Shpirtrat e errët si të përmirësoni armët në 15. Llojet e modifikimit. Ngritja e nivelit nuk është aq e rëndësishme sa mendoni

Lokilook97
Është e pamundur të përmirësohet "jo me titanit". Por ka një lloj titaniti për gjithçka. Objektet e zakonshme përmirësohen me titanit të zakonshëm (së pari në copa të vogla, pastaj në të mëdha), disa të rralla/unike me titanit që dridhin, armë nga shpirtrat e shefave me ato demonike. Armët e magjepsura janë përmirësuar me titanit të gjelbër. Versionet e fuqishme të të magjepsurve përmirësohen nga ngjyra e duhur (blu për magji (magji), e kuqja për kaos (zjarr), e bardha për okult (shenjtëri)).

Për të përdorur të gjitha këto kënaqësi, duhet të gjeni thëngjij dhe t'ua jepni farkëtarëve.

Përveç qymyrit të zakonshëm, pjesa tjetër nevojiten jo vetëm për të rritur kufirin e përmirësimit, por për të hapur mundësi të reja për armë magjepsëse.
Si parazgjedhje, 4 farkëtarë në botën e Dark Souls mund t'i kthejnë armët e zakonshme në të gjitha llojet e gjërave të shenjta, zjarri, magjike, elektrike, etj. Por për të marrë armë okulte, kaotike dhe të magjepsura, duhet t'i çoni thëngjijtë përkatës te farkëtarët përkatës.

Ekziston një tabelë e ndërtuar shumë mirë, vizuale dhe e përshtatshme: http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades#x%E2%80%8D%E2%80%8DWeapons%20Upgrade%20Chart:%E2%80%8D%E2 %80% 8D
Shkurtimisht: Ekzistojnë 3 lloje të magjive për armët +5: zjarri, magjia, e shenjtë. Për secilën prej tyre ka versionet e tyre "të avancuara": kaos, magjepsje, okult. Armët normale +10 mund të ndryshohen gjithashtu në kristal ose elektrike ("rrufe"). Ekziston edhe një "i përafërt", i bërë nga i njëjti +5 i rregullt, më shumë dëmtim, por më pak modifikues i bonusit statistikor.
Kjo do të thotë, ka gjithsej 6 opsione (+3 të avancuara) për personalizimin e pronave për armë. Pjesa tjetër varet drejtpërdrejt nga armët: dragua, unik dhe nga shpirtrat e shefave.

Mendoni se po ju mungon diku një thëngjill kaq i vlefshëm? Shih tabelën e embers - http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades#Embers

Për më tepër:
Për të përmirësuar atë normale nga +5 në +6, duhet të zgjidhni artikullin "Ndrysho pajisjet" dhe skedën përkatëse (shfaqet pas dorëzimit të qymyrit te farkëtari). Përmirësimi +5 -> +6 nuk është i disponueshëm drejtpërdrejt përmes "Përmirëso armët / armaturën".
E njëjta gjë vlen edhe për mundësitë e tjera të ofruara nga thëngjilli. Nëse përmirësimi nuk është i disponueshëm në "Përmirëso Armët", megjithëse qymyri tashmë është sjellë, atëherë arma thjesht duhet të ndryshohet në një version më të avancuar së pari, dhe më pas të përmirësohet.

Vetëm armët e magjepsura nga +5 mund të përmirësohen në "të përafërta". Nëse e përmirësoni më lart, opsioni për të ndryshuar në përafërt nuk do të jetë i disponueshëm. Ndoshta i njëjti rregull funksionon për përmirësimin e zjarrtë në kaotik, etj.
Armët e magjepsura mund të kthehen në normale +5/+10 (në varësi të asaj që kërkohej më parë). Kjo është, në thelb, magjia mund të ndryshohet. Por të gjitha përmirësimet në armët e vjetra të magjepsura nuk do të rimbursohen (d.m.th., çfarë është +0, çfarë është +10 - ndryshon në +10 të zakonshme).

