Maffia strategie. Tactieken van de maffia. Tactiek van Guevara

Maffia is de op één na belangrijkste spelkracht. De basis van de strategie om maffia voor de maffia te spelen, is de wens om in leven te blijven door alle anderen te vermoorden. De tactieken van de maffiosi zijn gericht op een dergelijke gang van zaken, zodat ze, zonder zichzelf te verraden, verwarring zaaien in de gelederen van de burgers. Dan, ziet u, zullen de stedelingen een van henzelf in de gevangenis stoppen.

De succesvolle implementatie van de strategie om maffia voor de maffia te spelen, houdt rechtstreeks verband met het vermogen van de maffia om zich snel aan te passen aan de situatie die zich op dit specifieke moment aan tafel ontwikkelt.

De maffia geeft het op

De speler kan proberen te verdwalen in de menigte burgers. Hij spreekt zijn vermoedens uit en kan zelfs tegen dezelfde maffiosi stemmen als hijzelf. Dit geeft hem de kans om in de gunst te komen bij de stedelingen. Zo'n provocerende tactiek kan effectief zijn in het geval dat een van de maffiosi op de duidelijke verdenkingen van burgers valt. De commissaris, die 's nachts de mogelijkheid heeft om de "maffia" van de door hem genoemde spelers te verifiëren, kan de geloofwaardigheid van de maffia-verrader versterken. Het belangrijkste is om het niet te overdrijven en niet zelf het voorwerp van verificatie te zijn.

Het einde is de kroon op het geheel!

Het laatste woord in de discussie moet altijd bij de maffiosi blijven, aangezien de laatste argumenten in elke dagelijkse stemronde beter worden onthouden en het resultaat beïnvloeden. Bij het overeenkomen van de volgorde waarin nachtopnamen zullen worden uitgevoerd, mag men deze factor niet vergeten.

Het geheim van de derde nacht

Een van de tactische zetten van de maffiosi is hun opzettelijke misser op de derde avond van het spel. Het is effectief met 10 spelers. Nadat ze op de tweede nacht is vermoord en op de tweede dag is veroordeeld, kan de maffia een gok wagen en missen als er nog drie maffiosi in het spel zijn. De misser is bedoeld om burgers in verwarring te brengen en, bedrogen, gedurende de dag kunnen ze hun eigen eruit schoppen. Met een sterke commissaris werkt deze tactiek misschien niet. Maar maffia spelen brengt risico's met zich mee.

beste plan

Soms is de afwezigheid van een duidelijk plan in het spel het beste plan. Stel dat de maffiosi op de eerste avond niet een specifiek plan voor de nachtelijke moorden vaststelde, maar afsprak over hoe de slachtoffers tijdens het spel zouden worden toegewezen. Deze tactiek vereist veel aandacht en kan zeer effectief zijn.

Het zou goed zijn als maffiosi een geheim teken kiezen (stuur een bepaalde emoticon of schrijf een zin / woord), dat kan worden gebruikt om informatie over de commissaris over te brengen of een speler te doden.

De categorische verklaring van de speler dat hij precies de "kleur" van een andere speler kent, spreekt van zijn "maffia". Alleen maffiosi weten precies wat de status quo is.

Nu de commissaris is vermoord, zou de maffiaspeler onbevreesd moeten stemmen met andere maffiosi, aangezien er geen controles meer zullen zijn.

De aanbevelingen in het artikel zijn geen recept voor succes. Ze moeten verstandig worden toegepast. Ze hebben zich gedurende de lange jaren van het bestaan ​​van het spel ontwikkeld en alleen oefening zal helpen om de geldigheid van de voorgestelde strategie voor het spelen van de maffia voor de maffia te verifiëren.

is een psychologisch turn-based rollenspel voor gezelschapsteams met een detectiveverhaal dat de strijd simuleert van leden van een georganiseerde minderheid die over elkaar geïnformeerd zijn met een ongeorganiseerde meerderheid.

Plot plot: Inwoners van de stad, uitgeput van de feestvreugde van de maffia, nemen een beslissing om alle maffiosi tot het laatst op te sluiten. Als reactie hierop verklaart de maffia de oorlog tot de volledige vernietiging van alle fatsoenlijke burgers.

Beschrijving van het spel

In het kort (klassiek spel)

De facilitator deelt kaarten met de afbeelding naar beneden uit aan de deelnemers aan het spel.

Degenen die de rode hebben gekregen, vormen een team van "eerlijke stadsbewoners" die elkaar niet kennen (de naam "burgers" en de afkortingen "chzh", "mzh" of "gr" komen ook vaak voor). Een van de "eerlijke burgers" die een rode aas ontving, een speciale speler - "commissaris".

Spelers met zwarte kaarten vormen het "maffia"-team.

De gameplay is verdeeld in twee fasen - "dag" en "nacht".

Wanneer de gastheer de nachtfase in de stad aankondigt, sluiten de spelers hun ogen - ze "slapen". Op de eerste avond laat de gastheer spelers met zwarte kaarten - "maffia" - hun ogen openen en hun strijdmakkers herinneren - "elkaar leren kennen". Daarna "valt de maffia in slaap", en de presentator eist de commissaris wakker te maken. Zo wordt de leider zich bewust van de afstemming (hij ontdekt wie wie is).

Bij de aankondiging van de fase van de dag worden alle bewoners wakker. Gedurende de dag bespreken de spelers wie van hen "oneerlijk" kan zijn - betrokken bij de maffia. Aan het einde van de discussie kondigt de gastheer een open stemming aan voor het belanden in de gevangenis (in verschillende versies van het spel wordt dit proces lynchen, ophangen, moord genoemd). De meest verdachte bewoner, die de meeste stemmen heeft gekregen, wordt naar de gevangenis gestuurd (verlaat het spel), en de gastheer opent zijn kaart en kondigt de spelstatus aan.

Dan komt de "nacht"-fase. 'S Nachts wordt de maffia wakker, in stilte (met gebaren) "overlegt" en doodt een van de overlevende burgers, en laat de leider zien wie precies. De maffia slaapt. De commissaris wordt wakker en wijst naar een van de bewoners, die hij wil "controleren" op betrokkenheid bij de maffia. De gastheer nog steeds stil, "op de vingers", toont de commissaris de status van de persoon die wordt gecontroleerd.

