Corona dell'etere di Skyrim. Skyrim perduto nel tempo. Trovare un frammento di eterio a Raldbthar

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Missione: Soluzione di Skyrim Lost in the Ages

Perso nei secoli è un compito secondario nell'ufficialità DLC Dawnguard per il gioco Skyrim. In questa missione, con l'aiuto del fantasma di Katria, esplorerai rovine Dwemer come Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar e Crossing of the Deep Folk alla ricerca di una fucina di eterium.

In questo articolo imparerai.

Ricezione dell'incarico e incontro con Katria:

Questo compito è abbastanza difficile da ottenere, poiché per questo è necessario leggere un libro "Guerra per l'Eterium" o trova tu stesso le rovine di Arkngtamz. Ecco perché pochi giocatori conoscono questa ricerca.

Puoi trovare il libro in diversi posti, da un laboratorio a Dragonsreach (Whiterun) all'ambasciata Thalmor. Immediatamente dopo aver letto il libro, una nuova attività apparirà nel tuo diario "Perso nei secoli" e il segno delle rovine di Arkngtamz sulla mappa.

Se non vuoi cercare il libro, vai immediatamente alle rovine, che si trovano vicino all'insediamento degli orchi di Dushnik-Yal nella parte sud-orientale di Markarth. L'ingresso ad Arkngthamz non è difficile da trovare, basta salire le scale e cercare il cancello dorato.

Una volta dentro sentirai la voce di una ragazza che ti pregherà di andartene, poiché queste rovine sono pericolose. Si scopre che questa voce appartiene allo spirito di una cacciatrice di tesori di nome Katria, morta tra queste rovine a seguito di un crollo. Katria ti dirà che stava cercando una fucina di eterio, che si trova nelle profondità delle caverne.

Se riesci a convincere Katria a finire ciò che ha iniziato e a trovare la fucina, accetterà di accompagnarti e di darti consigli al momento giusto. Dopo questa conversazione avrai un compito "Perso nei secoli" e puoi continuare ad esplorare Arkngthamz.

Prima di tutto devi trovare il corpo di Katria e prenderle il diario, è contrassegnato da un pennarello, quindi non dovrai cercare a lungo. Prendendo il diario, prosegui lungo il corridoio, lì ti imbatterai in un dispositivo Dwemer che periodicamente apre la porta grazie a un meccanismo di rotazione. Una porta si aprirà automaticamente, ma la seconda solo dopo aver spostato il meccanismo di coppia rotto.

Puoi girare il meccanismo usando "incantesimo d'impatto" o frecce, non c'è altra opzione per aprire la porta.

Mentre ti muovi attraverso i tunnel, arriverai a un albero e ad una piccola fessura attraverso la quale passa la luce del sole. Dopo aver raggiunto la fessura, Katria dirà che sul bordo del tronco si trova il suo arco Zefiro, che puoi prendere per te. Dopo aver attraversato alcuni altri tunnel, raggiungerai un enorme cancello Dwemer con l'immagine della testa di un centurione in alto.

Una volta scesi, Katria ti fermerà e ti dirà che il cancello è chiuso con un “lucchetto a tono”. Per aprire il cancello è necessario ruotare correttamente tutti i meccanismi di rotazione (risonatori), utilizzando un arco o la magia. Se sbagli, cadranno su di te molte frecce e molte altre trappole pericolose (puoi capire cosa ti succederà dai numerosi corpi vicino al cancello).

Puoi capire in quale ordine i risonatori devono essere spostati dal diario di Katria e da diversi frammenti di pagine degli avventurieri morti vicino al cancello. Se sei troppo pigro per farlo, ecco l'ordine corretto:

Primo colpo— risonatore nella parte inferiore a sinistra;

Secondo— nella parte inferiore a destra;

Terzo– nella parte superiore a sinistra;

Il quarto– nella parte superiore a destra;

Quinto- in basso al centro.

Successivamente, il cancello laterale si aprirà e potrai entrare nel caveau, che conterrà un frammento di eterio. Prendendo il frammento, Katria ti dirà che ce ne sono altri tre, ma sono nascosti in altre rovine Dwemer, la cui posizione può essere trovata nel suo diario.

Trovare un frammento di eterio a Mzulft:

Secondo frammento di eterio Trovato nel magazzino nanico a sud dell'ingresso delle rovine Dwemer di Mzulft. Non ci sono nemici nel magazzino, vai al muro orientale e cerca un frammento di eterio sul piedistallo.

Trovare un frammento di eterio a Raldbthar:

Le prossime rovine dov'è il frammento di eterio, ci sarà Raldbthar, che sarà contrassegnato con un indicatore sulla mappa. In generale, la parte superiore delle rovine non presenta momenti particolarmente difficili, e i principali avversari in essi saranno i banditi e le sfere Dwemer.

Per scendere alle grotte devi raggiungere l'ascensore e girare la leva al centro. Una volta che scendi con l'ascensore e sali i gradini, dal pavimento appariranno delle lame rotanti su cui dovrai saltare di lato.

Successivamente, dovrai farti strada tra orde di Falmer e sfere fino ad arrivare a un ponte rialzato che si attiva con un pulsante. Per abbassare il ponte, salta in acqua ed estrai il pezzo di metallo dagli ingranaggi. Dietro il ponte ci sarà un centurione Dwemer di livello maestro.

Dopodiché vedrai di nuovo lo spirito di Katria e un altro frammento di eterio.

Cerca un frammento di eterio nella traversata delle genti profonde:

La difficoltà principale alla ricerca del quarto frammento di eterio ci sarà una posizione nascosta delle rovine. Per trovare le rovine del Crossing of the Deep Folk, devi raggiungere Btardamz e andare a nord da esso. Ci sarà un incrocio a quasi poche decine di metri di distanza.

