Ο πρεσβύτερος κυλάει online αναζητά τον κόκκινο δικαστή. Ανασκόπηση του The Elder Scrolls Online: Το πρόσθετο Summerset - η ιστορία έρχεται πρώτη. Ιστορία του TESO: Summerset

Alls Fair Οι Rothalens έχουν περάσει δύσκολες στιγμές. Η Sarisa έχει σχέδια στον πάγκο Bar-Neeus στην κεντρική αγορά. Πρέπει να ψάξω τη σκηνή Bar-Neeus και να αναφερθώ στη Sarisa με τα ευρήματά μου.

Διαλόγους

Sarisa Rothalen:Ο γίγαντας μας άφησε λίγο περισσότερο από τη ζωή μας. Δεν έχουμε πολέμους και κανένα νόμισμα να ξαναχτίσουμε. Η μητέρα μου είναι πολύ περήφανη για να το παραδεχτεί, αλλά αυτό μπορεί να είναι το τέλος για εμάς.
Ήρωας:Ακούγεται ζοφερό. Μπορώ να βοηθήσω;
Sarisa Rothalen:Ισως. Ακούω ότι ο έμπορος Bar-Neeus μπορεί να διακινεί παράνομα εμπορεύματα στην κεντρική αγορά. Αν αυτό μπορούσε να αποδειχτεί, θα καταστρεφόταν και θα παίρναμε τη θέση του.
Ήρωας:Πώς όμως να το αποδείξεις;
Sarisa Rothalen:Πηγαίνετε στην κεντρική αγορά και ψάξτε τη σκηνή Bar-Neeus. Ψάξτε για οτιδήποτε μπορεί να κρύβει. Αναφέρετε τα ευρήματά σας.
Ήρωας:Θα το κοιτάξω.
Sarisa Rothalen:Μερικοί από τους φρουρούς είναι πρόθυμοι να μας βοηθήσουν, αλλά χρειάζονται μια δικαιολογία. Αν ψάξετε στον πάγκο του Bar-Neeus, μπορεί να βρείτε παράνομα εμπορεύματα.
Ήρωας:Γιατί να ξεχωρίσετε το Bar-Neeus;
Sarisa Rothalen:Προσφέρουμε τα ίδια αγαθά. Με την εξάλειψή του, διεκδικούμε μια προνομιακή τοποθεσία και αφαιρούμε έναν άμεσο ανταγωνιστή.
Ήρωας:Αντιο σας.

Sarisa Rothalen:Γύρισες. Πες μου ότι βρήκες κάτι!
Ήρωας:Δεν εντόπισα κάτι παράνομο.
Sarisa Rothalen:Είναι έξυπνος, θα του το δώσω. "Βγάζει πάρα πολλά χρήματα για να μην κάνει κάτι σκιερό. Νομίζω ότι μπορούμε να βοηθήσουμε να ανοίξουν τα μάτια των αρχών".
Ήρωας:Είμαι μαζί σου. Ποιο είναι το σχέδιο;
Sarisa Rothalen:Τοποθετήστε αυτή τη φιάλη με χρυσή μπύρα αχλαδιών Altmer στο σεντούκι του Bar-Neeus και μετά ειδοποιήστε τον Guard Bronorr στο Fighters Guild. Θα ανταμειφθείτε καλά όταν τελειώσουν όλα.
Ήρωας:Γιατί αυτό θα προκαλέσει προβλήματα στον Bar-Neeus;
Sarisa Rothalen:Δεν ξέρετε; Είναι παράνομο να πουλάτε αγαθά από το Dominion ή το Covenant εδώ. Και οι μαυρομπόροι αντιμετωπίζονται σκληρά, τουλάχιστον στο Ρίφτεν.
Ήρωας:Αντιο σας.

Bar-Neeus:Δεν αποτελεί έκπληξη η πλοκή ενός Dunmer, ειδικά αυτή. Η Σάρισα προτιμά να λέει ψέματα και να κλέβει παρά να δεχτεί ελεημοσύνη. Επιτρέψτε μου να εκφράσω την ευγνωμοσύνη μου σε νόμισμα.
Ήρωας:Τι γίνεται με τη Σάρισα;
Bar-Neeus:Η ράχη του καλωσορίσματος είναι πιο αποτελεσματική από αυτή της απειλής. Παραδώστε αυτό το πακέτο στη Sarisa. Επιλέγω να επεκτείνω τη φιλία όταν οι άλλοι εκφράζουν μίσος.
Ήρωας:Αντιο σας.

Sarisa Rothalen:Έγινε; Τον πήραν οι φρουροί; Δεν άκουσα φασαρία.
Ήρωας:Είπα στον Bar-Neeus για το σχέδιό σας. Μου έδωσε ένα πακέτο για σένα.
Sarisa Rothalen:Ένα πακέτο από το Bar-Neeus; Είναι εκδίκηση; Αλλά δεν είναι προμήθειες και χρυσός. Με έχει ντροπιάσει! Θα πάρω το δώρο του για την οικογένειά μου, αλλά δεν θα του το συγχωρήσω ποτέ!
Ήρωας:Ολοκληρωμένη αναζήτηση.

Ο σκοπός αυτής της αναθεώρησης δεν είναι η επιθυμία για "σπόιλερ", αλλά η επιθυμία να δείξουμε ποιες αποστολές είναι έτοιμοι να προσφέρουν οι προγραμματιστές στους παίκτες. Δεν θα του δίναμε σημασία αν δεν ήταν τόσο ενδιαφέρον και δεν ξεχώριζε από το συνηθισμένο πλαίσιο των MMORPG quests.

Αυτή είναι η πραγματική ιστορία. Με αγάπη, προδοσία, εκδίκηση και αρχοντιά. Μια ιστορία στην οποία συμμετέχει και ο ίδιος ο παίκτης.

Φυσικά, δεν πρέπει να υποθέσετε ότι κάθε αποστολή που συναντάτε στο TESO θα είναι παρόμοια με αυτήν. Αλλά το γεγονός ότι τέτοιες αποστολές συμβαίνουν στο παιχνίδι σημαίνει πολλά. Το να συναντήσετε τουλάχιστον μία τέτοια αποστολή ανά τοποθεσία είναι ήδη πολύ καλό για ένα MMORPG.

Ωστόσο, σας προειδοποιούμε: ΑΥΤΟ ΤΟ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟ ΕΙΝΑΙ ΚΑΘΑΡΟ SPOILER ΓΙΑ ΜΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΜΕΣΑ!!!Αν δεν θέλετε να δείτε spoiler, μην διαβάσετε αυτές τις ειδήσεις!

Αυτή είναι λοιπόν μια διαθήκη αναζήτησης. Μπορείτε να το αποκτήσετε συναντώντας έναν άντρα στο δρόμο, τρέχοντας κατά μήκος αυτού του δρόμου από την πρώτη πόλη προς τα βόρεια.