Overdag maakt de gastheer bekend wie er 's nachts is vermoord. Deze speler ligt uit het spel, zijn kaart ("status") wordt aan alle bewoners getoond.

Informatie over de gebeurtenissen die hebben plaatsgevonden, wordt door de overlevende spelers gebruikt voor discussie en nog een "veroordeling" ... Het spel gaat door tot de volledige overwinning van een van de teams, wanneer de tegenstanders volledig worden geplant of gedood ...

De essentie van het spel

Onderzoekers onderscheiden twee soorten games: competitie (strijd) en prestatie (maskerade). "Mafia" combineert met succes de kenmerken van beide typen. Ze is zowel een show als een strijd om te overleven. In tegenstelling tot kaarten heeft dit spel niets met geld te maken, in tegenstelling tot golf vereist het geen financiële kosten, in tegenstelling tot voetbal vereist het een goede fysieke conditie. Het belangrijkste is dat het veel gewaardeerd intellectueel plezier oplevert. In de belangeloze frivoliteit van het spel gaat het potentieel ervan schuil.

Dit spel is uniek. Het is in de eerste plaats gebaseerd op communicatie, op discussies tussen deelnemers. Bedrog en bedrog, het sluiten en verachtelijk schenden van verdragen en allianties komen hier voortdurend voor en worden feitelijk gelegaliseerd. De discussie over de spelpositie vindt plaats door een botsing van meningen in onophoudelijke geschillen, terwijl sommige spelers liever zwijgen, terwijl anderen juist te actief en luidruchtig aan de discussie deelnemen. Zo blijkt het spel oneindig ver verwijderd te zijn van het onpartijdige duel van intellecten dat kenmerkend is voor sommige bordspellen (bijvoorbeeld schaken, go), en dit brengt het dichter bij het echte leven. Het doel van het spel is om met je team te overleven.

Het spel bestaat uit twee hoofdcomponenten: psychologisch en wiskundig.

Wiskundig: elke "dag" moeten spelers onthouden wie op wie heeft gestemd en wie de gestemde bleek te zijn. Op belangrijke momenten is het gemakkelijk vast te stellen dat degene die vaker op eerlijke heeft gestemd hoogstwaarschijnlijk een maffia is.

Psychologisch: Spelers moeten acteervaardigheden hebben om anderen te overtuigen van hun eerlijkheid, evenals een sterke gave om anderen te verleiden om te stemmen op verdachte oneerlijke spelers.

Het axioma van elke beweging is dat er minder levende inwoners zullen zijn, iemand zal worden opgesloten en iemand zal worden vermoord. Het spel wordt gedomineerd door een paranoïde sfeer, met elke beweging neemt de nervositeit toe. Geen eerlijke burger weet precies wie tot het andere team in het spel behoort. Elke gewone burger vertrouwt niemand en wordt gedwongen alleen in zichzelf te geloven. Iemand anders impliciet vertrouwen betekent vaak bedrogen worden en sterven.

Om te overleven, moet elk lid van het maffia-team in de schaduw blijven, niet veel aandacht op zichzelf vestigen, vakkundig ontwijken en zich vermommen als een eerlijke burger. De vraag "Ben je echt eerlijk?" gewoon. Het belangrijkste kenmerk van een maffioso is het vermogen om naar waarheid te liegen.

De belangrijkste kwaliteit van een eerlijke burger die respect en lof van anderen afdwingt, is het vermogen om een ​​leugen op tijd te herkennen. Er zijn twee hoofdmethoden om oneerlijke bewoners door eerlijke bewoners te identificeren.

analytisch. De beslissing van de speler-analist die een bewoner naar de gevangenis stuurt, is gebaseerd op objectieve gegevens, dat wil zeggen op onweerlegbare feiten, zoals bijvoorbeeld zelfbekentenissen ("lekke banden"), expliciete beschuldigingen van iemand in de discussie, stemmen resultaten.

Intuïtief. De beslissing van de intuïtieve speler is subjectief, gebaseerd op de aannames en interpretatie van de discussie door verbale verklaringen (inclusief reserveringen), intonatie, gezichtsuitdrukkingen, gebaren te interpreteren. Een intuïtieve kan bijvoorbeeld een maffialid niet onderscheiden van een commissaris. Intuïtief ziet alleen de "gloed van status" - een speciale staat van interne superioriteit die verschijnt in statusspelers (maffiosi, commissaris ...), uiterlijk uitgedrukt door een minachtende houding tegenover gewone, eerlijke bewoners.

Het psychologisme en "interessantheid" van het spel "Mafia" bestaat uit het oplossen van het probleem van welk team de overwinning zal behalen. Maffia, waar de leden van de groep, die elkaar kennen, niet geneigd zijn om te stemmen voor de landing van zichzelf, en die de mogelijkheid heeft om bij elke beweging een lid van het andere team nauwkeurig te elimineren? Of een team van eerlijke bewoners die elkaar niet kennen, die alleen van de maffiosi af kunnen komen door een algemene stemming met de maffia, en vaak door zich af te werpen?

Regels van het spel

Aantal spelers

Optimaal: 8-16 personen.

Mogelijk: van 2 tot 30.

Bij een klein aantal spelers is het spel snel afgelopen, bij een groot aantal verliest het door het algemene lawaai en het opsplitsen in discussiegroepen zijn betekenis.

Je kunt met twee spelers spelen en drie kaarten delen, waarvan er één gesloten is. Spelers beslissen wie van hen de maffia is, of de maffia is een gesloten kaart. Als ze vervolgens op de gesloten kaart stemmen, en als die kaart eerlijk is, wint de maffia, en als de maffia de maffia verliest. Een van de spelers overtuigt de ander ervan dat hij zelf eerlijk is, en de ander is een maffia en opent een gesloten kaart. Als ze maffia is, heeft de maffia gewonnen.

De formule voor het berekenen van het aantal maffialeden is: waar is het aantal maffiosi, is het totale aantal spelers, is de berekende coëfficiënt.

Het resultaat van de berekening wordt modulo afgerond naar het dichtstbijzijnde gehele getal naar beneden.

