SFW - αστεία, χιούμορ, κορίτσια, ατυχήματα, αυτοκίνητα, φωτογραφίες διασημοτήτων και πολλά άλλα. SFW - αστεία, χιούμορ, κορίτσια, ατυχήματα, αυτοκίνητα, φωτογραφίες διασημοτήτων και πολλά άλλα Κονσόλες παιχνιδιών της δεκαετίας του '90

Σοβιετικές κονσόλες παιχνιδιών

Electronics Exi Video 01

Electronics Exi-Video 01 - Ηλεκτρονικό, gaming, αποκωδικοποιητής τηλεόρασης. Παράγεται από το εργοστάσιο Exciton στην περιοχή της Μόσχας, Pavlovsky Posad. Πωλείται σε τιμή 90-120 ρούβλια. Είναι μια εγχώρια έκδοση του συστήματος παιχνιδιών τύπου Pong. Ο αποκωδικοποιητής έχει σχεδιαστεί για να προσομοιώνει πέντε αθλητικά παιχνίδια στην οθόνη οποιουδήποτε τηλεοπτικού δέκτη:
Τένις;
Ποδόσφαιρο;
Σκουός;
Εκπαίδευση;
Ποδόσφαιρο με χάντικαπ (με πλεονέκτημα).


Η ουσία των προσομοιωμένων παιχνιδιών είναι ότι ο παίκτης, μετακινώντας τον "παίχτη" πάνω-κάτω στην οθόνη χρησιμοποιώντας το κουμπί ελέγχου, πρέπει να χτυπήσει τη "μπάλα". Η πρόσκρουση της «μπάλας» στις οριακές γραμμές του «γηπέδου» ή στον «παίχτη» συνοδεύεται από ένα ηχητικό σήμα. Κάθε μπάλα που φεύγει από τον αγωνιστικό χώρο καταγράφεται αλλάζοντας το σκορ στην οθόνη της τηλεόρασης. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το σκορ να είναι 15 σε οποιοδήποτε μισό του γηπέδου. Σε όλα τα παιχνίδια η μπάλα μπορεί να κινηθεί με δύο ταχύτητες. Η αύξηση της ταχύτητας οξύνει το παιχνίδι και το κάνει πιο ενδιαφέρον. Ακόμη μεγαλύτερη πολυπλοκότητα του παιχνιδιού επιτυγχάνεται αλλάζοντας το μέγεθος των «παικτών».

Προδιαγραφές

Βάση στοιχείων:

Τροφοδοσία: +9V ± 10% από τροφοδοτικό "Electronics D2-15" 14M0.390.238TU;
Κατανάλωση ρεύματος: όχι περισσότερο από 80 mA.
Τηλεοπτικά κανάλια: IV..V κανάλια της σοβιετικής τηλεόρασης.
Διαστάσεις:
εξαρτήματα, mm - 190x180x50
Πίνακες τηλεχειριστηρίου, mm - 180x50x45
τροφοδοτικό, mm - 70x70x80
Βάρος: 2 kg;
TU: 11 MO.081.122 TU

Videosport-3

Το "Electronics Videosport-3" είναι μια τηλεοπτική κονσόλα παιχνιδιών που παρήχθη στην ΕΣΣΔ τη δεκαετία του '80 του περασμένου αιώνα. Λόγω του σχηματισμού μιας δίχρωμης εικόνας στην οθόνη της τηλεόρασης, κατέστησε δυνατή τη διεξαγωγή ορισμένων αθλητικών παιχνιδιών που προάγουν την ανάπτυξη αντίδρασης, του ματιού και του συντονισμού των κινήσεων, την ενστάλαξη και την εκπαίδευση δεξιοτήτων αθλητικής σκοποβολής.

Στην ΕΣΣΔ παρήχθη με την επωνυμία Electronics και είναι μια εγχώρια έκδοση του συστήματος τυχερών παιχνιδιών τύπου Pong. Παράγεται από το λογισμικό Binom στο Ordzhonikidze. Παραγωγή περίπου 1983-1990. Το 1989 πωλήθηκε στην τιμή των 115 ρούβλια.

Αυτός ο αποκωδικοποιητής τηλεόρασης είναι μία από τις παραλλαγές του σοβιετικού αποκωδικοποιητή "Electronics Videosport", μπορούμε να πούμε ότι αυτός ο τύπος αποκωδικοποιητή ήταν ο πρώτος και τελευταίος που κατασκευάστηκε στην ΕΣΣΔ. Υπάρχουν πολλές εκδόσεις αυτής της κονσόλας, που διαφέρουν στο σχεδιασμό.

Εκτός από την αγορά του σε ένα κατάστημα (το κόστος της κονσόλας κυμαινόταν από 96 έως 115 ρούβλια), μπορούσε να κερδηθεί στην κλήρωση DOSAAF, το κόστος ενός εισιτηρίου ήταν 30 καπίκια.

Παιχνίδια

Ποδόσφαιρο
Τένις
Ποδόσφαιρο με χάντικαπ (πλεονέκτημα)
Lapta
Τείχος
Shooting-1 (σκοποβολή σε στόχο που κινείται εντός των αόρατων ορίων του αγωνιστικού χώρου).
Shooting-2 (σκοποβολή σε στόχο που πετάει στην οθόνη από αριστερά προς τα δεξιά).
Shooting-3 (σκοποβολή σε σταθερό στόχο).
Shooting-4 (σκοποβολή σε στόχο άλματος).

Η κονσόλα παρέχει την ευκαιρία να παίξετε μαζί. Ο τύπος παιχνιδιού επιλέγεται χρησιμοποιώντας το πλήκτρο «Παιχνίδι».




Προδιαγραφές

Βάση στοιχείων:
K145IK17 - τσιπ ελέγχου (επεξεργαστής).
Πολλά επιπλέον μικροκυκλώματα της σειράς 176 σάς επιτρέπουν να αποκτήσετε μια ποικιλία λειτουργιών που το μικροκύκλωμα K145IK17 από μόνο του δεν είναι σε θέση να παρέχει.
Ισχύς: 220V 50Hz μέσω τροφοδοσίας
Κατανάλωση ισχύος: όχι περισσότερο από 1,5 W
Διαστάσεις:
ηλεκτρονική μονάδα 260x185x44
όπλο 244x127x29
πίνακας ελέγχου 116x27x25
τροφοδοτικό 70x64x64
Βάρος: όχι περισσότερο από 1,5 kg.
TU: 13.M0.081.013.TU


Και φεύγουμε

Dendy

Το Dendy ή Dandy είναι μια κονσόλα παιχνιδιών, ένας ανεπίσημος κλώνος υλικού της τρίτης γενιάς κονσόλας Famicom (γνωστή ως Nintendo Entertainment System στις ΗΠΑ και την Ευρώπη) από την ιαπωνική εταιρεία Nintendo. Το Dendy βασίστηκε σε μια ιαπωνική σχεδίαση υλικού και μια μορφή κασέτας που ήταν κάπως διαφορετική από την αμερικανική. Το Dendy παρήχθη από τα τέλη του 1992 από την εταιρεία Steepler, συναρμολογήθηκε στην Ταϊβάν από κινεζικά εξαρτήματα κατόπιν παραγγελίας της Steepler και διανεμήθηκε στις δημοκρατίες της πρώην ΕΣΣΔ, ειδικά στη Ρωσία, την Ουκρανία και το Καζακστάν. Δεδομένου ότι το NES δεν κυκλοφόρησε ποτέ επίσημα στον μετασοβιετικό χώρο, το Dendy, το οποίο διανεμήθηκε ευρέως και ήταν προσιτό (περίπου 60 $), κέρδισε μεγάλη δημοτικότητα κάποτε.

Η κονσόλα κυκλοφόρησε στα τέλη του 1992 στην τιμή των 39.000 ρούβλια (94 $). Η κονσόλα είχε τη δική της διαφήμιση στη ρωσική τηλεόραση με τη φράση «Dandy, Dandy, we all love Dandy! Dandy - όλοι παίζουν! Η ζήτηση για τα προϊόντα αποδείχθηκε πολύ υψηλή και τον Απρίλιο του 1993 η Steepler είχε ήδη τέσσερις περιφερειακούς αντιπροσώπους και κύκλο εργασιών 500 εκατομμύρια ρούβλια.

Το λογότυπο της κονσόλας - το μωρό ελέφαντα Dandy - αναπτύχθηκε από τον Ρώσο animator Ivan Maksimov.

Ο Steepler κατέλαβε μια πρακτικά μη κατειλημμένη θέση και οι δυτικοί παίκτες δεν ενδιαφέρθηκαν για τη Ρωσία εκείνη την εποχή. Έπρεπε να παλέψουμε όχι για τη ζήτηση, ο κύριος ανταγωνιστής ήταν η «γκρίζα» εισαγωγή παρόμοιων κινεζικών προϊόντων. Το 1994, οι κονσόλες Sega που προμηθεύονταν οι Nisho Iwai και Forrus έγιναν ένας άλλος ανταγωνιστής.

Στις αρχές του 1994, η Steepler πραγματοποίησε μια αναδιοργάνωση, ως αποτέλεσμα της οποίας η αλυσίδα λιανικής διαχωρίστηκε σε μια ξεχωριστή εταιρεία, τη Lamport.

Μέχρι τα μέσα του 1994, η Steepler είχε ήδη πουλήσει περίπου ένα εκατομμύριο κονσόλες Dendy, φτάνοντας σε επίπεδο πωλήσεων 100-125 χιλιάδες κονσόλες το μήνα και τζίρο 5 εκατομμυρίων δολαρίων Η τιμή της κονσόλας εκείνη την εποχή ήταν 30-35 δολάρια.

Τον Αύγουστο του 1994, η Inkombank και η Steepler ανακοίνωσαν σχέδια για τη δημιουργία μιας κοινής επιχείρησης - την εταιρεία Dendy: Η Inkombank συμμετέχει σε αυτήν με χρήματα και λαμβάνει το 30% των κερδών. Στα τέλη του 1994, η Dandy είχε δύο ανταγωνιστές που εργάζονταν σύμφωνα με το ίδιο σχέδιο - πουλώντας ταϊβανέζικους αποκωδικοποιητές στη Ρωσία - Lamport (πρόθεμα Kenga) και Bitman (χρησιμοποιώντας το δίκτυο διανομής R-Style για διανομή).

Τον Νοέμβριο του 1994, η εταιρεία Dandy συνήψε συμφωνία με τη Nintendo, σύμφωνα με την οποία αρνήθηκε να προωθήσει προϊόντα Sega και έλαβε αποκλειστικά δικαιώματα διανομής της κονσόλας Super Nintendo στη Ρωσία και την ΚΑΚ.