Ο τύπος λέει ότι κληρονόμησε ακίνητη περιουσία - μόνο ερείπια... Και τώρα περίμενε ότι η ζωή του θα έπαιρνε καλύτερη τροπή. Μόλις είχε βρει τα εδάφη πίσω του και τα αναγνώρισε από το ημερολόγιο του πατέρα του. Δεν μπορεί να καταλάβει γιατί η οικογένειά τους έφυγε από αυτό το μέρος και γιατί κρατήθηκε μυστικό από αυτόν.
Αλλά αυτό το μέρος είναι στοιχειωμένο και τον ανατριχιάζει. Υπάρχουν πολλοί απατεώνες τριγύρω. Και ο ψίθυρος... Τον τρομάζει και τον προειδοποιεί να μείνει μακριά.
Αλλά αυτό το μέρος του ανήκει πλέον και καμία ασώματη φωνή δεν θα τον κάνει να γυρίσει πίσω!
Προσφέρετε να τον βοηθήσετε. Λέει ότι αν και το μέρος μοιάζει με ερείπια, ανήκει στην οικογένειά του και ουσιαστικά είναι ό,τι του έχει απομείνει. Ζητάει να ψάξει τα ερείπια και να καταλάβει γιατί αυτό το μέρος είναι καταραμένο και τι μπορεί να γίνει γι 'αυτό. Μήπως θα έπρεπε να καλέσουμε έναν ιερέα να κάνει το τελετουργικό; Δεν ξέρει, είναι η πρώτη του φορά που συναντά κάτι τέτοιο. Συμφωνείτε, αλλά ρωτήστε γιατί να μην στείλετε τους φρουρούς του εκεί; Αλλά τα φαντάσματα δεν τους αφήνουν να μπουν...
Ρωτάς αν ξέρει για τι είναι θυμωμένα τα φαντάσματα; Απαντάει ότι τον ρώτησαν γιατί ο πατέρας του ήταν τόσο κάθαρμα. Και δεν ξέρει τι μπορεί να σημαίνει αυτό. Και η φωνή είπε επίσης ότι αυτό το μέρος δεν του ανήκει πια.
Στη συνέχεια πηγαίνουμε να εξερευνήσουμε τα ερείπια:

Το πρώτο αντικείμενο στον σωρό των σκουπιδιών είναι ένα σπασμένο φυλαχτό/κολιέ. Το σηκώνεις και εμφανίζονται φαντάσματα: ένας άντρας και ένα κορίτσι, μιλάνε: Ο άντρας δίνει στην κοπέλα ένα κολιέ και λέει ότι είναι η μητέρα του, που της είπε να το δώσει στη γυναίκα που θα γίνει γυναίκα του. Λοιπόν, η κοπέλα είναι ενθουσιασμένη: «Είναι πραγματικά αυτό που σκέφτομαι αυτή είναι η πιο ευτυχισμένη μέρα της ζωής μου!



Μετά βρίσκει το ημερολόγιο του κοριτσιού (Claudie). Το φάντασμα του κοριτσιού εμφανίζεται ξανά, γράφοντας αυτό ακριβώς το ημερολόγιο και τις σκέψεις της. Υπάρχουν όμορφα λόγια για την αγάπη, για το πώς η αγάπη τους είναι για κάποιο λόγο απαγορευμένη, αλλά σύντομα ο άντρας σχεδιάζει να πει στους γονείς του για την αγάπη τους.



Πιο πέρα ​​στα ερείπια βρίσκουμε έναν ματωμένο χιτώνα... Τρία φαντάσματα εμφανίζονται ξανά: ένα κορίτσι είναι γονατισμένο παρακλητικά, μπροστά της μια τρομερή κακιά γυναίκα με ένα τσεκούρι με τα δύο χέρια. Ο άντρας στέκεται στην άκρη και δεν τους κοιτάζει. Η γυναίκα κατηγορεί την κοπέλα ότι έκλεψε το κολιέ, η κοπέλα ισχυρίζεται ότι ο γιος της της έδωσε το κολιέ γιατί... αγαπιούνται και επρόκειτο να παντρευτούν. Η γυναίκα δεν πιστεύει και λέει ότι ο γιος της δεν θα έδινε ποτέ κοσμήματα σε κάποια υπηρέτρια... Η κοπέλα ζητά από τον άντρα να επιβεβαιώσει τα λόγια... Και λέει ότι το κούρασε πάρα πολύ και γι' αυτό τα φαντασιώθηκε όλα... Η γυναίκα υπόσχεται ότι το κορίτσι θα φυλακιστεί για πάντα σε έναν πύργο.



Μετά ανεβαίνουμε στον ίδιο πύργο και βρίσκουμε ένα σημείωμα από αυτό το φτωχό κορίτσι. Το σημείωμα λέει:
«Δεν του είπα ποτέ, ήθελα να του κάνω έκπληξη αφού ευλογήθηκε η αγάπη μας. Αλλά αυτό δεν θα γίνει ποτέ. Και ο Μαρής δεν θα μάθει ποτέ για το παιδί μας.
Τώρα δεν θα το μάθει ποτέ. Δεν μπορώ να πιστέψω την προδοσία του. Δεν μπορούσε να σταθεί απέναντι στη μητέρα του, ακόμη και όταν από αυτό εξαρτιόταν η διάσωση της ζωής της γυναίκας που αγαπούσε. Δεν είπε λέξη και με άφησε να σαπίσω σε αυτόν τον πύργο. Δεν θα εμπιστευτώ ποτέ ξανά την οικογένειά τους.
Σκέφτηκα να τηλεφωνήσω στους φρουρούς και να τους πω την αλήθεια. Αλλά δεν θέλω το παιδί μου να μεγαλώσει και να γίνει μέλος της οικογένειάς τους. Δεν μπορώ να αφήσω να συμβεί αυτό.
Πεθαίνω. Προσεύχομαι σε οποιονδήποτε. που μπορεί να ακούσει την προσευχή μου. Δεν περιμένω απάντηση, αλλά θέλω να εκδικηθεί ο θάνατός μου. Κάποτε, κάπως. Θα κάνω τους Belborns να πληρώσουν».

Επιστρέφουμε στον τύπο για να τα πούμε όλα. Σε αυτό το διάστημα κάτι συνέβη. Λέει ότι αφού μπήκες στα ερείπια, νόμιζε ότι τα πνεύματα είχαν αποκοιμηθεί και ακολούθησαν, αλλά μια τερατώδης δύναμη τα πέταξε μακριά.
Του λες ότι το φάντασμα ήταν ένα κορίτσι που πέθανε εδώ μετά την προδοσία του πατέρα του. Λοιπόν, το αγόρι είναι αγανακτισμένο και ζητά να πει στο φάντασμα ότι δεν είναι ο πατέρας του και δεν εμπλέκεται στον θάνατό της. Τον συμβουλεύετε ότι ίσως είναι πιο εύκολο να φύγει από αυτό το μέρος; Ο τύπος ήταν αντίθετος και είπε ότι οι Belborns δεν εγκατέλειψαν ποτέ την περιουσία τους. Ζητά να διαπραγματευτεί με το φάντασμα, να του τηλεφωνήσει ή κάτι τέτοιο. Δεν ξέρει πώς να το κάνει αυτό και συμβουλεύει να πάει στο Mages Guild και να βρει ένα βιβλίο για να τον καλέσει εκεί.

Βρίσκουμε ένα βιβλίο, το διαβάζουμε και μετά εμφανίζεται ένας νέος χαρακτήρας με τον οποίο πρέπει να μιλήσουμε. Λέει ότι το τελετουργικό της κλήσης είναι επικίνδυνο πράγμα και ο κύριός του φώναξε να σας αποτρέψει, αφήστε τα πάντα να παραμείνουν ως έχουν. Ο κύριος μου ζήτησε να σε βοηθήσω με την κλήση, ώστε να τα δεις όλα μόνος σου και να καταλάβεις γιατί δεν πρέπει να αρθεί η κατάρα.
Όταν ρωτήθηκε γιατί συμβαίνει αυτό, λέει ότι τα λόγια δεν επαρκούν για να εξηγηθούν. Μας ενθαρρύνει να σκεφτούμε προσεκτικά την απάντηση στην ερώτησή μας και μας ζητά να ονομάσουμε το φάντασμα που θα καλέσουμε για να επιβεβαιώσουμε ότι μπορούμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό. Υπάρχουν τρία ονόματα για να διαλέξετε. Αλλά όλοι, φυσικά, έχουμε ήδη ξεχάσει πώς το ξεχάσαμε και επιλέχθηκε η λάθος επιλογή =)


Γέλασε μαζί μας, «Δεν μπορείτε να θυμηθείτε ένα απλό πράγμα, αλλά προσπαθείτε να βρείτε ένα ξόρκι του οποίου την ουσία δεν καταλαβαίνετε καν ο κύριός μου αποσύρει την προσφορά του για βοήθεια φάντασμα τον εαυτό σου».
Αλλά ταυτόχρονα, λέει ότι είναι καλύτερο να ξεκινήσει η έρευνα από το ορυχείο πίσω από τον καθεδρικό ναό, που προηγουμένως χρησίμευε ως οικογενειακός τάφος, και εξηγεί την επιθυμία του να βοηθήσει με προσωπικά κίνητρα...

