The Elder Scrolls Online: Misiunile sunt fidele tradiției serialului. Lista de misiuni zilnice în ESO The elder scroll online toate misiunile

Alls Fair Rothalenii au căzut în vremuri grele. Sarisa are modele pe taraba Bar-Neeus din piața centrală. Trebuie să caut cortul Bar-Neeus și să-i raportez lui Sarisa descoperirile mele.

Dialoguri

Sarissa Rothalen: Gigantul ne-a lăsat puțin mai mult decât viețile noastre. Nu avem marfă și nicio monedă de reconstruit. Mama mea este prea mândră să recunoască, dar acesta poate fi sfârșitul pentru noi.
erou: Sună sumbru. Pot sa ajut?
Sarissa Rothalen: Poate. Am auzit că comerciantul Bar-Neeus ar putea comercializa mărfuri ilegale în piața centrală. Dacă s-ar putea dovedi acest lucru, el „ar fi distrus și noi i-am lua locul.
erou: Dar cum să demonstrez asta?
Sarissa Rothalen: Mergeți la piața centrală și căutați în cortul Bar-Neeus. Căutați orice ar putea ascunde. Raportați-mi cu constatările dvs.
erou: O să mă uit.
Sarissa Rothalen: Unii dintre gardieni sunt dispuși să ne ajute, dar au nevoie de o scuză. Dacă cauți taraba lui Bar-Neeus, s-ar putea să găsești mărfuri ilegale. Familia mea ar fi îndatorată.
erou: De ce să-l scoți pe Bar-Neeus?
Sarissa Rothalen: Oferim aceleasi marfuri. Prin eliminarea lui, revendicăm o locație privilegiată și eliminăm un concurent direct.
erou: La revedere.

Sarissa Rothalen: Te-ai întors. Spune-mi că ai găsit ceva!
erou: Nu am observat nimic ilegal.
Sarissa Rothalen: E deștept, îi voi da asta. El „face prea mulți bani pentru a nu face ceva dubios. Cred că putem ajuta să deschidem ochii autorităților”.
erou: Sunt cu tine. Care este planul?
Sarissa Rothalen: Puneți acest balon de bere de pere aurie Altmer în cufa de provizii a lui Bar-Neeus și apoi anunțați-l pe Guard Bronorr la Fighters Guild.Veți fi bine răsplătit când totul se va termina.
erou: De ce i-ar cauza asta probleme lui Bar-Neeus?
Sarissa Rothalen: Nu știi? Este ilegal să vinzi bunuri din Dominion sau Covenant aici. Și comercianții din piața neagră sunt tratați dur, cel puțin în Riften.
erou: La revedere.

BarNeeus: Nu este un complot surprinzător de la un Dunmer, mai ales acela. Sarisa preferă să mintă și să fure decât să accepte caritatea. Permiteți-mi să-mi exprim recunoștința în monedă.
erou: Dar Sarissa?
BarNeeus: Coloana vertebrală a bun venit este mai eficientă decât cea a amenințării. Livrați acest pachet către Sarisa. Aleg să extind prietenia atunci când alții își exprimă ura.
erou: La revedere.

Sarissa Rothalen: E gata? L-au luat gardienii? Nu am auzit niciun zgomot.
erou: I-am spus lui Bar-Neeus planul tău. Mi-a dat un pachet pentru tine.
Sarissa Rothalen: Un pachet de la Bar-Neeus? Este răzbunare? Dar nu, sunt provizii și aur. M-a făcut de rușine! Îi voi lua cadoul pentru familia mea, dar nu-l voi ierta niciodată!
erou: Finalizează misiunea.

Scopul acestei recenzii nu este dorința de a „spoiler”, ci dorința de a arăta ce misiuni dezvoltatorii sunt gata să le ofere jucătorilor. Nu i-am acorda atenție dacă nu ar fi atât de interesant și nu ar ieși din cadrul obișnuit al căutărilor MMORPG.

