Elvytetty kolmikko. Revived triad Bug in the Quest revived triad

Saat tehtävän Mercer Freyltä. Sinun täytyy suunnata Snow Veilin raunioihin ja tuhota Karliah siellä. Matkalla raunioihin tapaat Mercerin, joka on varma, että Karliah pysyy siellä. Hän antaa sinun mennä edellään ja seurata sinua. Älä epäröi, muuten hän katoaa taas. Lähesty ovea ja anna Mercerin avata se. Mene nyt sisään. Ole äärimmäisen varovainen - sinua odottaa paljon vetoa ja ansoja. Mutta on syytä lisätä, että Mercer useimmiten varoittaa sinua. Löydä yksi sana voimasta Sanctuaryn sisältä.

Mene ovelle, joka voidaan avata vain kynsillä. Ja sinulla ei vain ole sitä. Mutta Mercer onnistuu avaamaan sen käsittämättömällä tavalla. Mene ovesta sisään. Kuitenkin täällä pyörryt sinua kohti ammutusta nuolesta. Kun heräät, näet Karliahin ja Mercerin puhuvan. Heidän mukaansa ymmärrät, että Mercer on Gallin tappaja! Ja nyt hän yrittää tappaa Karliahin, mutta hän onnistuu pakenemaan. Sinulla ei ole aikaa tehdä tätä ja sinut lävistetään miekalla (isku tulee vatsaan). Älä huoli, sinä selviät. Kun tulet takaisin tajuihinsa, näet Karliahin vieressäsi.

Hän kertoo sinulle tarinan, jonka sinä itse todennäköisesti jo tiedät. Hän ampui sinua kohti halvaantuneella myrkkyllä ​​kyllästetyn nuolen. Mikä pelasti sinut, koska myrkky hidasti sydämenlyöntiäsi ja esti sinua vuotamasta verenvuotoa. Vielä raunioissa hän löysi Gallille kuuluvan päiväkirjan. Se on kuitenkin peitetty hänelle tuntemattoman kielen sanoilla, mutta hän arvaa, kenestä voi tulla kääntäjäsi tässä asiassa. Tämä on Gallin ystävä Entir. Joten suuntaa hänen luokseen Winterhalliin. Skyrim-opastus vie sinut tavernaan nimeltä Frozen Hearth.

Entiristä opit, että Gallilla oli päiväkirja, jota hän piti Falmerin kielellä. Ja vain harvat ihmiset koko Skyrimissa omistavat sen. Entir ei voi tulkita tätä tekstiä, mutta hänellä on tietoa siitä, kuka sen osaa. Hän sijaitsee Makarthissa ja on jarlin hovin taikuri. Mene sinne ja löydä hänet. Vaikka hän todella osaa flamer-kieltä, hän ei halua näyttää taitojaan käytännössä. Voit täyttää hänen tehtävänsä ja siten saada hänen luottamuksensa. On myös mahdollisuus varastaa avain hänen takanaan olevasta jalustasta. Livahtaa sitten museoon vartijoiden ohi.

Huomaa: Vaikka olisit näkymätön, vartija alkaa puhua sinulle, kun tapaat hänet ensimmäisen kerran. Museossa näet runsaasti turvallisuutta ja hyvin valaistuja huoneita. Suorittaaksesi Skyrimin sinun täytyy livahtaa Conselmon laboratorioon. Muuten, jos olet melko varma, sinulla on mahdollisuus kävellä museossa ja kerätä kalliita ja tarpeellisia asioita. Kun astut itse laboratorioon, ota sauva, joka ohjaa hämähäkkiä. Lue sen käyttö vavan vieressä olevasta päiväkirjasta. Sitten näet itse hämähäkin.

Voit joko tappaa turvat laboratoriossa tai yksinkertaisesti ohittaa. Sinulla on myös mahdollisuus asettaa useita ansoja. Silloin heille tapahtuu "onnettomuuksia". Ja syyllinen niistä voidaan katsoa vanhentuneiden Dwemer-mekanismien ansioksi. Muuten, on parempi tehdä tämä huoneessa Aykantarin kanssa. Pystymme käsittelemään häntä ennemmin tai myöhemmin. Älä missaa kuutiota heti, vaan ota se ja anna se Delvinille. Sieltä siirry parvekkeelle ja jatka sitten Conselmo Toweriin. Olet melkein valmis. Mene toimistoon ja etsi sieltä rulla paperia ja hiiltä. Jos haluat etsiä arvokkaita esineitä, tee se nyt, sinulla ei ole aikaa myöhemmin. Poistu sitten tästä huoneesta ja mene kiven luo. Piirrä se paperille. Sitten näet ratsuväen saapuvan.

Jälleen voit tappaa heidät kaikki tai vain livahtaa ohi. Muuten, kapteeni viipyy käytävässä, tämä on erinomainen tilaisuus tappaa hänet. Yksi vartija asettuu portaiden lähelle ja pari muuta nousee ylös. Viimeistele Skyrim-peli käsittelemällä nopeasti ensimmäinen ja mene myös yläkertaan. Siellä yksi menee takaisin portaita alas ja toinen seuraa eteenpäin kohti kiveä. Tapa heidät molemmat ja suuntaa takaisin Winterhalliin ja Enthiriin. Mene alas kellariin, jossa näet Entirin ja Karliahin. Anna hänelle Conselmon uudelleenkirjoitettu teksti. Sitten hän alkaa tehdä käännöksiä. Opit, että Gall epäili Freyä maanpetoksesta. Osoittautuu, että Gall sai tietää Mercerin elävän liian ylellisesti, ja käy selväksi, että hän kavaltaa rahaa killalta. Hän kirjoittaa myös jonkin Twilight Tombin häpäisystä. Karliah vaatii kiireellisesti luovuttamaan tämän käännöksen killalle, eli kertomaan kaikille Mercer Freystä. Keskustelet kuitenkin ensin Entirin kanssa ja saat häneltä tarjouksen tulla hänen Collegeonsa myymään saalis. Sitten voit puhua Karliahille. Sitten alat nähdä täydellisemmän kuvan. Osoittautuu, että Twilight Tomb on temppeli Nocturnalille, joka tunnetaan yön ja varkaiden suojelijana. Temppeliä, jossa kaikki haudan lahjat ovat piilossa, suojelevat satakielet, jotka ovat vannoneet antavansa henkensä sen puolesta. Lisäksi temppelin avulla tämä hauta on yhteydessä maailmaamme. Ongelmana on, että Mercer häpäisi tämän temppelin, mikä aiheutti Thieves Guildin rappeutumisen (Nocturnal hylkäsi heidät). Siksi sinun on välittömästi päästävä Rifteniin, jotta Mercer saa asianmukaisen rangaistuksen. Ja Karliah antaa sinulle Gallin miekan nimeltä Nightingale Blade.

Pyrkimys

Pelin Skyrim kulku jatkuu Karliahin tehtävällä. Sinun täytyy purkaa Mercer Frey. Suuntaa Ragged Flaskiin Riftenissä ja puhu Karliahin kanssa. Jatkakaa yhdessä kiltaan. Ja siellä sinua odottaa "lämpimästi tervetuloa" - Delvin, Vex ja Brynjolf tervehtivät sinua. Lisäksi heillä kaikilla on miekat valmiina. Karliahilla on kuitenkin aikaa antaa Brin Gallin päiväkirja, jota hän ei aluksi usko, mutta tarjoutuu katsomaan holvia. Delvinin mukaan sen avaamiseen tarvitaan kaksi avainta, ja Vex väittää, ettei kukaan voi valita tätä lukkoa. Brin kuitenkin vakuuttaa kaikki ja he livahtavat holviin. Lopulta Gall osoittautuu oikeaksi, koska kaikki arkut ovat täysin tyhjiä.

Vex on hyvin vihainen ja on valmis lopettamaan Mercerin yksin. Brin rauhoittaa hieman vihaansa ja pyytää häntä ja Delviniä menemään Flask-tavernaan kertomaan kaikille tapahtuneesta. Yhtäkkiä konna tulee sinne. Pelin läpikulku Skyrim antaa sinulle tehtävän mennä hänen tilalleen "Riftweald", jossa sinun on löydettävä mahdollisia vihjeitä hänen sijainnistaan. Lisäksi sait tappaa kaikki tielläsi.

