Volkswagen Touareg, Porsche Cayenne – na rovnakej platforme: myslite na bratov. World of Warcraft: Demon Hunter Intro Review: Choosing Kain or Altruist

Hoci Altruis svojho mentora dlho podporoval, nakoniec usúdil, že Illidan sa stal príliš rozptýleným a posadnutým inými problémami namiesto ničenia démonov. Altruis opustil rady Illidari a vydal sa na cestu Outlandom, kde sa vysporiadal s démonmi svojimi vlastnými silami. Jeho verným spoločníkom bol Void drak menom Nethrandamus.

Pokiaľ budú mať démoni k dispozícii transportéry, nájazdy na tábory nebudú mať žiadny účinok. Altruis začal hľadať spôsob, ako zničiť budovy Légie, a zatiaľ čo vyvíjal plán, bol hrdina požiadaný, aby odvrátil pozornosť nepriateľských inžinierov a opravárov, aby spomalil postup. Čoskoro sa však ukázalo, že fel železo, z ktorého boli transportéry vytvorené, nie je také ľahké zničiť.

Altruis vedel, že všetky tábory légií boli postavené podľa jediného plánu, schváleného hlavným plánovačom. Zvyčajne tento plánovač nosil veľa kresieb. Lovec démonov požiadal hrdinu, aby získal tieto kresby, ktoré by mu umožnili obrátiť sa o pomoc na jedného z Trpiteľových známych.

Tento známy bol mo'arg menom Salsalabim, ktorý kedysi slúžil légii. Teraz bol v Dolnom meste Shattrath a snažil sa utopiť svoj smútok v pohári, ktorého poslal Altruis nákresy, násilne presvedčili Salsalabima, aby spolupracoval, po kontrole nákresov navrhol rozmiestniť delá Fel a strieľať z nich na budovy tábora. Na otočenie dela bol potrebný kľúč, ktorý si strážili strážcovia.

Lovec démonov mal rád myšlienku zničenia táborov vlastnými zbraňami Légie. Poslal toho istého hrdinu na misiu: nájsť stráže v oboch táboroch, odobrať kľúče a použiť ich na aktiváciu zbraní. Takže tábory „Nenávisť“ a „Strach“ boli zničené, čo umožnilo zadržať nápor légie v Nagrande.

cvičisko Karabor

Horiaca krížová výprava do World of Warcraft.

Keď sa sily Aldor a Seer začali pripravovať na inváziu do Black Temple, prvým cieľom bolo cvičisko Karabor, kde sa cvičili noví lovci démonov. Obe frakcie poznali zvesti o slobodnom lovcovi, ktorý zostal v Nagrande. Altruis z celej duše nenávidel démonov a možno súhlasil, že poskytne potrebné informácie hrdinovi, ktorého poslali Aldor a veštci. Altruis však vyhlásil, že nič neprezradí, kým nedostane dôkaz, že hrdina bojuje proti rovnakým nepriateľom ako on.

Pozval hrdinu, aby sa vysporiadal s démonom menom Xeletus, ktorý bol lojálny len sám sebe a utiekol z radov Légie. Primitívne močiarne bytosti zo Zangarmarsh uctievali Xeleta ako božstvo. Keď Draenor takmer zomrel, démon zaspal pod vodami jazera Swampwisps. Dalo sa prebudiť bodnutím silného strieborného oštepu blízko portálu pri jazere. Keď hrdina privolal Xeleta, spomenul, že má na tele ešte jazvu po oštepe. Altruis povedal hrdinovi, ktorý sa vrátil ako víťaz, že on sám kedysi bojoval s týmto démonom.

Trpiteľ požadoval, aby hrdina potvrdil, že nie je spojencom Illidana. Aj keď ho Altruis stále rešpektoval a bol vďačný za jeho rozvoj lovca démonov, Illidan sa zmenil – jeho duša bola pohltená túžbou po moci a jeho myseľ zatemnená porážkou. Mentor sa stal tým, koho Altruis prisahal zničiť a Illidari neboli o nič menej ohavnosťou ako démoni Plamennej Légie. Na pokyn Trpiaceho sa hrdina vybral na základňu Illidari v Shadowmoon Valley a zabil poručíka Lotrosa.

Samozrejme, Altruisovým hlavným nepriateľom zostala légia, ktorá neustále zvádza duše smrteľníkov. Hrdina potreboval dokázať, že nie je na strane démonov. Altruis požiadal o zničenie démonky menom Satal, ktorá mu svojho času unikala kvôli svojej netelesnosti. Hrdina dorazil na základňu Gehenna, kde zlovestné kňažky uctievali Satala. Preliata krv jednej z kňažiek prinútila Satal za odplatu na seba vziať hmotnú podobu a hrdina si s ňou v tej chvíli poradil. Altruis priznal, že dušu hrdinu neskazila légia.

Varedis

Nakoniec Altruis vyrozprával príbeh toho, kto mal na starosti cvičisko Karabor – Varedis. Tento krvavý elf bol jedným z prvých z jeho ľudí, ktorí dostali od Illidana príležitosť stať sa lovcami démonov. Najprv tam bolo päť krvavých elfov a museli prejsť neskutočne ťažkými skúškami. Traja kandidáti zomreli, ďalší sa zbláznil. Zostal len Varedis, ktorý nielenže prežil testy, ale preukázal aj bezprecedentnú kontrolu nad svojou novoobjavenou silou.

Illidan videl vo Varedise veľký potenciál a prinútil troch svojich najlepších žiakov, aby ho trénovali. Za jediný rok Varedis prekonal všetkých troch a uvedomil si, že jeho mentori ho už nemôžu naučiť nič viac. Dostal sa do radov Tieňovej rady a dozvedel sa o artefakte zvanom Kniha Felových mien. Knihu si prečítal a starostlivo si zapamätal všetky informácie, ktoré v nej boli uvedené. Verilo sa, že poznanie pravého mena démona poskytuje určitú kontrolu nad nositeľom mena a Kniha Felových mien obsahovala mená všetkých démonov, ktorí kedy existovali. Po zapamätaní si mien získal Varedis prístup k energetickému zdroju porovnateľnému s lebkou Gul'dana, ktorý Illidan použil. Keď sa Varedis konečne vrátil do Black Temple, Illidan mu prikázal vycvičiť nových lovcov démonov dokončí túto úlohu.