Aceasta este povestea reală. Cu dragoste, trădare, răzbunare și noblețe. O poveste în care jucătorul însuși devine un participant.

Desigur, nu trebuie să presupuneți că fiecare misiune întâlnită în TESO va fi similară cu aceasta. Dar faptul că astfel de misiuni se găsesc în general în joc înseamnă deja foarte mult. A îndeplini cel puțin o astfel de căutare pentru o locație este deja foarte bun pentru un MMORPG.

Totuși, fiți atenți: ACEST BLOG ESTE CURAT SPOILER CU O CĂUTARE ÎN!!! Dacă nu doriți să vedeți spoilere, nu citiți această postare!

Deci, aceasta este o căutare de legământ. Îl poți obține întâlnindu-l pe băiatul de lângă drum, mergând chiar de-a lungul acestui drum din primul oraș spre nord.

Tipul spune că a moștenit imobiliare - doar ruine ... Și acum se aștepta ca viața lui să iasă în bine. Tocmai găsise pământurile în spatele lui și le-a recunoscut din jurnalul tatălui său. Nu poate înțelege de ce familia lor a părăsit acest loc și de ce a fost ținut secret pentru el.
Dar acest loc este locuit de fantome și îl târăște să tremure. Sunt o mulțime de imps în jur. Și șoapta... Îl îngrozește și îl avertizează să stea departe.
Dar acest loc îi aparține acum și nicio voce fără trup nu-l va face să se întoarcă!
Te oferi să-l ajuți. El spune că, deși acest loc arată ca niște ruine, aparține familiei sale și este, în esență, tot ce i-a mai rămas. Solicită să cerceteze ruinele și să înțeleagă de ce acest loc este blestemat și ce se poate face în privința lui. Poate ar trebui să chemi un preot pentru a îndeplini ritualul? Nu știe, este prima dată când întâlnește așa ceva. Ești de acord, dar întreabă de ce nu-i trimite gărzile acolo? Dar fantomele nu le vor lăsa să intre...
Îl întrebi dacă știe pentru ce sunt supărate fantomele? El răspunde că l-au întrebat de ce tatăl lui era atât de nenorocit. Și nu știe ce ar putea însemna asta. Și vocea a spus că acest loc nu-i mai aparține.
În continuare, vom explora ruinele:

Primul din mormanul de gunoi este amuleta/colierul spart. Îl ridici și apar fantome: un bărbat și o fată, ei vorbesc: Un bărbat îi dă unei fete un colier și spune că este mama lui, care a spus să-l dea femeii care îi va deveni soție. Ei bine, fata este încântată: „La asta mă gândesc cu adevărat? Aceasta este cea mai fericită zi din viața mea!



Apoi găsește jurnalul unei fete (Claudie). Fantoma unei fete apare din nou, scriind același jurnal și raționamentul ei. Există cuvinte frumoase despre dragoste, că dragostea lor este interzisă din anumite motive, dar în curând bărbatul plănuiește să le spună părinților despre dragostea lor.



Mai departe în ruine găsim o tunică însângerată... Trei fantome reapar: o fată îngenunchează rugător, în fața ei se află o femeie rea formidabilă într-un topor cu două mâini. Bărbatul stă deoparte și nu se uită la ei. Femeia o acuză pe fata că a furat colierul, fata asigură că fiul ei i-a dat colierul, pentru că se iubesc și urmau să se căsătorească. Femeia nu crede și spune că fiul ei nu ar da niciodată bijuterii vreunei servitoare... Fata îi cere bărbatului să confirme cuvintele... Și el spune că a suprasolicitat și de aceea a fanteziat totul... Femeia promite că fata va fi închisă pentru totdeauna în turn.