Tilalla Mercer teki sisäpihalle erityiset tikkaat hätätilanteita varten. Tämä on tilaisuutesi päästä kiinteistöön. Yksi vaikeus odottaa sinua kuitenkin täällä - vartija Freya Wald. Kävi ilmi, että Vex oli lähellä Valdia vähän aikaa sitten, joten keskustele hänen kanssaan. Keskustelusta ymmärrät, että et voi päästä lähelle häntä vain sillä tavalla, koska tämä henkilö rakastaa vain rahaa. Joten anna hänelle sanasi, että Maven maksaa velkansa. Täällä sinulla on jälleen mahdollisuus valita - joko pitää sanasi tai yksinkertaisesti tappaa hänet ja sitten varastaa.

Tikaiden laskemiseksi sinun on ammuttava sen mekanismi. Mene taloon, se on tyhjä, mutta salaisuuden kanssa. Loppujen lopuksi yksi kaappi johtaa Narniaan, joka on Mercerin piilopaikka. Löydät sen toisesta kerroksesta. Ole varovainen turvakodissa, se on täynnä ansoja, mutta sieltä löytyy paljon arvokasta (kuten itse talo). Viimeistele Skyrim-peli sinun täytyy päästä Mercerin huoneeseen ja varastaa suunnitelmat, Grey Fox -rintakuva (sinun täytyy antaa se Delvinille) ja upea miekka vitriinistä (lasia, vahingoittaa kylmää) . Loput voit ottaa oman harkintasi mukaan. Sinun ei tarvitse mennä takaisin, koska täältä on suora kulku Rotan reikään. Seuraa sitä ja tapaa Brynjolf. Anna hänelle kartta ja vastaanota tietoa siitä, että Frey metsästää jättiläisjalokivejä (niitä kutsutaan Falmerin silmiksi). Ne ovat erittäin kalliita ja arvokkaita. Lisäksi he antavat Mercerille mahdollisuuden piiloutua sinulta ikuisesti. Loppujen lopuksi tällainen raha riittää hänen seuraavalle sukupolvelle. Kun aika loppuu, kiirehdi puhumaan Karliahille ja pysäytä hänet.

Elvytetty Triad

Kävelemällä Skyrim-pelin läpi tässä Brynjolfin tehtävässä saat yllätyksen. Sinusta tulee Nightingale. Mene tapaamaan Karliahia lähellä vanhaa seisovaa kiveä. Se sijaitsee Riftenin takana. Kun pääset sinne, näet Brinin ja Karliahin yhdessä. Hän pyytää sinua seuraamaan häntä ja lupaa antaa kaikki selitykset matkan varrella. Mene Nightingale Halliin ja aloita muutosprosessi. Voit tehdä tämän pukemalla heidän panssarinsa. Sitten sinun on suoritettava kulkurituaali. Löydät panssarin Kivien takaa. Ja siirtymisriitissä mene vasemmalle ympyrälle, seiso sitten ja kuuntele. Siinä kaikki, nyt olet Nightingale. Mutta nyt Karliah kertoo sinulle Mercerin todellisesta roistosta - loppujen lopuksi hän varasti Skeleton Keyn (samanlainen kuin Oblivion). Se mahdollistaa fyysisten esteiden lisäksi myös inhimillisten esteiden voittamisen. Eli tämän avaimen avulla hän pystyy käyttämään kaikkia ihmiskehon ominaisuuksia täysimääräisesti. On mahdotonta hyväksyä, että tällainen valta joutuu sellaisen henkilön käsiin.

Keskustele Brinin kanssa ja vastaanota häneltä tarjous Thieves Guildin johtajan virkaan. Tietenkin olet samaa mieltä. Viimeistele Skyrim etsimällä Mercer Irkthandin raunioista. Kuusi rosvoa seisoo sisäänkäynnillä. Lippaa ohi tai tapa ja mene sinne. Pohjakerroksessa näet vain pari toimivaa robottia, useita rikkinäisiä Dwemer-mekanismeja ja rosvojen ruumiita. Toisessa kerroksessa tapaat Brinin ja Karliahin, jotka ovat varmoja, että Mercer oli siellä äskettäin. Sinun täytyy löytää hänet. Sitten näet kohtauksen, jossa Mercer tappaa kaksi Falmeria. Edessä näet huoneen, jossa on arina uloskäynnin sijaan. Napsauta kahta vipua (ne ovat piilossa yläkerrassa huoneen molemmilla puolilla) ja ritilä avautuu. Ja oven takana, jossa Expert-lukko roikkuu, on ballista. Ammu Falmeria sillä ja seuraa eteenpäin. Varo putoamasta ansaan. Vastustajien joukossa tapaat Falmerin ja mekanismit. Ainoa vaikeus voi olla Centurion. Hän on erittäin suuri, vaikea tappaa ja hyökkää melko voimakkaasti. Vain voimakkaan panssarin omaavalla voit aloittaa käsitaistelun hänen kanssaan. On toinenkin vaihtoehto antaa Brinin taistella vihollisen kanssa, ja sillä välin sinä ja Karliah amputte häntä jousella tai taikuuden avulla. Yleisesti ottaen Skyrim-pelin kulku antaa sinulle mahdollisuuden käyttää mielikuvitustasi ja näyttää kekseliäisyyttäsi.

Mene Sanctuaryn sisään, jossa näet Mercerin. Hän vain ottaa Falmerin silmät pois patsaasta. Yhtäkkiä alla oleva taso romahtaa ja sinä putoat. Bryn ja Karliah ovat edelleen kärjessä. Näin ollen sinun on kohdattava Frey yksin. Muuten, hän onnistui lumoamaan Brinin ja hän hyökkää nyt Karliahin kimppuun. Älä epäröi, aloita taistelu. Tämä taistelu ei tule olemaan helppoa, koska Mercer on erittäin vaikea tappaa. Mutta tämä on ehkä ainoa vaikeus. Mutta hän voi muuttua näkymättömäksi, mutta voit silti nähdä hänet. Heti kun tapat hänet, kaikki ympärilläsi alkaa romahtaa (missä se olisi ilman tätä), ja huone täyttyy vedellä. Lisäksi et voi avata ovea. On vain yksi tie ulos - odota, kunnes huone on täysin tulvinut. Sitten patsaiden päällä olevat kivet murtuvat ja avaavat sinulle uloskäynnin. Sitä kautta pääset Pronssivesiluolaan.

Twilightin paluu

Karliah jatkaa Skyrim-kulkuasi seuraavalla tehtävällä. Se koostuu pyhiinvaeltajien polun voittamisesta. Sinun on myös palautettava yöavain. Mutta ensin ensimmäinen tehtävä. Karliah itse ei voi saavuttaa tätä, koska hän oli se, joka aiheutti haudan häväistyksen, ja Brinia tarvitaan killassa palauttamaan järjestys sinne. Siksi sinun on selvitettävä kaikki. Ota jousi Karlialta, tarvitset sitä.
Sinulla ei muuten ole velvollisuutta palauttaa avainta heti kun löydät sen. Ja ikuinen pääavain voi olla sinulle erittäin hyödyllinen. Voit säilyttää tämän kohteen, kunnes tarvitset sitä. Mutta samalla tämän tehtävän suorittamisesta saat runsaan palkkion.

Jatka Twilight Tombille. Häntä vartioi vartija Nightingale. Keskusteltuasi hänen kanssaan ymmärrät, että tämä on Gall! Osoittautuu, että hänellä ei yksinkertaisesti ole kykyä viedä avainta takaisin haudalle yksin. Sappi heikkenee lähestyessään yön kaivoa. Ja hän saattaa jopa kuolla. Siksi asia on sinun. Tutki ensin Nystromille kuuluvaa päiväkirjaa (löydät sen vartijan vasemmalta seinän ja luurangon läheltä).

