Гра в шахи для дітей-початківців. Гра «Шахми для початківців Правильна гра у шахи

Ви, напевно, чули, що шахи розвивають мислення, спостережливість, вміння оцінювати ситуацію, інакше не відкрили б цю статтю. Якщо грали мало і давно – то можете освіжити свої знання. Якщо хочете навчити своїх дітей – спробуємо допомогти.

ЛЕГЕНДА ПРО ВИНИКНЕННЯ ШАХМАТ

Якщо ви збираєтеся пояснити правила гри в шахи для дітей, спробуйте спочатку захопити їх легендою про виникнення шахів.

Давним-давно, близько двох тисяч років тому, коли ще не було ні айпадів, ні навіть телевізорів, жив і правил в Індії деспотичний і легковажний раджа Баграм, який постійно розважався тим, що воював із сусідами.

І один із його наближених на ім'я Назір вирішив відвернути правителя від воєн грою, яку він вигадав, і заодно показати, що король мало що означає без підтримки своїх підлеглих. У цій грі на 64-клітинній дошці, крім короля, розміщувалися і воювали піхота та кіннота, слони та фортеці – все як у справжній армії Баграма, тому гра йому дуже сподобалася. Він спитав Назіра, яку нагороду він хоче за свій винахід.

"Поклади на першу клітку дошки 1 зернятко пшениці, на другу - 2, на третю знову вдвічі більше, тобто 4, на четверту - 8 і так далі, поки не заповниш всі 64 клітини", - відповів мудрець.

«Погано ти думаєш про мою щедрість! Хіба це гідна нагорода? Гаразд, отримаєш ти свій мішок пшениці! – махнув рукою Баграм.

Але коли придворні математики порахували, скільки зернят має віддати Баграм Назіру, то вийшло величезна кількість - 18446744073709551615! Це більше, ніж піщин у найбільшій пустелі нашої Землі Сахарі! Після цього раджа зрозумів, як розумний Назір, і ще більше поважав гру, яку він вигадав.

Правила гри в шахи уточнювалися ще багато століть, але у своїй класичній версії встояли вже кілька століть тому. Гра проходить на дошці, що складається з 64 чорно-білих клітин, що чергуються. Розставляти фігури потрібно починати, коли дошка, що лежить перед вами, в ближньому правому кутку має білу клітку.

У вашій армії 16 фігур – король, ферзь (королева), 2 коні, 2 слони, 2 човни та 8 пішаків. У ближньому до вас ряду по краях ставляться човни, потім, ближче до центру, коні, потім слони. Дві клітини, що залишилися, займають король і ферзь, причому запам'ятати їх місце розташування легко за фразою «ферзь любить свій колір». Тобто, білий ферзь стоїть на білому полі (а білий король – на чорному), а чорний ферзь – на чорному, залишаючи біле поле для чорного короля. Другий ряд від гравців повністю займають пішаки.

Перший хід роблять білі. За один хід можна рухати лише одну фігуру на будь-яке допустиме для неї число клітин. Якщо ваша постать «приземляється» на ту клітинку, де стоїть постать супротивника, то його постать «гине» і забирається з дошки.

Мета гри - "захопити" чужого короля раніше, ніж чужа армія "захопить" вашого. Ситуація, коли король суперника перебуває під ударом будь-якої з ваших фігур, але може сховатися на сусідню клітку або іншу фігуру, називається «шах». А якщо він під ударом і сховатися йому нікуди, це означає, що ви поставили «мат» і здобули перемогу.

ЯК ХОДЯТЬ ШАХМАТНІ ФІГУРИ

Щоб показати, як рухаються по дошці шахи, немає нічого кращого, ніж уявити цю частину правил гри в шахи в картинках. Але для початку треба запам'ятати: за правилами, якщо ти взявся за якусь фігуру, то зробити хід ти маєш саме їй.

Король. Рухається однією клітину у напрямі. Виняток – рокіровка (про неї нижче). Втрачати короля не можна, тому король ніколи не може рухатися на ту клітку, яка перебуває під ударом чужої постаті. Якщо ваш суперник випадково поставив короля на ту клітку, куди він не міг ходити, не кричіть "Ха-ха, я виграв!", а поставте його фігуру назад і поясніть, у чому помилився.