Hrdina vyjadril túžbu zastaviť Varedisa a jeho prívržencov, ale Altruis ochladil jeho zápal - na boj s Varedisom bolo potrebné nájsť práve ten artefakt, ktorý ho obdaril mocou. Povrávalo sa, že majiteľom Knihy Felových mien bol černokňažník menom Blackheart Instigator, ktorý sa uchýlil do Temného labyrintu v Auchindoun. Hrdinovi sa podarilo získať artefakt a odovzdať ho Altruisovi. Lovec démonov sa striasol a už z diaľky pocítil silu knihy. Bol takmer pokúšaný túžbou zachovať si túto bezprecedentnú silu, ale dokázal sa ovládnuť. Trpiaci povedal hrdinovi, že kniha musí byť zničená vo chvíli, keď Varedis využije svoju premenu tak, že stratí svoje sily.

légie

Zdrojom informácií v tejto časti je dodatok légie do World of Warcraft.

Napriek Altruisovej pomoci ho po Illidanovom páde zajali strážcovia spolu so zvyškom lovcov démonov. Ocitol sa vo Vault of the Guardians, kde spal niekoľko rokov, kým nezačala nová invázia Plamennej Légie. Maiev Shadowsong prebudila Altruisa a ostatných Illidari, aby im udelila slobodu výmenou za pomoc pri ničení démonov.

Hoci sa Altruis opäť zišiel so svojimi bratmi, stále považoval Illidanove činy za nesprávne. Po prepustení sa stretol s Kaynom Sunfurym – jedným z Illidanových najdôveryhodnejších pomocníkov, ktorý považoval Altruisa za zradcu, kvôli ktorému zomrelo mnoho lovcov démonov. Kayn odmietol odpustiť Altruisovi a Altruis odmietol činiť pokánie zo svojich činov. Nový vodca Illidari, vybraný v Illidanovej neprítomnosti, si musel vybrať jedného z nich za svojho najbližšieho poručíka.