Sitten tehtäväosoitin katoaa, mutta et silti eksy. Ensimmäisessä huoneessa tapaat kolme Nightingale-vartijaa. Edelleen huoneessa, pysy varjoissa, älä mene valoon, muuten kuolet. Ja ole varovainen, lattialla saattaa olla ansoja odottamassa sinua. Sitten näet huoneen, jossa rosvon ruumis sijaitsee lähellä Nocturnal-patsasta. Ensi silmäyksellä sinusta saattaa tuntua, että ulospääsyä ei ole. Katso vain tarkkaan ja huomaa oikealla olevan taskulampun takana ketju (se näyttää linnun päältä). Vedä ketju. Mitään ei tule tapahtumaan. Etsi siis sama vasemman taskulampun takaa. Ja sitten ketjusta vetämällä avaat oven patsaan takana. Pelin Skyrimin jatkokulku estetään heilurin terien ja painelevyjen avulla. Mutta oven takana odottaa yllätys. Valitettavasti ei kovin miellyttävää. Ei haittaa säästää uudelleen. Sitten löydät itsesi oven edessä, josta voit yksinkertaisesti mennä eteenpäin tai kääntyä oikealle ja tutkia seuraavaa huonetta Nightingale-suojilla ja pulloilla.

Skyrimin maailmassa voit olla joko heikkojen ja köyhien puolustaja tai konna ja varas. Thieves Guildin on tarkoitus pelata jälkimmäistä roolia.

Kuinka liittyä varkaiden kiltaan?

The Thieves Guild on yksi harvoista Skyrimin killoista, joihin et voi vain mennä oikealle NPC:lle ja liittyä.

Liittyäksesi Thieves Guildiin sinun on suoritettava kaksi "esittelytehtävää". Menemme Rifteniin ja löydämme Brynjolfin sieltä. Löysin hänet tavernasta, vaikka hän saattoi olla muuallakin.

Heti kun tapaat hänet, hän itse aloittaa dialogin ja tarjoutuu tekemään "liiketoiminnan".

Mahdollisuus tapaamiseen

Tehtävän ydin on ryöstää yksi kauppias ja kehystää toinen. Maksua vastaan ​​tietysti.

Mene aukiolle ja löydä sieltä Brynjolf (jos on yö, sinun on odotettava aamuun). Kerro hänelle, että olet valmis. Hän alkaa mainostaa uutta ”tuotettaan”, jotta kaikki pitävät taukoa työstään ja kokoontuvat hänen ympärilleen. Tavoitteesi ovat taskut, avain liskon taskuista ja hänen tiskinsä (alku luulin, että hänen tiskinsä on talo, itse asiassa se on yksinkertainen tiski markkinoilla.

Lyhyt opas taskuvarkauksiin:

  • jotta varastamisvaihtoehto tulee näkyviin, sinun on syötettävä salainen asento (Ctrl);
  • varkauden mahdollisuus tarkistetaan jokaiselle esineelle erikseen, joten ota vain tarvitsemasi;
  • Jos varkaustaitosi on heikko, tallenna ennen varastamista, jotta voit ladata uudelleen, jos epäonnistut.

Voit ottaa mitä tahansa, tärkeintä on ottaa sormus. Nyt sinun on puettava tämä sormus jollekin muulle (unohdin hänen nimensä, avaa lehti - siellä kirjoitetaan kenelle). Esine asetetaan samalla tavalla kuin se varastetaan.

Onnistuneen leikkauksen jälkeen odota, kunnes Brynjolf lopettaa, ja jos hän ei vieläkään rauhoitu, mene sisään ja poistu rakennuksesta. Sitten puhu hänelle, kerro hänelle, että kaikki on tehty, ja vastaanota palkinto.

Luotettava katto

Puhu Brynjolfin kanssa uudelleen. Hän sanoo, että hän pitää kaltaisistasi älykkäistä ja ketteristä miehistä. Ja hän sanoo, että hän hyväksyy sinut kiltaansa, jos suoritat vielä yhden tehtävän.

Huomaa: hän voi antaa sinulle tämän tehtävän välittömästi tai hän voi lähettää sinut kauemmaksi vihjaten hienovaraisesti, että sinun on löydettävä sopiva paikka, sellainen paikka on "päämajasta" kaupungin alla olevista vankityrmistä, se oli siellä, minun tapauksessa, että hän antoi toisen tehtävän:

Se koostuu siitä, että sinun on saatava velka pois kolmelta ihmiseltä. Lisäksi tärkein asia, kuten käy ilmi, ei ole raha. Ihmisten on ymmärrettävä, että varkaiden kilta on otettava huomioon. Ainoa sääntö on, että uhrien on selviydyttävä.

Ohjeet rahan pudotukseen:

  • Kirava. Et voi saada rahaa suoraan, sinun on puhuttava argonialaisen Talen-Jayn kanssa ja saatava hänet vaikuttamaan Kiraviin. Hän ei halua, että hänelle tapahtuisi mitään pahaa, ja hän löytää rauhanomaisen tavan suostutella hänet;
  • Helga. Hänen heikkoutensa on hänen suosikkipatsaansa. Etsi patsas hänen tavernasta ja varasta se. Puhu sitten Helgalle ja uhkaile, että jos hän ei anna rahaa, rikot hänet;
  • Bercy. Koskettaaksesi Bersin hermoa, sinun on rikottava hänen suosikkimaljakkonsa. Hän huutaa pitkään, mutta sitten hän silti palauttaa velan.

Palaamme Brynjolfiin, puhumme tehtävän onnistuneesta suorittamisesta ja tervetuloa varkaiden kiltaan!

Luettelo Thieves Guildin jäsenistä

Ensisijainen:

Mercer Frey, Thieves Guildin johtaja

Brynjolf hyväksyy meidät kiltaan, pohjimmiltaan Mercerin sijaiseksi.

Vex mestari lukkoseppä, antaa pieniä sopimuksia

Delvin Malory tekee pieniä sopimuksia, ostaa erilaisia ​​ainutlaatuisia mielenkiintoisia asioita

Tonilla varastetun tavaran ostaja

Haudankaivaja vartija

Vekel Warrior baarimikko

Vähäinen:

Selkeys

Antaa: Brynjolf
Tehtävän tarkoitus: Rangaista Aringolfia

Niin. Ensimmäinen tehtävämme Thieves Guildissa. Sinun täytyy päästä tietyn Aringolfin kiinteistöön, ryöstää kassakaappi ja polttaa kolme pesää. Ei tuntuisi miltään. Todellisuudessa, kuten tavallista, on saalis. Ja se johtuu siitä, että Aringolfin vartija koostuu palkkasotureista. Ei kovin hyviä uutisia. Ehkä pääset jotenkin salaa sisään? Kyllä sinä voit. Puhumme "pikku Vexyn" kanssa. Hän kertoo meille, että kiinteistöön pääsee viemärien kautta. Genren klassikot. Kyllä, älä unohda mennä Tonillalle haarniskaan, pidät siitä.



No, mennään. Kultakukkatila odottaa meitä.

On parasta mennä yöllä, jolloin on vähemmän mahdollisuuksia joutua turvallisuuden huomioimaan. Ja tässä on sisäänkäynti viemäriin.

Siellä kaikki on yksinkertaista - kävelet käytävää pitkin, tapat skeevers ja saavutat portaat. Nouse ylös ja mene taloon. Ja tästä hauskuus alkaa. Talossa on vartijoita. Useimmat istuvat, kävelevät kaksi tai kolme. Yleensä ei ole vaikeaa kiertää niitä oikeilla varkaitaidoilla. Mutta aloittelijan on tehtävä lujasti töitä. Aluksi neuvon sinua kävelemään talon ympäri ja poimimaan kaiken, mitä ei ole naulattu lattiaan, ja mene vasta sitten kassakaappiin.

Saavumme tälle ritilälle.

Täällä voit kääntyä takaisin ja mennä toiseen kerrokseen - siellä on kartanon omistaja, jolla on avain. Tai voit mennä pidemmälle ja avata kassakaapin yleisavaimilla. Valita. Mutta avaimen saaminen on vaikeampaa kuin sen avaaminen yleisavaimilla. Niille, jotka haluavat silti avata avaimella.

Menemme toiseen kerrokseen ja näemme tämän kuvan:

On erittäin helppoa kiertää, kun menemme ovesta. Kuljemme huoneen läpi, poistumme, menemme hieman pidemmälle ja näemme tämän:

Et voi kiertää tätä enää. Sinun tarvitsee vain livahtaa ympäriinsä hyvin hitaasti. Ja tässä tulee yllätys:

Omistajalla on meille epämukava asema. En neuvo sinua puhumaan hänelle, et voi antaa hänelle avainta, ja vartijat tulevat juoksemaan. Yritä vain varastaa avain hänen taskustaan.