Ju mund të përmirësoni si armët ashtu edhe forca të blinduara për të shtuar efekte të reja ose për t'u mbrojtur kundër tyre. Për ta përmirësuar është e nevojshme qymyr dhe titanit.

Llojet e modifikimit

Fitimi- përmirësim i thjeshtë i armëve. Pavarësisht nga vetë arma, ajo mund të kryhet nga çdo farkëtar, si dhe nga një lojtar në një zjarr kampi (kërkohet Kutia e Armëve të Farkëtarit). Në varësi të llojit të armës që forconi, do të përcaktohet: sa shpirtra nevojiten, çfarë lloji dhe sasie titaniti kërkohet. Ky modifikim mund të kryhet një numër i kufizuar herë.

Ndryshimi- Kjo është faza tjetër, më komplekse e përmirësimit të armëve. Kjo ju lejon ose të hiqni kufirin në numrin e përmirësimeve, ose të ndryshoni plotësisht natyrën e armës. Ky proces mund të kryhet vetëm nga një farkëtar, dhe për shumicën e ndryshimeve farkëtarët do të kenë nevojë për qymyrin e duhur. Ata gjithashtu mund të kthejnë armët në nivelin e mëparshëm.

Rrugë

Përmirësimi

Humbjet

Rritja e dëmtimit fizik dhe qëndrueshmërisë së mburojave;
Armët mund të magjepsen;

Dëmtimi fizik bazë rritet;

Rritja e dëmtimit nga karakteristikat e karakterit zvogëlohet;

Kristal

Dëmtimi fizik dhe qëndrueshmëria e mburojave rriten më tej;
Armët mund të magjepsen;

Forca zvogëlohet 10 herë;
Nuk mund të riparohet, por qëndrueshmëria rikthehet nëse arma përmirësohet;

Përmirësimi nuk mund të rikthehet;

Shfaqet dëmtimi i rrufesë;
Mbrojtja nga rrufeja rritet;



Armët nuk mund të magjepsen;

Shfaqet dëmtimi magjik;
Armët varen nga inteligjenca e lojtarit;
Mbrojtja e mburojave kundër magjisë rritet;


Stabiliteti i mburojave është rivendosur në gjendjen e tij origjinale;
Armët nuk mund të magjepsen;

Ndryshimet e bonusit të dëmit dhe inteligjencës;

Armët nuk mund të magjepsen;

Qiellor

Shfaqet dëmtimi magjik;
Armët varen nga besimi i lojtarit;
Efektive kundër skeleteve në katakombe;

Bonusi nga karakteristikat e lojtarit zvogëlohet;
Stabiliteti i mburojave është rivendosur në gjendjen e tij origjinale;
Armët nuk mund të magjepsen;

Dëmi dhe shpërblimi nga besimi ndryshon;
Efektive kundër perëndive dhe shërbëtorëve të tyre;

Armët nuk mund të magjepsen;

E zjarrtë

Shfaqet dëmtimi nga zjarri;
Rritet mbrojtja nga zjarri;

Bonusi nga karakteristikat e lojtarit zhduket;
Stabiliteti i mburojave është rivendosur në gjendjen e tij origjinale;
Armët nuk mund të magjepsen;

Në varësi të humanizmit të lojtarit, arma fiton dëme shtesë fizike dhe zjarri;

Armët nuk mund të magjepsen;

Po krijohet një armë krejtësisht e re me karakteristika të ndryshme

Armët e nevojshme për të krijuar armë speciale dhe shpirti i shefit janë të humbur.

Armë magjepsëse - Aplikoni përkohshëm veti të veçanta për arsenalin e lojtarit (të mos ngatërrohet me atë me të njëjtin emër duke u përmirësuar)

