Taassünd diablos 3. Diablo III: hooajaline taassünd. Ärge unustage esemeid postkontorist välja võtta. Uued ja muutunud vallutused

Kui kasutasite 5. hooaja mängimiseks värskenduses 2.4.0 lisatud hooajalise taassünni funktsiooni, võivad teie hooajavälised esemed peagi kadunud olla! Praeguse hooaja algusest möödub peagi 30 päeva ja me tahame mängijatele meelde tuletada, et nad kontrolliksid oma posti ja korjaksid lahingutes saadud esemeid.

Mis on "hooajaline taassünd"?

Hooajalise taassünni funktsioon, mis on lisatud värskenduses 2.4.0, võimaldab teil muuta iga hooajavälise kangelase koheselt hooajaliseks.

Sel juhul eemaldatakse kõik esemed, mida kangelane kasutab või kotti hoiab, ja saadetakse postiga mittehooaja kangelastele. Sama juhtub vahemälu sisuga hooaja lõpus. Teenitud saavutused, õpitud visandid ja retseptid, käsitöötasemed ja avatud hoiukaardid salvestatakse mittehooajalises režiimis. Hooajakangelane jätab omakorda oma nime alles ja tema eest mängitud koguaeg salvestatakse jätkuvalt.

Hooajalise taassünni funktsiooni kasutamisel ärge unustage järgmisi nüansse:

  • Saadetisi, mille süsteem saadab hooajavälistele kangelastele, hoitakse postkontoris 30 päeva alates saatmise kuupäevast.
  • Ühe hooaja jooksul saate uuestisünni funktsiooni kasutada ainult kolme kangelase jaoks.
  • Kangelasrežiimis tapetud kangelasi ei saa selle funktsiooni abil taastada.

Kuidas ma saan kaupadele järele tulla?

Need, kes kasutasid hooajalise taassünni funktsiooni, peavad alustama mängu, valides sobivas režiimis mis tahes hooajavälise kangelase. Näiteks kui muutsite kangelasrežiimis loodud kangelase hooajaliseks, peate esemete kättesaamiseks valima kangelasrežiimis hooajavälise kangelase.

Nagu ka hooaja lõpus, saadetakse kaubad teile postiga (posti kontrollimiseks klõpsake ekraani vasakus alanurgas ikooni).

Loodame, et naudite 5. hooaega ja ootame huviga teie hooajaliste seikluste kohta!

Taust:

Selle juhendi eesmärk on tutvustada teile aastaaegade põhitõdesid ning anda näpunäiteid tegelaste tasandamise ja meisterdamise kohta, mis suurendavad teie hooajalisi kogemusi.

1. Mis on hooaeg ja miks peaksite seda mängima?

Hooaeg on täiendav korratav mängurežiim, mis võimaldab teil alustada iga paari kuu tagant, tõstes oma tegelaskuju nullist üles ilma varem teenitud esemete, kangelasetasemete, materjalide või kullata. Hooajad jagunevad juhuslikeks ja raskekujulisteks mängurežiimideks ning võib tunduda hirmutav, et teie hooajaline tegelane peab alustama nullist ning tase tõusma ja meisterdama. Kuid ükski teie pingutus ei lähe raisku, sest kõik teie hooaja saavutused – tegelased, esemed, kangelaste tasemed, kuld jne – kanduvad pärast hooaja lõppu edasi kui hooajavälised. Seasonsile ainulaadsed on jälgitavad hooajalised reisid, eksklusiivsed transmogipreemiad ja eraldi edetabel, mis võimaldab kõigil võistelda võrdsetel tingimustel.

2. Tase üles 1-70

2.1. Mängu ettevalmistamine

Mängu seadistamisel teete kolm olulist valikut: loote tegelast, valite mängurežiimi ja määrate raskusastme. Kui alustate hooaega pigem grupis kui üksi, saate boonuseid: grupi loot ja HP ​​buff (terviseboonus) ning boonused jagatakse nüüd osalejate vahel. Kui aga eelistate (või lihtsalt soovite) mängida soolo, lugege allolevat jaotist Playstyle.