Οι σύγχρονες κονσόλες παιχνιδιών Dendy, που βρίσκονται σε πολλές αγορές, σε ράφια με κινεζικά προϊόντα, δεν σχετίζονται με την εταιρεία Steepler, η οποία έκλεισε τις δραστηριότητές της το 1996, και κατασκευάζονται στην Κίνα.

Σύμφωνα με μια άλλη εκδοχή, η εταιρεία Steepler συνήψε συμφωνία με τη Nintendo βάσει της οποίας συμφώνησε να πουλήσει όχι μόνο κονσόλες παιχνιδιών, αλλά και κασέτες παιχνιδιών. Λαμβάνοντας υπόψη ότι τα αδειοδοτημένα φυσίγγια ήταν πολλές φορές πιο ακριβά από τα πειρατικά, ξεκίνησε η υπεραπόθεση απούλητων προϊόντων, με αποτέλεσμα η εταιρεία Steepler να χρεοκοπήσει.

Προδιαγραφές

Τα τεχνικά χαρακτηριστικά του Dendy είναι τα ίδια με την έκδοση NTSC του Nintendo Entertainment System, αλλά υπάρχουν κάποιες διαφορές στο σχεδιασμό και την εκτέλεση.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ:
MOS Technology 6502. 8-bit. Συχνότητα ρολογιού 1,79 MHz.

Ο σχεδιασμός και το chipset διέφεραν ανάλογα με το μοντέλο και τον χρόνο κυκλοφορίας (διατηρώντας παράλληλα τη συμβατότητα λογισμικού). Τις περισσότερες φορές, ο αποκωδικοποιητής περιείχε τρία μικροκυκλώματα που κατασκευάζονται από την UMC: UM6557, 6558, 6559, στα οποία ήταν ενσωματωμένος ένας επεξεργαστής συμβατός με 6502 και η υπόλοιπη λογική. Σε μεταγενέστερες εκδόσεις, όλα τα μικροκυκλώματα συνδυάστηκαν σε ένα μη συσκευασμένο τσιπ, γεμάτο με ένωση.

Ήχος:
Ενσωματωμένο pAPU, 5 κανάλια


Και φυσικά το αγαπημένο όλων

Sega Mega Drive

Το Sega Mega Drive είναι μια κονσόλα παιχνιδιών 16-bit που κυκλοφόρησε από τη SEGA το 1988 στην Ιαπωνία και το 1990 στην Ευρώπη και σε άλλες χώρες. Στη Βόρεια Αμερική, η κονσόλα κυκλοφόρησε με το όνομα Genesis, καθώς η Sega δεν μπόρεσε να καταχωρίσει το εμπορικό σήμα Mega Drive εκεί.

Η κονσόλα κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 29 Οκτωβρίου 1988. Αρχικά είχε προγραμματιστεί ότι η Atari θα διανείμει τη νέα κονσόλα στις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά τα μέρη δεν κατάφεραν να καταλήξουν σε μια αμοιβαία επωφελή συμφωνία, με αποτέλεσμα η SEGA να αποφασίσει να διανείμει τις κονσόλες ανεξάρτητα. Οι πρώτες παρτίδες κονσολών παραδόθηκαν στη Νέα Υόρκη και το Λος Άντζελες στις 14 Αυγούστου 1989, οι παραδόσεις σε άλλες πόλεις έφτασαν λίγο αργότερα.

Στην Ευρώπη, οι πωλήσεις ξεκίνησαν μόλις στις 30 Νοεμβρίου 1990. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, η προηγούμενη κονσόλα που κυκλοφόρησε από τη Sega, το Sega Master System, είχε καταλάβει σημαντικό μερίδιο αγοράς, χάρη στην οποία το Sega Mega Drive κέρδισε γρήγορα δημοτικότητα. Επιπλέον, αμέσως μετά την εμφάνιση της νέας κονσόλας στις ευρωπαϊκές αγορές, ξεκίνησε μια ισχυρή διαφημιστική καμπάνια. Αυτή τη στιγμή, πολλά παιχνίδια κυκλοφόρησαν για τη νέα πλατφόρμα, πολλά μεταφέρθηκαν από κουλοχέρηδες - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, αλλά δημιουργήθηκαν επίσης πολλά ανεξάρτητα έργα. Το παιχνίδι Sonic the Hedgehog πούλησε αντίγραφα ρεκόρ στη Βόρεια Αμερική και τη Βραζιλία, την Ιαπωνία, καθώς και μια σειρά από ευρωπαϊκές χώρες.

Αρχικά, το Sega Mega Drive ανταγωνιζόταν μόνο την κονσόλα NES που κυκλοφόρησε από τη Nintendo. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, το NES ήταν πολύ ξεπερασμένο από τεχνική άποψη και πρακτικά δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί τη νέα κονσόλα. Το μόνο πλεονέκτημα του NES ήταν η χαμηλή του τιμή, η οποία έκανε την κονσόλα προσιτή στους περισσότερους πιθανούς χρήστες. Χάρη σε αυτό, η κονσόλα πούλησε καλά στην Ιαπωνία μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '90.

Το Super Famicom (επίσης γνωστό ως Super NES), που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 1990, τοποθετήθηκε ως η πιο ισχυρή κονσόλα 16-bit. Το Super Famicom ήταν σημαντικά ανώτερο από το Sega MD με πολλούς τρόπους, συγκεκριμένα, το Super NES μπορούσε να αναπαράγει ψηφιοποιημένη ομιλία και ταυτόχρονα να εμφανίζει περισσότερα χρώματα στην οθόνη από το Sega MD, ωστόσο, η τεχνολογία επεξεργασίας blast επέτρεψε στην κονσόλα Sega να Επεξεργαστείτε μια σημαντική ποσότητα γεωμετρικών αντικειμένων και sprites φόντου, αποφεύγοντας σχεδόν εντελώς την αισθητή υποβάθμιση της απόδοσης. Ως αποτέλεσμα, το μερίδιο του "Super NES" στις αγορές της Ευρώπης, της Ιαπωνίας και της Βόρειας Αμερικής ήταν ακόμη μεγαλύτερο, αλλά χάρη στην υποστήριξη πολλών εταιρειών ανάπτυξης (συμπεριλαμβανομένης της Electronic Arts), η Sega MD ανταγωνίστηκε τη νέα δημιουργία της Nintendo για αρκετό καιρό χρόνο και όχι ανεπιτυχώς.

Η μοίρα της κονσόλας επισφραγίστηκε μετά από μια σειρά από εξαιρετικά ανεπιτυχείς κινήσεις μάρκετινγκ. Συγκεκριμένα, πρόσθετες συσκευές, όπως το Sega Mega CD (CD reader), απαιτούσαν σημαντικό κόστος παραγωγής, το οποίο τελικά δεν δικαιολογούσε τον εαυτό τους, έχοντας υποστεί σημαντικές απώλειες, οι μηχανικοί της Sega άρχισαν να αναπτύσσουν μια νέα κονσόλα 32 bit - τη Sega Saturn. Παρά το γεγονός ότι στα μέσα της δεκαετίας του '90 η Sega σταμάτησε ουσιαστικά να υποστηρίζει το Mega Drive, κυκλοφόρησαν παιχνίδια για αυτό μέχρι το 1998 και στη Βραζιλία κατέλαβε περίπου το 75% της αγοράς, ακόμη και μετά την κυκλοφορία κονσολών 32 bit όπως το Sony Playstation , Sega Saturn και Panasonic 3DO.

Τεχνικές προδιαγραφές

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

CPU: 16-bit Motorola 68000 (ή πλήρως συμβατό)
Συχνότητα ρολογιού: 7,61 MHz σε αποκωδικοποιητές PAL, 7,67 MHz σε αποκωδικοποιητές NTSC.

Πρόσθετος επεξεργαστής: 8-bit Zilog Z80 (ή πλήρως συμβατός)
Συχνότητα ρολογιού: 3,55 MHz σε αποκωδικοποιητές PAL, 3,58 MHz σε αποκωδικοποιητές NTSC.
Χρησιμοποιείται ως ο κύριος επεξεργαστής στη λειτουργία συμβατότητας συστήματος Sega Master.

Μνήμη

ROM εκκίνησης: 2 KB
Γνωστό ως Σύστημα Ασφάλειας Εμπορικών Σημάτων (TMSS)
Κατά την εκκίνηση, ο αποκωδικοποιητής ελέγχει την παρουσία ενός συγκεκριμένου κωδικού, που εκδίδεται μόνο σε επίσημους προγραμματιστές

Επομένως, παιχνίδια χωρίς άδεια χωρίς κωδικό δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν

Εάν το παιχνίδι έχει την απαιτούμενη άδεια, η ROM θα εμφανίσει "Παράγεται από ή υπό άδεια από την Sega Enterprises Ltd." ("Κατασκευάστηκε από ή με άδεια χρήσης της Sega Enterprises Ltd.")

Το Boot ROM λείπει σε προηγούμενες εκδόσεις του set-top box

Ορισμένα πρώιμα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν χωρίς TMSS ενδέχεται να μην λειτουργούν σε νεότερες εκδόσεις της κονσόλας

Κύρια μνήμη RAM: 64 KB

Μνήμη βίντεο: 64 KB
Η CPU δεν μπορεί να έχει άμεση πρόσβαση - μόνο μέσω VDP (δείτε παρακάτω)

Πρόσθετη μνήμη RAM: 8 KB
Μέρος του χώρου διευθύνσεων Z80
Χρησιμοποιείται ως κύρια μνήμη RAM σε λειτουργία συμβατότητας συστήματος Sega Master

Περιοχή μνήμης κασέτας: έως 4 MB (32 Mbit)
Μέρος του χώρου διευθύνσεων M68000
Τα δοχεία παιχνιδιών μεγαλύτερα από 4 MB πρέπει να χρησιμοποιούν μεταγωγή τράπεζας μνήμης

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ

Ο ελεγκτής βίντεο Sega Mega Drive (VDP, Video Display Processor), ο οποίος εμφανίζει γραφικά φόντου και αντικείμενα, είναι μια βελτιωμένη έκδοση του ελεγκτή βίντεο Sega Master System, που με τη σειρά του βασίστηκε στο Texas Instruments TMS9918.