Apoi urcăm la același turn și găsim un bilet de la această biata fată. Nota spune:
"Nu i-am spus niciodată, am vrut să-i surprind după ce dragostea noastră a fost binecuvântată. Dar asta nu se va întâmpla niciodată. Și Maris nu va ști niciodată despre copilul nostru.
Acum nu va ști niciodată despre asta. Nu pot să cred trădarea lui. Nu a putut rezista mamei sale nici măcar atunci când salvarea vieții femeii pe care o iubea depindea de asta. N-a spus o vorbă și m-a lăsat să putrezesc în acest turn. Nu voi mai avea încredere în familia lor.
M-am gândit să sun pe gardieni și să le spun adevărul. Dar nu vreau ca copilul meu să crească și să devină unul din familia lor. Nu pot permite asta.
Mor. Mă rog oricui. care să-mi audă rugăciunea. Nu aștept un răspuns, dar vreau ca moartea mea să fie răzbunată. Candva cumva. Îi voi face pe Belborn să plătească”.

Ne întoarcem la tip să spunem totul. În acest timp s-a întâmplat ceva. Spune că după ce ai intrat în ruine, a crezut că spiritele au adormit și l-au urmat, dar o forță monstruoasă i-a aruncat.
Îi spui că fantoma a fost o fată care a murit aici după trădarea tatălui său. Ei bine, băiatul este indignat și cere să-i spună fantomei că nu este tatăl lui și nu este implicat în moartea ei. Îl sfătuiți că ar putea fi mai ușor să părăsească acest loc? Tipul este împotriva și a spus că familia Belborn nu și-a abandonat niciodată proprietatea. El cere să negocieze cu fantoma, să-l sune sau ceva de genul ăsta. Cum să facă acest lucru, el nu știe și sfătuiește să meargă la breasla magicienilor și să găsească acolo o carte despre recrutare.

Găsim o carte, o citim și apoi apare un nou personaj cu care trebuie să vorbim. El spune că ritualul de invocare este un lucru periculos și stăpânul lui a chemat să te descurajeze, lasă totul să rămână așa cum este. Stăpânul m-a rugat să te ajut cu chemarea, ca tu însuți să vezi totul și să înțelegi de ce blestemul nu trebuie ridicat.
Întrebat de ce este așa, el spune că cuvintele nu sunt potrivite pentru explicație. El vă încurajează să vă gândiți cu atenție la răspunsul la întrebarea dvs. și vă cere să numiți fantoma pe care o vom chema pentru a confirma că o putem face cu adevărat. Există trei nume din care puteți alege. Dar, desigur, cu toții am uitat deja cum au uitat-o ​​și a fost aleasă opțiunea greșită =)


El a râs de noi „Nu vă puteți aminti un lucru simplu, dar încerci să găsești o vrajă pe care nici măcar nu o înțelegi! Stăpânul meu își retrage oferta de ajutor. Trebuie să găsești singur o modalitate de a invoca o fantomă. "
Dar, în același timp, el spune că cel mai bine este să începeți căutarea din mina din spatele catedralei, care a servit ca mormânt de familie, explică dorința de a ajuta - cu motive personale ...

