De oudste scrollt online op zoek naar de scharlaken rechter. Recensie van The Elder Scrolls Online: Summerset add-on – verhaal staat voorop. Geschiedenis van TESO: Summerset

Alles eerlijk De Rothalens hebben moeilijke tijden gekend. Sarisa heeft ontwerpen voor de Bar-Neeus-kraam op de centrale markt. Ik moet de Bar-Neeus-tent doorzoeken en mijn bevindingen aan Sarisa doorgeven.

Dialogen

Sarisa Rothalen: De reus heeft ons weinig meer nagelaten dan ons leven. We hebben geen oorlogen en geen munten om opnieuw op te bouwen. Mijn moeder is te trots om het toe te geven, maar dit kan voor ons het einde zijn.
Held: Klinkt grimmig. Kan ik helpen?
Sarisa Rothalen: Misschien. Ik hoor dat de koopman Bar-Neeus illegale goederen verkoopt op de centrale markt. Als dit bewezen kon worden, zou hij geruïneerd zijn en zouden wij zijn plaats innemen.
Held: Maar hoe moet je het bewijzen?
Sarisa Rothalen: Ga naar de centrale markt en doorzoek de tent van Bar-Neeus. Zoek naar iets dat hij mogelijk verbergt. Rapporteer mij met je bevindingen.
Held: Ik zal er naar kijken.
Sarisa Rothalen: Sommige bewakers willen ons helpen, maar ze hebben een excuus nodig. Als je de kraam van Bar-Neeus doorzoekt, vind je misschien illegale waren. Mijn familie zou bij jou in de schulden staan.
Held: Waarom Bar-Neeus uitkiezen?
Sarisa Rothalen: Wij bieden dezelfde goederen aan. Door hem uit te schakelen, claimen we een toplocatie en verwijderen we een directe concurrent.
Held: Tot ziens.

Sarisa Rothalen: Je bent terug. Vertel me dat je iets hebt gevonden!
Held: Ik heb niets illegaals gezien.
Sarisa Rothalen: Hij is slim, dat zal ik hem nageven. Hij "verdient te veel geld om niet iets duisters te doen. Ik denk dat we kunnen helpen de ogen van de autoriteiten te openen."
Held: Ik ga met je mee. Wat is het plan?
Sarisa Rothalen: Plaats deze fles Altmer Golden Pear Ale in de voorraadkist van Bar-Neeus en breng Guard Bronorr van de Fighters Guild op de hoogte. Je wordt goed beloond als het allemaal voorbij is.
Held: Waarom zou dat problemen opleveren voor Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Weet je dat niet? Het is illegaal om hier goederen van de Dominion of het Covenant te verkopen. En zwarte marketeers worden hard aangepakt, tenminste in Riften.
Held: Tot ziens.

Bar-Neeus: Geen verrassend plot van een Dunmer, vooral die. Sarisa liegt en steelt liever dan liefdadigheid te accepteren. Staat u mij toe mijn dankbaarheid in munten uit te drukken.
Held: Hoe zit het met Sarisa?
Bar-Neeus: De ruggengraat van welkom is effectiever dan die van bedreiging. Bezorg dit pakket bij Sarisa. Ik kies ervoor om vriendschap te verlengen als anderen haat uiten.
Held: Tot ziens.

Sarisa Rothalen: Is het klaar? Hebben de bewakers hem meegenomen? Ik heb geen enkele commotie gehoord.
Held: Ik heb Bar-Neeus over je plan verteld. Hij gaf me een pakketje voor jou.
Sarisa Rothalen: Een pakketje van Bar-Neeus? Is het wraak? Maar nee, het zijn voorraden en goud. Hij heeft me te schande gemaakt! Ik neem zijn geschenk aan voor mijn gezin, maar ik zal het hem nooit vergeven!
Held: Voltooi de zoektocht.

Het doel van deze recensie is niet de wens om te “spoilen”, maar de wens om te laten zien welke speurtochten de ontwikkelaars bereid zijn spelers aan te bieden. We zouden er geen aandacht aan besteden als het niet zo interessant was en zich niet onderscheidde van het gebruikelijke raamwerk van MMORPG-speurtochten.

Dit is het echte verhaal. Met liefde, verraad, wraak en adel. Een verhaal waarin de speler zelf deelnemer wordt.

Je moet er natuurlijk niet van uitgaan dat elke zoektocht die je in TESO tegenkomt, vergelijkbaar zal zijn met deze. Maar het feit dat dergelijke speurtochten überhaupt in het spel voorkomen, betekent veel. Per locatie minimaal één zo’n zoektocht tegenkomen is al heel goed voor een MMORPG.

We waarschuwen je echter: DEZE BLOG IS SCHOON SPOILER VOOR EEN QUEST IN!!! Als je geen spoiler wilt zien, lees dit nieuws dan niet!

Dit is dus een verbondszoektocht. Je kunt het krijgen door een man langs de weg te ontmoeten, die langs deze weg van de eerste stad naar het noorden loopt.