Toimenpidevaihtoehdosta riippumatta katsomme oikealle käytävään, jos näemme vartijan takaosan, avaamme arinan ja jatkamme matkaa, jos näemme hänen kasvonsa, odotamme kunnes näemme hänen selkänsä ja vasta sitten avaa arina ja jatka matkaamme. Kellarissa näemme tämän huolimattoman vartijan:

Ei, minun olisi pitänyt laittaa tuoli syttyvän öljyn lätäköön. Okei, olen itsekin hölmö. On erittäin vaikeaa päästä hänen ohitseen - hänen ja portaiden välinen tila, joka meidän on kiivettävä, on hyvin valaistu. Voit yrittää päästä läpi tai voit sytyttää öljyn tuleen tuliloitsun avulla. Mutta hän ei kuole heti, hänen on lopetettava hänet. Ja sitten kaksi vartijaa viereisestä huoneesta saattaa juosta. Mutta onnella voit jo juosta portaiden läpi ja piiloutua sinne varjoihin. Yleensä valinta on sinun.

Joten löysimme kassakaapin.

Avaamme sen tai avaamme sen avaimella, otamme kaiken mitä meillä on ja lähdemme viemäristä tai etuovesta. Kumpi on kätevämpi, koska salakavalan suunnitelmamme seuraava osa on ilkivalta. Nimittäin nokkosihottuman sytyttäminen. Etuoven kautta se on mielestäni lähempänä. Ylitämme varovasti sillat, ohitamme tai odotamme vartijoita ja sytytetään kolme pesää tuliloitsuilla. Kauneus:

Siinä se, voimme lähteä. Palaamme turvakodille (salainen kulku on nyt käytettävissämme) ja saamme ansaitun palkinnon - 200 kolikkoa. Lisäksi se, että onnistuit rehellisesti varastamaan kartanolta.

Väärä kulta

Antaa: Brynjolf
Tehtävän ydin: Puhu Maven Black-Briarin kanssa ja täytä hänen pyyntönsä.

Mennään Maveniin (löysin hänet tavernasta tai kadulta kauppakojujen läheltä)

Hän haluaa meidän eliminoivan hänen kilpailijansa Honning Meaderyn. Hän lähettää meidät Whiteruniin, Prancing Mare -tavernaan Mallius Macius -nimiseen mittaan:



Mallius kertoo, että Sabjorn järjestää äskettäin hunajansa maistelua Kaartin kapteenille. Ja huonoa tuuria: skeevers ilmestyi hänen laiturille. Olisi tarpeen myrkyttää, ja Sabjorn etsii henkilöä, joka ottaa tämän vastaan. "Ja rotanmyrkky ja hunaja eivät sovi yhteen" Mutta sinun on silti päästävä eroon rotista, joita Maven suunnittelee ottavansa haltuunsa, kun Sabjorn jättää sen. Kuten tavallista, kaikki likaiset työt lankeavat harteillemme. No minne mennä? Mennään kedolle:

Menemme rakennukseen ja puhumme Sabjornin kanssa.

Autamme häntä hänen ongelmansa kanssa, vaadimme talletuksen (jos mahdollista) ja menemme kellariin. Tapamme skeeverit, Heimlin-nimisen Psykon:

(tutkitaan ja luetaan päiväkirjaa tyrmäsimme taas psykopan suunnitelman maailman valtaamisesta. Tästä alkaa jo rutiinia), kaadetaan rotan myrkkyä pesään ja mennään itse nurmikolle. Lisää myrkkyä hunajasäiliöön. No, tein jotain ilkeää, joka tuo iloa sydämeeni. Ja lompakkoon:

Nyt meidän täytyy osallistua maistajaisiin. Whiterunin vartijan komentaja kokeilee hunajaa, mutta hän ei pidä siitä (ja kuka haluaisi hunajaa, joka maistuu rotanmyrkältä?) ja hän vie Sabjörnin vankilaan ja nimittää Mallian johtajaksi. Onnellinen loppu. Melkein. Jäljelle jää vain tarkastaa Sabjornin huone saadakseen selityksen siitä, kuinka hän pystyi avaamaan laiturin niin nopeasti. Otamme avaimen Malliukselta ja menemme Sabjornin huoneeseen.

Avaamme lipaston, otamme pois kolikot ja asiakirjan. Mutta älä kiirehdi lähtemään. Murtakaa toinen ovi ja viekää decanter of Honning's Honey sinne. Delvin antaa sinulle siitä 200 kolikkoa ja laittaa sen hyllylle, johon hän laittaa kaikki tuomasi kiinnostavat tavarat. Menemme Maveniin, annamme asiakirjan ja palkinnoksi saamme... Pyhän örkkitiirin.

Hmmm...No, okei, ainakin voit myydä sen.

Mennään Brynjolfiin. Hän sanoo, että Mercer Frey haluaa kiireesti tavata meidät.

Scoundrel's Caprice

Antaa: Brynjolf
Tehtävän ydin: Ota selvää Gulum-Ai-nimiseltä liskolta Kultakukkatilan ostajasta

Menemme yksinäisyyteen, Laughing Rat -tavernaan ja juttelemme liskon kanssa.

Yritämme lahjoa häntä ja hän kertoo meille Sinisessä palatsissa olevasta tuliviinilaatikosta, jonka yksi henkilö todella haluaa saada. Ja siksi meidän on autettava häntä tässä. On vaikeaa, kun ei ole mitään - tämän laatikon lähellä ei ole ketään. He tulivat, ottivat sen ja lähtivät. Annamme viinin, ja vastineeksi saamme tietoa tietystä naisesta, joka tuli Gulum-Ayhin kultapussi kanssa ja tarjoutui edustamaan hänen etujaan yhdessä tapauksessa. Nimittäin ottaa maksu kiinteistöstä Aringotille. Hän ei tietenkään muistanut nimeä ja kasvoja. Mutta tämä lisko on jotenkin tumma. Meillä ei ole kiirettä lähteä, kun saamme vuoropuhelun loppuun. Seurataan häntä itäisen keisarillisen yrityksen varastoon.

Menemme hänen perässään. Ole varovainen, matkalla on vartijoita. Suosittelen ottamaan kaikki taskulamput pidikkeistä matkan varrella - valoa on vähemmän, mikä tarkoittaa, että on pienempi mahdollisuus tulla huomatuksi. Tapa vartijat hiljaa tai ohita mieltymystesi mukaan. Pääasia, ettei meteliä. Muuten, vartijat kantavat mukanaan myös taskulamppuja, mikä vaikeuttaa liskoa.

Saavumme Salt Water Grotton sisäänkäynnille. Sinne Gulum-Ai meni. Seuraamme, mutta lisko on jo aivan käsittämättömällä tavalla aivan lopussa, ja meidän on päästävä tiemme rosvojen läpi. Jatka samalla tavalla kuin vartijoilla aiemmin. Saavumme Gulum-Aiin. Lähistöllä on kaksi rosvoa. Meillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tappaa heidät. Tapamme, uhkaamme Gulum-Ayta ja hän kertoo meille tietystä Karliya-varkaasta, joka tappoi killan entisen päällikön Gallin ja jahtaa nyt Merceria. Gulum-Ai ei tiedä missä hän on, hän sanoi vain "hän meni lopun alkuun". Älä unohda puhua hänelle uudelleen ja kertoa hänelle, että hän on palveluksen velkaa - toinen varastetun tavaran ostaja ilmestyy. Avaamme salaisen oven yhdellä vivuista ja menemme Merceriin. Kerromme hänelle Karliasta ja "lopun alusta". Siitä hän päättelee, että Karliah meni raunioille, joissa hän oli kerran tappanut Gallin. Ja että hän menee sinne kanssamme ja auttaa tappamaan hänet. Okei, mutta ensin mennään Tonillalle palkkiota vastaan ​​- vaihdetaan yksi panssarikomponenteista parempaan.

Keskustelu Hiljaisuuden kanssa

Antaa: Mercer Frey
Tehtävän ydin: Mene Snow Veilin raunioihin ja tapa Karliah.

