Barazues i dritës për xhamin e pasmë të një makine. Barazues grafik i ylberit me shtatë breza në Arduino Nano dhe MSGEQ7 Si funksionon një barazues makine

Faqja paraqet një barazues grafik me shtatë breza të lehtë për t'u montuar për përdoruesit e portalit elektronik. Nga jashtë, barazuesi përbëhet nga shtatë kolona (sipas numrit të brezave) LED ngjyra të ndryshme të renditura sipas ngjyrave të ylberit. Çdo kolonë ka 10 LED - 10 nivele sinjali.

Diagrami skematik i pajisjes është treguar më sipër. Sinjali audio nga dalja e një qendre muzikore, kartës së zërit të kompjuterit ose telefonit inteligjent futet në hyrjen e një mikroqarku të specializuar MSGEQ7. Ky qark i integruar nga Mixed Signal Integration është një analizues spektri me 7 kanale në një paketë DIP-8 me një konsum aktual prej 1 mA, dhe është gjithashtu një . MSGEQ7 është në gjendje të nxjerrë brezat e frekuencës prej 63Hz, 160Hz, 400Hz, 1kHz, 2.5kHz, 6.25kHz dhe 16kHz nga sinjali audio i hyrjes:

MSGEQ7 kontrollohet nga dy hyrje dixhitale Reset (pin 7) dhe Strobe (pin 4). Pas pulsit të fillimit të Rivendosjes, mjafton të aplikoni shtatë impulse strobe në linjën Strobe, si rezultat i së cilës, pas çdo pulsi strobi, do të shfaqet një tension proporcional me përmbajtjen e një prej shtatë brezave të frekuencës në sinjalin audio në daljen e daljes (pin 3).

Dalja e çipit MSGEQ7 është e lidhur me hyrjen e çipit të treguesit të nivelit LED LM3915. Ky mikroqark ka dhjetë dalje, gjendja e të cilave varet nga niveli i sinjalit hyrës. Qarku kontrollohet nga një mikrokontrollues ATMEGA328. Vendosa të përdor një tabelë të gatshme Arduino Nano. Ka shumë projekte në rrjet që përdorin deri në shtatë kuti LM3915. Vendosa të përdor ekran dinamik dhe një çip LM3915. Mikrokontrolluesi gjeneron një sinjal Reset për MSGEQ7 dhe më pas lëshon shtatë sinjale Strobe. Në të njëjtën kohë, ndizet një nga çelsat e tranzitorit të kolonave të treguesit tonë dhe kjo kolonë shfaq nivelin e sinjalit nga LM3915, i cili është i lidhur me linjat e treguesit tonë.

Kam përdorur shtatë ngjyra LED (të kuqe, portokalli, të verdhë, të bardhë të ngrohtë, jeshile, blu dhe rozë-vjollcë) për të shfaqur të shtatë brezat e frekuencës. Që nga LED ngjyra të ndryshme tension të ndryshëm të furnizimit, rrymë të ndryshme dhe ndriçim të ndryshëm, për të marrë të njëjtin fluks ndriçues gjatë përdorimit të ekranit tonë, përdora aftësinë e çipit LM3915 për të vendosur rrymën e daljes. Sa herë që ndërrohet një kolonë, mikrokontrolluesi, në varësi të numrit të kolonës, duke përdorur PWM (PWM) dhe një filtër të thjeshtë RC, gjeneron një tension në kunjat 6 dhe 7 të LM3915 që korrespondon me ndriçimin e kërkuar të kolonës. Kjo zgjidh problemin e ndriçimit të pabarabartë tipe te ndryshme LED. E vetmja gjë që kërkohej për këtë ishte rritja e frekuencës Arduino PWM nga 500Hz e paracaktuar në 64kHz (dy linjat e para në seksionin e konfigurimit të skicës).

Me sa di unë, ndonjëherë hasni në kopje jo shumë të cilësisë së lartë të MSGEQ7. Zhurma e tyre e daljes i karakterizon edhe me një hyrje të tokëzuar. Ato. edhe në mungesë të një sinjali, emetimet kaotike do të jenë të dukshme në ekran. Me sa duket kam hasur pikërisht në një mikroqark të tillë. Prandaj, unë dërgoj gjithashtu një sinjal nga dalja në ADC të mikrokontrolluesit (A7). Me disa rreshta kodi, mikrokontrolluesi analizon sinjalin e hyrjes dhe shtyp zhurmën e ekranit thjesht duke mos ndezur tastin e kolonës.