Mis puutub mängutüüpi, siis seiklusrežiim on oma kiirema tempo ja heldemate preemiate tõttu tunduvalt parem kui kampaaniarežiim. Ainus trikk, mida saate teha, on kampaaniamängu alguses leida Skeleton King, kes annab garanteeritud leooriku krooni piinatasemel 5+, kui selles režiimis tapetakse. See kiiver kahekordistab sellesse integreeritud kalliskivi boonuseid, nii et lisage oma kõrgeima taseme Ruby, et saada märkimisväärne XP tõuge. Kandke Leoricu krooni, kuni jõuate lvl 70-ni.

Teine valik enne mängu on raskusaste ja kõige optimaalsem tase taseme tõstmiseks on raskusaste Meister: hea kombinatsioon mobide tervisest, nende kahjustustest ja korralikust boonusest 75% kogemusest.

Taseme raamid

2.2. Mängustiil

Seiklusrežiimis taseme tõstmisel on teil kaks peamist võimalust: ülesanded ja portaalid. Oma tegelase taseme tõstmise tõhususe maksimeerimiseks kaaluge aktiivse boonusega tegutsemisülesannete tegemist; mäng käivitub automaatselt ja tegevus märgitakse selliseks, kui avate maailmakaardi. Bossi tapmise eest antakse alati aktiivne tasu; eriti atraktiivsed, mille leidmine ei nõua palju pingutust, (nt Zoltun Kul, Magda, Belial), kuid ülesande täitmine annab teile algusest peale hea kogemuse, aga ka meeldivaid auhindu sisaldava laeka. Pärast Bossi tapmise eest tasumist kaaluge ülejäänud seaduses sätestatud ülesannete lõpetamist aktiivsete boonustega, et saada Deckard Caini saatus ja Bourne'i trots maha. Mõlemad komplektid saab sepistada sepa juures, kelle boonused annavad lisakogemust tasandamise kiirendamiseks.

Kui olete ülaltoodu lõpetanud, on aeg mõelda Carnage'i lisakogemusele. Tapmiskogemuse boonuste süsteem muudeti paigas 2.4.1 mitmekordseks kogemuse boonuseks, mis premeerib teid mitmekordse koletiste tapmise eest. Hoiatus on boonus, mis töötab ainult ülesannetes, mitte portaalide täitmisel. Selle boonuse edukaks kasutamiseks koletiste tapmiseks tapke rahvahulki väga asustatud piirkondades - katedraalis (I vaatus), 3. taseme agooniasaalis (I vaatus) ja, mis kõige tähtsam, "kannatuste väljadel" (I vaatus) . Kui liiga kiire tühjendamine nõuab mängu sagedast taaskäivitamist (iga 5-10 minuti järel), on see meetod Diablo 3-s soolo tasandamiseks kiire, umbes 2 tunni pärast jõuate tasemele 70. Tänu oma individuaalsele olemusele ja mitme mängijaga mängus mahavõtmiseks vajalikule koordinatsioonitasemele saab Carnage Bonus Levelingit soovitada ainult 2+ mängijatele, kui nad on kogenud ja omavad kõnesidet. See on peamiselt üksi nivelleerimise meetod. Sellel meetodil on ka märkimisväärne puudus: legendaarsete esemete ja veriste kildude portaalidest mahajäämise võimalus.

Rühmadele ja mängijatele, kes ei taha kulutada tund aega 1–70 taseme saavutamiseks, on üldine soovitus jääda Nephalem Riftsi juurde. Portaalid annavad teile Legendaaride puhul suurenenud kukkumismäära, Kadalaga mängude jaoks verekilde ja terviseboonuse. Kuigi riftidel on suurem juhuslikkuse aste kui ülesannetel (kaardi paigutus, koletise tihedus ja koostis on kõik RNG), võimaldab kivide eemaldamine riftide avamiseks lihtsalt mängu taaskäivitada, kui tekib halb (raske või aeglane) rift. .

Parim õppetund Diablo alguses on keskenduda suurtele vaenlaste rühmadele ja ignoreerida üksikuid sihtmärke – kasutage ära asjaolu, et ainsad üksikud vaenlased, kellega peate võitlema, on Rift Guardians. Lõhe korral viib see halbade võitluste tõhusa vahelejätmiseni ja paremate põllumajandustulemusteni; Nivelleerimise ajal võimaldab see tegur saavutada maksimaalse taseme kiiremini.

