Οι κουρσάροι έχουν ο καθένας τη δική του ισοπέδωση κλειστής μάχης. "Κορσάροι: Στον καθένα τον δικό του!" Σχεδόν «Debriefing». Πώς να βρείτε το νησί των καβουριών χωρίς όργανα

Αγαπητοί επισκέπτες και νεοφερμένοι, καλώς ήρθατε στο φόρουμ μας

Εδώ μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε όλες σχεδόν τις ερωτήσεις σας σχετικά με τη σειρά παιχνιδιών Gothic (συμπεριλαμβανομένων διαφόρων mods για αυτήν), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon και πολλά άλλα παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να μάθετε τα τελευταία νέα σχετικά με την ανάπτυξη νέων έργων, να παίξετε συναρπαστικά FRG, να θαυμάσετε τη δημιουργικότητα των μελών του φόρουμ μας ή να δείξετε στον εαυτό σας τι μπορείτε να κάνετε. Και τέλος, μπορείτε να συζητήσετε κοινά χόμπι ή απλώς να διασκεδάσετε κουβεντιάζοντας με τους επισκέπτες της Ταβέρνας.

Για να μπορέσετε να γράψετε στο φόρουμ, αφήστε ένα μήνυμα στο

Προσοχή!
- Απαιτούνται περίπου 3-5 άτομα για κάθε έκδοση λειτουργικού συστήματος: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) και Windows® 10 (build 10 1703). Για επιτραπέζιους υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές. Μπορείτε να υποβάλετε την αίτησή σας για συμμετοχή

Η JavaScript είναι απενεργοποιημένη. Για να απολαύσετε πλήρως τον ιστότοπό μας, ενεργοποιήστε το JavaScript στο πρόγραμμα περιήγησής σας.

Γενική συζήτηση και ερωτήσεις για το απόσπασμα
Ο μεγαλύτερος ήταν ένα έξυπνο παιδί. Ο μικρότερος γιος είναι έτσι κι έτσι. Γενικά, ήταν σίγουρα ανόητος.


Ahoy, γενναίοι ναυτικοί και λάτρεις των περιπετειωδών περιπετειών! Καλώς ήρθατε στη μικρή μας ταβέρνα στο τέλος του κόσμου! Πάρτε μια πίντα επιλεγμένου ρούμι και νιώστε άνετα. Έχουμε μπροστά μας μια μακρά και ευχάριστη βραδιά παρέα με γυναίκες του λιμανιού, τζόγο, καθώς και απίστευτες ιστορίες για τις περιπέτειες που μας περιμένουν, απλοί κουρσάροι, στο δρόμο για θρυλικούς θησαυρούς! Μην μασάς τα λόγια σου! Μοιραστείτε την εμπειρία σας με αγόρια με πράσινο καμπίνα που δεν έχουν ακόμη μυρίσει τις μυρωδιές του ιδρώτα και της πυρίτιδας! Όσοι δεν έχουν γνωρίσει ακόμα τη χαρά μιας φρέσκιας θαλασσινής αύρας μετά από μια παρατεταμένη ηρεμία! Βοηθήστε να επιλέξετε ένα πλοίο για ένα ταξίδι σε όλο τον κόσμο ή προτείνετε μερικά κόλπα που θα βοηθήσουν έναν νεαρό κουρσάρο να γίνει θρύλος της θάλασσας. Χαλαρώστε, διασκεδάστε και θυμηθείτε: τελικά, ο παπαγάλος είναι ζωντανός!


Επιπλέον, οι προγραμματιστές πήγαν πολύ μακριά με τις αποστολές κατά τις οποίες ο κύριος χαρακτήρας χάνει το πλοίο του. Πρέπει να ξαναπαίξετε, να αλλάξετε το παιχνίδι, αφήνοντας το κύριο πλοίο ξαπλωμένο στο λιμάνι και να πλεύσετε με κάποιο είδος ταρτάν ή λούπα για την αποστολή.
Σε σύγκριση με άλλα μέρη, ο παίκτης είναι πολύ δεμένος με τον χρόνο. Ουσιαστικά δεν του απομένει χρόνος για να ασχοληθεί με την πειρατεία, τις συναλλαγές και την ολοκλήρωση δευτερευουσών αναζητήσεων για τη δική του ευχαρίστηση. Η επιτυχία της ολοκλήρωσης χρονομετρημένων εργασιών εξαρτάται από την απλή τύχη με έναν ουραίο άνεμο, καθώς υπάρχει ένα σφάλμα όταν χρησιμοποιείτε την εντολή "κολυμπήστε μέχρι..." χρειάζεται πολύ λιγότερο χρόνο από το να κολυμπήσετε στο ίδιο σημείο στον παγκόσμιο χάρτη.
Το μόνο πράγμα που με ικανοποιούσε σε αυτό το παιχνίδι ήταν το trading. Έγινε πραγματικά δυνατό να κερδίσετε χρήματα από αυτό.

Πρόσφατα διέγραψα αυτό το παιχνίδι, αν και έπαιξα επίσης αρκετούς μήνες, μετά το εγκατέλειψα, δεν μου άρεσε η πολύ κακή ισοπέδωση της ξιφασκίας, η οποία, μαζί με άλλες περσικές δεξιότητες, αυξάνεται πολύ αργά και, κατά συνέπεια, οι προσωπικές ικανότητες κερδίζονται λιγότερο συχνά.


Αλλά με τις ικανότητες του πλοίου είναι πιο δύσκολο. Εξακολουθώ να χρησιμοποιώ τις δεξιότητες των πλοηγών. Ευτυχώς, οι αξιωματικοί αναζήτησης έχουν υψηλό επίπεδο δεξιοτήτων.

Γενικά το παιχνίδι είναι απίστευτα δύσκολο. Τα χρονικά όρια για τις αποστολές είναι πολύ απότομα, οι αντίπαλοι είναι τρελοί στην αρχή (μόνο με τη βοήθεια των οχυρών μπορείτε να τους συντρίψετε) και από τα πρώτα λεπτά εισόδου στην ανοιχτή θάλασσα στην αρχή του παιχνιδιού συναντάτε αμέσως ολόκληρες μοίρες του εχθρού. Φυσικός κασσίτερος. Επιπλέον, αυτό που με εξοργίζει είναι η αδυναμία στην αρχή του παιχνιδιού (μέχρι να βελτιώσετε την ικανότητά σας να σηκώνετε τη σημαία σας ή να μην μπορείτε να αγοράσετε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της West India Company) να εκτελέσετε αποστολές για να παραδώσετε ορισμένους επιβάτες και πλοία στις ισπανικές ακτές. Και σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες που γνώρισα στην αρχή (τουλάχιστον στη δική μου περίπτωση) ζητούν αποκλειστικά να πάνε στις ισπανικές αποικίες. Όμως η ιστορία κράτησε. Η πλοκή είναι καλή, σε σύγκριση με τα παλιά μέρη.

Επιπλέον, οι προγραμματιστές πήγαν πολύ μακριά με τις αποστολές κατά τις οποίες ο κύριος χαρακτήρας χάνει το πλοίο του. Πρέπει να ξαναπαίξετε, να αλλάξετε το παιχνίδι, αφήνοντας το κύριο πλοίο ξαπλωμένο στο λιμάνι και να πλεύσετε με κάποιο είδος ταρτάν ή λούπα για την αποστολή.

Ναι, ούτε αυτό μου αρέσει. Ξέρω ότι αυτό πρέπει να συμβεί καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι. Στο ίδιο Kaleuch, κατά τη γνώμη μου, όλα βασίζονται σε αυτό. Αλλά δεν έχω γνωρίσει ακόμα. Δεν ξέρω ακόμα αν κάθε αξιωματικός θα πρέπει να αγοράσει ένα Luger για να τα διατηρήσει. Γιατί από το απόσπασμα είδα ότι σώζεται μόνο ένα. Δηλαδή, Μαίρη ή Ρούμπα, ανάλογα με το ποιον παίρνεις. Και ναι, είναι κρίμα που δεν μπορείς να πάρεις και τα δύο.

Μου άρεσε το παιχνίδι, ειδικά η ιστορία. Είναι πάνω απ' όλα έπαινος. Υπάρχουν τόσες πολλές παραλλαγές του περάσματος, κυριολεκτικά όλα είναι μελετημένα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Οι συγγραφείς έκαναν πραγματικά εξαιρετική δουλειά, ειδικά όταν, μόνο μέσω διαλόγου, έδωσαν σε όλα τα NPC πραγματικούς, ζωντανούς χαρακτήρες. Νομίζω ότι ακόμη και ο Στανισλάφσκι δεν θα είχε βρει κάτι για να παραπονεθεί.
Φωτεινές, δυναμικές μάχες που ακόμα και στο τέλος του παιχνιδιού σε προκαλούν ένταση και ιδρώτα. Αν και για έναν αρχάριο (όπως εμένα, για παράδειγμα, που είχα παίξει μόνο τους πρώτους Corsairs πριν) το παιχνίδι θα φαίνεται πολύ δύσκολο ακόμα και σε εύκολο επίπεδο. Ωστόσο, μπορείτε να προσαρμοστείτε, απλά πρέπει να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο στο πέρασμα.
Ωστόσο, υπήρχαν κάποια μειονεκτήματα. Ο κινητήρας Storm είναι ύπουλος και ανελέητος, αρχίζει πάντα να δυσλειτουργεί την πιο κρίσιμη στιγμή. Αν και, παραδόξως, αντιμετώπισα ατυχήματα λιγότερο συχνά από άλλους.

Οι προσωπικές δεξιότητες αναβαθμίζονται αρκετά γρήγορα. Σε γενικές γραμμές, η περίφραξη μπορεί να αναβαθμιστεί κάνοντας ανόητα το δρόμο σας από τη στεριά σε ένα ισπανικό οχυρό (ενώ οι ευγενείς hidalgos αντιμετωπίζουν τον χαρακτήρα όχι καλύτερα από ένα κομμάτι δυσάρεστο υλικό) και κόβοντας τα πάντα και τους πάντες στο δρόμο. Μερικές ώρες σε πραγματικό χρόνο, και η ικανότητά σας είναι ήδη εκατό. Είναι καλύτερα να μην πλησιάζετε τους πειρατές με τέτοια πράγματα.

Σε παλαιότερες εκδόσεις, θυμάμαι, αυτό ήταν πραγματικά δυνατό. Στην τελευταία έκδοση, ένα τέτοιο freebie κόπηκε. Οι δεξιότητες αναβαθμίζονται, αλλά εξαιρετικά αργά μόνο στις αποστολές αποκτάτε εμπειρία.

Στην πραγματικότητα, υπάρχει μια ευκαιρία να πάρετε και τα δύο, αν και όχι για πάντα, και ακόμη και τότε με περιορισμούς.

Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο, απλώς επαναλάβετε ολόκληρο το Pirate Saga.

Φθείρων

Για να πάρουμε τη Μαίρη πίσω για μια δεύτερη επίσκεψη στο OS, πρέπει να φροντίσουμε να μην εκπληρωθεί η προφητεία της τσιγγάνας για την οποία μιλάει η Ελένη. Δηλαδή, είτε δεν πρέπει να επιστρέψεις το σεντούκι με ντουμπλόν, είτε να ονομάσεις την Ελένη από τον θετό πατέρα της, ΜακΆρθουρ, και όχι τον Σαρπ. Σε αυτή την περίπτωση, η Μαίρη συμφωνεί να επιβιβαστεί στο πλοίο και τα δύο κορίτσια θα ταξιδέψουν με τον GG στο πλοίο μέχρι το τέλος του Saga. Η Ελένη φεύγει στο τέλος. Φυσικά, δεν θα μπορείτε να διαλέξετε μεταξύ των δύο, μόνο η Μαίρη.

Για μένα προσωπικά, υπάρχουν πολύ περισσότερα θετικά σε αυτό το κομμάτι παρά αρνητικά. Η δουλειά των προγραμματιστών είναι ορατή σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για πολλά έργα AAA που οδηγούνται από το εμπόριο και όχι από ιδέες. Το μόνο που αξίζει να επικριθεί είναι ο κινητήρας, ο οποίος, δυστυχώς, δεν μπορεί πάντα να λειτουργεί κανονικά σε συστήματα XP+.

