Mblidhni një katror me 6 pjesë. Palosni katrorin Nikitin (lojë bëjeni vetë). Njerëz prej letre

Alexandra 22.03.2019

Unë porosita një "lule" për vajzën time. Cilësia është e shkëlqyer, duket qartë se është bërë me dashuri! Është shumë bukur të luash. Rekomandimet e autorit janë shumë të dobishme dhe koncize. Unë rekomandoj! Dhe unë vetë do të porosis më shumë.

Alexandra 21.03.2019

Unë porosis lojëra vetëm nga kjo faqe. Të dorës së parë. Këtu ata janë "korrektë", pa devijime dhe liri! Edhe pse fëmija im është vetëm një vjeç e gjysmë, dua të blej gjithçka!! Për ta mbajtur atë të thjeshtë dhe për të ngrohur shpirtin tuaj! Pra, këto lojëra më kujtojnë ato që nëna ime bëri për ne kur ishim të vegjël. Faleminderit ❤️

vipyak 03/06/2019

Faleminderit shumë për punën e shpejtë dhe cilësore. ka pasur një mosfunksionim në dyqan lodra me cilësi të shkëlqyer, dërgesë të shpejtë dhe një fëmijë të lumtur!

Anna 17.12.2018

Ky është versioni më i mirë i lojës Fold a Square që mund të keni!
Djali im e takoi në orën 2.11, dhe në 3.1 mundi të mblidhte të gjitha sheshet. Tani i bleva një nivel të dytë. Unë mendoj se nëse njohja do të kishte ndodhur më herët, ne gjithashtu do të kishim kaluar në nivelin e ri më herët :)

Elena 21.11.2017

Morëm lojën "Fold the Square" niveli 1 për një djalë në formën e një makine. Edhe një herë u mahnita nga cilësia e lojës! Madje ajo u ul me të birin dhe palosi katrorë. Përveç idesë kryesore të lojës (sheshet e palosshme), ka shumë opsione të tjera. Djali im i derdh të gjitha pjesët nga makinat, i rendit sipas ngjyrës, i vendos përsëri në makina, i rendit vetë makinat sipas numrave dhe mëson të lidhë një hark nga një kordon që i mban të gjitha makinat në një pirg. Një tjetër falenderim i madh për lojën. Kur të rritemi pak, do të porosisim nivelet e radhës dhe lojërat e radhës. Nuk pendohem që i bleva lojërat nga ju as pak!!!

Lenara 24.10.2017

Unë jam i dashuruar me këto lojëra! Unë dhe vajza ime filluam të luanim "Fold the Pattern" kur ajo ishte rreth 1.5 vjeç, tani jemi 2 vjeç e 8 muaj. Këtë herë blemë disa lojëra dhe një libër për lojërat. Gjithçka është e cilësisë së shkëlqyer! Marr kënaqësi estetike: duke i parë, duke i mbajtur në duar. Jam i kënaqur me cilësinë e librit! Kohët e fundit, librat janë shtypur në letër gri, por në këtë libër letra është e bardhë si bora. M'u desh të grumbulloja trurin kur erdhi koha për të rikthyer "Cubes for Everyone" në kuti :) Edhe pse disa lojëra janë ende pak të vështira për fëmijët, ato tashmë duhet të prezantohen, siç shkruhet në libër! , “për të krijuar një mjedis që përparon zhvillimin e fëmijës”. :) Lojërat janë thjesht të paçmueshme për parashkollorët dhe nxënësit e rinj të shkollës! Kam në plan të blej të gjitha lojërat dhe manualet më vonë! Faleminderit shumë për punën tuaj të jashtëzakonshme!

Larisa 27.07.2017

Shumë i kënaqur me blerjen! Cilësia është e nivelit të lartë! Edhe burri im, gjithmonë shumë kritik, u befasua këndshëm nga një cilësi e tillë e performancës!

Ekaterina 13.02.2017

Kompleti me pelqeu shume, eshte prej druri, i punuar mire, ngjyrat jane te ndezura, loja me te lehte, makinat kerkojne ngarkesat e tyre etj, libri i vogel per prindin eshte informacion shume i volitshem dhe i qarte se si loz dhe mësoni, unë jam shumë i kënaqur, ju duhet të blini lojërat e tyre vetëm nga Nikitins!