De man zegt dat hij onroerend goed heeft geërfd - alleen maar ruïnes. En nu verwachtte hij dat zijn leven een betere wending zou nemen. Hij had zojuist de landen achter hem gevonden en herkende ze uit het dagboek van zijn vader. Hij kan niet begrijpen waarom hun familie deze plek verliet en waarom het zelf voor hem geheim werd gehouden.
Maar het spookt hier en hij krijgt er koude rillingen van. Er zijn veel imps in de buurt. En het gefluister... Het beangstigt hem en waarschuwt hem weg te blijven.
Maar deze plek is nu van hem en geen lichaamloze stem zal hem doen terugkeren!
Je biedt aan om hem te helpen. Hij zegt dat, hoewel de plaats op ruïnes lijkt, het eigendom is van zijn familie en in wezen het enige is dat hij nog heeft. Hij vraagt ​​om de ruïnes te doorzoeken en te begrijpen waarom deze plek vervloekt is en wat eraan gedaan kan worden. Misschien moeten we een priester roepen om het ritueel uit te voeren? Hij weet het niet, dit is de eerste keer dat hij zoiets tegenkomt. U bent het daarmee eens, maar vraag waarom u zijn bewakers daar niet naartoe stuurt? Maar de geesten laten ze niet binnen...
Vraag je of hij weet waar geesten boos over zijn? Hij antwoordt dat ze hem vroegen waarom zijn vader zo'n klootzak was. En hij weet niet wat dat zou kunnen betekenen. En de stem zei ook dat deze plek niet langer van hem is.
Vervolgens gaan we de ruïnes verkennen:

Het eerste item op de afvalstapel is een gebroken amulet/ketting. Je pakt het op en er verschijnen geesten: een man en een meisje, ze praten: de man geeft het meisje een ketting en zegt dat het zijn moeder is, die haar vertelde die aan de vrouw te geven die zijn vrouw zal worden. Nou, het meisje is opgetogen: “Is dit echt waar ik aan denk? Dit is de gelukkigste dag van mijn leven!



Dan vindt hij het dagboek van het meisje (Claudie). De geest van het meisje verschijnt weer en schrijft dit dagboek en haar gedachten. Er zijn mooie woorden over liefde, over hoe hun liefde om de een of andere reden verboden is, maar al snel is de man van plan zijn ouders over hun liefde te vertellen.



Verderop in de ruïne vinden we een bebloede tuniek... Er verschijnen weer drie geesten: een meisje zit smekend op haar knieën, voor haar staat een formidabele boze vrouw met een tweehandige bijl. De man gaat opzij staan ​​en kijkt niet naar hen. De vrouw beschuldigt het meisje ervan de ketting te hebben gestolen, het meisje beweert dat haar zoon haar de ketting heeft gegeven omdat... ze houden van elkaar en gingen trouwen. De vrouw gelooft het niet en zegt dat haar zoon nooit sieraden aan een dienstmeisje zou geven... Het meisje vraagt ​​de man om de woorden te bevestigen... En hij zegt dat ze het te veel heeft overwerkt en daarom alles heeft gefantaseerd... De vrouw belooft dat het meisje voor altijd in een toren zal worden opgesloten.



Dan gaan we naar diezelfde toren en vinden een briefje van dit arme meisje. De notitie zegt:
‘Ik heb het hem nooit verteld, ik wilde hem verrassen nadat onze liefde gezegend was. Maar dat zal nooit gebeuren. En Maris zal nooit iets van ons kind weten.
Nu zal hij er nooit iets van weten. Ik kan zijn verraad niet geloven. Hij kon zijn moeder niet weerstaan, ook al hing het redden van het leven van de vrouw van wie hij hield ervan af. Hij zei geen woord en liet me rotten in deze toren. Ik zal hun familie nooit meer vertrouwen.
Ik dacht erover om de bewakers te bellen en hen de waarheid te vertellen. Maar ik wil niet dat mijn kind opgroeit en deel uitmaakt van hun gezin. Ik kan dit niet laten gebeuren.
Ik ga dood. Ik bid tot iedereen. wie kan mijn gebed horen. Ik verwacht geen antwoord, maar ik wil dat mijn dood wordt gewroken. Op een dag, hoe dan ook. Ik zal de Belborns laten boeten."

We keren terug naar de man om alles te vertellen. Gedurende deze tijd gebeurde er iets. Hij zegt dat nadat je de ruïnes was binnengegaan, hij dacht dat de geesten in slaap waren gevallen en hem volgden, maar een monsterlijke kracht gooide ze weg.
Je vertelt hem dat de geest een meisje was dat hier stierf na het verraad van zijn vader. Welnu, de jongen is verontwaardigd en vraagt ​​​​de geest te vertellen dat hij niet zijn vader is en niet betrokken is bij haar dood. Vertel je hem dat het misschien gemakkelijker is om deze plek te verlaten? De man was ertegen en zei dat de Belborns hun eigendommen nooit hebben verlaten. Hij vraagt ​​​​om met de geest te onderhandelen, hem te bellen of iets dergelijks. Hij weet niet hoe hij dit moet doen en adviseert om naar de Mages Guild te gaan en daar een boek over summoning te zoeken.

We vinden een boek, lezen het en dan verschijnt er een nieuw personage met wie we moeten praten. Hij zegt dat het oproepingsritueel gevaarlijk is en zijn meester belde om je ervan te weerhouden alles te laten blijven zoals het is. De meester vroeg mij om je te helpen met de oproep, zodat je alles zelf kon zien en begreep waarom de vloek niet mocht worden opgeheven.
Op de vraag waarom dit zo is, zegt hij dat woorden niet toereikend zijn om dit uit te leggen. Hij moedigt ons aan om goed na te denken over het antwoord op onze vraag en vraagt ​​ons de geest te noemen die we zullen bellen om te bevestigen dat we dit echt kunnen. Er zijn drie namen waaruit u kunt kiezen. Maar we zijn natuurlijk allemaal al vergeten hoe we het zijn vergeten en de verkeerde optie is gekozen =)


Hij lachte ons uit: 'Je kunt je iets simpels niet herinneren, maar je probeert een spreuk te vinden waarvan je de essentie niet eens begrijpt! Mijn meester trekt zijn hulpaanbod in. Je moet een manier vinden om een spook jezelf.”
Maar tegelijkertijd zegt hij dat je de zoektocht het beste kunt starten vanuit de mijn achter de kathedraal, die voorheen dienst deed als familiegraf, en legt hij zijn wens uit om te helpen met persoonlijke motieven...

