The Elder Scrolls Online: le missioni sono fedeli alle tradizioni della serie. Elenco delle missioni giornaliere in ESO L'anziano scorre online tutte le missioni

Tutto va bene I Rothalen stanno attraversando tempi difficili. Sarisa ha dei progetti sulla bancarella Bar-Neeus nel mercato centrale. Devo perquisire la tenda di Bar-Neeus e riferire a Sarisa le mie scoperte.

Dialoghi

Sarisa Rothalen: Il gigante ci ha lasciato poco più delle nostre vite. Non abbiamo guerre né monete per ricostruire. Mia madre è troppo orgogliosa per ammetterlo, ma questa potrebbe essere la fine per noi.
Eroe: Sembra triste. Posso aiutare?
Sarisa Rothalen: Forse. Ho sentito che il commerciante Bar-Neeus potrebbe spacciare merci illegali nel mercato centrale. Se ciò potesse essere dimostrato, sarebbe rovinato e noi prenderemmo il suo posto.
Eroe: Ma come dimostrarlo?
Sarisa Rothalen: Vai al mercato centrale e perquisisci la tenda di Bar-Neeus. Cerca qualcosa che potrebbe nascondere. Riportami le tue scoperte.
Eroe: Lo esaminerò.
Sarisa Rothalen: Alcune guardie sono disposte ad aiutarci, ma hanno bisogno di una scusa. Se cerchi la bancarella di Bar-Neeus, potresti trovare merce illegale. La mia famiglia sarebbe in debito con te.
Eroe: Perché individuare Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Offriamo gli stessi prodotti. Eliminandolo, rivendichiamo una posizione privilegiata ed eliminiamo un concorrente diretto.
Eroe: Arrivederci.

Sarisa Rothalen: Sei tornato. Dimmi che hai trovato qualcosa!
Eroe: Non ho notato nulla di illegale.
Sarisa Rothalen:È intelligente, questo glielo concedo. Sta guadagnando troppi soldi per non fare qualcosa di losco. Penso che possiamo aiutare ad aprire gli occhi alle autorità.
Eroe: Sono con te. Qual è il piano?
Sarisa Rothalen: Metti questa fiaschetta di birra alla pera dorata Altmer nella cassa delle scorte di Bar-Neeus e poi avvisa la Guardia Bronorr alla Gilda dei Guerrieri. Sarai ricompensato bene quando tutto sarà finito.
Eroe: Perché questo dovrebbe causare problemi a Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Non lo sai? Qui è illegale vendere beni del Dominio o del Covenant. E gli operatori del mercato nero vengono trattati duramente, almeno a Riften.
Eroe: Arrivederci.

Bar-Neeus: Non è una trama sorprendente per un Dunmer, soprattutto quello. Sarisa preferirebbe mentire e rubare piuttosto che accettare la carità. Permettetemi di esprimere la mia gratitudine con monete.
Eroe: E Sarisa?
Bar-Neeus: La spina dorsale dell’accoglienza è più efficace di quella della minaccia. Consegna questo pacco a Sarisa. Scelgo di estendere l'amicizia quando gli altri esprimono odio.
Eroe: Arrivederci.

Sarisa Rothalen: E' fatto? Le guardie lo hanno portato via? Non ho sentito alcun trambusto.
Eroe: Ho informato Bar-Neeus del tuo piano. Mi ha dato un pacco per te.
Sarisa Rothalen: Un pacco da Bar-Neeus? È vendetta? Ma no, sono provviste e oro. Mi ha svergognato! Accetterò il suo regalo per la mia famiglia, ma non lo perdonerò mai!
Eroe: Completa la missione.

Lo scopo di questa recensione non è il desiderio di “spoiler”, ma il desiderio di mostrare quali missioni gli sviluppatori sono pronti a offrire ai giocatori. Non gli presteremmo attenzione se non fosse così interessante e non si distinguesse dal solito quadro delle missioni MMORPG.