Lõpuks on seisakuaegade minimeerimine levinud viga, mida on raske mõista, kuna see on ainulaadne ja igaühe jaoks isiklik. Rusikareeglina pidage meeles, et kuni 70-ne käik muutub taseme tõusmisel kiiresti ebavajalikuks ning enne 70. lvl-i käigutasemete ja muu mõtlemine on rohkem kui teie aja raiskamine. Hea aeg taseme tõstmiseks on kuskil 2–3 tundi.

2.3. Gearing

Seadke mäng raskusastmele, mis ei sunni teid oma elu eest võitlema, vaid võimaldab teil keskenduda vaid ühele asjale: kiirele ja tõhusale puhastamisele, mis on otseselt seotud teie kahjuga. Suurim panus puhastusse on teie relv, seega eraldage oma ressursid ja suunake oma tähelepanu sellele vastavalt. Kui te pole seda relvapesa umbes viiel tasemel uuendanud, kaaluge endale sepa abil midagi meisterdamist. Samuti võid varastada relvi oma kaaslastelt, need on vaikimisi 1 taseme võrra kõrgemad kui sinu omad.

Klassid jaotatakse mitme põhitunnuse järgi: Tugevus barbaritele ja ristisõdijatele; Agility deemoniküttide ja munkade jaoks; ja luure nekrutidele, nõidadele ja võluritele. Põhistatistika lisamine mõjutab oluliselt teie kahjustusi Diablo 3-s ja veelgi enam nivelleerimise ajal, kus eliitmuundurid, nagu crit, ründekiirus ja kriitilised kahjustused, on harvad ja väikesed.

DPS-i tugevdamiseks kontrollige, kas kaupmeestel pole sõrmuseid ja amulette, lisades neile otsest kahju. See annab teile tohutu kahju varajases mängus, kus teie relvakahjustus on vahemikus 2-3 numbrit. Linnades müüvad kaupmehed ehteid, mis on saadaval 6. tasemel sõrmuste ja umbes 10. tasemel amulettide jaoks. Ärge olge nende kontrollimisega liiga hõivatud, vaid külastage neid loomulike mängupauside ajal – näiteks siis, kui Rift sulgub.

Ärge unustage ka kalliskivide olemasolu ja tähtsust pumpamisprotsessis. Kõige tähtsam on tõsta kaks rubiini kõrgeimale tasemele ning panna need oma relva ja kiivri sisse. Rubiini lisamine relvale lisab füüsilist kahju, mis on parim DPS-i võimendus kuni 70. tasemeni, kus kriitiline võimalus on madal ja madal ning kriitilised kahjustused ja Smaragdi kalliskivi annab vähem kasu. Rubiin kiivris suurendab kogemuste kogumise tegurit, vähendades maksimaalse taseme saavutamiseks kuluvat aega.

Samuti on suur võimalus, et talute 500 verekildu enne, kui jõuate tasemele 70, kus mängite 1 kord Kadalaga. Vaadake oma varustust, valige halvim pesa – see, mida te pole mõnda aega värskendanud, ja mängige hasartmänge. See ei kahjusta teie edenemist ja te tunnete erinevust tasandamise ajal, eriti eduka kukkumise korral.

2.4. Meisterdamine

Nagu varem märgitud, ei tohiks meisterdamist relvauuenduse allikana tähelepanuta jätta – ja see on eriti oluline tegelaste esmasel tasandamisel. 42. tasemel ja 10. taseme sepaga saate mõnda kaevandatud materjali kasutada 60. taseme relvade meisterdamiseks. Nende teiseses statistikas võidakse teie tasemenõuet vähendada – kuni 18, mis suurendab teie DPS-i dramaatiliselt tosina taseme võrra ja võimaldab teil XP võitmiseks ületada väljakutseid. Sama põhimõte kehtib 60. tasemel ja 12. taseme sepa puhul, luues seekord 70. taseme relva.

Prioriteediks peaks olema kõige muu, mis ei ole täiendus, koostisosadeks jaotamine, kuna enamiku hooajaliste mängude jaoks on vaja meisterdamisressursse ja kvaliteetsed esemed igal tasemel pakuvad mitmekülgseid materjale. Sepistamise lisaeelis on see, et kõik teie varustusele jäänud kalliskivid tagastatakse tasuta oma inventari, nii et ärge tehke seda viga, kui rebitite juveliiridelt kulla saamiseks kalliskive vanadest (tarbetutest) esemetest. Ainus vastuvõetav pesa jaoks on Crown of Leoric, et XP-s paremini võita (kogemus).