In de mijnen voeren we enkele eenvoudige handelingen uit en de geest van datzelfde meisje verschijnt voor ons.
Ze is hysterisch, ze zegt dat we niet begrijpen wat we doen, we begrijpen niet wat ze heeft verloren, om wraak te nemen op de Belborns. Ze verloor... haar kind... Vertelt kort wat er is gebeurd. ze zei dat ze zou bidden dat haar ongeboren kind gered zou worden. En heeft iemand geantwoord? Je begrijpt het niet. Akatosh, Daedra - het maakt niet uit, zolang het kind maar leeft!
Dus wat gebeurde er?
Ik heb een deal gesloten. Mijn wraak was compleet. Ik heb het kind gered. De Belbourns verloren alles: hun rijkdom en hun land. Ik voelde dat het kind niet meer in mij zat. En ze rook rook en hoorde kreten van afgrijzen. De deal is rond.
We zeggen dat de Belborns veranderd zijn en dat het tijd is om hen te vergeven.
Het meisje zegt dat de Belborns nooit veranderen en dat de vloek in de waterval hun familie voor altijd uit de buurt van de ruïnes zal houden.
Wij vragen ons af: wat zal er gebeuren als de vloek wordt verbroken?
Ze zegt dat dit niet kan, omdat... de eigenaresse zal dan haar kind vermoorden en zij gelooft niet dat wij dat kunnen doen.
Nu hebben we een keuze: zorg ervoor dat de jongen weggaat, of verbreek de vloek. De streamer besloot de man weg te jagen, dus ik weet niet wat er in een ander geval zou zijn gebeurd.
We benaderen de jongen en leggen uit dat zijn vader en grootmoeder stoere mensen waren en verdoemenis verdienen. De man verzet zich opnieuw, zegt dat het vele jaren geleden is en vraagt ​​​​hem te helpen. Hij zegt dat zijn moeder hem bewakers heeft gegeven om deze plek op te ruimen en dat zijn bewakers iedereen zullen vermoorden die hen in de weg staat.
Hier wordt ons opnieuw de keuze geboden: óf op eigen houtje aandringen, óf de vloek gaan verbreken.
We staan ​​erop en de man zegt dat hij hier voorlopig zal vertrekken - het is ondraaglijk voor de geesten, en hij adviseert me om weg te rennen... We voltooien de dialoog, zijn bewakers vallen ons aan, de man rent ergens weg. We doden de bewakers, we treden in de voetsporen van de man. We komen bij een klif. De geest van datzelfde meisje staat bij de klif...
Ze zegt dat elke Belborn die het land durft terug te geven, zal vallen. Wij vragen wat hier is gebeurd. Ze zegt dat dit de erfgenaam van Belborn is... Hij kan niet haar zoon zijn. En wat moest gebeuren gebeurde. De erfgenaam van Belborn rende hals over kop en sprong van de eerste klif. Weet je, ze heeft de eigenaar nooit gevraagd wat er met haar kind is gebeurd. En het is maar goed dat ze van niets weet. Ze bedankt u voor uw hulp en hoopt dat haar kind zal opgroeien met dezelfde concepten van eer als die u heeft laten zien.



De intrige is dat je nooit helemaal begrijpt of deze man haar zoon was of niet...
Dit is het soort zijmissie dat je in TESO kunt vinden.

Geschiedenis van TESO: Summerset

De add-on is gepositioneerd als een verhaal-add-on, dat wil zeggen dat het hoofdbestanddeel het verhaal is, naar nieuwe plaatsen reist en speurtochten voltooit. In die zin is dit niet de meest gewone MMORPG, omdat de makers van het spel echt begrijpen dat TES een puur “single franchise” is. Het enige fundamentele verschil is dat speurtochten met vrienden kunnen worden voltooid.

Het verhaal vertelt hoe de inwoners van Alinor voor het eerst in de geschiedenis gasten begonnen te ontvangen. Zoals bekend stonden in het derde tijdperk de hoge elfen aan het hoofd van de Aldmeri Dominion, die, naast het "titulaire" ras, nog twee volkeren omvatte: de boselfen en de Khajiit (Kajiit). Koningin Ayrenn vaardigde een decreet uit om de grenzen te openen.

Het idee is om alle andere rassen naar de Dominion te lokken. Natuurlijk keurde de oude elfenadel het besluit van de koningin niet goed. De Alinorianen hebben zichzelf altijd superieur geacht aan de andere inwoners van Tamriel, en als racisme in fantasie kan worden voorgesteld, dan is Summerset de bakermat ervan. De hoofdpersoon sluit zich aan bij een kleine kring van koninklijke agenten die een paleiscomplot onderzoeken...

Complex plot

Onmiddellijk nadat hij uit de ruimte-tijdval is gekomen. In de Summerset-add-on hebben de ontwikkelaars opnieuw de oorspronkelijke missieregel gewijzigd. Was de hoofdpersoon op de vlucht voor slavenhandelaren, nu is hij een eeuwenoude gevangene van een bepaalde entiteit die zichzelf K’Tora noemt.