Armë Magjike Armë e Madhe Magjike Kristal Armë Magjike Teh i Hënës së Errët

Blade of Light Golden Resin Rrëshirë e zezë Rrëshirë e kalbur

Armët e përmirësuara nga farkëtarët: zjarri, rrufeja, magjia, fuqia qiellore dhe sekrete nuk mund të magjepset. Gjithashtu, armët që fillimisht i pajisur me efekte të ngjashme(Për shembull Shtiza e Kalorësit të Argjendtë, Rapier i Welky-t etj.). Armët me sulme speciale që zvogëloni forcën (Grant, Shpata e Dragoit etj.) Armët e dragoit mund të magjepsen: Dhëmbi i Dragoit, Shpata e Madhe e Obsidianit, Grushti i Kockës së Dragoit dhe Sëpati i Mbretit të Dragoit. Armë Kalorësit e Zi(halberd, shpata, sëpatë) nuk mund të magjepset. Harqet dhe harqet nuk magjepsen nga magjitë dhe rrëshirat. Një mburojë për dëmtimin e pajisur në dorën kryesore (për shembull Mburoja me thumba) gjithashtu nuk është i magjepsur për dëmtim.

Para se të filloni të luani Dark Souls, duhet të vendosni për llojin e karakterit tuaj dhe të zgjidhni një dhuratë fillestare. Dhe ndërsa një lojtar me përvojë RPG mund të kuptojë klasat, gjërat nuk janë aq të thjeshta me dhuratat. Pa ditur asgjë për botën e lojës, është plotësisht e paqartë se çfarë zgjidhni. Ne nxitojmë t'ju kënaqim - në fakt, dhurata fillestare nuk ka shumë rëndësi, ju jeni të lirë të merrni atë që ju pëlqen. Dark Souls Remastered është ndërtuar në atë mënyrë që çdo personazh të mund të përdorë aftësitë e çdo klase, pavarësisht nga ajo e zgjedhur në fillim. Përveç kësaj, dhuratat e ofruara në fillim do të hasen gjithashtu ndërsa përparoni.

Megjithatë, me disa njohuri të lojës, zgjedhja e një klase dhe dhuratë të veçantë do t'ju japë një avantazh në fillimin e një aventure brutale. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se cilën klasë dhe cilën dhuratë të zgjidhni në ekranin fillestar të Dark Souls.

Klasat në Dark Souls. Klasa më e mirë për të filluar lojën

Kur të filloni lojën, do të shihni një tabelë të madhe me parametra të ndryshëm për karakterin tuaj. Loja do t'ju pyesë se çfarë lloj heroi doni të krijoni. Nëse nuk dini asgjë për botën, atëherë do të jetë e vështirë të zgjidhni - loja ofron shumë opsione të pakuptueshme.

Dark Souls ofron klasat e mëposhtme:

    Luftëtar- ekspert në armët e dorës, forcë të lartë dhe shkathtësi.

    Kalorës- një luftëtar me shumë shëndet dhe forca të blinduara të forta.

    Endacak- shkathtësi e rritur, fillon me një skarë.

    Hajduti- Rritja e mundësisë për një goditje kritike, mbart një çelës kryesor.

    Bandit- i fortë në betejë, mban një sëpatë kërcënuese.

    Hunter- mund të sulmojë nga afër dhe në distancë, por është i prekshëm ndaj sulmeve magjike.

    Magjistar- zotëron magjitë.

    Pyromancer- sulme duke përdorur magjinë e zjarrit. Arma fillestare është një sëpatë.

    Kleriku- mban një shkop dhe ka mrekullinë e Shërimit.

    Lypës- fillon pa veshje mbrojtëse, duke përdorur një shkop dhe një mburojë të rrënuar si armë.

Mos harroni se klasa juaj fillestare nuk ndikon në aftësitë dhe aftësitë e disponueshme për ju - është thjesht një "paketë fillestare" që do të ndihmojë në përcaktimin e fokusit të personazhit tuaj. Ne rekomandojmë fillimin e lojës si klasa Pyromancer. Nuk ka armaturën më të lezetshme në lojë, por kjo klasë ka më shumë aftësi dhe aftësi në dispozicion.

Para së gjithash, vlen të përmendet magjitë " Flaka e Piromancës"Dhe" Top zjarri" Ata janë menjëherë të disponueshëm për një hero të kësaj klase dhe kanë dëme të mira për një nivel fillestar. Sulmet me rreze janë të rëndësishme në lojë pasi ju presin shumë prita dhe topi i zjarrit do t'ju lejojë të joshni armikun nga këndi.