Uuendusreeglist tuleks teha erand väärtuslike lisanditega legendaarsete esemete puhul, mille asukoht Kanai kuubis on olulisem kui materjal töötlemiseks. Põhjalikku loendit on raske koostada, seega vaadake oma valitud klassi nivelleerimisjuhendeid ja valige oma klassi jaoks põhielemendid. Siin on vaid mõned kõige vajalikumad Crucible, Ashen Tunic, Unity, Elemental Assembly, Obsidian Zodiac Ring või muud legendaarsed esemed, mida teie klassi jaoks vaja on.

Veel üks erand sepistatavate esemete hunnikust peaksid olema kaks legendaarset eset: Cow Berdysh ja Pusle Ring. Need esemed on esmasel põlluharimisel väga kasulikud. Sisestage Cow Berdy Kanai kuubikusse ja vajutage nuppu Transmog, et avada lehmatasandiga portaal – millel on lehmadega täidetud lõhetaoline ala, aga ka tavalised ja eepilised kastid. Sama toimingu sooritamine rõngaga – pusle avab portaali Goblini varakambrisse, mis annab teile algkapitali (kuld) ja legendaarse kalliskivi Ahnus kingitus.

3. 70. tasemel

Teie üldine strateegia ei muutu kohe pärast tasemeni 70 jõudmist; Riftid on jätkuvalt teie parim varustuse allikas ja asjaajamine tuleks ootele panna, kuni peate mõnda haruldast eset uuendama või hankima legendaarse modifikatsiooni – mõlema jaoks on vaja materjale. Erandiks on hooajaliste reiside eelistamine kuni vastava peatükini, et saada Haedrig'i kingitustest klassikomplekt ja Kanai kuubik esimest korda Secheroni varemetest III vaatuses, mida saate teha igal ajal ja ainult 1 aega.

3.1. Hooajaline kampaania ja Haedrig'i kingitused

Hooajaline teekond koosneb paljudest saavutustest, mis pakuvad kosmeetilisi hüvesid, sealhulgas profiilraamid, esemete transmogid ja lemmikloomad. Hooajaline teekond on jagatud peatükkideks, mis sisaldavad individuaalseid saavutusi, mis on ligikaudu võrdsed raskuste ja taseme poolest, pakkudes hooajalise mängu jaoks täiendavat stiimulit ja struktuuri. Reis on saadaval ainult hooaja tegelaskujudele ja on kogu kontot hõlmav, välja arvatud tavalise või kangelasliku režiimi jaotus.

Teatud hooajaliste peatükkide (II, III ja IV hooajal) täitmine annab Haedrig's Boons, preemia, mis annab kaks tükki kindla klassi komplektist. Nende peatükkide läbimisel on teile saadaval täielik 6 boonus, mis suurendab märkimisväärselt tegelase tugevust keskmise ja tugeva piinamise korral. See muudab hooajalise reisi algusosa teie esimeseks prioriteediks maksimaalse taseme saavutamisel.

Seasonal Journey abil on teil kolm peamist põlluharimise tüüpi: ülesanded, tavalised lõhed ja suuremad lõhed, millest igaühel on oma eelised.

3.2. Tellimused

Strateegia on järgmine: minge neljaliikmelisse gruppi ja jagage ülesanded omavahel, üks inimene ülesande kohta. Kõige tõhusamaks viisiks Horadric Cache preemiate teenimiseks peetakse kõige raskemate ülesannete jagamist, millega saate üksi hakkama saada. Bounties on korralik meisterdamismaterjalide allikas ja ainus viis saada endale legendaarne ese (Ring of Royal Opulence) ja mis ehk kõige tähtsam, Kanai kuubiku jaoks vajalikud ainulaadsed materjalid. Seega eelistage põlluharimist, kui peate eraldama modifikaatori, mis muudab legendaarset jõudu (näited ülal), meisterdada legendaarset või sepist komplekti. Üldise põlluharimise jaoks valige üks järgmistest meetoditest.