Στα ορυχεία κάνουμε μερικές απλές ενέργειες και το φάντασμα του ίδιου κοριτσιού εμφανίζεται μπροστά μας.
Είναι υστερική, λέει ότι δεν καταλαβαίνουμε τι κάνουμε, δεν καταλαβαίνουμε τι έχασε, για να εκδικηθεί τους Belborns Έχασε... το παιδί της... Επαναλαμβάνει εν συντομία τι έγινε. είπε ότι θα προσευχόταν να σωθεί το αγέννητο παιδί της. Και απάντησε κάποιος; Δεν καταλαβαίνετε. Akatosh, Daedra - δεν πειράζει, όσο το παιδί είναι ζωντανό!
Λοιπόν τι έγινε;
Έκανα μια συμφωνία. Η εκδίκησή μου είχε ολοκληρωθεί. Έσωσα το παιδί. Οι Belbourns έχασαν τα πάντα: τον πλούτο και τα εδάφη τους. Ένιωσα ότι το παιδί δεν ήταν πια μέσα μου. Και μύρισε καπνό και άκουσε κραυγές φρίκης. Η συμφωνία έχει γίνει.
Λέμε ότι οι Belborns άλλαξαν και ήρθε η ώρα να τους συγχωρέσουμε.
Το κορίτσι λέει ότι οι Belborns δεν αλλάζουν ποτέ και η κατάρα στον καταρράκτη θα κρατήσει για πάντα την οικογένειά τους μακριά από τα ερείπια.
Ρωτάμε, τι θα γίνει αν σπάσει η κατάρα;
Λέει ότι αυτό δεν μπορεί να γίνει, γιατί... τότε η ιδιοκτήτρια θα σκοτώσει το παιδί της και δεν πιστεύει ότι μπορούμε να το κάνουμε αυτό.
Τώρα έχουμε μια επιλογή: πηγαίνετε να κάνετε το αγόρι να φύγει ή να σπάσετε την κατάρα. Ο streamer αποφάσισε να διώξει τον τύπο, οπότε δεν ξέρω τι θα είχε συμβεί σε άλλη περίπτωση.
Πλησιάζουμε το αγόρι και εξηγούμε ότι ο πατέρας και η γιαγιά του ήταν σκληροί άνθρωποι και αξίζουν καταδίκη. Ο τύπος αντιστέκεται ξανά, λέει ότι ήταν πριν από πολλά χρόνια και ζητάει να τον βοηθήσει. Λέει ότι η μητέρα του του έδωσε φρουρούς για να καθαρίσει αυτό το μέρος και οι φρουροί του θα σκοτώσουν όποιον βρεθεί στο δρόμο τους.
Εδώ μας προσφέρεται πάλι μια επιλογή, είτε να επιμείνουμε μόνοι μας, είτε να πάμε να σπάσουμε την κατάρα.
Επιμένουμε μόνοι μας και ο τύπος λέει ότι θα φύγει από εδώ προς το παρόν - είναι ανυπόφορο από τα φαντάσματα και με συμβουλεύει να φύγω... Ολοκληρώνουμε τον διάλογο, οι φρουροί του μας επιτίθενται, ο τύπος φεύγει κάπου. Σκοτώνουμε τους φρουρούς - τρέχουμε στα βήματα του τύπου. Φτάνουμε σε έναν γκρεμό. Το φάντασμα του ίδιου κοριτσιού στέκεται στον γκρεμό...
Λέει ότι όποιος Belborn τολμήσει να επιστρέψει τα εδάφη θα πέσει. Ρωτάμε τι έγινε εδώ. Λέει ότι αυτός είναι ο κληρονόμος του Μπέλμπορν... Δεν μπορεί να είναι γιος της. Και έγινε αυτό που έπρεπε να συμβεί. Ο κληρονόμος του Belborn έτρεξε κατάματα και πήδηξε από τον πρώτο γκρεμό. Ξέρεις, ποτέ δεν ρώτησε τον ιδιοκτήτη τι απέγινε το παιδί της. Και καλά που δεν ξέρει τίποτα. Σας ευχαριστεί για τη βοήθειά σας και ελπίζει ότι το παιδί της θα μεγαλώσει με τις ίδιες έννοιες τιμής με αυτές που επιδείξατε.



Η ίντριγκα είναι ότι ποτέ δεν καταλαβαίνεις πλήρως αν αυτός ο τύπος ήταν γιος της ή όχι...
Αυτό είναι το είδος της δευτερεύουσας αναζήτησης που μπορείτε να βρείτε στο TESO.

Ιστορία του TESO: Summerset

Το πρόσθετο τοποθετείται ως πρόσθετο ιστορίας, δηλαδή το κύριο συστατικό του είναι η ιστορία, το ταξίδι σε νέα μέρη και η ολοκλήρωση αποστολών. Υπό αυτή την έννοια, αυτό δεν είναι το πιο συνηθισμένο MMORPG, επειδή οι δημιουργοί του παιχνιδιού κατανοούν πραγματικά το γεγονός ότι το TES είναι ένα καθαρά «μονό franchise». Η μόνη θεμελιώδης διαφορά είναι ότι οι αποστολές μπορούν να ολοκληρωθούν με φίλους.

Η ιστορία αφηγείται πώς οι κάτοικοι του Άλινορ άρχισαν να δέχονται επισκέπτες για πρώτη φορά στην ιστορία. Όπως είναι γνωστό, στην τρίτη εποχή, τα υψηλά ξωτικά ήταν επικεφαλής της κυριαρχίας Aldmeri, η οποία, εκτός από την «τιτλοφορική» φυλή, περιελάμβανε δύο ακόμη λαούς - τα ξωτικά του δάσους και τους Khajiit (Kajiit). Η βασίλισσα Ayrenn εξέδωσε διάταγμα για το άνοιγμα των συνόρων.

Η ιδέα είναι να παρασυρθούν όλες οι άλλες φυλές στο Dominion. Φυσικά, η αρχαία αριστοκρατία των ξωτικών δεν ενέκρινε το διάταγμα της βασίλισσας. Οι Αλινοριανοί θεωρούσαν πάντα τους εαυτούς τους ανώτερους από τους άλλους κατοίκους του Tamriel και αν ο ρατσισμός μπορεί να φανταστεί κανείς στη φαντασία, τότε το Summerset είναι το λίκνο του. Ο κύριος χαρακτήρας ενώνεται με έναν μικρό κύκλο βασιλικών πρακτόρων που ερευνούν μια συνωμοσία του παλατιού...

Πολύπλοκο οικόπεδο

Αμέσως μετά την έξοδο από τη χωροχρονική παγίδα. Στο πρόσθετο Summerset, οι προγραμματιστές άλλαξαν ξανά την αρχική γραμμή αναζήτησης. Αν ο κύριος χαρακτήρας δραπέτευε από δουλεμππόρους, τώρα είναι ένας αιώνες αιχμάλωτος μιας συγκεκριμένης οντότητας που αυτοαποκαλείται K'Tora.