Η ταχύτητα της ισοπέδωσης της ξιφασκίας εξαρτάται άμεσα από το στυλ παιχνιδιού. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι αν ο παίκτης είναι συνεχώς στη θάλασσα, οι ικανότητές του στη θάλασσα θα βελτιωθούν. Όσο για μένα, αυτό το σύστημα είναι αρκετά κατανοητό και παιχτό. Θα ήθελα να προσθέσω ότι οι δεξιότητες αυξάνονται γρηγορότερα κατά την ολοκλήρωση μιας αποστολής, είτε είναι γεννήτρια/πλοκή/πλευρική αποστολή.


Σωστά, υπάρχει πολύ λίγος χρόνος για δωρεάν παιχνίδι, εκτός ίσως μόνο από το στάδιο της συλλογής ενός εκατομμυρίου πέσος (αν συλλέξετε αυτά τα πέσος όχι μέσω της αποστολής "Dutch Gambit", αλλά μέσω του εμπορίου και της πειρατείας).

Σωστά, υπάρχει πολύ λίγος χρόνος για δωρεάν παιχνίδι, εκτός ίσως μόνο από το στάδιο της συλλογής ενός εκατομμυρίου πέσος (αν συλλέξετε αυτά τα πέσος όχι μέσω της αποστολής "Dutch Gambit", αλλά μέσω του εμπορίου και της πειρατείας).

Τρεις μήνες για τη συλλογή ενός εκατομμυρίου πέσος είναι μια σύμβαση που μπορεί να σπάσει πολλές φορές. Επίσης, μετά την ολοκλήρωση του Pirate Saga, μπορείτε να παίξετε δωρεάν για τουλάχιστον δέκα χρόνια παιχνιδιού, κάτι που δεν θα επηρεάσει την πλοκή με κανέναν τρόπο. Πόσο περισσότερο δωρεάν;)
Αν, για παράδειγμα, πάρουμε το τυπικό σύστημα από το GPK, όπου το GG αμέσως μετά το respawn ασχολείται με το ελεύθερο παιχνίδι, φυσικά, υπάρχουν διαφορές, αλλά δεν είναι τόσο κρίσιμες όσο φαίνονται με την πρώτη ματιά.

Ναι. Δεν είναι καθόλου βιώσιμο, για να είμαι ειλικρινής. Σαν ζόμπι. Φαίνεται να κινείται, αλλά ποιος ξέρει πότε θα πέσει κάτι από αυτό.

Η ταχύτητα της ισοπέδωσης της ξιφασκίας εξαρτάται άμεσα από το στυλ παιχνιδιού. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι αν ο παίκτης είναι συνεχώς στη θάλασσα, οι ικανότητές του στη θάλασσα θα βελτιωθούν. Όσο για μένα, αυτό το σύστημα είναι αρκετά κατανοητό και παιχτό. Θα ήθελα να προσθέσω ότι οι δεξιότητες αυξάνονται γρηγορότερα κατά την ολοκλήρωση μιας αποστολής, είτε είναι γεννήτρια/πλοκή/πλευρική αποστολή.

Όχι μόνο το σύστημα έχει δικαίωμα στη ζωή. Οπότε είναι απολύτως φοβερή! Είναι λογική και συνεπής. Απλώς κάνοντας αυτό που υποτίθεται ότι πρέπει να κάνετε, βελτιώνετε τις δεξιότητές σας. Είναι αλήθεια ότι τον τελευταίο καιρό καταφεύγω περισσότερο στη βοήθεια των τσιγγάνων. Επειδή Ορισμένες δεξιότητες δεν καταλαβαίνω ακόμα πώς αναβαθμίζονται. Για παράδειγμα, η ίδια μυστικότητα. Και για ορισμένες αποστολές, αυτό το stealth είναι μια πραγματικά απαραίτητη δεξιότητα.

Σε σύγκριση με άλλα μέρη, υπάρχουν αποστολές ιστορίας που απαιτούν ολοκλήρωση με την πάροδο του χρόνου, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να επιλέξετε την κατάλληλη στιγμή για ελεύθερο παιχνίδι στο διάλειμμα μεταξύ αυτών των αποστολών

Μπορώ. Αλλά είναι πολύ δύσκολο να είμαι ειλικρινής. Και η πλοκή δεν με αφήνει να φύγω.

Σωστά, η ξιφασκία ήταν εξαιρετική κατά τη διάρκεια μαχών επιβίβασης σε μάχες με καπετάνιους και την ομάδα του εχθρού, αλλά τώρα για να το κάνετε αυτό πρέπει να δημιουργήσετε αποστολές για μονομαχίες σε πόλεις χρησιμοποιώντας αποθήκευση/φόρτωση και να οργανώσετε ένα κυνήγι για ντόπιους ληστές και η ξιφασκία είναι μόλις αυξανόμενη.

Η περίφραξη βελτιώνεται πιο γρήγορα από άλλες δεξιότητες. Επιπλέον, οι ντόπιοι ληστές δεν είναι τόσο σπάνιοι. Και πιο συχνά προσπαθώ να επιβιβαστώ σε εχθρικό πλοίο παρά να το βυθίσω. Λοιπόν, κατά τη διάρκεια μυστικών επισκέψεων στις ισπανικές αποικίες, απλά δεν μπορώ να αντισταθώ να μπω μέσα στον οικισμό και να χτυπήσω μερικούς ευγενείς κατακτητές. Ως αποτέλεσμα, οι ικανότητές μου στην ξιφασκία και τη σκοποβολή έχουν αναβαθμιστεί πλήρως. Αλλά με τα υπόλοιπα, όλα είναι λιγότερο ρόδινα. Κάποιοι δεν έχουν φτάσει ακόμη το 50%.

Αντρών. Ως θαυμαστής της σειράς με 7 χρόνια εμπειρίας (είναι τρομακτικό πλέον) διαβάζω τις αναρτήσεις σου με ενδιαφέρον.
Πρώτα θα πω λίγα λόγια για το πώς εμφανίστηκε αυτό το παιχνίδι. Υπήρχε (και εξακολουθεί να υπάρχει) μια τέτοια ομάδα ενθουσιωδών παικτών, το Black Mark Studio, το οποίο έκανε μια παγκόσμια τροποποίηση για το "City of Lost Ships" (το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Παράλληλα με την τροποποίηση, έκαναν μια προσθήκη στο παιχνίδι από τους θαυμαστές - στην πραγματικότητα, "To Every His Own." Ορισμένες ιδέες για πρόσθετα (για παράδειγμα, δημιουργημένες αποστολές) δοκιμάστηκαν σε ένα πακέτο mod. Το πρόσθετο υποτίθεται ότι είχε τρεις βασικούς χαρακτήρες (Charles de Maure, William Paterson, Diego Montoya) με τρεις αλληλοσυνδεόμενες ιστορίες. Όταν η Akella, ως κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων της σειράς, είδε τι έβγαινε στο τέλος, αποφάσισε να δημοσιεύσει αυτό το έργο ως ξεχωριστό παιχνίδι. Κάπως έτσι εμφανίστηκε το “Corsairs: To Every His Own”. Στην πρώτη έκδοση του παιχνιδιού υπάρχει πλοκή μόνο για τον Charles de Maura, αφού δεν υπήρχε χρόνος να τελειοποιηθούν τα άλλα δύο. Στην πραγματικότητα, ολόκληρη η κοινότητα των κουρσάρων περιμένει να προστεθούν στο παιχνίδι τα υπόλοιπα δύο GG και οι γραμμές τους. Μέχρι στιγμής, οι προγραμματιστές έχουν κυκλοφορήσει δύο σχετικά μικρά DLC ("Kaleuche" και "The Last Lesson") και έρχεται το τρίτο - "Under the Black Flag".

Εδώ είναι το θέμα. Το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς, το City of Lost Ships, επικεντρώθηκε κυρίως στο freeplay. Στην πραγματικότητα, οι παίκτες διασκέδασαν πολύ παίζοντας. Οι προγραμματιστές του KKS αποφάσισαν να στρέψουν την εστίαση στο στοιχείο της πλοκής. Ταυτόχρονα, το freeplay ως τέτοιο δεν έχει εξαφανιστεί - ανάμεσα σε αποστολές ιστορίας μπορείτε να διασκεδάσετε όπως θέλει ο παίκτης.

Λοιπόν, αυτή η δυνατότητα παιχνιδιού ήταν γνωστή και πάλι στο GPK

Αυτό όμως με εξέπληξε. Πιστεύεται ότι στο KKS freeplay η έμφαση δίνεται στην πειρατεία και στις δημιουργημένες αποστολές. Η διαπραγμάτευση έχει γίνει πιο δύσκολη από ό,τι στον Κώδικα Πολιτικής Δικονομίας.

Σε μια από τις ενημερώσεις, η ισοπέδωση των στρατιωτών στο οχυρό μειώθηκε. Ειδικά, ως μέρος του αγώνα ενάντια στους ηλίθιους ανθρώπους. Όπως εξήγησαν οι προγραμματιστές, η ανύψωση του ήρωα είναι αρκετά δυνατή κατά τη διάρκεια πλευρικών και δημιουργούμενων αποστολών - και αυτό αποκαλύπτει το παιχνίδι πληρέστερα από την ατελείωτη σφαγή για χάρη των πόντων ικανότητας.

Στην πραγματικότητα, ο κύριος χαρακτήρας αντικειμενικά δεν χρειάζεται τις περισσότερες από τις δεξιότητες και τις ικανότητες του πλοίου, γιατί καλύπτονται από μισθωτούς αξιωματικούς (βασικές θέσεις είναι πλοηγός, πυροβολητής και βαρκάρης). Χρειάζεστε οπωσδήποτε την ικανότητα να σηκώνετε ξένες σημαίες (σας επιτρέπει να διεισδύσετε σε εχθρικές πόλεις), αξίζει να αναβαθμίσετε τον κλάδο των ικανοτήτων πλοήγησης - το τελευταίο του πλεονέκτημα σάς επιτρέπει να αγνοήσετε περιττές αψιμαχίες στον παγκόσμιο χάρτη.

Το καλό είναι ότι η πλοκή του KKS είναι οργανικά συνυφασμένη με τις πλοκές, ίσως, όλων των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς. Από το δεύτερο, το τρίτο και το GPK - σίγουρα.

Όταν είναι πειρατές πνίγηκεπλοία; Δεν είναι κερδοφόρο

Είναι περίεργο γιατί. Λόγω των μοναδικών αγαθών, το πλούσιο κεφάλαιο κερδίζεται με απλή συναλλαγή. Μιλάω συγκεκριμένα για ελεύθερο εμπόριο από τον παίκτη, και όχι για αναζητήσεις από καταστηματάρχες. Παίρνουμε εμπορεύματα όπου εξάγονται και τα πουλάμε όπου θεωρούνται μοναδικά. Και αν υπάρχει και αξιωματικός με προχωρημένο εμπόριο, τότε όλα είναι υπέροχα. Το εμπόριο δυσκολεύει περισσότερο το γεγονός ότι υπάρχουν πολλά διπλωματικά εμπόδια στο παιχνίδι.
Αφού ολοκληρώσετε μια αποστολή ιστορίας, σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις σας δίνεται αμέσως η επόμενη. Και αν λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι η ολοκλήρωση της αποστολής περιορίζεται από ένα χρονικό πλαίσιο, τότε απλά δεν υπάρχει χρόνος για freeplay.

Πρόσφατα, ο Mikhail Naritsa και ο Maxim Kulakov πραγματοποίησαν δύο ροές στο παιχνίδι "Corsairs: City of Lost Ships", το προτελευταίο μέρος της σειράς καλτ πειρατικών παιχνιδιών. Σε αυτό το ιστολόγιο θα σας πω για την τελευταία εγκατάσταση του έπος - "Κορσάροι: Στον καθένα τον δικό του!"

Για χάρη της ατμόσφαιρας

Αρχικά, ας κάνουμε μια σύντομη ιστορική εκδρομή για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά. Το "Corsairs" είναι ένα Action/RPG με στοιχεία στρατηγικής σε έναν ανοιχτό κόσμο. Η σειρά έχει πέντε επίσημα παιχνίδια, καθώς και μια σειρά από προσθήκες.