Questa è la vera storia. Con amore, tradimento, vendetta e nobiltà. Una storia in cui il giocatore stesso diventa partecipe.

Naturalmente, non dovresti dare per scontato che ogni missione che incontri in TESO sarà simile a questa. Ma il fatto che tali missioni avvengano nel gioco significa molto. Incontrare almeno una di queste missioni per luogo è già molto positivo per un MMORPG.

Ti avvertiamo però: QUESTO BLOG È PULITO SPOILER PER UNA QUEST IN!!! Se non volete vedere spoiler, non leggete questa notizia!

Quindi questa è una ricerca di alleanza. Puoi ottenerlo incontrando un ragazzo lungo la strada, che corre lungo proprio questa strada dalla prima città a nord.

Il ragazzo dice di aver ereditato delle proprietà immobiliari, solo rovine... E ora si aspettava che la sua vita avrebbe preso una svolta migliore. Aveva appena trovato le terre alle sue spalle e le riconobbe dal diario di suo padre. Non riesce a capire perché la loro famiglia abbia lasciato questo posto e perché gli sia stato tenuto segreto.
Ma questo posto è infestato e lo raggela. Ci sono un sacco di folletti in giro. E il sussurro... Lo terrorizza e lo avverte di stare lontano.
Ma questo posto ora gli appartiene e nessuna voce incorporea lo farà tornare indietro!
Ti offri di aiutarlo. Dice che anche se il posto sembra un rudere, appartiene alla sua famiglia ed è essenzialmente tutto ciò che gli è rimasto. Chiede di perquisire le rovine e capire perché questo posto è maledetto e cosa si può fare al riguardo. Forse dovremmo chiamare un prete per eseguire il rituale? Non lo sa, questa è la prima volta che incontra qualcosa del genere. Sei d'accordo, ma chiedi perché non mandare lì le sue guardie? Ma i fantasmi non li lasciano entrare...
Gli stai chiedendo se sa per cosa sono arrabbiati i fantasmi? Lui risponde che gli avevano chiesto perché suo padre fosse un così bastardo. E non sa cosa potrebbe significare. E la voce ha anche detto che questo posto non gli appartiene più.
Successivamente andiamo ad esplorare le rovine:

Il primo oggetto nel mucchio della spazzatura è un amuleto/collana rotto. Lo raccogli e compaiono dei fantasmi: un uomo e una ragazza, stanno parlando: L'uomo regala una collana alla ragazza e dice che è sua madre, che le ha detto di regalarla alla donna che diventerà sua moglie. Ebbene, la ragazza è felicissima: “È davvero questo quello a cui sto pensando? Questo è il giorno più felice della mia vita!



Poi trova il diario della ragazza (Claudie). Il fantasma della ragazza appare di nuovo, scrivendo proprio questo diario e i suoi pensieri. Ci sono belle parole sull'amore, su come il loro amore sia per qualche motivo proibito, ma presto l'uomo ha intenzione di raccontare ai suoi genitori il loro amore.



Più avanti tra le rovine troviamo una tunica insanguinata... Tre fantasmi appaiono di nuovo: una ragazza è in ginocchio implorante, di fronte a lei c'è una formidabile donna malvagia con un'ascia a due mani. L'uomo si fa da parte e non li guarda. La donna accusa la ragazza di aver rubato la collana, la ragazza sostiene che suo figlio le ha regalato la collana perché... si amano e stavano per sposarsi. La donna non ci crede e dice che suo figlio non regalerebbe mai dei gioielli a qualche cameriera... La ragazza chiede all'uomo di confermare le parole... E lui dice che si è impegnata troppo e quindi ha fantasticato su tutto... La donna promette che la ragazza verrà imprigionata per sempre in una torre.