Επίπεδα: 4 (2 επίπεδα γραφικών φόντου με δυνατότητα κύλισης, 1 επίπεδο sprite, 1 επίπεδο παραθύρου)

Sprites: Έως και 80 sprites εμφανίζονται ταυτόχρονα, ανάλογα με τη λειτουργία οθόνης (έως 20 σε μία οριζόντια γραμμή)

Παλέτα: 512 χρώματα

Χρώματα που εμφανίζονται ταυτόχρονα: 64 λέξεις εννέα bit μνήμης RAM εκχωρούνται για την παλέτα. Διατίθενται συνολικά 4 παλέτες των 16 χρωμάτων, ενώ ένα χρώμα σε κάθε παλέτα είναι πάντα διαφανές, ενώ υπάρχει και ένα κοινό χρώμα φόντου. Αυτό σας επιτρέπει να προβάλλετε έως και 61 χρώματα ταυτόχρονα (και έως 1536 χρησιμοποιώντας εφέ ράστερ ή σκίαση/επισήμανση).

Ανάλυση οθόνης: Έως 320x240 (40x30 κελιά) για την έκδοση PAL και έως 320x224 (40x28 κελιά) για την έκδοση NTSC
Οι λειτουργίες Interlace μπορούν να παρέχουν διπλάσια κάθετη ανάλυση της οθόνης. (για παράδειγμα: 320x448 για λειτουργία NTSC, 320x480 για λειτουργία PAL). Χρησιμοποιείται στο Sonic 2 σε λειτουργία διαχωρισμού οθόνης.

Ήχος

Κύριο τσιπ ήχου: Yamaha YM2612
Έξι κανάλια με διαμόρφωση συχνότητας, τέσσερις χειριστές το καθένα. Το έκτο κανάλι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως DAC 8-bit για αναπαραγωγή δειγμάτων λογισμικού
Προγραμματιζόμενη LFO και στερεοφωνική τοποθέτηση.

Προαιρετικό τσιπ ήχου: Texas Instruments SN76489
PSG τεσσάρων καναλιών (Προγραμματιζόμενη γεννήτρια ήχου, προγραμματιζόμενη γεννήτρια ήχου)
Τρία κανάλια τετραγωνικών κυμάτων, ένα κανάλι θορύβου
Προγραμματιζόμενος τόνος/θόρυβος και εξασθένηση
Χρησιμοποιείται σε λειτουργία συμβατότητας συστήματος Sega Master

Λοιπόν, τι θα κάναμε χωρίς αυτούς;

Εδώ και τέσσερις δεκαετίες, οι τηλεοπτικές κονσόλες παιχνιδιών φέρνουν χαρά σε παιδιά και εφήβους σε όλο τον κόσμο! Μερικοί από αυτούς κατάφεραν να γίνουν πραγματικοί θρύλοι και οι χαρακτήρες των παιχνιδιών τους έγιναν μέρος της λαϊκής κουλτούρας. Σήμερα θα μιλήσουμε για τις δέκα πιο δημοφιλείς κονσόλες παιχνιδιών - την ιστορία τους, τις δυνατότητες υλικού και λογισμικού και φυσικά τα αγαπημένα μας παιχνίδια!

Atari 2600 (1977)

Πωλήθηκαν: 30.000.000, γενιά: II

Κυρίες και κύριοι, γνωρίστε έναν θρύλο, το Atari 2600! Αν για εσάς και για μένα η εποχή των κονσολών παιχνιδιών ξεκίνησε μόλις τη δεκαετία του '90, τότε τα παιχνίδια στον υπολογιστή ήρθαν στα σπίτια των συνομηλίκων μας από την Ευρώπη και την Αμερική μια δεκαετία νωρίτερα - με το Atari 2600!

Σήμερα, ούτε η ογκώδης θήκη με ξύλινο ψεύτικο πάνελ, ούτε τα μάλλον πρωτόγονα γραφικά φαίνονται ελκυστικά. Ωστόσο, στα τέλη της δεκαετίας του '70, αυτή η κονσόλα ήταν πρωτοποριακή σχεδόν σε όλα!

Αρχικά κυκλοφόρησε ως Atari VCS, ήταν η πρώτη κονσόλα που βασίστηκε σε μικροεπεξεργαστή (αρχικά το MOS 6502, αργότερα το MOS 6507) αντί για ψηφιακή λογική. Στο Atari 2600 χρησιμοποιήθηκαν για πρώτη φορά αφαιρούμενα φυσίγγια.

Οι προκάτοχοί του (για παράδειγμα, η κονσόλα "Pong" από το ίδιο Atari) κυκλοφόρησαν με βάση την αρχή "μία κονσόλα, ένα παιχνίδι". Το σύστημα φυσιγγίων επέτρεψε τη μεταφορά των περισσότερων παιχνιδιών από το Atari, παρέχοντας μια σχεδόν απεριόριστη επιλογή! Μόνο οι οικικοί υπολογιστές μπορούσαν να το ανταγωνιστούν, αλλά τα παιχνίδια τους ήταν σε μαγνητικές ταινίες ή δισκέτες, η φόρτωσή τους έπαιρνε πολύ χρόνο, ενώ τα παιχνίδια από δοχεία φορτώνονταν αμέσως!

Τα πρώτα χρόνια, οι πωλήσεις κονσολών και κασετών αυξήθηκαν εκθετικά: το μυστικό της επιτυχημένης επιχείρησης της Atari ήταν να πουλάει κονσόλες σχεδόν στο κόστος (περίπου 200 δολάρια το τεμάχιο), αποκομίζοντας το κύριο κέρδος από την πώληση παιχνιδιών.


Ωστόσο, το 1982 υπήρξε ύφεση - η αγορά βιντεοπαιχνιδιών ήταν υπερκορεσμένη με φθηνά και χαμηλής ποιότητας παιχνίδια, γεγονός που οδήγησε σε τεράστια απογοήτευση των καταναλωτών. Ακόμη και η μεταφορά του πολύ δημοφιλούς Pac-Man στο Atari δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες - από τα 12 εκατομμύρια φυσίγγια που παράγονται, μόνο 7 πουλήθηκαν επίσης μεγάλες ελπίδες στο παιχνίδι «E.T. the Extra-Terrestrial», που κυκλοφόρησε με βάση την ταινία του Spielberg «E.T. Αλλά από τα 5 εκατομμύρια φυσίγγια, αγοράστηκαν μόνο 1,5. Ως αποτέλεσμα, εκατομμύρια απούλητα παιχνίδια θάφτηκαν σε μια χωματερή στην έρημο του Νέου Μεξικού...

Όλα αυτά, φυσικά, δεν επηρέασαν τον μετασοβιετικό χώρο, όπου το κοινό δεν ήταν καθόλου κακομαθημένο, ακόμη και τα παιχνίδια τσέπης "Ηλεκτρονικά" θεωρήθηκαν "υπολογιστές"! Στη δεκαετία του '90, στα ρωσικά καταστήματα θα μπορούσατε να βρείτε την κονσόλα "Rambo TV Games", έναν ταϊβανέζικο κλώνο του Atari 2600, με σφραγισμένη υποδοχή φυσιγγίου και 208 (σε ορισμένες περιπτώσεις οι αριθμοί διέφεραν έως το 2001 και ακόμη και 11554) παιχνίδια στη μνήμη !

NES (γνωστός και ως Dendy) (1983)

Πωλήθηκαν: 61.910.000, γενιά: III

Στην Ιαπωνία ονομαζόταν Famicom, στην Κορέα Hyundai Comboy, σε Ευρώπη και Αμερική - Nintendo Entertainment System, αλλά για τους κατοίκους της χώρας μας θα παραμείνει για πάντα απλά Dandy!


Οι αρχές της δεκαετίας του '80 ήταν η εποχή. Μετά την επιτυχία των arcade παιχνιδιών όπως το Donkey Kong και το Popeye, η Nintendo ξεκίνησε να δημιουργήσει μια κονσόλα παιχνιδιών που θα επέτρεπε αυτά τα παιχνίδια να παίζονται στο σπίτι!

Εκείνη την εποχή, οι πρώτοι οικιακούς υπολογιστές εμφανίζονταν ήδη στην Ευρώπη και την Αμερική και αρχικά σχεδιαζόταν να κυκλοφορήσει κάτι παρόμοιο με το ZX Spectrum ή το Commodore 64 - με μονάδα δίσκου και πληκτρολόγιο. Ωστόσο, ο τότε πρόεδρος της Nintendo, Hiroshi Yamauki, απέρριψε αυτή την ιδέα - η κονσόλα έπρεπε να είναι όσο το δυνατόν πιο απλή (και επομένως φθηνή) και να χρησιμοποιεί αντικαταστάσιμες κασέτες αντί για δισκέτες! Η ιδέα αναπτύχθηκε από τον Masayuki Uemura. Ήταν η σύζυγός του που πρότεινε το όνομα Famicom (ο τίτλος εργασίας του έργου ήταν GameCom). Εγκαταλείποντας τα παραδοσιακά joystick «pedal» τύπου Atari, η Nintendo ανέπτυξε έναν νέο τύπο χειριστηρίου με κουμπιά και cross-pad, βασισμένο στα ηλεκτρονικά παιχνίδια Game & Watch, γνωστά στη χώρα μας ως «Electronics».


Ο αποκωδικοποιητής ήταν εξοπλισμένος με μικροεπεξεργαστή Ricoh 2A03 (βασισμένο στο MOS 6502) με συχνότητα 1,79 MHz και υποστήριζε ανάλυση γραφικών 256x240. Η ποσότητα της μνήμης RAM ήταν 2 KB.

Οι επιτυχημένες πωλήσεις στην Ιαπωνία, όπου μέχρι τότε είχαν ήδη πουληθεί 2 εκατομμύρια κονσόλες, ώθησαν τη Nintendo να σκεφτεί την αμερικανική αγορά, αλλά δεν ήταν καθόλου εύκολο! Οι Ηνωμένες Πολιτείες βίωναν μια σοβαρή κρίση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η ζήτηση έπεσε κατακόρυφα και φαινόταν ότι η εποχή των βιντεοπαιχνιδιών έμελλε να τελειώσει πριν καν αρχίσει πραγματικά!

Για να ξεφύγουν από τη βαρετή εικόνα της Atari μιας τυπικής κονσόλας παιχνιδιών, την οποία οι χρήστες συνέδεσαν με αποτυχημένα και χαμηλής ποιότητας παιχνίδια, οι δημιουργοί του NES το έκαναν να μοιάζει με VCR - εξίσου επίπεδο και με φυσίγγια μπροστινής φόρτωσης (που είχε 72 επαφές αντί για 60, όπως οι ιαπωνικές).