Το πρώτο παιχνίδι του franchise, που αναπτύχθηκε από την Akella, κυκλοφόρησε το 2000 και έγινε ένα εμπορικά επιτυχημένο έργο για τη ρωσική εταιρεία. Επιπλέον, στη Βόρεια Αμερική το παιχνίδι κυκλοφόρησε από την Bethesda και στην Ευρώπη από την UbiSoft, κάτι που είναι πολύ, πολύ αξιέπαινο. Το δεύτερο παιχνίδι αφορούσε την πρώτη ταινία Pirates of the Caribbean και κυκλοφόρησε το 2003 με χλιαρές κριτικές και σχόλια. Το τρίτο μέρος κυκλοφόρησε το 2005 και επικρίθηκε σχεδόν καθολικά τόσο από τους κριτικούς όσο και από τους παίκτες για το ότι ήταν λάθη και είχε αδύναμη πλοκή.

Στη συνέχεια, η σειρά περιήλθε στην ανάπτυξη της εταιρείας Seaward, η οποία είχε εργαστεί στο παρελθόν σε fan mods για το δεύτερο και το τρίτο παιχνίδι. Και όσο παράξενο κι αν φαίνεται, δύο άξια παιχνίδια βγήκαν από τα χέρια των ερασιτεχνών - το "Return of the Legend" και το "City of Lost Ships" (και τα δύο 2007). Το τελευταίο ήταν μια παγκόσμια αναθεώρηση του προηγούμενου μέρους και έφερε στο μυαλό τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Σύμφωνα με τις υποσχέσεις των προγραμματιστών, το τέταρτο "Corsairs" υποτίθεται ότι ήταν μια επανάσταση, αλλά η οικονομική κρίση και η έλλειψη προϋπολογισμού έθαψαν το έργο και δεν κυκλοφόρησε ποτέ.

Το 2012 κυκλοφόρησε το "Corsairs: To Every His Own!". (KKS για συντομία), που αναπτύχθηκε από το BlackMark Studio, το οποίο προηγουμένως εργάστηκε σε προσθήκες από θαυμαστές. Και, μάλιστα, αυτός είναι ο ασθενής της ανασκόπησης και της ανάλυσής μας. Το KKS είναι μια ελαφριά προσπάθεια επανεξέτασης της «Πόλης των χαμένων πλοίων» (CC για συντομία), εισάγοντας μια σειρά από νέα χαρακτηριστικά στη βασική μηχανική του παιχνιδιού, τα οποία θα συζητηθούν τώρα.

Παιχνίδι "Corsairs"



Το gameplay αποτελείται από τρεις λειτουργίες. Το πρώτο είναι η γη. Σε αυτό, ο ήρωας, υπό τον έλεγχο του παίκτη, τρέχει μέσα από πόλεις, ζούγκλες και σπηλιές, παλεύει ενώ επιβιβάζεται και λεηλατεί αποικίες. Σε αυτή τη λειτουργία, ο ήρωας εξερευνά τη γη, επικοινωνεί και παλεύει με μη γραφές.

Το σύστημα μάχης είναι ενδιαφέρον και προκλητικό. Ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει διαφορετικούς τύπους melee επιθέσεων ανάλογα με την κατάσταση. Οι εχθροί περικυκλώθηκαν - ένα κυκλικό χτύπημα, ο εχθρός κάθισε στο μπλοκ - ένα διαπεραστικό χτύπημα. Επιπλέον, ο ήρωας μπορεί να εξοπλίσει πυροβόλα όπλα - τόσο μουσκέτα όσο και πιστόλια. Τα πρώτα είναι πιο ισχυρά, αλλά χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να επαναφορτιστούν και είναι άχρηστα σε κλειστή μάχη, τα δεύτερα επαναφορτίζονται πιο γρήγορα, αλλά είναι πιο αδύναμα. Η επαναφόρτιση είναι αυτόματη. Επιπλέον, ο ήρωας μπορεί να εξοπλίσει φυλαχτά που θα δώσουν μπόνους στις δεξιότητές του.

Το δεύτερο στάδιο είναι τακτική. Σε αυτή τη λειτουργία, ο ήρωας ελέγχει ένα πλοίο, συμμετέχοντας σε ναυμαχίες με άλλα πλοία και οχυρά.

Τα πλοία χωρίζονται σε 7 κατηγορίες: από το μικροσκοπικό ταρτάν μέχρι το γιγάντιο μανοβαράκι. Τα πλοία έχουν τρεις κλίμακες «υγείας»: επιμετάλλωση, πανιά, πλήρωμα. Η ζημιά στο κύτος θα βυθιστεί πιο γρήγορα, η ζημιά στα πανιά θα το επιβραδύνει και κατόπιν εντολής θα σας αναγκάσει να ξαναγεμίσετε τα όπλα, να ελέγξετε τα πανιά πιο αργά και επίσης θα μειώσει τον αριθμό των μαχητών κατά την επιβίβαση.


Το τρίτο συμμαχικό πλοίο δεν φαίνεται, γιατί ο Θεός ξέρει πού οφείλεται σε ένα ζωύφιο

Ακόμη και τα πλοία του ίδιου τύπου δεν είναι του ίδιου τύπου και μπορεί να έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά. Μεταξύ αυτών υπάρχουν όπλα που διαφέρουν ως προς τον τύπο και το διαμέτρημα. Όσο μεγαλύτερο είναι το διαμέτρημα, τόσο μεγαλύτερη είναι η ζημιά και το βάρος των όπλων.

Η κίνηση ενός πλοίου επηρεάζεται από τον άνεμο μερικά πλοία κινούνται καλύτερα με τον άνεμο, άλλα κάθετα σε αυτόν. Σε ήρεμο καιρό, φυσικά, όλοι κολυμπούν αργά.

Ο τρίτος τρόπος είναι στρατηγικός, στον οποίο ο ήρωας ταξιδεύει σε έναν παγκόσμιο χάρτη, που είναι ένα αρχιπέλαγος της Καραϊβικής με μέρος της ηπειρωτικής Αμερικής. Ο παίκτης συναντά συναντήσεις που είναι πειρατές ή πλοία από ένα από τα τέσσερα έθνη. Επιπλέον, ο παίκτης μπορεί να παγιδευτεί σε μια καταιγίδα. Εάν ο παίκτης μπει σε αντιπαράθεση (τόσο με NPCs όσο και με τα στοιχεία), μεταφέρεται στο tactical mode, το οποίο με τη σειρά του, σε περίπτωση επιβίβασης, πηγαίνει στο land mode.

Αναβάθμιση χαρακτήρων



Τα χαρακτηριστικά αντιπροσωπεύονται από το σύστημα PIRATES: Δύναμη, Αντίληψη, Αντίδραση, Ηγεσία, Μάθηση, Αντοχή, Τύχη. Επηρεάζουν τις δεξιότητες του χαρακτήρα, δίνοντας αύξηση σε ορισμένα σημεία. Ένας δυνατός ήρωας χτυπά πιο δυνατά και κουβαλάει περισσότερα πράγματα, ένας ηγέτης έχει καλύτερη ομάδα και αξιωματικούς που συμπεριφέρονται.

Σε αυτό το κομμάτι, τα χαρακτηριστικά επηρεάζουν μόνο τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, αφού έχει εκτεταμένη πλοκή και δεν εστιάζει στο freeplay. Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές σε αναγκάζουν να είσαι τερματιστής, τόσο στη στεριά όσο και στη θάλασσα. Κάτι που με τη σειρά του δίνει λίγο χώρο για παιχνίδι ρόλων, αφού η πλοκή στηρίζεται σε ράγες, που ωστόσο μερικές φορές προσφέρουν στον παίκτη μια πολύ σοβαρή επιλογή.

Οι ικανότητες χωρίζονται σε ξηρά και θάλασσα. Οι πρώτοι είναι υπεύθυνοι για κάθε είδους αύξηση της αντοχής και της υγείας, είναι υπεύθυνοι για την ικανότητα χειρισμού πιστολιών και ούτω καθεξής. Η αναβάθμιση των ικανοτήτων του πλοίου σας επιτρέπει να ανοίξετε νέες ευκαιρίες στη ναυμαχία. Το Boarders θα σας επιτρέψει να συλλάβετε πλοία από μεγάλη απόσταση, να προκαλέσετε προκαταρκτική ζημιά στην ομάδα με ένα μουσκέτο σάλβο, οι δεξιότητες ενός ξυλουργού θα σας επιτρέψουν να επισκευάσετε αποτελεσματικά ένα πλοίο στη μάχη και ούτω καθεξής στη λίστα.

Ωστόσο, πριν χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες του πλοίου, πρέπει να προσλάβετε τον κατάλληλο αξιωματικό με την ίδια ισόπεδη ικανότητα. Έχετε αναβαθμίσει τα μπόνους ζημιάς κανονιού; Έχετε την καλοσύνη να ορίσετε έναν πυροβολητή με την κατάλληλη ικανότητα στη θέση. Εκτός από τον πυροβολητή, το πλοίο έχει τους ακόλουθους αξιωματικούς: έναν πλοηγό (ταχύτητα, ελιγμούς), έναν βαρκάρη (επιβίβαση), έναν γιατρό (προστατεύει το πλήρωμα στη μάχη), έναν ταμία (εμπόριο), έναν ξυλουργό (επισκευή) και τρεις μεθοριακούς που συνοδεύουν τον ήρωα σε θάλασσα και στεριά. Οι αξιωματικοί μπορούν να συνδυάσουν έως και τρεις θέσεις σε ένα πλοίο με την κατάλληλη ικανότητα. Επιπλέον, το πλοίο μπορεί να μεταφέρει επιβάτες και κρατούμενους.

Και τέλος, οι δεξιότητες του ήρωα. Χωρίζονται επίσης σε προσωπικά και πλοία. Οι προσωπικοί είναι υπεύθυνοι για το χειρισμό διαφορετικών τύπων όπλων με λεπίδες και πυροβόλων όπλων και αντιπροσωπεύονται επίσης από μυστικότητα (υπεύθυνη για επιτυχημένες επιδρομές σε εχθρικό οχυρό κάτω από ψεύτικη σημαία), χάρισμα (φήμη και ηγεσία) και τύχη.


Ακόμη και με 100% τύχη, το παιχνίδι σας τρολάρει όπως ο πρώτος Witcher

Οι αξιωματικοί του πλοίου είναι υπεύθυνοι για: τη ναυσιπλοΐα (έλεγχος πλοίων διαφορετικών βαθμίδων και το πλοίο συνολικά), την ακρίβεια και τα πυροβόλα, την επιβίβαση, τις επισκευές, το εμπόριο και την άμυνα. Οι δεξιότητες αναβαθμίζονται όπως στη σειρά TES - με εξάσκηση.

Δύσκολος; Αρκετά. Όμως, όπως και οι χάρτες περιγράμματος, δεν είναι τόσο ακατανόητο όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά.

Ο παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει αποστολές, οι περισσότερες από τις οποίες είναι επαναλαμβανόμενες εργασίες. Μπορούν να εκδίδονται από εξέχουσες προσωπικότητες της αποικίας: έμπορος, τοκογλύφος, ναυπηγός, λιμενάρχης, ιερέας, κυβερνήτης. Στην πόλη, οι NPC μπορεί να σας προσεγγίσουν με ένα αίτημα: να σας μεταφέρουν ή να σας συνοδεύσουν κάπου, να βρείτε κάποιον. Ως ανταμοιβή, ο παίκτης λαμβάνει πέσος ή διπλά, μια αύξηση των ικανοτήτων κατά την ολοκλήρωση της εργασίας. Οι αποστολές επηρεάζουν επίσης τη φήμη του χαρακτήρα: οι αποτυχημένες εργασίες θα το μειώσουν, το οποίο με τη σειρά του δεν θα σας επιτρέψει να κάνετε κάποια πράγματα στο παιχνίδι (παίζοντας χαρτιά με κυβερνήτες, για παράδειγμα) και μπορεί επίσης να ωθήσουν τους αξιωματικούς να ανταρσάσουν εάν έχουν αντίθετη φήμη στον παίκτη.