Gjithashtu në City of the Undead, ju mund të lironi një koleg artizanal dhe ai do të përmirësojë "Flame of Pyromancy" për një çmim të arsyeshëm. Gjëja më e përshtatshme për të luajtur si Pyromancer është se për të përmirësuar "Flakën" ju nevojiten vetëm shpirtra. Nuk ka artikuj shtesë.

Dhurata në Dark Souls. Lockpick si dhurata më e mirë fillestare

Dark Souls do t'ju ofrojë llojet e mëposhtme të dhuratave:

    Bekimi qiellor - shëron heroin - restaurimi i plotë i HP. Gjithashtu heq statuset.

    Bombë me zjarr të zi- vepron si një koktej molotovi - pasi hidhet shpërthen në një top zjarri. Më efektive se një bombë e thjeshtë.

    Njerëzimi i dyfishtë - pas përdorimit fitoni dy njerëzi.

    dylbi - me ndihmën e tij mund të shikoni në distancë.

    Pezullimi - nuk ka efekt. Snuggly Crow do t'ju japë shenjën e ndëshkimit për të.

    Çelësi kryesor - zhbllokon dyert e mbyllura.

    Unaza e një krijese të vogël - I jep një rritje të vogël HP.

    Unaza e shtrigës së vjetër - nëse e ndryshoni nga Snuggly, do të merrni përkrenaren e Larvës së Lehtë. Vetë unaza ju lejon të kuptoni fjalimin e motrës Quileg dhe të flisni me të.

Ne këshillojmë, duke qenë të barabarta, të merren çelësi kryesor si dhuratë fillestare. Kjo do t'ju lejojë të zhbllokoni shumicën e dyerve në Dark Souls, si dhe të hapni shtigje në zona të reja të botës më herët. Ju ndoshta e kuptoni se çfarë do të thotë kjo - kështu që ju mund të merrni pajisje të nivelit të lartë që në fillim. Më poshtë do t'ju tregojmë se si të merrni Scarlet Set - pajisjet më të dobishme në gjysmën e parë të lojës.

Si të merrni grupin Scarlet në Dark Souls

Le t'ju paralajmërojmë menjëherë se rruga nuk është e lehtë dhe heroi juaj ndoshta do të vdesë disa herë duke ndjekur këtë rrugë. Pra, në vendndodhje Tempulli i Zjarrit gjeni zjarrin dhe ndiqni hapat poshtë, ku do të gjeni një ashensor. Ai do t'ju zbresë Rrënojat e Londos së Re.

Pasi të jeni në rrënoja, zbritni shkallët dhe shkoni djathtas. Një tjetër ashensor do t'ju presë atje. Ai do t'ju nxjerrë në sipërfaqe. Zhbllokoni derën me një çelës kryesor dhe do të gjeni veten brenda Lugina e Dragoit. Qëndroni majtas dhe kaloni urën. Do të ketë një shpellë përpara - futuni brenda. Kaloni para armiqve, pasi ata janë ndoshta më të fortë se ju për momentin, dhe ju jeni brenda Qyteti i Murtajës.

Tani ju duhet të ndiqni një shkallë, dhe pastaj katër të tjera. Kur hasni në një brumbull të madh zjarri, shtyni murin dhe dilni nga skaji i platformës. Do ta gjeni veten edhe më poshtë - nga këtu shkoni majtas dhe përtej urës së improvizuar midis shkëmbinjve. Ata do t'ju hedhin tehe të helmuara, ndaj ju këshillojmë të vraponi sa më shpejt që të jetë e mundur.

Kompleti i kuq i ndezur do t'ju presë në dizajnin e ashensorit mekanik. Shtrihet mbi një kufomë pranë një gjoksi me një magji Shëruese. Seti Scarlet është shumë i dobishëm në gjysmën e parë të lojës, për shkak të lehtësisë dhe nivelit të mirë të mbrojtjes.

