Divinity: Original Sin II - Reseña. Divinity: Original Sin II - Reseña Sin los sellos habituales

Casi un año después del lanzamiento para PC, uno de los juegos de rol isométricos más interesantes ha llegado a las consolas, en una edición mejorada, que será gratuita para los propietarios del original. En un momento, nunca escribimos una reseña y, por lo tanto, en este artículo consideraremos el juego con todo su contenido.

Trama

El primero fue en casi todos los sentidos el juego de rol isométrico perfecto, combinando temas de fantasía, buen humor y una jugabilidad muy profunda. Lo único que le faltaba al juego para llegar a las estrellas era una trama normal, ya que la que estaba claramente escrita en la rodilla de uno de los desarrolladores. En Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition, la situación es todo lo contrario. La trama aquí ahora no es solo un trasfondo para algo más interesante, sino uno de los pilares sobre los que se asienta el juego.

La trama comienza como estándar para este género de juegos. Una vez, debido a la Fuente (magia), los demonios del Vacío entraron en el mundo, quienes mataron sin piedad a todos los que cayeron en sus manos. Después de eso, la magia fue prohibida, y todos los que intenten continuar usando la Fuente se verán obligados a "purificarse", después de lo cual la persona perderá la conciencia. El juego comienza en un barco que se dirige hacia una isla con prisioneros.

El protagonista, independientemente de la elección, es uno de los que fueron atrapados por los maestros para llevar a cabo su terrible rito para deshacerse de la Fuente. Para que nadie pudiera conjurar, los maestros pusieron a cada uno un collar especial que bloquea la magia. Debido a esto, nuestro personaje al principio no puede realizar hechizos complejos.

Como corresponde a un buen juego de rol, escribimos la motivación del héroe nosotros mismos, comunicándonos con los personajes y completando misiones. Hay seis héroes con su propia historia de fondo para elegir (si lo deseas, puedes crear tu propio personaje sin antecedentes): Príncipe Rojo (lagarto), Sebilla (elfo), Iván sin Mezd (macho), Bestia (enano), Louse (hembra) y Fane (no-muerto)). Cada personaje tiene su propio propósito en la historia. Por ejemplo, Fane quiere saber su verdadero destino y qué pasó con su familia; El Príncipe Rojo ha sido exiliado de su imperio, pero quiere regresar y reclamar la corona; Sebilla quiere vengarse de todos los que alguna vez se burlaron de ella y le dejaron terribles cicatrices en el cuerpo. Todos los personajes están bien expresados. Se siente que los actores están bien integrados en sus papeles y transmiten las emociones de los personajes.

A medida que avanza a través de cada héroe, puede conocer y aprender su historia. Además, Divinity: Original Sin 2 es un party RPG isométrico, y por tanto tendremos que controlar a cuatro personajes a la vez. Por supuesto, puedes pasar el juego solo si quieres. Para no desviarme mucho de la trama y no revelar spoilers importantes, me gustaría señalar que el juego se divide en varios actos, en cada uno de los cuales los personajes ingresan a nuevas ubicaciones, conocen a los personajes y se revelan en un nuevo guisa. Por ejemplo, al principio será difícil entender quiénes son todas estas criaturas de las que hablan los personajes en los diálogos, pero gradualmente la historia del juego se aclara incluso sin un estudio forzado.

Los diálogos están escritos de tal manera que no son aburridos de leer. Allí vemos un chiste divertido, allí el personaje nos cuenta su pasado y en otro lugar nos enteramos de que el gato que nos perseguía por todas partes en realidad lo hizo por una razón. La trama consigue sorprender tanto como para pasar por completo el juego y querer repetirlo todo.

Jugabilidad, gráficos y controles.

La jugabilidad del juego combina la exploración en tiempo real de vastas ubicaciones y batallas grupales por turnos. Los mapas realmente se han vuelto mucho más grandes que en la primera parte. Esto también incluye la atención al detalle. En cada lugar hay algo que está lleno de aventuras interesantes. Divinity: Original Sin 2 no vale la pena apresurarse. Este es el juego que hay que aprender. De vez en cuando, los héroes encontrarán tesoros ocultos que conducen a varias mazmorras y mazmorras. Al mismo tiempo, contienen varias bifurcaciones más, por lo que es poco probable que alguien pueda encontrar todo el contenido en un solo pasaje.

Los personajes fueron abordados creativamente. Además de las distribuciones de clases y razas estándar, tienen algunas otras características. Por ejemplo, un lagarto puede encontrar escondites incluso sin una pala, y un elfo puede descubrir todo sobre una persona si se come su cuerpo. Tales detalles son perfectamente interpretados por el juego y te hacen preguntarte constantemente. Algunas cosas incluso se abren hacia el final, aunque estuvieron disponibles desde el principio.

Incluso después de un pasaje completo, el juego tiene varias cartas de triunfo. En el modo multijugador Arena, los jugadores pueden luchar en línea o localmente con su amigo en una variedad de mapas con todos los personajes icónicos de Rivellon. Las batallas tienen lugar en los formatos "Mata a todos" o "Mata al rey primero". En el primer caso, solo necesitas derrotar a todos los oponentes, mientras que matar al rey es algo similar al ajedrez. Los jugadores deben proteger a cierto personaje de su equipo e intentar matar al hostil.

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition es un juego hardcore. Incluso en un nivel de dificultad medio, existe el riesgo de quedarse atascado en la primera ubicación. Aquí es importante no solo recordar todo lo que hicimos en los juegos de rol de la vieja escuela de principios de la década de 2000, sino también aprender cosas nuevas. Los rompecabezas deben resolverse de manera diferente que en otros juegos. A veces la decisión correcta es la más obvia.