Ферзь. Найсильніша постать. Рухається на будь-яку кількість клітин у будь-якому напрямку.

Слон. Рухається на будь-яку кількість клітин з будь-якої діагоналі. Як можна помітити, один слон починає гру на клітці білого кольору (і він ніколи не може опинитися на чорній), а інший стартує на чорній (і ніколи не перестрибне на білу).

Кінь. Найнезвичайніша фігура – ​​рухається літерою «Г», тобто на дві клітинки у будь-який бік, потім робить поворот на 90 градусів у будь-який бік та ходить ще на одну клітинку. При цьому кінь єдина постать, яка може перестрибувати через інші.

Ладья. Рухається по прямій - тобто вперед, назад або в будь-який бік будь-якої кількості клітин.

Пішак. Найпростіші солдати вашої армії можуть рухатися лише вперед. При першому своєму русі вони можуть зробити крок або на одну, або на дві клітини. А ось надалі вони крокують обережно – на одну клітку і не більше. Але якщо перед ними стоїть чужа постать, атакувати її вони не можуть. Чому? Бо пішаки атакують чужі постаті теж кроком на одну клітку, але не прямо, а по діагоналі!

Однак, як нерідко пишуть у правилах гри в шахи для дітей, у повільного та неповороткого пішака є мрія, яку їй іноді вдається здійснити. Якщо вона дійде до протилежного краю дошки, то може перетворитися на будь-яку іншу фігуру (крім короля і самої себе, тобто пішака). Зазвичай пішака виробляють у ферзі, оскільки, як ви вже знаєте, це найпотужніша фігура.

З пішаком пов'язане так зване «взятие на проході», про що ми розповімо нижче.

СПЕЦІАЛЬНІ ХОДИ

Спеціальних ходів дві. Знов-таки, для наочності пояснимо ці нюанси правил гри в шахи на картинках.

Перший спеціальний хід називається «рокіровка». Якщо король і човна ще не рухалися з початку партії і між ними немає інших фігур, то вони можуть зробити рокіровку. Для цього король робить два кроки назустріч човні, а вона перестрибує через нього. При цьому ні клітка, на якій стояв король, ні клітка, яку він перетнув, ні клітка, на яку він встав, не повинні бути під ударом фігур супротивника.

"Взяти на проході" стосується першого ходу пішака, коли вона рушила на дві клітинки відразу. Якщо пішак – припустимо, білого кольору – зробив крок на дві клітинки і при цьому порівнявся з чорною пішаком супротивника, то гравець чорними фігурами наступним може рушити свого пішака на ту клітинку, яку щойно перестрибнув білий пішак, і прибрати жваву супротивницю з дошки. Але якщо він цей хід не робить відразу, то надалі вже не може претендувати на з'їдання білого пішака.

Закінчення гри

Як уже зазначалося, гра закінчується, коли король одного з шахістів перебуває під ударом і не може від нього втекти або захиститися іншою фігурою. Ця називається "поставити мат". Той, кому вдалося загнати чужого короля в таку пастку, оголошується переможцем. Партія може закінчитися перемогою одного з учасників, якщо інший сам заявить про свою капітуляцію.

Якщо король одного з учасників партії не перебуває під ударом, але цей учасник не може піти жодної фігури, то така ситуація називається «патом», і в матчі оголошується нічия. Крім того, нічия фіксується, якщо трапляється триразове повторення позиції (не обов'язково протягом трьох ходів поспіль) або якщо на дошці не залишилося фігур, достатніх для мату (наприклад, королі та одна легка фігура в одного із суперників, тобто кінь чи слон) .

Вищесказаного достатньо, щоб ви сіли грати в шахи - з другом, з дитиною або просто з комп'ютерною програмою. Але щоб грати успішно, потрібно як мінімум враховувати дещо ще.

По-перше, завжди думайте: чому супротивник пішов так чи інакше? Що він задумує? Якщо ви розгадаєте його задум, то з великою ймовірністю зможете знайти захист.