Tani e dini se cilën dhuratë dhe cilën klasë të zgjidhni në fillim të Dark Souls. Ju urojmë fat në botën e lojës dhe mos harroni të lavdëroni diellin.

Mund ta blini për PS4 në dyqanin PiterPlay.

Fallout 76 është një lojë me shumë lojtarë në universin e famshëm RPG pas-bërthamore. Fraksionet, një nga komponentët e rëndësishëm të botës së Fallout, janë riimagjinuar. Në këtë pikë të zhvillimit të projektit, ata do t'i lejojnë lojtarit të pushojë nga nevoja e vazhdueshme për të mbijetuar në Appalachia. Çdo fraksion është në thelb një klub ekskluziv që lufton për idenë e tij në një botë pas-bërthamore.Në këtë artikull do të flasim për fraksionet në Fallout 76: cilat fraksione janë në lojë dhe ku t'i gjeni ato.

Fallout 76 zgjerohet në mekanikën e ndërtimit të kampit të prezantuar për herë të parë në Fallout 4. Dallimi kryesor është se tani mund të ndërtoni një vendbanim kudo që dëshironi. Ju madje mund të ndihmoni lojtarët e tjerë të mbrojnë vendbanimet dhe kampet e tyre. Në këtë udhëzues për ndërtimin e bazës Fallout 76, ne do të mbulojmë sistemin e rinovuar të ndërtimit të lojës CAMP. Do të mësoni se si të ndërtoni dhe lëvizni bazat në Fallout 76.

Gjatë gjithë aventurës suaj në The Witcher 3: Wild Hunt, do të gjeni një shumëllojshmëri të gjerë armësh dhe forca të blinduara. Çdo pajisje ka bonuse dhe karakteristika të ndryshme. Në këtë udhëzues për armët dhe forca të blinduara më të mira në The Witcher 3, ne do t'ju tregojmë se si të merrni një grup elitar armësh si armaturën e Shkollës Griffin, armaturën e Shkollës së Bear. Do të mësoni gjithashtu se si të gjeni armë të rralla, si shpata Arondite.

Është e vështirë të thuhet pa mëdyshje se cila armë në Dark Souls është më e mira - nuk ka asnjë sistem të vetëm vlerësimi. Megjithatë, ka padyshim armë që dallohen nga të tjerët. Në veçanti, do të dëshironi të shikoni Greatsword, Uchigatana dhe Balder Sword.

Disa prej tyre mund të merren mjaft herët në lojë dhe mund t'ju shërbejnë mirë deri në fund. Ju gjithashtu mund të merrni armë shefi nëse i jepni farkëtarit artikujt e duhur. Në këtë artikull do të flasim për armët më të mira, sipas mendimit tonë, në Dark Souls: Remastered - një shpatë me dy duar, një shpatë Balder dhe një uchigatana.

Mundohuni t'i gjeni saktësisht - ne do t'ju japim rekomandime se ku të kërkoni, dhe gjithashtu do t'ju tregojmë se çfarë karakteristikash ka arma. Sidoqoftë, mos i shikoni shumë karakteristikat - armët me kërkesa shumë të larta për një personazh ndonjëherë janë më pak mbresëlënëse sesa ato me të cilat keni filluar lojën (me kusht që t'i nivelizoni ato).

Për më tepër, forca e armës varet nga nivelimi i karakterit - zgjidhni atë që përputhet me klasën që keni marrë. Një armë e përshtatshme duhet të marrë një rritje shtesë të dëmtimit nga karakteristikat që pompohen (për shembull, forca dhe shkathtësia).

Si të gjeni një shpatë të madhe në Dark Souls: Remastered

Vendoseni në hartë: Pranë varrit përballë Katakombeve në Faltoren Firelink.

: Forca - 24, Shkathtësi - 10.

The Greatsword mund të merret nga Firelink Shrine gjatë vizitës suaj të parë dhe është një armë shumë e fuqishme (veçanërisht në fillim të lojës).