Efectuăm câteva acțiuni simple în mine și fantoma aceleiași fete apare în fața noastră.
Este isterică, spune că nu înțelegem ce facem, nu înțelegem ce a pierdut pentru a se răzbuna pe Belborn. Și-a pierdut... copilul ei... Povestește pe scurt ce sa întâmplat, a spus că ea s-a rugat ca copilul ei nenăscut să fie salvat. Și a răspuns cineva? Nu intelegi. Akatosh, Daedra - nu contează, atâta timp cât copilul este în viață!
Si ce s-a intamplat?
Am făcut o înțelegere. Răzbunarea mea s-a încheiat. Am salvat copilul. Belbornii au pierdut totul: bogăția și pământurile lor. Am simțit că copilul nu mai era în mine. Și a simțit miros de fum, a auzit țipete de groază. Acordul este încheiat.
Spunem că Belbornii s-au schimbat și că este timpul să-i iertăm.
Fata spune că Belbornii nu se schimbă niciodată și blestemul din cascadă le va ține pentru totdeauna familia departe de ruine.
Întrebăm, ce se va întâmpla dacă blestemul este rupt?
Ea spune că nu poți face asta, pentru că. stăpânul își va ucide apoi copilul și ea nu crede că putem face asta.
Acum avem de ales: du-te pe copil să meargă în iad sau rupe blestemul. Streamerul a decis să-l alunge pe tip, așa că nu știu cum ar fi într-un alt caz.
Ne apropiem de băiat, îi explicăm că tatăl și bunica lui erau oameni duri și merită un blestem. Tipul rezistă din nou, spune că a fost acum mulți ani și cere să-l ajute. Spune că mama lui i-a dat paznici pentru a curăța locul și gărzile lui vor ucide pe oricine le iese în cale.
Aici ni se oferă din nou o alegere, fie să insistăm pe cont propriu, fie să mergem totuși să spargem blestemul.
Insistăm pe cont propriu, iar tipul spune că va pleca de aici deocamdată - insuportabil de fantome, dar mă sfătuiește să fug... Încheiem dialogul, gărzile lui ne atacă, tipul fuge undeva. Omorâm paznicii - alergăm pe urmele tipului. Ne confruntăm cu o pauză. La stâncă este fantoma aceleiași fete...
Ea spune că orice Belborn care îndrăznește să returneze pământurile va cădea. Întrebăm ce s-a întâmplat aici. Ea spune că acesta este moștenitorul lui Belborn... Nu poate fi fiul ei. Și ceea ce s-a întâmplat era ceea ce trebuia să se întâmple. Moștenitorul Belborn a alergat cu capul înainte și a sărit de pe prima stâncă. Știi, nu l-a întrebat niciodată pe proprietar ce sa întâmplat cu copilul ei. Și e bine că nu știe nimic. Ea mulțumește pentru ajutor și speră că copilul ei va crește cu aceleași concepte de onoare pe care le-ați demonstrat.



Intriga este că nu este complet clar dacă acest tip era fiul ei sau nu...
Iată o astfel de căutare secundară care poate fi găsită în TESO.

În cinstea zilei tale de naștere, fiecare misiune zilnică îți va oferi o cutie de recompensă care conține diverse materiale de crafting, nirnrux, pagini cu motive, inclusiv cele disponibile numai în temnițele Vvardenfell, Horns of the Reach și Clockwork City, precum și pagini inspirate din stilul Worm Cult complet nou, care se găsește doar în cutiile cadou aniversare. În acest sens, această postare va enumera toate sarcinile zilnice pentru care puteți obține cutii. Dar amintiți-vă, puteți face maximum 20 sau 25 de misiuni zilnice pe zi... Nu-mi amintesc exact.

Misiuni zilnice de la Fighters Guild și Mages Guild

De la Fighters Guild, misiunile sunt distribuite de Carde Gallus, care poate fi găsit în sălile Fighters Guild din Eldenroot, Wayrest și Mournhold.

De la Breasla Magilor, misiunile sunt distribuite de Alvur Baren, care poate fi găsit în sălile Breslei Mages din Eldenroot, Wayrest și Mournhold.

Dailys of the Undeunted

Trebuie să fii nivelul 45 pentru a putea finaliza aceste cotidiene la dificultate normală. La nivelul 50, puteți începe deja să creați modul veteran. Puteți face doar trei zilnice pe zi, care sunt luate de la trei NPC-uri diferite, deși din punct de vedere tehnic, zilnice luate din ziua precedentă pot fi, de asemenea, completate.

Crearea de acte

Crafting Writs sunt misiuni repetabile disponibile pentru artizani certificați. După misiunea inițială de certificare, misiunile zilnice de crafting pot fi luate de la avizierul corespunzător din orașele mari.

Există șase cotidiene de meșteșuguri per personaj: Fierar Writ, Clothier Writ, Woodworker Writ, Alchemist Writ, Enchanter Writ, Provisioner Writ.
Fiecare dintre ele necesită materiale pentru care se vor face echipamentele, poțiunile, descântecele și proviziile corespunzătoare.