Poi saliamo sulla stessa torre e troviamo un biglietto di questa povera ragazza. La nota dice:
"Non gliel'ho mai detto, volevo fargli una sorpresa dopo che il nostro amore fosse stato benedetto. Ma questo non accadrà mai. E Maris non saprà mai di nostro figlio.
Adesso non lo saprà mai. Non posso credere al suo tradimento. Non riusciva a tenere testa a sua madre anche quando da questo dipendeva salvare la vita della donna che amava. Non ha detto una parola e mi ha lasciato a marcire in questa torre. Non mi fiderò mai più della loro famiglia.
Ho pensato di chiamare le guardie e dire loro la verità. Ma non voglio che mio figlio cresca e diventi uno di loro famiglia. Non posso lasciare che ciò accada.
Sto morendo. Prego chiunque. che può ascoltare la mia preghiera. Non mi aspetto una risposta, ma voglio che la mia morte sia vendicata. Un giorno, in qualche modo. La farò pagare ai Belborn."

Torniamo dal ragazzo per raccontare tutto. Durante questo periodo è successo qualcosa. Dice che dopo essere entrato nelle rovine, ha pensato che gli spiriti si fossero addormentati e lo seguissero, ma una forza mostruosa li ha gettati via.
Digli che il fantasma era una ragazza morta qui dopo il tradimento di suo padre. Ebbene, il ragazzo è indignato e chiede di dire al fantasma che non è suo padre e non è coinvolto nella sua morte. Gli stai consigliando che potrebbe essere più facile lasciare questo posto? Il ragazzo era contrario e ha detto che i Belborn non hanno mai abbandonato la loro proprietà. Chiede di negoziare con il fantasma, chiamarlo o qualcosa del genere. Non sa come farlo e consiglia di andare alla Gilda dei Maghi e trovare lì un libro sull'evocazione.

Troviamo un libro, lo leggiamo e poi appare un nuovo personaggio con cui dobbiamo parlare. Dice che il rituale di evocazione è una cosa pericolosa e il suo padrone ti ha chiamato per dissuaderti, lascia che tutto rimanga com'è. Il maestro mi ha chiesto di aiutarti con la chiamata, affinché tu possa vedere tutto da solo e capire perché la maledizione non deve essere spezzata.
Quando gli viene chiesto perché è così, dice che le parole non sono adeguate per spiegare. Ci incoraggia a riflettere attentamente sulla risposta alla nostra domanda e ci chiede di nominare il fantasma che chiameremo per confermare che possiamo davvero farlo. Ci sono tre nomi tra cui scegliere. Ma tutti noi, naturalmente, abbiamo già dimenticato come l'abbiamo dimenticato e come è stata scelta l'opzione sbagliata =)


Lui rise di noi: “Non riuscite a ricordare una cosa semplice, ma state cercando di trovare un incantesimo di cui non capite nemmeno l'essenza. Il mio padrone sta ritirando la sua offerta di aiuto. Dovete trovare un modo per evocare a fantasma te stesso.
Ma allo stesso tempo dice che è meglio iniziare la ricerca dalla miniera dietro la cattedrale, che in precedenza fungeva da tomba di famiglia, e spiega il suo desiderio di aiutare per motivi personali...