Η έλευση του NES (αρχικά είχε προγραμματιστεί να ονομαστεί AVS - Advanced Video System) έδωσε μια δεύτερη ζωή στη βιομηχανία και προανήγγειλε την αρχή της τρίτης γενιάς κονσολών παιχνιδιών! Ολοκαίνουργια παιχνίδια όπως το Duck Hunt, το Kung-Fu ή το Ice Climber εμφανίστηκαν στην αγορά gaming, αλλά το κύριο χτύπημα στις πωλήσεις ήταν, φυσικά, η τριλογία Super Mario Bros! Λόγω της δημοτικότητάς του, ο Mario έγινε το επίσημο λογότυπο της Nintendo.

Έτσι, η τρίτη γενιά κονσολών παιχνιδιών έβαλε τέλος στην κρίση για πάντα. Αλλά ούτε το NES ούτε το Famicom ήρθαν στη Ρωσία, γεγονός που επέτρεψε στην εταιρεία της Μόσχας Stipler, η οποία αρχικά ειδικευόταν στην προμήθεια εξοπλισμού Hewlett-Packard, να γίνει διανομέας του ταϊβανέζικου κλώνου Famicom Micro Genius, πουλώντας τον στη Ρωσία και την ΚΑΚ. με την επωνυμία Dendy. Η κονσόλα έμοιαζε ακριβώς με το Famicom, αλλά δεν είχε την κλασική ερυθρόλευκη σχεδίαση, αλλά γκρι - όπως το NES. Το λογότυπο Dendy είναι ένα γκρίζο μωρό ελέφαντα που σχεδίασε ο καλλιτέχνης Ivan Maksimov. Αυτή η εικόνα αποδείχθηκε τόσο επίμονη που οι Ρώσοι καταναλωτές αποκαλούσαν όλες τις παρόμοιες κονσόλες: Syubor, Kanga και ακόμη και Rambo τίποτα περισσότερο από Dandy!

Dendy - ανεπίσημος κλώνος Famicom

Sega Genesis (1988)

Πωλήθηκαν: 39.750.000, γενιά: IV


Και εδώ είναι το Sega Genesis - το ίδιο από τα παιδικά μας χρόνια... Με συγχωρείτε, θα πει κάποιος στην ηλικία μου, αλλά στα παιδικά μας χρόνια λεγόταν όχι Genesis, αλλά Sega Mega Drive;! Σωστά, γιατί και οι δύο αυτοί τίτλοι αναφέρονται στην ίδια κονσόλα! Δεδομένου ότι στη χώρα μας ήρθαν κυρίως κινέζικοι κλώνοι ιαπωνικών κονσολών, δεν είναι περίεργο που το γνωρίζαμε με την ιαπωνική ονομασία “Mega Drive”, ενώ σε Ευρώπη και Αμερική πωλούνταν ως Sega Genesis.

Η κονσόλα βασίστηκε στην ήδη αποδεδειγμένη πλατφόρμα των μηχανών παιχνιδιών Sega, γνωστή ως System 16. Οι προγραμματιστές της εταιρείας τη μετέτρεψαν σε κονσόλα παιχνιδιών, εξοπλίζοντάς την με επεξεργαστή Motorola 68000 16-bit (7,6 MHz) και συνεπεξεργαστή Z80 από τη Zylog ( ναι, ότι το ίδιο το Z80, πάνω στο οποίο χτίστηκε ολόκληρο το ZX Spectrum!) - χρησιμοποιήθηκε για επεξεργασία ήχου. Το σύστημα είχε 72 KB μνήμη RAM και 64 KB μνήμη βίντεο.

Η κυκλοφορία της κονσόλας επισκιάστηκε από την θορυβώδη κυκλοφορία του παιχνιδιού «Super Mario Bros. 3" από τη Nintendo, στη σκιά της οποίας έγινε η παρουσίαση της Sega. Για να επιστήσει την προσοχή στην κονσόλα, η εταιρεία αποφάσισε να κυκλοφορήσει μια σειρά συσκευών με παρόμοια ονόματα όπως αυτόματοι τηλεφωνητές Sega Mega!


Ο ανταγωνισμός με τη Nintendo δεν ήταν εύκολος και για να διευρύνει το κοινό-στόχο, η διοίκηση της εταιρείας έδωσε μεγαλύτερη προσοχή στα παιχνίδια για ενήλικες (για παράδειγμα, Mortal Combat χωρίς λογοκρισία), ενώ η Nintendo εστίασε σε πιο παιδικό κοινό. Αν και το Mega Drive έχασε γρήγορα έδαφος στην Ιαπωνία (ο ανταγωνισμός ήταν πολύ ισχυρός), στην Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική άφησε μια αρκετά σημαντική συμβολή στην ποπ κουλτούρα, κυρίως χάρη στη δημοτικότητα της σειράς παιχνιδιών για το Sonic the Hedgehog, που έγινε σύμβολο της Sega για πολλά χρόνια!

Η Sega ήρθε στη χώρα μας στα μέσα της δεκαετίας του '90 και έμεινε στη μνήμη ως πιο «προηγμένη» σε σύγκριση με το Dandy - τα ίδια παιχνίδια έμοιαζαν πολύ πιο φωτεινά σε μια κονσόλα 16-bit. “Aladdin”, “The Jungle Book”, “Mortal Kombat”, “The Lion King” και φυσικά το ίδιο Sonic για εκείνη την εποχή έμοιαζε με κινούμενα σχέδια να ζωντανεύουν! Τα μαύρα στρογγυλεμένα χειριστήρια (έναντι των τετράγωνων του NES) άξιζαν ιδιαίτερης προσοχής, καθώς από το 1993 κατασκευάζονταν με έξι κουμπιά παιχνιδιού! Αν και στη Ρωσία οι περισσότερες κονσόλες παιχνιδιών ονομάζονταν «Dandy» από συνήθεια, κανείς δεν μπέρδεψε ποτέ τη Sega με τη Dandy!

Nintendo SNES (1990)

Πωλήθηκαν: 49.100.000, γενιά: IV


Το Super Nintendo (Super Famicom στην Ιαπωνία) είναι η δεύτερη κονσόλα της Nintendo με βελτιωμένες δυνατότητες γραφικών και ήχου. Η Nintendo παρακινήθηκε να αναπτύξει αυτό το «super Dandy» από την εμφάνιση δύο ανταγωνιστών στην αγορά: PC Engine από τη NEC και Mega Drive από τη Sega, κάτι που μακροπρόθεσμα σήμαινε μείωση της ζήτησης για το NES. Και οι δύο ανταγωνιστές ήταν 16-bit και επομένως είχαν σημαντικά καλύτερα γραφικά και απόδοση ήχου.

Η νέα πλατφόρμα κατασκευάστηκε σε έναν επεξεργαστή 16-bit Ricoh 5A22 (τροποποιημένος WDC 65816), που αναπτύχθηκε ειδικά για τη Nintendo, με συχνότητα ρολογιού 3,58 MHz. Η μνήμη RAM ήταν 128 KB.

Το νέο θαύμα από τη Nintendo έγινε αμέσως μπεστ σέλερ - η πρώτη παρτίδα των 300.000 μονάδων εξαντλήθηκε σε λίγες μόνο ώρες και ο «μαύρος καρχαρίας» Sega Mega Drive άρχισε να χάνει γρήγορα έδαφος. Η έλλειψη δικών παιχνιδιών 16-bit (την εποχή της κυκλοφορίας της κονσόλας υπήρχαν μόνο δύο - το Super Mario World και το F-Zero) καλύφθηκε από τρίτους κατασκευαστές όπως οι Capcom, Konami και Tecmo. Ένα από τα best seller ήταν το Street Fighter II της Capcom, το οποίο μεταφέρθηκε στο SNES πριν από τη Sega. Η αντιπαράθεση μεταξύ SNES και Sega έμεινε στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών ως ο «πόλεμος της κονσόλας», από τον οποίο το SNES βγήκε νικητής και έγινε η κονσόλα 16-bit με τις περισσότερες πωλήσεις!


Όταν κυκλοφόρησαν οι πρώτες κονσόλες 32-bit, το SNES παρέμεινε στη ζωή ακόμη και τότε, χάρη στην κυκλοφορία του υπέροχου παιχνιδιού Donkey Kong Country από τη Rare με ενδιαφέρουσα πλοκή, μαγευτικά γραφικά και όχι λιγότερο εκπληκτικές μελωδίες! Αλλά ο πιο δημοφιλής χαρακτήρας παραμένει, φυσικά, ο Super Mario. Το νέο παιχνίδι Super Mario World πούλησε 20 εκατομμύρια!

Στη χώρα μας, το Super Nintendo (σε αντίθεση με το NES) διανεμήθηκε αρκετά νόμιμα. Επίσημος διανομέας της ήταν η Steepler, η ίδια εταιρεία που προμήθευε την Dendy στη Ρωσία. Ωστόσο, δεν ήταν ποτέ δυνατό να πλησιάσετε τις πωλήσεις του Dandy's SNES λόγω του σημαντικά υψηλότερου κόστους των κονσολών (δοκιμάστε να εξηγήσετε στη μαμά σας ότι χρειάζεστε μια νέα κονσόλα όταν έχετε ήδη αγοράσει Dandy!) και πολύ ακριβών δοχείων με άδεια χρήσης και επομένως οι περισσότεροι Ρώσοι έφηβοι το θαύμασαν όμορφα παιχνίδια 16-bit a la "Cool Spot" μόνο σε οθόνες τηλεόρασης σε καταστήματα και πολυκαταστήματα...

Sony PlayStation (1994)

Πωλήθηκαν: 102.490.000, γενιά: V


Η ιστορία αυτής της θρυλικής πλέον κονσόλας χρονολογείται από το 1986, όταν, έχοντας κατακτήσει τις δισκέτες (Famicom Disk System) ως μέσο αποθήκευσης, η Nintendo προσέγγισε τη Sony με μια πρόταση να αναπτύξει από κοινού μια νέα μορφή SNESCD-ROM που επέτρεπε την αναπαραγωγή παιχνιδιών από δίσκους λέιζερ . Οι κύριες εκτιμήσεις, φυσικά, ήταν τα πνευματικά δικαιώματα - ενώ ένας μαγνητικός δίσκος μπορούσε να αντιγραφεί εύκολα, οι δίσκοι λέιζερ δεν παρείχαν τέτοια ευκαιρία. Η μελλοντική συσκευή κλήθηκε, προσοχή, Play Station! Η ανάπτυξή του επιβλέπονταν από τον υπάλληλο της Sony, Ken Kutaragi, ο οποίος έμεινε στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών ως ο «πατέρας του Play Station»!