Het doelloze ronddwalen van het personage door de achterstraten van zijn eigen bewustzijn werd onderbroken door een bezoek van een vertegenwoordiger van de Psijic-orde. Het helpt bij het herstellen uit de winterslaap en laat het los in de wereld. Het begint allemaal vrij onschuldig: het personage doet kleine boodschappen voor de Khajiit Razum-dar en probeert de eindeloze dagelijkse haat van de elfen jegens vreemden te overwinnen.

Op sommige plaatsen is dit zelfs gerechtvaardigd, maar meestal is het de vrucht van de activiteiten van een radicale groep, die niet alleen banden heeft met de Daedrische prinsen, maar ook van plan is de hoofdstad Summerset te veroveren. Geleidelijk begint de verhaallijn te worden afgewisseld met het meer sinistere verhaal van K'Tora en andere kwaadaardige monsters die zowel Alinor als heel Tamriel bedreigen.

De makers van The Elder Scrolls: Summerset waren opnieuw in staat een complexe plot te creëren, die je niet in elke singleplayer-game ziet, en nog meer in een MMO. De hoofdmissiereeks zal 8-10 uur in beslag nemen en zal een geweldig verhaal vertellen in de geest van de TES-serie. Het probleem is dat aanhangers van klassieke MMORPG's de diepgang van de plot misschien niet waarderen, omdat ze geïnteresseerd zijn in andere inhoud van de add-on.

Nieuwe Provincie - Zomerset

De toevoeging valt ook op door de locatiekeuze. Fans van Elder Scrolls willen Summerset al jaren, en nu is het eindelijk mogelijk. The Elder Scrolls werd eerder door fans gewaardeerd vanwege de mogelijkheid om bijna elke provincie te bezoeken, maar nu is de keuze nog groter geworden. De nieuwe locatie is het grote Summerset Isle.

Voorheen konden spelers alleen Auridon bereiken - een klein eiland in de buurt, dat jarenlang fungeerde als een soort 'bufferzone' tussen het huis van de hoge elfen, waar toegang voor buitenstaanders verboden is, en de nederzettingen van andere rassen. . Summerset is twee keer zo groot als Aurion en heeft ook zijn eigen unieke flora en fauna. Alleen hier worden bijvoorbeeld griffioenen gevonden - de gevaarlijkste vliegende roofdieren.

Het hele grondgebied kan worden verdeeld in 6 districten, die elk een stad, een reeks nevenmissies en interessante plaatsen om te bezoeken hebben. Hier en daar kun je oude ruïnes, bandietenkampen, wegstenen, minikerkers en andere locaties vinden die het personage zullen helpen ervaring op te doen en nieuwe uitrusting te krijgen. Volgens de plot zul je in bijna elke hoek van Summerset moeten kijken.

Psijische Orde

Dit is een van de meest mysterieuze organisaties die actief zijn in Tamriel. Ooit verenigde de Psijic Orde magiër-monniken die probeerden de essentie van het universum te begrijpen. Lang geleden kwamen de Psijics tot de conclusie dat ze privacy nodig hadden, en met een lichte handbeweging brachten ze hun hoofdkwartier, en tegelijkertijd het hele eiland Artaeum, over naar een parallelle realiteit.

In de add-on The Elder Scrolls Online: Summerset keerden ze terug omdat ze de nadering van een grote bedreiging voor de hele wereld voelden. Eigenlijk redt een van de Psijics het personage van de speler uit de mentale gevangenschap van K’Tor. Vervolgens zal de speler de monniken meer dan eens ontmoeten en zelfs een uitnodiging ontvangen voor hun bestelling, wat toegang geeft tot een nieuwe groep vaardigheden.

Ze zijn allemaal gericht op het manipuleren van tijd en materie. Met de spreuk Ongedaan maken kun je bijvoorbeeld een paar seconden terug in de tijd gaan, waarbij je de status van de parameters van het personage 'terugspoelt'. Dit helpt u uit zelfs de moeilijkste situaties te komen. Wanneer een personage in PvP bijvoorbeeld een “procast” ontvangt van een vijandelijke speler. In PvE wordt de vaardigheid echter gebruikt om mana en uithoudingsvermogen te herstellen.

Een andere vaardigheid genaamd Time Stop plaatst de vijand in een tijdbubbel, waardoor zijn beweging wordt vertraagd of zelfs gestopt. Geweldig voor het vereenvoudigen van gevechten tijdens invallen wanneer de groep gedwongen wordt om tegen verschillende gevaarlijke tegenstanders te vechten. En de Meditatie-vaardigheid is een echt geschenk in PvE, waardoor je niet hoeft te wachten tot de gezondheid en mana na het gevecht zijn hersteld.

Het lidmaatschap van de Orde biedt geen antwoord op veel vragen waar fans mee te maken krijgen. De ontwikkelaars besloten de intriges in stand te houden en regelden alles zo dat de hoofdpersoon, hoewel hij formeel lid van de groep wordt, geen toegang heeft tot hun heilige der heiligen, en over het algemeen een veldagent blijft die dat wel zou moeten doen. weet niet veel over zijn ‘superieuren’.

Sieraden maken

Artisans hebben ook een aantal nieuwe functies met de release van The Elder Scrolls Online: Summerset. Ten slotte kun je niet alleen pantsers en wapens 'maken', maar ook luxe artikelen - ringen, amuletten en allerlei soorten hangers.

Ja, voorheen konden zulke dingen betoverd worden, maar nu kunnen sieradenadepten ringen maken met vooraf bepaalde eigenschappen.