Kanai kuubik

3.3. Nephalemi portaalide käivitamine

Alguses olid Nefalemi portaalid teie jaoks aluseks ja jäävad aluseks suurte piinamiste korral. Lõhede avamiseks pole enam vaja kive ja saate neid igal ajal käivitada; need on oma struktuurilt universaalsed ja genereeritakse iga kord erinevalt. Portaalidel on indikaator, mida tuleb täita koletiste tapmisega kuni Portal Guardian ilmumiseni ja tappa, et Nephalem Portaal saaks sulgeda. Rifti võid jätkata ka pärast Guardiani tapmist, kuid soovitav on lõik lõpetada kohe, kui see on lõpetatud – võid siseneda uude ja saada rohkem kogemusi, kulla- ja verekilde. Peaksite eelistama nende lõhede kiiret kõrvaldamist enamiku oma varasemate mängude puhul, kohandades raskused kõrgeimale võimalikule tasemele, säilitades samal ajal tõhususe – eliidi tapmine vähem kui 10 sekundiga on hea tulemus. Regulaarsed portaalid viivad teid kõige paremini tasemele ja pakuvad teile suuremaid portaali kive, mis on järgmine oluline samm teie arengus.

3.4. Suurte portaalide läbimise kiirus ("Kiirus").

Suurepäraseid portaale kasutatakse tavaliselt kolmel eesmärgil: Honor Boardile asetamiseks, legendaarsete kivide täiustamiseks ja Paragoni taseme tõstmiseks. Kui alustate läbimängimist, tehakse kaks viimast sammu korraga ja iga Suure lõhe lõpus on garanteeritud Legendaarne kivi, kuni teil on nende kivide kogu kogu. Suurtes portaalides pumpavad teid endiselt koletised üles, kuid tasu saate ainult Portaalivalvuri tapmise eest. Materiaalse kasu kompenseerimiseks pakub Greater Rift rohkem verekilde. Seda tüüpi portaal hakkab teie mängus järk-järgult mängima väga olulist rolli.

3.5. Julgeoleku portaal

Alates versioonist 2.6 saate mängueelses fuajees valida ainulaadse režiimi: Portal of Daring. Portal of Daring süsteem määrab Suure Portaali valmimise juhuslikult ja taasesitab ehituse, varustuse ja isegi eeskujuliku taseme. Kõik mängijad saavad seejärel võistelda kiireima lõpetamise nimel täiesti võrdsetel alustel. Taimeri paremaks muutmisega kaasneb iganädalane tasu: tasu 300 verekildu, 4 miljonit kulda, 8 unikaalset materjali kuubiku retseptide jaoks. See on üks tugevamaid varajasi boonuseid, mida saate hooaja esimesel nädalal saada, nii et täitke oma Portal of Daring niipea kui võimalik.

4. Järeldus

Kui otsustate hooaja jooksul mängida, veenduge, et teete seda õigesti. Kasutage meie näpunäiteid pumpamise lihtsustamiseks. Järjepidevus, uurimine ja seisakuaegade minimeerimine on teie hooajalise edu ja raskusastme saavutuste kolm kõige olulisemat tegurit. Hea mäng!

Izual on nõia jaoks kohutavalt ebameeldiv vastane, kuna see pole lihtsalt tugev väljakutsumisvõimega koletis, vaid tal on ka "külmumisvõime", mis valmistab pettumuse. Tapmiseks vajate nõiaoskusi, mille leiate nõia juhendist. Mustkunstniku jaoks on ainus loits, mis võib selle ebameeldiva efekti eemaldada, "peegelpeegeldus", kuid see ei garanteeri ellujäämist, seega keskendume maksimaalse kontrolli, kaitse ja kahjustuste loomisele, mis ei ole seotud ühe punktiga... .

Tere, suurepärane kutsuja! Teie unistused on täitunud ja nüüd ei võta Inferno enam teie lemmikloomade elu sekunditega. Pärast plaastrit 1.0.4 muutus nõid tugevamaks, Khom, vastupidi, meie nõia käsilaste vastu haavatavamaks. Ilmselt tahtsid ka Diablo 3 arendajad selle klassiga mängida ja said aru, et on Khomi maitsega liiale läinud. Nüüd pole Khom Diablo 3 kõigi tasemete nõia jaoks probleem. Nõiaoskused Khomi vastu: noolemäng mis tahes ruuniga on juba hea valik ja kui valime sakilise ruuni, on meil mana ja peaaegu lõpmatu. Nii et...