Misiuni pe locația „Gold Coast”

Trei tipuri diferite de misiuni repetabile sunt disponibile pe Gold Coast (necesită deținerea DLC-ului Dark Brotherhood). Misiunile Contract și Sacrament sunt oferite membrilor Frăției Întunecate, iar misiunile din panoul de buletin sunt disponibile în cele două orașe mari ale zonei.

Căutarea breaslei hoților

Misiuni în locația Wrothgar

Misiuni zilnice în Orașul Imperial

Există 6 districte în Orașul Imperial. În fiecare dintre ele, puteți finaliza o misiune. Amintiți-vă, trebuie să aveți DLC-ul „Imperial City”.

Misiuni zilnice în Craglorn

Aproape fiecare misiunea secundară din Craglorn superior și inferior poate fi finalizată în fiecare zi.

Misiuni zilnice în Vvardenfell

Puteți face până la patru misiuni zilnice în Morrowind. Pentru a le începe, trebuie să finalizați patru misiuni prequel.

Pentru a debloca misiuni zilnice, trebuie să finalizați câteva misiuni specifice. Din fericire pentru noi, aceste misiuni nu sunt atât de lungi și pot fi finalizate destul de repede.
Cele două căutări Morag Tong sunt situate în sălile de justiție, Temple Canton, în sudul Vivec. Aceste misiuni sunt considerate mai dificile, deoarece necesită să ucizi un șef mondial sau să găsești ceva în temnițele publice. Beruru și Traylan Omoril se ocupă de ei.


NPC-uri care lansează misiuni Morag Tong

Cele două misiuni zilnice ale Ashlanderului se află în Camp Aldrun, la vest de Muntele Roșu, la nord de Balmora. Cei doi dăruitori de misiuni aici sunt Huntmaster Sorim-Nakar și Numani-Rasi. Ei pradă diverse creaturi.


Maestrul de vânătoare Sorim-Nakar
Numani Rasi

Misiuni zilnice în orașul mecanic

Clockwork City are, de asemenea, cotidiene pentru șefii lumii și șefii Delva. Trebuie să aibă DLC „Clockwork City”.

Bounty
Aceste misiuni sunt date de Clockwork Facilitator pentru a ucide unul dintre șefii lumii din Clockwork City. Există două tipuri de misiuni aici.

Explorator
Aceste misiuni sunt oferite de Novice Holli pentru a explora Delve. Există patru tipuri de misiuni.

Pata
Aceste misiuni sunt oferite de Razgurug în Slag Town.

Curtea Blackfeather
Aceste misiuni sunt oferite de către Bursar of Tributs. Există șase tipuri de misiuni aici.

Misiunile Crow și Holly necesită finalizarea poveștii Clockwork City.

Misiuni zilnice în Cyrodiil

În Bruma, căutați NPC-urile Grigerda și Hjorik.
În orașul Cheydinhal, căutați NPC-urile Sylvian Herius și Vyctoria Girien.
Orașul Chorrol și abația din Weynon Priory din nord-vestul Cyrodiil.
Orașul Cropsford din sud-estul Cyrodiil. Căutați NPC-urile Prefect Antias și Ufgra gra-Gum. Pentru a finaliza aceste cotidiene, trebuie să finalizați misiunea Goblin's Delight pentru a obține realizarea Cropsford Adventurer.
Orașul Vlastarus. Căutați aici NPC-urile Nelerien și Jurana.

Nu uitați, pentru misiuni care se repetă constant, nu veți primi cutii.