Menemme raunioille ja tapaamme Mercerin siellä. Hän sanoo, että Karliah on edelleen täällä, hän on varma siitä. Ja hän antaa meidän mennä eteenpäin, ja hän itse seuraa meitä. Okei, meidän on kiirehdittävä ennen kuin hän katoaa taas. Lähestymme ovea, katsomme, kuinka Mercer avaa sen ja menemme sisään. Ole varovainen - täällä on paljon ansoja ja viiraa. Mercer varoittaa sinua useimmista ansoista. Yksi voiman sanoista löytyy pyhäköstä:

Saavumme oven, jonka avaaminen vaatii kynsiä. Mutta koska meillä ei ole kynsiä, Mercerin on oltava ovela ja hän avaa oven ilman kynsiä (hän ​​ei ole täällä kertomassa meille, kuinka tämä tehdään). Menemme sisään ja... putoamme meitä kohti ammutusta nuolesta. Menetämme tajuntansa, mutta heräämme melkein heti ja näemme Mercerin ja Karliah puhuvan.

Keskustelusta käy ilmi, että Galluksen tappoi ei Karliah, vaan Mercer! Mercer haluaa lähettää Karliahin perässään, mutta tämä pakenee. Mutta emme onnistu, ja siksi saamme miekan vatsaan. Mutta emme kuole. Ja kun heräämme, näemme Karliahin edessämme.

Hän kertoo meille kaiken, mitä olemme itse jo aavistaneet. Ja hän sanoo, että meidän onneksi hänen nuolinsa myrkytettiin erityisellä halvaantuneella myrkkyllä, joka hidasti sydämenlyöntiämme ja esti meitä vuotamasta verta kuolemaan. Kiitos hänelle tästä. Hän löysi myös Gallin päiväkirjan näistä raunioista, se ei ole vain sitä, että hän tuli tänne. Mutta päiväkirja on kirjoitettu kielellä, jota hän ei tunne, mutta hän tietää, kuka voi kääntää sen Entir, Gallin ystävä. Hänen luokseen meidän täytyy mennä. Winterholdiin.

Tarvitsemme Frozen Hearth -tavernan.

Enthir kertoo meille, että Gall piti päiväkirjaa Falmerin kielellä. Alkuperäinen, kun otetaan huomioon, että vain harvat ihmiset koko Skyrimissa tuntevat hänet. Hän ei osaa tulkita sitä itse, mutta hän tuntee jonkun, joka osaa. Colcelmo, Jarlin hovin taikuri Markarthissa. Mennään sinne:

Ja tässä on itse Colcelmo:

Hän on todella Falmer-kielen asiantuntija. Mutta hän kieltäytyy kategorisesti näyttämästä töitään. Voit saada hänen luottamuksensa suorittamalla tehtävän tai voit varastaa avaimen hänen takanaan olevasta jalustasta ja livahtaa vartijan ohi museoon. Muuten. Vartija puhuu sinulle joka tapauksessa ensimmäistä kertaa, vaikka olisit näkymätön. Ota tämä huomioon. Joten, reitistä riippumatta, suuntasimme museoon. Siellä on vartijoita ja paljon valoa. Mene varovasti Colcelmon laboratorion sisäänkäynnille. Mutta jos olet varma kykyihisi, voit selata tätä huonetta ja etsiä jotain hyödyllistä tai kallista. Se on siellä. Laboratoriossa, aivan alussa, voit varastaa hämähäkin ohjaustangon. Ohjeet läheisessä päiväkirjassa. Ja tässä hämähäkki:

Laboratoriossa on myös vartijoita. Voit livahtaa niiden ohi tai tappaa heidät. Tai voit asettaa ansoja "onnettomuuksien" tapahtumiseksi. Loppujen lopuksi Dwemer-mekanismit ovat vanhoja, kuka tietää, mitä toimintahäiriöitä siellä voi tapahtua? Huoneessa, jossa Aykantar istuu, voit myös laukaista ansan - tapat hänet nopeammin. Älä unohda poimia kuutiota tuosta huoneesta - anna se Delvinille.

Tästä huoneesta menemme ulos parvekkeelle, ja sieltä löydämme itsemme Colcelmo Towerissa. Se on melkein valmis. Ota hänen toimistossaan hiili ja paperirulla. Jos haluat tarkastaa hänen toimistossaan hyödyllisiä asioita, nyt on aika, niin hän ei enää ole siellä. Menemme ulos toimiston ovesta kiven luo ja piirrämme sen uudelleen paperille. Valmis. Oho. Ja tässä ratsuväki:

Voit odottaa ja liukua heidän ohitseen uloskäynnille. Tai voit tappaa heidät. Kapteeni viipyy hieman käytävällä - hyvä tilaisuus leikata kurkkunsa huomaamatta. Sitten yksi seisoo portaiden luona ja kaksi muuta nousee ylös. Tapamme hänet nopeasti. Sitten yksi nousee portaiden huipulle ja kääntyy takaisin, ja toinen menee pidemmälle kohti kiveä. Tapamme yhden, sitten toisen. Siinä kaikki, voit palata Enthiriin Winterholdissa. Menemme kellariin ja näemme Karliahin Entirin vieressä:

Annamme hänelle Colcelmon kopioitu tekstin, ja hän alkaa kääntää. Osoittautuu, että Gall on pitkään epäillyt Freyn uskollisuutta. Gall sai tietää, että Mercer eli liian ylellistä elämää. Näyttää siltä, ​​​​että hän oli varastanut killalta. Ryösti varkaiden killan. Ironista. Lisäksi Gall mainitsee, että Mercer häpäisi tietyn Twilight-haudan. Karliah sanoo, että siirto on toimitettava killalle välittömästi, jotta kaikki tietävät kuinka paha Mercer Frey on. Mutta ensin puhutaan Enthirin kanssa - hän kutsuu meidät käymään hänen luonaan Collegessa, jos haluamme myydä varastettuja tavaroita. Toinen ostaja. Loistava. Nyt puhumme Karliyan kanssa ja mosaiikki alkaa pikkuhiljaa muotoutua. Twilight Tomb Temple of Nocturnal, yön ja varkaiden suojelija. Satakieli vannoi suojelevansa temppeliä viimeiseen veripisaraan asti, koska kaikki hänen lahjansa säilyvät siellä. Ja vielä enemmän, hänen kauttaan hän on vuorovaikutuksessa maailmamme kanssa. Ja Mercer häpäisi temppelin. Tästä syystä varkaiden killan kaatuminen - Nocturnal itse kääntyi pois heistä. Meidän täytyy mennä Rifteniin mahdollisimman pian ja rankaista Merceria. Lopuksi Karliah antaa meille Nightingale Blade - Gallin miekan:

Pyrkimys

Antaa: Karliah.
Tehtävän ydin: Paljasta Mercer Frey.

Menemme Rifteniin, Wild Flaskiin ja puhumme Karliahin kanssa. Yhdessä hänen kanssaan astumme kiltaan, ja Brynjolf, Vex ja Delvin toivottavat meidät lämpimästi tervetulleiksi. Ja kaikki vedetyillä teriillä. Ihana.

Mutta Karliah antaa Brin Gallin päiväkirjan, hän ei usko silmiään ja tarjoutuu avaamaan holvin. Delvin toteaa, että holvin avaamiseen tarvitaan kaksi avainta. Vex sanoo, että tätä lukkoa on mahdotonta valita. Mutta Bryn vaatii omaansa, ja hän ja Delvin avaavat sen. Osoittautuu, että Gall oli oikeassa - näemme tyhjiä arkkuja.

Vex on raivoissaan ja uhkaa tappaa Freyn omin käsin, mutta Brin rauhoittaa hänet ja lähettää hänet ja Delvin Pulloon ilmoittamaan heille. Jos Mercer tulee tänne. Ja meidän on mentävä hänen tilalleen "Riftveld" ja etsittävä vihjeitä, minne hän olisi voinut mennä. Ja meillä on lupa tappaa kaikki, jotka ovat tiellämme. Ihana.

Helpoin tapa päästä tilalle on sisäpihalta, Mercerin hätälähdön varalta tekemiä tikkaita pitkin. Mutta Waldilla on pieni saalis. Mercerin vartija. Puhutaan Vexin kanssa – hän tunsi kerran Waldin erittäin hyvin. Vex kertoo meille, että hänen kanssaan on mahdotonta ystävystyä - hän on vain rahan ystävä. Mutta voit luvata hänelle, että Maven maksaa velkansa. Tee kuten haluat - voit sulkea velan tai voit yksinkertaisesti tappaa hänet ja ottaa kaiken tarvitsemasi hänen ruumiistaan. Ei eroa.

Tämä on itse asiassa tikkaiden mekanismi, josta sinun täytyy ampua, jotta se laskeutuu.