Η άσκοπη περιπλάνηση του χαρακτήρα στους πίσω δρόμους της δικής του συνείδησης διακόπηκε από μια επίσκεψη από έναν εκπρόσωπο του Τάγματος Psijic. Βοηθά στην ανάκαμψη από την αδρανοποίηση και την απελευθερώνει στον κόσμο. Όλα ξεκινούν αρκετά ακίνδυνα - ο χαρακτήρας τρέχει σε μικρά θελήματα για το Khajiit Razum-dar, προσπαθώντας να ξεπεράσει το ατελείωτο καθημερινό μίσος των ξωτικών προς τους ξένους.

Σε ορισμένα σημεία μάλιστα δικαιολογείται, αλλά κυρίως είναι καρπός των δραστηριοτήτων μιας ριζοσπαστικής ομάδας, η οποία όχι μόνο συνδέεται με τους πρίγκιπες Daedric, αλλά σχεδιάζει επίσης να καταλάβει την πρωτεύουσα του Summerset. Σταδιακά, η πλοκή αρχίζει να παρεμβάλλεται με την πιο απαίσια ιστορία της K'Tora και άλλων κακών τεράτων που απειλούν τόσο τον Alinor όσο και όλη την Tamriel.

Οι δημιουργοί του The Elder Scrolls: Summerset μπόρεσαν και πάλι να δημιουργήσουν μια περίπλοκη πλοκή, η οποία δεν φαίνεται σε κάθε παιχνίδι για έναν παίκτη και ακόμη περισσότερο σε ένα MMO. Η κύρια αλυσίδα αποστολών θα διαρκέσει 8-10 ώρες για να ολοκληρωθεί και θα πει μια υπέροχη ιστορία στο πνεύμα της σειράς TES. Το πρόβλημα είναι ότι οι υποστηρικτές των κλασικών MMORPG μπορεί να μην εκτιμούν το βάθος της πλοκής, επειδή ενδιαφέρονται για άλλο περιεχόμενο του πρόσθετου.

Νέα Επαρχία - Summerset

Η προσθήκη είναι επίσης αξιοσημείωτη για την επιλογή της τοποθεσίας. Οι θαυμαστές του Elder Scrolls ήθελαν το Summerset εδώ και χρόνια και τώρα είναι επιτέλους δυνατό. Το Elder Scrolls είχε προηγουμένως βραβευτεί από τους θαυμαστές για την ικανότητά του να επισκέπτεται σχεδόν κάθε επαρχία, αλλά τώρα η επιλογή έχει γίνει ακόμη μεγαλύτερη. Η νέα τοποθεσία είναι το μεγάλο νησί Summerset.

Προηγουμένως, οι παίκτες μπορούσαν να φτάσουν μόνο στο Auridon - ένα μικρό νησί στη γειτονιά, το οποίο για πολλά χρόνια λειτουργούσε ως μια ζώνη "αποκοπής" μεταξύ του σπιτιού των υψηλών ξωτικών, όπου η πρόσβαση σε ξένους απαγορεύεται και των οικισμών άλλων φυλών . Το Summerset είναι διπλάσιο από το Aurion και έχει επίσης τη δική του μοναδική χλωρίδα και πανίδα. Για παράδειγμα, μόνο εδώ βρίσκονται γρύπες - τα πιο επικίνδυνα ιπτάμενα αρπακτικά.

Ολόκληρη η επικράτεια μπορεί να χωριστεί σε 6 συνοικίες, καθεμία από τις οποίες έχει μια πόλη, μια σειρά από δευτερεύουσες αποστολές και ενδιαφέροντα μέρη για επίσκεψη. Εδώ και εκεί μπορείτε να βρείτε αρχαία ερείπια, στρατόπεδα ληστών, πέτρες, μίνι μπουντρούμια και άλλες τοποθεσίες που θα βοηθήσουν τον χαρακτήρα να αποκτήσει εμπειρία και να αποκτήσει νέο εξοπλισμό. Σύμφωνα με την πλοκή, θα πρέπει να κοιτάξετε σχεδόν σε κάθε γωνιά του Summerset.

Psijic Order

Αυτή είναι μια από τις πιο μυστηριώδεις οργανώσεις που δραστηριοποιούνται στο Tamriel. Μια φορά κι έναν καιρό, το Τάγμα Psijic ένωσε μάγους-μοναχούς προσπαθώντας να κατανοήσουν την ουσία του σύμπαντος. Πριν από πολύ καιρό, οι Psijics κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι χρειάζονταν ιδιωτικότητα και με μια ελαφριά κίνηση του χεριού μετέφεραν την έδρα τους, και ταυτόχρονα ολόκληρο το νησί του Αρταίου, σε μια παράλληλη πραγματικότητα.

Στο πρόσθετο The Elder Scrolls Online: Summerset επέστρεψαν επειδή ένιωσαν την προσέγγιση μιας μεγάλης απειλής για ολόκληρο τον κόσμο. Στην πραγματικότητα, ένας από τους Psijics σώζει τον χαρακτήρα του παίκτη από την ψυχική αιχμαλωσία του K’Tor. Στη συνέχεια, ο παίκτης θα συναντήσει τους μοναχούς περισσότερες από μία φορές και θα λάβει ακόμη και μια πρόσκληση για την παραγγελία τους, η οποία θα ανοίξει πρόσβαση σε μια νέα ομάδα δεξιοτήτων.

Όλα αυτά στοχεύουν στη χειραγώγηση του χρόνου και της ύλης. Για παράδειγμα, το ξόρκι Αναίρεση σάς επιτρέπει να μετακινηθείτε λίγα δευτερόλεπτα πίσω στο χρόνο, «τυλίγοντας» την κατάσταση των παραμέτρων του χαρακτήρα. Αυτό σας βοηθά να ξεφύγετε ακόμα και από τις πιο δύσκολες καταστάσεις. Για παράδειγμα, όταν στο PvP ένας χαρακτήρας λαμβάνει ένα "procast" από έναν εχθρό παίκτη. Ωστόσο, στο PvE η ικανότητα χρησιμοποιείται για την αποκατάσταση της μάνας και της αντοχής.

Μια άλλη δεξιότητα που ονομάζεται Time Stop τοποθετεί τον εχθρό σε μια χρονική φούσκα, επιβραδύνοντας ή ακόμα και σταματώντας την κίνησή του. Ιδανικό για απλοποίηση μαχών σε επιδρομές όταν η ομάδα αναγκάζεται να πολεμήσει αρκετούς επικίνδυνους αντιπάλους. Και η ικανότητα Meditate είναι ένα πραγματικό δώρο στο PvE, που σας επιτρέπει να μην περιμένετε να αποκατασταθούν η υγεία και η μάνα μετά τη μάχη.

Η συμμετοχή στο Τάγμα δεν δίνει απαντήσεις σε πολλά ερωτήματα που ταλανίζουν τους θαυμαστές. Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να διατηρήσουν την ίντριγκα και τακτοποίησαν τα πάντα με τέτοιο τρόπο ώστε ο κύριος χαρακτήρας, αν και γίνεται επίσημο μέλος της ομάδας, να μην έχει πρόσβαση στα ιερά τους, παραμένοντας, σε γενικές γραμμές, ένας πράκτορας πεδίου που θα έπρεπε δεν γνωρίζει πολλά για τους «ανώτερους» του.

Κατασκευή κοσμημάτων

Οι Artisans έχουν επίσης μερικά νέα χαρακτηριστικά με την κυκλοφορία του The Elder Scrolls Online: Summerset. Τέλος, μπορείτε να «κατασκευάσετε» όχι μόνο πανοπλίες και όπλα, αλλά και είδη πολυτελείας - δαχτυλίδια, φυλαχτά και κάθε είδους μενταγιόν.

Ναι, πριν τέτοια πράγματα μπορούσαν να μαγευτούν, αλλά τώρα οι ειδικοί των κοσμημάτων μπορούν να δημιουργήσουν δαχτυλίδια με προκαθορισμένες ιδιότητες.