Voor het spelen van "live" - ​​​​in salons (offline, in "real life"), in IRC en chats, varieert het van 3 tot 4. Dat is ongeveer.

Bij online games met een verplaatsingsvertraging - PBEM en forumvarianten, games op blogs en sociale netwerken - wordt meestal een hogere waarde voor genomen.

In PBEM zijn de redenen hiervoor bijvoorbeeld:

Neutralisatie van "lepels" - dit is de naam van mensen die zich hebben aangemeld voor het spel, maar geen spelcorrespondentie aangaan; meestal worden spawns uit het spel gehaald door "autokill".

Een amateurversie van spelkaarten van de St. Petersburgse tak van Kozanostra

Verdeling van statussen

Kaarten: verfrommeld ongemarkeerd, "eerlijk" - rood (tamboerijnen of harten), "maffia" - zwart (schoppen of klaveren), "Commissar" - aas van tamboerijnen (harten), of de koning van dezelfde kleuren.

Mogelijk: alle kleine voorwerpen van twee soorten - munten, plastic eieren van Kinder Surprises, kiezels op het strand (op kleur of barsten), schelpen ... Voorbeeld: je kunt geen kaarten verdelen met 6 uit een voorkeursstapel - het is wenselijk dat de shirts hetzelfde zijn.

De leider schudt de kaarten zorgvuldig en omzeilt alle anderen, waarbij hij kaarten uitdeelt om uit te kiezen uit kaarten die als een waaier zijn uitgevouwen, met de afbeelding naar beneden. Bij het ontvangen van een kaart is het noodzakelijk om deze onopgemerkt door de buren te bekijken en in uw zak te stoppen. Mogelijk: Na het schudden wordt de stapel rondgedeeld, iedereen trekt een kaart en geeft deze door. Min - kaarten kunnen vallen. Als de kaarten verfrommeld zijn of een andere rug hebben, kan de gastheer de spelers vragen hun ogen te sluiten voordat ze delen, waarna de spelers de kaarten in hun zak of onder zichzelf verbergen.

Dealreacties: Veel spelers, eenmaal in de maffia, verliezen het moment dat ze worden gedeeld als ze in de gaten worden gehouden. Onervaren en beginnende spelers die een maffiakaart krijgen, verheugen zich - "je hoeft niet te bepalen wie eerlijk is en wie de maffia is - sla iedereen op een rij." Aan hun vreugde kan men hun maffia-affiliatie begrijpen. Ervaren spelers tonen geen vreugde, maar hebben vaak bepaalde gewoonten - wanneer ze zich in de maffia bevinden, beginnen ze: in een stoel te slingeren, in hun handen te wrijven, hun hoofd te krabben, iets van de tafel te pakken en te kauwen.

Eerste nacht

De gastheer (meestal een van de ervaren spelers) vraagt ​​of iedereen naar zijn kaarten heeft gekeken. Dan beveelt hij: "Iedereen sloot zijn ogen, de nacht is gekomen." Alle spelers sluiten hun ogen. De gastheer zegt: "De maffia opende de ogen en maakt kennis." Spelers met zwarte kaarten (de maffia) openen hun ogen en beginnen rond te kijken naar slapende spelers (andere leden van de maffia). De gastheer kan op dit moment zeggen: “Ik tel tot 5. Een, twee, drie, vier, vijf. Alles. Mafia ontmoette elkaar en viel in slaap. De ochtend is aangebroken. Iedereen werd wakker."

Maffia op de eerste nacht: de maffia moet de eerste nacht wakker worden om kennis te maken. Iedereen die niet wakker wordt, overtreedt de regels van het spel - verder zullen leden van de maffia bij besprekingen overdag vertrouwen op onjuiste gegevens. Het is noodzakelijk om zo zorgvuldig en stil mogelijk kennis te maken.

Eerlijk op de eerste nacht en daarna: een optie (voor beginners) is om zo stil mogelijk te zitten en te luisteren naar wie waar beweegt, of stoelen kraken, bedden, of iemands nek knettert op zoek naar vrienden. Maar dit is geen spel voor het beste gehoor, het is niet verboden om geluid te maken, te bewegen en zelfs te praten - uitleggend: "Dit ben ik in een droom ...". In kritieke situaties - er zijn 1-2 meer eerlijke - is de beste optie om stil te zitten. Het is niet verboden, maar het is niet gebruikelijk om de buren bij de handen vast te houden of hun ogen te sluiten - het spel is niet hoe je je knie naar iemand kunt richten.

De manier waarop de gastheer op de eerste avond spreekt, is een van de gespreksonderwerpen op de eerste dag. Daarom is het beter om je hoofd niet heen en weer te draaien en tegelijkertijd te praten - als je in de maffia zit. Je kunt echter altijd zeggen dat hij met opzet zijn hoofd omdraaide.

Eerste dag

Spelers wisselen informatie uit: over de reactie op de verdeling, hoe de leider leidde, wat er 's nachts werd gehoord, hoe de stemming van de spelers gedurende de nacht veranderde. Het gesprek kan hoe dan ook doorgaan: "Alleen hij alleen met een bril bedoelt de maffia." 'Ze is de hele nacht in beweging geweest.' "Vasya dronk 's nachts thee en morste niet - dat betekent de maffia." "De gastheer zei 's nachts - en de maffia is 3, maar ik dacht 4." Zowel eerlijk als maffia, om anderen ervan te overtuigen dat ze gelijk hebben, kunnen ze eerlijke en oneerlijke argumenten gebruiken, zowel ware als valse informatie. Op de eerste dag zitten beginnende spelers gemakkelijk - maffiosi, die blij waren met de distributie of zich 's nachts ongemakkelijk voelden en gedwongen werden om luidruchtig kennis te maken. Ervaren spelers, eenmaal samen in de maffia, beginnen na de eerste nacht soms vrolijk te lachen, in de hoop gemakkelijk te winnen - dit brengt hen naar beneden. Ze doden vaak op de eerste dag met een enkele impuls: een ervaren speler houdt lange tijd zijn hand voor iemand op en haalt iedereen over om deze kameraad te doden.