Lëvizja e tij është e ngadaltë dhe ju mund të mendoni se nuk mund të lëvizni vërtet me këtë armë me dy duar. Sidoqoftë, ai ka një avantazh të pamohueshëm - dëmtimin. Ekziston gjithashtu një shans për të shkaktuar që armiku të habitet pas një goditjeje. Kur luftoni me disa shefa, madje mund t'i ndërprisni sulmet e tyre me një armë me dy duar. Për këtë armë, ne rekomandojmë një personazh me një shirit të madh qëndrueshmërie - pa një mburojë do t'ju duhet të bëni shumë shmangie, dhe kjo ju zvogëlon qëndrueshmërinë.

Si të gjeni shpatën Balder në Dark Souls: Remastered


Vendoseni në hartë: Në Distriktin e të Pavdekurve, i rënë nga kalorësit Balder.

Karakteristikat e kërkuara të karakterit: Forca - 10, Shkathtësi - 14.

Shpata Balder është ideale për personazhet që specializohen në shkathtësi. Mundësia për të pasur një shpatë në kufomën e një armiku është, mjerisht, e vogël, por avantazhet e saj peshojnë më shumë se disavantazhet e saj. Shpata ia vlen koha e shpenzuar për ta kultivuar atë.

Shpata godet shpejt, dhe ju mund të kombinoni goditjet me armë me veprime të tjera. Ai gjithashtu nxjerr armiqtë në distancë dhe është i dobishëm kundër harkëtarëve. Gjithashtu, nëse e përmirësoni plotësisht këtë armë, do të merrni një rritje të konsiderueshme të dëmit në varësi të statistikës tuaj të Stamina (sa më i lartë të jetë, aq më i madh është dëmi shtesë).

Si të gjeni Uchigatana në Dark Souls: Remastered

Vendoseni në hartë: Qyteti i pavdekur, mbi trupin e një tregtari të pavdekur.

Karakteristikat e kërkuara të karakterit: Forca - 14, Shkathtësi - 14.

Uchigatana është një nga armët më të shpejta në lojë, me një sërë sulmesh. Mund të shkaktojë dëme në distancë dhe gjithashtu të shkaktojë një efekt gjakderdhjeje te armiqtë (dëmtim i vazhdueshëm për një kohë të shkurtër). Mbulim i gjerë, sulm në distancë - uchigatana do të bëhet një stuhi e vërtetë për kundërshtarët, nëse përdoret si duhet.

Uchigatana është një zgjedhje e shkëlqyeshme për personazhet "cilësorë" nëse dëshironi të përdorni shkathtësinë e pastër. E vetmja pengesë e uchigatana është brishtësia e saj relative. Kërkon riparim më shpesh se çdo armë tjetër.

Armët e shpirtit në Dark Souls: Remastered

Keni luftuar me një shef dhe ju ka pëlqyer arma e tij? Ju keni mundësinë të bëni të njëjtën gjë për veten tuaj! Do t'ju duhet shpirti i shefit për t'i falsifikuar, ndaj mos i shisni. Në tabelën e mëposhtme kemi dhënë një listë të plotë të armëve bos, si dhe çfarë nevojitet për t'i krijuar ato.

Le të themi menjëherë se falsifikimi i armëve boss nuk është i lehtë - së pari ju duhet të përmirësoni armën e thjeshtë të nevojshme për falsifikim në +10, dhe më pas ta përmirësoni atë me ndihmën e shpirtit të shefit nga farkëtari (për një shumë të majme, sigurisht) .

Shpirti i nevojshëm Armë Në një shënim
Shpirti i Fluturës së HënësBriri i fluturës së hënësKeni nevojë për një shtizë ose shpatë +10
Shpirti i Golemit të HekurtGolem AxDuhet sëpatë +10
Shpirti i QuilegutTehu i KaositDuhet katana +10
Shpirti i OrnsteinitShtizë vrasëse e DragoitDuhet shtiza +10
Shpirti i SmoughÇekiçi i SmogutDuhet çekiç +10
Shpirti i SethitShpata Qiellore e ArtoriasKeni nevojë për një shpatë të drejtë të thyer +10
Shpirti i GwyndolinHarku i hënës së errëtDuhet hark +10
Shpirti i PriscilësKosë e marrjes së jetësÇdo kamxhik ose halberd +10
Shpirti i GwynShpata e Madhe e Zotëruesit të MadhÇdo shpatë e drejtë ose kamë ose shpatë e madhe +10

), i cili do t'ju ndihmojë të kuptoni shpejt bazat e lojës dhe të filloni të shijoni duke mposhtur kundërshtarët tuaj.