Hiervoor zul je natuurlijk op zoek moeten gaan naar speciale ingrediënten: zeldzame metalen, edelstenen en magische reagentia. Velen van hen zijn alleen te vinden in de gevaarlijkste uithoeken van Tamriel, maar de mogelijkheid om je karakter te versterken met 2 krachtige ringen en één amulet tegelijk is de moeite waard. Nu, bij de lancering van de add-on, zijn de diensten van ervaren juweliers erg duur, dus je kunt goed geld verdienen!

Nieuwe raid en andere uitdagingen

Waarom heb je coole kleding nodig als je daarin nergens heen kunt? In Summerset ontwikkelen de ontwikkelaars een compleet nieuwe inval, waarvan de actie plaatsvindt in de nederzetting Cloudrest. De speciale geheime politie van de hoge elfen werd gedwongen de gehele bevolking van deze stad te evacueren nadat deze onder invloed was van een betovering die levende wezens in bloeddorstige monsters verandert.

Net als andere raids is de puinhoop in Cloudrest ontworpen voor een grote groep spelers (12 personen) en meerdere uren voltooiing. Gedurende deze tijd kun je omgaan met verschillende zijbazen en de baas Velkinar ontmoeten. Interessant genoeg heeft de aanval ook een plotcomponent: naarmate je vordert, kun je meer te weten komen over de krachten die de slechterik en zijn volgelingen beheersen.

Als beloning voor het voltooien van het spel kunnen personages delen van 4 nieuwe pantsersets en wapens ontvangen, en aan het einde krijgen spelers zelfs de keuze: de spreuk verwijderen en Welkinars geest herstellen, of hem vermoorden door een einde aan zijn wreedheden. Deze keuze heeft over het algemeen nergens invloed op, maar het is nog steeds cool om ruzies in de chat te zien wanneer raid-leden niet kunnen beslissen hoe ze het verhaal van de Cloudrest-crisis moeten beëindigen.

Voor spelers die nog niet klaar zijn om tegenstanders op hoog niveau te bevechten, hebben de ontwikkelaars andere soorten activiteiten voorbereid: nieuwe openbare kerkers, wereldbazen en een klassieke kerker, Abyssal Geysers. De laatste was interessant, maar kort. Vooral gezien het feit dat dit de enige volwaardige ‘kerker’ in de hele uitbreiding is.

Het plot komt op de eerste plaats

Summerset is moeilijk te concurreren met de vorige grote toevoeging voor The Elder Scrolls Online. De Morrowind-update bracht spelers niet alleen terug naar het ongewone eiland Vvardenfell, waar gamers na de release zo dol op waren, maar zorgde ook voor meer inhoud. Toen verscheen er bijvoorbeeld een nieuwe klasse in het spel, en daarmee verschillende nieuwe vaardigheden met hun eigen "vaardigheden".

Summerset kost 1.399 roebel op Steam, wat de prijs is van een goed spel voor één speler. En plotseling is de add-on precies dat, omdat de ontwikkelaars de plot en avonturen in de wereld van de “Ancient Scrolls” op de voorgrond hebben. Natuurlijk heeft de DLC andere inhoud: een nieuwe aanval, kerkers, Psijic-vaardigheden, het maken van sieraden en een groot gebied om te verkennen. Helaas is de Russische lokalisatie niet opnieuw toegevoegd, dus je zult opnieuw een patch met een fanvertaling moeten installeren.

Ter ere van je verjaardag krijg je voor elke dagelijkse taak een doos met een beloning, die verschillende knutselmaterialen, nirnrux, pagina's met motieven bevat, waaronder die welke alleen beschikbaar zijn in de kerkers van Vvardenfell, de Horns of the Reach en Clockwork City, evenals pagina's die zijn geïnspireerd op de geheel nieuwe Worm Cult-stijl, die alleen te vinden is in jubileumgeschenkdozen. In dit opzicht zal dit bericht alle dagelijkse taken vermelden waarmee dozen kunnen worden verdiend. Maar onthoud: het maximale aantal dagelijkse speurtochten dat je kunt doen is 20 of 25 per dag... Ik weet het niet meer precies.

Dagelijkse speurtochten van de Fighters Guild en de Mages Guild

Vanuit de Fighters Guild worden speurtochten uitgedeeld door Karde Gallus, die te vinden is in de Fighters Guild-hallen in Eldenroot, Wayrest en Mournhold.

Vanuit de Mages Guild worden speurtochten uitgedeeld door Alvur Baren, die te vinden is in de Mages Guild-hallen in Eldenroot, Wayrest en Mournhold.

Dagelijkse verhalen over de "Onverschrokken"

Je moet level 45 zijn om toegang te krijgen tot deze dagelijkse uitdagingen op de normale moeilijkheidsgraad. Op niveau 50 kun je al beginnen met het maken van de veteranenmodus. Je kunt slechts drie dagbladen per dag voltooien, die afkomstig zijn van drie verschillende NPC's, hoewel technisch gezien ook dagbladen van de vorige dag kunnen worden voltooid.

Schrijven schrijven

Crafting Writs zijn herhaalbare speurtochten die beschikbaar zijn voor gecertificeerde crafters. Na de eerste certificeringsmissie kunnen dagelijkse knutseltaken worden overgenomen van het overeenkomstige mededelingenbord in de grote steden.

Er zijn zes dagelijkse knutselsessies per personage: Blacksmith Writ, Clothier Writ, Woodworker Writ, Alchemist Writ, Enchanter Writ, Provisioner Writ.
Voor elk van hen zijn materialen nodig die worden gebruikt om de bijbehorende uitrusting, drankjes, betoveringen en proviand te maken.