Stemmen. Stemmen is een proces waarbij live spelers hun hand opsteken om iemand te laten landen en deze een tijdje vasthouden (vanaf 5 seconden of langer). Als een speler gevangen zit - meer dan de helft van de spelers hield hem langer dan 5 seconden bij de hand, dan heeft hij geen "laatste woord". Als zijn uitroepen sommige spelers overtuigen om op te geven, dan kan hij "het laatste woord" zeggen, of misschien niet. Het "laatste woord" maakt geen deel uit van het spel, het is een van de manieren in het discussieproces om iemands leven te redden. Na het stemmen opent de speler zijn kaart, de eventuele discussie wordt beëindigd, de spelers proberen te onthouden wie voor en tegen heeft gestemd. Als de speler eerlijk is, worden degenen die hem gevangen hebben gezet verdacht, als ze maffiosi zijn, worden degenen die niet hebben gestemd verdacht.

Latere gebeurtenissen

Nacht. De gastheer kondigt aan: “Iedereen viel in slaap. De maffia wordt wakker en kiest een slachtoffer. Op dit moment overleggen maffiaspelers met hun ogen en laten ze bijvoorbeeld met een vinger zien wie ze moeten doden. Of de presentator toont op zijn beurt de slapenden, en de maffia zwaait bevestigend met het hoofd. De maffia probeert de meest ervaren spelers te vermoorden die haar leden kunnen achterhalen, of degenen die zeer overtuigende excuses zijn en die overdag moeilijk te planten zijn, degenen die de vorige dag vermoedens over de maffia hebben geuit. Voor een interessant spel met een gelijke samenstelling doden ze echter meestal geen ervaren spelers - dit is wat beginnende maffiosi doen, dus het is gemakkelijk om ze later te achterhalen. Degene die vermoedens uitte, wordt niet altijd vermoord - voor de nacht zeggen ze: “Nou, dat is het. Ik heb de maffia ontdekt - jij bent het, jij en jij. Nu ga ik vanavond vermoord worden." Daarom lieten ze hem in leven. De beste optie is om de commissaris te vermoorden. Het is ook mogelijk om een ​​lid van de maffia te vermoorden (meestal in een niet-kritieke situatie) wanneer iedereen zeker weet dat hij tot het maffiateam behoort, en hij zal zeker overdag worden vermoord. De gastheer probeert 's nachts niet te praten, terwijl hij de hele tijd naar de maffia kijkt om het niet weg te geven. De speler wordt 's nachts als vermoord beschouwd als alle leden van de maffia het daarmee eens zijn. 'S Nachts is de maffia verplicht om af te spreken wie ze daadwerkelijk met hun schot uit het spel halen.

Ochtend. De gastheer kondigt aan: “De maffia heeft haar slachtoffer gekozen. De maffia viel in slaap. De commissaris werd wakker. De commissaris wordt wakker en kiest wie hij wil controleren. Je kunt maar één speler controleren. De commissaris wijst naar iemand. De gastheer knikt zwijgend: "Ja, de maffia", of schudt zijn hoofd: "Nee, eerlijk." Als de commissaris die nacht wordt gedood, zelfs voordat hij hem checkt, toont de gastheer gekruiste armen - dit betekent dat de commissaris wordt gedood, maar de commissaris heeft nog steeds het recht om één speler te checken. Als de commissaris naar de speler wijst en hij is net vermoord, dan toont de leider ook gekruiste armen - het "lijk" kan niet eerlijk of maffia zijn. De commissaris controleert de spelers die hem de meeste argwaan wekken, of die absoluut eerlijk zijn, zodat duidelijk is op wie hij kan vertrouwen bij het bespreken. Als het spel wordt gespeeld met een maniak buiten het team die persoonlijk voor zichzelf speelt, dan draait de gastheer op verzoek van de commissaris zijn vinger naar de slaap, waarmee hij laat zien dat de geteste speler een "maniak" is (en niet de commissaris is een idioot).

Dag. De gastheer zegt: “De commissaris heeft het gecontroleerd. Ik heb alles ontdekt. In slaap. Iedereen werd wakker. En alleen Petya werd niet wakker. En Petya was een eerlijke burger...' De kaart van de vermoorde man wordt onthuld. Als de commissaris overdag wordt vermoord, slaat de leider de ochtend van de commissaris over. Op de tweede en alle volgende dagen is er een enorme hoeveelheid informatie: wie stemde op wie en wanneer, wat gebeurde er en wie werd er 's nachts vermoord, wie gedroeg zich als, wie werd gecontroleerd door de commissaris, hoeveel maffiosi bleven er over. Spelers proberen kettingen te maken: “Als Misha in de maffia zit, wie dan nog meer? Masha en Vanya. Iedereen maakt zijn lijst met verdachten. Er wordt gestemd wanneer de spelers niet de helft van de stemmen krijgen. Stemlijsten worden samengesteld (mondeling) - zoals: “Alla, Petya, Vanya werden voorgesteld. Wij stemmen op Alla.

Spelsituaties

De commissaris, die besluit om te "openen" aan eerlijke inwoners zonder zijn kaart te onthullen (meestal is expliciete opening van kaarten door live spelers verboden), kondigt aan: "Ik heb Kolya 's nachts gecontroleerd en hij bleek een maffia te zijn. Wie is er voor Kolya? Als zo'n "verschijning van Christus aan de mensen" cruciaal is voor het voortbestaan ​​van de maffia, dan besluit een van de leden van de maffia vaak tot "valse commissaris", zegt "Ha! Commissaris, hier ben ik! En ik controleerde de eerlijke bewoner Yulia! Het komt de maffia goed uit om te melden dat hun nepcommissaris alle doden heeft gecontroleerd. Ook, soms, na een nacht, zegt een simpele eerlijke dat, als voor hem een ​​echte commissaris alle informatie die hij heeft in zijn oor fluistert, en dan wordt hij vermoord.