Λοιπόν, το πολύ μεγάλο εισαγωγικό μέρος τελείωσε επιτέλους και μπορούμε να περάσουμε απευθείας στο «Στον καθένα τον δικό του!» με το οποίο ξεκίνησε αυτό το blog.

Πρέπει να πω ότι έπαιξα το παιχνίδι τη χρονιά που κυκλοφόρησε, το 2012, και τότε ήταν, για να το θέσω ήπια, καταστροφή. Οι προγραμματιστές προχώρησαν ξεκάθαρα πολύ μακριά με τον σκληροπυρηνικό, και ως συνήθως για τη σειρά KKS, είχαν ένα σωρό σφάλματα στην αρχή. Τώρα είναι 2018 και θα ήταν ωραίο να ελέγξουμε όχι μόνο την παρουσία ποιοτικών αλλαγών στο παιχνίδι (ευτυχώς που υποστηρίζεται ακόμα), τη δύναμή του, αλλά και τη συμμόρφωση της σειράς με τις πραγματικότητες των τρεχόντων προτύπων σχεδιασμού παιχνιδιών.

Το KKS δεν διαφέρει σχεδόν καθόλου από το GPK όσον αφορά το βασικό μέρος του παιχνιδιού. Και τα ίδια τρία modes, η ίδια Storm Engine, που έκανε overclock το πρώτο κιόλας μέρος. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμα αλλαγές.

Εμφανίστηκε το Craft. Ο παίκτης μπορεί να φτιάξει φίλτρα και άλλα χρήσιμα αντικείμενα, όπως φυλαχτά, φυσίγγια χαρτιού και μέσα προσδιορισμού γεωγραφικού πλάτους και μήκους. Η χειροτεχνία είναι απλή και αρκετά άχρηστη, δεν επηρεάζει την ισορροπία με κανέναν τρόπο και χρησιμοποιείται, συχνά μόνο λόγω της περιοδικής ανάγκης προσδιορισμού της τοποθεσίας.


Και μάλλον υπάρχουν χειροβομβίδες και εδώ

Παρεμπιπτόντως, σχετικά με αυτό - νέοι μηχανικοί τελικά. Κατά τη διάρκεια των αποστολών, μερικές φορές είναι απαραίτητο να βρείτε ένα νησί κρυμμένο στον παγκόσμιο χάρτη, ή κάποιο συγκεκριμένο σημείο συνάντησης, το οποίο βοηθάει ένας αστρολάβος, μια πυξίδα και ένα χρονοόμετρο. Μια τέτοια καινοτομία ταιριάζει καλά, δεν προκαλεί ιδιαίτερη οργή λόγω της στραβής της και, το πιο σημαντικό, φαίνεται κατάλληλη και αυθεντική.

Ξαναδούλεψαν την έννοια των φυλαχτών. Στην τρέχουσα μορφή τους, δεν λειτουργούν μαζί από το απόθεμα του ήρωα, αλλά μόνο όταν είναι άμεσα εξοπλισμένοι με τον χαρακτήρα. Επιπλέον, η δράση τους είναι χρονικά περιορισμένη. Και πάλι, αυτό δεν είναι μια σοβαρή καινοτομία και δεν έχει σημαντικό αντίκτυπο στο gameplay, επειδή μπορείτε να τα κάνετε χωρίς αυτά. Είναι μάλλον ένα μικρό μπόνους, το οποίο δεν είναι σημαντικό για έναν ανερχόμενο ήρωα.

Αλλά μια περισσότερο ή λιγότερο σημαντική καινοτομία είναι το νέο νόμισμα στο παιχνίδι - τα doubloons. Είναι πιο ακριβά από τα πέσος και, σε αντίθεση με αυτά, έχουν βάρος, επομένως δεν θα λειτουργήσει να μεταφέρετε χιλιάδες από αυτά. Το νέο νόμισμα χρησιμοποιείται κυρίως σε αποστολές και είναι ελάχιστα χρήσιμο στο freeplay, αφού τα πέσος χύνονται γενναιόδωρα τόσο για αποστολές όσο και για επιβιβάσεις. Τα Doubloons, μου φαίνεται, εισήχθησαν μόνο για χάρη των επιπλέον ακτίνων στους τροχούς του παίκτη. Όπως πολλά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι.

Σε σύγκριση με το GPK, ο στόλος των πλοίων KKS έχει επεκταθεί ελαφρώς. Προστέθηκαν νέα αντικείμενα, μερικές αποικίες περιήλθαν στην κατοχή μιας άλλης δύναμης και εμφανίστηκαν λίγο πιο τυχαία γεγονότα και αποστολές. Το παράθυρο F2 έχει αλλάξει ελαφρώς. Εν ολίγοις, οι προγραμματιστές άγγιξαν λίγο από όλα, χωρίς να αγγίξουν κανένα ζωτικό όργανο. Σχεδόν.

Το KKS, ακολουθώντας τους δεύτερους «Κορσαίρους» (το ίδιο με τους «Πειρατές της Καραϊβικής»), έκανε μια μεγάλη εκστρατεία ιστοριών. Και είναι η κύρια καινοτομία αυτού του τμήματος. Το κύριο πλεονέκτημα και το κύριο μειονέκτημα ταυτόχρονα.

Κύρια προβλήματα αναζήτησης και παιχνιδιού



Περίληψη της πλοκής "Στον καθένα τον δικό του!" Λαμβάνοντας υπόψη τις προσθήκες, χρειάζονται περίπου 70 ώρες Χωρίς να υπολογίζονται τα αποθηκευμένα / δυνατά.

Το δεύτερο μισό του 17ου αιώνα, η ακμή της πειρατείας στην Καραϊβική, η εποχή της σύγκρουσης με το άγνωστο και άγνωστο ακόμη, ο αγώνας των δυνάμεων του Παλαιού Κόσμου για την αναδιανομή του Νέου. Ένας νεαρός ευγενής, ο Σαρλ ντε Μορ, φτάνει από το Παρίσι στη γαλλική αποικία της Μαρτινίκας - μια τυπική γκανιότα που σπατάλησε παράλογα τη ζωή του στην υψηλή κοινωνία μέχρι τα 25 του χρόνια. Κλήθηκε στην Αμερική από οικογενειακό καθήκον - ήταν απαραίτητο να σωθεί ο ετεροθαλής αδερφός του Μισέλ ντε Μονπέι από τη γαλλική φυλακή στην οποία φυλακίστηκε για χρέος ενός εκατομμυρίου πέσος από τον γενικό κυβερνήτη Philippe de Poincy.

Όπως είναι φυσικό, όλα δεν θα είναι τόσο απλά, ακόμα κι όταν ο αδερφός του πρωταγωνιστή είναι ελεύθερος. Αλλά πρέπει ακόμα να πάμε πριν από αυτό. Το παιχνίδι ξεκινά με μια αρκετά λεπτομερή εισαγωγή, στην οποία ολοκληρώνετε απλές αποστολές και εξοικειώνεστε με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Ως αποτέλεσμα των αρχικών εργασιών, θα έχετε τον έλεγχο ενός πλοίου, ενός πληρώματος, πιθανώς των πρώτων αξιωματικών και, το πιο σημαντικό, εμπειρία στην επιχειρηματική δραστηριότητα στην Καραϊβική.

Στη συνέχεια ξεκινά το macroquest, κατά το οποίο ο ήρωας κερδίζει πραγματικά τα πολυπόθητα εκατομμύρια πέσος με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Αυτή είναι μια από τις λίγες εργασίες στο παιχνίδι που σας ζητά να επιλέξετε μια πλευρά στη σύγκρουση. Σε αυτή την περίπτωση είναι: Ολλανδία, καθώς και δύο διαφορετικές επιλογές για την Αγγλία. Και εδώ αρχίζουν να αναδεικνύονται τόσο τα πλεονεκτήματα όσο και τα μειονεκτήματα της τοποθέτησης της πλοκής στο προσκήνιο.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, η πλοκή είναι πολύ μεγάλη, μερικές φορές φαίνεται ακόμη και ατελείωτη. Η ίδια η πλοκή δεν λάμπει με κάποιο είδος ιδιοφυΐας, ο παίκτης ενδιαφέρεται περισσότερο να συμμετέχει σε τοπικές μάχες, να περάσει από τη μια περιπέτεια στην άλλη, γι' αυτό και ένα πλήθος χαρακτήρων αναβοσβήνει στην αφήγηση, των οποίων τα ονόματα (αν όχι η ύπαρξή τους) θα ξεχάσετε όταν ολοκληρώσετε την επόμενη αποστολή. Τα καθήκοντα, αν και καλά ανεπτυγμένα, είναι αρκετά παρόμοια. Αλλά, μου φαίνεται, αυτό δεν θα σταματήσει τον λάτρη των Corsairs, αφού το ίδιο το gameplay είναι το ίδιο αγαπημένο και μοναδικό Corsairs.


Μερικές φορές το παιχνίδι θέλει να σε γαμήσει

Αλλά αυτό που είναι ένα πρόβλημα είναι τα saves/lows που αναφέρθηκαν παραπάνω. Δεν μπορώ καν να μαντέψω πόσες φορές έκανα επανεκκίνηση σε αυτό το παιχνίδι, αν πιστεύεις τα στατιστικά στο τέλος του παιχνιδιού - 419, και αυτό δεν μετράει καν το γεγονός ότι έπρεπε να επαναλάβω κάποιες στιγμές.

Αν νωρίτερα το παιχνίδι είχε συναντήσεις με τρολ και καταιγίδες τρολ, τότε προστέθηκαν σε αυτές ο άνεμος και ο χρόνος τρολ. Όχι, υπήρχαν και στον Κώδικα Πολιτικής Δικονομίας, αλλά εδώ οδηγούν σε πλήρη εξάντληση.

Το παιχνίδι έχει τώρα έναν απρεπώς μεγάλο αριθμό αποστολών που απαιτούν ολοκλήρωση εντός του καθορισμένου χρόνου. Και όλα θα ήταν καλά, αλλά το wind troll βάζει τις ακτίνες στα πανιά κάθε φορά, οπότε η αποτυχία των quest λόγω καθυστέρησης λόγω δυσμενούς ανέμου είναι σύνηθες φαινόμενο. Υπάρχουν πολλές φορές που φαίνεται να ολοκληρώνετε μια αποστολή και ανακαλύπτετε ότι έχει ήδη αποτύχει εδώ και ένα μήνα (στην περίπτωσή μου ήταν το "The Pirate Saga") επειδή άργησες. Και κανείς δεν σας λέει ότι υπήρχε κάποιο χρονικό όριο - φορτώστε μια προηγούμενη αποθήκευση, ξεκινήστε ξανά μερικές ώρες του παιχνιδιού.

Και κανείς δεν εμποδίζει τους προγραμματιστές να αυξήσουν τον χρόνο που απαιτείται για την ολοκλήρωση μιας αποστολής ή ενός από τα στάδια της κατά αρκετές ημέρες. Κανείς δεν σας εμποδίζει να προσθέσετε περισσότερες σημειώσεις στο ημερολόγιο του πλοίου με το πνεύμα του «πρέπει να βιαστούμε». Και τελικά, αντί για σκληροπυρηνικό, αυτό δεν έχει τίποτα περισσότερο από στραβά σχεδίαση παιχνιδιών. Κάτι σαν μια lite έκδοση παιχνιδιών τρολ.

Δεν μιλάμε πλέον για απευθείας ολοκλήρωση αποστολών. Το παιχνίδι έχει έναν απρεπώς χυδαίο αριθμό καταστάσεων όπως αυτή: ο ήρωας μένει μόνος με ένα πλήθος εχθρών - πολεμήστε τους. Και τελικά, δεν είναι ενδιαφέρον, αλλά και πάλι στραβό και ακόμη και αστείο μερικές φορές, ειδικά αν παίζεις με τακτικές σουτ και τρέξε. Το μόνο που λείπει είναι η μουσική από το "Benny Hill" ή το "I Got You Babe" εάν αυτό το επεισόδιο επαναληφθεί πολλές φορές. Ή κάτι πιο αυθεντικό, όπως ένα κόψιμο θυμού του Τσουβά.