Το έργο δεν έμελλε να πραγματοποιηθεί. Φοβούμενη ότι η Sony θα έπαιρνε τον έλεγχο της κυκλοφορίας των προϊόντων σε μορφή SNESCD-ROM, η διοίκηση της Nintendo διέκοψε κάθε συνεργασία μαζί της, ενώνοντας περαιτέρω προσπάθειες με τη Philips. Και για να μην είναι μάταιες οι πολυάριθμες εξελίξεις, η διοίκηση της Sony, που προηγουμένως δεν είχε πάρει στα σοβαρά την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, αποφάσισε να κυκλοφορήσει τη δική της κονσόλα. Η βάση ήταν ένας μικροεπεξεργαστής 32-bit MIPS R3000A με συχνότητα ρολογιού 33,8688 MHz, υπήρχε ένας ελεγκτής για εργασία με τρισδιάστατα γραφικά σε ξεχωριστό τσιπ. Και επίσης RAM: 2 MB, μνήμη βίντεο: 1 MB, RAM ήχου: 512 KB.


Η κονσόλα κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 1994, όταν επιτυχίες όπως το Doom, το Twisted Metal και το Warhawk είχαν ήδη γραφτεί και μεταφερθεί με επιτυχία στο Play Station. Εξοπλισμένη με CD-ROM 2 ταχυτήτων, εκτός από την αναπαραγωγή δίσκων παιχνιδιών, η κονσόλα επέτρεψε την αναπαραγωγή δίσκων μουσικής σε μορφή CD ήχου.

Η επιτυχία του Play Station οδήγησε στο τέλος της εποχής των φυσιγγίων. Αν και η Sega, η Nintendo και άλλοι κατασκευαστές αντιστάθηκαν για λίγο, τα νέα παιχνίδια απαιτούσαν υπερβολική μνήμη και αναγκάστηκαν και αυτοί να στραφούν σε οπτικούς δίσκους.

Το PS-1 ήταν η πρώτη κονσόλα που ξεπέρασε τα 100 εκατομμύρια σε πωλήσεις και μέχρι το 2006 παρέμενε η κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία!

Nintendo 64 (1996)

Πωλήθηκαν: 32.930.000, γενιά: V


Αν το Atari 2600 ήταν η πρώτη κονσόλα που χρησιμοποίησε φυσίγγια, τότε το Nintendo 64 (ή απλά N64) ήταν το τελευταίο - το μέλλον της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών βρισκόταν στους οπτικούς δίσκους!

Αν και η Nintendo ήταν ένας από τους ηγέτες στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών από τα μέσα της δεκαετίας του '80, η εμφάνιση νέων ανταγωνιστών το 1994: Sony PlayStation και Sega Saturn ώθησαν τη διοίκηση της εταιρείας να σκεφτεί «απογόνους» για το ακόμα αρκετά επιτυχημένο SNES. .

Καθοριστική ήταν η εμπορική προσφορά της SGI (Silicon Graphics Inc.), η οποία μαζί με την MIPS Technologies ανέπτυξε μια νέα λύση επεξεργαστή MIPS R4000, η ​​οποία συνδύαζε κεντρικό και επεξεργαστή γραφικών και περίμενε την υλοποίησή της! Η επιλογή μεταξύ της Sega και της Nintendo αποφασίστηκε υπέρ της Nintendo, καθώς αυτή η εταιρεία δεν απαιτούσε αποκλειστικά δικαιώματα στην τεχνολογία και ήταν έτοιμη να τη χρησιμοποιήσει σε γενική βάση. Η νέα λύση κατέστησε δυνατή την αναπαραγωγή παιχνιδιών σε μορφή 3D!


Η κονσόλα οφείλει το όνομά της στον επεξεργαστή 64-bit NEC VR4300 με συχνότητα 93,75 MHz. Για λόγους μάρκετινγκ, ο αριθμός 64 προστέθηκε επίσης στα ονόματα των παιχνιδιών: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 κ.λπ. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, οι δυνατότητες του συστήματος 64 bit χρησιμοποιήθηκαν σπάνια - υψηλή ακρίβεια των υπολογισμών στα παιχνίδια δεν ωφελούσε, ενώ τα δεδομένα 64 bit απαιτούσαν σημαντικά μεγαλύτερους πόρους μνήμης!

Η κυκλοφορία του N64 ξεκίνησε τον Ιούνιο του 1996, αλλά στην αρχή η διοίκηση της εταιρείας έδειξε κάποια σύγχυση - η Nintendo είχε ελάχιστη εμπειρία στην εργασία με τρισδιάστατα γραφικά και οι προγραμματιστές κατάφεραν να παρέχουν στους χρήστες έναν αξιοπρεπή αριθμό 3D παιχνιδιών μέχρι το 1998.

Για να προσελκύσει αγοραστές, η κονσόλα κατασκευάστηκε σε διαφορετικά χρώματα και με διαφορετικούς τύπους joysticks, για παράδειγμα, για το ντεμπούτο του Donkey Kong 64 στις Ηνωμένες Πολιτείες, κυκλοφόρησε μια περιορισμένη έκδοση joysticks σε σχήμα μπανάνας!

Sony Playstation-2 (2000)

Πωλήθηκαν: 155.000.000, γενιά: VI

Η δεύτερη κονσόλα της Sony στην ένδοξη οικογένεια του Play Station ήταν μια απάντηση στην κυκλοφορία της κονσόλας Sega Dreamcast, η οποία ξεκίνησε την 6η γενιά συστημάτων gaming. Αλλά αυτός ο ανταγωνιστής έφυγε από την αγορά αρκετά γρήγορα, το PS-2 έπρεπε να ανταγωνιστεί πραγματικά σκληρά το GameCube της Nintendo και το Xbox της Microsoft!


Η ζήτηση για το νέο θαύμα ξεπέρασε κάθε προσδοκία! Οι νέες κονσόλες πετούσαν κυριολεκτικά από τα ράφια των καταστημάτων και τα εργοστάσια απλά δεν ήταν έτοιμα για μια τέτοια βιασύνη. Ως αποτέλεσμα, υπήρξε μια παγκόσμια έλλειψη του PlayStation 2 για μια στιγμή, που οδήγησε σε μαζικές εικασίες στο Διαδίκτυο!

Αναφέρθηκε από την αρχή ότι η κονσόλα θα ήταν συμβατή με τα παιχνίδια PS-I, αλλά εκτός από τα CD, το PS-2 μπορούσε να παίξει και DVD, συμπεριλαμβανομένων ταινιών DVD! Παρά το γεγονός ότι το PS-2 υστερούσε από το GameCube και το Xbox όσον αφορά τα χαρακτηριστικά του υλικού, μόνο αυτό είχε πλήρη υποστήριξη για τη μορφή DVD (το Xbox χρειαζόταν έναν ειδικό προσαρμογέα για την αναπαραγωγή DVD, το GameCube δεν υποστήριζε καθόλου DVD).

Αν και η επιλογή των παιχνιδιών δεν ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακή στην αρχή, η Sony πρόλαβε γρήγορα το παιχνίδι χάρη στην έξυπνη χρήση τρίτων προγραμματιστών και την πολιτική της αποκλειστικότητας για παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις. Σήμερα ο αριθμός των παιχνιδιών για το PS-2 πλησιάζει τα 4000!


Εκτός από τα κανονικά παιχνίδια, κυκλοφόρησαν αρκετά μουσικά παιχνίδια, όπως το Dance Dance Revolution και το Guitar Hero. Μετά την εγκατάσταση μιας ειδικής κάρτας δικτύου, η κονσόλα κατέστησε δυνατή την αναπαραγωγή παιχνιδιών για πολλούς παίκτες μέσω Διαδικτύου. Ακολουθώντας τις τάσεις της εποχής, κυκλοφόρησε ένας τεράστιος αριθμός αξεσουάρ για την κονσόλα PS-2: τηλεχειριστήρια, ελαφριά πιστόλια, κάμερες USB, μικρόφωνα καραόκε, κάρτες μνήμης, ηλεκτρική κιθάρα για Guitar Hero, σπαθί katana και ακόμη και αλυσοπρίονο χειριστήριο για το Resident Evil 4!

Το υλικό βασίστηκε σε έναν μικροεπεξεργαστή 64-bit "Emotion Engine" χρονισμένος στα 294,912 MHz (αργότερα 299 MHz), έναν επεξεργαστή γραφικών "Graphics Synthesizer" στα 147 MHz και έναν επεξεργαστή PlayStation-1 ως ελεγκτής εισόδου/εξόδου. Η μνήμη RAM ήταν 32 MB.

Αυτή η κονσόλα παιχνιδιών εξακολουθεί να παραμένει η κονσόλα παιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία - ο αριθμός των συσκευών που έχουν αγοραστεί μέχρι σήμερα ξεπερνά τα 155 εκατομμύρια και υπάρχουν 1,5 δισεκατομμύρια παιχνίδια!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Πωλήθηκαν: 77.200.000, γενιά: VII

Αν πίσω στα τέλη της δεκαετίας του '90 ο Bill Gates μιλούσε πολύ για τις κονσόλες παιχνιδιών της Sony, τότε στις αρχές της δεκαετίας του 2000 θα γίνουν οι κύριοι ανταγωνιστές της Microsoft στην αγορά gaming!


Η εταιρεία είχε την ιδέα να κυκλοφορήσει τη δική της κονσόλα αναπτύσσοντας παράλληλα μια ειδική έκδοση των Windows CE για τις κονσόλες Sega Dreamcast. Τον Νοέμβριο του 2001, η Microsoft κυκλοφόρησε τη δική της κονσόλα που ονομάζεται Xbox. Το όνομα για τη νέα κονσόλα επιλέχθηκε μέσω διαδικτυακής έρευνας.

Οι κονσόλες Xbox βασίζονται εξ ολοκλήρου στις τεχνολογίες της Microsoft και αντιγράφουν σε μεγάλο βαθμό την αρχιτεκτονική ενός προσωπικού υπολογιστή. Εκτελούνται σε Windows 2000 (λόγω σημαντικών αλλαγών που έχουν εκχωρηθεί στην οικογένεια "Xbox OS"). Η «γέμιση» ήταν επίσης εντελώς βασισμένη σε υπολογιστή - το πρώτο Xbox του 2001 βασίστηκε σε επεξεργαστή Intel Pentium III, 733 MHz, το Xbox 360 χρησιμοποιούσε ένα Xenon τριών πυρήνων - μια ειδική εξέλιξη της IBM που βασίζεται στην τεχνολογία PowerPC με ρολόι συχνότητα 3,2 GHz. Ο επεξεργαστής γραφικών είναι Xenos από την ATI, 512 MB μνήμης RAM, καθώς και αφαιρούμενος σκληρός δίσκος και μονάδα DVD.