Las peleas, debido a su naturaleza por turnos, no parecen ser del mismo tipo en absoluto. Incluso en el último acto de la batalla, se ven obligados a preparar habilidades mágicas en el inventario y animar a los personajes con interés. La jugabilidad se puede describir en una palabra: variabilidad. Hay cientos de habilidades, hechizos y elementos diferentes en Divinity: Original Sin 2. Todo esto se puede combinar en un cóctel completamente impredecible. A alguien le gustará convertir al enemigo en un pollo, y alguien puede estar interesado en la magia elemental. Cada detalle es importante para el juego. El entorno a menudo tiene que usarse en batallas con enemigos. Por ejemplo, puedes atraer al enemigo a los barriles de petróleo y luego disparar una esfera de fuego allí, y luego mirar con una sonrisa cómo se quema todo. Solo es importante tener tiempo para llevarse a tus héroes para que no se lastimen.

Excelente vino de los desarrolladores y la imagen. Todo parece mágico y al mismo tiempo diferente a todo lo que se encuentra en otros juegos de rol isométricos. El diseño de las locaciones, la apariencia de los personajes e incluso hermosos paisajes - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition tiene todo esto y un poco más. En algunos lugares, quiero acercar la cámara al máximo y solo ver cómo viven los habitantes de Rivellon. Los desarrolladores no escatimaron en agregar al juego una variedad de imágenes con dibujos inusuales y otros pequeños detalles que admiras en las pausas entre batallas y diálogos.

El acompañamiento musical en el juego se mantuvo al nivel del original: el mismo fantástico y sumergido en la atmósfera de un cuento de hadas alegre. En lugares oscuros, escuchamos música lúgubre que habla de peligro, y en un día soleado junto al mar, disfrutamos del canto de los pájaros y el sonido del viento.

Los controles del gamepad en los juegos de rol isométricos rara vez no presentan problemas. En Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition en PS4, el milagro no sucedió. Trabajar con el inventario en el controlador es muy inusual al principio, y en las batallas puede asustar a la elección de los objetivos. Se puede ver que los desarrolladores intentaron optimizar al máximo su producto para consolas, pero en algunos lugares se pueden observar pequeños errores. A menudo puedes tropezar con un error desagradable. Por ejemplo, en nuestro caso, en una batalla importante, la cámara se movió abruptamente hacia arriba, por lo que no pudo regresar. Tuve que cargar mi último guardado y empezar de nuevo. Afortunadamente, hay guardados rápidos. Solo el texto fue traducido al ruso en Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition. Por suerte, no hubo errores importantes.

Resultados

¿En qué se diferencia la Definitive Edition del juego original de 2017? A primera vista, algo radicalmente nuevo no apareció en el juego, pero cuando te conoces de cerca, comprendes que se ha trabajado mucho. Allí se cambió el diálogo, se agregaron frases adicionales aquí y en otro lugar se abrieron nuevas líneas. La mayoría de los cambios en los diálogos ocurren en el tercer acto.

Definitive Edition ahora es totalmente compatible con HDR. En PS4 Pro en 4K, el juego se ve bastante bien incluso con el zoom máximo. El modo Arena tiene 16 héroes y 13 cartas de cada acto. Hay nuevos hechizos, eventos aleatorios y oportunidades para interactuar con el entorno. Puedes jugar Definitive Edition con un amigo en la misma consola a través de pantalla dividida. Se han cambiado los ajustes de dificultad. Ahora los jugadores que quieren menos hardcore pueden elegir el modo apropiado desde el principio.

Cuando estás trabajando en una secuela de un juego que los expertos en sofás y los profesionales califican unánimemente con 87 sobre 100, lo principal es no dejarse llevar. No exagere con las innovaciones, no juegue con la mecánica y no rompa lo que funcionó muy bien inicialmente. En el caso de , los desarrolladores lo hicieron a la perfección. - verdaderamente divino. En la secuela, Larian Studios arregló todo por lo que regañaron en la primera parte, descartó lo innecesario, mejoró lo necesario y agregó tantas cosas nuevas que no funcionará resolverlo todo en una sola partida. Después de jugar casi 30 horas, logramos pasar por solo dos grandes actos de cuatro, y por ahora, sin un análisis profundo, intentaremos responder la pregunta principal: ¿Divinity: Original Sin 2 es realmente el mejor juego de rol de la última década? .

Tomemos, por ejemplo, la raza. En Original Sin, jugamos exclusivamente para personas, por lo que el mundo que nos rodea se percibía de manera unilateral. La secuela ofrece hasta cinco carreras, y las diferencias entre ellas no se limitan a las bonificaciones de apariencia y rendimiento. Por ejemplo, interpretar a un nigromante elfo está lleno de xenofobia y crueldad desenfrenada, y el viaje de los muertos vivientes es pura precaución y secreto. Porque todos temen a los muertos, y entre los vivos es mejor no brillar con un esqueleto desnudo, de lo contrario, puede conocer el hacha de manera rápida y cercana.

Cinco razas son cinco Divinidades completamente diferentes, y también puedes elegir uno de los personajes con un trasfondo ya hecho, y luego la historia se volverá aún más egocéntrica. Tu biografía se entrelazará con la historia principal, las ramas asociadas e incluso misiones opcionales. Por ejemplo, Divinidad para el lagarto del Príncipe Rojo es el "Juego de tronos" que lleva el nombre de Daenerys. Ambos se esfuerzan por recuperar el trono a sangre y fuego, y son perseguidos constantemente por asesinos. Es cierto que, a diferencia de la pretenciosa rubia, nuestro propietario de esclavos reptiles es su propio "Drakaris". Conoce su divinidad, literalmente quemando su camino.

Los compañeros de Original Sin 2 no son un grupo de filósofos de . Los locales recuerdan más bien a los compañeros de armas que podían forcejear hasta la muerte debido a una diferencia de puntos de vista. No basta con convencerlos de que se unan, hay que recordar el conflicto de intereses, y será siempre y en todas partes. Larian aumentó el número de escritores de uno a nueve por una razón. Este RPG no ha sido visto por los fanáticos del género desde hace mucho tiempo.

Además, el asunto no está solo en la mejora radical del sistema de relaciones entre los personajes y la interacción profunda del héroe con el mundo. El guión también es mejor, al menos a primera vista. Los primeros dos capítulos son buenos, pero no olvides que el Original Original Sin comenzó a ceder en la trama en la segunda mitad del juego.