Quests op de Gold Coast-locatie

Er zijn drie verschillende soorten herhaalbare speurtochten beschikbaar aan de Gold Coast (vereist de Dark Brotherhood DLC). De Contract- en Sacrament-speurtochten worden aangeboden aan leden van de Dark Brotherhood, en mededelingenbord-speurtochten zijn beschikbaar in de twee grote steden van de zone.

Dievengilde zoektocht

Quests op de Wrothgar-locatie

Dagelijkse speurtochten in de keizerlijke stad

Er zijn 6 districten in de keizerlijke stad. In elk van hen kun je één zoektocht voltooien. Vergeet niet dat je de Imperial City DLC nodig hebt.

Dagelijkse speurtochten in Craglorn

Bijna elke zijmissie in Upper en Lower Craglorn kan elke dag worden voltooid.

Dagelijkse speurtochten in Vvardenfell

Je kunt maximaal vier dagelijkse missies uitvoeren in Morrowind. Om ze te starten, moet je vier prequel-missies voltooien.

Om dagelijkse missies te ontgrendelen, moet je verschillende specifieke missies voltooien. Gelukkig voor ons duren deze speurtochten niet zo lang en kunnen ze vrij snel worden uitgevoerd.
Twee Morag Tong-speurtochten bevinden zich in de Halls of Justice, in Temple Canton, in het zuidelijke deel van Vivec. Deze speurtochten worden als moeilijker beschouwd omdat ze vereisen dat je een wereldbaas vermoordt of iets in een openbare kerker vindt. Beruru en Trylan Omoril hebben de leiding over hen.


NPC's die Morag Tong-speurtochten geven

De twee dagelijkse speurtochten van Ashlander bevinden zich in Camp Aldrun, ten westen van Red Mountain, ten noorden van Balmora. De twee speurders hier zijn Huntmaster Sorim-Nakar en Numani-Rasi. Ze jagen op verschillende wezens.


Jagermeester Sorim-Nakar
Numani-Rasi

Dagelijkse speurtochten in de Clockwork City

In de uurwerkstad zijn er ook dagschotels voor wereldbazen en bazen in zaken. Je hebt de Clockwork City DLC nodig.

Bounty
Deze speurtochten worden gegeven door de Clockwork Facilitator om een ​​van de wereldbazen in Clockwork City te vermoorden. Er zijn hier twee soorten speurtochten.

Verkennend
Deze speurtochten zijn uitgegeven door Novice Holli voor het verkennen van Delov. Er zijn vier soorten speurtochten.

Bezoedeld
Deze speurtochten worden gegeven door Razgurug in Slag Town.

Zwartveer Hof
Deze speurtochten worden gegeven door de Bursar of Tributes. Er zijn zes soorten speurtochten.

Voor de Crow- en Holly-speurtochten moet de verhaallijn in Clockwork City worden voltooid.

Dagelijkse speurtochten in Cyrodiil

Zoek in de stad Bruma naar NPC's Grigerda en Hjorik.
Zoek in de stad Cheydinhal naar de NPC's Sylvian Herius en Vyctoria Girien.
De stad Chorrol en Weynon Priory Abbey in het noordwesten van Cyrodiil.
De stad Cropsford ligt in het zuidoosten van Cyrodiil. Zoek naar NPC's Prefect Antias en Ufgra gra-Gum. Om deze dagelijkse taken te voltooien, moet je de Goblin's Delight-missie voltooien om de Cropsford Adventurer-prestatie te behalen.
Stad Vlastarus. Zoek hier naar de NPC's Nelerien en Jurana.

Vergeet niet dat je geen dozen ontvangt voor voortdurend herhalende missies.

Gids opgesteld door @SelfForgetfulness

  1. Het verkrijgen van de regalia van de Scarlet Judge (The Scarlet Judge Quest)
  2. Verlies van texturen in kerkers - het gebeurt
  3. Een duellist tegen een muur gooien

Opmerking. Helaas, ik heb het verpest. "Youtube is overgestapt op afzonderlijke audio-/videostreamingtechnologie voor formaten van hogere kwaliteit en biedt niet langer directe 720p (sinds 24 september 2018)/1080p/mp3-streams. ...downloaden is beperkt tot PRO-gebruikers." Ik heb niet gecontroleerd hoe het eruit ziet, de kwaliteit is 720p - het bleek extreem slecht te zijn. En de broncodes zijn er niet meer :-(Iedereen kijkt echter nog steeds op Youtube, maar als er ineens iets gebeurt, is dat zonde :-(

001: Eerste noob-stappen, algemene indruk

Hoofdstuk één, waarin Snorri Forstaag zich in Morrowind Online bevindt, dat wil zeggen zevenhonderd jaar vóór Morrowind Elder Scrolls III, en probeert te begrijpen waar hij terecht is gekomen en hoe hij in deze wereld moet leven; Narya Rantari helpt door de natuurlijke remming van het Noorden te overwinnen en de ervaring van vorige en parallelle levens te gebruiken.

002: Tweede noob-stappen, ambachtscertificaten registreren

Hoofdstuk twee, waarin Snorri steeds langzamer gaat werken, en Narya hem geduldig lesgeeft, te beginnen met de basisdetails, en hem vervolgens helpt gecertificeerd te worden door verschillende
ambachtslieden. Toch moet je hetzelfde zelf doen, maar het is leuker om met bedrijven en bureaucraten rond te rennen.