Aleksandri 30.12.2016

Pershendetje te gjitheve! Bleva një lojë për një fëmijë 2 vjeç në Mars 2016. Në përgjithësi, një kuti cilësore me copa katrore të prera mirë. Kur lidhni pjesët, ju merrni një shesh të barabartë dhe të qartë. Në fillim kishte disa gërvishtje në copat e katrorëve (dru, asgjë nuk mund të bëhet), por pas disa ndeshjesh gjithçka u hoq. Pas blerjes, inspektoni copat për gërvishtje të mundshme. Dyqane të tjera shesin një version të kësaj loje ku pjesët duhet të vendosen në një kornizë katrore, gjë që e bën shumë më të lehtë zgjidhjen e problemit. Në këtë faqe ka një lojë pa këto korniza. Mendoj se ky është një avantazh. Pjesët janë pikturuar me ngjyra të pasura. Prandaj, në lojë ju mund të zhvilloni jo vetëm inteligjencën, por edhe të studioni ngjyrat dhe nuancat me fëmijën tuaj. Në moshën 2 vjeç, fëmija mblodhi vetëm 1 katror nga 10, në 2.5 vjeç ai mblodhi tashmë 8 nga 10 katrorë. Nuk pritej. Kjo lojë ndihmohet nga libri "Si të luajmë me fëmijët", i cili vjen me lojën. Parimet e përshkruara në të më ndihmojnë të luaj lojëra të tjera (jo të Nikitin) me fëmijën tim. Është e qartë se fëmija po zhvillohet. Faleminderit të veçantë për këto parime! Nga rruga, niveli i tretë "palos katrorin" do të tërheqë vërtet të gjithë baballarët, veçanërisht ata me një mentalitet "teknik". Detyrat janë të vështira. Prandaj, mund të luani me fëmijën tuaj, duke nxitur kështu interesin e fëmijës për lojën, duke e shpërqendruar atë nga veglat e çmendura. Përfundim: Unë jam i kënaqur me blerjen, loja e ndihmon fëmijën të zhvillohet vetëm nëse ndiqni parimet që janë shkruar në libër.

Fëmijët e mësojnë artin e origami-t nga shkolla dhe në shumicën e rasteve njihen me letrën, ngjitësin dhe gërshërët në kopshtin e fëmijëve, ku së bashku me mësuesit bëjnë zanatet e para primitive. Duke prerë figura nga letra, fillimisht të sheshta, pastaj tredimensionale, fëmija përgatitet të studiojë gjeometrinë dhe është shumë e rëndësishme t'i rrënjosni menjëherë dashurinë për shkencën aristoteliane, në mënyrë që interesi të mos zhduket më vonë, dhe gjithçka. punon jashtë. Një katror vëllimor i bërë nga letra është një figurë me të cilën zakonisht fillon të njihet me stereometrinë. Pasi të keni mësuar teknika të thjeshta për të bërë këtë poligon, do të jeni në gjendje të ndërtoni struktura të mahnitshme bazuar në një kub të zakonshëm.

Bazat e gjeometrisë

Kushdo pa njohuri të avancuara matematikore mund të bëjë origami nga letra. Një shesh - në shikim të parë, një figurë shumë e thjeshtë, dhe ndërtimi i tij nuk do të jetë i vështirë. Megjithatë, ju duhet ta filloni procesin e përgatitur, duke pasur një kuptim të montimit të letrës dhe duke mos u mërzitur shumë në dështimet e para. Para se të filloni të interesoheni se si të bëni një katror nga letra, duhet të njiheni me bazat e gjeometrisë. Mos harroni se një kub është një drejtkëndësh në të cilin të gjitha anët janë të barabarta dhe këndet janë të drejta. Ky kusht është i detyrueshëm, por gabimet prej disa milimetrash janë të pranueshme.

Materialet e montimit

Prodhimi i një katrori ndodh në disa faza. Do t'ju duhet një fletë letre, ngjitës ose shirit, një vizore, një laps dhe gërshërë. Nëse keni frikë të vizatoni vetë diagramin, mund të printoni diagramin e përfunduar në një printer. Për ta bërë kubin të ndritshëm, secila anë mund të mbulohet me letër me ngjyrë, shirit me shkëlqim ose të lyhet me ngjyra ose shkumësa shumëngjyrëshe. Për të mos ndotur anët e sheshit me kalimin e kohës dhe për të ruajtur pamjen e tyre origjinale, rekomandohet ta mbuloni atë me një film transparent.

Sheshi i letrës: diagrami i prodhimit

Fëmijëve dhe të rriturve do t'ju pëlqejë të bëjnë figura gjeometrike - procesi është aq emocionues sa shumë shpejt do të keni një koleksion të tërë kubesh të ndryshëm. Para fillimit të punës, duhet të grumbulloni sasinë e kërkuar të letrës, e cila do të jetë e mjaftueshme për të gjitha anët, në mënyrë që më vonë të mos keni nevojë të shtoni elementë që mungojnë në kornizën ekzistuese. Zhvillimi kryhet në letër whatman ose karton. Materiali duhet të jetë mesatarisht i dendur në mënyrë që figura të mos rrudhet gjatë montimit, por një fletë letre që është shumë e trashë gjithashtu nuk do të funksionojë. Një kusht i veçantë është prania e skajeve shtesë në anët e disa anëve, me ndihmën e të cilave kubi do të ngjitet së bashku. Një katror vëllimor përbëhet nga tetë anë identike. Për të mos gabuar me zgjedhjen e letrës whatman, kryeni të gjitha llogaritjet përpara se të vizatoni vizatimin në një fletë letre.

Montimi i kubit

Pasi zhvillimi të jetë gati, duhet të pritet me gërshërë. Lidhja mund të bëhet me çdo ngjitës ose Për të siguruar që skajet e katrorit të jenë të njëtrajtshme, çdo vijë palosjeje duhet të përkulet disa herë përpara se të ngjitet. Tani vizatimi me laps mund të fshihet në mënyrë që kubi të ketë një pamje estetike. Në varësi të qëllimit për të cilin është bërë zanati, ai mund të dekorohet në mënyra të ndryshme: ngjitur me film me shkëlqim ose letër me ngjyra, të lyer ose ngjitur me ngjitëse të ndritshme.