V celej sérii Legacy of Kain sa v nej objavuje tridsať pomenovaných postáv rôzneho stupňa priority. A charaktery dokonca aj vedľajších postáv sú často slabo vyvinuté alebo nie sú vyvinuté vôbec. Taký pojem ako ochrana životného prostredia je teda v LoK vyjadrený veľmi slabo. A predsa tam je. V tomto článku zvážim tri typy charakterových vlastností: tie, ktoré sú dané oficiálne (z hry alebo oficiálnych zdrojov blízko hry), tie, ktoré sú pripisované fanonovi (hlavne anglicky hovoriace) a tie, ktoré sú podľa môjho názoru študent psychológie, sú logické (so zdôvodnením). Prirodzene, pre niekoho je informácií viac, pre niekoho menej. Môj hlavný neherný zdroj informácií o postavách: Wikia v anglickom jazyku na Legacy of Kain. Tak poďme na to. Začnime možno najvýznamnejšou z postáv – samotným Kainom. Jeho charakter sa v priebehu času a v priebehu hernej série dosť citeľne mení, no niektoré črty stále zostávajú spoločné. Medzi takéto črty patrí nemilosrdnosť voči zradcom, horká povaha, sebavedomie, pýcha a krutosť. Kain je odvážny, ak nie nebojácny, rozhodný. Rád si robí srandu zo svojich nepriateľov, často sa vyžíva v ich bezmocnosti a strachu a je sarkastický. No predsa mu v istých momentoch šľachta nie je cudzia. Vie dodržať slovo a najčastejšie vystupuje ako šampión spravodlivosti (podľa svojich predstáv). A ešte niečo: Kain je čestný a priamy. Vo všetkých piatich hrách nikdy neklamal ani v maličkostiach. Nevidí zmysel niečo skrývať alebo dávať do zjednodušenej podoby. Kaina nemožno nazvať krutým, bezzásadovým bastardom a darebákom, ako to niektorí robia, v jeho charaktere sa miešajú pozitívne aj negatívne vlastnosti. Ďalej zvážime rôzne časové obdobia. Mladý Kain (časy prvého VO). Naivný, náchylný na manipuláciu, hrdý, pomstychtivý, často bezohľadný. Nie je oboznámený so sebakritikou. Počas prvého VO postupne prichádza na to, že vampirizmus je skôr dar ako prekliatie. Kain z čias druhého VO je v mnohom podobný predchádzajúcemu prípadu, až na to, že sa znížila dôverčivosť. Tu sa objavujú jeho črty ako túžba po moci a sebectvo. Zmeny sú spôsobené tým, že ho všetci zradili. Povedal by som, že Kainovo podozrenie tu hraničí s paranojou (vražda Umy). V scéne Magnusovej vraždy je zobrazená šľachta. Môžete si tiež všimnúť, že napriek všetkému Kain neprelieva krv, keď to nie je potrebné. V tejto časti si ešte nevie priznať chyby. "Nemal som špiónku menom Uma." "Klameš!" Starý Kain z čias Soul Reaver a ďalej. Zmeny charakteru sú primárne spôsobené získanou múdrosťou. Kain sa stal v mnohých ohľadoch filozofom, hoci staré zvyky, ak sa pozriete pozorne, sa zmenili, ale nezmizli. V jeho prejave je tiež zaujímavá vlastnosť: rozšírenie myšlienok partnera. "Váš fatalizmus je únavný," hovorí Raziel. "A hlboko zakorenené," dodáva Cain. Scéna vo Williamovej kaplnke ukazuje, že Kain sa naučil priznať svoje chyby. Kain je už menej sebecký, keďže v priebehu rokov jeho život stratil zmysel a teraz ho vníma ako naplnenie svojho osudu. Hlavnou Cainovou myšlienkou je zachrániť Nosgoth a upírsku rasu. Zbavil sa paranoidnej nedôvery voči všetkému a všetkým, no napriek tomu s akýmikoľvek informáciami zaobchádza opatrne. "Ale kamene môžu tiež klamať." Raziel. Na začiatku - náchylný na manipuláciu, často naivný, náchylný na emócie, svojvoľný. Mimoriadne svojvoľný. Cudzia mu však nie je ani prefíkanosť. Je ušľachtilý a nebojácny, no podobne ako Kain sa občas rád posmieva druhým a vie byť poriadne krutý. Rád hrá na nervy svojich nepriateľov (predovšetkým Mobius) a má zjavné potešenie z ich bezmocného hnevu. Niekedy impulzívne. Ale napriek všetkým týmto vlastnostiam je veľmi inteligentný, čo mu umožňuje nakoniec vidieť všetky zložitosti manipulácie. Je ušľachtilý, ale niekedy mu chýba pevnosť (scéna s Janosom na konci Defianca), má silný zmysel pre spravodlivosť, hoci nie vždy správne zhodnotí, čo sa deje. Muž Raziel, treba poznamenať, sa vo zvykoch a charaktere príliš nelíši od ducha a pravdepodobne bol Raziel rovnaký ako upír. Jeho ľudský obraz nám však dáva ešte jednu črtu: fanatickú oddanosť svojim ideálom. Upír Raziel sa vyznačuje pevnou vierou v božstvo pôvodu upírov, vďačnosťou a bezpodmienečnou vernosťou svojmu stvoriteľovi Kainovi. Turel. Veľa sa o ňom nevie. Raziel ho nazýva spravodlivým a verným povinnosti, z čoho môžeme usúdiť, že druhý poručík má celkom pozitívne vlastnosti. Veril v ideály, ktoré mu vštepovali jeho nadriadení, či už to bol Mobius alebo Kain. Treba poznamenať, že Raziel klame, keď hovorí, že ho Turel zhodil bez toho, aby čakal na Kainov príkaz. Turel len tak nečakal, zaváhal a pozrel sa späť na svojho Majstra, než hodil svojho brata do vírivky. Turel posadnutý. Jeho myseľ sa zahmlila, objavila sa krvilačnosť a ak sa dá povedať, vyberavosť („Najprv tečie krv, potom je obeť opustená“). Turel je hrdý ("Stal som sa bohom. Väčší ako ty a ešte väčší ako Kain!"), trpí kvôli Hyldenovi a raduje sa, keď ho Raziel zabije a oslobodí jeho dušu. Douma. Veľký bojovník, ale bezohľadný a hrdý. Pýcha je možno jeho hlavná neresť. Raziel poznamenáva, že Douma by bol spálený hanbou, keby vedel, že ho Raziel nájde porazeného ľudskými zbraňami. Starší boh poznamenáva, že dôvodom pádu jeho klanu bola arogancia tretieho poručíka. Rahab. Raziel ho nazval nezmyselným. Presné dôvody nie sú známe. V čase, keď sa Raziel vráti, je Rahab flegmatická a správu, že ho zabijú, prijíma s úplnou ľahostajnosťou. Je verný Kainovi až do úplného konca, čo Raziela nahnevá. Možno vedel o tom, kto bol on a jeho bratia v ľudskom živote. Zephon. Prefíkaný, sarkastický, rád si robí srandu z iných. Ako povedal umelecký riaditeľ série, jeho postava ovplyvnila jeho vývoj. Z toho môžeme usúdiť, že Zephon je trpezlivý a prefíkaný. Podľa toho istého umeleckého riaditeľa má upír Zephon čiernu dušu, na rozdiel od neho ako človeka. Kým sa Raziel vrátil, jeho myseľ klesla na úroveň hmyzu. S najväčšou pravdepodobnosťou v tom čase zjednotil svoju myseľ do nejakého kolektívu so svojím klanom. Zephon je hrdý na to, že zachytil a používal