Itse talo on tyhjä, mutta siinä on yksi salaisuus. Yksi kaapeista on ovi Narniaan. Siis Mercerin piilopaikalla. Se on toisessa kerroksessa. Suojassa pidä silmäsi auki - ansoja ei nuku. Ja siellä on jotain hyötyä, aivan kuten talossa. Saavumme hänen huoneeseensa, otamme suunnitelmat, hyvän miekan vitriinissä (lasi, kylmävaurio) ja Grey Fox Bust antaa sen Delvinille. No, ja mitä muuta haluat. Ei tarvitse palata takaisin - täältä tulee kulku rotan reikään. Menemme sen läpi Brynjolfiin ja annamme kartan. Osoittautuu, että Mercer etsii Falmerin silmiä - valtavia jalokiviä, jotka ovat omaisuuksien arvoisia. Jos hän löytää ne, emme koskaan löydä häntä. Nämä rahat riittävät hänelle, kunnes hän tulee vanhaksi, ja jotain jää hänen lapsilleen. Meidän on pysäytettävä hänet hinnalla millä hyvänsä! Sinun täytyy puhua Karliahille. Aikaa on vähän jäljellä.

Elvytetty Triad

Antaa: Brynjolf
Tehtävän ydin: Ryhdy satakieliksi.

Kyllä kyllä. Meistä tulee Nightingale. Kuten tavallista, sankarimme on uber-super-duper-mony. No okei, kaikki on kunnossa. Karliah pyytää meitä tapaamaan hänet muinaisen seisovan kiven luona Riftenin ulkopuolella.

Saavuttuamme sinne näemme sekä Karliahin että Brinin. Karliah pyytää meitä seuraamaan häntä, hän selittää kaiken matkan varrella. Ja astumme sisään Sanasaliin. Karliah todella haluaa, että meistä tulee satakieliä. Tätä varten sinun on puettava heidän panssarinsa ja suoritettava kulkurituaali. Menemme Stonesin luo ja otamme panssarin ja puemme sen päälle.

Nyt kulkurituaali. Meidän täytyy seistä vasemmalla ympyrällä, seisoa ja kuunnella. Ja niin vihkimys saatiin päätökseen, ja meistä tuli Nightingales. Mitä seuraavaksi? Ja sitten Karliah kertoo meille Mercerin todellisesta rikoksesta. Se piilee siinä tosiasiassa, että Frey varasti... Skeleton Keyn. Jos olet pelannut Oblivionia, sinun pitäisi muistaa, mikä se on. Mutta tämä avain avaa enemmän kuin vain fyysisiä lukkoja. Loppujen lopuksi ihmiskehon kyvyt ovat erittäin suuret, ja käytämme vain osaa niistä. Ja kun tajuaa, että avaimella voi avata myös tällaisia ​​"lukkoja", mahdollisuuksista tulee lähes rajattomat. Sellaisen ei voida antaa joutua Mercerin kaltaisen miehen käsiin.

Ennen kuin lähdemme ulos, puhutaan Brinin kanssa. Hän kutsuu meidät Thieves Guildin päälliköksi. Luonnollisesti olemme samaa mieltä. Minne olemme menossa? Mennään nyt Mercerin perään. Polku vie Irktandin raunioihin. Sisäänkäyntiä vartioivat rosvot - laskin kuusi. Tapamme tai hiipimme, menemme sisään. Ensimmäinen taso ei mitään mielenkiintoista. Joukko rosvojen ruumiita, rikkinäisiä Dwemer-robotteja, 4-5 elävää robottia ja siinä kaikki. Menemme toiselle tasolle ja kohtaamme välittömästi Karliah ja Brin. Kariya väittää Mercerin olleen täällä äskettäin. Meidän täytyy löytää hänet. Seuraavaksi katsomme kohtauksen, jossa Mercer tappaa kaksi Falmeria. Mene eteenpäin. Löydämme valtavan huoneen, jonka päässä on ritilä. Avataksesi sen, sinun on vedettävä kaksi vipua huoneen vasemmalla ja oikealla puolella kukkulalla. Muuten, lähellä oven takana on Expert-lukolla varustettu ballista. Vedämme vipuja, ammumme ballistasta Falmeriin ja jatkamme eteenpäin. Ja katso askeleesi - nämä ovat Dwemerin raunioita. Kukaan ei peruuttanut ansoja. Yleensä nämä ovat tavallisia Dwemerin raunioita. Viholliset: Mekanismit ja Falmers. Totta, Centurion voi aiheuttaa ongelmia.

Se on iso kone, sitkeä ja iskee kovaa. Hänen kanssaan käveleminen ei tietenkään ole viisain idea, mutta hyvällä panssariinnilla se on mahdollista. Tai voit antaa Brynjolfille tämän kunnian ja liittyä itse Karliaan ja ampua häntä jousella. Tai taikuutta. Improvisoi, näytä mielikuvituksesi.

Ja lopulta pääsimme Merceriin. Menemme pyhäkköön ja näemme kuinka hän kaivaa patsaasta Falmerin silmät.

Mutta yhtäkkiä lava, jolla seisomme, katkeaa ja putoaa. Karliah ja Bryn jäävät yläkertaan. Sinun on taisteltava Merceria vastaan ​​yksin. Ja hän myös noitti Brinin niin, että hänen oli pakko taistella Karliahia vastaan. Meidän on kiire. Tämä taistelu on vaikea, koska Mercer on sitkeä. Eikä sen enempää. Kyllä, hän haluaa olla näkymätön, mutta samalla ei ole vaikeaa nähdä häntä. Hänen murhansa jälkeen luola, genren parhaiden perinteiden mukaisesti, alkaa romahtaa ja itse huone alkaa tulvii. Ovi ei aukea. Mitä tehdä? Odota, kunnes huone tulvii. Ei kun olen tosissani. Odota. Kun huone tulvii, kivet putoavat patsaan pään yläpuolelle ja avaavat käytävän, joka johtaa pronssivesiluolaan.

Twilightin paluu

Antaa: Karliah
Tehtävän ydin: Kävele pyhiinvaeltajan polkua.

Puhumme Karliahin kanssa, ja hän kertoo meille, että meidän on palautettava yöavain. Mutta päästäksesi hänen luokseen, sinun täytyy kulkea pyhiinvaeltajien polun läpi. Hän ei pääse sinne, koska hänen takiaan hauta häpäistiin, Brinin täytyy palata kiltaan ja ylläpitää siellä järjestystä. Kuka jää? Juuri niin me. Ennen lähtöä hän antaa meille jousen - hyödyllinen asia.

Muuten. Loppujen lopuksi sinun ei tarvitse luovuttaa avainta heti, eihän? Ja ikuinen pääavain on erittäin hyvä asia. Voit esimerkiksi pitää sen, kunnes sinulla on tällainen etu. Mutta tämän tehtävän lopussa sinua odottaa erittäin hyvä palkinto. Mutta siitä lisää myöhemmin.

Polkumme kulkee Twilight Tombille:

Sisäänkäynnillä on Nightingale Guardian:

Hänen kanssaan puhuttaessa käy ilmi, että kyseessä ei ole kukaan muu kuin Gall itse. Mutta hän itse ei voi palauttaa haudan avainta - mitä lähemmäksi Yön kaivoa hän tulee, sitä heikommaksi hän tulee. Ja vielä nyt hän tuntee kuolevansa. Meidän on pakko. Älä unohda lukea Nystromin päiväkirjaa - se lepää seinää vasten Nightingale Guardianin vasemmalla puolella, lähellä luurankoa.

Sitten tehtävämerkki katoaa. Mutta jopa ilman häntä, kaikki on läpinäkyvää täällä. Ensimmäisessä huoneessa meitä odottaa kolme Nightingale-vartijaa. Kaksi yhdessä ja yksi vähän kauempana. Seuraavassa huoneessa sinun täytyy kävellä varjojen läpi koskematta valoon - kuolet hyvin nopeasti. Valo on kevyttä, mutta sinun ei pidä unohtaa katsoa jalkoihinsa. Seuraavaksi tulee huone, jossa on Nocturnal-patsas ja kuollut rosvo lähistöllä (mietin miten hän joutui tänne?). Se näyttää olevan umpikuja. Vaikka... Mitä oikean taskulampun takana on linnun pään muodossa? Joo! Ketju! Vedämme ja... Mitään ei tapahdu paitsi että taskulamppu sammuu. Hmm... Ja jos katsot vasemman taakse? Myös ketju. Vedämme sitä ja Nocturnalin takana oleva ovi avautuu.