Bëjeni një proces argëtues dhe së shpejti shtëpia juaj do të ketë një koleksion kubesh me ngjyra dhe madhësi të ndryshme. Pasi të dini se si të bëni një katror nga letra, do të jetë e lehtë për ju të krijoni vepra artizanale në miniaturë që mund të shndërrohen, për shembull, në zare. Nëse në shtëpi po rritet një fëmijë i vogël, mund të mbuloni disa figura me shirit me ngjyra për të marrë një grup unik mobiljesh kukullash.

Pak imagjinatë...

Nëse vendosni të bëni një origami të pazakontë nga letra, katrori mund të shndërrohet në Për këtë, duhet të jetë prej një materiali të bardhë. Gjatësia optimale e çdo fytyre është 1,5-2 cm Përpara se të filloni të bëni një kub në miniaturë, duhet të praktikoni dhe të filloni të mësoni artin e origami me një figurë më të madhe. Sapo teknika të studiohet plotësisht, do të jeni në gjendje të krijoni kryevepra të thjeshta Duke ditur se si të bëni një katror nga letra, lehtë mund të kaloni në fazën tjetër të të mësuarit - modelimin e zanateve origjinale tre-dimensionale.

Njerëz prej letre

Në Rusi dhe në Perëndim, prej kohësh është vënë re një tendencë për të prodhuar komplete për fëmijë për krijimin e njerëzve dhe kafshëve, të cilat bazohen në një katror letre tre-dimensionale. Diagrami nuk ndryshon nga zhvillimi i një kubi të thjeshtë, vetëm për disa pjesë proporcionet ndryshojnë. Pra, duke bashkuar sheshe të madhësive të ndryshme, ju mund të krijoni vepra artizanale interesante. Pasi fëmija juaj ta kuptojë këtë teknikë të thjeshtë, ju do të jeni në gjendje të krijoni kryevepra me duart tuaja dhe të mos shpenzoni para për komplete të shtrenjta artizanale. Është më mirë nëse vizatimi aplikohet në letër menjëherë, dhe jo pas montimit të të gjithë figurës.

Për të ruajtur estetikën e produktit, skajet duhet të ngjiten së bashku me ngjitës të fortë, jo me shirit. është qartë e dukshme në letër, dhe zanati nuk do të duket më i miri. Pasi të keni kuptuar se si të bëni një katror nga letra, lehtë mund të bëni vepra artizanale unike dhe të mbledhni një koleksion të tërë, sepse origami është një art tërheqës që është i arritshëm për njerëzit e të gjitha moshave.

Urra, urray, urray! Më në fund e përfundova lojë - puzzle "Palos katrorin" sipas metodës së Nikitins.

Thelbi i lojësështë të bëni një katror nga pjesë të vogla të formave të ndryshme. Së pari, ne mbledhim sheshe nga dy dhe tre pjesë. Pastaj nga katër, pesë, etj. Kjo do të thotë, ne kalojmë nga e thjeshta në komplekse.Çdo katror është i ndryshëm në ngjyrë.Loja zhvillon inteligjencën, imagjinatën hapësinore, të menduarit logjik, aftësitë matematikore dhe krijuese dhe perceptimin e ngjyrave. Mendoj se loja është argëtuese jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit.Dhe disa sheshe janë mjaft të vështira për t'u mbledhur edhe për të rriturit. Ne kënaqemi duke luajtur këtë lojë me të gjithë familjen. ;)

Kjo lojë mund të blihet në dyqane, por mund ta bëni edhe vetë nga kompensatë, kartoni, linoleum ose materiale të tjera të disponueshme.

Këtu procesi i prodhimit:


Siç mund ta shihni, gjithçka është e thjeshtë. Kam bërë një kornizë (madje edhe dy) dhe shumë katrorë nga kartoni. Secila madhësi është afërsisht 8x8 cm. Unë i ngjita katrorët në njërën anë me letër me ngjyrë, secilin me një ngjyrë të ndryshme. E mbulova kornizën me shirit me ngjyrë. Ky është korniza përfundimtare:


Në kornizë është edhe loja “Fold the Square”, e cila gjendet në dyqane. Por në faqen e internetit të Nikitins nuk flitet për ndonjë kornizë. Në të vërtetë, është shumë më e vështirë të bësh katrorë pa një kornizë, e bën këtë detyrë më të lehtë. Shumë prindër, kur e krijojnë këtë lojë vetë, e braktisin kornizën pikërisht për këtë arsye. Por vendosa të bëj një kornizë gjithsesi, le të jetë)) Dhe të mbledh katrorë me dhe pa të, gjë që bëjmë ne.