Bij een even aantal spelers (in sommige versies van het spel) heeft het lijk een "halve stem". Maar hij heeft alleen stemrecht als het aantal eerlijke inwoners en de maffia gelijk is - dat wil zeggen in kritieke situaties. Tegelijkertijd kan hij zijn hand alleen opsteken op het moment van stemmen en heeft hij niet het recht om deel te nemen aan de discussie. Om de mening van het "halve lijk" te weten te komen, als het niet mogelijk is om de helft van de stemmen te krijgen, en de eerlijken vertrouwen hebben in de kennis van het halve lijk, stemmen de levende spelers op alle levende spelers beurtelings precies 1 hand minder verhogend dan het vereiste bedrag. Als iemand plotseling een extra hand opsteekt, laten eerlijke spelers onmiddellijk hun hand zakken en valt de belangrijkste verdenking op degene die zijn hand opstak.

Je kunt je kaart geen naam geven, zoals 'Ik heb weer 6 diamanten'. Het spel gaat niet over het bepalen van de kaart, maar over eerlijkheid of maffia. Als een onervaren speler, of een ervaren speler, dat zegt, moet er onmiddellijk iemand worden gevonden die dezelfde kaart heeft.

Bij het spelen krijgen meestal dezelfde mensen maffia- of eerlijke kaarten, en het komt ook vaak voor dat tijdens meerdere spellen de commissaris dezelfde persoon is. Daarom behoort een speler die verwijst naar de kansrekening het vaakst tot de maffia.

Ervaren spelers breken vaak in paren - op de allereerste dag beginnen ze elkaar te beschuldigen van maffia en dringen ze aan om te stemmen op "nou, een voor de hand liggende maf!", Maar tegelijkertijd stemmen ze zelf niet. In de daaropvolgende dagen houden de beschuldigingen meestal op.

"De lijken zwijgen." Gedode spelers hebben geen spreekrecht tijdens de discussie, geven geen informatie aan de levenden en beïnvloeden op geen enkele manier het verloop van het spel: “Nou, het is nog steeds duidelijk. Haast je". Volgt de kalmte van de dode en gevangen leider.

"Eerlijk maar dom." Voor een ervaren (eerlijke) speler is een onervaren en eerlijke speler vaak gevaarlijker dan de maffia, omdat ze zich zelden laten overtuigen en willekeurig stemmen, of volgens het principe: “Maar hij heeft me toch geen chocoladereep gegeven nu." Daarom is het ook logisch om overdag op zulke mensen te stemmen. Er zijn ook "stille" eerlijke (meestal meisjes), pacifistische neigingen, die op niemand stemmen, zelfs niet betrokken zijn bij een maffiagroep. Ze moeten ook vroeg worden gedood, omdat ze niet kunnen worden geïdentificeerd, en niet stemmen vertraagt ​​​​het spel vaak veel. Er zijn ook "luidruchtige" eerlijke mensen die, nadat ze ervoor hebben gezorgd dat iemand een maffia is, niet langer van gedachten veranderen tot hun eigen of zijn dood, anderen hiervan overtuigen. Er zijn "lichtgeraakte" eerlijke mensen die zeggen - "alweer ik, en wat is dit ook alweer? Vasya, je bent een idioot. Ik speel niet meer met je ... 'soms terwijl ik in de gelederen van de maffia zit. Zo kun je niet spelen.

Tactiek in het spel

"Eerlijkheid"

"Bende van sijzen" (voornamelijk gebruikt in chats en IRC).

Deze tactiek bestaat erin dat tegen de maffia een groep eerlijke bewoners (in gametaal "mietjes") wordt gevormd, die de commissaris kennen (soms ook een dokter en een maniak). In de regel begint haar opleiding met de commissaris die één "sijs" controleert, naar wie hij zichzelf noemt. Door zich te combineren tot een bende kunnen de "mietjes" het vermogen van de maffia om burgers te vernietigen door overdag te stemmen drastisch verminderen. Als de maffia 's nachts wordt onthuld, begint een van de "chis" overdag een stem tegen hem, die wordt gesteund door alle anderen. Een van de leden van de maffia, die zich voordoet als commissaris, kan ook een bende "mietjes" vormen. Na een nachtelijke controle van een handlanger, vertelt hij een van de andere deelnemers dat hij respectievelijk een maf is en een commissaris. Na een unanieme stemming voor een medeplichtige (die natuurlijk een maffia blijkt te zijn), twijfelt het slachtoffer van bedrog er meestal niet aan dat de commissaris degene is die hem op de "maffia" heeft gewezen. De echte commissaris wordt gedwongen een parallelle bende te creëren en 's nachts degenen te controleren naar wie de curator van zijn keuze verwijst - om te bewijzen dat hij een echte commissaris is. Naast het creëren van een bende met een valse commissaris, is de belangrijkste tactiek van de maffia tegen de "mietjes" niet de vernietiging van de "mietjes" zelf (spelers geverifieerd door de commissaris), maar het zoeken naar een commissaris. Als de maffia hem 's nachts weet te doden, nemen de kansen van de "chips" om te winnen sterk af, alleen als het spel niet zo ver is gegaan dat er al veel "chips" zijn en ze alle "verdachte" kunnen vernietigen "(niet-geverifieerde) burgers overdag.

"Shout" (geldt alleen voor PBEM)

Een eerlijke burger die bij de eerste zet wordt gedood of gevangengezet, wordt een "spreekbuis" - een schakel (tussen de commissaris met assistenten en niet-geverifieerde burgers) en adviserende (tussen de commissaris, zijn assistenten en geverifieerde eerlijke bewoners) schakel. De spreekbuis zet 's morgens de toon voor de discussie, vraagt ​​de burgers naar kandidaten voor mogelijke maffiosi en/of biedt aan om over iemand te spreken, vat 's avonds de mening van de stad samen en geeft, na overleg met de gedeputeerde, de stad een aanbeveling ("order") voor de landing.

"Opstelling"

Het wordt gebruikt door de maffia en bestaat uit het opzettelijk tegen een van de partners stemmen of andere opzettelijke acties uitvoeren die bijdragen aan de onthulling van zijn rol. Deze tactiek wordt gevolgd om de argwaan van de leden van de maffia af te wenden ten koste van de gesubstitueerde. In de klassieke versie is het een stem tegen een handlanger die niet is gecontroleerd, en doet het verder een beroep op de gemeenschap dat de maffia haar eigen niet openbaar maakt.

"Valse commissie"

Het bestaat erin dat een van de eerlijke bewoners aan het begin van het spel voor de stad verschijnt als een commissaris, die zich voordoet als een maffia-schot, maar de echte commissaris beschermt, hem het recht geeft om te leven en op zijn minst een extra te controleren dag.