Para las misiones secundarias de Original Sin 2, puedes y debes ser elogiado ahora. Larian claramente adoptó la experiencia de la saga Witcher, haciendo que las tareas fueran variadas y profundas. Lo que sea que tome, todo es interesante y, lo que es más importante, puede tener consecuencias inesperadas. Tomemos, por ejemplo, la petición de la elfa Saheila, que ruega salvar a su pariente. Puedes matar a todos los enemigos: este es el método más fácil y, al mismo tiempo, el más difícil, ya que las batallas locales son difíciles y, a veces, completamente despiadadas para el jugador. Puede iniciar una investigación: este es un camino más largo e interesante. Encontrar un "Soldado Ryan" condicional es fácil, pero sacarlo de la jaula no lo es. Salvando al pobre hombre, tendrás tiempo para profundizar en el orden local, hacer amigos o pelear con las autoridades locales y ser un detective. Tal profundidad es inherente a casi cada segunda búsqueda. Una banal orden de buscar a los maestros desaparecidos puede llevar al destape de una conspiración, una cadena de traiciones y un final que el mismo Hannibal Lecter aprobaría.

Profundidad y libertad de acción: este enfoque se implementa absolutamente en todas partes. Se han agregado docenas de mecánicas a Original Sin 2 que afectan seriamente el juego. Un solo hechizo de teletransportación te da muchas posibilidades. Y el acceso al botín escondido es solo la punta del iceberg. Llevar un mago frágil a un luchador aliado, enviar a un oponente peligroso directamente al fuego o colocar un arquero en una colina para obtener una bonificación: esta es una lista no exhaustiva de cómo se puede usar el hechizo. Pero estamos hablando de una habilidad bastante clásica. ¡Cosas menos ordinarias, como Source Magic, te permiten cambiar el efecto de elementos completos! Un metamorfo, en general, vive maravillosamente: tiene algún tipo de truco reservado para cualquier ocasión de la vida. Es necesario subirse a un acantilado escarpado: le han crecido alas. Rodeado de enemigos, fusionado con el paisaje como un camaleón. Un mago malvado se cuela, lo convirtió en un pollo. En general, muy divertido, especialmente en modo cooperativo.


Por cierto, no dos, sino cuatro personas pueden jugar juntas en Original Sin 2. Dadas las diferentes historias y motivaciones de los personajes, el modo cooperativo debería ser muy interesante. Peleas, intrigas, traiciones: esto es lo más simple que les espera a los jugadores. Pero pueden actuar en paralelo, lo que solo aumenta la fascinación del pasaje. En comparación con el original, la secuela tiene situaciones mucho más incómodas cuando, por ejemplo, un jugador mata a un personaje que otro necesita. ¡Ups!

Todavía no resumiremos los resultados: no hemos dicho ni la mitad de lo que hace que el juego sea genial. Larian Studios ha creado uno de los mejores sandboxes de rol de la historia, donde realmente es posible implementar, si no todo, mucho. Comunicación con animales, comer cadáveres y reclamos al trono. En el caso de Divinity: Original Sin 2, cientos de posibles situaciones de juego no son una exageración. Además del hecho de que la serie se acerca más al ideal de un juego de rol clásico pero moderno. Haremos el veredicto final en la segunda parte de nuestra revisión. ¡Manténganse al tanto!

¿Por qué salir de casa cuando puedes convertirte en Divino mientras estás sentado frente a la computadora?

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Bueno, finalmente hemos completado la campaña de la historia. Como prometí en primeras impresiones, lanzamos una revisión completa de Divinidad: pecado original 2. Incluso ahora, después de los créditos finales, nos cuesta creer que todo esto no haya sido un sueño.

planes larian para la secuela de su éxito inesperado, Divinidad: pecado original, eran casi utópicos. Nuevas carreras y características, actuación de voz, un mundo bien desarrollado, varios modos de juego, y todo esto al menos no debería ser inferior en calidad a la primera parte. Y como máximo, para superarlo.

Un ejército de fanáticos confió en Larian para financiar completamente el juego de Kickstarter en solo doce horas, con la meta original de medio millón de dólares. En un mes, los usuarios recolectaron más de dos millones al desbloquear Todo objetivos adicionales de la campaña. Pero el proyecto parecía demasiado grande. Dudamos hasta el final: bueno, todo no puede ser tan bueno, no pasa. Algo debe ir mal.

Tráiler sobre las características del juego

horizonte de eventos

El primer Pecado Original todavía cautiva con una increíble libertad de acción. Ella era algo más que una simple táctica en el espíritu de los juegos de rol clásicos. Tanto en el combate como en la conversación, siempre había varias formas de salir de la situación. Se utilizaron persuasión banal, efectos naturales y trucos no obvios. Por ejemplo, era posible construir una “casa” de barriles explosivos alrededor del jefe y hacer estallar al reptil antes de que decidiera con qué salsa devorarnos.

Los fanáticos de los juegos de rol de mesa también encontraron algo familiar aquí: esa sensación olvidada cuando tú y el juego actúan según las mismas reglas. Todo lo que no está prohibido está permitido, y nadie se molesta en violar las prohibiciones locales si se presenta la oportunidad. No siempre es fácil, pero esa era la belleza de Original Sin: te invitaba a estudiar los principios por los que funciona.

Aparentemente, Larian apreció cuánto le gustaba a la audiencia la libertad de "mesa". Es por eso que Original Sin 2 no solo se parece a NRI: está completamente diseñado como un juego de mesa. No, no tienes que lanzar dados virtuales y buscar algo en la lista de hechizos cada dos minutos. Se trata de la filosofía de desarrollo y los principios sobre los que se construyen los juegos de rol de mesa.

En los orígenes de la fantasía

Una buena campaña en el mismo D&D comienza con una trama competente. Irónicamente, fue la historia la que se convirtió en la parte más débil del juego anterior. Proporcionó una excusa para la aventura, pero fue cualquier cosa menos interesante. A veces aparecían en él personajes brillantes, como el mago Arhu, pero no hacían mejor esta apoteosis de estampas de fantasía.