Në faqen e përmendur të Nikitin ka diagrame katrorësh, por ju mund t'i qaseni kësaj çështje në mënyrë krijuese dhe të krijoni tuajin)

Pasi i mbulova katrorët e kartonit me letër ngjyrë dhe ishin tharë, me laps i shënova katrorët në pjesë dhe më pas i preva përgjatë vijave. Në secilën pjesë të tij shkruaja numrin e katrorit.në anën e pasmepër të mos ngatërruar më vonë pjesët (disa nga katrorët janë me të njëjtat ngjyra). Dhe pastaj i mbulova pjesët me shirit për t'i bërë ato të zgjasin më shumë.

Këto janë katrorët që kam marrë.

Më e lehtë për t'u mbledhur:

Sheshi i zi nuk është i prerë. Pjesa tjetër përbëhet nga dy ose tre pjesë. Vajza ime i përballon këto katrorë me lehtësi si në kornizë ashtu edhe pa të.

Niveli i dytë i vështirësisë:

Këtu sheshet tashmë përbëhen nga tre, katër dhe madje edhe pesë pjesë. Në këtë nivel vështirësie, vajza ime ende nuk ka arritur të mbledhë tre katrorë. Dhe ato që ajo mbledh mblidhen me sukses më të madh në një kornizë sesa pa të. Por ne provojmë të dyja mënyrat.

Niveli tjetër i vështirësisë:

Këtu, edhe vajza ime është në gjendje të montojë disa katrorë, por disa jo ende.

Dhe dy katrorë të tjerë:

I bëra katrorët, përveç atij të fundit ngjyrë kafe, sipas modeleve të dhëna në faqen e Nikitins. Por nuk i kam bërë ende të gjitha opsionet e sugjeruara, por ka shumë të tjera që mund të gjej!I ruaj katrorët e çdo niveli vështirësie në skedarë të veçantë.

Si të luajmë me katrorë?

1) I jap vajzës sime një skedar me pjesë katrorësh të të njëjtit nivel vështirësie. Ajo duhet të zgjidhë disa probleme. Së pari, renditni të gjitha pjesët sipas ngjyrës. Pastaj provoni mbledhni katrorë nga elementë me të njëjtën ngjyrë. Siç kam shkruar tashmë, ne mbledhim si pa kornizë ashtu edhe në kornizë. Paralelisht, mundeni studioni nga cilat figura përbëhet një katror.

2) Ju mund të luani lojën e propozuar në faqen e internetit të Nikitins, përkatësisht: ndërtoni një shteg për kukulla nga sheshet. Nxjerrim katrorin e parë dhe fëmija e palos. Dhe sheshi tjetër tashmë përbëhet nga disa pjesë. Ju mund të dilni me një histori të tërë: "Oh, dikush e preu sheshin, çfarë duhet të bëjmë tani?" Fëmija jo vetëm që duhet të bëjë një katror nga pjesët, por edhe ta bashkojë në mënyrë të barabartë në sheshin e mëparshëm. Kështu ne ndërtojmë një rrugë. Dhe pastaj kukullat ecin mbi të;)

Përveç shtegut, mund të dilni me parcela të tjera lojërash, për shembull, të ndërtoni shtëpi katrore, pastrime, etj.

3) Mund të ofroni disa pjesë katrorësh? bëni disa figura, dizajni: pemët e Krishtlindjeve, shtëpitë, varkat, kafshët, etj. Të dyja duke ndjekur një shembull të dhënë dhe duke ju lejuar të krijoni vetë.


4) Mund t'ia ofroni fëmijës tuaj gjeni dhe zgjidhni të gjithë trekëndëshat, katërkëndëshat etj.

5) Ju mund të ofroni renditni të gjitha pjesët e katrorëve sipas madhësisë së tyre: nga më i vogli tek më i madhi.

6) Për ata që tashmë kanë filluar të studiojnë numrat, mund të jepni një detyrë renditni pjesët e katrorëve jo vetëm sipas ngjyrave, por edhe sipas numrave, të nënshkruar në anën e pasme të çdo pjese.

Unë do të doja të ndalem veçanërisht në sheshin tonë të fundit kafe. Kjo tangram.

Tangramështë një enigmë e pavarur mjaft e njohur, e cila është një katror i prerë në 7 pjesë: 2 trekëndësha të mëdhenj, 1 të mesëm, 2 të vegjël, një katror dhe një paralelogram. Thelbi i lojës "Tangram" është të mbledhësh një figurë nga pjesët e saj: një person, kafshë, etj. Ka shumë kombinime të ndryshme.

Shihemi perseri!

Antonina Efimova Vesna,

P.S. Do të jem i kënaqur nëse shprehni mendimin tuaj për artikullin që keni lexuar. Kjo mund të bëhet në tre mënyra:

1) Lini një koment. Formulari i komenteve gjendet më poshtë. Më pëlqen të komunikoj me lexuesit e mi. :)

Niveli 1

Niveli 2

Blini lojën FOLD SQUARE të NikitinNiveli 3

Përshkrimi i lojës

Kjo lojë filloi nga një enigmë në të cilën kërkoheshin disa pjesë të formave të ndryshme për të formuar një katror. Puzzle ishte e vështirë edhe për të rriturit, por edhe fëmijët e morën përsipër dhe dështimi i përpjekjeve të tyre na dha idenë për të bërë një sërë detyrash më të thjeshta që gradualisht do të çonin në zgjidhjen e asaj të vështirë.