Krijimi i personazheve

Nuk ka kufij të rreptë të klasës në lojë. Prandaj, duke zgjedhur një klasë, ju mund të përmirësoni në një tjetër. Në fillim të lojës, kur zgjedhim një klasë, ne para së gjithash zgjedhim karakteristikat dhe pajisjet fillestare. Ju duhet të zgjidhni një klasë bazuar në preferencat personale ose nëse e dini tashmë ndërtimin e ardhshëm. Lojtarët më të fortë mund të zgjedhin një lypës - ai nuk ka forca të blinduara ose armë. Nëse keni pak përvojë në lojëra të tilla, atëherë ju rekomandoj të merrni një kalorës - ky është një luftëtar përleshjeje me mbrojtje të mirë për të filluar lojën. Nëse dëshironi të luani si magjistar, atëherë merrni një magjistar ose pyromancer për shkak të magjive të tyre me shumë ngarkesa. Dhurata fillestare më e mirë do të jetë një çelës kryesor. Me ndihmën e saj ju mund të merrni një shpatë dhe mburojë shumë të mirë, por ju mungojnë disa shefa.

Armë

Pasi kemi zgjedhur luftën, ne zgjedhim një armë për të. Kërkon që personazhi të nivelojë disa aftësi. Ju mund të merrni një armë të madhe me dy duar. Për të do të kemi nevojë për forcë dhe qëndrueshmëri. Armët më të lehta janë më të shpejta, kërkojnë më pak qëndrueshmëri për goditje, por gjithashtu shkaktojnë më pak dëme. Ka shumë armë në lojë, përveç llojeve të ndryshme të shpatave, ka halberds, shtiza dhe shkopinj. Disa kanë karakteristika shtesë, të tilla si gjakderdhja.

Armët në lojë mund të përmirësohen. Kjo bëhet nga farkëtarët dhe rrit dëmin e bërë.

Armët në lojë kanë shkallëzim. Kjo do të thotë që arma ka një bonus dëmtimi në varësi të nivelit të aftësive: forcë, shkathtësi, inteligjencë dhe besim. Bonusi përcaktohet me shkronjat: S, A, B, C, D, E. S është më i forti dhe E është më i dobëti. Kështu, një armë e mirë duhet të dëmtojë jo vetëm nga përmirësimi i saj, por edhe nga aftësia që keni përmirësuar. Nëse një armë jep një bonus nga shkathtësia, por ju po pomponi forcë, atëherë nuk është e përshtatshme për ju. Për magjistarët, gjërat janë pak më ndryshe. Shtizat dhe hajmalitë nuk mund të përmirësohen, ndërsa doreza piromante duhet të përmirësohet.

Nivelimi lart

Nga paragrafi i mëparshëm rezulton se ne duhet të përmirësojmë karakteristikat tona bazuar në zgjedhjen e armëve. Në të njëjtën kohë, të gjithë do të duhet të rrisin qëndrueshmërinë e tyre.

Qëndrueshmëri. Absolutisht të gjithë personazhet kanë nevojë për të. Ai përcakton: ngarkesën maksimale nga pajisja dhe treguesin maksimal të shkallës së qëndrueshmërisë. Qëndrueshmëria shpenzohet në të gjitha sulmet, blloqet dhe rrotullimet. Ajo nuk po shërohet aq shpejt sa do të donte. Prandaj, loja ka artikuj të veçantë që rrisin shpejtësinë e rikuperimit të qëndrueshmërisë. Prandaj, sa më të rënda të jenë armët dhe forca të blinduara të personazhit, aq më shumë qëndrueshmëri kërkohet.