Και πιστεύεις ότι αυτό είναι όλο; Ανάθεμα, το παιχνίδι μπορεί να φέρει εκπλήξεις, για παράδειγμα, να σας αναγκάσει να μαζέψετε μερικά φυλαχτά ή πιστόλια μονομαχίας σε όλο το αρχιπέλαγος. Και αν αυτό το τελευταίο είναι έστω και λίγο-πολύ συγγνώμη (όχι), τότε το πρώτο είναι ένα facepalm. Και τότε θα σε αναγκάσουν να ψάξεις για κάθε λογής πιάτα, μεγάλα μαργαριτάρια και κεριά. Και ναι, όλο αυτό δεν είναι κάτι ακατόρθωτο και σκληροπυρηνικό, είναι μάλλον εξοργιστικό με την απολύτως βαρετή και αυθεντική ρουτίνα του.


Όχι, σοβαρολογώ, το ξεκαθάρισμα τοποθεσιών από μόνο του είναι σκέτη μαλακία.

Ας επιστρέψουμε στην πλοκή, που τώρα θα χαλάσω αλύπητα. Το γεγονός είναι ότι ήταν ενδιαφέρον για μένα να περάσω από την κύρια αποστολή ως θαυμαστής αυτής της σειράς, αλλά ως άτομο που ενδιαφέρεται για κάθε είδους κινηματογράφο και άλλα θέματα, το παιχνίδι άρχισε να με απογοητεύει από το δεύτερο ημίχρονο.

Γιατί; Γιατί δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα ή ιδέα στην ιστορία. Στην ουσία, αυτό είναι απλώς ένα άλλο παιχνίδι με θέμα "το αγόρι ήταν στο δρόμο του προς την επιτυχία", και αυτό είναι όλο. Η αλλαγή του κεντρικού ήρωα και η αποκάλυψη των εσωτερικών του ιδιοτήτων φαίνεται αρκετά καλά. Αυτό είναι όλο. Και η ιστορία δεν έχει κανέναν πυρήνα γύρω από τον οποίο χτίζεται το παιχνίδι. Ο ήρωας ξοδεύει περισσότερο από το ήμισυ της πλοκής σε υποπλοκές, λύνοντας τα προβλήματα των άλλων ξανά και ξανά. Ως εκ τούτου, αποδεικνύεται ότι η ιστορία δεν είναι για δύο αδέρφια, αλλά για το πώς ο ένας από αυτούς περιπλανιόταν στην Καραϊβική για μήνες, έτσι ώστε μετά ο δεύτερος, με έναν διάλογο, τον έστειλε σε άλλο ταξίδι.

Και επιπλέον, αφού διασχίσει τον ισημερινό της ιστορίας, το παραφυσικό αρχίζει να εισβάλλει ενεργά στην πλοκή. Πρώτα έχουμε μια τρομερή κατάρα που κρατά τον πειρατή στο έδαφος. Η ίδια η γυναίκα, όπως ήταν φυσικό, πέθανε εδώ και πολύ καιρό, και τώρα υπάρχει με τη μορφή ενός σχεδόν άφθαρτου πτώματος που αναβιώνει άλλους σκελετούς. Δεν σου φτάνει αυτό;

Πώς σας φαίνεται ένα ολόκληρο ινδικό νησί που αποτελείται από νεκρούς; Δροσερός; Πώς σας αρέσει το γεγονός ότι η πλοκή καταλήγει σε ινδικό παιχνίδι που σχετίζεται με την αναγέννηση των θεών και το ταξίδι στο χρόνο; Φοβερο; Φυσικά, αυτό συμβαδίζει με το πνεύμα των πειρατικών περιπετειών, που γίνονται αρκετά ρεαλιστικά, και το πιο σημαντικό, παρουσιάζονται με σοβαρό τόνο.

Και ως αποτέλεσμα, καθώς προχωράω στην ιστορία, έχω διπλή αίσθηση. Φαινόταν ότι δεν ήταν κακό, και ήταν πολύ συναρπαστικό να περάσω από όλα αυτά, χάρηκα με τη σπάνια ευκαιρία να έχω διαφορετικές επιλογές για την ολοκλήρωση της αποστολής. Αλλά η στραβή σχεδίαση του παιχνιδιού και η περιστασιακή αγριότητα στην πλοκή καθιστούν το παιχνίδι σχεδόν αφόρητο μερικές φορές. Το κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού αποδεικνύεται ότι είναι το πιο αδύναμο χαρακτηριστικό του.

Τι εκτός από την πλοκή; Ναι, το ίδιο ατελείωτο «κουρσάρο» freeplay, στο οποίο ο παίκτης διασκεδάζει και για το οποίο έχω ήδη γράψει με αρκετή λεπτομέρεια παραπάνω. Παρεμπιπτόντως, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να απαλλαγούν από τις εθνικές γραμμές αναζήτησης λόγω της απεραντοσύνης της πλοκής.

Το DLC για το παιχνίδι δεν μπορεί να προσφέρει τίποτα σημαντικά νέο - είναι macro-quests για αρκετές ώρες playthrough, με όλα τα μειονεκτήματα και όλα τα πλεονεκτήματα του κύριου παιχνιδιού. Δεν έχει νόημα να μιλήσουμε για αυτά με περισσότερες λεπτομέρειες, και μου φαίνεται περιττό.

Αποτελέσματα



Αυτοί είναι οι περίτεχνοι, αντιφατικοί, πολύπλοκοι, στραβοί και μοναδικοί «Κορσάροι». Τι μπορείτε να πείτε για το «Στον καθένα δικό του»; Μπορούμε να πούμε ότι οι μηχανισμοί του παιχνιδιού το 2018, αν και εξακολουθούν να φαίνονται φρέσκοι και ενδιαφέροντες, μυρίζουν από την ανάπτυξη του οικονομικού παιχνιδιού στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Σύμφωνα με τα πρότυπα της σειράς, το gameplay ήταν, γενικά, το ίδιο με το 2003 και το 2007, και παραμένει το ίδιο. Και για έναν σύγχρονο gamer, αυτό είναι, σε γενικές γραμμές, μια θανατική ποινή, γιατί το KKS δεν συγχωρεί καθόλου τον παίκτη. Και μερικοί ηλικιωμένοι ή ακόμα και αυτοί που έχουν παίξει στο παρελθόν μπορεί απλώς να κουραστούν να παίζουν το ίδιο πράγμα.

Το αθάνατο Storm Engine παράγει γραφικά που είναι, σε γενικές γραμμές, δέκα ετών (την εποχή που κυκλοφόρησε το παιχνίδι), περιοδικά bugs με τέτοιο τρόπο που μπορεί να καταστρέψει την αποθήκευση ή να διακοπεί, και επίσης δεν είναι φιλικό με την ελαχιστοποίηση. και δεν μιλάω καν για την περιοδική εμφάνιση στραβά σεναρίων, όταν κάτι δεν γινόταν όπως θα έπρεπε, και στο τέλος δεν μπορείς να φύγεις από την τοποθεσία γιατί όλα είναι κλειδωμένα. Και, φυσικά, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι οι διάλογοι δεν εκφράζονται και το παιχνίδι μερικές φορές ανέρχεται σε δέκα λεπτά ανάγνωσης του κειμένου στο κάτω μέρος της οθόνης, και ακόμη κι αν δεν υπάρχει φωνητική δράση, τότε τι μπορούμε να πούμε για η παραγωγή.

Η πλοκή, η οποία άρχισε να ακούγεται καλά με ρεαλισμό, γλίστρησε σε μια παραφυσική καταστροφή, η οποία, για να είμαι ειλικρινής, δεν ήταν πολύ διασκεδαστικό να περάσει κανείς στο φινάλε λόγω των τεχνικών χακαρίσματος στο πνεύμα του ίδιου πλήθους εχθρών για έναν παίκτη. Ωστόσο, αυτή εξακολουθεί να είναι μια καλή περιπέτεια που θα κρατήσει έναν θαυμαστή τέτοιων παιχνιδιών καθηλωμένο για δεκάδες ώρες.

«Στον καθένα το δικό του!» μπορεί να προσφέρει την ίδια μοναδική πειρατική εμπειρία που κανένα άλλο παιχνίδι δεν έχει καταφέρει να προσφέρει μέχρι στιγμής. Το "Pirates" των Sid Meier και AC IV: Black Flag είναι ελαφριά παιχνίδια arcade, σε σύγκριση με τα οποία οποιοδήποτε μέρος του "Corsairs" φαίνεται σαν ένας πραγματικός προσομοιωτής της ζωής ενός θαλάσσιου λύκου.

Επομένως, θα συμβούλευα να το κάνετε αυτό. Για αρχάριους και όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά, σας συμβουλεύω να ξεχάσετε εντελώς την πλοκή στο πρώτο playthrough και να ασχοληθείτε αποκλειστικά με το freeplay. Και μόνο τότε, έχοντας αποκτήσει εμπειρία, ξεκινήστε την πλοκή. Δεν θα συμβούλευα τους παλιούς να ελπίζουν σε κάποιο είδος αποκάλυψης, αλλά θα συνιστούσα να το παίξουν, δεδομένου ότι απλώς δεν υπάρχει τίποτα παρόμοιο στην αγορά - και αυτό το παιχνίδι, με όλη του την ασάφεια, μπορεί να ικανοποιώντας ένα αίσθημα νοσταλγίας και δίνοντας τουλάχιστον κάτι νέο.

Και οι καλύτεροι «Κορσάροι» εξακολουθούν να είναι «Η πόλη των χαμένων πλοίων».