La segunda parte también se inspiró en muchas fuentes, desde Martin y Tolkien hasta los mismos Jordan y Pratchett. Pero los textos literarios ya no parecen un producto comercial. Ahora parecen haber sido escritos no por un equipo de guionistas, sino por un maestro del juego. Y no para vender el juego, apoyándonos en estadísticas y grupos focales, sino para hacerlo interesante tanto para él como para los jugadores.

El mundo de Rivellon es casi ilimitado. Estamos esperando una gran cantidad de situaciones: difíciles, divertidas, oscuras y simplemente inusuales. El tono de la historia también cambia constantemente. En un momento (no es broma) estamos tratando de ayudar a la tortuga a ganarse el corazón de la rata ágil, y justo después de eso estamos pensando en el genocidio, el declive moral, el nihilismo y el destino. Ambos eventos están igualmente bien escritos. Larian juega con el tono de la historia tan hábilmente que las transiciones y los cambios de humor no provocan ningún rechazo.

Y D:OS 2 evita con elegancia uno de los clichés de fantasía más aburridos: dividir el mundo en blanco y negro. Al principio, todo está muy claro: hay "villanos" y "héroes" obvios, nosotros y ellos. Pero cuanto más nos sumergimos en la red de intriga, más claramente vemos que no hay derechistas en absoluto en esta historia. Sólo los culpables.

Hay muchos personajes, facciones y eventos históricos involucrados en la trama. Pero su número no cansa, sino que solo enciende la curiosidad. Los nombres y lugares se recuerdan, los giros en la trama pueden sorprender. Y de los granos de información se forma un rastro claro, y lo seguimos voluntariamente. No porque no haya otra opción, y no por la exposición molesta, sino porque la historia es realmente intrigante.

Los guionistas han trabajado seriamente en el trasfondo, y no solo para mostrar, sino para dejar todo en claro. Para que el jugador esté muy interesado en el trasfondo de la trama. Me quito el sombrero, en nuestro caso lo consiguieron. Pero debido al volumen del guión, a veces se producen pequeños errores de cálculo. El juego de vez en cuando se olvida de nuestro género o raza, no sabe que ya tenemos tal o cual información... Los desarrolladores están arreglando poco a poco estas pequeñas cosas con parches.

No esperábamos que la trama de D:OS 2 fuera tan buena. Además, todos los personajes han encontrado voces. La actuación de voz obviamente es económica, pero en el buen sentido sorprende: los actores suenan muy animados, probablemente porque se les permitió interpretar a sus personajes a su manera. Un agradecimiento especial por la aparición del Narrador: su presencia realza la atmósfera de las reuniones de mesa. Y en su voz y entonaciones, de ninguna manera es inferior al mismo Logan Cunningham, quien interpreta este papel en los proyectos. Juegos supergigantes.

Nuestros socios también han cambiado, y para mejor. Cada uno de ellos tiene algo de qué hablar y sus historias personales están directamente conectadas con la trama principal. Ahora no son solo un apéndice del personaje principal, un caballero de brillante armadura. Se convirtieron independiente alusiones personales. Las misiones secundarias de los hermanos de armas no solo revelan sus personajes, sino que también hacen eco del destino de Rivellon, y a veces de una manera bastante inesperada.

Lo que se siembra de recoge

La característica más controvertida de los juegos de mesa es que requieren una gran inversión por parte del jugador. Tiempo, atención, esfuerzo, dinero. Sacrificamos todas estas cosas que son queridas por cualquier adulto en nombre de un pasatiempo emocionante.

Ridículamente, con su tamaño exorbitante y toneladas de contenido, Divinity: Original Sin 2 respeta el tiempo del jugador. Ella entiende que los esfuerzos invertidos en el pasaje deben dar sus frutos y traer dividendos en forma de placer. Ella eleva a la categoría de credo una simple verdad: "Nadie quiere perder un tiempo precioso en tonterías aburridas".

En primer lugar, no hay contenido de transferencia en el juego. Misiones que agregaron "para que así fuera". Cualquier situación, incluso la más insignificante, de una forma u otra, te recompensará por tu atención. Botín valioso, dinero, información, diálogo divertido o una escena memorable. Cualquier cosa, solo para no hacerte sentir como energía desperdiciada.

Hay dos trucos más que usa el juego para reducir el tiempo de inactividad cuando no está claro a dónde ir a continuación. En primer lugar, las oportunidades y tareas divertidas se encuentran dispersas en casi todas partes: no tendrá que ir muy lejos para vivir aventuras. En segundo lugar, los enemigos aún no reaparecen en D:OS 2. Por lo tanto, tampoco podrás ganar experiencia.

para jugadores tengo que buscar problemas en su propia cabeza si quieren volverse más fuertes. Es un poco cruel, pero casi todas las misiones valen la pena.

Los caminos del heroísmo son inescrutables

El principal éxito del primer Original Sin fue el mundo interactivo, y no ha desaparecido. La libertad de acción no ha hecho más que crecer, y D:OS 2 intenta tener en cuenta todos los escenarios posibles. Cualquier cosa con una barra de salud puede morir. Todo. Y el juego recuerda esto.

Podemos obtener la información que necesitamos de muchas maneras. Hablar con las personas. Cuestionar a los animales si tenemos la habilidad adecuada (y hablar con ellos se disfruta aún más que en la primera parte). Excavar en cofres. Leer notas. Habla con fantasmas... incluidos fantasmas animales.

Los personajes de diferentes razas pueden resolver los mismos problemas de diferentes maneras. La fisiología también se implementa aquí por una razón: las propiedades raciales únicas juegan un papel tanto en el combate como en las interacciones sociales. Por ejemplo, los lagartos pueden excavar escondites sin palas, y los elfos devoran los restos de otras personas y así recibir información importante (y no tanto) de la memoria de los muertos.