Nelle miniere compiamo alcune semplici azioni e il fantasma di quella stessa ragazza appare davanti a noi.
È isterica, dice che non capiamo cosa stiamo facendo, non capiamo cosa ha perso, per vendicarsi dei Belborn. Ha perso... suo figlio... Racconta brevemente cosa è successo. ha detto che avrebbe pregato affinché il suo bambino non ancora nato fosse salvato. E qualcuno ha risposto? Tu non capisci. Akatosh, Daedra: non importa, purché il bambino sia vivo!
Allora, cos'è successo?
Ho fatto un accordo. La mia vendetta era completa. Ho salvato il bambino. I Belbourn persero tutto: le loro ricchezze e le loro terre. Sentivo che il bambino non era più dentro di me. E sentiva odore di fumo e sentiva urla di orrore. L'accordo è concluso.
Diciamo che i Belborn sono cambiati ed è ora di perdonarli.
La ragazza dice che i Belborn non cambiano mai e che la maledizione della cascata manterrà per sempre la loro famiglia lontana dalle rovine.
Ci chiediamo: cosa accadrà se la maledizione verrà spezzata?
Dice che questo non può essere fatto, perché... la proprietaria poi ucciderà suo figlio e lei non crede che possiamo farlo.
Ora abbiamo una scelta: andare a far andare via il ragazzo, o spezzare la maledizione. Lo streamer ha deciso di allontanare il ragazzo, quindi non so cosa sarebbe successo in un altro caso.
Ci avviciniamo al ragazzo e gli spieghiamo che suo padre e sua nonna erano persone dure e meritano la dannazione. Il ragazzo resiste ancora, dice che sono passati tanti anni e chiede di aiutarlo. Dice che sua madre gli ha dato delle guardie per ripulire questo posto e che le sue guardie uccideranno chiunque si metta sulla loro strada.
Qui ci viene nuovamente offerta la scelta: o insistere per conto nostro, oppure andare a spezzare la maledizione.
Insistiamo per conto nostro, e il ragazzo dice che per ora se ne andrà da qui - è insopportabile per i fantasmi, e mi consiglia di scappare... Completiamo il dialogo, le sue guardie ci attaccano, il ragazzo scappa da qualche parte. Uccidiamo le guardie: seguiamo le orme del ragazzo. Arriviamo ad una scogliera. Il fantasma di quella stessa ragazza si trova sulla scogliera...
Dice che qualsiasi Belborn che osa restituire le terre cadrà. Chiediamo cosa è successo qui. Dice che questo è l'erede di Belborn... Non può essere suo figlio. E quello che doveva succedere è successo. L'erede di Belborn corse a capofitto e saltò giù dal primo dirupo. Sai, non ha mai chiesto al proprietario cosa fosse successo a suo figlio. Ed è un bene che non sappia nulla. Ti ringrazia per il tuo aiuto e spera che suo figlio cresca con gli stessi concetti di onore che hai dimostrato.



L'intrigo è che non capisci mai del tutto se questo ragazzo fosse suo figlio o no...
Questo è il tipo di missione secondaria che puoi trovare in TESO.

In onore del tuo compleanno, per ogni compito quotidiano ti verrà consegnata una scatola con una ricompensa, che conterrà vari materiali di crafting, nirnrux, pagine di motivi, inclusi quelli disponibili solo a Vvardenfell, nei dungeon Horns of the Reach e Clockwork City, così come pagine ispirate al nuovissimo stile Worm Cult, che possono essere trovate solo nelle confezioni regalo dell'anniversario. A questo proposito, in questo post elencheremo tutte le attività quotidiane che possono far guadagnare scatole. Ma ricorda, il numero massimo di missioni giornaliere che puoi svolgere è 20 o 25 al giorno... non ricordo esattamente.

Missioni giornaliere della Gilda dei Guerrieri e della Gilda dei Maghi

Dalla Gilda dei Guerrieri, le missioni vengono assegnate da Karde Gallus, che può essere trovato nelle sale della Gilda dei Guerrieri a Eldenroot, Wayrest e Mournhold.

Dalla Gilda dei Maghi, le missioni vengono assegnate da Alvur Baren, che può essere trovato nelle sale della Gilda dei Maghi a Eldenroot, Wayrest e Mournhold.

Storie quotidiane degli "Imperterriti"

Devi essere al livello 45 per accedere a queste sfide quotidiane a difficoltà Normale. Al livello 50, puoi già iniziare a creare la modalità veterano. Puoi completare solo tre quotidiani al giorno, presi da tre diversi NPC, anche se tecnicamente possono essere completati anche i quotidiani presi dal giorno precedente.

Scritture artigianali

I Crafting Writs sono missioni ripetibili disponibili per gli artigiani certificati. Dopo la missione di certificazione iniziale, è possibile prendere le attività di creazione giornaliere dalla bacheca corrispondente nelle principali città.