Shëndeti. Falë mekanikës së lojës, është pothuajse e pamundur të thërrasësh armikun. Prandaj, taktikat kryesore do të jenë salto, blloqe, kërcime, kundërsulme dhe ndeshje. Bazuar në këtë, nuk ka nevojë të pomponi shumë shëndetin tuaj.

Rezistenca. Këtu situata është e njëjtë si me shëndetin, pompimi aktiv nuk kërkohet.

Njerëzimi. Nevojitet për të marrë formën njerëzore. Jep mbrojtje të shtuar fizike, mbrojtje nga mallkimet, zjarri, rrufeja, magjia dhe rritja e vlerës së kërkimit të artikujve. Ai gjithashtu bën të mundur pushtimin e botëve të njerëzve të tjerë dhe hap botën tuaj ndaj lojtarëve të tjerë. Ju mund të rrisni nivelin e zjarrit.

Bursa. Ky parametër kontrollon numrin e lojërave elektronike të magjisë. Luftërave do t'ju nevojiten vetëm disa vende për magji shëruese, padukshmëri ose heshtje. Por magjistarët kanë nevojë për të paktën gjashtë.

Forca të blinduara

Armatura mund të jetë e rëndë, e mesme dhe e lehtë. Heavy ka mbrojtje më të mirë kundër dëmtimit fizik, por ka nevojë për më shumë qëndrueshmëri. Gjithashtu, forca të blinduara të rënda kanë një tregues të rritur të ekuilibrit, duke e bërë më të vështirë trullosjen e heroit.

Vendndodhjet

Zhvilluesit kanë krijuar një botë të madhe dhe unike në lojë. Ka shumë vende fshehjeje, gjokse, shkurtore dhe mure iluzore. Për lojtarët fillestarë, unë do të rekomandoja të jenë veçanërisht të kujdesshëm rreth shkëmbinjve. Kundërshtarët mund t'ju shtyjnë lehtësisht.

Fermë

Gjëja më e rëndësishme në lojë është bujqësia. Në këtë mënyrë ju mund të merrni: shpirtra, njerëzi, titanite dhe sende të ndryshme. Në fillim të lojës, Dark Root Garden është një vend i mirë për të kultivuar shpirtra. Ju gjithashtu mund të bëni fermë në vendndodhjen e Thellësive. Lëmë zjarrin dhe gjejmë në tavan 6 rrëshqitje. Ne vrapojmë nëpër korridor dhe merremi me ta. Këtu mund të merrni një fragment të madh titaniti dhe një fragment titaniti të gjelbër. Kjo do t'ju lejojë të përmirësoni një palë shpata në +10. Në katet e poshtme mund të kultivoni njerëzimin nga minjtë dhe syrin e vdekjes nga baziliskët. Për 10 prej këtyre artikujve nga Nito mund të merrni një magji shumë të fuqishme me dëmtim të zonës. Për garat këtu, ju mund të shpenzoni 10 njerëz në zjarr për të pasur një shans më të madh që sendet të bien.

Besëlidhjet

Këto janë grupe në të cilat lojtarët marrin disa avantazhe duke u bashkuar. Për t'u bashkuar me besëlidhjen ju duhet të gjeni një personazh specifik. Ato mund të ndryshohen dhe të gjithë artikujt e marrë prej tyre do të mbeten në inventar. Për vrasjen e një anëtari të besëlidhjes suaj ju merrni një mëkat. Për të marrë falje dhe për të hequr emrin tuaj nga libri i fajtorëve (ju arrini atje për të vrarë tuajin), duhet të kërkoni falje në një dialog me Oswald dhe të paguani një numër të caktuar shpirtrash. Për PvP nevojiten shumë besëlidhje. Vrasjet e Nitos dhe Sifit nuk i përkeqësojnë marrëdhëniet me besëlidhjet e Shërbëtorëve të Zotit të Varrit dhe Gjuetarëve të Pyjeve. Por shërbëtorët e Zotit të Varrit duhet të fitojnë gradën në besëlidhje përpara se të mundin Niton, pasi është e pamundur ta bëni këtë më pas.