Φυσικά, για αυτό θα πρέπει να αναζητήσετε ειδικά συστατικά - σπάνια μέταλλα, πολύτιμους λίθους και μαγικά αντιδραστήρια. Πολλά από αυτά μπορείτε να τα βρείτε μόνο στις πιο επικίνδυνες γωνιές του Tamriel, αλλά η ευκαιρία να ενισχύσετε τον χαρακτήρα σας με 2 ισχυρά δαχτυλίδια και ένα φυλαχτό ταυτόχρονα αξίζει τον κόπο. Τώρα, στο λανσάρισμα του πρόσθετου, οι υπηρεσίες έμπειρων κοσμηματοπωλών είναι πολύ ακριβές, ώστε να μπορείτε να βγάλετε καλά χρήματα!

Νέα επιδρομή και άλλες προκλήσεις

Γιατί χρειάζεστε δροσερά ρούχα αν δεν μπορείτε να πάτε πουθενά με αυτά; Στο Summerset, οι προγραμματιστές αναπτύσσουν μια εντελώς νέα επιδρομή, η δράση της οποίας λαμβάνει χώρα στον οικισμό του Cloudrest. Η ειδική μυστική αστυνομία των υψηλών ξωτικών αναγκάστηκε να εκκενώσει ολόκληρο τον πληθυσμό αυτής της πόλης αφού ήταν υπό την επήρεια ενός ξόρκι που μετατρέπει τα ζωντανά όντα σε αιμοδιψή τέρατα.

Όπως και άλλες επιδρομές, το χάος στο Cloudrest έχει σχεδιαστεί για μια μεγάλη ομάδα παικτών (12 άτομα) και αρκετές ώρες ολοκλήρωσης. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, μπορείτε να αντιμετωπίσετε πολλά πλαϊνά αφεντικά και να συναντήσετε το αφεντικό Velkinar. Είναι ενδιαφέρον ότι η επιδρομή έχει επίσης μια συνιστώσα πλοκής: καθώς προχωράτε, μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τις δυνάμεις που ελέγχουν τον κακό και τα τσιράκια του.

Ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, οι χαρακτήρες θα μπορούν να λάβουν μέρη από 4 νέα σετ πανοπλιών και όπλων και στο τέλος, οι παίκτες έχουν ακόμη και την επιλογή - να αφαιρέσουν το ξόρκι και να επαναφέρουν το μυαλό του Welkinar ή να τον σκοτώσουν, βάζοντας ένα τέλος στις φρικαλεότητες του. Αυτή η επιλογή, σε γενικές γραμμές, δεν επηρεάζει τίποτα, αλλά είναι ακόμα ωραίο να βλέπεις καβγάδες στη συνομιλία όταν τα μέλη της επιδρομής δεν μπορούν να αποφασίσουν πώς θα τερματίσουν την ιστορία της κρίσης στο Cloudrest.

Για εκείνους τους παίκτες που δεν είναι ακόμη έτοιμοι να πολεμήσουν αντιπάλους υψηλού επιπέδου, οι προγραμματιστές έχουν ετοιμάσει άλλους τύπους δραστηριοτήτων: νέα δημόσια μπουντρούμια, παγκόσμιοι αφεντικά και ένα κλασικό μπουντρούμι, το Abyssal Geysers. Το τελευταίο ήταν ενδιαφέρον, αλλά σύντομο. Ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι αυτό είναι το μόνο πλήρες «μπουντρούμι» σε ολόκληρη την επέκταση.

Η πλοκή έρχεται πρώτη

Το Summerset είναι δύσκολο να ανταγωνιστεί το προηγούμενο σημαντικό πρόσθετο για το The Elder Scrolls Online. Η ενημέρωση Morrowind όχι μόνο επέστρεψε τους παίκτες στο ασυνήθιστο νησί Vvardenfell, το οποίο οι παίκτες αγάπησαν τόσο πολύ μετά την κυκλοφορία του, αλλά παρείχε και περισσότερο περιεχόμενο. Για παράδειγμα, στη συνέχεια εμφανίστηκε μια νέα τάξη στο παιχνίδι και μαζί της αρκετές νέες δεξιότητες με τις δικές τους «δεξιότητες».

Το Summerset κοστίζει 1.399 ρούβλια στο Steam, που είναι η τιμή ενός καλού παιχνιδιού για έναν παίκτη. Και, ξαφνικά, το πρόσθετο είναι ακριβώς αυτό, επειδή οι προγραμματιστές έχουν την πλοκή και τις περιπέτειες στον κόσμο των «Αρχαίων κυλίνδρων» στο προσκήνιο. Φυσικά, το DLC έχει άλλο περιεχόμενο: μια νέα επιδρομή, μπουντρούμια, δεξιότητες Psijic, κατασκευή κοσμημάτων και μια μεγάλη περιοχή για εξερεύνηση. Δυστυχώς, η ρωσική τοπική προσαρμογή δεν προστέθηκε ξανά, επομένως θα πρέπει να εγκαταστήσετε ξανά μια ενημέρωση κώδικα με μετάφραση ανεμιστήρα.

Προς τιμήν των γενεθλίων σας, για κάθε καθημερινή εργασία θα σας δίνεται ένα κουτί με μια ανταμοιβή, το οποίο θα περιέχει διάφορα υλικά χειροτεχνίας, nirnrux, σελίδες με μοτίβα, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που είναι διαθέσιμα μόνο στο Vvardenfell, τα Horns of the Reach και τα μπουντρούμια Clockwork City. καθώς και σελίδες με εμπνευσμένες από το ολοκαίνουργιο στυλ Worm Cult, το οποίο μπορείτε να βρείτε μόνο σε κουτιά δώρου Anniversary. Από αυτή την άποψη, αυτή η ανάρτηση θα αναφέρει όλες τις καθημερινές εργασίες που μπορούν να κερδίσουν κουτιά. Αλλά να θυμάστε, οι μέγιστες καθημερινές αποστολές που μπορείτε να κάνετε είναι 20 ή 25 την ημέρα... Δεν θυμάμαι ακριβώς.

Καθημερινές αποστολές από το Fighters Guild και το Mages Guild

Από το Fighters Guild, αποστολές δίνονται από τον Karde Gallus, τον οποίο μπορείτε να βρείτε στις αίθουσες του Fighters Guild στο Eldenroot, στο Wayrest και στο Mournhold.

Από το Mages Guild, οι αποστολές μοιράζονται από τον Alvur Baren, τον οποίο μπορείτε να βρείτε στις αίθουσες Mages Guild στο Eldenroot, στο Wayrest και στο Mournhold.

Καθημερινές ιστορίες των «Ατρόμητων»

Πρέπει να είστε στο επίπεδο 45 για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτές τις καθημερινές προκλήσεις σε κανονική δυσκολία. Στο επίπεδο 50, μπορείτε ήδη να ξεκινήσετε να δημιουργείτε τη λειτουργία βετεράνων. Μπορείτε να συμπληρώσετε μόνο τρεις ημερήσιες εκδόσεις την ημέρα, οι οποίες λαμβάνονται από τρία διαφορετικά NPC, αν και τεχνικά ημερήσιες που λαμβάνονται από την προηγούμενη ημέρα μπορούν επίσης να συμπληρωθούν.

Χειροτεχνία Γράφει

Τα Crafting Writs είναι επαναλαμβανόμενες αποστολές που διατίθενται σε πιστοποιημένους τεχνίτες. Μετά την αρχική αποστολή πιστοποίησης, οι καθημερινές εργασίες χειροτεχνίας μπορούν να ληφθούν από τον αντίστοιχο πίνακα ανακοινώσεων στις μεγάλες πόλεις.