Ci sono sei sessioni giornaliere di creazione per personaggio: Scrittura del fabbro, Scrittura del fabbricante di stoffe, Scrittura del falegname, Scrittura dell'alchimista, Scrittura dell'incantatore, Scrittura dell'approvvigionatore.
Ognuno di essi richiede materiali che verranno utilizzati per realizzare l'equipaggiamento, le pozioni, gli incantesimi e le provviste corrispondenti.

Missioni nella località della Gold Coast

Ci sono tre diversi tipi di missioni ripetibili disponibili sulla Gold Coast (richiede il DLC Dark Brotherhood). Le missioni Contratto e Sacramento sono offerte ai membri della Fratellanza Oscura e le missioni sulla bacheca sono disponibili nelle due principali città della zona.

Missione della Gilda dei Ladri

Missioni nel luogo "Wrothgar"

Missioni giornaliere nella Città Imperiale

Ci sono 6 distretti nella Città Imperiale. In ognuno di essi puoi completare una missione. Ricorda, devi avere il DLC Imperial City.

Missioni giornaliere a Craglorn

Quasi tutte le missioni secondarie a Craglorn superiore e inferiore possono essere completate ogni giorno.

Missioni giornaliere a Vvardenfell

Puoi intraprendere fino a quattro missioni giornaliere a Morrowind. Per avviarli, devi completare quattro missioni prequel.

Per sbloccare le missioni giornaliere, devi completare diverse missioni specifiche. Fortunatamente per noi, queste missioni non sono così lunghe e possono essere completate abbastanza rapidamente.
Due missioni di Morag Tong si trovano nelle Sale della Giustizia, a Temple Canton, nella parte meridionale di Vivec. Queste missioni sono considerate più difficili perché richiedono di uccidere un boss del mondo o trovare qualcosa in un dungeon pubblico. Beruru e Trylan Omoril ne sono responsabili.


NPC che assegnano missioni a Morag Tong

Le due missioni giornaliere di Ashlander si trovano a Campo Aldrun, a ovest della Montagna Rossa, a nord di Balmora. I due donatori qui sono il Capocaccia Sorim-Nakar e Numani-Rasi. Cacciano varie creature.


Maestro della caccia Sorim-Nakar
Numani-Rasi

Missioni giornaliere a Clockwork City

Nella città dell'orologio ci sono anche offerte speciali giornaliere per i capi del mondo e i capi degli affari. Devi avere il DLC Clockwork City.

Taglia
Queste missioni vengono assegnate dal Facilitatore di Clockwork per uccidere uno dei boss mondiali a Clockwork City. Ci sono due tipi di missioni qui.

Esplorativo
Queste missioni vengono assegnate dal Novizio Holli per l'esplorazione di delov. Esistono quattro tipi di missioni.

Appannato
Queste missioni vengono assegnate da Razgurug a Slag Town.

Corte Piuma Nera
Queste missioni vengono assegnate dall'Economo dei Tributi. Esistono sei tipi di missioni.

Le missioni Crow e Holly richiedono il completamento della trama di Clockwork City.

Missioni giornaliere a Cyrodiil

Nella città di Bruma, cerca gli NPC Grigerda e Hjorik.
Nella città di Cheydinhal, cerca gli NPC Sylvian Herius e Vyctoria Girien.
La città di Chorrol e l'Abbazia del Priorato di Weynon nel nord-ovest di Cyrodiil.
La città di Cropsford si trova nel sud-est di Cyrodiil. Cerca gli NPC Prefetto Antias e Ufgra gra-Gum. Per completare questi quotidiani, devi completare la missione Goblin's Delight per ottenere l'obiettivo Avventuriero di Cropsford.
Città di Vlastarus. Qui cerca gli NPC Nelerien e Jurana.

Ricorda solo che non riceverai scatole per missioni che si ripetono costantemente.