По-друге, намагайтеся розробити свій план. Наприклад, немає сенсу просто так ставити «шах», щоб гордо вимовити це слово, якщо суперник легко може захиститися від вашого одиночного випаду. А ось якщо ви почнете атакувати ворожого короля відразу декількома фігурами вашої «армії», то це матиме значно більший ефект.

По-третє, знайте цінність кожної постаті. Нерозумно «з'їсти» чужого пішака, щоб тут же втратити свого ферзя. При розміні фігур враховуйте їхню умовну ціну: кінь і слон стоять приблизно трьох пішаків, тура – ​​шість, ферзь – дев'ять. Король, як ви знаєте, безцінний.

По-четверте, прагнете контролювати центр дошки, як мінімум, центральні чотири клітини. Фігури в кутах та на краях менш поворотливі, вони менше залучені до гри. Саме тому, до речі, не тягніть із введенням у гру значущих фігур – одними пішаками ініціативу не виграєш!

По-п'яте, пам'ятайте, що «здвоєні» пішаки (тобто стоять на одній лінії, після того, як ви «з'їли» фігуру супротивника за допомогою однієї з них) не можуть захищати один одного. Особливо важливо це наприкінці гри.

По-шосте, завжди думайте про безпеку короля! Як би впевнено не виглядало становище ваших фігур на дошці, все це буде марно, якщо ваш король опиниться під ударом і не зможе його уникнути.

І найголовніше – отримуйте задоволення!

Гра в шахи невичерпна, кількість ходів за одну партію може бути досить великою, але як ходять постаті в шахах – знає далеко не кожен. Тому безліч гравців на рівні любителів щодня грають у шахи за власними правилами, навіть не усвідомлюючи, що вони роблять це неправильно.

У такому разі слід розібратися з тим, звідки з'явилися шахи, назва фігур і як ходять вони в тому чи іншому випадку. Величезна кількість ходів, як правило, відлякує новачків, хоча насправді боятися тут нічого. Вникнувши в гру, всі складнощі миттєво зникнуть, адже все різноманіття позицій та всіляких шахових комбінацій ґрунтується на елементарних пересуваннях фігур.

Коротка історія шахів

Сьогодні все ще невідомо точне походження шахів, хоча існує кілька непоганих версій. Одна з них стверджує, що гра зародилася в Індії понад два тисячоліття тому. Історики, які дотримуються цієї версії, кажуть, що шахи є результатом розвитку інших ігор, що мають із ними схожість. Та гра, якою користується зараз багато людей, стала відома лише з XV століття, а також вона завоювала популярність у Європі.

Навіть незважаючи на те, що ніхто не знає, звідки ця гра прийшла до нас, правила шахів, як ходять постаті та як можна здобути перемогу обманом, нам відомо.

Ціль гри

Напевно, багато людей знають, що для гри буде потрібна дошка, де відзначено рівно 64 клітини (чергуються темні і світлі), а гравці повинні зайняти місця один навпроти одного. Незрозумілою, але в той же час гранично простою видається нам гра в шахи. Як ходять фігури - буде розказано нижче, а поки що необхідно ознайомитися з метою гри.

Кожен із гравців має рівно 16 фігур:

  • король;
  • ферзь;
  • 2 човни;
  • 2 слони;
  • 2 коні;
  • 8 пішаків.

Метою шахів є постановка матюка королю супротивника. Матом називається ситуація, коли одному з королів ставиться загроза у вигляді постаті суперника, тобто король вже знаходиться під шахом і ніяк не зможе уникнути цього.

початок

Перед тим, як приступити до гри, слід встановити дошку таким чином, щоб у нижньому правому кутку у обох суперників була розташована світла клітина. Далі, розставляються постаті по рядах:

  1. Човни по кутах, поруч коні, потім слони. У центрі знаходяться ферзь (на клітці такого ж кольору, як і сама фігура) і поряд на порожній клітці ставиться король.
  2. Наступний ряд повністю складається з пішаків.

Першим має ходити гравець, який вибрав фігури світлого кольору. Якщо ж виникає суперечка з приводу того, хто якими шахами гратиме, можна підкинути монету ("орел або решка") або ж наосліп вибрати ту чи іншу фігуру (якого кольору вона виявиться, такого і будуть всі інші).