Υπάρχουν έξι καθημερινές συνεδρίες χειροτεχνίας ανά χαρακτήρα: Blacksmith Writ, Clothier Writ, Woodworker Writ, Alchemist Writ, Enchanter Writ, Provisioner Writ.
Κάθε ένα από αυτά απαιτεί υλικά που θα χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή του αντίστοιχου εξοπλισμού, φίλτρα, μαγικές και προμήθειες.

Αποστολές στην τοποθεσία Gold Coast

Υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι επαναλαμβανόμενων αποστολών στη Χρυσή Ακτή (απαιτείται το Dark Brotherhood DLC). Οι αποστολές Contract και Sacrament προσφέρονται στα μέλη της Dark Brotherhood, ενώ οι αποστολές στον πίνακα ανακοινώσεων είναι διαθέσιμες στις δύο μεγάλες πόλεις της ζώνης.

Thieves Guild Quest

Αποστολές στην τοποθεσία "Wrothgar"

Καθημερινές αποστολές στην Imperial City

Υπάρχουν 6 συνοικίες στην Αυτοκρατορική Πόλη. Σε καθένα από αυτά μπορείτε να ολοκληρώσετε μια αποστολή. Θυμηθείτε, πρέπει να έχετε το Imperial City DLC.

Καθημερινές αποστολές στο Craglorn

Σχεδόν κάθε παράπλευρη αποστολή στο άνω και κάτω Craglorn μπορεί να ολοκληρωθεί καθημερινά.

Καθημερινές αποστολές στο Vvardenfell

Μπορείτε να κάνετε έως και τέσσερις καθημερινές αποστολές στο Morrowind. Για να τα ξεκινήσετε, πρέπει να ολοκληρώσετε τέσσερις αποστολές prequel.

Για να ξεκλειδώσετε καθημερινές αποστολές, πρέπει να ολοκληρώσετε αρκετές συγκεκριμένες αποστολές. Ευτυχώς για εμάς, αυτές οι αποστολές δεν είναι τόσο μεγάλες και μπορούν να γίνουν αρκετά γρήγορα.
Δύο αποστολές Morag Tong βρίσκονται στο Halls of Justice, στο Temple Canton, στο νότιο τμήμα του Vivec. Αυτές οι αποστολές θεωρούνται πιο δύσκολες επειδή απαιτούν από εσάς να σκοτώσετε ένα παγκόσμιο αφεντικό ή να βρείτε κάτι σε ένα δημόσιο μπουντρούμι. Οι Beruru και Trylan Omoril είναι επικεφαλής τους.


NPC που δίνουν αποστολές Morag Tong

Οι δύο καθημερινές αποστολές Ashlander βρίσκονται στο Camp Aldrun, δυτικά του Red Mountain, βόρεια της Balmora. Οι δύο που δίνουν quest εδώ είναι ο Huntmaster Sorim-Nakar και ο Numani-Rasi. Κυνηγούν διάφορα πλάσματα.


Κυνηγός Σορίμ-Νακάρ
Numani-Rasi

Καθημερινές αποστολές στο Clockwork City

Στην πόλη του ρολόι υπάρχουν επίσης καθημερινά αφιερώματα για παγκόσμια αφεντικά και αφεντικά στις υποθέσεις. Πρέπει να έχετε το Clockwork City DLC.

Γενναιοδωρία
Αυτές οι αποστολές δίνονται από τον Clockwork Facilitator για να σκοτώσουν ένα από τα αφεντικά του κόσμου στην Clockwork City. Υπάρχουν δύο τύποι αποστολών εδώ.

Εξερευνητικός
Αυτές οι αποστολές εκδίδονται από τον αρχάριο Holli για εξερεύνηση του delov. Υπάρχουν τέσσερις τύποι αποστολών.

Αμαυρωμένος
Αυτές οι αποστολές δίνονται από τον Razgurug στο Slag Town.

Blackfeather Court
Αυτές οι αποστολές δίνονται από το Bursar of Tributes. Υπάρχουν έξι τύποι αποστολών.

Οι αποστολές Crow and Holly απαιτούν την ολοκλήρωση της ιστορίας στην Clockwork City.

Καθημερινές αποστολές στο Cyrodiil

Στην πόλη Bruma, αναζητήστε τα NPC Grigerda και Hjorik.
Στην πόλη Cheydinhal, αναζητήστε τους NPC Sylvian Herius και Vyctoria Girien.
Η πόλη Chorrol και το αβαείο Weynon Priory στα βορειοδυτικά του Cyrodiil.
Η πόλη Cropsford βρίσκεται στα νοτιοανατολικά του Cyrodiil. Αναζητήστε τα NPCs Prefect Antias και Ufgra gra-Gum. Για να ολοκληρώσετε αυτές τις καθημερινές εφημερίδες, πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή Goblin's Delight για να αποκτήσετε το επίτευγμα του Cropsford Adventurer.
Πόλη Βλαστάρους. Εδώ αναζητήστε τα NPC Nelerien και Jurana.

Απλώς θυμηθείτε, δεν θα λάβετε κουτιά για συνεχώς επαναλαμβανόμενες αποστολές.

Οδηγός που ετοίμασε η @SelfForgetfulness

  1. Αποκτώντας τα ρέγκαλια του Scarlet Judge (The Scarlet Judge Quest)
  2. Απώλεια υφής σε μπουντρούμια - συμβαίνει
  3. Πέταγμα μονομαχίας σε τοίχο

Σημείωση. Αλίμονο, τσάκωσα. "Το YouTube άλλαξε σε ξεχωριστή τεχνολογία ροής ήχου/βίντεο για μορφές υψηλότερης ποιότητας και δεν παρέχει πλέον απευθείας ροές 720p (Από τις 24 Σεπτεμβρίου 2018)/1080p/mp3. ...η λήψη περιορίστηκε στους χρήστες PRO." Δεν έλεγξα πώς φαίνεται, η ποιότητα είναι 720p - αποδείχθηκε εξαιρετικά κακή. Και οι πηγαίοι κώδικες δεν υπάρχουν πια :-(Ωστόσο, όλοι παρακολουθούν ακόμα στο Youtube, αλλά αν συμβεί κάτι ξαφνικά, θα είναι κρίμα :-(

001: Πρώτα noob βήματα, γενική εντύπωση

Το πρώτο κεφάλαιο, στο οποίο ο Snorri Forstaag βρίσκεται στο Morrowind Online, δηλαδή επτακόσια χρόνια πριν από το Morrowind Elder Scrolls III, και προσπαθεί να καταλάβει πού κατέληξε και πώς να ζήσει σε αυτόν τον κόσμο. Η Narya Rantari βοηθάει ξεπερνώντας τη φυσική αναστολή του Βορρά και χρησιμοποιώντας την εμπειρία προηγούμενων και παράλληλων ζωών.

002: Δεύτερα βήματα noob, εγγραφή πιστοποιητικών χειροτεχνίας

Κεφάλαιο δεύτερο, στο οποίο ο Snorri συνεχίζει να επιβραδύνει, και η Narya τον διδάσκει υπομονετικά, ξεκινώντας με βασικές λεπτομέρειες, και στη συνέχεια τον βοηθά να λάβει πιστοποίηση από διάφορους
τεχνίτες. Παρόλα αυτά, πρέπει να κάνετε το ίδιο πράγμα μόνοι σας, αλλά είναι πιο διασκεδαστικό να τρέχετε με παρέα και γραφειοκράτες.

Σημείωση: αυτός ΔΕΝ είναι οδηγός, αλλά μάλλον αποσπάσματα από μια κοινή παρουσίαση. Ωστόσο, γίνεται ξεκάθαρο πώς γίνεται όλο αυτό και πόσο βαρετό είναι. Επιπλέον, μαθαίνεις πολλά μικρά πράγματα για το παιχνίδι από την αρχή: Πραγματικά δεν έχω παίξει κάτι τέτοιο και αποδεικνύεται ότι είναι ένα είδος προπόνησης. Ας πούμε σε αυτό το βίντεο ότι ακόμα δεν καταλαβαίνω καθόλου πώς να χρησιμοποιήσω τις ικανότητες των όπλων και τι να ελίσσομαι κατά τη διάρκεια της μάχης. Το παλιό σχολείο Morrowind "σταθείτε εκεί και κάντε κλικ στο κουμπί" δεν λειτουργεί εδώ.