Κουρσάροι Στον καθένα τα δικά του Χαρακτηριστικά Προσωπικές δεξιότητες
Το χάρισμα είναι η ικανότητα να πείθεις και να αιχμαλωτίζεις ανθρώπους. Επηρεάζει την έκβαση των γεγονότων του παιχνιδιού σε καταστάσεις που σχετίζονται με την προσωπική γοητεία ή τη φήμη του χαρακτήρα. Εξαρτάται από την ηγεσία και τη μάθηση (A*0.9+T*0.1)
Ριπέρ και ξίφη. Δυνατότητα χειρισμού ξιφών, σπαθιών και άλλων μικρών εργαλείων. Εξαρτάται από την αντίδραση και την αντίληψη (R*0,9+1*0,1)
Σπαθιά και κοψίματα. Η ικανότητα χειρισμού σπαθιών και παρόμοιων κυρτών όπλων κοπής και διάτρησης, που απαιτούν όχι μόνο δύναμη, αλλά και κάποια επιδεξιότητα. Εξαρτάται από τη δύναμη και την αντίδραση (P*0,6+R*0,4)
Σπαθιά και τσεκούρια. Η ικανότητα να χειρίζεσαι βαριά πλατιά σπαθιά, τσεκούρια και σπάνια ξίφη απαιτεί αξιοσημείωτη σωματική δύναμη. Εξαρτάται από τη δύναμη και την αντοχή (P*0,9+E*0,1)
Πιστόλια και μουσκέτα. Η ικανότητα χρήσης προσωπικών πυροβόλων όπλων μικρής, μεγάλης και πολλαπλής κάννης απαιτεί επιδεξιότητα και κάποια τύχη. Εξαρτάται από την αντίδραση και την τύχη (R*0,5+S*0,5)
Τυχη. Τύχη. Είναι τύχη. Χρειάζεται παντού και από όλους! Εξαρτάται από την τύχη.(S)
Λαθραία. Η ικανότητα να γλιστρήσετε μπροστά από τους φρουρούς του εχθρού, να αποφύγετε τους διώκτες στην ατελείωτη έρημο του ωκεανού ή, σαν ένα μπουλόνι από το μπλε, να πέφτετε πάνω σε έναν απρόσεκτο εχθρό. Εξαρτάται από την τύχη και την αντίληψη (S*0,5+1*0,5)
Κουρσάροι Για τον καθένα τα δικά του Χαρακτηριστικά Δεξιότητες πλοίου
Πλοήγηση. Δυνατότητα πλοήγησης πλοίου μέσα σε καταιγίδες και πυκνή ομίχλη. Δυνατότητα χρήσης οργάνων πλοήγησης και διαχείρισης μοιρών. Το μεγαλύτερο και πιο τρομερό πλοίο θα πετάξει σαν πουλί, υπακούοντας εύκολα στο σταθερό χέρι ενός έμπειρου κυβερνήτη. Εξαρτάται από την αντίληψη και τη μάθηση (G0.2+T*0.8). Για τη λειτουργία ενός σκάφους μιας συγκεκριμένης κατηγορίας, απαιτείται ένα αντίστοιχο ελάχιστο επίπεδο Πλοήγησης: Η κλάση 1 απαιτεί 95 Πλοήγηση, η Κλάση 2 απαιτεί 80 Πλοήγηση, Η Κατηγορία 3 απαιτεί 65 Πλοήγηση, Η Κατηγορία 4 απαιτεί 45 Πλοήγηση, Η Κλάση 5 απαιτεί 25 Πλοήγηση, Κλάση 6 απαιτεί 01 Πλοήγηση. Η έλλειψη ικανότητας πλοήγησης οδηγεί σε μείωση όλων των δεξιοτήτων και των χαρακτηριστικών του ήρωα (τα λεγόμενα "πλην", η εμφάνιση αρνητικών πόντων ποινής στα χαρακτηριστικά). Η τιμή ποινής καθορίζεται ως η διαφορά μεταξύ της τρέχουσας και της απαιτούμενης τιμής πλοήγησης, σε κατηγορίες. Για παράδειγμα, έχετε ικανότητα ναυσιπλοΐας 50 και προσωπική δεξιότητα 35, αρχίζετε να χρησιμοποιείτε ένα πλοίο 2ης θέσης, όλες οι ικανότητές σας μειώνονται κατά 30 πόντους, τώρα το skill των ευρημάτων και των αξόνων είναι 5 βαθμοί.
Ακρίβεια. Ένα από τα πιο απαραίτητα προσόντα για όσους πλέουν στη θάλασσα. Ένας πραγματικός καπετάνιος δεν θα σπαταλήσει πυρομαχικά προσπαθώντας να τρομάξει όλα τα ψάρια της περιοχής. Κάθε zapp είναι στο στόχο! Δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς αντίληψη και τύχη εδώ (l*0,8+S*0,2)
Όπλα. Εξοπλίστε επιδέξια το όπλο και, ενώ οι ηχώ της βολής δεν έχουν ακόμη σβήσει ανάμεσα στα διαφράγματα, πυροβολήστε, εξοπλίστε, στοχεύστε ξανά, χωρίς να ξεχάσετε να ρίξετε την κάννη με νερό εγκαίρως, να την κρυώσετε... τίποτα περισσότερο - φορτώστε, τουρσί, σάλβο! Εξαρτάται από τη μάθηση και τη δύναμη (T*0,6+P*0,4)
Επιβίβαση. Όσο πιο προσεκτικά γίνεται, φέρτε το πλοίο στην πλευρά του εχθρού, ρίξτε τις λαβές την πρώτη φορά και πέστε σαν χιονοστιβάδα στον εχθρό που τρέμει, σαρώστε τα καταστρώματα σαν τυφώνας κ.λπ. πάρτε το εχθρικό πλοίο με ένα έπαθλο που του αξίζει με ελάχιστες απώλειες! Όλα αυτά απαιτούν σημαντική ικανότητα και εμπειρία, αλλά τα πλούσια λάφυρα θα ξεπληρώσουν εύκολα όλες τις προσπάθειες. Περιλαμβάνει αντίδραση και μάθηση (R*0,7+T*0,3)
ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ. Μέρα με τη μέρα, το πλήρωμα συνηθίζει το πλοίο και τώρα κάθε ναύτης αξίζει μια ντουζίνα αρχάριους. Η προστασία των ανθρώπων σας κατά τη διάρκεια της μάχης και η αποτροπή τους από το να πεθάνουν ανόητα και παράλογα είναι καθήκον ενός καλού καπετάνιου και ενός έξυπνου στρατηγού. Η αντοχή και η ηγεσία είναι εξίσου σημαντικές κατά την κινητοποίηση του πληρώματος για την υπεράσπιση του πλοίου! (E*0,5+A*0,5)
Επισκευή. Όταν οι κανονιοβολίδες πέφτουν στο πλοίο σαν ανελέητο χαλάζι, σπάνε τα πλαϊνά σε θραύσματα και κάνουν τα πανιά κουρέλια, όταν η κουρασμένη γάστρα τρέμει και στενάζει κάτω από τα χτυπήματα των ανελέητων στοιχείων και ο άνεμος σκίζει τα ξάρτια σαν κλωστές, Επισκευή γίνεται η πιο σημαντική από τις δεξιότητες του πλοίου. Η αντοχή είναι κρίσιμη και μετά η αντίληψη
(E*0;8+1*0.-2)
Εμπορικές συναλλαγές. Η ικανότητα να πουλάτε κερδοφόρα αύριο αυτό που αγοράσατε χθες κατά περίπτωση. Η γνώση των κερδοφόρων εμπορικών οδών, η επιχειρηματική οξυδέρκεια, η προσεκτική λογιστική και το ισχυρό, ευρύχωρο κράτημα είναι πάντα στα χέρια ενός επιχειρηματία. Η μάθηση και η ηγεσία αποφασίζουν τα πάντα (T*0.8+A*0.2)...
Φήμη. Η φήμη αντανακλά τη στάση της κοινωνίας απέναντι σε έναν χαρακτήρα. Η φήμη των συνηθισμένων χαρακτήρων παραμένει αμετάβλητη σε όλο το παιχνίδι: πιστεύεται ότι ο χαρακτήρας τους έχει ήδη καθιερωθεί και είναι μάλλον μονότονοι στη συμπεριφορά τους. Ο κεντρικός χαρακτήρας διακρίνεται από όλους για την εξουσία, τη φήμη και την τιμή. Η φήμη του ήρωα σβήνει με τον καιρό και οι πράξεις του διαγράφονται από τη μνήμη των ανθρώπων. Τα κακά πράγματα ξεχνιούνται πιο γρήγορα, τα καλά ξεχνιούνται πιο γρήγορα. Εάν δεν διαπράξετε σοβαρές ενέργειες, τότε ο ήρωας θα γίνει αντιληπτός από τους άλλους ως «άγνωστος τυχοδιώκτης». Το Authority, το Fame και το Honor διακρίνουν τον κύριο χαρακτήρα από όλους τους άλλους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Εξουσία είναι η αξιολόγηση του ήρωα από τη συνοδεία του (κυρίως τα πληρώματα των πλοίων στη μοίρα του πρωταγωνιστή). Εάν η Αρχή του καπετάνιου έχει πέσει κρίσιμα, του παρουσιάζεται ένα μαύρο σημάδι και του ζητείται να παραιτηθεί οικειοθελώς ή αναγκαστικά. Εάν η Αρχή είναι υψηλή, το πλήρωμα ενωμένο γύρω από τον διοικητή μπορεί να αντέξει κάθε δοκιμασία με πίστη στο μέλλον! Η φήμη δείχνει ποια είναι η δημοτικότητα, η διασημότητα, η φήμη του κύριου χαρακτήρα. Οποιεσδήποτε πόρτες θα ανοίξουν για ένα διάσημο πρόσωπο, οι θαυμαστές αναζητούν την προσοχή του και οι αντίπαλοι τρέμουν με την απλή αναφορά του ονόματός του! Ένας αληθινός ήρωας δεν μπορεί να ξεφύγει από την αρχοντιά του πνεύματος, τον αλτρουισμό και τις υψηλές φιλοδοξίες του. Από τις εντολές του Θεού και τους ανθρώπινους νόμους. Το Honor δείχνει προς το οποίο κλίνει ο ήρωάς σας πιο συχνά. Η τιμή μεγαλώνει καθώς σώζει τον κόσμο και τους κατοίκους του. Ή πέφτει στα πιο άσχημα βάθη, από αθετημένες υποσχέσεις, διαπράξει βία και κακία. Το Honor εξαρτάται από τις ενέργειες του χαρακτήρα και, με τη σειρά του, επηρεάζει τον τρόπο που τον αντιλαμβάνονται οι άλλοι χαρακτήρες του παιχνιδιού. Ωστόσο, αν ο ήρωας ακολουθεί έναν μονότονο και μετρημένο τρόπο ζωής, επιλέγει τις λιγότερο επικίνδυνες λύσεις, ταξιδεύει μόνος σε ερημικές θάλασσες, η τιμή και η φήμη του ξεφεύγουν σαν άμμος μέσα από τα δάχτυλά του, επιδιώκοντας μια ουδέτερη και απλή μέση. Στο παιχνίδι, η μνήμη της κοινότητας είναι σύντομη και κατά μέσο όρο δεν υπερβαίνει το μισό της αγωνιστικής χρονιάς.
Κουρσάροι Στον καθένα τα δικά του όπλα, κολβέρνες στα πλοία σας


όπλα 3 λιβρών
Όπλα καταστρώματος εξοπλισμένα με πυργίσκο. Έχουν τη μεγαλύτερη κινητικότητα και, λόγω του μικρού τους μεγέθους, τη μικρότερη ισχύ και εύρος καταστροφής. Συχνά είναι εξοπλισμένα με ένα αντικαταστάσιμο κλείστρο, επιτρέποντας τη γρήγορη επαναφόρτωση. Εύρος - 350, ζημιά - x 1,0, επαναφόρτωση - 10 δευτ.

όπλα 6 λιβρών
Μικρά όπλα, πολύ δημοφιλή σε ταχυμεταφορικά και εμπορικά πλοία λόγω του μικρού τους βάρους και της ευκολίας συντήρησης. Εμβέλεια - 450, ζημιά - x 1,5, επαναφόρτωση - 19 δευτ. Βάρος 6 c.

όπλα 12 λιβρών
Τα κύρια πυροβόλα ενός μικρού ναυτικού, ικανά να πυροβολούν σε υψηλές γωνίες, γεγονός που αυξάνει σημαντικά την αποτελεσματική απόσταση μάχης. Έχουν υψηλή αξιοπιστία. Εύρος - 550, ζημιά - x 2,0, επαναφόρτωση - 31 δευτ. Βάρος 11 c.

Όπλα 16 λιβρών
Σύγχρονα όπλα γαλλικού τύπου. Χάρη στην προοδευτική σχεδίασή τους, προκαλούν περισσότερες ζημιές και σε μεγαλύτερη απόσταση, σε σύγκριση με τα κοινά ημιόπλα, όντας ελαφρώς κατώτερα από αυτά σε χρόνο φόρτωσης, αξιοπιστία και ελαφρώς ανώτερα σε βάρος. Εμβέλεια - 600, ζημιά - x 2,5, επαναφόρτωση - 40 δευτ. Βάρος 16 c.

όπλα 20 λιβρών
Όπλα υψηλότερου διαμετρήματος, που επιτρέπουν τη χρήση πυροβόλων οβίδων στο πλοίο, γεγονός που αυξάνει σημαντικά τη ζημιά στον εχθρό. Ωστόσο, το μήκος της κάννης οδηγεί σε αισθητή αύξηση του βάρους τους. Εύρος - 650, ζημιά - x 3,0, επαναφόρτωση - 48 δευτ. Βάρος 20 c.

όπλα 24 λιβρών
Τα πιο ισορροπημένα όπλα όσον αφορά τους κύριους τεχνικούς δείκτες. Είναι επάξια δημοφιλείς σε στρατιωτικά και εκστρατευτικά πλοία. Εύρος - 700, ζημιά - x 4,0, επαναφόρτωση - 56 δευτ. Βάρος 29 c. συσκευασία 1 τεμ.

όπλα 32 λιβρών
Βαρέα πυροβόλα όπλα μεγάλου διαμετρήματος, κατάλληλα για βομβαρδισμό οχυρώσεων. Προκαλεί ζημιά σύνθλιψης στο σώμα. Εύρος - 650, ζημιά - x 5,0, επαναφόρτωση - 61 δευτ. Βάρος 40 c.