Για την υποστήριξη των χρηστών στο Διαδίκτυο, δημιουργήθηκε η υπηρεσία Xbox Live, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να επικοινωνούν μεταξύ τους και, σε ορισμένες περιπτώσεις, να παίζουν διαδικτυακά παιχνίδια. Το Xbox Live Arcade σάς επιτρέπει να κατεβάζετε παιχνίδια από το Διαδίκτυο για να τα δοκιμάσετε πριν τα αγοράσετε. Οι ενημερώσεις κώδικα παιχνιδιών, οι επιδείξεις και τα τρέιλερ βίντεο διανέμονται μέσω του κέντρου λήψης Xbox Live Marketplace.

Όπως και άλλες κονσόλες της γενιάς του, ένας μεγάλος αριθμός αξεσουάρ είναι διαθέσιμος για το Xbox 360: ασύρματα ακουστικά, αφαιρούμενοι σκληροί δίσκοι, προσαρμογείς WiFi, κάμερες web, καθώς και αντικαταστάσιμοι μπροστινοί πίνακες. Το χειριστήριο αφής Kinect αξίζει ιδιαίτερης προσοχής, επιτρέποντάς σας να αλληλεπιδράτε με την κονσόλα χρησιμοποιώντας χειρονομίες!

Η χαρά των χρηστών με την κονσόλα Xbox 360 επισκιάστηκε κάπως από μια σειρά τεχνικών προβλημάτων. Η ανεπαρκής ψύξη των ηλεκτρονικών προκάλεσε υπερθέρμανση και βλάβη της συσκευής. Το Toshiba DVD οδηγεί γδαρμένους δίσκους. Η απάντηση ήταν να επεκταθεί η εγγύηση στους αποκωδικοποιητές σε 3 χρόνια, να εγκατασταθούν πρόσθετα καλοριφέρ στον επεξεργαστή γραφικών και να αντικατασταθούν οι μονάδες Toshiba με μονάδες Lite On.

Πωλήθηκαν: 80.000.000, γενιά: VII


Η κυκλοφορία της κονσόλας Xbox 360 από τη Microsoft τον Νοέμβριο του 2005 προανήγγειλε την έναρξη της 7ης γενιάς συστημάτων gaming. Ένα χρόνο αργότερα, η Sony κατάφερε να παρουσιάσει μια άξια εναλλακτική - το PlayStation-3!

Ήταν η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών που χρησιμοποίησε δίσκους Blu-ray ως μέσα! Το υλικό κατασκευάστηκε σε έναν επεξεργαστή 8 νημάτων Cell 3,2 GHz. Η ποσότητα της μνήμης RAM ήταν 256 MB με την ίδια ποσότητα μνήμης βίντεο. Αρχικά, ο αποκωδικοποιητής κατασκευάστηκε σε δύο διαμορφώσεις - προϋπολογισμός με σκληρό δίσκο 20 GB και πλήρης - 60 GB. Η λειτουργία της συσκευής ελεγχόταν από το Cell OS, η αλληλεπίδραση του οποίου με τον χρήστη γινόταν μέσω της διεπαφής XMB (XrossMediaBar).

Εκτός από τη διεπαφή Bluetooth 2.0, η κονσόλα σας επέτρεπε να εργάζεστε στο Διαδίκτυο τόσο μέσω Ethernet όσο και μέσω Wi-Fi. Χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο πρόγραμμα περιήγησης, θα μπορούσατε να περιηγηθείτε σε ιστότοπους και ακόμη και να στείλετε email!

Για την υποστήριξη των χρηστών, κυκλοφόρησε η δωρεάν διαδικτυακή υπηρεσία PlayStation Network, η οποία κατέστησε δυνατή την αναπαραγωγή παιχνιδιών για πολλούς παίκτες μέσω του δικτύου. Μια άλλη υπηρεσία – το PlayStation Store – λειτούργησε ως διαδικτυακή αγορά ψηφιακού περιεχομένου, επί πληρωμή και δωρεάν.


Σε αντίθεση με το προηγούμενο μοντέλο, το PS-3 δεν είχε γρήγορη εκκίνηση - το κόστος της κονσόλας, περίπου 800 $, φαινόταν στους χρήστες πολύ υψηλό και ο αριθμός των νέων παιχνιδιών υψηλής ποιότητας ήταν μικρός. Υπήρχαν επίσης προβλήματα συμβατότητας - δεν έπαιξαν καλά όλα τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν για το PS-1 και το PS-2 στο PS-3. Οι πωλήσεις αυξήθηκαν με την κυκλοφορία του μοντέλου Slim, μιας «λεπτής» έκδοσης του PS-3, που κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2009. Το λεπτό μοντέλο διέθετε πιο επίπεδο σώμα, χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας και πιο αθόρυβο σύστημα ψύξης. Τέσσερα χρόνια αργότερα, κυκλοφόρησε το ακόμη μικρότερο Super Slim.

Πωλήθηκαν: 101.630.000, γενιά: VII


Η κονσόλα παιχνιδιών Nintendo Wii (ή απλά «vi») κυκλοφόρησε σχεδόν ταυτόχρονα με το Sony PlayStation 3 τον Νοέμβριο του 2006 και ξεκίνησε αμέσως! Το πρώτο εξάμηνο του 2007, ο αριθμός των συσκευών που πουλήθηκαν ξεπέρασε το Xbox 360 και το PlayStation-3 μαζί!

Το όνομα της κονσόλας (κατά την ανάπτυξη ονομαζόταν "Revolution") υποβλήθηκε σε πολλή γελοιοποίηση στο Διαδίκτυο. Οι εκπρόσωποι της Nintendo έπρεπε να διευκρινίσουν: "Το Wii ακούγεται σαν "εμείς", που σημαίνει ότι αυτή η κονσόλα είναι κατάλληλη για όλους. Το Wii είναι πιο εύκολο να το θυμάται κανείς από οποιαδήποτε χώρα, ανεξάρτητα από τη γλώσσα που μιλάει».

Ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό της κονσόλας είναι τα ασύρματα χειριστήρια παιχνιδιών Wii Remote, τα οποία, χάρη στα ενσωματωμένα επιταχυνσιόμετρα και αισθητήρες υπερύθρων, ανταποκρίνονται στις κινήσεις του παίκτη σε τρεις διαστάσεις, επιτρέποντάς σας να ελέγχετε χαρακτήρες στην οθόνη με κινήσεις των χεριών, καθώς και Ελεγκτής Wii Nunchuk. Το χειριστήριο επικοινωνεί με τον αποκωδικοποιητή μέσω Bluetooth.


Χαρακτηριστικά υλικού: Επεξεργαστής Broadway (που αναπτύχθηκε από κοινού με την IBM) με συχνότητα ρολογιού 729 MHz, μνήμη 88 MB και ενσωματωμένη μνήμη Flash 512 MB για αποθήκευση παιχνιδιών και λογισμικού. Εκτός από θύρες USB, υποστήριξη για κάρτες μνήμης SD και Wi-Fi.

Είναι εύκολο να δει κανείς ότι το υλικό του Wii είναι σημαντικά κατώτερο από τους ανταγωνιστές του και είναι δύσκολο να ταξινομηθεί η κονσόλα ως η 7η γενιά – περισσότερο από την ημερομηνία κυκλοφορίας της παρά από τις παραμέτρους της. Αλλά οι εκπρόσωποι της Nintendo είπαν ότι η εταιρεία δεν σκοπεύει να ανταγωνιστεί με κανέναν σε αριθμό gigabyte και gigahertz, τα πλεονεκτήματά της: ένα μοναδικό χειριστήριο και ενδιαφέροντα παιχνίδια!

«Έχουμε συνειδητοποιήσει ότι η ισχύς δεν είναι το παν για μια κονσόλα. Πάρα πολλές ισχυρές κονσόλες δεν θα μπορούν να συνυπάρχουν. Είναι το ίδιο σαν να υπήρχαν μόνο αρπακτικοί δεινόσαυροι, αργά ή γρήγορα θα εξοντώσουν ο ένας τον άλλον».

(Προγραμματιστής παιχνιδιών Shigeru Miyamotu)

Παρεμπιπτόντως, μεταξύ των κύριων ανταγωνιστών του: Xbox 360 και PS-3, το Wii είναι το μικρότερο!

Εκτίμηση

TOP 10 κονσόλες παιχνιδιών όλων των εποχών

ΟνομαΕκπτώσεις
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Ο καλός μου φίλος Lyoshka παρακαλούσε τους γονείς του για έναν ολόκληρο χρόνο για μια νέα κονσόλα Sony PlayStation τη δεκαετία του '90. Για χάρη της αρνήθηκε ακόμη και να αγοράσει ένα κουτάβι. Αρκέστηκα στην κονσόλα Dendy, με την οποία έκανα παρέα για ώρες.

Η λεγόμενη γενιά Z (παιδιά που γεννήθηκαν στα τέλη της δεκαετίας του '90 - αρχές της δεκαετίας του 2000) μεγάλωσε κατά την εμφάνιση της τεχνολογίας των υπολογιστών. Δεν ξέραμε ότι πολύ σύντομα ένας υπολογιστής θα ήταν φορητός, μια συσκευή αναπαραγωγής μουσικής θα χωρούσε σε μια τσέπη και τα παιχνίδια δεν θα ήταν πλέον κουτί.

Στριγκάκια, μπαστούνια και κύβοι

Η πιο προσιτή ψυχαγωγία για παιδιά όλων των ηλικιών τη δεκαετία του '90 ήταν το Tetris. Παρεμπιπτόντως, αυτό το δημοφιλές παζλ στην ΕΣΣΔ επινοήθηκε από τον προγραμματιστή Alexey Pajitnov στις 6 Ιουνίου 1984. Το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από τον αριθμό των κελιών που αποτελούν κάθε φιγούρα ("tetra" - τέσσερα). Οι κανόνες είναι απλοί: τυχαίες φιγούρες (μονάδες) πέφτουν από ψηλά στον αγωνιστικό χώρο. Υπήρχαν πέντε τύποι μονάδων στο Tetris: squiggle, γράμματα L/G, cube, pyramid και stick. Κατά την πτήση, η συσκευή αναπαραγωγής μπορούσε να γυρίσει και να μετακινήσει τη μονάδα. Πετά μέχρι να χτυπήσει μια άλλη φιγούρα ή το κάτω μέρος του γηπέδου. Το κύριο πράγμα είναι να μην φτάσεις στην κορυφή του γηπέδου, αλλιώς είναι το τέλος.