ľudské budovy a zbrane ako domov, čo zdôrazňuje jeho lásku k irónii. Raziel si všimne, že Zephon je zbabelý a rád nastraží pascu alebo zaútočí z tieňa. Umelecký riaditeľ tiež poznamenáva, že Zephon nie je najlepší bojovník a nie najchytrejší, ale najprefíkanejší z bratov, vynikajúci politik a majstrovsky tká „pavučinu podvodu“. Jeho politiky sú tiež dobre nastavené, čo ho ukazuje ako vynikajúceho plánovača. Malý. Málo sa vie o jeho povahe okrem toho, že bol krutý. Ale možno je to spôsobené jeho degradáciou a skutočnosťou, že on sám mal očividne neustále bolesti. Charakterizovaný fatalizmom. Mobius. Prefíkaný, zákerný, miluje byť chudobný, nepohrdne ničím, aby dosiahol svoj cieľ. Vyborny herec. Pevne verí vo svoje ideály a nepripúšťa ani pomyslenie na ich zrútenie. Mortanius. Ušľachtilý a tiež oddaný svojim ideálom, ale dostatočne rozumný na to, aby spochybňoval a preveroval ich pravdu. Schopný sebaobetovania, veľmi silný. Svoju povinnosť strážcu stĺpu stavia nad všetko ostatné. V záujme svojho cieľa je schopný zložitých manipulácií a podvodov. Ukazuje veľkú silu, vzdoruje Hilden a hrdinsky anuluje všetko ich úsilie, keď nad ním stratia moc. Malek. Fanatický vodca Sarafanského rádu, zarytý nenávisť upírov, ako Mobius. Potom, čo Krug upadol do šialenstva a/alebo stratil svoje fyzické telo, začal veriť, že jeho animované brnenie je vrcholom evolúcie. Je oddaný Kruhu a osobne Mobiusovi za to, čo sa mu stalo, neobviňuje svojich kolegov Strážcov, ale Voradora. Svoju povinnosť strážcu Kruhu stavia nad všetko ostatné. Anarkrof. Je zbabelý a sebecký, verí, že Stĺpy sú pre Strážcov, a nie naopak, kvôli tomuto nesúhlasu s Mortaniusom zomiera. Azimut. Po páde do šialenstva vypustila hordu démonov na Avernus. Nič viac sa o nej nevie. DeJoule. Rovnako ako jej kamaráti nenávidí upírov. Celkom opatrný, ale nie zbabelý, trochu arogantný. Bane. Odolal myšlienke vytvorenia Temného Edenu, ale nakoniec sa pod tlakom svojich kolegov Guardians vzdal. Z čoho môžeme usúdiť, že napriek šialenstvu naďalej miloval prírodu v jej pôvodnej podobe, no napriek tomu sa dal „presvedčiť“ k niečomu, čo mu bolo nepríjemné. Napraptor. Bol posadnutý láskou k Ariel a po jej smrti sa stal mimoriadne krutým. sebecký. Smrť milovanej z neho urobila samotára. Predtým bol považovaný za najmúdrejšieho člena Kruhu a ľudia k nemu chodili po radu. Ariel. Posadnutá myšlienkou zachrániť Nosgoth, no zostáva otázne, či kvôli Nosgothu samotnému alebo kvôli upokojeniu vlastného ducha. Svoju povinnosť si zrejme nesplnila podľa predstáv, a preto sa z nej stal duch. Aj keď by to mohol byť vplyv Mortaniusa. Uma. Podozrievavý z Kaina, oddaný Voradorovi a myšlienke oslavovať rasu upírov. Jeho hlavnou hodnotou je sloboda upírov od mimozemskej tyranie. Často nevypočítava svoje vlastné sily, je trochu arogantná a niekedy si dovolí správať sa ku Kainovi blahosklonne. Pod hrozbou vlastného života je schopná zmeniť názor, aspoň slovami, ale príznačne dokáže súhlasiť s Kainom, ale neprezradiť informácie svojmu zaprisahanému nepriateľovi, to znamená, že jej postava má nezlomnosť, ale nie bezúhonnosť. Sebastián. Prefíkané stvorenie s klammi vznešenosti. Zradil Kaina, pretože ho „podcenil“. Je mimoriadne krvilačný, arogantný a veľmi rád šikanuje ostatných. Má prehnané sebavedomie. Marcus. Ďalší zákerný tvor s preludmi vznešenosti, tentoraz však zbabelejší. Faust. Rovnako ako Marcus, len ešte zbabelejší. V prvom rade sa pozerá na to, kde je to pre neho najvýhodnejšie, nemá vlastné ideály. Magnus. Osobne oddaný Kainovi, dokonca až prehnane. Možno až k fanatizmu. Po uväznení vo večnom väzení sa stal mimoriadne krvilačným. Zdá sa, že Kainov jediný priateľ v celom jeho živote. Veštec. Objavila sa krátko, takže o jej postave nie je známe takmer nič. Posmešne komunikuje s Kainom, nebojácny. Obáva sa o osud Nosgothu, no nie je si istá, či sa svet ešte dá zachrániť. Vorador. Jeho postava sa menila z časti na časť, možno viac ako ktokoľvek iný. To hlavné v ňom však zostáva – nenávisť k ľuďom, krutosť, pomstychtivosť, schopnosť prežiť a láska k Majstrovi. Nič neznepokojuje Voradora viac ako osud upírov, je pripravený urobiť čokoľvek, aby zachránil svoju rasu. Pomáha všetkým upírom, ktorí sa zatúlajú do jeho panstva. Vorador je múdry a radšej sa nemieša do ľudských záležitostí, kedykoľvek je to možné. Jánoš Audron. Altruistický, vznešený, úprimne nenávidí iba Hilden. Filozof, náchylný k sebaobetovaniu. Oddaný svojej povinnosti. Hash "ak" geek. Jeho hlavnou črtou je nenávisť voči upírom a dôvera v jeho správnosť. Má tiež sklon posmievať sa svojim nepriateľom a používať iróniu. Posadnutý myšlienkou pomsty a neschopný milosrdenstva voči ľuďom alebo upírom. Tí druhí sú pre neho zaprisahaní nepriatelia a mučitelia, tí prví sú len nástrojmi. Kráľ Ottmar. Blýskalo sa len v prvej časti. Bol to múdry kráľ a milujúci otec, ale dosť slabej vôle, hoci statočný. To, čo sa stalo jeho dcére, kráľa zlomilo natoľko, že už nemohol plniť svoju povinnosť vládcu. Elsevier bábkoherec. Očividný psychopat, zamilovaný, no s podivnou láskou, s princeznou. Zozbierané ľudské duše. Prečo zostáva záhadou. Starší Boh. Prekvapivo sa o jeho postave vie veľmi málo. Nemá rád upírov len preto, že sa mu nehodia ako potrava. A okrem vlastného jedla sa o nič nestará. Je nepravdepodobné, že by mal k ľuďom pocity v obvyklom zmysle. Je presvedčený o vlastnej neporaziteľnosti, no napriek tomu má z Kaina strach. Zručný manipulátor. William (Nemesis). Ľudia ho milovali, no napriek tomu to zjavne nebol ten najpríjemnejší človek. Arogantný, po moci, arogantný. Treba poznamenať, že Nemesis v čase hlavnej časovej osi VO-1 má od 65 do 70 rokov, respektíve Kain ho zabil v 15-20. Keďže bol mladý, bol veľmi sebavedomý a do ničoho nedal ani Mobiusa, ani Kaina. V ďalšej časti článku bude menej postáv a rozoberiem charakterové vlastnosti a zvyky prijaté vo fanone a poskytnem ich stručnú analýzu v súlade s kanonickým obrazom. Ak máte čo dodať, alebo som len na niekoho zabudol, napíšte do komentárov.