Skica për mikrokontrolluesin është paraqitur më poshtë:

#define STROBE_PIN 11 // MSGEQ7 PIN 4
#define RESET_PIN 12 // MSGEQ7 PIN 7
#define PWM_PIN 10 // KONTROLLI I NDRIÇIMIT
#define SOUND_PIN A7 // ANALIZA E NIVELIVE TË SINJALIT

brezi_bajt_kunjat=(2,3,5,6,7,8,9); // PORTET E KOLONAVE
brezi_bajti_ndritshëm=(40,100,0,180,230,130,10); // NIVELET E NDRIÇIMIT PËR ÇDO NGJYJE
band_analiza e bajtit; // GAZETA PËR ANALIZIMIN E NIVELEVE
banda_bajtës_counter;

konfigurimi i zbrazët ())(
TCCR1B&=~7; // VENDOSI FREKUNCËN PWM 64 kHz
TCCR1B|=2; //...
për(int i=2; i<13; i++) pinMode(i,OUTPUT);
pinMode (SOUND_PIN,INPUT);
}

void loop ()
MSGEQ7();
}

i pavlefshëm MSGEQ7())(
DigitalWrite(RESET_PIN,HIGH);
vonesaMikrosekonda (1);
digitalWrite(RESET_PIN,LOW);
vonesaMikrosekonda (72);
për (int i=0; i<7; i++)
{
banda_counter=0;
analogWrite(PWM_PIN, band_bright[i]);
DigitalWrite (STROBE_PIN,LOW);
vonesaMikrosekonda (36);
band_analiza[i]=harta(analogLeximi(SOUND_PIN),5,1023,0,255);
nëse (band_analiza[i]>4)
{
për (int j=0; j<7; j++)
nëse ((j!=i) && (analiza_bande[j]>4)) numëruesi i brezit++;
}
nëse (band_counter>2) digitalWrite(band_kunjat[i],LOW);
vonesaMikrosekonda (1600);
digitalWrite(band_kunjat[i],HIGH);
DigitalWrite (STROBE_PIN, LARTË);
vonesaMikrosekonda (36);
}
}

Siç u përmend më lart, unë përdora një tabelë Arduino Nano - e vetmja gjë që duhej të "modifikoja" ishte të hiqja diodën e mbrojtjes së energjisë USB dhe ta zëvendësoja atë me një kërcyes. Tensioni ra mbi të dhe qarku ishte i paqëndrueshëm. Gjithashtu për furnizimin me energji ekziston një kondensator elektrolitik me kapacitet të paktën 1000 mikrofarad në mënyrë që në momentet kur pothuajse të gjitha LED-të në ekran janë ndezur, tensioni në autobusin USB të mos bjerë. Vlen gjithashtu të përmendet se kur fuqizoni qarkun nga një kompjuter USB, është më mirë të përdorni një shpërndarës USB me fuqi të jashtme, kjo do të minimizojë ndërhyrjen në autobusin USB. Për barazuesin bordi i qarkut të printuar nuk u zhvillua, e gjithë struktura u montua në dy dërrasa buke. Në videon më poshtë mund të shihni barazuesin në veprim.

Diagrami skematik i barazuesit grafik dhe kodi për mikrokontrollues janë në dispozicion në

Shumë pronarë makinash përpiqen t'i japin makinës së tyre parametra të veçantë që nuk janë të ngjashëm me të tjerët. Disa përpiqen të përmirësohen specifikimet e makinës suaj, në disa raste duke sjellë performancën makinë serike pothuajse në karakteristikat makina sportive. Të tjerët po përpiqen të rrisin aftësinë ndër-vendore të SUV-ve tashmë të mira. Modifikime të tilla kanë të bëjnë me akordimin, dhe një numër i madh i entuziastëve të makinave "vuajnë" prej tyre - nga ata që sapo kanë marrë patentë shoferi për "djemtë e suksesshëm të respektuar".

Por një tendencë e tillë si ngritja e fytyrës, e cila për disa arsye klasifikohet edhe si akordim, është më karakteristike për të rinjtë. Ata përpiqen t'i japin individualitet makinës së tyre nga jashtë duke zëvendësuar parakolpët, duke bashkangjitur spoilerët, kompletet e trupit, duke aplikuar vinyl ose ajrosje dhe duke e pajisur makinën me akustikë të cilësisë së lartë.

Një vend të veçantë në ngritjen e fytyrës zë pajisja e makinës me pajisje shtesë ndriçimi. Përveç zëvendësimit të optikës standarde me ato më "të avancuara" dhe moderne, makina shpesh është e pajisur me pajisje ndriçimi shtesë. – tani fenomeni nuk është aq i rrallë.