Η πιο διάσημη πλατφόρμα για το Tetris κατασκευάστηκε στις ΗΠΑ.

Το Brick Game είναι το όνομα της ίδιας συσκευής τσέπης που ονομάζαμε «Tetris».

Εκείνη την εποχή, το να έχεις το δικό σου Tetris ισοδυναμούσε με το να έχεις το δικό σου iPhone σήμερα ως μαθητής της πρώτης δημοτικού. Θα μπορούσατε να παίξετε Tetris για ώρες ακατάπαυστα: ο αριθμός των επιπέδων ήταν τεράστιος, οι ταχύτητες αυξήθηκαν και το ίδιο και ο ενθουσιασμός. Στα σχολεία τα παιδιά συνέκριναν ποιος είχε τι «επίπεδο» (επίπεδο), ποιος τα πέρασε πιο γρήγορα. Τόσο τα παιδιά όσο και οι ενήλικες έπαιξαν Tetris.

Τάισε με!

Προσωπικά, δεν είχα ποτέ ένα Tamagotchi. Οι γονείς μου φοβόντουσαν ότι, όπως τα παιδιά από τη μακρινή Ιαπωνία, θα αποφάσιζα να αυτοκτονήσω μετά τον «θάνατο» ενός εικονικού ζώου. Το θέμα του παιχνιδιού ήταν να παρατηρήσει διαδραστικά τη ζωή ενός κατοικίδιου ζώου - από την εκκόλαψη μέχρι το θάνατο. Στις πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού, όλα ήταν δύσκολα: αν το ζώο «πέθανε», τότε το ίδιο το παιχνίδι διέταξε να ζήσει πολύ. Επομένως, για πολλά παιδιά, η φροντίδα του ζώου έγινε εμμονή και το «μπιπ» της συσκευής εξόργισε γονείς και δασκάλους.

Αργότερα, ο Tamagotchi έγινε πιο απλός: εάν το κατοικίδιο πέθαινε, το παιχνίδι θα μπορούσε να ξεκινήσει ξανά. Στην αρχή, το παιχνίδι ήταν μόνο ασπρόμαυρο, αργότερα εμφανίστηκαν μοντέλα Tamagotchi με μεγάλες έγχρωμες οθόνες και νέες λειτουργίες. Είχε το δικό του σημαντικό πλεονέκτημα για τους γονείς: λόγω της εμφάνισης ενός εικονικού κατοικίδιου ζώου, μπορούσαν να ξεχάσουν να αγοράσουν ένα πραγματικό κουτάβι. Αλλά μετά από λίγο, οι ίδιοι γονείς πήραν το παιχνίδι που τρίζει από τα παιδιά τους - φοβήθηκαν ότι θα «ζομβοποιήσει» και θα ζαλίσει.

Η εποχή των κονσολών παιχνιδιών

Στη δεκαετία του '90, η αγορά μιας κονσόλας παιχνιδιών 8-bit ήταν μια πραγματική απόλαυση για τα παιδιά. Τους παρακαλούσαν για την Πρωτοχρονιά, για χάρη τους σπούδασαν μόνο με «καλούς» και «άριστα», έπλυναν τα πιάτα και καθάρισαν το δωμάτιό τους. Όταν το πολυαναμενόμενο τεχνικό «θαύμα» εμφανίστηκε στο σπίτι, όλοι μπήκαν στο παιχνίδι. Η κονσόλα αποτελούνταν από ένα περίβλημα στο οποίο είχε εισαχθεί η κασέτα και δύο χειριστήρια. Από το 1992, τρεις ανταγωνιστικές κονσόλες έχουν πουληθεί στη Ρωσία: Dendy, Sega και Nintendo.

Το πιο δημοφιλές και προσβάσιμο στη Ρωσία εκείνη την εποχή ήταν το Dendy. Τετράγωνα γραφικά, πολυφωνική φωνή... αλλά αυτό, με τα σημερινά δεδομένα, πρωτόγονο παιχνίδι ήταν απίστευτα εθιστικό. Τα δημοφιλή παιχνίδια για αυτές τις κονσόλες ήταν τα Mortal Combat, Super Mario, Black Cape, Teenage Mutant Ninja Turtles και Contra. Για μένα το αγαπημένο μου παιχνίδι ήταν το «Black Cloak». Πάντα φοβόμουν πολύ να χάσω. Όταν ο Μαύρος μανδύας πλησίαζε τα αγκίστρια που έπρεπε να πηδήξουν, πηδούσα στη θέση του κάθε φορά που ο χαρακτήρας τρανταζόταν. Και αν ο ήρωας «πέθανε», ήταν μια πραγματική τραγωδία.

Η αρχή της εποχής του Sony PlayStation

Στα τέλη της δεκαετίας του '90, εμφανίστηκε ένα νέο μέσο - το CD. Στη συνέχεια, οι καρδιές των νεαρών παικτών αιχμαλωτίστηκαν από μια νέα κονσόλα παιχνιδιών - το PS1. Ήταν μπροστά από τους ανταγωνιστές του με φυσίγγια: όμορφο σχέδιο, φωνητική δράση, μοντέρνα σχεδίαση και συσκευή ελέγχου. Στη Ρωσία, στα τέλη της δεκαετίας του '90, λίγοι μπορούσαν να αγοράσουν ένα PlayStation.

Ο αποκωδικοποιητής θα μπορούσε επίσης να λειτουργήσει ως συσκευή αναπαραγωγής μουσικής και να αναπαράγει τραγούδια από CD.

Για PS1: Air Combat, Doom, Twisted Metal, Wipeout και Ridge Racer. Αλλά το PlayStation δεν έγινε αποδεκτό εδώ για μεγάλο χρονικό διάστημα: λόγω της τιμής, ενός ελάχιστα γνωστού νέου μέσου - του CD, αλλά και λόγω της συνήθειας των κονσολών κασέτας.

Και τότε άρχισαν να εμφανίζονται οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές. Και τα παιδιά και οι έφηβοι είχαν μια επιλογή: μια κονσόλα ή έναν υπολογιστή, που είχε πολλές δυνατότητες. Και σήμερα, οι παίκτες χωρίζονται σε λάτρεις των κονσολών και σε λάτρεις των παιχνιδιών για υπολογιστή.

Παιδιά της δεκαετίας του '90

Νικολάι Ποπόφ,
25 ετών, έμπορος

Όταν ήμουν εννιά χρονών, ο νονός μου μου έδωσε το πρώτο μου Tetris. Ωστόσο, μετά από λίγο ήθελα μια πιο «δροσερή» έκδοση, που είχε 9999 παιχνίδια. Για αυτό το λόγο σπούδασα μόνο στο «4» και το «5». Όταν έλαβα το πολύτιμο παιχνίδι, έπαιζα κάθε ελεύθερη στιγμή. Συχνά ανταγωνιζόμασταν με φίλους σε παιχνίδια με φίδια και αγώνες. Διαγωνίστηκα ακόμη και με τον μπαμπά μου - ήταν υπέροχο!

Γιούλια Ζότοβα, 18 ετών, φοιτήτρια

Το "Dandy" αγοράστηκε για τον ξάδερφό μου. Εκείνος ήταν δέκα, εγώ επτά. Όταν ξεκινήσαμε να παίζουμε, ήμουν τόσο ενθουσιασμένος! Σύντομα το παιχνίδι μεταφέρθηκε στη γιαγιά του. Αλλά αυτό δεν μας εμπόδισε, πήγαμε συγκεκριμένα σε αυτήν για να «παίξουμε» το «Ninja Turtles» και το «Mario Brothers». Συναγωνίζονταν συνεχώς για να δουν ποιος θα μπορούσε να «φτιάξει» ποιον. Τα σύγχρονα παιχνίδια δεν δίνουν τόσα συναισθήματα όπως το «Dandy» στην παιδική ηλικία!

Nikolay Astakhov, 33 ετών, σχεδιαστής

Το 1998, ήμουν από τους πρώτους που είχα PS1. Ήμουν 16 χρονών τότε. Εκτός από το να παίζει παιχνίδια, είχε ένα ωραίο πρόσθετο χαρακτηριστικό - μπορούσε να παίξει CD. Το Playstation δεν «χτύπησε» τόσο εμένα και τους φίλους μου όσο τα «Spectrum», «Dandy», «Sega» ή «Nintendo». Αν και τα γραφικά εκεί ήταν πιο σοβαρά. Και έτσι αλλάξαμε γρήγορα και πουλήσαμε το PS1.

Όλγα Πλακσινά, 19 ετών, μάνατζερ

Οι γονείς μου μου χάρισαν ένα Tamagotchi για τα γενέθλιά μου. Ήταν της μόδας. Ένα κορίτσι είχε τρία Tamagotchi στην αυλή της! Και τους ακολούθησε με επιτυχία όλους. Αλλά δεν μπορούσα να μεγαλώσω ένα ψάρι μέχρι την ενηλικίωση! Συχνά τα «ζώα» ήθελαν να φάνε ή να παίξουν το βράδυ. Μετά σηκωνόταν η γιαγιά μου και τα «τάιζε» για να μην τρίζουν. Αλλά αν το κατοικίδιο "πέθανε", το πήρα με κάποιο τρόπο ήρεμα.

Η πρώτη συσκευή παιχνιδιού στο σπίτι. Ο υπολογιστής είναι, φυσικά, καλύτερος, αλλά η κονσόλα ήταν εντός του προϋπολογισμού. Το κιτ περιελάμβανε μια κονσόλα, περιφερειακά και πολλά φυσίγγια. Συνδεδεμένοι με την τηλεόραση, δύο άτομα μπορούσαν να παίξουν μαζί, μια δωρεάν εναλλακτική λύση στα κλαμπ τυχερών παιχνιδιών. Αυτό σήμαινε μια ουρά για την τηλεόραση, άγρυπνες νύχτες ενθουσιασμού. Η πρώτη κατανόηση της ανάγκης για αυτοέλεγχο.