Seuraava huone sisältää banaalit painelevyt ja heiluriteriä. Oven takana on yllätys. Ja se on todennäköisesti epämiellyttävää sinulle. Sanon vain, että kukaan ei ole koskaan kuollut varovaisuuteen ja pikapelastuksiin. Ja tässä olet tämän oven edessä:

Ja nyt vihdoinkin olemme Sanctuaryssa. Mutta...on vain reikä, jonka pohjassa on luuranko, eikä mitään muuta. Älä hermostu ja hyppää. Se ei satu liikaa. Mutta aukosta ei ole ulospääsyä, eikö niin? Ei pelottavaa. Istu vähän tai juokse sitä pitkin pian sankarimme ottaa avaimen esiin, kääntää sitä ja yhtäkkiä katso ja katso! lattia hajoaa ja me putoamme haudan pyhimpään.

Ei enää muuta kuin työnnä avain lukkoon (loogista, eikö?) ja... kuuntele. Nocturnal itse puhuu meille. Suoraan sanottuna ajattelin, että hänen kasvonsa olisivat kauniimpia.

Mutta ehkä se on vain minun grafiikkaani, joka on syyllinen. Ei väliä. Tärkeintä on, että meitä kutsutaan itsekkäiksi. He sanovat, ettei kunnia, velvollisuus eikä uskollisuus ole siellä täällä - pääpalkinto. No... okei, hän on oikeassa. Ja palkinto on todella arvokas. Kuukauden kuvan ympyrällä seisomalla saamme lahjakkuuden, jonka käyttö antaa varkaille erinomaista tsemppiä - livahdellessa näkymättömyys siirtyy automaattisesti. Seisoen puoliympyrän kiihkeässä loitsussa kaikki loitsun vaikutusalueella olevat olennot hyökkäävät kaikkien kimppuun umpimähkäisesti 30 sekunnin ajan. Ja täysikuussa seisomme saamme loitsun, joka tyhjentää vihollisen terveyden, en tiedä onko se tasattu vai ei, mutta tasolla 18 se syö viholliselta 100 terveyttä. Ei vähän, oletko samaa mieltä? Mutta valitettavasti nämä eivät ole loitsuja, vaan kykyjä. Tämä tarkoittaa, että voit käyttää sitä vain kerran päivässä. Se on sääli, mutta mitään ei ole tehtävissä. Etkä myöskään voi ottaa kaikkia kolmea. Valita. Valinnan jälkeen näemme Gallin. Hän tuli sanomaan hyvästit Karliahille.

Ole hyvä. Seikkailu on ohi. Voit suorittaa Vexin ja Delvinin luomia loputtomia tehtäviä tai voit yksinkertaisesti unohtaa killan ja käydä vain myymässä varastettuja tavaroita. Onnea sinulle. Pidä silmäsi auki, mene varjoihin.

Elvytetty kolmikko(alkuperäinen. Kolminaisuus palautettu) - Thieves Guild -ryhmän etsintä pelissä The Elder Scrolls V: Skyrim.

Lyhyt esittely

  1. Kuuntele Karliah in the Wild Flask;
  2. Jatka seisovalle kivelle tapaamaan Karliahia;
  3. Seuraa Karliahia luolaan;
  4. Aktivoi Nightingale Armor Stone;
  5. Pukeudu Nightingale Armoriin;
  6. (ei pakollinen) Suostu vannomaan valan;
  7. (riippuen kohdasta 6) Seuraa Karliahia;
  8. (riippuen vaiheesta 6) Ota ilmainen symboli lattialle;
  9. (riippuen lausekkeesta 6) Odota Nightingalesin vihkimisrituaalin loppua;
  10. Keskustelkaa siitä, mitä tapahtui Karlian kanssa;
  11. Keskustele Brynjolfin kanssa tapahtuneesta.

Kuvaus

Edellisen tehtävän loppuun saaneen keskustelun jälkeen Brynjolf käskee puhua Karliahille. Hän puhuu Mercerin murhasta ja Nightingalesista ja pyytää tulemaan Standing Stonelle, joka sijaitsee lähellä Varjokiveä, missä hän odottaa Dragonbornia Brynjolfin kanssa. Dunmer näyttää tovereilleen Nightingale Hallin ja kävelee sen läpi puhuen satakielistä. Tämän jälkeen sinun on puettava Nightingale-panssari, jota varten sinun on mentävä erityiselle jalustalle ja aktivoitava se. Panssariksi muuttunut sankari saa tietää, että hänelle ja Brynjolfille on annettu suuri kunnia liittyä Nightingale-kolmikon jäseniksi. Aloittaakseen Karlian hänen on suoritettava erityinen rituaali, joka kutsuu itseään Nocturnalille. Jotta rituaali alkaa, sinun on seisottava yhdellä kolmesta symbolista (vasemmalla) rituaalisalin lattialla. Karliahin ja Brynjolfin on asettuttava paikoilleen, minkä jälkeen rituaali alkaa.

Kun rituaali on suoritettu, sinun on puhuttava muun triadin kanssa. Karliah kiittää Dovahkiinia, ja Brynjolf nimittää hänet kuitenkin killan päälliköksi sanoen: "...ennen kruunaustasi on välttämätöntä palauttaa kilta entiseen loistoonsa"(vaikka se olisi jo tehty). Nyt on aika vierailla Mercerissä.

Bugeja

  1. Saatuaan panssarin Karliah käskee mennä eteiseen ja seisomaan kivelle, mutta hän lähtee. Korjaus on tämä: napsauta keskustelun aikana (oletuksena) ennen kuin vastaat kysymykseen, kuuntele dialogi uudelleen ja vastaa.
  2. Karliah saattaa juuttua valan vannomisvaiheeseen. Portin avaamisen sijaan hän aloittaa yhä uudelleen dialogin Dovahkiinin valmiudesta vannoa vala. Vikavaihtoehto: keskustelun jälkeen Karliah lähtee ja kävelee määrätietoisesti Nightingale Hallin uloskäyntiä kohti. Ratkaisu: Valaa koskevan dialogin jälkeen kirjoita konsoliin setstage TG08A 52. Tämän pitäisi ohjata Karliah portille, mutta se ei avaa porttia. Helpoin tapa on klikata porttia konsolin ollessa auki ja kirjoittaa disable . Tämän jälkeen etsintää tulee jatkaa.
  3. Kun Karliah lähestyy ketjua, hän vetää sitä kahdesti ja arina sulkeutuu. Ratkaisu: ensimmäisen kerran, tee voimahyökkäys häntä vastaan ​​työntämällä hänet pois ketjusta. Hän lähestyy sinnikkäästi ja paljon muuta jopa kuinka monta kertaa ketju vetää. Tämän seurauksena arina aukeaa.
  4. On toinenkin vaihtoehto: kun Karliah lähestyy ketjua, sinun on seisottava hänen vieressään. Ja heti kun hän aktivoi piirin kerran, puhu hänelle välittömästi. Sitten hän ei koske ketjuun toista kertaa, ja käytävä on auki.
  5. Jokaisessa vihkimyksen vaiheessa Brynjolf alkaa lähteä - hänen muuttumisensa jäämuodoksi huudon avulla auttaa - hänen ollessaan jäässä juoksemme nopeasti Karliahin kanssa seuraavaan pisteeseen ja odotamme Brynjolfin saapumista.

Etsintävaiheet

Jos haluat siirtyä tehtävän tiettyyn vaiheeseen, kirjoita konsoliin:

Setstage TG08A vaihe

missä vaiheparametri on numero, seikkailun vaihe (kaikki vaiheet on lueteltu alla).