Khomi tapmine Inferno raskustes on puhas kurjus. Mungal on üliraske temaga võidelda, sest tal puudub võime pidevalt tervist taastada ja distantsilt rünnata. Muidugi on "Taeva hingus", kuid sellest ei piisa. Võite kasutada "taassündi", mis annab teile kogu kasutatud mantra jaoks 9300 HP, lisaks on see hea elujõu täiendamise allikas pärast mürgisesse pilve kukkumist. Üldiselt ei saa siin kuidagi ilma munga juhendit lugemata. Oskused Khomi kui munga tapmiseks: boonuskahjustused ja tugevaim ründevõime...

Erinevalt teistest klassidest on Khom deemonikütile kerge saak. Mõelgem, miks. Jah, sest ta ei pääse kunagi kangelase juurde, kui ta talle ei lähene. Selles juhendis räägin teile, kuidas Puffyt Peklas DH-d mängides lihtsalt ja lihtsalt tappa. Kuigi võib-olla vajate deemoniküttide juhendit. Oskused McDonaldsi paksu mehega võitlemiseks. Ma arvan, et pilt lahingust on teie peas juba küpsenud. Igaks juhuks annan vihje. Bola viskamine on viis teha nii aeglasele vastasele tonni kahju. Võib-olla sa ikka...

Jõudsime nõiaga Stinkysse. Sul on uskumatult vedanud, sest Khom on sinu jaoks ideaalne vastane ehk poksikott. Ta on aeglane ja tal pole kaugusrünnakuid. Pädeva lohega ei saa te ainsatki rünnakut. Kuid kui teil pole aimugi, kuidas dh-na mängida, lugege deemoniküti juhendit. Oskused paksu mehe piinamiseks: “Konsonantsi” vajame esiteks energia taastamiseks ja teiseks kaugrünnakute jaoks. "Magic Sphere" Khomi vastu pole nii vajalik oskus, sest sa...

Diablo III kolmeteistkümnes hooaeg on alanud kõigis piirkondades. Hooajakangelase loomiseks valige klass, sugu ja nimi, nagu teeksite tavalise tegelase loomisel, ning klõpsake nuppu "Hooaja kangelane".

Lisaks saate kasutada hooajalise taassünni funktsiooni ja mängida uuel hooajal olemasoleva kangelasena. Uuesti sündiva tegelase saab määrata kangelase valikuekraanil.

Sel juhul konfiskeeritakse kõik esemed, mida kangelane kasutab või oma kotis hoiab, ja saadetakse postiga mittehooaja kangelastele (sama juhtub hooaja lõpus ka hooajakangelaste varude sisuga). Lisaks vähendatakse teie kangelase taset 1-ni, nii et alustate mängu puhtalt lehelt.

Mis on aastaajad?

Hooajad on spetsiaalne režiim, mida mängus regulaarselt lisaks muudele režiimidele pakutakse. See annab teile võimaluse aeg-ajalt mängu uuesti alustada ja 1. tasemest alates tava- või kangelasrežiimis uusi tegelasi arendada (te ei saa kasutada varem kogutud mänguvaluutat, esemeid ja täiustamise tasemeid). Nagu tavalistel ja kangelaslikel tegelastel, on ka hooajakangelastel oma jagatud varud ja üks käsitööliste tase. Hooaja lõpus kantakse kogu selle aja jooksul teenitud mängusisene valuuta, materjalid, retseptid, esemed, täiendustasemed ja käsitööliste tasemed üle mängija hooajavälisele profiilile.

Kolmeteistkümnes hooaeg sisaldab ainulaadseid auhindu – uusi kosmeetikatooteid ja eksklusiivset transmog komplekti (neile, kes loovad regulaarselt hooajalisi tegelasi) – ja uusi väljakutseid, aga ka erilisi hooajalisi saavutusi või väljakutseid, mida tuntakse kui vallutusi. Saate oma edusamme jälgida reitingutabelite ja tänu hooajalise matka süsteemile.

Palju õnne, nefalem! Olgu Kadala teile soodne ja teie vägiteod ülistatakse sajandeid.