Los acertijos también son agradables con la variedad: a menudo, para resolverlos, debes mirar de cerca incluso los detalles del interior.

Larian ha creado un mundo en el que incluso construir pirámides con cajas no es aburrido. Cierto, a veces los desarrolladores van demasiado lejos: algunos acertijos o acciones clave para las misiones pueden ser alucinantemente no obvios. Sobre todo en el último tercio del partido.

Y debido a los detalles del mundo, el ritmo de la historia sufre un poco. Hay muchas pequeñas cosas aquí que no querrás perderte, y la trama, por el contrario, a menudo apresura las cosas en nombre de un desenlace espectacular. Y si la transición de Fort Joy a Driftwood es indolora, entonces la partida a Nameless Island, y luego a Arks, no parece tan impecable. Quizás Larian intentó aplicar una "terapia" de choque a los jugadores. Pero este movimiento en particular no nos enganchó.

Otra advertencia: en muchas situaciones, D:OS 2 depende del metajuego. En los juegos de mesa, esto significa que el jugador resuelve el problema utilizando su propio conocimiento adquirido. afuera juegos, no los pensamientos o el conocimiento de su personaje. Con la debida diligencia, un buen tercio de las misiones de D:OS 2 pueden "romperse" simplemente recorriendo el camino concebido por los desarrolladores con la ayuda de algún tipo de truco. La mayoría de las veces: teletransportación o disfraz. Tal permisividad sin duda tiene su propio encanto, y se alienta a los mismos Larian a explotar tales lagunas. Pero nos parece que no a todos los jugadores de rol les gustará este enfoque.

No hay apuestas permanentes. Ahora estamos inmersos en el papel, luego nos alejamos de él en un ataque de furioso munchkinismo.

Por cierto, en la batalla, no necesitarás un juego de rol competente del personaje, sino un conocimiento del sistema de combate. Sin esto, no se puede lograr la Divinidad.

¡Dale la iniciativa!

Las tácticas por turnos de la primera parte de D:OS 2 no han cambiado mucho. Las peleas siguen siendo difíciles, requieren buena preparación y decisiones competentes. El motor de juego de roles funciona con los mismos principios, pero se ha vuelto un poco más ordenado.

Subir de nivel las estadísticas y habilidades ahora brinda bonificaciones notables y comprensibles, en lugar de puntos abstractos en el generador de números aleatorios. Bombeamos fuerza, golpeamos más fuerte con armas pesadas. Destreza: mejor tiro y manejo de dagas. Las escuelas de habilidades también recibieron bonificaciones, por lo que ahora deben desarrollarse no solo para aprender ciertos hechizos. Hydrosophist aumenta la curación, Warfare aumenta todo el daño físico y Necromancy otorga vampirismo "innato".

Ya hemos hablado de nuevas escuelas en "primeras impresiones". La nigromancia, como sugiere su nombre, se basa en hechizos mortales como la inmortalidad y la lluvia de sangre. La llamada te permite crear, bombear y controlar criaturas útiles en la batalla, y el polimorfo te permite reconstruirte físicamente a ti mismo, a tus camaradas y enemigos en aras de la ventaja en la batalla. Convertir a un enemigo en un pollo puede ser más divertido de lo que imaginas.

Además, hay varias veces más efectos elementales y de estado en la secuela. Además de las habilidades que las activan, intenta combinar dos libros de habilidades vacíos de diferentes escuelas a tu antojo. Por si fuera poco, casi todo a su alrededor puede ser bendecido o maldecido, lo que cambia drásticamente las propiedades básicas de la superficie tratada.

Digamos que el aceite maldito tiene la notable propiedad de explotar sin motivo alguno. "Cursed Blood" suena brutal, se ve repugnante y el efecto es generalmente vil. Simplemente no se deje llevar: el motor con angustia puede soportar una gran cantidad de impactos. Contrólate si no quieres "bajar" FPS a 20-22 fotogramas.

Pero no esperes los fuegos artificiales de los efectos especiales y una docena de estados en un enemigo. En el sistema de combate ha aparecido una innovación de la que se pueden decir muchas cosas buenas y muchas más malas.

prueba y error

A partir de ahora, todos los personajes cuentan con armaduras físicas y mágicas. La mecánica ha estado en la serie antes, pero en Original Sin 2, la armadura es en realidad una barra de salud adicional. Cada pieza de ropa la afecta de una forma u otra. Disminuye cuando el personaje recibe daño del tipo apropiado, independientemente de los detalles. Y hasta que se agote la armadura, este tipo de daño no dañará la salud del enemigo.

No suena tan mal, pero hay un "pero": la armadura. completamente protege contra los efectos de estado. Olvídate de los aturdimientos permanentes y las cadenas de control. Mientras el enemigo tenga una armadura mágica, todos tus trucos se desperdiciarán.

Por un lado, esto añade una nueva variable a las tácticas de combate. No solo es importante tener todas las habilidades correctas, es aún más importante usarlas en el momento adecuado. ¿Mantener sus cartas de triunfo hasta el final, o comenzar la batalla con los movimientos más poderosos y esperar hasta que se recuperen? Tendrás que evaluar las posibilidades desde un ángulo completamente diferente. Por otro lado, la armadura perjudica la propia variabilidad de las peleas que tanto apreciábamos antes. Todo tu control de multitudes, juego elemental e ingenio se irán por el desagüe si el enemigo tiene armadura. Los estados deberían diversificar el proceso... Pero te olvidas de ellos cuando la mayor parte de la batalla se dedica a derribar la defensa del enemigo.

Debido a la misma mecánica, la variedad de construcciones también sufre. Todavía puedes construir hermosos híbridos de habilidades mágicas y físicas, pero de ahora en adelante simplemente no es rentable. Después de todo, si un mago y un luchador luchan contra un enemigo, este se defenderá con dos barras de salud diferentes. Los magos solían ser máquinas de muerte, pero ahora los hechizos tardan mucho en enfriarse y solo tienen efectos al final de la batalla. Los guerreros y los ladrones pasan a primer plano: sus espadas golpean más dolorosamente que un rayo.