Kohët e fundit, është shfaqur një lloj tjetër i pajisjeve të ndriçimit të makinave, i cili u bëri thirrje atyre që duan të shtojnë veçori në makinën e tyre - barazues.

Karakteristikat e barazuesve

Barazues blu në dritaren e pasme

Kjo pajisje krijon një imazh të ndritshëm të barazimit në dritaren e makinës, i cili pulson në varësi të frekuencës së muzikës. Në thelb, ky është i njëjti barazues që çdo radio makine zakonisht ka në ekranin e saj, por vetëm është rritur ndjeshëm në madhësi. Në vetvete, kjo pajisje nuk ka ndonjë funksion pozitiv, thjesht e përkthen tingullin e muzikës në një tregues të lehtë, i cili... Prandaj, mos u ngatërroni ky lloj pajisje me një barazues që rregullon mirë tingullin e muzikës.

Forma e imazhit të një barazuesi të tillë mund të jetë e ndryshme. Më të zakonshmet janë kolonat përgjegjëse për një frekuencë specifike të zërit. Ngjyrosja e pajisjeve të tilla mund të jetë e të njëjtit lloj - të gjithë kanë të njëjtën ngjyrë gjatë funksionimit, barazues të tillë shfaqin vetëm kolona me një ngjyrë që rriten ose zvogëlohen në lartësi, të ndara në segmente.

Ekzistojnë gjithashtu barazues me shumë ngjyra. Çdo kolonë ka disa lloje të ngjyrave të segmentit, secila ngjyrë është përgjegjëse për një gamë të caktuar të frekuencave të zërit. Për shembull, një tingull me frekuencë të ulët është me ngjyrë të kuqe, një tingull me frekuencë të mesme është i gjelbër dhe një tingull me frekuencë të lartë është me ngjyrë blu.

Disa modele të shtrenjta barazues mund të përfshijnë disa lloje imazhesh të lehta, për shembull, ka tregues të rrumbullakët të dritës me shumë ngjyra në anët dhe kolona në qendër.

Madhësitë e barazuesit mund të jenë gjithashtu të ndryshme. Disa janë në përmasa të vogla dhe të përshtatshme edhe për t'u përdorur në dritare anësore, ndërsa të tjerat janë mjaft të mëdha dhe mund të mbulohen xhami i pasëm plotësisht.

Vendi më i përshtatshëm për instalimin e pajisjeve të tilla është dritarja e pasme. E tij dimensionet ju lejon të pajisni makinën tuaj me pajisje ndriçimi me përmasa të mëdha. Disa gjithashtu instalojnë barazues në dritaret anësore dyert e pasme, por kjo nuk është gjithmonë e justifikuar.

Si funksionon një barazues i makinës

Barazuesit për dritaren e pasme të një makine kanë një dizajn relativisht të thjeshtë. Ekziston një shirit në të cilin janë ngjitur LED, duke formuar segmente kolonash ose rrathësh. Për më tepër, kaseta dhe LED-të e bashkangjitura në të janë zakonisht transparente, kështu që ato nuk ndërhyjnë në dukshmërinë e makinës gjatë ditës. Numri i segmenteve që ndizen varet nga voltazhi që njësia e kontrollit u jep atyre. Vetë njësia është e pajisur me një mikrofon shumë të ndjeshëm që merr zërin në kabinë.

Vendosja e barazuesit

Ky mikrofon rregullon tensionin, i cili më pas furnizohet në LED. Kur frekuenca të caktuara tingëllojnë të dobëta, aplikohet një tension i vogël, kjo është arsyeja pse vetëm segmentet e poshtme të kolonave shkëlqejnë. Ndërsa frekuenca e zërit rritet, mikrofoni fillon të transmetojë më shumë tension, duke bërë që të ndizen më shumë segmente.

I gjithë dizajni i kësaj pajisjeje përbëhet nga një shirit me LED të bashkangjitur në të, instalime elektrike, një njësi kontrolli të pajisur me një buton energjie dhe rregullim të ndjeshmërisë së zërit të mikrofonit, si dhe një përshtatës për t'u lidhur me rrjeti në bord auto. Kjo është veçantia e dizajnit të barazuesit. Nuk kërkon lidhje me radion e makinës, funksionimi i tij varet nga vëllimi i muzikës në kabinë.

Instalimi i një barazuesi nuk kërkon njohuri të veçanta, kështu që çdokush mund ta bëjë atë.