Prvou emóciou, ktorú Corina Tichá po vyslobodení zo zajatia pocítila, bolo podráždenie. Pretože neďaleko sa Kain a Altruis zdvíhali z výklenkov.

Vo všeobecnosti, kým zajatie trvalo, Korina dokázala zažiť veľa emócií.

Hnev na seba, na svoju chybu.

Sklamanie z výberu cesty, ktorá k tomu viedla.

Smutné nedorozumenie bývalých sestier.

Tupé zmätok: prečo sú tak strašne trestaní za spravodlivý dôvod?

Unavená pokora. Predsa len je ešte veľa rokov...

Lord Illidan raz povedal: len prvých tisíc rokov je ťažkých. Potom si zvyknete. Corina si na to zvykla oveľa rýchlejšie, len za úbohých pár rokov... desaťročí? Nevedela, ako dlho nehybne visela uväznená v kryštáli a pozerala sa na svet cez matnú zeleň, neschopná čo i len pohnúť pohľadom. Stačí zavrieť oči a ponoriť sa do ešte väčšej nadčasovosti vlastného ticha.

Aspoň to bolo poznať.

A potom to bolo hrubo porušené.

Nie, Korin bol vďačný Strážcom, ktorí rozdelili kryštál. Možno ešte nie je všetko stratené a Azeroth sa dá ešte zachrániť. Možno si Guardians uvedomili, že spoločný cieľ je už zárukou lojality k Illidari, ktorá ich drží oveľa silnejšie než akékoľvek reťaze.

Možno...

Možno títo dvaja už konečne mlčia?!

Korina pevne zovrela rukoväte čepelí, vycenila zuby a vrhla sa na stvorenia, ktoré naplnili Kazematy. Zavládlo teda aspoň ticho, tí dvaja za nimi sa tiež len v harmónii bránili, nasledovali ich, keď ich viedla takými známymi chodbami.

Malý oddiel sa postupne rozrastal, pripojili sa k nemu noví Illidari a okolo sa mihali plášte Strážcov. Bolo tam aj dosť hnusných tvárí démonov a iných obyvateľov buniek, museli ste si skrátiť cestu k východu a dovoliť si len ojedinelé prestávky. A s každým z nich podráždenie rástlo, pretože len čo sa zastavili a nadýchli sa, Kain a Altruis sa znova pohádali.

Corina ich oboch nemala rada.

Čo s príbuzným, ktorý tam, v Outlands, priniesol toľko problémov, pochyboval a v skutočnosti zradil svojich bratov a sestry. Áno, Korina veľmi dobre pochopila, že nie každý má silu zastaviť démona, nie každý má vôľu ísť zvolenou cestou... Ale je ťažké dosiahnuť veľký úspech sám. Dokonca aj lord Illidan potreboval podporu. A nezabil svojich bývalých bratov, ako to urobil Altruis.

Čo sa týka Kayna... Zdá sa, že to mali v krvi všetci tí, ktorí kedysi nasledovali Dath'Remara. Slepá, bezhraničná oddanosť vodcom, ktorá mnohých stála život. Prečo sa pozerať ďaleko: ako krvaví elfovia verili svojim Kael’thas a čo z toho vzniklo.

Corina mohla vyjadriť svoj názor obom, ale zvyčajne mlčala. Altruis pri odchode mlčal a na konci nahnevane štekal. Keď Kaine neskôr prehovoril, bola ticho.

Urobila rozhodnutie, jediné, ktoré platilo len pre ňu. Možno by s ním lord Illidan nebol šťastný... Rovnako ako Maeve určite nebola šťastná raz, keď jeden zo Strážcov odišiel k Illidari. Ale potom to bola správna cesta. A teraz Corina vedela jednu vec: rozhodnutie, či veriť alebo neveriť Illidanovi, urobila len ona sama.

Nič neodmietne z ruky. Bude sa pozerať. Odvážte sa. Myslieť si.

A stáť až do konca len v jednej veci.

Postavte sa až na koniec pre Azeroth.

Je čas zmeniť vektor nášho stĺpca. Doteraz sme hovorili len o lacných alebo veľmi lacných autách, no dnes si povieme niečo o autách, ktoré, keď sa objavili, sa navždy stali stopercentne „top“. Pravda, bolo to už veľmi dávno...

Za sumu asi 700 000 rubľov si môžete kúpiť tucet kópií VAZ-2105 v stredne ošúchanom stave. Alebo jedna viac-menej slušná kópia tohto modelu, stará asi pätnásť rokov. Naším dnešným hrdinom je Porsche Cayenne prvej generácie, ktoré sa vo svojej pôvodnej podobe vyrábalo od roku 2002 a v roku 2008 bolo prerobené, zmenilo index z typu 955 na typ 957 a v tejto verzii existovalo až do roku 2010, kedy ho nahradila „ druhý" Cayenne. Dnes má väčšina týchto áut používaných v Rusku najmenej desať rokov. Prečo milujú a prečo nenávidia prvú generáciu ojazdeného Porsche Cayenne?

Na fotografii: Porsche Cayenne (955) ‘2003–07 a Porsche Cayenne (957) ‘2007–10

NENÁVIST #5: BUDETE MUSIEŤ HĽADAŤ RELATÍVNE „ŽIVÉ“ AUTO

Porsche je benchmark, jedna z najproblémovejších značiek na svete, jeho autá a najmä Cayenne sú neustále na vrchole hodnotenia spoľahlivosti. „Unavené“ Cayenne však nevyhnutne majú niekoľko problémov, o ktorých by mali tí, ktorí si toto auto vyberajú, vedieť vopred a o niektorých z nich si povieme nižšie. Výber nie je jednoduchší ani tým, že medzi predchádzajúcimi majiteľmi starých Cayennes sú často takí, ktorí si radi „zasvietia“, čo výrazne ovplyvňuje zdravie auta. Normálnym prístupom ku kúpe Cayenne prvej generácie (a najmä „pre-restyle“) je prejsť päť, sedem a možno desať áut pri hľadaní toho, ktoré bolo „adekvátne“ a všetky súvisiace s vekom. rany“ už boli odstránené.