Ghid pregătit de @SelfForgetfulness

  1. Obțineți The Scarlet Judge Regalia (The Scarlet Judge Quest)
  2. Pierderea texturilor în temnițe - se întâmplă
  3. Aruncarea unui duelist într-un perete

Notă. Vai, încurcat. „Youtube a trecut la tehnologia de streaming audio/video separată pentru formate de calitate superioară și nu mai oferă fluxuri directe 720p (din 24 septembrie 2018)/1080p/mp3. ...descărcarea a fost limitată la utilizatorii PRO”. Nu am verificat cum arată, calitatea este 720p - s-a dovedit a fi extrem de prost. Și fișierele sursă au dispărut :-(Totuși, toată lumea se uită în continuare la Youtube, dar dacă se întâmplă ceva, va fi păcat :-(

001: Primii pași noob, impresie generală

Capitolul unu, în care Snorri Forstaag intră în Morrowind Online, adică cu șapte sute de ani înainte de Morrowind Elder Scrolls III, și încearcă să înțeleagă unde a ajuns și cum să trăiască în această lume; Narya Rantari ajută depășind încetineala naturală a Nordului și folosind experiența vieților trecute și paralele.

002: Al doilea pas nubian, înregistrarea certificatelor de artizanat

Capitolul doi, în care Snorri continuă să încetinească, iar Narya îl învață cu răbdare, începând cu fleacuri de bază, apoi îl ajută să obțină certificarea de diverse
profesioniști ai meșteșugurilor. Totuși, tu însuți ai nevoie de același lucru, dar este mai distractiv să candidezi pentru companie și birocrați.

Notă: acesta NU este un ghid, ci fragmente dintr-o redare în cooperare. Cu toate acestea, devine clar cum se face și cât de plictisitor este. În plus, înveți o mulțime de lucruri mărunte despre joc de la zero: chiar nu am jucat așa ceva și se dovedește a fi un fel de antrenament. De exemplu, în acest videoclip, încă nu înțeleg deloc cum să folosesc abilitățile armelor și ce să manevrez în timpul luptei. Old school Morrowind „opriți și faceți clic pe butonul” nu funcționează aici.

003: Despre ajutarea lui Rylan, vizitarea bibliotecii și agilitatea în luptă

Capitolul trei, în care Narya este absentă, iar Snorri își amintește ce a fost învățat la începutul jocului: nevoia de a evita abilitățile mafiei și de a para. De asemenea, îl ajută pe domnul Rylan de la Casa Mică Devath, Telvanni, deoarece nu poate finaliza misiunea din cauza problemelor de sănătate. În schimb, Rylan îi arată lui Snorri biblioteca și oferă servicii de consultanță.

5:20 O ilustrare vizuală a consecințelor pingului scăzut.
9:16 Ajută-l pe Rylan Devat să finalizeze o căutare cu Agronienii, pe care nu o poate finaliza din cauza sănătății precare.
14:16 Grateful Rylan îi arată lui Snorri biblioteca din Shadowfen.
24:18 Rylan și Snorri se întorc de la bibliotecă, discutând despre realitatea înconjurătoare.
26:35 Snorri face treburi casnice în Vivec, continuând să țină legătura cu Rylan, discutând totul.
30:18 Snorri demonstrează de unul singur cât de important este să poți urmări zonele roșii ale abilităților mafioților și să poți para - înainte de a neglija asta degeaba

004: Snorri cu prietenii trece de Roata lui Razak (Roata lui Razak)

Capitolul patru, în care Snorri obține mult și cu grijă un păianjen Dwemer în Roata Razak, mai întâi cu ajutorul deja familiarului Rylan Devat, iar apoi cheamă ajutorul unei cunoștințe mai experimentate.Ranha Avalansh, călăul, face față cu ușurință. ajutorul explicației și arată, de asemenea, cum vârcolacii mănâncă muște.

Puncte importante și interesante:
03:27 O muscă ciudată care a vrut să fie prieteni
05:18 Intrarea în temniță
30:44 Ranja Avalanche vine în ajutor
1:02:00 Cum să deschizi o ușă cu o încuietoare cu combinație
1:11:24 Am luat echipamentul, l-am pus in buzunar...
1:21:24 Un obicei neasteptat de Redguard
1:23:22 Animal de companie recuperat: păianjen Dwemer
1:24:00 Vârcolacul - ce este și ce mănâncă

Apropo, poate cineva să explice comportamentul ciudat al muștei în comentarii? Iată un adevărat mister.