Ημικουβέρνες
Μακρυκάνη πυροβόλα 8 λιβρών σε ειδικό μηχάνημα με ισχυρό πλαίσιο και ρόδες από μασίφ ξύλο... Έχουν αυξημένη εμβέλεια βολής. Συνήθως χρησιμοποιείται για τη διεξαγωγή μπαράζ Εύρος - 700, ζημιά - x 2,0, επαναφόρτωση - 35 δευτερόλεπτα. Βάρος 16 c.

Culevrins
Μεσαία όπλα 18 λιβρών με εκτεταμένο βεληνεκές, κατάλληλα για χρήση σε σχετικά μικρά πλοία. Παρά την εκπληκτική απόσταση μάχης, διακρίνονται από το απίστευτο βάρος και την αντοχή του εξοπλισμού. Εύρος - 850, ζημιά - x 3,0, επαναφόρτωση - 52 δευτ. Βάρος 32 c.

Βαλλιστικό διάγραμμα για όλα τα όπλα. Για να δοκιμάσετε να συγκρίνετε culverins και όπλα 32 λιβρών στη μάχη, θα δείτε ότι η εμβέλεια δεν είναι τόσο σημαντική όσο η φονικότητα.

Γιατί ο Tichingitu δεν πυροδοτεί το μουσκέτο του;

Για να προσπαθήσετε να διορθώσετε το σφάλμα, δοκιμάστε την ακόλουθη σειρά ενεργειών: πάρτε πίσω το μουσκέτο, μεταβείτε σε άλλη τοποθεσία και δώστε ξανά το μουσκέτο στον Ινδό. Μεταβείτε ξανά στη νέα τοποθεσία και, στη συνέχεια, εξοπλίστε το όπλο στον χαρακτήρα σας. Εάν το μουσκέτο είναι εξοπλισμένο, αλλά το Tichingitu δεν το φορτώνει, τότε πρέπει να ελέγξετε ποια πυρομαχικά έχουν καθοριστεί για χρήση. Η προεπιλογή θα πρέπει να είναι σφαίρες με πυρίτιδα, αλλά ίσως αλλάξατε τις παραμέτρους και επιλέξατε, για παράδειγμα, "φυσίγγιο χαρτιού".

Πώς να βελτιώσετε την ικανότητα Stealth;

Έχετε πολλές επιλογές που θα σας επιτρέψουν να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στο Stealth:

  • Εξαπατήστε τα εχθρικά πλοία υψώνοντας σημαίες των συμμάχων.
  • Εξαπατήστε τους στρατιώτες του εχθρού υψώνοντας σημαίες των συμμάχων.
  • Εξαπατήστε τους DU και OZK.
  • Γλιστρήστε στις εχθρικές πόλεις εξαπατώντας τους περιπολικούς.
  • Ολοκλήρωση εργασιών που σχετίζονται με τη μεταφορά διπλωματικού εδάφους.
  • Συμμετέχετε σε λαθρεμπόριο.
  • Πιείτε σε ταβέρνα, αλλά, ωστόσο, καλύτερα να αποφύγετε τέτοιες ενέργειες.
  • Δώστε περιοδικά χρήματα στους τσιγγάνους.

Πώς να βρείτε Skeleton Reef χωρίς όργανα;

Ανοίξτε τον χάρτη του αρχιπελάγους, βρείτε το Σαντιάγο στην Κούβα και το κοντινό νησί Κέιμαν. Συνδέστε το Σαντιάγο και το κέντρο του νησιού Κέιμαν με ένα τμήμα και, στη συνέχεια, διαιρέστε αυτήν τη γραμμή σε τρία μέρη. Περίπου τα δύο τρίτα της διαδρομής από το Σαντιάγο προς το Κέιμαν θα βρείτε τον Skeleton Reef.

Πώς να βρείτε το νησί των καβουριών χωρίς όργανα;

Ανοίξτε έναν χάρτη του αρχιπελάγους, βρείτε την πόλη Port Royal στην Τζαμάικα και τον Άγιο Δομίνικο στην Ισπανιόλα. Σχεδιάστε μια ευθεία γραμμή οριζόντια που θα περάσει μέσα από την πόλη του Port Royal. Στη συνέχεια, τραβήξτε μια κάθετη γραμμή στον Άγιο Δομίνικο. Έτσι στο σημείο τομής αυτών των δύο γραμμών θα υπάρχει περίπου η θέση του νησιού των Καβουριών.

Πώς να βρείτε τον τόπο συνάντησης με τη μοίρα του Cromwell χωρίς όργανα;

Ανοίξτε έναν χάρτη του αρχιπελάγους, βρείτε μας δυτικά του Άγιου Δομίνικο στην Ισπανιόλα και βρείτε επίσης την πόλη Μπελίζ στο Δυτικό Μέιν. Σχεδιάστε μια κάθετη γραμμή μέσω του ακρωτηρίου δυτικά του Άγιου Δομίνικο, ακολουθούμενη από μια οριζόντια γραμμή μέσω της πόλης Μπελίζ. Στη διασταύρωση αυτών των δύο γραμμών, περίπου, βρίσκεται το κρυμμένο νησί Isla Mona, όπου θα συναντήσετε τη μοίρα.

Πού μπορώ να βρω τον Συνταγματάρχη Φοξ;

Για να βρείτε το Fox, πηγαίνετε στον πρώτο όροφο της κατοικίας του Κυβερνήτη St. John και ψάξτε σε πολλά δωμάτια. Αυτό είναι στην Αντίγκουα. Σε ένα από αυτά θα υπάρχει ένας συνταγματάρχης. Από την άλλη πλευρά, εάν ο χαρακτήρας δεν επιστρέψει από τις ασκήσεις, τότε ολοκληρώστε την εργασία περαιτέρω, περάστε από ένα άλλο στάδιο και από καιρό σε καιρό επισκεφτείτε την ίδια κατοικία.

Αν ψάχνετε για την Αλεπού ως αποτέλεσμα της αποστολής "Turtle Soup", τότε φροντίστε να το κάνετε πριν ξεκινήσετε την αποστολή "The Treacherous Island of Xochitem". Εάν δεν το κάνετε αυτό, το παιχνίδι μπορεί να παγώσει.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να εμφανιστεί ένα μήνυμα που υποδεικνύει ότι το ταξίδι έχει διακοπεί και ότι κάτι πρόκειται να συμβεί σε αυτήν την τοποθεσία. Τι είναι αυτό;

Αυτό το μήνυμα υποδεικνύει ότι υπάρχει ένας χαρακτήρας κοντά με τον οποίο πρέπει να επικοινωνήσει ο κύριος χαρακτήρας. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένας ναύτης που δημιουργείται τυχαία από ένα NPC σε μια τυχαία αποστολή. Κοιτάξτε γύρω από την πόλη, περιμένετε στη θέση του - ίσως ακόμη και να ανέβει μόνος του. Μπορεί επίσης να συμβεί ότι ο χαρακτήρας δεν θα βρεθεί και θα μπορείτε να φύγετε από την τοποθεσία.

Τι προκαλεί μειονεκτήματα στα χαρακτηριστικά ενός χαρακτήρα;

Τα μειονεκτήματα στα χαρακτηριστικά μπορεί να εμφανιστούν για διάφορους λόγους:

  1. Υπερφόρτωση χαρακτήρων.
  2. Ήπιες πολύ.
  3. Το πλοίο του χαρακτήρα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί από αυτόν λόγω πλοήγησης - δίνει μειονεκτήματα σε όλα τα χαρακτηριστικά.
  4. Η Τζέσικα Ρόουζ καταράστηκε τον ήρωα.
  5. Ο χαρακτήρας έχει ένα φυλαχτό ή τοτέμ που μειώνει τις ιδιότητες.
  6. Το σακίδιο του ήρωα περιέχει ένα καταραμένο αντικείμενο, το οποίο μπορεί να είναι ένα φτερό βαμπίρ, ένα κόκαλο κ.λπ.

Ιγκόρ Πάτριν

Γεια σε όλους, είστε σε ένα blog για φαντασία και επιστημονική φαντασία! Μερικές φορές υπάρχουν θέματα εδώ που δεν σχετίζονται με την επιστημονική φαντασία, αλλά αυτό δεν ισχύει. Υπάρχει άφθονο διάβολο σε αυτούς τους «Κορσάρους». Με όλες τις έννοιες.

Το παιχνίδι αποδείχθηκε ότι έγινε στον κινητήρα των προηγούμενων κουρσάρων, δηλαδή από την ίδια γενειοφόρο χρονιά. Ακόμη και τότε, του έβγαζαν ό,τι μπορούσαν να κάνουν οι γεροντικές του δυνάμεις, οπότε η εικόνα δεν μπορεί να καυχηθεί για τίποτα καινούργιο. Εκτός από το ότι ορισμένες οθόνες εκκίνησης, μοντέλα χαρακτήρων και εικονίδια σχεδιάστηκαν εκ νέου. Έχουν προστεθεί μερικά ακόμη βίντεο.

Ωστόσο, νιώθω πολύ άνετα να παίζω έτσι.

Λοιπόν, το παιχνίδι. Δεν έχουμε επιλογή χαρακτήρων, μπορείτε να παίξετε μόνο έναν - έναν Γάλλο που ονομάζεται Charles de More. Στη συνέχεια, επιλέγουμε παραμέτρους, εστιάζοντας στην περίφραξη, στο χειρισμό βαρέων όπλων, πιστόλια και μουσκέτες ή στο εμπόριο και τη ρητορική. Κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο να επιλέξετε μία από τις δύο πρώτες επιλογές. Κατακάθισα με ράιερ και σπαθιά.

Προσοχή! Σε καμία περίπτωση μην θέσετε τη δυσκολία υψηλότερη από το Επίπεδο 2!Για όλους εκτός από τους πιο σκληροπυρηνικούς σπασίκλες, παίξτε στη ρύθμιση χαμηλότερης δυσκολίας. Οι μαζοχιστές που είναι σίγουροι για την εκλεκτικότητα του Θεού μπορούν να επιλέξουν τη δεύτερη δυσκολία. Σε διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού, αυτό είναι είτε το Boatswain είτε το Brave Privateer.

Το παιχνίδι είναι απίστευτα δύσκολο και αν αισθανθήκατε σίγουροι για τη δυσκολία "Captain" στο "City of Lost Ships", τότε ορίστε τη δυσκολία στο ελάχιστο εδώ και βάλτε όλες τις πιθανές παραχωρήσεις στο μενού δίπλα του.

Αν παίξατε στο “Admiral” και ήταν λίγο πολύ ανεκτό για εσάς, τότε μπορείτε να ρισκάρετε να ορίσετε τη δεύτερη δυσκολία.

Αν επιλέξετε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, θα σταματήσετε το παιχνίδι μετά από λίγες ώρες, βρίζοντας τους προγραμματιστές και ολόκληρο τον κόσμο. σοβαρολογώ.

Όχι, θα βρίζεις και θα ουρλιάξεις σε κάθε περίπτωση, ακόμα και με την ελάχιστη δυσκολία, αλλά τουλάχιστον τότε θα υπάρχει πιθανότητα να μην εγκαταλείψεις το παιχνίδι, αλλά να πας στο Διαδίκτυο για συμβουλές και ένα εγχειρίδιο.

Σπουδαίος! Αυτό το παιχνίδι πρέπει να παίζεται αποκλειστικά με αναλυτικό εγχειρίδιο!Αυτό οφείλεται όχι μόνο στην απαγορευτική πολυπλοκότητα του παιχνιδιού, αλλά και σε σφάλματα - χωρίς να ξέρετε πού είναι το catch, δεν θα έχετε την ευκαιρία να αποφύγετε ένα μοιραίο σφάλμα. Θα δώσω έναν σύνδεσμο για ένα από αυτά στο τέλος του άρθρου.

Εντάξει, επιλέχθηκε η δυσκολία, όλα έχουν ρυθμιστεί, πάμε!

Έκανα αυτό: Z – shot, Q – ενεργό πλήκτρο δράσης, C – power strike και parry (αντί για τον τροχό). Είναι πολύ βολικό να παίζεις με αυτόν τον τρόπο.