LÁSKA #5: NENÁROČNOSŤ A SPOĽAHLIVOSŤ

Hovorí sa, že od lásky k nenávisti je len jeden krok a tento bod skutočne úzko súvisí s predchádzajúcim: ak sa vám podarilo nájsť dobrý exemplár, ktorý obíde množstvo nekro-cayenov, zamilujete sa do tohto silného starca. . Najmä ak nemáte obzvlášť „nedbalé“, ale superspoľahlivé šesťvalcové motory od začiatku radu motorov: 3,2-litrový (po restylingu - 3,6-litrový) benzín alebo 3,0-litrový turbodiesel.

NENÁVIST #4: ŠESŤVALCOVÉ MOTORY „NEZASTAVUJTE SA“

Turbodiesel nechajme z rámca príbehu (je zriedkavý a nevyberajú ho podľa kritéria uvedeného v podnadpise), ale benzínový VR6 s radovým šesťvalcovým usporiadaním, ktorý v pre- Prerobené autá mali zdvihový objem 3,2 litra a produkovali 250 koní, je často kritizované za to, že dáva Cayenne „zeleninový“ charakter. To, čo sa odpúšťa sériovým Touaregom (VW Touareg a Audi Q7 tradične zdieľajú platformu s Porsche Cayenne), sa autu s jasne definovaným športovým rodokmeňom neodpúšťa. Tieto motory sú však veľmi spoľahlivé (pozri bod vyššie) a krátko pred restylingom bol do VR6 pridaný objem a „kone“ (3,6 litra, 290 k) a takéto Cayenne sú oveľa menej často obviňované zo slabej dynamiky. Navyše často ojazdený Cayenne, ktorý má väčší výkon, má aj viac problémov.

LÁSKA #4: MOTORY V8 FUNGUJÚ TAK, AKO MAJÚ

Dokonca aj v najskromnejšej verzii - 4,5 litra a 340 k. – osemvalec Cayenne S zrýchli na 100 km/h za sedem sekúnd. Existujú však aj turbo verzie Cayenne GTS, Turbo a Turbo S, ktoré mali výkon od 450 do 521 koní, ako aj druhá iterácia týchto motorov so zdvihovým objemom zvýšeným na 4,8 litra a maximálne s dvojicou turbíny pre verziu Cayenne Turbo S, ktorá vyvinula 550 k. a umožnila vám absolvovať štandardný cvik za 4,7 sekundy... To všetko však bolo v ideálnych podmienkach a samozrejme na nové auto.

NENÁVIST č. 3: KÚPANIE PIESTOV V MOTOROCH V8

Spod kapoty akéhokoľvek auta, bez ohľadu na to, aké je dokonalé a akokoľvek je oň dobre postarané, po desiatich rokoch stále utekajú nejaké tie „kone“. Ale to nie je také zlé - prvá generácia Cayennov s V8 má výraznú chorobu. Nie všetci kupujúci ojazdených áut tomu však prepadnú: ak bola operácia šetrná alebo už boli vykonané drahé opravy, môžete byť relatívne pokojní. A tu je problém: škrabance na zrkadlách valcov, najmä siedmeho a ôsmeho. Porsche V8 sú totiž v dlhodobom vysokom zaťažení náchylné na hladovanie oleja a nedostatočné chladenie týchto valcov. Problémové auto môžete nepriamo rozpoznať, keď si ho kúpite vo verziách s dvoma turbínami: ak ľavá má úniky oleja („potí sa“), auto je „vypálené“ a pravdepodobnosť oderu je pomerne vysoká.

LÁSKA č. 3: VYSOKÉ KOMFORT

Prvá generácia Cayenne mala svojho času spoločnú platformu s prvými generáciami VW Touareg a potom Audi Q7 a bola to skutočne revolúcia svojho druhu. Pevná monokoková karoséria s pomocnými rámami, nezávislé zavesenie na dvojitých lichobežníkových ramenách (pružinové na jednoduchých verziách a pneumatické s variabilnou vôľou na Cayenne Turbo a Turbo S), pokročilá prevodovka pohonu všetkých kolies – to všetko, ako aj ergonomicky navrhnutý interiér s bohatou povrchovou úpravou a obrovské množstvo prémiových možností, ktoré sú už na sklade, plus štipka dômyselného inžinierstva Porsche urobili z tohto SUV, čo je to, hviezdu všetkých čias. Úroveň komfortu dosiahnutého na prvom Cayenne je stále pôsobivá. Pre značku zo Stuttgartu to ale bolo prvé auto v tomto segmente. Vznikol však nie bez pomoci kolegov z Wolfsburgu.

NENÁVIST č. 2: VYSOKÝ NÁJDENÝ KM SI POTREBUJE SERIÓZNU INVESTÍCIU

A predsa dnes nemôžeme uniknúť tomu, že roky si vyberajú svoju daň. Do 100 – 120 tisíc kilometrov možno prvú generáciu Cayenne nazvať absolútne spoľahlivým autom bez výčitiek svedomia. Potom však príde čas vážnych finančných nákladov. Všetko to začína výmenou potrubí chladiaceho systému (na skorých autách sú plastové) a pokračuje zapaľovacími cievkami, plynovými filtrami a palivovými čerpadlami, tlmičmi, tichými blokmi ramien, multimediálnymi poruchami, úplným odstavením elektroniky (ak je diagnostika nezistí včas poruchu jedného z CAN okruhov -pneumatiky a na druhom jazdí k odťahovke), stratu tesnenia alebo poruchu telesa ventilu v automatickej prevodovke... Posledné položky v tomto zozname , rovnako ako vyššie opísané problémy s V8, sa vám nemusia nevyhnutne stať, ale takmer každý z opísaných problémov predstavuje desiatky tisíc rubľov.

LÁSKA č. 2: SKVELÝ A TAKMER NADČASOVÝ DIZAJN

Cayenne vyzerá stále cool a do veľkej miery to platí aj pre interiér. Áno, vo vzhľade aj v interiéri sa dajú ľahko rozoznať línie a riešenia z dávnych čias, no človek by ich rád považoval nie za archaizmus, ale skôr za štýlové retro.