Duke marrë pjesë të një katrori dhe detyrën "palos një katror", fëmija kryen disa lloje pune, të ndryshme në përmbajtje dhe shkallë vështirësie. Fëmijët më të vegjël fillojnë të kuptojnë se pjesët, ndonjëherë edhe forma shumë të çuditshme, mund të bashkohen në një katror. Ato ju kujtojnë të ktheni të gjitha pjesët nga ana e djathtë dhe të zgjidhni pjesët sipas ngjyrës ose nuancave të ngjyrave. Kështu, trajnimi zhvillohet në zhvillimin e perceptimit të ngjyrave dhe inteligjencës në zgjidhjen e problemit të pjesëve të tërësisë, marrëdhëniet e tyre të mundshme dhe pozicionet relative. Rritja graduale e kompleksitetit të detyrave i lejon fëmijës të përparojë në mënyrë të pavarur dhe metodat e "akullthyesit" duhet të përdoren çdo herë duke filluar me detyra të njohura dhe më të thjeshta, si në lojërat e tjera. Kjo e bën aludimin dhe shpjegimin të panevojshëm.

Si të bëni një lojë

Përgatitni 24 katrorë letre me ngjyra të ndryshme me përmasa 80x80 mm. Ngjitini ato në karton të trashë 1-2 mm të trasha dhe vendosini nën një shtypës. Kur ngjitësi të thahet, shënoni katrorët siç tregohet në Fig. 28. Pritini me kujdes katrorët në copa përgjatë vijave të shënuara në çdo katror. Pasi të keni prerë një katror në copa, sigurohuni që të vendosni numrin e katrorit në secilën pjesë në anën e pasme. Dhe vetëm atëherë prerë katrorin tjetër në copa. Ju nuk duhet të prisni mostrën - katrori nr. 1 (SK-1).

Oriz. 28

Oriz. 29

Sheshet e paraqitura në Fig. 28–29 shërbejnë si çelësi i zgjidhjes, ju lejojnë të rivendosni pjesët e humbura të sheshit dhe të jepni një ide për të gjitha detyrat e lojës në të njëjtën kohë. Numërimi i secilës pjesë i ndihmon të rriturit të kontrollojnë përfundimin e detyrës.

Si material për katrorët mund të përdorni plastikë me ngjyrë. Pamja e lojës bëhet më tërheqëse dhe do të zgjasë më shumë, por ju duhet të zgjidhni 23 nuanca të ndryshme ngjyrash, kjo është e vështirë, ose ta lyeni në 23 ngjyra, dhe është më e vështirë të përpunoni plastikën.

Për të luajtur, ju duhet të bëni ose zgjidhni një kuti të përshtatshme dhe për fëmijët 2-4 vjeç këshillohet që të ruani pjesë nga çdo katror në një qese ose zarf të veçantë nën të njëjtin numër si katrori.

Kështu, do të merrni 85 copë kartoni me shumë ngjyra, nga të cilat mund të palosni 24 katrorë. Në këtë rast, zgjidhni nuancat e ngjyrave aq të ndryshme nga njëra-tjetra, saqë të gjithë katrorët mund të dallohen lehtësisht nga ngjyra.

Si të luani

Nëse të gjitha pjesët e katrorëve përzihen në një kuti ose derdhen në tavolinë, atëherë fëmija do të duhet që së pari t'i renditë të gjitha copat e kartonit sipas ngjyrës dhe t'i rregullojë ato në 23 pirgje sipas rendit numerik. Këtu fëmija mëson të dallojë jo vetëm ngjyrat, por edhe nuancat e tyre, dhe për këtë arsye zhvillon vizionin e ngjyrave. Së dyti, nga çdo grumbull copash, palosni një katror me të njëjtën madhësi si kampioni i paprerë SK-1, në mënyrë që të merrni 24 katrorë të tërë. Kjo nënkupton zgjidhjen e 23 problemeve me kompleksitet në rritje në fund të fundit, 3 kuadratet e para priten në vetëm 2 pjesë, pastaj 8 katrorë përbëhen nga 3 pjesë, pastaj 4 dhe, në fund, edhe 5. Këtë mund ta bëjnë vetëm nxënësit e shkollës ose të rriturit. detyrë, dhe jo të gjithë do të jenë në gjendje ta përfundojnë atë nëse nuk jeni të njohur me zgjidhjen e mostrës. Fëmijët i zgjidhin këto "probleme" për disa vite, duke filluar nga ato të thjeshta dhe më pas duke shkuar tek ato gjithnjë e më komplekse.