El equilibrio de los niveles de dificultad también es un poco febril. Como antes, si llegas a algún lugar en un nivel antes de lo necesario, el jefe nos rodará con una pista de patinaje. Un nivel más adelante, el combate se vuelve aburridamente fácil. Hay varias bifurcaciones potenciales en la campaña de la historia, pero cada una tiene su propio nivel. Por supuesto, puedes visitar dónde y cuándo quieras. Pero los enemigos también pueden mostrarte lo equivocado que estabas en esta decisión.

No fue perfecto, pero no fue tan difícil soportar pequeñas inconsistencias por el bien de las grandes batallas y los ingeniosos acertijos. Está claro que se trataba de impresiones frescas de un pájaro raro para la industria actual: un juego de rol isométrico por turnos con gráficos muy agradables y una sólida variabilidad. Por lo tanto, para ser honesto, al principio me decepcionó el excesivo parecido con su predecesor. La originalidad parece haber desaparecido.

Una innovación importante en el plan de la trama son los personajes con historias de fondo. Cada uno de ellos puede ser elegido como el personaje principal. En términos de significado, recuerda, por nada, que este último ofreció opciones especiales para el prólogo, pero hace alarde de misiones gigantescas que recorren como un hilo rojo toda la narrativa. Por ejemplo, me gustó el artista Piojo, acompañado de una voz misteriosa... en su cabeza. A quién pertenece, por supuesto, por el momento no lo dicen, pero la perspectiva de llevar a una dama poseída por una criatura siniestra a la divinidad parecía muy tentadora. Una buena ventaja es un personaje juguetón, por lo que Lowes puede lanzar algo así en diálogos que ya son geniales.

Cualquiera que por alguna razón realmente quiera perderse una parte importante de la diversión puede llenar el equipo completo para cuatro personas con extras ordinarios de diferentes razas y clases. De hecho, es mejor prestar atención a los compañeros únicos de entre los seis aventureros creados. Las conversaciones sinceras entre ellos, por desgracia, no surgen, pero el lagarto, que planea convertirse en emperador, y el elfo Sebilla pueden tener cosas completamente diferentes que hacer con el mismo NPC. Los muertos vivientes se distinguen, incluida la descendencia gruñona. Avellón llamado Fein, quien no es muy favorecido por el público local. Si algo yace en una zona cubierta por la "niebla de la muerte", entonces es el esqueleto andante el que debe ser enviado allí. Los charcos de veneno lo curan, pero los hechizos de "curación" habituales lo paralizan.

Probablemente muchos recuerden cómo en la segunda mitad fue desapareciendo poco a poco, reemplazando situaciones inusuales con peleas, peleas y peleas, así como nuestra tarea principal, que era más molesta que intrigante. De acuerdo con, dividido por los guionistas en 7 capítulos y por los diseñadores en 4 (esta es la cantidad de "cajas de arena" grandes que hay aquí, conectadas en un cierto orden, y cada una puede explorarse a su gusto), los eventos y reuniones interesantes se distribuyen de manera uniforme. . El mapa final es una gran ciudad llena de escándalos, intrigas e investigaciones. Parece haber poca semejanza con, donde hay candidatos a dioses en todas partes, y luego, incluso si no es Baldur's Gate, también es un lugar espacioso y densamente poblado con sótanos lúgubres, alcantarillas llenas de trampas y respuestas a todas las preguntas.

Como regla general, los problemas apremiantes se pueden resolver de varias maneras. Lo principal es entender que la dilogía El pecado original todavía no puede competir en no linealidad con o: completa el juego como un comerciante que no tenía nada más pesado que una cuchara en sus manos (como en el primero), o como un ladrón parlanchín con una lanza, corriendo desde el principio para robar las ametralladoras geniales y los trajes blindados (como en el segundo), no tienen éxito. Sin embargo, no serás castigado si matas a "alguien equivocado", puedes completar la tarea antes de recibirla (y esto es normal, ¡¿por qué ir y venir dos veces?!), y muchos lugares pueden infiltrarse desde lados inesperados. Mi ejemplo favorito de la primera parte es un cofre o puerta de madera que se puede abrir con una llave o un pico, romper con un hacha o simplemente quemar. Es una pena que los obstáculos sigan siendo ignífugos... Y protegidos por la magia.

La choza de Kondrat estaba en llamas, y Kondrat ardía con ella.

Otra cosa es que de todos modos no será fácil dispersar a la oposición. Casi todos los NPC o monstruos tienen armaduras tanto mágicas como físicas que protegen contra los tipos apropiados de daño y efectos especiales (congelación, derribo, transformación en un pájaro estúpido, etc.). Los luchadores suelen resistir mejor los golpes de espadas y garrotes, y los hechiceros pueden permanecer más tiempo en el fuego y no quemarse. Debido a esta característica, los autores de muchas críticas negativas en Steam se quejan, dicen, obligando a los jugadores a formar escuadrones altamente especializados.

Por momentos, la verdad se cuela por el desequilibrio de la balanza: la primera mitad me pareció notablemente más difícil (en algunos lugares - injusto) en segundo lugar, y los puntos de origen son a menudo tan pocos que realizan la función lo mismo pociones de algunos: lo guardamos en caso de emergencia, lo guardamos, lo guardamos... los dragones morirán, los demonios caerán, y todos lo salvamos, lo salvamos... y luego termina el juego. Un enfoque más delicado de tales cosas no vendría mal. Sin embargo, la cantidad de combinaciones de habilidades ya inspira sincero respeto, por lo que no hay situaciones desesperadas con suficiente "bombeo" del equipo. Nada impide que el amante de prender fuego a todos a su alrededor aprenda los hechizos de la escuela de transformación: ¡también recibirá un punto gratis para el desarrollo de características básicas para cada nivel de la habilidad correspondiente! Un tentáculo que inflige daño físico y desarma a los enemigos es un gran argumento para la variedad en el grupo.