Тепер необхідно розібратися з тим, як ходять фігури у шахах. Для новачків це спершу може здатися складним, хоча насправді нічого особливого тут немає.

Як ходять фігури у шахах

Кожна фігура має власну траєкторію руху. Щоб зрозуміти, як ходять фігури в шахах, не потрібно ламати голову, оскільки ці правила дуже прості і запам'ятати їх можна дуже швидко.

Слід лише засвоїти основні моменти:

  1. При здійсненні ходу одні фігури не проходять крізь інші.
  2. Не можна ходити на клітку, зайняту своєю ж фігурою.
  3. Перед здійсненням ходу необхідно подумати, як і яку постать розташувати таким чином, щоб вона захищала свою територію і могла в цьому чи наступному ході брати фігуру суперника.

Король

Тепер слід розглянути кожну фігуру окремо. Для успішної гри недостатньо лише знань про основні моменти, що розповідають про те, як ходять фігури у шахах. Для дітей та дорослих найцікавішою фігурою є король. Він одночасно найважливіший, але й найслабший. У нього є можливість пересування виключно на одну клітку, але абсолютно в будь-який бік, у тому числі і діагоналі. Крім цього, він не може стати на ту клітку, яка вже перебуває під шахом, тобто, де його одразу візьме фігура суперника.

Ферзь

Людей у ​​будь-якому віці можуть зацікавити шахи. Як називаються фігури та як ходять – знають далеко не всі. Варто зазначити, що з назвою цієї постаті ознайомлені ті люди, які мають досвід гри в шахи. Інші ж називають ферзя королевою.

Ферзь є найбільш сильною та могутньою фігурою. Він, як і король, може пересуватися у будь-якому напрямку. На відміну від попередньої фігури він має можливість рухатися на будь-яке число клітин, але не перескакуючи через інші фігури.

Ладья

Питання про те, як ходять фігури в шахах, а особливо найсильніші, є досить популярним не лише серед новачків, а й у любителів. Човен - це унікальна постать, яка поєднує в собі можливості і короля, і ферзя. Тобто вона може ходити на будь-яку кількість клітин, але тільки по вертикалі чи горизонталі. Крім того, тура легко може взяти участь у рокіровці разом з королем.

Слон

Слон відноситься до розряду легких фігур і може пересуватися на будь-яку кількість клітин, але по діагоналі. Варто відзначити, що на самому початку гри один слон займає темну клітку, а другий світлу. За всю гру вони жодним чином не можуть змінити початковий колір, тому кожен гравець має дві фігури, які можуть піти по діагоналі і захопити фігуру суперника як на темній, так і на світлій клітці. Обидва слони завжди повинні працювати спільно та прикривати слабкі сторони один одного.

Кінь

Єдина, тому й унікальна бойова одиниця шахів – це кінь. Тільки він має можливість перестрибувати інші фігури. Ходить він лише буквою "Г". Тобто спочатку він пересувається на дві клітини по горизонталі або вертикалі, а потім на одну клітину, яка є перпендикулярною до початкового напрямку. У зв'язку з тим, що конь має можливість перескакувати через інші фігури, він може зробити шах королю, від якого той не в змозі закритися.

Пішак

Про те, які фігури в шахах ходять першими, знають, напевно, багато людей. А ось як саме вони ходять – це вже питання складніше. Досить незвичайна фігура - пішак, ходити може виключно вперед на одну клітку і лише по діагоналі. У першому ході пішака може піти кілька клітин вперед. Прямувати назад вона в жодному разі не може. Якщо ж будь-яка фігура розташована прямо перед нею, то пішак не може ні побити її, ні зробити хід, поки місце попереду не звільниться.

Перетворення

На перший погляд пішака здається непотрібною фігурою, оскільки вона надто слабка. Але вона має одну цікаву особливість, про яку знають лише досвідчені гравці. Вона полягає в тому, що якщо пішак проходить весь шлях до протилежного боку, то стає будь-якою іншою фігурою (це явище отримало назву "перетворення пішака"). Так може зробити тільки ця фігура і, як правило, її перетворюють на ферзя. Існує і помилка, яка полягає в тому, що перетворюватися вона може виключно на одну з раніше взятих фігур, але насправді це не так.