Allora tutto è semplice, basta salire le scale e trovare il piedistallo su cui giace il frammento di eterio. Dopodiché vedrai di nuovo Katria, che dirà che raccogliendo tutti i frammenti di eterio puoi determinare la posizione della fucina.

Trovare l'Etherium Forge tra le rovine di Btalft:

Quindi, ora sei arrivato alla parte finale della ricerca "Lost in the Ages", in cui devi trovare il fucina di eterio.

Per fare questo, devi recarti alle rovine di Btalft nel Rift District. Lì ti aspetterà Katria, che ti chiederà di mettere tutti i frammenti di eterio in un ingranaggio speciale.

Successivamente, il meccanismo inizierà a muoversi e dal sottosuolo apparirà una torre con un ascensore. Dopo essere sceso e aver camminato per un breve tratto, ti ritroverai nella Forgia dell'Eterio, un passaggio bloccato dal vapore caldo. Per andare oltre, gira le valvole su entrambi i lati e il passaggio si aprirà.

Successivamente, intere ondate di attacchi di ragni e sfere Dwemer ti seguiranno e alla fine dovrai combattere un enorme nemico, un maestro fabbro.

Alla fine, devi parlare con Katria, che ti dirà che puoi forgiare uno dei tre oggetti dai frammenti di eterio: una corona (una benedizione da due pietre di segno contemporaneamente), un bastone (che evoca una sfera Dwemer o un ragno) e uno scudo (dopo averlo colpito, il nemico diventa incorporeo per 15 secondi). Dopo aver forgiato uno degli oggetti, Katria ti ringrazierà e la sua anima andrà in un altro mondo.

Riassumere:

Ora sai l'intero processo di passaggio, perduto nei secoli di Skyrim. In generale, riceverai un'eccellente ricompensa per aver completato l'attività e non puoi dimenticare l'arco Zephyr.

Questa missione è disponibile solo nell'espansione Dawnguard.


La ricerca inizia nella posizione di Arkngtamz, puoi trovarla leggendo il libro "Wars for Etherium" o trovarla tu stesso.

Entrando nel luogo, sentiamo i suoni di voci spettrali. Più tardi troviamo il fantasma di Katria, che ci dice che è stata portata qui dalle leggende sull'Etherium, ma qui è molto pericoloso ed è morta qui. Andiamo con lei per svelare il segreto di questa leggenda. Lungo il percorso noteremo questa cosa strana ed una porta chiusa.

Devi solo colpirlo o attivarlo con una freccia/un bullone e la porta si aprirà. Ci saranno molte guardie Falmer, Chaurus e Dwemer sul posto. Sul posto troveremo l'arco caratteristico di Katria-Zephyr, che spara il 30% più velocemente di un arco normale. Successivamente vedremo un enorme muro e quelle cose che sono state descritte in precedenza. Devono essere attivati ​​in questo ordine:

Se commetti un errore la prima volta, diversi ragni Dwemer ti attaccheranno, se la seconda volta, poi due sfere, se la terza volta, poi colpi di balestra Dwemer, se la quarta volta, allora un centurione ti attaccherà e se continui a commettere errori, ti spareranno con le balestre. Ma se lo attivi nell'ordine corretto, la porta del frammento di eterio si aprirà.

Dopo aver parlato con Katria, dovrai trovare altri frammenti di Etherium a Raldbthar, Mzulfta e Crossing of the Deep Folk.

Potresti avere un problema a Raldbthar con gli ingranaggi Dwemer, in cui sono bloccati tutti i tipi di oggetti, se hai questo problema, guarda il video.



Non dovrebbero esserci problemi in altre località (e se lo fanno, scrivi nei commenti).

Dopo aver trovato tutti i frammenti di Etherium, Katria si avvicinerà a te e ti dirà: "Incontriamoci alla Forgia di Etherium". La Forgia dell'Eterio si trova nelle Rovine di Btalft.

Tra le rovine troverai un meccanismo incomprensibile; devi metterci dentro tutti i frammenti, poi estrarlo e poi allontanarti. Successivamente, apparirà un ascensore per la fucina stessa. Ci saranno di nuovo cose strane lì. Per prima cosa devi attivare quello destro e poi quello sinistro. Poco prima di entrare nella fucina avrai un salvataggio automatico. Non appena entri nella fucina, verrai attaccato dai ragni Dwemer, poi dalle sfere e poi apparirà il Maestro della fucina: un enorme centurione Dwemer.

La corona di eterio è un antico manufatto Dwemer che può essere ottenuto completando la missione "Lost in the Ages". Imparerai come crearlo e quali vantaggi offre in questa recensione.

Come ottenere un artefatto

La Corona di Eterio viene creata in una speciale fucina magica. Per questo avrai bisogno dei seguenti materiali:

  • emblema etereo;
  • lingotto d'oro (2 pezzi);
  • Lingotto Dwemer (2 pezzi);
  • zaffiro impeccabile (2 pezzi).

E per trovare la fucina, devi completare la missione "Lost in the Ages". Questa missione diventerà disponibile dopo aver installato il componente aggiuntivo Dawnguard. Per attivare la missione, vai ad Arkntamz, che si trova a sud di Markarth.

All'interno incontrerai un fantasma, l'avventuriero Katrin, morto in questo luogo durante il terremoto. Ti parlerà di un antico laboratorio segreto: la fucina di Etherium. Ma prima di arrivarci, ci sono tantissime avventure che ti aspettano a Skyrim. La Corona Etherium sarà disponibile solo alla fine. Nel frattempo, devi raccogliere quattro frammenti di eterio.