Lyubochka u bë 1.5 vjeç kur mora çantat e para me katrorë për të dhe fillova t'i tregoja asaj një përrallë: "Një herë ishte një vajzë Lyubochka. Ajo ishte një mjeshtër e tillë, ajo dinte të bënte gjithçka dhe madje të priste letra dhe karton me gërshërë të mëdha. Dhe ajo i bëri kukullat e saj katrore me ngjyra të ndryshme për rrugën, të bukura, të bukura. E bëra gjatë gjithë ditës, dhe në mbrëmje i vendosa këto katrorë në këto çanta gri dhe shkova në shtrat... Nata kaloi dhe në mëngjes Lyubochka mori çantat dhe filloi të nxirrte kuadratet e saj..." Pastaj unë jepi Lyubës çantën e parë dhe ajo nxjerr një katror të zi prej andej. Vëllai 4-vjeçar Vanya gjithashtu dëgjoi përrallën. Ai u vendos pranë meje dhe më shikoi mua dhe Lyuba.

"Lyubochka do të bëjë një rrugë për kukullën e Julia nga sheshe kaq të mira." Le të vendosim një katror pranë kukullës.

Dhe Lyuba lëviz me kujdes katrorin e parë drejt kukullës. Por në paketën e dytë nuk ka një katror, ​​por 2 drejtkëndësha, dhe Lyubochka i shikon me hutim. Unë jam gjithashtu "i habitur".

– Dikush preu një katror dhe rezultoi se ishin dy drejtkëndësha. Çfarë duhet të bëjmë tani, Lyubochka?

Lyuba më shikon nga drejtkëndëshat, pastaj i merr dhe e shtyn gjysmën te tjetra; fatmirësisht janë kthyer me anën e lyer drejt nesh. Nuk mund të mos buzëqesh dhe me një ton të gëzuar i them Lyubës: "Kjo është mirë! Tani vendosini pranë katrorit të zi!” Dhe ajo vendos me kujdes copat e kartonit në tavolinë. Pjesa e parë shtrihet pranë të gjithë sheshit, dhe e dyta ka ecur përpara, dhe Lyuba po përpiqet ta afrojë atë. Ajo nuk ia del menjëherë: herë pjesa shfaqet përpara, herë pas. Unë dhe Vanya, jo më pak se vetë Lyuba, duam që ai të shkojë në shtrat mirë, dhe ne po e shikojmë me kujdes. Por më në fund, ai është atje, Lyuba na shikon dhe ne të dy buzëqeshim, themi: "Bravo!", dhe Vanya madje përplas duart dhe me gëzim shton "Ulya, ulya!" (Ura!)

Por sheshi tjetër i Lyuba, i prerë diagonalisht, thjesht nuk funksionon - gjysmat lëvizin së pari dhe pastaj mbrapa, dhe nuk ndalen aty ku duhet. Unë dhe Vanya pamë në heshtje, dhe pas 30 sekondash Lyuba la gjysmat e saj të liga dhe u kthye nga macja që ishte hedhur në stol. Ne nuk e thirrëm Lyuba, dhe më pas Vanya nxori copa katrorësh nga çanta, duke i vendosur me kujdes njëra mbi tjetrën, duke eliminuar boshllëqet edhe milimetra dhe bëri një shteg me ngjyrë për kukullën pothuajse në të gjithë tryezën. I vetmi katror që nuk e mori ishte nga paketa SK-10.

– Kukulla ka një rrugë shumë të mirë, të qetë! – e inkurajoi Vanya-n: “A mund t’i drejtoni gishtat në këtë rrugë?” Si kjo! – Vendos gishtin tregues dhe të mesëm në shteg dhe “hap” me kujdes përgjatë saj. Vanya kopjon lëvizjet e mia dhe pas "shëtitjes" kthehemi përsëri në SK-10.

"Le t'i vendosim këto pjesë të vështira në çantën e dhjetë tani për tani." Dhe ne do të shkruajmë në ditarin tuaj që keni përfunduar sheshin e nëntë sot. Bravo, Vanya!

Lyuba u kthye tek ne nga macja kur Vanya dhe unë po vendosnim katrorët në çantat tona. Vanya shtroi çantat bosh në një rresht "në rregull", domethënë, në mënyrë që numrat e mëdhenj në secilën zarf të ishin të dukshëm dhe të shkonin në rend numerik (kjo është gjithashtu një lloj detyre - "rregulloni çantat sipas numrave"). Dhe tani ai mori pakon SK-3 dhe, pasi kontrolloi se pjesët katrore në anën e pasme kishin numrin 3, i futi në paketë. Lyuba gjithashtu donte ta bënte këtë, dhe Vanya, duke i dhënë asaj një çantë tjetër, i shpjegoi: "Vendosni copat e gjelbra këtu!" Kështu, Lyuba na ndihmoi t'i vendosnim katrorët e mbetur në çanta, me sa duket pasi mësuam se në secilën qese futen vetëm copa të së njëjtës ngjyrë.

Dy ditë më vonë, kur filluam të bënim një "dysheme parketi" nga sheshe, Lyuba kishte tashmë 3 sheshe: SK-2, SK-4 dhe SK-5.

Kështu që gradualisht fëmijët i zgjidhin këto "probleme": sot ata arritën të palosnin vetëm katrorin SK-2, dhe dy ditë më vonë SK-3 dhe SK-4. Dhe pastaj disa herë me radhë nuk ishte e mundur të shtohej një shesh i vetëm i ri, dhe loja u "harrua" për një javë ose edhe më shumë. Duke u kthyer tek ajo, fëmija do të jetë në gjendje jo vetëm të përballojë detyrat e para që ka zgjidhur dikur, por edhe të bëjë shumë më tej.