Взятие на проході

Ще одне правило, яке стосується лише пішаків, отримало назву "взяття на проході". Воно полягає в тому, що якщо пішак зробив перший хід на дві клітинки і став пліч-о-пліч з пішаком суперника, то у другої з'являється можливість "з'їсти" першу, тобто взяти на проході, від чого і пішла назва. Такий ситуацією дозволяється користуватися лише під час наступного ходу, тобто відразу після переходу пішака на дві клітини. Якщо ж можливість була втрачена, то в наступні кроки взяти фігуру вже не вдасться.

Рокування

Не менш важливе правило, що отримало іменування "рокіровка", полягає у здійсненні двох важливих дій за один хід. Перше - це убезпечити короля, а друга - прибрати тур з кута, запустивши її тим самим у гру. При рокіровці у гравця з'являється можливість перемістити власного короля на пару клітин у праву або ліву сторону, а також пересунути туру з кута в клітинку, що знаходиться поруч із королем (з протилежного боку). Але є кілька умов, за яких дозволяється рокіровка:

  • раніше король не здійснював жодного ходу;
  • відповідна тура також жодного разу не ходила;
  • між королем і човном відсутні інші постаті;
  • король у цей час не перебуває під шахом.

У напрямку королівського флангу сам король розташовується ближче до краю шахової дошки, що називається "коротким рокіровкою", а протилежним їй ("довгим рокіровкою") буде та ж дія, але через все поле на місце, де раніше розташовувався ферзь. Але за будь-якого з цих варіантів король може пересуватися лише кілька клітин.

Шах і мат

Як уже було сказано, головним завданням гравців є постановка матюка королю суперника. Це буде кінець гри, коли головна фігура перебуває під загрозою шаху і не може її уникнути. Але все ж таки є кілька методів, завдяки яким можна уникнути шаху:

  • перейти в іншу клітину (крім методу рокировки);
  • закритися іншою фігурою;
  • взяти фігуру, що поставила шах.

Якщо таких можливостей немає, то королю ставиться мат і гра завершується. Як правило, король не прибирається з дошки, як це робиться зі взятими фігурами, а просто гра оголошується закінченою.

Нічия

Дуже часто партія закінчується нічиєю. І тому існує п'ять причин:

  • нестача на дошці фігур для здійснення мату;
  • було зроблено вже 50 ходів, і за цей час жоден із суперників не ходив пішки та не зміг взяти жодної фігури;
  • звичайна згода обох гравців на нічию;
  • виникнення пата, тобто в якогось гравця немає можливості зробити хід;
  • якщо на дошці спостерігається та сама позиція втретє (не поспіль).

Найчастіше при оголошенні нічиї гравці за загальною згодою починають гру наново.

Якщо ви не знаєте, як цікаво провести вечір усією сім'єю, спробуйте зіграти у шахи. Щоб освоїти цю інтелектуальну старовинну гру, не обов'язково мати високий IQ. Важливо вивчити основні правила гри в шахи – і при певному намаганні незабаром ви зможете вигадувати нові комбінації ходів не гірше за досвідчених гравців.

Ази ігри для гравців-початківців

Шахова дошка включає 64 квадрати, де білі поля чергуються з темними. Горизонтальні лінії нумерують від одного до восьми, а вертикальні ряди позначаються латинськими літерами з a до h. Кожному полю дошки надаються свої координати, утворені з назви вертикальної смуги та номери горизонтальної смуги на дошці, наприклад, а7, f5 тощо.

Перед початком партії варто не тільки дізнатися про правила гри і зрозуміти, як грати в шахи, а й правильно розмістити дошку. Її кладуть так, щоб у кожного учасника праворуч розташовувалося кутове поле білого кольору. Гравців два: один управляє фігурами білого кольору, а другий – фігурами темного (чорного) кольору. Всі фігури мають власні унікальні найменування: король, ферзь (королева), слони (офіцери), тури (тури), коні та пішаки. У грі беруть участь один король (позначення при записі Кр) та ферзь (Ф), два коні (К), дві човни (Л), два слони (С) та вісім пішаків (п.) з кожного боку – всього по 16 фігур.

