 Qırmızı Hakimin reqaliyasını əldə etmək üçün axtarış:
10:59 Suran darvazasının yanında Qırmızı Hakimlə danış
11:32 Marşal Hlarenin məhbuslarından biri ilə danışaraq korrupsiyanın sübutunu tapın
11:49 Nəzarətçi Torvaynı məğlub edin
12:22 Üç məhbusdan şəhadət toplayın
12:38 Usta Xarex qra-Baqratın malikanəsini və xanım Drenin malikanəsini araşdırın
13:10 Ulen Manorda Scarlet Hakimlə tanış olun
14:29 Dəmir İtləri yayındırın
22:50 Konstebl Qretqa ilə danışın
23:53 Suran həbsxanasına bir yol tapın
27:10 Suran Həbsxanasında Qırmızı Hakimlə danışın
31:20 Mühafizəçi Libonun ov düşərgəsində Qırmızı Hakimin reqaliyasını tapın
37:30 Marşal Hlareni İnanius Yumurta Minasında məğlub edin

44:30 Snorri və Narya Vivekə qayıdırlar
46:40 Ulen malikanəsində qurbangahı olan gizli otaq

Altıncı fəsildə, Snorri fakturaların qeyri-sabit olduğu dünyanın qəribəliyi ilə qarşılaşır.

007: Bir duelini divara atmaq

Snorri əvvəlki hissədən fərqli olaraq dünyanın müxtəlif qəribəliklərinə baxdığı Yeddinci Fəsil. Forsaken Guardians gildiyasının yerli PvP turnirində rəqibin divara atılması epik hadisə baş verdi.

008: Snorri geyimlərə heyran qalır və s.

Səkkizinci fəsildə, Snorri ətrafındakıların və bənzərlərinin geyimlərinə heyran qalır.

P.S. Uzun fasilə üçün üzr istəyirik. Snorri artıq böyüdü, amma əvvəlcə köhnə materialı yerləşdirəcəyəm, eyni zamanda nostalji hiss edəcəm.

009: Baby Snorri səviyyəyə yüksəldi, səviyyə 21-23

Snorri 21-ci səviyyədən 23-cü səviyyəyə, Narya isə 15-ci səviyyədən 18-ci səviyyəyə yüksəldilmiş doqquzuncu fəsil.

P.S. Sonradan bəzi izahlı əlavələr var. Bunu niyə yazırsınız, sadəcə oynayaq?

1. Bəzən necə bir noob olduğunuza baxmaq və ona toxunmaq xoşdur.

2. Bu, yaxşı şirkətdə, xüsusən də bir qızla birlikdə oynamağın necə xoş olduğunu açıq şəkildə göstərir :-)

3. Özləri noob olanlar üçün başlanğıcda bunun necə baş verdiyini görmək faydalıdır. Komplekslər yaratmamaq üçün :-) Deyək ki, bu videoda qalxan balta ilə zindanların ətrafında qaçırdım (və tank da atmadım, hələ bilmirdim) və ya bir iki -əlli balta (bu daha çox PvP üçündir), amma lazım idi - ikili...

010: FFM formatında Snorri, 25-26 lvl

Onuncu fəsildə Snorri bir qızın yaxşı olduğunu, ikisinin isə daha yaxşı olduğunu başa düşür. Yaxşı, Kogorun yaxşı bir şirkətlə araşdırır. Burada yaxşı şirkətdə, xüsusən də qızlarla oynamağın nə qədər gözəl olduğunu göstərməkdən başqa nə faydalıdır :-) Bir çoxları artıq necə tam naşı olduqlarını unudublar və “Ali riyaziyyat dərsliyi bu sözlərlə başladı” prinsipi ilə videolar çəkirlər. "biz bunu bilirik..." ". Bu videoda nəinki TESO, həm də janr olaraq MMO-larda heç bir təcrübəm və anlayışım olmadığı üçün mən referans noobam. Buna görə də səhvləri izləmək və tutmaq faydalıdır və s.

Bu videoda sizə diqqət etməyi məsləhət görürəm:

Tank kimi, yəni mini-bosslarda tank etməyi öyrənin, mənim kimi deyil, mobları tanka atmağa və ya istehza etdikdən sonra iki əlli silaha keçməyə çalışın;

Qalxan + bir əlli silah mənasında dəstələri “tankdan” döymək uzun və yorucu bir işdir;

Talançını satmaq üçün Vivec-ə qayıdaq (davamı olacaq)