Guida preparata da @SelfForgetfulness

  1. Ottenere le insegne del Giudice Scarlatto (The Scarlet Judge Quest)
  2. Perdita di texture nei dungeon: succede
  3. Lanciare un duellante contro un muro

Nota. Ahimè, ho fatto un casino. "Youtube è passato alla tecnologia di streaming audio/video separata per formati di qualità superiore e non fornisce più streaming diretti a 720p (dal 24 settembre 2018)/1080p/mp3. ...il download è stato limitato agli utenti PRO." Non ho controllato come appare, la qualità è 720p - si è rivelata estremamente pessima. E i codici sorgente non ci sono più :-(Tuttavia tutti guardano ancora su Youtube, ma se all'improvviso succede qualcosa, sarà un peccato :-(

001: Primi passi da noob, impressione generale

Capitolo uno, in cui Snorri Forstaag si ritrova in Morrowind Online, cioè settecento anni prima di Morrowind Elder Scrolls III, e cerca di capire dove sia finito e come vivere in questo mondo; Narya Rantari aiuta superando la naturale inibizione del Nord e utilizzando l'esperienza di vite passate e parallele.

002: Secondo passo da noob, registrazione dei certificati di artigianato

Capitolo due, in cui Snorri continua a rallentare, e Narya gli insegna pazientemente, iniziando dai dettagli di base, e poi lo aiuta a ottenere la certificazione da vari
artigiani. Tuttavia, devi fare la stessa cosa da solo, ma è più divertente andare in giro con compagnia e burocrati.

Nota: questa NON è una guida, ma piuttosto estratti da una procedura dettagliata condivisa. Tuttavia, diventa chiaro come è fatto tutto e quanto sia noioso. Inoltre, impari molte piccole cose sul suonare da zero: non ho mai giocato a qualcosa del genere e risulta essere una sorta di allenamento. Diciamo che in questo video non capisco ancora come usare le abilità delle armi e cosa manovrare durante la battaglia. La vecchia scuola di Morrowind "stai lì e clicca sul pulsante" non funziona qui.

003: Sull'aiutare Rylan, sulla visita alla biblioteca e sulla manovrabilità in battaglia

Capitolo tre, in cui Narya è assente, e Snorri ricorda ciò che gli è stato insegnato all'inizio del gioco: la necessità di eludere le abilità del mob e parare. Aiuta anche il signor Rylan della piccola casa di Devat, Telvanni, poiché non può completare la ricerca a causa di problemi di salute. In cambio, Rylan mostra a Snorri la biblioteca e fornisce servizi di consulenza.

5:20 Un'illustrazione visiva delle conseguenze di un ping basso.
9:16 Aiutare Rilan Devath a completare una missione con gli Agroniani, che non può completare a causa della cattiva salute.
14:16 Rylan grato mostra a Snorri la biblioteca a Shadowfen.
24:18 Rylan e Snorri tornano dalla biblioteca, discutendo della realtà circostante.
26:35 Snorri sta facendo i lavori domestici a Vivec, continuando a rimanere in contatto con Rylan, discutendo delle cose.
30:18 Snorri dimostra da solo quanto sia importante essere in grado di tracciare le zone rosse delle abilità dei mob ed essere in grado di parare - in precedenza lo aveva trascurato senza esitazione

004: Snorri e i suoi amici attraversano la Ruota di Razak

Capitolo quattro, in cui Snorri impiega molto tempo e attenzione per ottenere un ragno Dwemer nella Ruota di Razak, prima con l'aiuto del già familiare Rylan Devath, e poi chiama facilmente in aiuto un amico più esperto Ranha Avalanche, il boia affronta l'aiuto della procedura dettagliata e mostra anche come i lupi mannari mangiano le mosche.

Punti importanti e interessanti:
03:27 Una strana mosca che voleva essere amica
05:18 Entrando nella prigione
30:44 Ranha Avalanche viene in soccorso
1:02:00 Come aprire una porta con serratura a combinazione
1:11:24 Ho preso l'attrezzatura e l'ho messa in tasca...
1:21:24 Un'usanza inaspettata dei Redguard
1:23:22 Animale domestico ottenuto: ragno Dwemer
1:24:00 Lupo mannaro: cos'è e cosa mangia?