Правила гри в шахи для початківців та дітей: просто про складне

Спочатку всі фігури на дошку виставляють так, як показано нижче.

Всі вони ходять особливим, властивим лише їм чином:

Виконання шаха та мату

Шах – це напад постатей супротивника на короля. У цій ситуації знати правила гри дуже важливо, щоб зрозуміти, як навчитися грати у шахи. Ви не зможете зробити хід іншою фігурою, крім короля, поки не виведете його з-під шаха. За допомогою чорного слона можна легко створити шахову ситуацію для білого короля, як, втім, навпаки: білий офіцер загрожує чорному королю.

На наступних малюнках шах оголошений чорним фігурам, але вони захищаються від нього, перемістивши слона на с5.

Матом називається шах, який не можна нейтралізувати. Оголошений мат вважається виграшем. Класичний варіант: ферзь атакує короля, який не має жодних шляхів до відступу. Прибрати королеву з дошки король також неспроможний, оскільки її захищає білий король.

Мат також можна поставити за допомогою човна: піти з-під удару ключовій фігурі чорних заважають чорні пішаки f7, g7 і h7.

Список літератури з навчання грі в шахи:
  1. Левенфіш Г. Я. «Книга шахіста-початківця» (1957).
  2. Рохлін Я. Г. "Шахати" (1959).
  3. Підгаєць О. А. «Прогулянки білими та чорними полями» (2006).
  4. Волокітін А., Грабінський В. «Самовчитель для вундеркіндів» (2009).
  5. Юдович М. М. «Цікаві шахи» (1966).
  6. Ейве М. «Підручник шахової гри» (2003).
  7. Халас Ф. «Пригоди у шаховому королівстві» (2016).
  8. Калініченко Н. М. «Уроки шахової тактики для юних чемпіонів» (2016).
  9. Трофімова О. С. «Секрети майстерності для юних шахістів» (2016).
  10. Чендлер М. Шахи для дітей. Постав тату мат! (2015).
Також запропонуємо вам ознайомитися з правилами гри в

Статті по темі:

У шахи грають на 64-клітинній дошці: 8 горизонтальних рядів, пронумерованих цифрами, і 8 вертикальних рядів, позначених латинськими літерами від A до H. Поля шахівниці діляться на чорні та білі, вони пофарбовані відповідно в темні або світлі тони. Кожне поле має свою адресу – перетин літери вертикалі та цифри горизонталі. Дошка розташовується між такими, що грають так, щоб темне кутове поле було зліва від гравця, наприклад, поле А1 для білих, поле H8 для чорних.

Правила гри у шахи. , їхнє початкове положення

У шахи грають двоє, у кожного стартовий набір із 16 фігур, у одного вони світлого кольору – білі, у іншого вони темного кольору – чорні. На початку гри у шахіста наступні фігури: король, ферзь, 2 слони, 2 коні, 2 човни та 8 пішаків. Граючий білими розміщує свої фігури на перших двох горизонталях, чорні розташовуються на 7 та 8 горизонталі.

Опишу, як розставляти фігури на прикладі білих: на другу горизонталь виставляєте свої 8 пішаків, по кутах човна, поруч з ними коні, за ними слони і вже в центрі першої горизонталі стоять ферзь та король. Щоб не плутати на яких центральних полях першої лінії стоять ферзь із королем, є таке правило – ферзь любить свій колір, тобто якщо ви граєте білими, то ферзь йде на біле поле D1, якщо чорними, то на чорне – D8.


Шахові фігури. Зліва направо - Король - Ферзь - слон - кінь - тура - пішака

Правила гри у шахи. Ходи

Хід – це переміщення своєї фігури з поля, де вона стоїть на інше вільне поле чи поле, зайняте фігурою суперника. У другому випадку чужа постать знімається з дошки, на її місце ставиться своя постать і ця дія називається взяття, або «з'їли фігуру». Ходити на поля, де стоїть своя постать, не можна. Фігури, крім коня, що неспроможні перестрибувати свої чи чужі. Кожна фігура ходить за своїми правилами.