003: Σχετικά με τη βοήθεια του Rylan, την επίσκεψη στη βιβλιοθήκη και την ικανότητα ελιγμών στη μάχη

Κεφάλαιο τρίτο, στο οποίο η Narya απουσιάζει, και ο Snorri θυμάται τι του δίδαξαν στην αρχή του παιχνιδιού: την ανάγκη να αποφύγει τις ικανότητες του όχλου και να αντισταθεί. Βοηθά επίσης τον κύριο Rylan από το μικρό σπίτι του Devat, Telvanni, αφού δεν μπορεί να ολοκληρώσει την αποστολή λόγω προβλημάτων υγείας. Σε αντάλλαγμα, ο Rylan δείχνει στη Snorri τη βιβλιοθήκη και παρέχει συμβουλευτικές υπηρεσίες.

5:20 Μια οπτική απεικόνιση των συνεπειών του χαμηλού ping.
9:16 Βοηθώντας τον Rilan Devath να ολοκληρώσει μια αποστολή με τους Agronians, την οποία δεν μπορεί να ολοκληρώσει λόγω κακής υγείας.
14:16 Ο ευγνώμων Rylan δείχνει στον Snorri τη βιβλιοθήκη στο Shadowfen.
24:18 Ο Ράιλαν και η Σνόρι επιστρέφουν από τη βιβλιοθήκη, συζητώντας για την πραγματικότητα.
26:35 Ο Snorri κάνει δουλειές του σπιτιού στο Vivec, συνεχίζει να διατηρεί επαφή με τον Rylan, συζητώντας πράγματα.
30:18 Ο Snorri αποδεικνύει μόνος του πόσο σημαντικό είναι να μπορείς να παρακολουθείς τις κόκκινες ζώνες των ικανοτήτων των όχλων και να μπορείς να αντιμετωπίσεις - προηγουμένως το είχε παραμελήσει χωρίς δισταγμό

004: Ο Σνόρι και οι φίλοι του περνούν από τον Τροχό του Ραζάκ

Κεφάλαιο τέταρτο, στο οποίο ο Snorri χρειάζεται πολύ χρόνο και προσεκτικά για να αποκτήσει μια αράχνη Dwemer στο Razak's Wheel, πρώτα με τη βοήθεια του ήδη γνωστού Rylan Devath, και μετά καλεί εύκολα έναν πιο έμπειρο φίλο Ranha Avalanche, τον δήμιο αντιμετωπίζει με τη βοήθεια του walkthrough και δείχνει επίσης πώς οι λυκάνθρωποι τρώνε μύγες.

Σημαντικά και ενδιαφέροντα σημεία:
03:27 Μια παράξενη μύγα που ήθελε να γίνει φίλος
05:18 Μπαίνοντας στο μπουντρούμι
30:44 Ο Ranha Avalanche έρχεται στη διάσωση
1:02:00 Πώς να ανοίξετε μια πόρτα με συνδυαστική κλειδαριά
1:11:24 Πήρα τον εξοπλισμό και τον έβαλα στην τσέπη μου...
1:21:24 Ένα απροσδόκητο έθιμο των Redguards
1:23:22 Λήψη κατοικίδιου: αράχνη Dwemer
1:24:00 Λυκάνθρωπος - τι είναι και τι τρώει;

Παρεμπιπτόντως, μπορεί κανείς στα σχόλια να εξηγήσει την περίεργη συμπεριφορά της μύγας; Αυτό είναι πραγματικά ένα μυστήριο.

Όπως και τα προηγούμενα βίντεο, αυτό δεν έχει νόημα να θεωρείται ως οδηγός ή κάτι παρόμοιο. Ο στόχος, εκτός από το «να το διατηρήσουμε ως ανάμνηση», είναι να δείξουμε «πώς συμβαίνει στα αρχικά επίπεδα», με εξηγήσεις και φλυαρίες στην πορεία, ώστε να μην βαριέται. Μιάμιση ώρα είναι, φυσικά, πολλή για ένα βίντεο, αλλά υπάρχει λίγη ηχογράφηση πριν και μετά το μπουντρούμι, αλλά αυτό είναι ένα βίντεο 40+ λεπτών από έναν χαρακτήρα υψηλού επιπέδου, οπότε δεν τραβάει . Ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι αρχικά προσπαθήσαμε να ολοκληρώσουμε τα επίπεδα 13/42 ως ομάδα, κάτι που αποδείχτηκε πολύ δύσκολο. Εδώ το 13/236cp είναι άλλο θέμα :-) Δηλαδή. στην πραγματικότητα λίγο λιγότερο από μία ώρα.

  1. Υπολογίστε τι θα κάνετε εκεί εκ των προτέρων. Το Tanking σε αυτό το μπουντρούμι δεν είναι ιδιαίτερα απαραίτητο, αλλά θα προκύψουν τεράστια ζημιά στην περιοχή, καθώς και καλή προσωπική ζημιά για μάχη σώμα με σώμα, για μεγάλους εκατόνταρχους Dwemer. Διαφορετικά, είχα μια ιδέα να μάθω πώς να κάνω τανκ ταυτόχρονα, αλλά δεν έχει νόημα να κοροϊδεύεις έναν από το πλήθος των μικρών μάγων, και οι μεγάλοι μεμονωμένοι μάγοι πρέπει να καταστραφούν καλά.
  2. Το μπουντρούμι έχει μια σχεδόν «διαδοχικά κυκλική» διαδρομή. Υπάρχει μια στιγμή στο βίντεο που καταλαβαίνουμε ότι έπρεπε να είχαμε πάει προς την αντίθετη κατεύθυνση και έπρεπε να επιστρέψουμε. Σε παιχνίδια για έναν παίκτη όπως το Morrowind, όλα είναι απλά: καθαρίστε το μπουντρούμι και περπατήστε εκεί ήρεμα. Αμέσως τα τέρατα αναπαράγονται και γρήγορα: δηλ. όταν επιστρέψεις πρέπει να τα ξαναπατήσεις. Λαμβάνοντας υπόψη το Rankh, δεν με ένοιαζε, αλλά αν πάτε εκεί, ας πούμε, ως κρυφός, βουτήξτε στην αόρατο, ή απλώς όταν οι μάχες είναι σοβαρές, τότε το χρειάζεστε;
    3. Παρεμπιπτόντως, το respawn μπορεί να είναι κυριολεκτικά στο σημείο που στέκεσαι. Επιπλέον, υπάρχει πιθανότητα να μην είδατε κανέναν εδώ - κάποιος εκτέλεσε το τέρας λίγο πριν από εσάς, και δεν το ξέρετε. Σταματήσαμε για έναν καπνό - και ξαφνικά υπήρχε μια δεξαμενή φλογοβόλων σε αιχμή...
    4. Αυτό είναι πιθανώς σχεδόν μια κατηγορία για σκλήρυνση κατά πλάκας, αλλά μην ξεχνάτε το ultra. Στο επίπεδο 13, εξακολουθούσα να το αντιλαμβάνομαι ως ένα σούπερ όπλο που έπρεπε να σωθεί. Δεν χρειάζεται! Πρέπει να το φορτίσετε με ελαφριές επιθέσεις και να το χρησιμοποιήσετε.
    5. Scaling – κλιμάκωση, αλλά το επίπεδο διέπεται από τις δεξιότητες.
    6. Το αφεντικό δεν είναι απαραίτητα το μεγαλύτερο τέρας. Ξαπλώσαμε κατά λάθος εκεί μαζί γιατί, «Σκέψου, μια αράχνη Dwemer, μπορεί να είσαι τεμπέλης... ω».
    7. Κατά τη διάρκεια της ανάστασης, μπορείτε να πετάξετε στο πλάι ενώ δεν έχετε ακόμη εκδηλωθεί. Και να είστε προσεκτικοί: αν αντί να χρησιμοποιήσετε την πέτρα της ψυχής κάνετε κλικ στο «στο ιερό», θα βρεθείτε στην αρχή του μπουντρούμι. Εάν δεν έχετε ολοκληρώσει ακόμα την αποστολή, θα πρέπει να τα ξαναπεράσετε όλα από την αρχή. Μην το κάνετε με αυτόν τον τρόπο.
    8. Αν το επίπεδό σου δεν σου επιτρέπει να βγάλεις όλους σε πάσα, σκέψου τακτική, υπάρχουν παραδείγματα στο βίντεο όταν προσπάθησαν με τον Ράιλαν στην αρχή.
    9. Καθαρίστε εκ των προτέρων χώρο στο απόθεμά σας! Διαφορετικά, πέφτουν πολλά πράγματα και δεν μπορείτε να τρέξετε στο Vivec για να ξεφορτώσετε.