Πρώτες εντυπώσεις

Είναι υπέροχοι. Εισηγούμαστε στο παιχνίδι λεπτομερώς, οδηγούμενοι λίγο από το χέρι, μιλώντας για τα κτίρια και τις δυνατότητες παιχνιδιού. Φαίνεται ότι το παιχνίδι είναι επίσης σχεδιασμένο για νέους παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με τα προηγούμενα μέρη του franchise. Μην σας ξεγελάει αυτό!

Η πρώτη δυσκολία είναι ότι τον τελευταίο καιρό ξέχασα λίγο τα χειριστήρια στη μάχη και εδώ κανείς δεν βιάζεται να εξηγήσει ποια πλήκτρα να πατήσω. Επομένως, για να κατανοήσετε τα είδη των απεργιών, των προσποιήσεων και των παριστιών, μεταβείτε είτε στο YouTube είτε σε θεματικούς ιστότοπους. Για όσους είναι εξοικειωμένοι με τα προηγούμενα μέρη, θα εξηγήσω εν συντομία τις καινοτομίες:

1) Μια νέα παράμετρος για τα όπλα μάχης σώμα με σώμα είναι η ισορροπία. Είναι πολύ σημαντικό, και σχετίζεται στενά με δύο παράγοντες: το είδος του όπλου (ξιφάκια, ξιφίδια ή πλατιά σπαθιά), το βάρος, το είδος του χτυπήματος.

Για ένα ράιερ, η ιδανική ισορροπία είναι 0,0. Σε αυτήν την περίπτωση, τα lunges (από προεπιλογή, δεξί κουμπί του ποντικιού) προκαλούν τη μέγιστη ζημιά. Το κόψιμο και τα χτυπήματα δύναμης δεν είναι για ελαφρά όπλα.

Τα Sabres έχουν καλή απόδοση με ισορροπία κοντά στο 1,0. Μπορούν να κόψουν, να μαχαιρώσουν και να πραγματοποιήσουν χτυπήματα εξουσίας. Το πρόβλημα είναι ότι το σπαθί δεν κάνει τίποτα από όλα αυτά πολύ καλά. Στο Corsairs: City of Lost Ships, το σπαθί ήταν το πιο βολικό όπλο για μένα. Είναι κάπως ανίδεοι εδώ. δεν συμβουλεύω.

Σπαθιά και τσεκούρια. Το υπόλοιπο είναι πιο κοντά στο 2,0. Καθαρισμός και απεργίες εξουσίας. Χτυπάει δυνατά, αλλά καταναλώνει τεράστια ποσότητα αντοχής.

Δεν ήταν δυνατό να μάθουμε πώς το βάρος επηρεάζει τη ζημιά. Πιθανότατα, το ίδιο με την ισορροπία - όσο μεγαλύτερο είναι το βάρος, τόσο μεγαλύτερη είναι η ζημιά ενός όπλου κοπής. Σε αυτή την περίπτωση, είναι προτιμότερο να επιλέγετε ράιερ που είναι όσο το δυνατόν πιο ελαφριά.

2) Τα πιστόλια μπορούν τώρα να εκραγούν όταν πυροβολούνται. Αυτό μου συνέβη με τα πιστόλια Combat και Dueling. Μουσκέτες πολλαπλών βολών και κυνηγετικά όπλα δεν εξερράγησαν.

3) Νέοι τύποι γομώσεων: εκτός από σφαίρες, υπάρχουν βολές, καμάκια και καρφιά. Υπάρχει και όλμος χειρός με χειροβομβίδες.

Το νέο είναι καλό, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο αλλά. Η βολή χτυπά μόνο έναν στόχο, με αποτέλεσμα να απαξιώνεται πλήρως. Το My Combat Buckshot πυροβόλησε προς το πλήθος (αν και αν πιστεύετε στα θεματικά φόρουμ, αυτό δεν πρέπει να συμβαίνει), αλλά η ζημιά εκεί είναι γελοία.

Η δεξιοτεχνία "παράταση", η οποία ήταν λευκή στο προηγούμενο μέρος, αφαιρέθηκε. Από τη μία πλευρά, είναι σωστό - το πράγμα ήταν απολύτως εξαπάτηση, μετατρέποντας οποιαδήποτε μονομαχία σε ανοησία, αλλά κάπως το συνήθισα. Και μαζί της, οι τοπικές μονομαχίες αναζήτησης δεν θα έσκιζαν τόσο πολύ ένα μέρος.

Πρώτες αποστολές

Τα πρώτα σοβαρά προβλήματα που θα συναντήσετε είναι στη Γουαδελούπη - όταν πρέπει να πάτε στο Fadey.

Σπουδαίος!Ναι, αυτά τα προβλήματα θα εμφανιστούν πρώτα μόνο εάν παίζετε σύμφωνα με το εγχειρίδιο. Διαφορετικά θα είσαι ακόμα κολλημένος στη Μαρτινίκα. Παίξτε μόνο σύμφωνα με το εγχειρίδιο!

Ακόμα δεν καταλαβαίνω πώς λειτουργούν οι αναζητήσεις του Fadey. Αν τα πάρεις με λάθος σειρά, θα σπάσεις εύκολα κάποια σενάρια και δεν θα σου δώσει την αποστολή για την οποία μίλησε ο αδερφός σου.

Εάν έχετε την υπομονή να αντιμετωπίσετε όλα αυτά, τότε θα πρέπει να επιλέξετε μια πλευρά - την αναζήτηση "The Dutch Gambit".

Έπαιξα ως Ολλανδός - υπάρχουν δύσκολοι περιορισμοί στο επίπεδο, τη φήμη και τις δεξιότητες. Οι Ολλανδοί είναι ανεπιτήδευτοι σε αυτό.

Για να παίξεις ως Αγγλία πρέπει να είσαι: θετική φήμη, επίπεδο κάτω από μια συγκεκριμένη τιμή (φαίνεται να είναι διαφορετικό σε διαφορετικές εκδόσεις, η δική μου ήταν λιγότερο από 12η).

Μυστική οργάνωση: αρνητική φήμη, όλα τα όπλα έχουν αναβαθμιστεί σε ένα ορισμένο επίπεδο (περίπου 30+).

Εδώ σε περιμένουν δυσκολίες. Αποστολές περιορισμένου χρόνου, απίστευτα δύσκολες μονομαχίες και άλλες ανέσεις. Αλλά αν έχετε παίξει τα προηγούμενα μέρη, θα μπορείτε να τα καταφέρετε όλα αυτά.

Και θα προχωρήσω στο κερασάκι στην τούρτα.

Αποστολές που σπάνε τον παίκτη

Αυτή η χαρά ονομάζεται «Πειρατικό Έπος». Αυτή είναι μια παγκόσμια, υποχρεωτική και ενδιαφέρουσα αναζήτηση. Φτιαγμένο από εντελώς σαδιστές.

Η πρώτη δυσκολία είναι ότι θα χρειαστεί να σώσετε ένα κορίτσι - τη Ρούμπα, γνωστή και ως Ελένη - σε 16 ημερολογιακές ημέρες. Αυτό θα είναι στην αρχή της γραμμής αναζήτησης. Και αν αποτύχετε αυτή τη διάσωση, θα αποτύχετε ολόκληρη τη γραμμή.

Η πρώτη δυσκολία είναι ότι δεν υπάρχει λέξη για τις προθεσμίες στο αρχείο καταγραφής εργασιών.

Η δεύτερη δυσκολία είναι ότι ακόμη και με ουραίο άνεμο, δεν θα έχετε χρόνο να πλεύσετε στην Αντίγκουα στην ώρα σας. Με τιποτα.

Τι να κάνω; Βγείτε στον χάρτη μάχης και πλεύστε κατά μήκος του, πηγαίνοντας περιοδικά στον παγκόσμιο χάρτη για να ελέγχετε την κατεύθυνση.

Πώς σας φαίνεται αυτό το σχέδιο παιχνιδιού;

Υπάρχουν πολλές περισσότερες περιπλοκές στο The Pirate Saga, αλλά θα προχωρήσω στην επόμενη υπερβολή του παραλόγου:

Δύο ναυμαχίες στη σειρά. Πρώτα πρέπει να ασχοληθείς με μια κορβέτα και μια φρεγάτα σε μισό στρέμμα (πλοίο 3ης κατηγορίας). Και μετά, στο ίδιο μισό στρέμμα, επιβιβαστείτε σε μια βαριά φρεγάτα. Και είναι απλώς βάναυσο ακόμα και στη δεύτερη δυσκολία.

Στη συνέχεια, σε πολλά μέρη, τα σενάρια μπορεί να σπάσουν στην κόλαση αν ολοκληρώσετε τις αποστολές με λάθος σειρά, και υπάρχουν πολλά άλλα συναρπαστικά πράγματα.

Εντύπωση

Λόγω της πραγματικά ενδιαφέρουσας ιστορίας, δεν μπορώ να το χαρακτηρίσω κακό παιχνίδι. Έλαβα τεράστια χαρά από αυτό. Ναι, ήταν μια κάπως διεστραμμένη απόλαυση, ειδικά μέχρι που σκέφτηκα να θάψω τον εαυτό μου στο εγχειρίδιο, αλλά ακόμα.

Μεγάλη, ποικίλη και ενδιαφέρουσα πλοκή. Αυτό είναι ωραίο και μεγάλο σεβασμό στους προγραμματιστές γι' αυτό.

Μια καλή σύντροφος είναι η Mary Kasper. Αλλά αν δεν παίζετε σύμφωνα με το εγχειρίδιο στη ζωή, δεν θα ξέρετε τι να κάνετε για να την κάνετε να ενταχθεί στην ομάδα σας. Ναι, μπορεί να μην τη γνωρίσεις καν. Παρά το γεγονός ότι η τοποθεσία του νησιού της Δικαιοσύνης δεν είναι τόσο μεγάλη. Μπερδεμένο όμως...

Τα χαρακτηριστικά του πλοίου έχουν τροποποιηθεί. Τώρα οι κορβέτες είναι άχρηστες γούρνες. Διαφορετικά, η επανεξισορρόπηση είναι καλή.

Συμπέρασμα

Εάν είστε καλά γνώστες της σειράς παιχνιδιών, τότε θα πρέπει να οπλιστείτε με ένα εγχειρίδιο και μια λεπτομερή περιγραφή και να παίξετε το "Corsairs: To Every His Own".

Αν μιλάτε λίγο πολύ άπταιστα τους Corsairs, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε την τύχη σας στην ελάχιστη δυσκολία. Και πάλι με το εγχειρίδιο και την περιγραφή. Αλλά να είστε έτοιμοι να υποφέρετε.

Εάν δεν έχετε ξαναπαίξει Corsairs, τότε το να ξεκινήσετε με το "To Every His Own" είναι μια χειρότερη ιδέα. Το "City of Lost Ships" ονομαζόταν κάποτε το πιο δύσκολο παιχνίδι της σειράς και το "To Every His Own" ήταν 5 φορές πιο δύσκολο...

Είναι πάντα έτσι: μια καλή πλοκή απλά δεν θέλει να ταιριάζει με τον καλό σχεδιασμό του παιχνιδιού. Σχεδόν πάντα πρέπει να επιλέξετε ένα πράγμα, ειδικά σε λίγο πολύ ανεξάρτητα έργα όπως αυτό.

Παίξτε με δική σας ευθύνη. Θα τελειώσω το παιχνίδι μέχρι το τέλος. Τώρα έφερα 3 εκκλησιαστικά λείψανα στον ιεροεξεταστή και έκανα μια μεγάλη παύση για να ηρεμήσω τα νεύρα μου.

Το walkthrough που χρησιμοποίησα: Beginning of the Walkthrough. Στον ίδιο ιστότοπο υπάρχουν αναλυτικά εγχειρίδια για μετέπειτα αποστολές.

Τα λέμε σύντομα!

Παρεμπιπτόντως, το "The Witcher: Blood and Wine" δηλώθηκε καλύτερο από το RPG 2016 🙂 Ναι, ένα πρόσθετο. Το έχω στον ιστότοπο, για όσους δεν έχουν παίξει ή δεν έχουν δει όλα τα τελειώματα, προτείνω να το ελέγξουν. Υπάρχουν επίσης σύνδεσμοι για άλλα 2 άρθρα σχετικά με τον κόσμο του The Witcher.