"Lepeltjesjongen"

De praktijk van het degraderen van stille spelers ("lepels") zet spelers niet alleen aan om actiever te spelen, maar voorkomt ook dat spraakmakende spelers stil zijn.

FOTO Getty-afbeeldingen

"De nacht valt, de inwoners van de stad vallen diep in slaap en de maffia wordt wakker." Ben je dol op dit spel? Zo ja, dan weet je al waar we het over hebben. En zo niet, probeer dan op de een of andere manier in een vriendelijk gezelschap te spelen. Voor aanvang van het spel krijgt iedereen een kaart met de aanduiding van zijn rol - een vreedzame burger met een indicatie van het beroep of een maffia-schurk. Nou, dan vertelt elke deelnemer over zichzelf. Burgers vertellen de waarheid en de schurken doen alsof ze burgers zijn. De taak van de eerste is om de maffia tot schoon water te brengen, de taak van de tweede is om de vreedzame burgers langzaam uit te roeien en de macht in de stad te grijpen.

Ten eerste is het spannend en leuk. En ten tweede voer je tegelijkertijd niets minder uit dan een wetenschappelijk experiment, waarbij je de gok van psychologen Nadav Klein en Nicholas Epley test. Ze bestuderen al lang ons vermogen om leugens van de waarheid te onderscheiden. Een vaardigheid die, eerlijk gezegd, nauwelijks uitmuntend te noemen is. Uit een meta-analyse van studies over dit onderwerp blijkt bijvoorbeeld dat we gemiddeld in ongeveer 61% van de gevallen kunnen zeggen dat de gesprekspartner ons de waarheid vertelt. Maar we herkennen een leugen gemiddeld slechts in 47% van de situaties 1 . In het algemeen, fifty-fifty, kop of munt.

Het feit dat we onze gesprekspartner al heel lang kennen, garandeert trouwens ook helemaal niet dat we gemakkelijk kunnen bepalen of hij de waarheid spreekt of sluw is. Uit onderzoek blijkt dat we leugens van vrienden of familieleden ongeveer net zo vaak herkennen als leugens van vreemden 2 .

Hoe te zijn? Ten eerste, wees niet alleen met leugenaars, en ten tweede, bespreek wat je hebt gezien en gehoord. Dat wil zeggen, precies doen wat de spelers in de "maffia" doen. Na de optredens zijn ze bijna uitsluitend bezig met het bespreken van wie er echt overtuigt in de rol van bakker, buschauffeur of student, en wie, naar het schijnt, zijn maffia-essentie verbergt onder het mom van een burger. Hier hield je vriend een gepassioneerde toespraak over hoe hij in zijn leven geen vlieg kwaad zou doen, omdat hij bloemen kweekt, en ging meteen water drinken in de keuken. Misschien wilde hij echt drinken? Of wilde hij misschien onnodige vragen vermijden? En trouwens, zijn ogen dwaalden op de een of andere manier verdacht rond, vind je niet?

Zo is het mogelijk om leugenaars in het reine te brengen, weten Nadav Kline en Nicholas Epley zeker. In hun onderzoek kregen 3 groepen vrijwilligers video's te zien van verschillende sprekende mensen. De taak was om te bepalen of de spreker de waarheid sprak of niet. Tegelijkertijd konden de deelnemers in de helft van de groepen niet met elkaar communiceren: iedereen schreef alleen zijn eigen mening op en het algemene oordeel werd geveld op basis van welke optie de meeste stemmen kreeg - waar of niet waar. In de andere helft van de groepen kregen de deelnemers de gelegenheid om de video's die ze bekeken hadden te bespreken en een gezamenlijke beslissing uit te werken. En de oplossingen van deze groepen bleken veel nauwkeuriger te zijn.

Veel psychologen vinden dit resultaat nogal verrassend. Het is bijvoorbeeld in tegenspraak met het idee dat we allemaal wel eens vatbaar zijn voor de manifestatie van kuddegevoelens. En vind het niet erg om zonder al te veel nadenken de mening van een of andere gepassioneerde en charismatische spreker aan te sluiten, die zich misschien oprecht vergist of ons zinvol probeert te verwarren.

Een succesvol spel hangt direct af van de effectiviteit van de gekozen strategie en het vermogen om de juiste tactiek op het juiste moment te implementeren, gebaseerd op de situatie aan tafel.
Dit onderdeel helpt je daarbij.

1. Sheriff-confrontatie met 8 of minder spelers aan tafel (onofficiële sheriff-regel)

Situatie: Jij bent de sheriff van het spel, er zijn nog 7 of 8 mensen aan tafel.
Jouw acties: Je moet verschijnen voor de volgende stemming en de tafel precies vertellen wie en in welke volgorde je hebt gecontroleerd om de tafel te helpen de zwarte speler uit te schakelen, niet de rode.
Anders, als er drie maffia's aan tafel zitten en een rode speler overdag wordt gedood, verliezen burgers in dezelfde seconde (als er 7 mensen aan tafel zaten vóór de stemming) of de volgende nacht (als er 8 mensen aan tafel voor de stemming, en 's nachts zal de maffia een andere burger vermoorden), aangezien er 6 mensen aan tafel zullen zitten, waarvan 3 de maffia (situatie 3 op 3).
Uitzondering: als een van de spelers die op dit moment de tafel al heeft verlaten door jou is gecontroleerd en een maffia blijkt te zijn, kun je niet komen opdagen.
Hetzelfde moet je doen als er 5 of 6 spelers aan tafel zitten, en je hebt nog steeds niet geopend (om een ​​2 op 2 situatie te voorkomen).

2. Zelf schieten

Situatie: Je bent een maffia.
Jouw acties: Actief spel, "zakos" als gewone burger, verdenkingen en stemmen gedurende de dag tegen andere zwarte spelers.
Op deze manier kun je het vertrouwen winnen van andere rode spelers die jouw vermoedens delen en de verdenkingen van jezelf afleiden. Uw kansen worden vergroot als de sheriff 's nachts de spelers in uw team controleert, die u ervan beschuldigde "zwart" te zijn. Het belangrijkste in deze situatie is om zelf de controle van de sheriff te vermijden.