NENÁVIST #1: VYSOKÉ DANE A NÁKLADY NA PALIVO

Vo všeobecnosti majú rôzni majitelia tohto auta dosť opačné názory na náklady na prevádzku a údržbu. Ide tu zrejme o to, že ľudia v našej krajine prichádzajú k vlastníctvu tohto auta rôznymi spôsobmi. Povedzme, že niekto, kto presedlal na ošúchaný Cayenne z iného špičkového, aj keď jazdeného zahraničného auta, si pokojne vezme náklady na opravy a bude rád, že sa tieto opravy dejú tak zriedka. A tí, ktorí si na Cayenne šetrili už niekoľko rokov, akoby to bol ich sen, možno na takéto čísla jednoducho nie sú pripravení. Všetci majitelia sa však zhodujú na jednej veci: že prepravná daň je príliš vysoká a náklady na benzín odrádzajú hneď po niekoľkých intenzívnych stlačeniach „tenisky“. Pod kapotou môže byť akýkoľvek možný motor, ale pravdepodobne dostanete menej ako 20 l/100 km, ak sa budete plaziť po kraji cesty.

LÁSKA #1: KOMBINÁCIA VODIČA A VÝKONU V TERÉNE

Toto je hlavný úspech inžinierov, ktorí tento model navrhli. Ide o úplne novú cestu, ktorou sa po Porsche viac či menej úspešne vydali mnohé značky. Vetva rodokmeňa Porsche s názvom Cayenne má zatiaľ len tri generácie, no tento jedinečný recept si už roky nesie so sebou: dokonalé nastavenie podvozku pre SUV pre hladké povrchy a pôsobivý terénny arzenál: permanentný pohon všetkých kolies pohon, redukcia a uzávierka stredového diferenciálu. Áno, nepôjdete v ňom na nájazd na trofeje, ale v každodenných situáciách sa môžete stretnúť s každým - môžete si byť istí, že Cayenne vám pomôže.

***

Fanúšikovia starej značky Porsche sa stále pozerajú úkosom na Cayenne a nazývajú ho „nesprávnym Porsche“ a tuctom ďalších urážlivých prezývok. Zdá sa nám, že Cayenne sa o to nestará. V každom prípade je to legenda, model, ktorý kedysi vytiahol celú značku z najhlbšej krízy. Pamätník sám sebe, ktorý zostáva verný kedysi hlásaným ideálom. A ako každé Porsche nestarne, ale stáva sa klasikou.

Vydajme sa na cestu cez Mardum s mladým lovcom démonov a objavme, čo to znamená byť bojovníkom Illidanu. (Upozornenie na spoiler!)

Rozbitá priepasť

Mardum sa predo mnou natiahol ako obrovské škeriace sa ústa. Potoky Fel tu tečú voľne ako rieky. Zároveň priťahujú a odpudzujú. Nebol som jediný, kto sa vydal na cestu týmito púštnymi krajinami. Sú aj iní ako ja: nasledovníci Lorda Illidana, ktorý nás učí, že aby sme porazili Plamennú Légiu, musíme obetovať... všetko.

Pred mnohými vekami Sargeras vytvoril Marduma, aby tu držal zajatých démonov. Vytvoril tiež kľúč Sargerite, aby ich izoloval od iných svetov.

Ale keď sa padlý titán rozhodol svojim plameňom zničiť všetko, čo existuje, rozdelil Marduma a jeho fragmenty rozptýlil po Twisting Nether. Takto sa zrodila Plamenná légia.

Sargeras ukryl svoj kľúč v tejto časti Mardumu. Toto je akýsi hlavný kľúč, ktorý otvára cestu do ktoréhokoľvek zo svetov Légie. S pomocou kľúča plánuje lord Illidan zničiť légiu.

Máme dve úlohy: zničiť démonov v ich vlastnej pevnosti a nájsť kľúč Sargerite.

Cesta cez Mardum

Kráčajúc po tejto krajine sužovanej Felom zabíjam všetkých démonov, ktorí ma upútajú. Viem, že som sa pre to narodil. Snažím sa byť opatrný, aby som šetril energiu a vyhol sa vážnym zraneniam, ale nie som si istý, či je to potrebné. Nasávam duše démonov – podporujú ma a dávajú mi silu zabíjať znova a znova. Ako hovorí lord Illidan, obraciame silu démonov proti nim samým.

Otvorením brán Légie budeme môcť privolať Ashtongues, nagas a shivarra, aby nám pomohli. Každá brána si vyžaduje obeť – toto je platba za víťazstvo v našej vojne.

Ako prvý prišiel vojnový lord Gaardun a priniesol so sebou dar Illidana - Fel Sabre, mocné zviera, ktoré je schopné prežiť v tomto nepriateľskom svete. Dobre mi poslúži v boji.

Všetko je tu presiaknuté energiou Fel. Škody sú všade.

Prekážka na ceste

Niektorí Illidari boli zajatí Légiou. Na pokračovanie ofenzívy budeme potrebovať všetkých našich bojovníkov. Musím konať rýchlo: získať kľúče od väzňov a oslobodiť mojich bratov, a potom sa znova pridajú k našim radom.

Na Blazing Shore ma Jace Darkweaver žiada, aby som sledoval vodcov Légie. Veliteľ Doomguard Beliash a Brood Queen Tyranna sa sprisahali, aby zabránili nášmu postupu do sopky, kde je kľúč uložený.

Naliehavosť

Lady S'theno z klanu Snake Rings informoval, že situácia v Čiernom chráme začína byť napätá. Musíme čo najrýchlejšie nájsť kľúč Sargerite, aby sme im včas prišli na pomoc.

Utekaj, lovec démonov!

V našej pevnosti sa rozhodujeme, či zaútočíme na pevnosť pavúčích démonov, kde sa ukrýva kráľovná svorky Tyranna.

Torpédoborce légií začínajú bombardovať a Jaceove ochranné totemy sú ohrozené. Je čas odstrániť ničiteľov.