La fel ca videoclipurile anterioare, acesta nu are sens să îl consideri un ghid sau ceva de genul acesta. Scopul, pe lângă „păstrați-l ca suvenir”, este să arătați „cum se întâmplă la nivelurile inițiale”, cu explicații și vorbărie pe parcurs, pentru a nu fi plictisitor. O oră și jumătate este, desigur, mult pentru videoclip, dar există puțină înregistrare înainte și după temniță, dar videoclipul este de peste 40 de minute de la un personaj de nivel înalt, deci nu există întârzieri. Mai ales dacă ai în vedere că la început am încercat să trecem de nivelurile 13/42 ca parte a echipei, ceea ce s-a dovedit a fi foarte dificil. Aici 13/236cp e alta problema :-) I.e. de fapt, mai puțin de o oră.

  1. Află din timp ce vei face acolo. Tankingul în această temniță nu este deosebit de necesar, dar daune masive în zonă vor fi în subiect, precum și daune personale bune pentru luptă apropiată, pentru centurionii Dwemer mari. Și apoi mi-a venit o idee să învăț cum să tanc în același timp, dar nu are sens să-l batjocoresc pe unul din mulțimea de magicieni mici, iar cei mari singuri trebuie să fie bine deteriorați.
  2. Temnita are un traseu aproape „cerc consecutiv”. Există un moment în videoclip în care ne dăm seama că trebuie să mergem în direcția opusă, și trebuie să ne întoarcem. Este simplu în jocurile single-player ca același Morrowind: curățați temnița și mergeți acolo calm. Imediat monștrii reapar și rapid: i.e. când te întorci, trebuie să te ocupi din nou de ei. Nu mi-a păsat, ținând cont de Ranh, dar dacă treci pe acolo, să zicem, ca pe furiș, săpat în invizibilitate, sau doar când bătăliile sunt serioase, ai nevoie de asta?
    3. Apropo, respawn-ul poate fi literalmente în locul în care stai. Mai mult decât atât, există posibilitatea să nu fi văzut pe nimeni aici - cineva a cărat monstrul cu puțin timp înaintea ta, dar nu știi. Ne-am oprit pentru a fuma - și deodată un rezervor cu aruncător de flăcări la distanță apropiată...
    4. Aceasta este probabil aproape o acuzație de scleroză, dar nu uitați de ult. La nivelul 13, am perceput-o în continuare ca pe o super-armă care trebuie salvată. Nu este nevoie! Trebuie să-l încarci cu atacuri ușoare și să-l folosești.
    5. Scaling - scalare, dar nivelul guvernează abilitățile.
    6. Șeful nu este neapărat cel mai mare monstru. Ne-am întins din greșeală acolo în refren pentru că, „gândește-te, păianjen Dwemer, poți fi leneș... oh”.
    7. Când ai înviat, poți zbura în lateral în timp ce încă nu te-ai manifestat. Și ai grijă: dacă în loc să folosești piatra sufletului dai clic pe „la sanctuar”, te vei găsi la începutul temniței. Dacă nu ați finalizat încă misiunea, va trebui să o luați de la capăt. Nu faceți așa.
    8. Daca nivelul tau nu iti permite sa scoti pe toti in trecere, gandeste-te la tactici, sunt exemple in video cand ai incercat cu Rylan la inceput.
    9. Eliberați spațiu din inventarul dvs. din timp! Și apoi o mulțime de lucruri cad, dar nu poți fugi la Vivek pentru a descărca.

Capitolul cinci, în care Narya îl ajută pe Snorri să recupereze Scarlet Judge Quest, iar Snorri găsește apoi o cameră secretă cu un altar oarecum neașteptat.