A proposito, qualcuno nei commenti può spiegare lo strano comportamento della mosca? Questo è davvero un mistero.

Come i video precedenti, anche questo non ha senso essere considerato una guida o qualcosa del genere. L’obiettivo, oltre a “conservarlo come ricordo”, è mostrare “come avviene ai livelli iniziali”, con spiegazioni e chiacchiere lungo il percorso, in modo che non diventi noioso. Un'ora e mezza è, ovviamente, molto per un video, ma c'è una piccola registrazione prima e dopo il dungeon, ma questo è un video di oltre 40 minuti di un personaggio di alto livello, quindi non si trascina . Soprattutto considerando che all'inizio abbiamo provato a completare i livelli 13/42 in squadra, cosa che si è rivelata molto difficile. Qui 13/236cp è un'altra cosa :-) Cioè. in realtà poco meno di un'ora.

  1. Scopri in anticipo cosa farai lì. Tankare in questo dungeon non è particolarmente necessario, ma saranno necessari ingenti danni ad area, così come un buon danno personale per il combattimento corpo a corpo, per i grandi centurioni Dwemer. Altrimenti, ho avuto l'idea di imparare a tankare allo stesso tempo, ma non ha senso schernire uno della folla di piccoli maghi, e i grandi maghi singoli devono essere danneggiati bene.
  2. Il dungeon ha un percorso quasi "sequenzialmente circolare". C'è un momento nel video in cui capiamo che saremmo dovuti andare nella direzione opposta e dovevamo tornare indietro. Nei giochi per giocatore singolo come Morrowind, tutto è semplice: svuota il dungeon e cammina lì con calma. Immediatamente i mostri si rigenerano, e rapidamente: ad es. quando torni devi affrontarli di nuovo. Tenendo conto di Rankh, non mi importava, ma se vai lì, diciamo, come un lurker, tuffandoti nell'invisibilità, o semplicemente quando le battaglie sono serie, allora ne hai bisogno?
    3. A proposito, il respawn può avvenire letteralmente nel luogo in cui ti trovi. Inoltre, c'è la possibilità che tu non abbia visto nessuno qui: qualcuno ha portato via il mostro poco prima di te e tu non lo sai. Ci siamo fermati per fumare e all'improvviso c'era un carro armato lanciafiamme a distanza ravvicinata...
    4. Questa probabilmente è quasi un'accusa di sclerosi multipla, ma non dimenticare gli ultra. Al livello 13, la percepivo ancora come una super arma che doveva essere salvata. Non c'è bisogno! Devi caricarlo con attacchi leggeri e usarlo.
    5. Scalabilità: scalabilità, ma il livello è regolato dalle abilità.
    6. Il boss non è necessariamente il mostro più grande. Ci siamo sdraiati accidentalmente lì all'unisono perché, "Pensa, un ragno Dwemer, puoi essere pigro... oh."
    7. Durante la resurrezione, puoi volare di lato mentre non ti sei ancora manifestato. E fai attenzione: se invece di usare la pietra dell'anima clicchi su "al santuario", ti ritroverai all'inizio del dungeon. Se non hai ancora completato la missione, dovrai ripetere tutto da capo. Non farlo in questo modo.
    8. Se il tuo livello non ti consente di eliminare tutti di passaggio, pensa alla tattica, ci sono esempi nel video quando hanno provato con Rylan all'inizio.
    9. Libera spazio nel tuo inventario in anticipo! Altrimenti, molte cose cadranno e non potrai correre da Vivec per scaricarle.

Capitolo cinque, in cui Narya aiuta Snorri a ottenere le insegne del Giudice Scarlatto (The Scarlet Judge Quest), e Snorri trova poi una stanza segreta con un altare alquanto inaspettato.