El nigromante desatará un enjambre de mosquitos sobre los hombres de armas (también infligen daño físico y luego curan a su maestro), mientras que el invocador creará un pequeño elemental, cuyo tipo de daño y habilidades dependen de la superficie en la que se encuentren. aparece. El arsenal de trucos, a menudo simplemente ausente en otros juegos de rol, es realmente enorme. Si esto no es suficiente para usted, puede intentar combinar libros de texto de diferentes habilidades. Probablemente no les permitirán sacar la "meganube súper venenosa de destrucción universal", pero definitivamente algo funcionará. Los combates cuerpo a cuerpo tampoco están limitados en el "bombeo", y varias granadas "elementales" de los enemigos derrotados caen por una razón. En términos de tácticas, te da tanta libertad como puedas llevar.

Las peleas más brillantes y memorables duran mucho tiempo. Destellos interminables, explosiones, lluvia, granizo, demonios que profanan charcos y llamas, bendiciones que quitan este daño... Pocas veces se ve ahora un derroche de colores, un precio tan alto por un error. Como en el primero, merece un aplauso aunque solo sea por la impresionante implementación de espectaculares y profundos combates por turnos en un escenario de fantasía.

El terrible secreto de una habitación vacía.

A pesar de cierta franqueza, constantemente se ofrece a romperse la cabeza por inconvenientes de una naturaleza completamente inesperada. Constantemente surgen dilemas: a quién jugar, qué compañeros elegir, acariciar a un perro callejero o patear con una bota, de qué lado tomar, en quién confiar, si preferir un guante débil con un hechizo de teletransportación "cosido" a un nuevo guante a prueba de flechas sin ningún truco de magia en el interior ... Lo más difícil es: ¡abstenerse de matar innecesariamente, por lo que seguramente será recompensado con experiencia! Aquí, incluso por encima de las promesas hechas a la escoria lavada, a veces lo pensarás. , sin embargo, a menudo dejaba mis pecados desatendidos, por lo que tenía la impresión de que no estaba siguiendo mis pasos en falso n (p) tan de cerca. Sin embargo, la aventura no estuvo exenta de referencias ocasionales a los acontecimientos de horas pasadas.

El problema más común es familiar: bueno, vine a donde me enviaron (bueno, si es que me enviaron), ¿y luego qué? Los "rompecabezas" todavía están representados por todas las categorías de rompecabezas, desde "haga clic en este botón grande" hasta "ahora adivine lo que se nos ocurrió". En el último caso, después de haber estado sin sentido durante media hora en una pequeña habitación "vacía", donde obviamente debe haber algo, ya que montañas de oro estaban apiladas en una habitación contigua detrás de una puerta maciza, imaginé una sonrisa radiante. Sven Vincke, quien volvió a rodear el dedo de un jugador prepotente. Ningún problema. En Rivellon de 2017, logré descubrir muchos secretos, pero él todavía escondía algunos secretos. Bueno... Cuanto más placer fue por lo que aún logramos descifrar.

La imposibilidad de explorar el mundo al 100% de inmediato (después de todo, al menos 2 de cada 6 personajes iniciales con sus esqueletos en los armarios serán superfluos en tu celebración de la vida) es buena no solo porque da un incentivo para volver a pasar. Genera el deseo de examinar adecuadamente cada piedra, arbusto, bolsillo y estantería en busca de pistas y revelaciones. La sensación de que este mundo es creíble es una de las ventajas más importantes, que en la secuela se volvió aún más significativa debido a la libertad ilimitada en la toma de decisiones y la estrecha interrelación de los destinos de los NPC. Todavía no está nivelado, y la escala es más modesta, pero ya está cerca.

El juego no nos lleva de la mano y no dibuja con línea de puntos el camino óptimo para atesorar, pero a la hora de contratar a un personaje pregunta qué clase de pupilo necesitamos. El eterno problema de muchos juegos de rol: "una persona interesante, pero ¿por qué necesito un tercer paladín en el escuadrón?", se elimina con facilidad y gracia. Además, casi en cualquier momento puedes correr hacia el espejo mágico en tu nave personal y redistribuir los puntos de características, habilidades, etc. Por un lado, esto es una "trampa" legal. Por otro lado, yo mismo ajusté los parámetros solo una vez y estoy muy contento de que haya habido esa oportunidad.

Los desarrolladores han mejorado mucho la interfaz: cuando se necesita una baratija importante, una llave o una suma de dinero, los compañeros de armas los transfieren automáticamente al personaje activo, las cuatro bolsas de lona se abren en una pantalla, es conveniente preguntar al precio de ropa nueva, basura inservible se marca fácilmente como producto a la venta... Desde atascos en mochilas, todo no sirve de nada, aunque qué más se puede esperar de un juego donde puedes robar la mayoría de los objetos activos y luego combinar muchos más de ellos? De hecho, no hay enfermedades incurables. La parte técnica es decente: solo tuve un accidente ya en los créditos finales. Basta de errores de otro tipo, desconcertantes periódicamente. Digamos un registro de trabajo. Pedido completado pero no marcado como completado. O marcado, pero pendiente entre activos. O llegué a una etapa importante de su implementación y, por alguna razón, el NPC no reacciona de ninguna manera. O la entrada en el diario no es cierta. Esto sucede con relativa frecuencia y no estropea el pasaje, sino el estado de ánimo.

Si no has jugado la primera parte, entonces debes saber que Divinity: Original Sin es un juego de rol ambientado en un universo muy similar a los mundos de Terry Pratchett. Aquí todo es serio, pero al mismo tiempo todos son un poco idiotas, por lo que una especie de tragicomedia se desarrolla constantemente frente a ti.

En Divinity: Original Sin 2, asumes el papel de un mago de la Fuente, un campeón elegido por los dioses, dotado de poderes considerables. El mundo ha cambiado. El mal estalló en forma de monstruos salvajes, aparentemente con una sola mente. El juego comienza de manera bastante casual: tú, el mago encarcelado, eres enviado a una isla prisión especial, donde reina la total anarquía y todos se dejan a su suerte. Durante el viaje, un monstruo gigante atacará el barco y tú, junto con otros prisioneros, serás arrojado a tierra. Entonces haz lo que quieras. Lo principal es salir de la isla.