Në lojën "Fold the Square" nuk ka detyra rreptësisht të kufizuara dhe të përfunduara, si në lojërat e tjera. Detyra kryesore e të rriturve është të dalin nga niveli i zhvillimit të fëmijës. Është e domosdoshme të filloni me detyra që janë dukshëm të lehta dhe të realizueshme, në mënyrë që fëmija të lavdërohet dhe miratohet. Fillimi i një loje të re duhet domosdoshmërisht të shoqërohet me përvoja të këndshme për fëmijën nëse duam që lojërat ta magjepsin atë.

Komplikimet e ngrohjes paraqiten afërsisht në sekuencën e mëposhtme:

1. Së pari, jepni vetëm mostrën SK-1 dhe zarfin me katrorin SK-2. A do të jetë në gjendje fëmija t'i nxjerrë vetë nga zarfet dhe t'i vendosë afër? Nëse ai dallon ngjyrat, atëherë mund të jepni 4 zarfe menjëherë. Lëreni fëmijën të nxjerrë copa katrore nga zarfet, t'i kthejë me fytyrë lart, të marrë pjesë të së njëjtës ngjyrë (ton) dhe vendosi vetë në katror. Pas lojës, ai vetë mund të vendosë copat e katrorëve në zarfe ose çanta.

2. Mund të rrisni numrin e zarfeve me katrorë, duke shtuar 1-2 të reja çdo herë (por mund të ofroni 8-10 të reja menjëherë, nëse jeni të sigurt se foshnja mund të përballojë shumicën e tyre) dhe duke i shtruar ato. në formën e një shtegu, një katror të madh (nga 4, 9 ose 16 pjesë) ose në formën e një drejtkëndëshi (nga 6, 8, 10, 12 copë).

3. Mund të përzieni paraprakisht copa nga disa katrorë dhe t'i vendosni në një qese në mënyrë që foshnja të ketë nevojë t'i renditë fillimisht sipas ngjyrës në pirgje; dhe vendosni kuadratet si zakonisht, duke renditur në mënyrë sekuenciale çdo grumbull.

4. "Zana e keqe" ka përzier 5–10 dhe madje 15 katrorë në një thes, dhe ato duhet të rregullohen jo vetëm në grumbuj sipas ngjyrës, por edhe në rend numerik. Kjo detyrë mund të bëhet nga fëmijët e zhvilluar që në moshën 2,5-3 vjeç, d.m.th., që nga koha kur ata fillojnë të numërojnë dhe njohin numrat. Ata hasin numra në lojëra të tjera, dhe nëse të rriturit nuk kanë frikë se kjo është "mbytëse", se njohuritë për numrat "kapërcejnë aftësitë e lidhura me moshën" dhe të rriturit do t'i trajtojnë numrat si të gjitha fjalët dhe konceptet e tjera, atëherë fëmijët i mbajnë mend lehtë dhe përdorni numrat herët (në një vizore, në një orë, në një termometër, etj.).

5. Nga mosha rreth 4 vjeç e lart, mund të jepni opsionin më të vështirë - renditni sipas ngjyrës dhe vendosni të gjitha 23 katrorët në rend numerik, pjesët e të cilave disa "slob" hidhen në një grumbull dhe përzihen. Më pas do t'ju duhet një kuti me përmasa 85x85 mm, ku vendosen njëra mbi tjetrën. Rendi i palosjes ndonjëherë mund të ndryshohet: një herë filloni nga nr. 1, 2, 3, 4, etj., dhe herën tjetër filloni nga fundi, d.m.th., nga nr. 24, 23, 22, etj., në mënyrë që në në krye kishte një shesh të tërë SK-1. Nëse deri në këtë kohë ka ende "sheshe të vështira" që fëmija nuk mund t'i trajtojë, atëherë ato mund të lihen mënjanë në një zarf të veçantë ose, duke gjykuar nga situata, t'u shtohen atyre që janë shtrirë së bashku.

6. Në rastet kur është e nevojshme, për shembull, për të ndihmuar një fëmijë të mësojë numërimin e numrave nga 1 në 24, detyra mund të ndryshohet dhe, duke i kthyer të gjitha pjesët në tryezë me kokë poshtë, t'i rregulloni ato jo sipas ngjyrës, por me numra në secilën pjesë të katrorit. Ngjyra atëherë mund të shërbejë vetëm si kontroll ose të mos "luajë" fare. Mund t'i vendosni edhe në katrorë me numrat të kthyer lart.