Revived Triad (ID: TG08A)
VaihePäiväkirjamerkintä
10 Ennen kuin Karliah sieppaa Mercer Freyn, hän haluaa puhua minun ja Brynjolfin kanssa.
(Seikkailu päivitetty): Kuuntele Karliaa
15 (Karliya aloittaa dialogin)
20 Karliah sanoi, että Brynjolfin ja minun pitäisi tavata hänet vanhalla seisovalla kivellä Riftenin lounaisportin ulkopuolella. Miksi hän tekee tämän, en ymmärrä, mutta epäilen, että asia liittyy jotenkin Nightingalesiin.
(Seikkailu päivitetty): Tapaa Karliah seisovalla kivellä
30 (Seikkailu päivitetty): Seuraa Karliaa
40 Karliah ilmoitti Brynjolfille ja minulle, että liittyisimme Nightingalesin riveihin ja auttaisimme palauttamaan kolmikon, joka hajosi 25 vuotta sitten, kun Mercer Frey tappoi Gallin.
(Seikkailu päivitetty): Aktivoi Armor Stone
45 (Seikkailu päivitetty): Seuraa Karliaa
50 (Seikkailu päivitetty): Seiso vapaan symbolin päällä lattialla
57 Nyt minua sitoo vala, ja olen Satakieli, Hämärän haudan vartija ja Yöjumalattaren omistautunut palvelija.
60 (Seikkailu päivitetty): Puhu Karliahille
50 (Seikkailu päivitetty): Puhu Brynjolfin kanssa
200 Karliah on vihdoin löytänyt satakielien päätehtävän... se on vartioida yöllisen luurankoavainta. Mercer Frey varasti tämän voimakkaan esineen, jota yleensä säilytettiin Twilight Tombissa. Nyt pyhä vastuu palauttaa Skeleton Key laskeutuu harteilleni.
Tuntematon (Seikkailu päivitetty): Pue yllesi Nightingale-panssari
Vihreällä merkitty vaihe vastaa tehtävän onnistunutta suorittamista ja punaisella - sen epäonnistumista.
Seuraavat vaiheet on jätetty pois, koska niillä ei ole kuvausta tai merkitystä: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

Huomautuksia

  • Kaikki seikkailuvaiheet eivät välttämättä näy tehtävälokissa. Mitkä niistä näkyvät ja mitkä eivät riipu siitä, kuinka suoritat tehtävän.
  • Vaiheita ei aina näytetä peräkkäin. Yleensä näin tapahtuu, jos tehtävällä on useita mahdollisia loppuja, ja myös jos jotkin seikkailuvaiheet voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä.
  • Jos vaihe on merkitty vihreällä, eli seikkailun päätteeksi, se tarkoittaa, että seikka katoaa lokin aktiivisten seikkailujen luettelosta, mutta tehtävään liittyvät uudet merkinnät voivat silti ilmestyä seikkailulokiin.

ohimennen

TG-L Thieves Guild Tehtävät TG-R
Pääjuttu Mahdollisuus tapaamiseen. Luotettava katto. Selkeys. Väärä kulta. Huijarin mielijohteesta
Keskustelua hiljaisuudessa. Vaikeita vastauksia. Pyrkimys. Elvytetty kolmikko
Sokeus. Twilightin paluu
Vex Quests Varkaus. Nakata. Puhdistus. Ryöstö
Delvinin tehtävät Ches. Kalastus. Numerot
Kaupunkitehtävät Manuaalinen armahdus. Hopeinen tyhjä. Summerset Shadows. Näppärä kuorma
Muut tehtävät Katso jokaisen kiven alle. Varkaiden seikkailut. Tonillan pyyntö

Tämä kohde on poistettu yhteisöstä, koska se rikkoo Steamin yhteisö- ja sisältösääntöjä. Se näkyy vain sinulle. Jos uskot, että tuotteesi on poistettu vahingossa, ota yhteyttä Steam-tukeen.

Tämä kohde ei ole yhteensopiva The Elder Scrolls V: Skyrimin kanssa. Ole hyvä ja katso ohjesivut nähdäksesi miksi tämä luomus ei ehkä toimi The Elder Scrolls V: Skyrim kanssa.

Nykyinen näkyvyys: Piilotettu

Tämä kohde näkyy vain sinulle, järjestelmänvalvojille ja kaikille luojaksi merkityille.

Nykyinen näkyvyys: Vain ystävät

Tämä kohde näkyy hauissa vain sinulle, ystävillesi ja järjestelmänvalvojille.

Skyrim Walkthrough #35 - Triad Reborn

Rate

Jaa

Jakso kolmekymmentäviisi - Meidät hyväksytään satakieliin! He antavat meille mahtavan varkaan panssarisetin, jota aion nyt käyttää koko ajan. Sen jälkeen seuraan Merceria johonkin temppeliin. Matkalla tapaan oudon lohikäärmeen ja tapan hänet tietysti) Opin uuden huudon ja kaiken muun... Ja uudet varkaat on todella siistiä)) vain koska kevyttä panssaria ei ole päivitetty. melko paljon vahinkoa (=== ================= The Elder scrolls skyrim - Todennäköisesti paras ja suurin RPG-peli, jonka pelaamisesta nörtti voi vain haaveilla. Tasoja on , taitoja, taikuutta ja raakoja fyysisiä voimia, täällä on jopa lohikäärmeitä xD, mikä tarkoittaa, että pelissä on lemmikkejä ja voit rakentaa talon, vaikka minäkin! Aloitin juuri pelaamisen, tiedän ja yleensä ymmärrän, mikä tämä peli on yksi tunnelmallisimmista ja jännittävimmistä pelata tällä tavalla... =============== ==== Letsplay kuvataan puhtaasti omaksi ilokseni. Kaikki tulee olemaan hyvin pitkää ja melko venyvää) Pelaan! Steamin kautta. Kuvaan vain, kun olen kyllästynyt tai haluan Skyrimin) Ja tietysti minulla on Steam-versio Legendarysta. Soittolista, jossa leikitään - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g Jos pidit siitä tai haluat vain auttaa kehittämään kanavaa - Tilaa https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity - Tykkää - Lisää suosikkeihin ==================== Yhteystietoni VK - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - sinas66 VK ryhmä - http://vk.com/public71636813 ==================== Lahjoituksia lapsuuden unelmaan;) R277245952162 U214949374924 Z796463952266 Tunnisteet... I don 'ei ole tarpeeksi mielikuvitusta lisää kaikki avainsanat tekstiin =/ joten nämä sanat on kirjoitettava tunnisteilla pilkuilla erotettuina... Yleensä älä kiinnitä huomiota;) The Elder Scrolls V: Skyrim (videopeli), Walkthrough, Pelataan, Skyrim, Elder scrolls, Elder scrolls skyrim , Skyrim, Pelit, Steam, Steam, Pelit, Letsplay, Skyrim Letsplay, Ensimmäiset askeleet, Pelaa YouTubessa, Pelin kulku, Pelin kulku

Sinas66
Offline-tilassa

803 YouTube™-näkymät
1 Ainutlaatuiset Vierailijat
0 Nykyiset suosikit

"Kolmekymmentäviides jakso - Meidät hyväksytään satakieliin! Meille annetaan mahtava varkaan haarniska, jolla kävelen nyt jatkuvasti. Sen jälkeen seuraan Merceria johonkin temppeliin. Matkalla tapaan outoja lohikäärme ja tapa hänet tietysti) Opin uuden huudon ja kaiken muun... Ja uudet varkaat ovat todella siistejä)) vain koska kevyttä panssaria ei ole päivitetty, otan melko paljon vahinkoa(
====================
The Elder scrolls skyrim - Todennäköisesti paras ja suurin RPG-peli, jonka pelaamisesta kukaan voi koskaan unelmoida! Täällä on tasoja, taitoja, taikuutta, raakaa fyysistä voimaa, jopa lohikäärmeitä xD! Pelaan Skyrim Legendarya, mikä tarkoittaa, että pelissä on lemmikkejä, voit rakentaa talon ja mennä naimisiin! Vaikka aloin juuri pelaamaan, tiedän ja ymmärrän yleisesti, että tämä peli on yksi tunnelmallisimmista ja jännittävimmistä! Se on täynnä epälineaarisia juonia, avointa maailmaa ja kaikkea sitä! Voit pelata tätä peliä vuosia! Pelaan varmaan näin...
====================
Ammun Letsplayn puhtaasti omaksi ilokseni! Kaikki tulee olemaan hyvin pitkiä ja melko pitkiä) Pelaan Steamin kautta. Kuvaan vain, kun olen kyllästynyt tai haluan Skyrimin) Ja tietysti minulla on Steam-versio Legendarysta.
Soittolista, jossa pelataan -
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g
Jos pidit siitä tai haluat vain auttaa kehittämään kanavaa
- Tilaa
https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity
- Kuten
- Lisää suosikkeihin
====================
Minun yhteystietoni