Para hacer esto, debes armar un equipo de prisioneros naturales, ya que otros no se mantienen en la isla. Aquí tienes al Príncipe Rojo, el señor caído en desgracia de los lagartos, que quiere ser asesinado por todos y cada uno. La bestia es un enano involucrado en algún tipo de asuntos criminales en el continente. E incluso una chica llamada Lose, que es utilizada por varios demonios y espíritus como hotel a la vez. El más notable de este equipo es el representante de los no-muertos Fein. Este es un esqueleto muy erudito y sarcástico, que arranca juguetonamente los rostros de los vivos para usarlos como máscaras. Incluso será posible acostarse con Fane independientemente de su género: esta es la relación más extraña en los videojuegos en general. Duerme con un esqueleto, sí

Cada raza tiene sus propias habilidades únicas. Los lagartos, por ejemplo, pueden escupir fuego. Los muertos vivientes se curan con veneno, pero reciben daño de la curación normal. No puedes orientarte al principio y accidentalmente matas a Fane con algún tipo de cataplasma. Algunas misiones están asociadas con las mismas habilidades. Una de las misiones importantes de la historia será mucho más fácil de completar con un ghoul en el equipo. Puedes ser cualquiera: un lagarto, un enano, un elfo, un humano o un espectro de cualquiera de estas razas. Pero es mejor tomar uno de los varios ajustes preestablecidos disponibles. Esto te dará una idea más profunda del personaje. Además, no te costará prácticamente nada: puedes desarrollar al héroe como quieras.

El juego tiene una innovación genial. En la primera conversación con un posible miembro del grupo, puedes elegir su futura especialización. No más cargar con otro guerrero solo porque no tienes otra opción.

La columna vertebral del sistema de juego de roles de Divinity se ha mantenido prácticamente igual. Por cada nivel, recibirás dos puntos de atributo y un punto de especialización. Pero a la antigua "piromancia" y "geomancia" se le añadió la llamada "transformación", que te permitirá, por ejemplo, que te crezcan alas para volar con ellas. O cuernos, dando la posibilidad de embestir. También hay opciones bastante exóticas como un corazón de acero, bombeando acero a través de las venas del héroe, dándole armadura en cada turno. Además, cada pocos niveles habrá una oportunidad de obtener un beneficio que brinda ventajas considerables, pero también agrega algunas desventajas. ¿Quieres golpear más fuerte con fuego? Ganar vulnerabilidad al agua. La más útil de las ventajas es la capacidad de hablar con los animales. Hay muchos animales en Divinity, y casi todos tienen algo que decirte. A menudo, esto le permite ver la situación desde un ángulo inesperado. Además, algunos animales incluso emiten tareas.


En general, en Divinity: Original Sin 2 puedes chatear con casi todas las personas que conoces. Y estos son diálogos bastante completos, muchos de los cuales terminan con una propuesta para investigar un caso. Como resultado, el mundo local, aunque no demasiado grande, está lleno de acontecimientos. Hay algo importante al acecho en cada esquina. Un gallo ordinario puede convertirse en un verdadero fénix, y cuando te encuentras con un loco con dificultad para hablar, puedes toparte con una historia muy trágica de amor y traición.

Quizás lo mejor de Divinity: Original Sin 2 es que nunca deja de sorprender hasta el final. Cuando, al parecer, ya se ha explorado todo el mundo circundante, se puede encontrar todo un reino subterráneo en una cueva anodina con cascos gigantes de barcos colgando en el aire con el espíritu de Piratas del Caribe.

Después de pasar dos docenas de horas en la isla prisión, te limpias el sudor de la frente y presionas el botón "navegar". Parece que ya eres un mago o guerrero experimentado que puede manejar cualquier negocio. Incluso podrías tener la impresión de que la final está a tiro de piedra, y ahora puedes ir a matar a los dioses con tus propias manos. En este momento, se te muestra un nuevo continente y comprendes que todas las aventuras apenas comienzan y que la isla es solo un calentamiento.


Si vas a un lugar que "no está ahí", serás conducido al suelo o convertido en polvo como antes, incluso si juegas en el nivel de dificultad más fácil. Durante la mayor parte del juego tardío, te sientes pequeño frente a brujas, demonios y engendros tenebrosos. Te escupen ácido, prenden fuego al suelo bajo tus pies y vierten lava sobre tu cabeza. Deberá encontrar formas efectivas de contrarrestarlos. Tú, como tus oponentes, puedes combinar diferentes elementos. Por ejemplo, puedes maldecir la llama y quemar a los enemigos con fuego muerto. O viceversa, puedes bendecirlo y restaurarás la salud corriendo a través de las llamas azuladas. Al final de la pelea, todo el campo puede convertirse en una mezcla infernal de veneno, tierra y hielo. Y cuanto más adentro del bosque, más lobos. Si algunos esqueletos te están esperando en la isla prisión en los matorrales, entonces en el continente puedes caer accidentalmente bajo la mano caliente de un troll que mata a un equipo de personajes de bastante alto nivel de un solo golpe. Sin embargo, la mayoría de estos problemas implican soluciones alternativas. Por ejemplo, con un oponente poderoso, puedes negociarlo o debilitarlo antes de la batalla.


Pero es mejor, por supuesto, guardar cada cinco minutos. A menudo hay situaciones en las que puedes subirte a un bote con confianza y navegar hacia el objetivo que ya está muerto. Bueno, ¿qué? ¿Nadie te prometió ser honesto? Y esto es muy bueno.

Divinidad: pecado original 2

Versión revisada del juego: PC

Ventajas:

  • Mundo de juego profundo.
  • Personajes elaborados.
  • Humor.
  • Gran variabilidad en las batallas.
  • La atmósfera de una verdadera aventura.

Contras:

  • Pequeños errores.