1:17 Cultiști și un privitor care a scăpat dintr-un alt joc
2:23 Jumper nevăzut anterior
3:50 Prima întâlnire cu Foamea
4:35 Snorri o întâlnește pe Narya în Vivec, vorbesc despre jucători de scheleți și zombi, apoi eliberează Sanctuarul lui Hartag.
9:13 Căutare pentru obținerea Regalia a judecătorului stacojiu:
10:59 Vorbește cu Judecătorul Stacojiu lângă poarta Suran
11:32 Găsiți dovezi de corupție vorbind cu unul dintre prizonierii mareșalului Hlaren
11:49 Învinge-l pe supraveghetorul Torvayn
12:22 Adună o mărturie de la trei prizonieri
12:38 Investigați conacul maestrului Kharekh gra-Bagrat și conacul stăpânei Dren
13:10 Faceți cunoștință cu judecătorul stacojiu la Ulen Manor
14:29 Distrage atenția câinilor de fier
22:50 Vorbește cu agentul Gretga
23:53 Găsiți o cale de a intra în închisoarea Suran
27:10 Vorbește cu judecătorul stacojiu din închisoarea Suran
31:20 Găsiți regalia Judecătorului Stacojiu în tabăra de vânătoare a gardianului Libo
37:30 Învinge mareșalul Hlaren în interiorul Minei de Ouă Inanius

44:30 Snorri și Narya se întorc la Vivec
46:40 Cameră secretă cu un altar în Conacul Ulen

Capitolul șase, în care Snorri întâlnește ciudățenia unei lumi în care texturile sunt glitch-uri.

007: Aruncarea unui duelist într-un perete

Capitolul șapte, în care Snorri se uită la alte ciudățenii ale lumii decât în ​​partea anterioară. Aruncarea epică a unui adversar în zid a avut loc la turneul local PvP al breslei Gardienilor Părăsiți.

008: Snorri admiră costumele și așa mai departe.

Capitolul opt, în care Snorri admiră hainele celor din jur și altele asemenea.

P.S. Îmi pare rău pentru pauză lungă. Snorri a crescut deja, dar mai întâi voi posta materialul vechi, în același timp voi fi nostalgic.

009: Baby Snorri urcă la nivel, nivelul 21-23

Capitolul nouă, în care Snorri este pompat de la nivelul 21 la 23, iar Narya de la 15 la 18.

P.S. Există câteva inserții explicative ulterioare. De ce să postezi asta, doar hai să ne jucăm?

1. Uneori este frumos să te uiți la ce noob ai fost și să fii atins.

2. Arată clar cât de plăcut este să te joci împreună într-o companie bună, mai ales cu o fată :-)

3. Pentru cei care sunt ei înșiși noob, este util să se uite cum se întâmplă chiar de la început. Ca sa nu ma complexez :-) Sa zicem, in acest video am alergat prin temnite cu scut si topor (si nici macar nu am tanc, nu stiam inca cum e) sau topor cu doua maini (asta este mai mult pentru PvP), dar a trebuit - cu duble...

010: Snorri în format FFM, 25-26 lvl

Capitolul zece, în care Snorri realizează că o fată este bună, dar două sunt mai bune. Ei bine, cercetând Kogorun în companie bună. Ceea ce este util aici, decât ca o ilustrare a cât de frumos este să te joci într-o companie bună, mai ales cu fetele :-) Mulți au uitat deja cât de completi erau noob și înregistrează videoclipuri după principiul „ manualul superior matematica a început cu cuvintele „știm că...” „. În acest videoclip, sunt un noob de referință, deoarece nu am experiență și înțelegere nu numai în TESO, ci și în MMO ca gen. Prin urmare, este util să urmăriți și să detectați erori și așa mai departe.

În acest videoclip, vă sfătuiesc să acordați atenție:

Învață să faci tank la fel ca un tanc, adică pe mini-șefi, și nu ca mine, încercând să tanc mobs, apoi treci la un cu două mâini după o batjocură;

Batea gloatelor „din tanc”, în sensul unui scut + cu o singură mână - o sarcină lungă și plictisitoare;

Ne întoarcem la Vivec pentru a vinde tâlharul (continuare)