Let op: dit is GEEN gids, maar eerder fragmenten uit een gedeelde walkthrough. Wel wordt duidelijk hoe het allemaal in elkaar zit en hoe saai het is. Daarnaast leer je veel kleine dingen over het spelen vanaf het begin: zoiets heb ik echt nog niet gespeeld, en het blijkt een soort training te zijn. Laten we zeggen dat ik in deze video nog steeds helemaal niet begrijp hoe ik wapenvaardigheden moet gebruiken en wat ik moet manoeuvreren tijdens gevechten. De ouderwetse Morrowind "sta daar en klik op de knop" werkt hier niet.

003: Over het helpen van Rylan, het bezoeken van de bibliotheek en manoeuvreerbaarheid in de strijd

Hoofdstuk drie, waarin Narya afwezig is, en Snorri zich herinnert wat hem aan het begin van het spel werd geleerd: de noodzaak om mob-vaardigheden te ontwijken en te pareren. Hij helpt ook meneer Rylan uit het kleine huis van Devat, Telvanni, aangezien hij de zoektocht niet kan voltooien vanwege gezondheidsproblemen. In ruil daarvoor laat Rylan Snorri de bibliotheek zien en biedt hij adviesdiensten.

5:20 Een visuele illustratie van de gevolgen van een lage ping.
9:16 Rilan Devath helpen een zoektocht met de Agronians te voltooien, die hij niet kan voltooien vanwege een slechte gezondheid.
14:16 Dankbaar Rylan laat Snorri de bibliotheek in Shadowfen zien.
24:18 Rylan en Snorri komen terug uit de bibliotheek en bespreken de omringende realiteit.
26:35 Snorri doet huishoudelijk werk in Vivec, blijft contact houden met Rylan en bespreekt dingen.
30:18 Snorri laat in zijn eentje zien hoe belangrijk het is om de rode zones van de vaardigheden van mobs te kunnen volgen en te kunnen pareren - hij negeerde dit eerder zonder aarzeling

004: Snorri en vrienden gaan door Razak's Wheel

Hoofdstuk vier, waarin Snorri er lang en zorgvuldig over doet om een ​​Dwemer-spin in Razak's Wheel te bemachtigen, eerst met de hulp van de al bekende Rylan Devath, en daarna roept hij gemakkelijk een meer ervaren vriend Ranha Avalanche, de beul, om hulp gaat om met behulp van walkthrough en laat ook zien hoe weerwolven vliegen eten.

Belangrijke en interessante punten:
03:27 Een vreemde vlieg die vrienden wilde worden
05:18 Het betreden van de kerker
30:44 Ranha Avalanche schiet te hulp
1:02:00 Hoe je een deur opent met een cijferslot
1:11:24 Ik pakte het gereedschap en stopte het in mijn zak...
1:21:24 Een onverwachte gewoonte van de Roodwachten
1:23:22 Huisdier verkregen: Dwemer-spin
1:24:00 Weerwolf - wat is het en wat eet hij?

Kan iemand in de reacties trouwens het vreemde gedrag van de vlieg verklaren? Dit is echt een mysterie.

Net als eerdere video's heeft deze geen zin om als gids of iets dergelijks te worden beschouwd. Het doel is, naast ‘het als een herinnering bewaren’, om te laten zien ‘hoe het op de beginniveaus gebeurt’, met uitleg en geklets onderweg, zodat het niet saai wordt. Anderhalf uur is natuurlijk veel voor een video, maar er is een kleine opname voor en na de kerker, maar dit is een video van meer dan 40 minuten van een personage van hoog niveau, dus het sleept niet aan . Vooral gezien het feit dat we in eerste instantie als team level 13/42 probeerden te voltooien, wat erg moeilijk bleek te zijn. Hier is 13/236cp een andere zaak :-) Dat wil zeggen. eigenlijk iets minder dan een uur.

  1. Bedenk van tevoren wat je daar gaat doen. Tanken in deze kerker is niet echt nodig, maar enorme gebiedsschade zal op zijn plaats zijn, evenals goede persoonlijke schade voor melee-gevechten, voor grote Dwemer-centurions. Anders had ik een idee om tegelijkertijd te leren tanken, maar het heeft geen zin om een ​​van de menigte kleine magiërs te bespotten, en grote enkele magiërs moeten goed worden beschadigd.
  2. De kerker heeft een bijna "opeenvolgende cirkelvormige" route. Er is een moment in de video waarop we begrijpen dat we de tegenovergestelde richting hadden moeten inslaan en moesten terugkeren. In games voor één speler zoals Morrowind is alles eenvoudig: ruim de kerker op en loop er rustig naartoe. De monsters respawnen onmiddellijk, en snel: d.w.z. als je terugkomt, heb je er weer mee te maken. Rekening houdend met Rankh kon het me niets schelen, maar als je daarheen gaat, bijvoorbeeld als lurker, duikend in onzichtbaarheid, of gewoon als de gevechten serieus zijn, heb je het dan nodig?
    3. Overigens kan respawn letterlijk plaatsvinden op de plek waar je staat. Bovendien is er een mogelijkheid dat je hier niemand hebt gezien - iemand heeft het monster kort voor jou uitgevoerd, en je weet het niet. We stopten om te roken - en plotseling was er een vlammenwerpertank op korte afstand...
    4. Dit is waarschijnlijk bijna een beschuldiging van multiple sclerose, maar vergeet de ultra niet. Op niveau 13 zag ik het nog steeds als een superwapen dat gered moest worden. Niet nodig! Je moet hem opladen met lichte aanvallen en hem gebruiken.
    5. Schalen - schalen, maar het niveau wordt bepaald door vaardigheden.
    6. De baas is niet noodzakelijkerwijs het grootste monster. We gingen daar per ongeluk tegelijk liggen omdat: "Denk maar eens na, een Dwemer-spin, je kunt lui zijn... oh."
    7. Tijdens de wederopstanding kun je opzij vliegen terwijl je jezelf nog niet hebt gemanifesteerd. En wees voorzichtig: als je in plaats van de zielensteen op “bij het heiligdom” klikt, bevind je je aan het begin van de kerker. Als je de quest nog niet hebt voltooid, zul je alles opnieuw moeten doorlopen. Doe het niet op deze manier.
    8. Als je niveau het niet toestaat om iedereen in het voorbijgaan uit te schakelen, denk dan na over de tactiek. Er zijn voorbeelden in de video waarin ze het in het begin met Rylan probeerden.
    9. Maak vooraf ruimte vrij in je inventaris! Anders vallen er veel spullen en kun je niet naar Vivec rennen om uit te laden.