Naši bojovníci konajú veľmi rýchlo a deratizátori sú čoskoro premožení ničivou silou, ktorá sa proti nim obrátila. Urobil som chybu a dostal som sa príliš blízko k prvému nepriateľovi, ale rýchlo som sa poučil a držal som sa ďalej od ďalšieho.

Z času na čas stretávam bratov, ktorí padli do sietí pekelných plazov. Sú všade. Oslobodím Illidari - nezaberie to veľa času - a opäť vstúpia do bitky, ktorá sa zdá, že nikdy nekončí.

Osvietenie prostredníctvom znesvätenia

Matka Impov, o ktorej sa hovorí, že vlastní zväzok Felových tajomstiev, sa usadila v Nečistom útočisku. Ak sa nám ho podarí získať, budeme mať k dispozícii ešte väčšiu silu, ktorá nám pomôže v boji proti hordám démonov. Poraziť matku démonov nebude ľahké, no to isté možno povedať o každom démonovi. Keď si vezmeme zväzok, trochu ju to oslabí.

Kráľovnej svorky, Tyranne, sa nepáčilo, že som ukradol tajomstvá Légie. Jej plač dáva jasne najavo, aká je zúfalá. Medzitým sa naše jednotky blížia k miestu, kde je kľúč uložený.

V pevnosti Illidari som si prečítal knihu a dozvedel som sa ešte viac o sile, ktorú môžem využiť – rovnako ako všetci, ktorí nasledujú cestu Illidari. Alebo mám povedať „jedna z možných ciest“... Predo mnou ležia dve cesty: jednou z nich je cesta vyhladzovania, po ktorej kráčam od samého začiatku svojej cesty cez Mardum. Ak sa ním budem aj naďalej riadiť, budú mi odhalené tajomstvá. metamorfóza A démonická prítomnosť. Ďalšou cestou je cesta pomsty, ktorá mi tiež pomôže pochopiť metamorfóza, ako aj schopnosť "Spolukrvník". Navyše, môj prenikavý pohľad sa stane „ostrejším“... budem mať k dispozícii démonický tŕne .

Vybral som si cestu vyhladzovania, ale ak si to želám, neskôr si osvojím múdrosť cesty pomsty. Nie každý sa s Felom dokáže vyrovnať, a tak sa navzájom delíme o zážitok z kontaktu s ním - to je pohár horkosladkého vína osobných skúseností.

Rozprestrieť krídla

Som pripravený roztiahnuť svoje krídla – alebo to nechať urobiť felbatovi, na ktorom pôjdem bojovať s kráľovnou svorky Tyrannou.

Tyranna má v rukáve pár trikov, ale Illidari sú v tomto umení rovnako dobrí ako ona. Uvoľním svoju novú silu, ktorú som ukradol démonom, ktorých som stretol na ceste na toto prekliate miesto. Keď bude porazená, vezmeme Sargerite Key.

Po získaní kľúča môžeme otvoriť portál do Čierneho chrámu, ale tu naberú veci nečakaný tragický spád...

Po rokoch

Všetko nešlo tak, ako sme očakávali: padli sme do rúk strážkyne Maiev Shadowsong a roky sme strádali v jej kobkách. Ale teraz, v čase, keď sa rozhoduje o osude Azerothu, nás požiadala o pomoc v boji proti Burning Legion.

Spolu s Altruisom a Kaynom sme boli oslobodení z väzenia a teraz prerážame úrovne Vaultov strážcov a oslobodzujeme ostatných Illidari. Jedna vec je bojovať po boku svojich bratov, ale byť na rovnakej strane ako dozorcovia po takom dlhom väzení je prinajmenšom nezvyčajné...

Hrob kajúcnika

Gul'dan našiel cestu tam, kde stráže držali Illidanovo telo. Teraz je Illidan - aj keď mŕtvy - v rukách légie, a to pre nás neveští nič dobré.

Maiev otvorí vchod do hrobky a na naše veľké prekvapenie tam spolu s Gul'danom nájdeme zradcu Cordanu Felsong , nájsť cestu k slobode a nájsť arcimága Khadgara To bolo posledné, čo sme od nej počuli.

Po porážke Gul'danových prisluhovačov sa dostávame k výťahu a stretávame sa s ďalšími Illidari bojujúcimi démonmi Kain a Altruis išli ďaleko dopredu, ale Jace Dark Weaver mal so sebou felbata a pokračovali sme v ceste spolu.

Alarm v bloku démonov

V zajatí tu neboli len Illidari. Boli tam ďalší väzni, ktorí pre nás predstavovali vážne nebezpečenstvo. Potrebovali sme ich nejako obmedziť. Tu prejdeme cez kazematu ľadu, kazematu zákona a kazematu zrkadiel, aby sme opäť uväznili stvorenia, ktoré utiekli na slobodu. Aby sme sa odtiaľto dostali, musíme sa dostať do Siene spravodlivosti.

Voľba

Altruis a Kayn sa k sebe nehodia, takže sa musím rozhodnúť, s kým budem. Prameň spravodlivosti mi pomôže vyčistiť myseľ – v jeho hĺbke nájdem odpoveď.

Urobil som rozhodnutie a teraz musím bojovať s Bastillaxom, prevziať jeho moc a konečne získať slobodu.

Nájdeme Bastillaxa v Sieňach noci, obklopeného hordou démonov - a splníme si svoju povinnosť ako Illidari tým, že sa k nemu prelomíme.

Obracia ten tieň proti nám, ale my stojíme až do konca. Víťazstvo je naše! Sila Bastillaxu ide ku mne. Ostávalo už len vyslobodiť sa.

Tam, vo voľnej prírode, nás už čaká arcimág Khadgar. Zdá sa, že vedel, že prídeme. Khadgar nás žiada o pomoc pri záchrane Azerothu. Samozrejme pomôžeme. Obetovali sme tomu všetko. Toto je naša misia... môj poslanie.

Azeroth čaká a s ním aj sloboda. Ideme do Stormwindu. Kráčam k svojmu cieľu a Plamenná Légia bude porazená. Nádej, Oni bude pripravený.