3. Verwijder de sheriff

Situatie: Je bent een maffia don.
Uw acties: Op de eerste avond dat de maffia kennis maakt, kunt u met uw "collega's" afspreken hoe u de sheriff aan hen zult aangeven, als u hem natuurlijk op een van de volgende nachten uitzoekt.
Het kan bijvoorbeeld een linkerhandknik zijn, een bepaald gebaar op het moment van je nominatie of een toespraak van een sheriff. Als je je geheime teken opmerkt, zal de hele maffia 's nachts unaniem op de sheriff schieten (of overdag op hem stemmen) - hij zal worden vermoord. Zo ontneem je het andere team een ​​belangrijke troefkaart

4. Zoek naar burgers

Situatie: U bent de sheriff.
Jouw acties: Soms is het zinvol om spelers 's nachts te controleren, niet op zoek naar de maffia, maar op zoek naar sterke rode spelers die het spel kunnen leiden.

TACTIEK VAN GUEVARA

1. Sluitingsplanning

Tactieken kunnen worden toegepast als de maffiakaarten zijn getrokken door de spelers die onder de eerste nummers zitten.
Het punt is dat zij elke ronde als laatste moeten spreken. Dit wordt bereikt door de roden die verder in de cirkel zitten af ​​te schieten.
Dat wil zeggen, met zwarte spelers 1 en 2 is het nodig om spelers 3, 4, 5 te verwijderen. Dus vanaf de tweede ronde zal de laatste toespraak op één zijn, en al vanaf de derde zullen 2 zwarte spelers de cirkel sluiten .
Je kunt deze tactiek ook gebruiken als zwart aan het einde van de cirkel zit en de eerste spelers verwijdert. Zelfs met de "door één" zitplaats, kunt u deze zo toewijzen dat de openingen tussen de zwarten worden verwijderd en ze in de cirkel blijven bestaan.

Voordelen: Spelers die als laatste aan het woord zijn, bepalen vaak de uitkomst van de stemming.
- Nadelen: het gebruik van tactiek houdt in dat het tot het einde wordt gebracht, wat het abstraheert van het huidige moment waarop het nodig is om de volgorde van schieten te veranderen (opening van de sheriff, de noodzaak van kruisbogen).
- Een nuance: de valse sheriff moet precies de zwarte onthullen die eerder spreekt, zodat de achterblijvende zwarten de kans krijgen hem te steunen.
- Auteurschap: voor het eerst in mijn geheugen solliciteerde meneer Peach.

2. Twee nachten

Don benoemt zichzelf voor de tweede nacht, en voor de eerste en derde van alle Reds.
Vanaf het einde van de tweede dag moeten er twee rode worden uitgenomen - één op de eerste nacht en één op de tweede dag. De tweede nacht - schieten op de don.
Het punt is dat het veel gemakkelijker is om de sheriff op de tweede avond te vinden. Er is een simpele wiskundige berekening: 8 spelers, 3 van hen zijn van onszelf en één wordt geverifieerd op de eerste nacht. 8 - 4 = 4.
Dus? van de vier rode, moet je de sheriff berekenen. Zelfs als de controle mislukt, kun je gemakkelijk raden door eliminatie, door de meest sheriff-speler uit de resterende drie te kiezen.
Wat volgt is een "verrassende" moord en een autopsie door de sheriff. In dit geval wordt de echte sheriff zwart genoemd plus iemand anders controleren.
Het valse sheriffschap ziet er dus erg overtuigend uit, ondanks het feit dat de "geverifieerde zwarte" in zijn toespraak wordt onthuld door de sheriff. De verhouding aan tafel is 5:2.
Overdag wordt de echte sheriff verwijderd (4: 2), dan is het aan vaardigheid, maar in het optimale scenario is de tafel ongelooflijk verward, wat het voor de maffia gemakkelijker maakt om te spelen.

Voordelen: mooi en interessant maffiaspel, grote kans om te winnen.
- Nadelen: veel momenten waarop er iets mis kan gaan. Van de meest waarschijnlijke - dit zijn situaties waarin de sheriff de eerste nacht wordt vermoord, dan is het logisch om opnieuw te onderhandelen; op de eerste dag dat een zwarte wordt gedood, is het riskanter om op de don te schieten en is het moeilijker om de sheriff te vinden; of de valse sheriff werd gewoon niet geloofd.
- Een nuance: het superteamspel van zwart, gericht op het openen van de don, zou het keerpunt van het spel moeten zijn.

3. Dagelijkse planning

Don benoemt niet 's nachts, maar bakens overdag met zijn eigen.

Voordelen: tactieken zijn volledig consistent met het huidige moment, de relevantie van wat er gebeurt; Niets demobiliseert een tafel zo goed als een schot van hoge kwaliteit.
- Nadelen: het risico om 'gepakt' te worden.
- Nuance: 's nachts is het noodzakelijk om bakens uit te werken; volg de don op de voet, maar je kunt "wederzijds" een beslissing nemen, maar zeker.
- Auteurschap: voor het eerst in mijn geheugen toegepast door de heer Ferrari.

4. Miss op de tweede avond

De uitglijder van de maffia verzwakt de burgers, dient als excuus om hen in verwarring te brengen; een geplande misser demobiliseert de maffia niet, wat belangrijk is om niet gepakt te worden.
Verder, pure wiskunde: de derde ronde - 8 spelers (één gedood op de eerste nacht, de tweede op de tweede dag, op de tweede nacht niemand). Als er 3 zwart zijn, is de vernietiging van één rode en een nachtschot een overwinning voor de maffia (3: 3).
Maar wat nog belangrijker is, onder deze omstandigheden is er de mogelijkheid van een shootout (een even aantal spelers). Het is niet nodig uit te leggen hoe belangrijk het soms kan zijn.
Er is een wiskundige factor "+1". In de gebruikelijke situatie in de derde ronde (4:3) komt de overwinning van zwart overdag met de vernietiging van één rood, wat erg moeilijk te realiseren is.
In een scenario met 8 spelers (5:3) is de sloop van een vreedzame speler gemakkelijker, omdat. de keuze is ruimer. Dan is de "+1" -factor van invloed - het spel eindigt 's nachts wanneer de maffia toeslaat.
Tactieken omvatten actieve sheriff's autopsies; draag beide spelers weg; zwarten kleuren door vuurgevechten te starten.