Отже, як же ходять постаті:

Пішакходить тільки вперед, якщо це її перший хід, вона може сходити на два поля, надалі вона може пересуватися тільки на 1 клітинку. Їсть пішака на 1 полі по діагоналі, навскоси вперед.

Хід пішки, наступним ходом - взяття чужого пішака

У пішака є можливість з'їсти чужого пішака, якщо першим ходом пішака суперника проходить поле, зупинившись на якому могла бути з'їдена - це називається взяття на проході. При взятті на проході чужа пішака знімається з дошки, а ваша ставиться на полі, на якому могла бути з'їдена пішака.


Хід пішки, а наступним ходом взяття на проході

Якщо пішак досягає останньої горизонталі (для білих - це восьма, для чорних - перша), то вона перетворюється на будь-яку іншу фігуру, за винятком короля, за бажанням граючого. Наприклад, ваш пішак доходить до кінця, ви його знімаєте з дошки і на це ж поле ставите ферзя.

Ладьяходить на будь-яке поле по вертикалі або горизонталі (ліворуч - праворуч, верх - вниз).

Слонходить на будь-яке поле по діагоналі, причому якщо слон спочатку стояв на білому полі, то він називається білопольним слоном і він ходить тільки по світлих полях діагоналей. Аналогічно із чорнопольним слоном.

Ферзь— найсильніша постать у шахах, може ходити на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі.

Король- може ходити тільки на 1 клітинку у будь-якому напрямку.

Але він не може ходити на биті поля – це такі поля, на яких може бути з'їдена ваша постать наступним перебігом суперника.

У короля є особливий хід у взаємодії з човном, він називається рокіровка. Якщо король не рухався з початку гри, то він може рокуватися з туром. Король переміщається на 2 клітини убік, а тура стає поруч із ним.


Коротке рокірування
Довге рокіровка

Кіньходить російською великою літерою «Г» у будь-якому напрямку, тобто на дві клітинки по вертикалі та одну по горизонталі або дві по горизонталі та одну вертикалі. Кінь - це єдина шахівниця, яка може перестрибувати, як свої, так і чужі фігури.

Правила гри у шахи. Мета, перемога чи нічия

Гравці у шахи роблять ходи по черзі, перший хід за білими. Партія у шахи триває до перемоги чи нічиї. Ви виграєте, якщо поставили мат супернику. Щоб краще зрозуміти, що таке матюка, почнемо з розгляду поняття шаха.

Шах- це хід, після якого ворожий король опиняється на битому вами полі, тобто під загрозою з'їдання. Такий хід означає дати (оголошити) шах королю. Король, що знаходиться під шахом, повинен наступним ходом усунути шах, наприклад, відійти на інше поле або захиститися від шаха своєю фігурою або з'їсти фігуру, що дає шах.


Шах слоном

Мат- це коли король знаходиться під шахом і не може усунути цей шах, тобто гравець, який зробив чарівний шах, поставив мат супернику.


Білі ставлять мат

Партія закінчується внічию, якщо немає можливості поставити мат, наприклад, у одного залишився тільки король, а у другого король і слон чи король та кінь. Одним конем чи слоном мат неможливо поставити, тому фіксується нічия. Якщо один із гравців поставить Пат, то це також вважається нічия.


Білі роблять помилковий хід і виходить нічия, оскільки на дошці Пат

Пат— це коли з'являється позиція на дошці, коли суперник не може зробити хід. Пат схожий на мат, за дуже важливим винятком, при маті є шах, а при паті його немає.

Найпоширеніші помилки щодо правил гри в шахи можна.

Шахи- Це захоплююча настільна гра, яка має багаторічну історію.

Перед тим, як навчитися грати в шахи, потрібно дізнатись, яка може бути користь від цієї гри для людини.

Шахи – це вам не Dota» і не « World of Tanks» де потрібно спокійно сидіти і не думати, шахи - це настільна гра, яка вимагає розумового обмірковування.

Більшість із нас бачили цю гру, але мало хто цікавився, як у неї грати і яка від неї користь.

Сама по собі настільна гра вже давно втратила свою популярність у колах молоді, і залучити дітей і підлітків до цього виду розваги важко, тим більше в епоху комп'ютерних ігор.