Κεφάλαιο πέμπτο, στο οποίο η Narya βοηθά τον Snorri να αποκτήσει τα regalia του Scarlet Judge (The Scarlet Judge Quest) και ο Snorri βρίσκει στη συνέχεια ένα μυστικό δωμάτιο με έναν κάπως απροσδόκητο βωμό.

1:17 Cultists και ένας θεατής που δραπέτευσε από άλλο παιχνίδι
2:23 Σχισμοειδής βραχυκυκλωτήρας που δεν είχε δει προηγουμένως
3:50 Πρώτη συνάντηση με τον Πεινασμένο
4:35 Ο Snorri συναντά τη Narya στο Vivec, μιλούν για τους παίκτες ως σκελετούς και ζόμπι και μετά καθαρίζουν το καταφύγιο του Hartag
9:13 Αναζήτηση για την απόκτηση των βασιλικών του Scarlet Judge:
10:59 Μιλήστε στον Scarlet Judge κοντά στην πύλη Suran
11:32 Βρείτε απόδειξη διαφθοράς μιλώντας σε έναν από τους κρατούμενους του Στρατάρχη Hlaren
11:49 Νικήστε τον Έφορο Torvayn
12:22 Συλλέξτε μια μαρτυρία από τρεις κρατούμενους
12:38 Ερευνήστε το αρχοντικό του Master Kharekh gra-Bagrat και το αρχοντικό της κυρίας Dren
13:10 Γνωρίστε τον Scarlet Judge στο Ulen Manor
14:29 Αποσπάστε την προσοχή των Iron Hounds
22:50 Μιλήστε στον αστυφύλακα Γκρέτγκα
23:53 Βρείτε έναν τρόπο στη φυλακή Suran
27:10 Μιλήστε με τον Scarlet Judge μέσα στη φυλακή Suran
31:20 Βρείτε τα ρέγκαλια του Scarlet Judge στο στρατόπεδο κυνηγιού του Warden Libo
37:30 Νικήστε τον Στρατάρχη Hlaren μέσα στο ορυχείο αυγών Inanius

44:30 Ο Snorri και η Narya επιστρέφουν στο Vivec
46:40 Μυστικό δωμάτιο με βωμό στο αρχοντικό του Ούλεν

Κεφάλαιο έκτο, στο οποίο ο Snorri συναντά την παραξενιά ενός κόσμου στον οποίο οι υφές είναι αστραφτερές.

007: Πέταγμα μονομαχίας σε τοίχο

Κεφάλαιο έβδομο, στο οποίο ο Snorri εξετάζει διαφορετικές παραξενιές του κόσμου από ό,τι στο προηγούμενο μέρος. Μια επική ρίψη ενός αντιπάλου σε έναν τοίχο έλαβε χώρα σε ένα τοπικό τουρνουά PvP της συντεχνίας Forsaken Guardians.

008: Ο Snorri θαυμάζει τα κοστούμια και ούτω καθεξής.

Κεφάλαιο όγδοο, στο οποίο ο Snorri θαυμάζει τα ρούχα των γύρω του και άλλα παρόμοια.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Συγγνώμη για το μεγάλο διάλειμμα. Η Snorri έχει ήδη μεγαλώσει, αλλά πρώτα θα δημοσιεύσω παλιό υλικό, ενώ ταυτόχρονα θα νιώσω νοσταλγία.

009: Το Baby Snorri ανεβάζει επίπεδο, επίπεδο 21-23

Κεφάλαιο ένατο, στο οποίο ο Snorri ανεβαίνει από το επίπεδο 21 στο επίπεδο 23 και η Narya από το επίπεδο 15 στο επίπεδο 18.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Υπάρχουν κάποια μεταγενέστερα επεξηγηματικά ένθετα. Γιατί να το δημοσιεύσετε, ας παίξουμε;

1. Μερικές φορές είναι ωραίο να βλέπεις τι λάτρης ήσουν και να σε αγγίζουν.

2. Δείχνει ξεκάθαρα πόσο ευχάριστο είναι να παίζουμε μαζί σε καλή παρέα, ειδικά με ένα κορίτσι :-)

3. Για όσους είναι οι ίδιοι noobs, είναι χρήσιμο να δουν πώς συμβαίνει στην αρχή. Για να μην δημιουργηθούν κόμπλεξ :-) Ας πούμε, σε αυτό το βίντεο έτρεχα στα μπουντρούμια με μια ασπίδα και ένα τσεκούρι (και δεν έκανα καν τανκ, δεν ήξερα πώς να το κάνω ακόμα) ή δύο -χειροποίητο τσεκούρι (αυτό είναι περισσότερο για PvP), αλλά ήταν απαραίτητο - με διπλά...

010: Snorri σε μορφή FFM, 25-26 lvl

Το δέκατο κεφάλαιο, στο οποίο η Snorri καταλαβαίνει ότι ένα κορίτσι είναι καλό, αλλά δύο είναι καλύτερα. Λοιπόν, ο Kogorun εξερευνά με καλή παρέα. Τι είναι χρήσιμο εδώ εκτός από το να δείξουμε πόσο ωραίο είναι να παίζεις σε καλή παρέα, ειδικά με κορίτσια :-) Πολλοί έχουν ήδη ξεχάσει πώς ήταν εντελώς noobs και ηχογραφούν βίντεο σύμφωνα με την αρχή «ένα εγχειρίδιο ανώτερων μαθηματικών ξεκίνησε με τις λέξεις "ξέρουμε ότι..." ". Σε αυτό το βίντεο, είμαι ένας noob αναφοράς, αφού δεν έχω εμπειρία ή κατανόηση όχι μόνο στο TESO, αλλά και στα MMO ως είδος. Επομένως, είναι χρήσιμο να παρακολουθείτε και να πιάνετε λάθη και ούτω καθεξής.

Σε αυτό το βίντεο σας συμβουλεύω να προσέξετε:

Μάθετε να κάνετε τανκ ακριβώς όπως ένα τανκ, δηλαδή σε mini-bosses, και όχι σαν εμένα, προσπαθώντας να κάνετε τανκς ή να μεταβείτε σε δύο χέρια μετά το χλευασμό.

Ο ξυλοδαρμός όχλων «από δεξαμενή», με την έννοια της ασπίδας + ενός όπλου με το ένα χέρι, είναι μια μακρά και κουραστική εργασία.

Ας επιστρέψουμε στη Vivec για να πουλήσουμε τον πλιάτσικο (συνέχεια)