1:17 Cultisti e uno spettatore fuggiti da un altro gioco
2:23 Maglione con spacco mai visto prima
15:50 Primo incontro con l'Affamato
4:35 Snorri incontra Narya a Vivec, parlano dei giocatori come scheletri e zombi, e poi sgomberano il Rifugio di Hartag
9:13 Missione per ottenere le insegne del Giudice Scarlatto:
10:59 Parla con il Giudice Scarlatto vicino alla porta di Suran
11:32 Trova prove di corruzione parlando con uno dei prigionieri del maresciallo Hlaren
11:49 Sconfiggi il sorvegliante Torvayn
12:22 Raccogli una testimonianza da tre prigionieri
12:38 Indaga sul maniero del Maestro Kharekh gra-Bagrat e sul maniero della Mistress Dren
13:10 Incontro con il giudice scarlatto a Ulen Manor
14:29 Distrarre i Segugi di Ferro
22:50 Parla con l'agente Gretga
23:53 Trovate un modo per entrare nella prigione di Suran
27:10 Parla con il giudice scarlatto all'interno della prigione di Suran
31:20 Trova le insegne del Giudice Scarlatto nel campo di caccia del Guardiano Libo
37:30 Sconfiggi il maresciallo Hlaren nella miniera di uova di Inanius

44:30 Snorri e Narya ritornano a Vivec
46:40 Stanza segreta con un altare nel maniero di Ulen

Capitolo sei, in cui Snorri incontra la stranezza di un mondo in cui le texture sono glitch.

007: Lanciare un duellante contro un muro

Capitolo sette, in cui Snorri esamina diverse stranezze del mondo rispetto alla parte precedente. Un epico lancio di un avversario contro un muro ha avuto luogo durante un torneo PvP locale della gilda Forsaken Guardians.

008: Snorri ammira i costumi e così via.

Capitolo otto, in cui Snorri ammira gli abiti di chi lo circonda e simili.

PS Scusa per la lunga pausa. Snorri è già cresciuto, ma prima posterò il vecchio materiale, allo stesso tempo avrò nostalgia.

009: Baby Snorri è salito di livello, livello 21-23

Capitolo nove, in cui Snorri sale di livello dal livello 21 al livello 23 e Narya dal livello 15 al livello 18.

PS Ci sono alcuni inserti esplicativi successivi. Perché pubblicare questo, giochiamo e basta?

1. A volte è bello vedere che ragazzino eri ed essere commosso.

2. Si vede chiaramente quanto sia piacevole giocare insieme in buona compagnia, soprattutto con una ragazza :-)

3. Per coloro che sono dei principianti, è utile vedere come succede all'inizio. Per non creare complessi :-) Diciamo che in questo video correvo per i dungeon con uno scudo e un'ascia (e non ho nemmeno tankato, non sapevo ancora come farlo) o due Ascia a due mani (questa è più per il PvP), ma era necessaria - con i duali...

010: Snorri in formato FFM, 25-26 lvl

Capitolo dieci, in cui Snorri capisce che una ragazza è brava, ma due sono migliori. Bene, Kogorun esplora in buona compagnia. Ciò che è utile qui se non per illustrare quanto sia bello giocare in buona compagnia, soprattutto con le ragazze :-) Molti hanno già dimenticato come fossero dei completi noob e registrano video secondo il principio “un libro di testo di matematica superiore iniziava con le parole "lo sappiamo..." ". In questo video sono un principiante di riferimento, poiché non ho esperienza o comprensione non solo di TESO, ma anche degli MMO come genere. Pertanto, è utile osservare e rilevare errori e così via.

In questo video ti consiglio di prestare attenzione a:

Impara a tankare esattamente come un carro armato, cioè su mini-boss, e non come me, provando a tankare mob o passare a un due mani dopo aver provocato;

Battere i mob "da un carro armato", nel senso di uno scudo + un'arma a una mano, è un compito lungo e noioso;

Torniamo a Vivec per vendere il saccheggiatore (continua)