На думку, деяку молодь можна залучити до цієї гри з допомогою пояснення їм користі шахів для мозку.

Отже, що розвивають шахи у дітей та дорослих?

  1. Шахи розвивають логічне мислення;
  2. Шахи розвивають інтелект.

1. Шахи розвивають логічне мислення

Шахи розвивають логіку, тому що під час гри ви можете знаходити більш вигідне рішення для певних дій у майбутньому. Ви, на відміну від інших, навчитеся вміти прораховувати всі ваші подальші дії на 7-8 кроків уперед.

Логічне мислення дозволить вам у всьому знаходити причинно-наслідковий зв'язок та знаходити суть речей. Все це вам допоможе бути далекоглядним та прагматичним для політики, економіки та будь-якої іншої важливої ​​для суспільства діяльності.

2. Шахи розвивають інтелект

Настільна гра дозволяє вам дуже чітко зосереджуватися на будь-яких речах, дане вміння дуже корисне для будь-якої роботи та завдань.

Будь-які дії змушують гравця запам'ятовувати свої ходи та розташування фігур, і такий процес розвиває пам'ять, яка необхідна успішним людям.

Навчання гри в шахи

У деяких читачів вже, напевно, з'явилася мотивація дізнатися, як добре і швидко навчитися грати в шахи з нуля? Для таких людей ми спробуємо провести навчання шахів.

Можна навчитися грати в шахи різними способами, можна піти до шахових секцій або можна навчитися грати самостійно.

Але, якщо ви знайшли цю статтю, то вам вигідніше навчиться грати самому і без фінансових витрат.

Правила гри у шахи

У шахівниці, кожен гравець робить крок своєю фігурою по одному ходу по черзі.

Першим завжди починає той гравець, у якого фігурки білого кольору.

Ціль гри – зробити мат для ворожого короля.

Шах – це напад на короля будь-якою ворожою фігуркою.

Мат – це напад на короля, в якому гравець не може врятувати короля від нападу.

На деяких шахових дошках зображені вертикальні цифри і горизонтальні букви навпроти всіх чорних і білих квадратиків.

Ці цифри та літери служать для зручності переміщення фігурок по ігровому полю.

У настільній грі беруть участь ДВІ сторони (гравці), кожен з яких має:

  • вісім пішаків;
  • ДВІ човни (у кутах дошки);
  • ДВА коня (біля човна);
  • ДВА слони (біля коней);
  • ОДИН ферзь (у центрі дошки);
  • ОДИН король (у центрі дошки).

Усі постаті мають можливості знищувати постаті супротивника у тому, що б дістатися короля.

Пройдемося коротко по кожній фігурці.

Пішак - Найпростіша фігурка, яка може ходити на одне поле і тільки вперед клітинами (вертикально).

Пішак не може ходити горизонтально, назад, а також перестрибувати через інші фігури.

Ладья – фігурка, яка може рухатися прямими лініями вперед, назад, ліворуч і праворуч на будь-яку клітинну відстань.

Човен не може перестрибувати через інші фігури.

Кінь – специфічна фігурка, яка може пересуватись літерою «Г» у будь-якому напрямку.

Кінь пересувається на дві клітини вперед або назад, а також однією клітиною праворуч або ліворуч.

Ця фігура може перестрибувати решту фігур.

Слон – ходить по діагональній площині у будь-який бік гральної дошки.

Ферзь - дуже потужна фігурка, яка може пересуватися практично будь-де.

Ферзь може ходити від себе по горизонталі, вертикалі та діагоналі (як слон та тура).

Король – головна постать, яка ходить у будь-якому напрямку на будь-яке сусіднє поле.

Нюанси:

Якщо будь-який пішак дійде до крайньої горизонталі, то за правилами пішак перетворюється на іншу фігуру, але не на короля.

У шахах є особливий хід, який називається рокіровкою і даний хід включає дії одночасно двох фігурок.

За допомогою рокування фігурка короля може пересуватися у бік фігурки човна. Човен у свою чергу може переноситися через короля і стати поруч із ним.

За правилами гравці рокіровкою можуть скористатися лише один раз.

Ось таке коротке керівництво та методика навчання шахів.

Перемагайте та навчайте.