Voordelen: de mogelijkheid van speculatie op de slip; factor "+1"; schermutselingen.
- Nadelen: een misser is een misser, met een sterk potje rood kan het tegen de maffia werken.
- Nuance: impliceert geen zwart teamspel, de ruimte voor improvisatie stelt je in staat om van tactiek te veranderen, correct te manipuleren.
- Auteurschap: Zijne Majesteit de zaak.

  • Je praat veel;
  • Je praat niet veel;
  • Je kijkt de gesprekspartner niet in de ogen;
  • Agressief zijn tegenover een andere speler;
  • Zit in een "gesloten" positie;
  • Anders gedragen dan in het vorige spel;
  • De verdachte werd abrupt veranderd;
  • Ze kwamen op voor een speler die een maffia bleek te zijn.

Goed slecht kwaad

Spelers kunnen deze lijst voortzetten. Maar het is al duidelijk dat veel van zijn punten elkaar zullen tegenspreken. Hoe te zijn? Als een optie - vertrouw op intuïtie en gedraag je natuurlijk, onthoud dat alles wat er gebeurt een spel is en dat niemand echt negatief tegenover je voelt. Dit zal de beginnende speler op zijn minst behoeden voor emotionele stress tijdens het spel.

De burger wordt altijd bedreigd

Laten we het hebben over de rationele aspecten van het spel. Een burger wordt altijd bedreigd. Overdag kunnen de stadsmensen hem vermoorden en 's nachts de maffia. De maffia wordt alleen overdag bedreigd (tenzij een maniak of een sheriff bij het spel betrokken is). Dit bepaalt vaak het gedrag van de spelers.

Een ideale burger moet absoluut logisch en mobiel zijn. Hij zal belastende vragen stellen, provoceren, de "verbindingen" tussen de spelers onthouden. Wie stemde op wie, wie vermoedde wie, wie plotseling van gedachten veranderde. Een vreedzaam mens kan alleen 100% zeker zijn van zichzelf en zal daarom minder vaak van gedachten veranderen over de verdachten en niet zwichten voor de provocatie “jij verdenkt mij, dus ik verdenk jou”. Vendetta is onconstructief en daarom schadelijk voor overleving.

Civiele strategie

Hmm….

is om te zoeken naar de verborgen motieven van andere spelers en de vraag "Hij deed het omdat ..." te beantwoorden. Hoe meer statistieken een burger bijhoudt, hoe nauwkeuriger zijn conclusies zullen zijn.

Beginnende spelers kunnen zich concentreren op het volgen van één statistiek. Bijvoorbeeld op wie de spelers stemmen. De taak is om te begrijpen waarom iemand op deze specifieke persoon stemt. Door de maffia te identificeren, kun je de verdachte speler zonder goede reden veranderen.

Werk samen met spelers die je als vreedzaam beschouwt. Na verloop van tijd voegen andere spelers zich bij je tandem. Kracht in eenheid!

Onthoud of schrijf op hoe mensen zich gedragen. Als in de laatste game een persoon gesloten was, bondig sprak, probeerde niet op te vallen en een maffia bleek te zijn, en in deze game is hij sociaal en opgewekt, dan is hij hoogstwaarschijnlijk een burger en niet gevaarlijk.

Als je met nieuwkomers speelt, zullen degenen die de rol van de maffia hebben gekregen hoogstwaarschijnlijk proberen zo onopvallend mogelijk te worden. Ze weten gewoon niet hoe ze zich moeten gedragen.

Als je commissaris bent en 's nachts een burger herkent, gebruik dit dan om de maffia op te sporen. Begin overdag actief een burger te verdenken en kijk wie je steunt bij bewust verkeerde vermoedens. De maffia houdt er niet van om tijdens het stemmen overdag in hun eentje actieve vijandelijkheden te lanceren, maar ze doen graag mee als burgers een fout willen maken en hun eigen willen uitschoppen.

maffia strategie

Doorgewinterde maffiosi weten dat de beste gedragsstrategie is om het gedrag van burgers te kopiëren. Ze provoceren ook, analyseren, veranderen zelden van gedachten en beginnen soms zelfs met de moord op hun minder ervaren medeplichtige om een ​​zekere mate van vertrouwen voor zichzelf te krijgen. Een onervaren maffia zal passief handelen en terugdeinzen voor het laten stemmen van andere spelers.

Als een van jullie vanaf het begin van het spel verdacht is geworden, kun je een collega overdag laten stemmen en zo de verdenking van jezelf afleiden.

De laatste spreker in de dagdiscussie heeft de meeste invloed op de mening van de spelers. Dood een burger zodat de maffia als laatste spreekt.

Gebruik de tijd voor aanvang van het spel om te begrijpen hoe mensen zich gedragen in een rustige omgeving. Stel je buurman een paar vragen, let op zijn houding, humeur. Als iemand opgewekt was en toen plotseling nerveus werd, is hij misschien 'aan de zwarte kant'.

Neem een ​​notitieboekje mee naar het spel en maak er tijdens het spelen aantekeningen in. Het zal dus gemakkelijker voor u zijn om uw standpunt te beargumenteren en de verdenking van uzelf af te leiden. Schrijf minder - beter teken diagrammen. Schets bijvoorbeeld een tafel met spelers en pijlen om aan te geven wie tegen wie heeft gestemd.

Verzin geen excuses. Op die manier wek je meer argwaan op jezelf. Als er meerdere argumenten tegen u zijn, weerleg dan de zwakste. Verwijs naar records en statistieken, zelfs als u ze niet bijhoudt.

Wees consistent. Als je een verdachte in de stemming hebt gebracht, maar hij bleef in het spel, zet hem dan opnieuw op de lijst en bewijs de redelijkheid van je keuze met feiten. Zo win je snel aan geloofwaardigheid.

Maak afspraken over de spelregels. Het is belangrijk om volgens dezelfde regels te spelen, anders kan het spel in een ruzie veranderen, snel eindigen en niet leuk zijn.

Abboneer op