Ο πρώτος οικιακός αποκωδικοποιητής σχεδιάστηκε το 1972. Ο Steve Jobs ξεκίνησε την καριέρα του δουλεύοντας σε μια εταιρεία κονσολών παιχνιδιών. Η βιομηχανία εισχώρησε στη Ρωσία κατά την περίοδο της περεστρόικα.

Οι πιο δημοφιλείς κονσόλες της δεκαετίας του '90

NES (Dendy) - τρίτη γενιά

Η πρώτη κονσόλα που εμφανίστηκε στην αγορά ήταν η Dendy. Για την ακρίβεια δεν είναι το πρωτότυπο. Η ίδια η κονσόλα αντιγράφηκε από τους Ταϊλανδούς από ένα παρόμοιο μοντέλο NES της ιαπωνικής εταιρείας Nintendo. Η επωνυμία Dendy ήταν ένα από τα πρώτα franchise στη Ρωσία. Η πρόταση απέκτησε αμέσως πρωτοφανή δημοτικότητα και γέννησε μια ολόκληρη υποκουλτούρα. Η πρώτη gaming έκδοση ήταν αφιερωμένη στον Dendy. Ο πωλητής, Stepler, κυκλοφόρησε μια ολόκληρη σειρά παρόμοιων, γενικά συμβατών κονσολών πριν πέσουν στη λήθη: Classic I και II, Junior I, II, IIP και IVP. Ξεκινώντας από το δεύτερο μοντέλο, ένα ελαφρύ πιστόλι προστέθηκε στα gamepads.

Τα φυσίγγια, όπως και η ίδια η κονσόλα, ήταν ανεπίσημα. Τα παιχνίδια ήταν πειρατικά, αλλά λίγοι νοιάζονταν. Τα γραφικά άφηναν πολλά να είναι επιθυμητά, όλα αποτελούνταν από μεγάλα pixel, αλλά είχαν μια περίεργη ομορφιά. Αξέχαστα «Tanks», «Super Mario», «Tetris», «Prince of Persia» και πολλά παιχνίδια μάχης. Οι πρώτοι προσομοιωτές αεροπορίας, κυνήγι. Στην πραγματικότητα, ολόκληρο το κύριο σύνολο παιχνιδιών χωρίς αποθήκευση, οι τροποποιήσεις των οποίων παίζονται ακόμα.

Οι ανταγωνιστές του Dendy. Η πιο κοινή κονσόλα ήταν η Dandy, αλλά παρόμοιες προσφορές περιελάμβαναν το Kanga και το Bitman. Η μάρκα Sega ξεκίνησε με την ίδια κατηγορία κονσολών, αυτός ο ανταγωνιστής έχει προχωρήσει περισσότερο από τον Dendy.

Sega τέταρτης γενιάς

Η μάρκα Sega εμφανίστηκε στην Αμερική τη δεκαετία του '80. Στη Ρωσία, οι παίκτες εξοικειώθηκαν με τα προϊόντα της εταιρείας τη δεκαετία του '90 μέσω της κονσόλας Sega Mega Drive. Σε αντίθεση με τα παιχνίδια SNES (Super Nintendo), αυτή η κονσόλα είναι γνωστή ως πιο «ώριμη και σοβαρή» λόγω του γεγονότος ότι το αίμα και τα βίαια στοιχεία λογοκρίθηκαν όταν μεταφέρθηκαν στο SNES.

Η Sega δεν είχε ιδιαίτερα χαρακτηριστικά, αλλά ήταν (ειδικά στη Ρωσία) πολύ φθηνότερη και πιο διαδεδομένη από το SNES. Για πολύ καιρό, η μασκότ (προσωποποίηση της μάρκας) της εταιρείας ήταν ο Sonic the Hedgehog, που δημιουργήθηκε ως χαρακτήρας σε ένα παιχνίδι που ανταγωνίζεται τη σειρά Mario. Το Mortal Kombat ήταν επίσης αποκλειστικό σε αυτήν την κονσόλα. Από την άλλη πλευρά, παιχνίδια για τον Mario και πολλά ιαπωνικά RPG όπως το "Final Fantasy" και το "Chrono trigger" δεν κυκλοφόρησαν στη Sega. Παρήχθησαν επίσης μεταγενέστερα μοντέλα, για παράδειγμα, το Sega Saturn και το καταστροφικό Dreamcast, που οδήγησαν την εταιρεία στην κατάρρευση στα τέλη της δεκαετίας του '90.

Super Nintendo

Η ακμή της Sega δεν κράτησε πολύ. Σύντομα η Nintendo κυκλοφόρησε το Super Nintendo, το οποίο έγινε το αγαπημένο όνειρο των μαθητών για μεγάλο χρονικό διάστημα. Το SNES είχε πολύ υψηλούς τεχνικούς δείκτες - 8 κανάλια ήχου, 64 kilobyte μνήμης ήχου, κανάλι άλφα υλικού, περισσότερα από τριάντα χιλιάδες χρώματα με 256 από αυτά ταυτόχρονα να υπάρχουν στην οθόνη, καθώς και τη λειτουργία 7, η οποία σας επέτρεπε να σχεδιάσετε ένα ψευδο- τρισδιάστατη εικόνα με κάτοψη.

Το είδος RPG έφτασε στην ακμή του στο Super Nintendo, με πετράδια όπως τα "Final Fantasy", "Earthbound" και "Chrono trigger" να εμφανίζονται. Η εταιρεία κυκλοφόρησε επίσης μια σειρά από λιγότερο δημοφιλείς κονσόλες.

Sony PlayStation

Η δημοφιλής κονσόλα CD-ROM κυκλοφόρησε στα τέλη της δεκαετίας του '90. Εκπρόσωπος της πέμπτης γενιάς με αξιοπρεπή γραφικά 3D, οι θαυμαστές θυμούνται τα παιχνίδια για PS1 και 2: Crash Bandicoot, Final Fantasy VII και VIII. Με βάση το δημοφιλές και σχετικά φθηνό PlayStation, οι επιχειρηματίες πολίτες άνοιξαν βιντεοκλάμπ.

Η δεκαετία του '90 είδε την κορυφή της δημοτικότητας των κονσολών παιχνιδιών, ο τομέας άφησε τα διαφημιστικά μέσα, παίρνοντας τη θέση του στη θέση "για έναν ερασιτέχνη". Μια νέα γενιά gamers έχει μετακομίσει σε υπολογιστές που έχουν γίνει πιο προσιτές.

Το Dendy, με αυτό το όνομα που εμφανίστηκε στις χώρες της ΚΑΚ, ήταν η πιο δημοφιλής κονσόλα παιχνιδιών στις αρχές της δεκαετίας του '90.

Το 1983, Ιάπωνες προγραμματιστές δημιούργησαν μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών που ονομάζεται Famicom (συντομογραφία για οικογενειακός υπολογιστής). Αργότερα η κονσόλα εμφανίστηκε στην Ευρώπη και τις ΗΠΑ με το όνομα NES (Nintendo Entertainment System). Το σύμβολο της κονσόλας ήταν ο Mario από το παιχνίδι Super Mario.
Το αρχικό NES δεν πωλήθηκε ποτέ στην ΕΣΣΔ και στις μετασοβιετικές χώρες. Ωστόσο, η ταϊβανέζικη εταιρεία TXC Corporation παρήγαγε κλώνους της κονσόλας με την επωνυμία Dendy, το λογότυπο της οποίας ήταν το διάσημο μωρό ελέφαντα, το οποίο σχεδίασε ο Ρώσος εμψυχωτής Ivan Maksimov. Ο Dendy εμφανίστηκε στη Ρωσία στα τέλη του 1992.
Η κονσόλα Dendy μπορούσε να λειτουργήσει με αυθεντικά δοχεία Famicom, αλλά δεδομένου ότι αυτή η ίδια η κονσόλα παιχνιδιών δεν κατασκευάστηκε στις χώρες της ΚΑΚ, δεν υπήρχε τρόπος να βρείτε κασέτες με άδεια χρήσης. Εξαιτίας αυτού, τα περισσότερα παιχνίδια ήταν απλώς πειρατικά αντίγραφα. Πολλά πρωτότυπα παιχνίδια δημιουργήθηκαν επίσης ειδικά για τον Dandy, για παράδειγμα το παιχνίδι "Field of Miracles".
Ας θυμηθούμε τα cult παιχνίδια για τον Dendy, που πολλοί περνούσαν ώρες παίζοντας εκείνα τα χρόνια.

Το Super Mario είναι το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών! Ποιος δεν ξέρει τα αδέρφια Mario και Luigi που προσπαθούν να σώσουν την πριγκίπισσα Peach;

2


Τάνκς, όπου χρειάστηκε να καταστρέψετε 20 διαφορετικά εχθρικά άρματα, προστατεύοντας παράλληλα το αρχηγείο σας.

3


Το Contra είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην ιστορία της κονσόλας Dandy.

4



Οι θαυμαστές του Fighting θα θυμούνται παιχνίδια όπως το Double Dragon, Battletoads, που αργότερα εμφανίστηκαν μαζί στο παιχνίδι Battletoads & Double Dragon.

5


6


Ένα παιχνίδι για δύο τσιπάκια διάσωσης, τον Chip and Dale, βασισμένο στην ομώνυμη σειρά κινουμένων σχεδίων "Chip and Dale Rescue Rangers" από το στούντιο της Disney.

7


Η Μικρή Γοργόνα, την οποία δεν έπαιζαν μόνο κορίτσια.

8


Black Cloak (Darkwing Duck) - η απειλή όλων των κλεφτών, ο Black Cloak προσπαθεί να προστατεύσει την πόλη από επικίνδυνους εγκληματίες.

9


Το "Duck Hunt" είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια με όπλο. Και πόσο ήθελα να πυροβολήσω αυτό το σκυλί όταν με γρύλιζε.

10


Ο Πρίγκιπας της Περσίας, στόχος του οποίου είναι να περάσει από όλες τις παγίδες, να σκοτώσει τους εχθρούς στην πορεία και να σώσει την όμορφη πριγκίπισσα.

11


Tetris, στο οποίο, εκτός από ένα μόνο παιχνίδι, μπορείτε να ανταγωνιστείτε μεταξύ τους ή με τον υπολογιστή.

12


Ο Pac-Man είναι ένας κίτρινος μικρός που τρώει κουκκίδες και πρέπει να αποφεύγει τα φαντάσματα.

13


Το παιχνίδι Yie Ar Kung-Fu είναι μια άλλη παραλλαγή του παιχνιδιού μάχης, όπου ο κύριος χαρακτήρας με το όνομα Lee συμμετέχει σε ένα τουρνουά kung fu.

14