7. Kur fëmija mund të përballojë kuadratet më të vështira, ju mund t'i jepni detyrën "për një kohë". Për ta bërë këtë, bini dakord për rregullat, për shembull, përpara se të filloni, fëmija përgatit një tryezë për vete, i vendos një kuti, hap kapakun dhe e heq nga tavolina, por nuk i derdh copat nga kutia. Vetëm me urdhër të gjyqtarit "Në fillim!" Kujdes! Le të fillojmë!" mund t'i derdhni pjesët nga kutia në tavolinë dhe të filloni t'i renditni dhe t'i vendosni në katrorë. Në të njëjtën kohë, kronometri ndizet ose koha regjistrohet në orë me akrep të dytë. Duke përmirësuar "rekordin" e tij çdo herë, d.m.th., duke zvogëluar kohën e çmontimit dhe instalimit, foshnja mëson të gjejë metoda racionale të punës, të kursejë kohë dhe gradualisht nga të qenit i ngadaltë bëhet i shpejtë dhe efikas. Dhe nëse keni disa grupe lojërash, atëherë mund të organizoni gara reale me të gjitha atributet sportive.

8. Dhe, së fundi, kulmi i ndërlikimit të lojës dhe zgjerimi i saj i pakufishëm është shpikja dhe krijimi i katrorëve të rinj ndaj atyre ekzistues 24. Në lojë, katrorët priten vetëm përgjatë vijave të drejta, por ju mund të prisni duke përdorur një rreth. dhe pjesët e tij ose kthesat e tjera, përndryshe rregulloni linjat e prera, ndryshoni numrin e pjesëve në të cilat ndahet katrori, etj., etj. Këtu hapet një fushë e pamasë veprimtarie për imagjinatën krijuese të fëmijëve dhe të rriturve. Sa "sheshe enigmash" të reja mund të krijoni akoma!

2.

SHESHI NIKITIN

"Palos sheshin" - loja e famshme e B.P. Nikitin për zhvillimin e potencialit intelektual të fëmijëve.

Parimi i lojës të kujton bashkimin e një enigme - ju duhet të bashkoni diçka të tërë nga pjesë të veçanta të ndryshme. Kjo e tërë është secili nga 24 katrorët që përbëjnë lojën. Sheshet janë lyer me ngjyra të ndryshme, dhe mënyra e prerjes së tyre varion nga e thjeshta në komplekse.

Loja është me shumë nivele, niveli i vështirësisë varet nga numri i komponentëve. Detyrat më të thjeshta (2-3 pjesë) mund t'i ofrohen një fëmije që në moshën 2 vjeç.

Loja nuk është aspak aq e thjeshtë sa duket në shikim të parë - fëmijët mund t'i zgjidhin këto probleme për disa vite. Ajo ju mëson të mendoni në mënyrë të pavarur, të shpikni dhe të krijoni. Gjatë lojës, fëmija kupton koncepte të tilla si pjesë dhe e tërë, duke zhvilluar në mënyrë aktive aftësinë për të sintetizuar dhe analizuar, imagjinatën hapësinore, mëson të kombinojë pjesë, duke mbledhur një të tërë prej tyre, mëson të zhvillojë një algoritëm të lojës, duke ndarë një detyrë komplekse në disa faza të thjeshta.

Opsionet për detyrat kryesore:
1. Renditni të gjitha copat e kartonit sipas ngjyrës dhe renditini në 23 pirgje (katrori i parë mbetet i paprekur). Në të njëjtën kohë, fëmija mëson të dallojë ngjyrat dhe nuancat e tyre dhe, për rrjedhojë, zhvillon perceptimin e ngjyrave.
2. Më pas, duhet të montoni saktë sheshin tuaj nga çdo grumbull copash. Kjo nënkupton zgjidhjen e 23 problemeve me vështirësi në rritje graduale. Në fund të fundit, 3 kuadratet e para priten në 2 pjesë, më pas 8 katrorë përbëhen nga 3 pjesë, pastaj 4 dhe në fund 5.
3. Gradualisht e vështirësoni detyrën. Së pari, jepini fëmijës suaj copa nga një katror. Më pas shtoni detaje nga e dyta, e treta, etj. - përzieni pjesët.
4. Kur fëmija mëson të shtojë të gjitha katrorët, ju mund ta interesoni atë të luajë "për një kohë".

Detyra shtesë:
1. Mund të përqendroheni në zhvillimin e imagjinatës dhe aftësive krijuese - ftojeni fëmijën, duke përdorur të gjitha pjesët, të "vizatojë" kafshë dhe objekte me to.
2. Ftojeni fëmijën tuaj të rregullojë katrorët në sekuencën e spektrit diellor (ylber), t'i rregullojë ato në ngjyra të ftohta dhe të ngrohta.
3. Duke përdorur detajet e katrorëve të ndryshëm, mund të plotësoni siluetat e vizatuara në letër.
4. Prezantoni fëmijën tuaj me konceptin e simetrisë. Vendosni një formë të thjeshtë, për shembull, një shigjetë dhe ftojeni fëmijën të ndërtojë të tijën në një imazh pasqyre.
5. Trajnoni kujtesën tuaj - ndërtoni një figurë, lëreni fëmijën tuaj ta shikojë atë dhe më pas ndryshoni një detaj, duke i kërkuar të gjejë se çfarë ka ndryshuar saktësisht.

Sheshet e Nikitin janë të lehta për t'u bërë me duart tuaja. Për ta bërë këtë, duhet të prisni 24 sheshe me nuanca të ndryshme nga letra me ngjyrë dhe t'i ngjitni në karton. Pastaj prerë çdo katror përgjatë vijave të vizatuara më parë.