Hoofdstuk vijf, waarin Narya Snorri helpt bij het verkrijgen van de regalia van de Scarlet Judge (The Scarlet Judge Quest), en Snorri vindt vervolgens een geheime kamer met een enigszins onverwacht altaar.

1:17 Cultisten en een toeschouwer die uit een ander spel zijn ontsnapt
2:23 Nooit eerder geziene trui met split
3:50 Eerste ontmoeting met de Hongerige
4:35 Snorri ontmoet Narya in Vivec, ze praten over spelers als skeletten en zombies, en ruimen vervolgens Hartag's Refuge op
9:13 Zoektocht naar het verkrijgen van de regalia van de Scarlet Judge:
10:59 Praat met de Scarlet Judge bij de Suran-poort
11:32 Vind bewijs van corruptie door met een van de gevangenen van maarschalk Hlaren te praten
11:49 Versla opzichter Torvayn
12:22 Verzamel een getuigenis van drie gevangenen
12:38 Onderzoek het landhuis van meester Kharekh gra-Bagrat en het landhuis van meesteres Dren
13:10 Ontmoet de Scarlet Judge in Ulen Manor
14:29 Leid de ijzeren honden af
22:50 Praat met agent Gretga
23:53 Vind een weg naar de Suran-gevangenis
27:10 Praat met de Scarlet Judge in de Suran-gevangenis
31:20 Vind de regalia van de Scarlet Judge in het jachtkamp van directeur Libo
37:30 Versla maarschalk Hlaren in de Inanius Egg Mine

44:30 Snorri en Narya keren terug naar Vivec
46:40 Geheime kamer met een altaar in het Ulen-landhuis

Hoofdstuk zes, waarin Snorri de vreemdheid van een wereld tegenkomt waarin texturen glitchy zijn.

007: Een duellist tegen een muur gooien

Hoofdstuk zeven, waarin Snorri naar andere eigenaardigheden van de wereld kijkt dan in het vorige deel. Een epische worp van een tegenstander tegen een muur vond plaats tijdens een lokaal PvP-toernooi van de Forsaken Guardians-gilde.

008: Snorri bewondert de kostuums enzovoort.

Hoofdstuk acht, waarin Snorri de outfits van de mensen om hem heen en dergelijke bewondert.

P.S. Sorry voor de lange pauze. Snorri is al volwassen, maar eerst zal ik oud materiaal posten, tegelijkertijd zal ik nostalgisch zijn.

009: Baby Snorri is een level omhoog gegaan, niveau 21-23

Hoofdstuk negen, waarin Snorri een level omhoog gaat van niveau 21 naar niveau 23, en Narya van niveau 15 naar niveau 18.

P.S. Er zijn enkele latere verklarende inzetstukken. Waarom dit posten, laten we gewoon spelen?

1. Soms is het leuk om te kijken naar wat voor een noob je was en geraakt te worden.

2. Het laat duidelijk zien hoe prettig het is om samen te spelen in goed gezelschap, vooral met een meisje :-)

3. Voor degenen die zelf noobs zijn, is het nuttig om vanaf het allereerste begin te zien hoe het gebeurt. Om geen complexen te creëren :-) Laten we zeggen dat ik in deze video door de kerkers rende met een schild en een bijl (en ik tankte niet eens, ik wist nog niet hoe ik het moest doen) of een twee bijl (dit is meer voor PvP), maar het was nodig - met duals...

010: Snorri in FFM-formaat, 25-26 lvl

Hoofdstuk tien, waarin Snorri begrijpt dat één meisje goed is, maar twee beter. Nou, Kogorun gaat op onderzoek uit in goed gezelschap. Wat hier nuttig is, behalve om te illustreren hoe leuk het is om in goed gezelschap te spelen, vooral met meisjes :-) Velen zijn al vergeten dat ze complete noobs waren, en nemen video's op volgens het principe “een leerboek over hogere wiskunde begon met de woorden "we weten dat..." ". In deze video ben ik een referentie-noob, omdat ik geen ervaring of begrip heb, niet alleen in TESO, maar ook in MMO's als genre. Daarom is het nuttig om fouten enzovoort te bekijken en op te sporen.

In deze video adviseer ik je om op te letten:

Leer precies te tanken als een tank, dat wil zeggen op mini-bazen, en niet zoals ik, terwijl ik mobs probeer te tanken of na het treiteren naar een tweehander moet overschakelen;

Het verslaan van mobs “vanuit een tank”, in de zin van een schild + wapen met één hand, is een lange en vervelende taak;

Laten we teruggaan naar Vivec om de plunderaar te verkopen (wordt vervolgd)