Rripi LED rreth perimetrit është i pajisur me një shirit ngjitës të mbyllur film mbrojtës. Për të instaluar këtë shirit, thjesht hiqni filmin rreth perimetrit dhe mbështeteni në xhamin e pasmë të makinës me brenda në mënyrë që shiriti ngjitës të vendoset. Nëse nuk mund ta ngjitni menjëherë, mund ta hiqni me kujdes shiritin dhe ta ngjitni përsëri.

Pastaj kjo shirit lidhet me njësinë e kontrollit. Teli që vjen nga njësia është mjaft i gjatë për ta fshehur atë rreth kabinës kur e instaloni për të shmangur dëmtimin. Telat duhet të vendosen në mënyrë që njësia e kontrollit të jetë brenda mundësive të drejtuesit. Opsioni më i mirëështë një kuti ruajtëse midis sediljeve të përparme. Atje ky bllok nuk do të ndërhyjë. Duhet të ketë mjaft instalime elektrike për ta vendosur këtë njësi midis sediljeve.

Në mënyrë tipike, kjo pajisje mundësohet nga priza e çakmakut. Për këtë qëllim, një përshtatës për lidhje është përfshirë me pajisjen. Një fund i këtij përshtatësi është i lidhur me njësinë e kontrollit, dhe tjetri - me një përshtatës të veçantë në prizën e çakmakut.

Kjo është e gjithë sekuenca e lidhjes. E tëra që mbetet është të kontrolloni funksionalitetin dhe të rregulloni ndjeshmërinë e mikrofonit. Për ta bërë këtë, duhet të lidhni barazuesin me rrjetin në bord dhe të ndizni fuqinë në njësinë e kontrollit. Më pas duhet të ndizni muzikën në radio dhe të përdorni rrotën e rregullimit për të zgjedhur ndjeshmërinë e mikrofonit.

Instalimi i kësaj pajisjeje nuk është i vështirë, dhe duke pasur parasysh që LED-të përdoren si elementë të lehta, nuk do të ketë rënie të konsiderueshme të tensionit në rrjetin e makinës.

Barazuesi i dritës në xhami duket sigurisht bukur. Por mbani në mend se kjo është e zakonshme pajisje ndriçimi, e cila funksionon mirë vetëm në kohë e errët ditë. Prandaj, nëse makina përdoret rrallë gjatë natës, dhe vetë pronari nuk është një dashnor i muzikës dhe nuk i pëlqen muzikë me zë të lartë në kabinë, atëherë një barazues, në fakt, nuk është i nevojshëm.

Së fundi, vlen të përmendet ligjshmëria e përdorimit të barazuesve të dritës në një makinë. Në rregullat trafiku Nuk ka asnjë klauzolë që ndalon përdorimin e kësaj pajisjeje, prandaj nuk ka asnjë gjobë për të, megjithëse është mjaft e mundshme që një të tillë të shfaqet së shpejti.

Megjithatë, një aksident mund të tregojë se pajisja është bërë një shpërqendrim dhe këtë gjendje tashmë parashikon një gjobë. Por edhe këtu është ende e nevojshme të vërtetohet se ishte barazuesi që shkaktoi aksidentin.


Për ata që kujtojnë vitet 1980, ky projekt padyshim do të sjellë kujtime të këndshme kur çdo pajisje audio ishte e mbushur me tregues LED, veçanërisht EQ Graphic.

Ky projekt përdor IC MSGEQ7, mbi bazën e të cilit do të krijojmë një barazues grafik me 2 kanale (në realitet një analizues i thjeshtë spektri). Do të përdor gjithashtu Arduino Uno R3, mjedisin e zhvillimit të Arduino dhe programimin në C për herë të parë në dhjetë vjet.

Për të bërë pajisjen e mësipërme do t'ju duhet një mjet i caktuar, njohuri bazë të elektronikës dhe komponentët/bibliotekat e mëposhtme:

1. 3 tela me lidhës mashkull/femër siç tregohet në imazhin e mësipërm (e kuqe, e zezë dhe jeshile) për të lidhur rezistencën e ndjeshme ndaj dritës (LDR).
2. Lidhës mashkull/femër me 5 tela, i treguar gjithashtu në imazhin e mësipërm (e kuqe, e zezë, blu, jeshile dhe e verdhë) për të lidhur matricën LED 8x8.
3. 2 matrica LED 8x8.
4. 1 rezistencë me vlerë nominale 22 kOhm.
5. 1 kontrollues Arduino Uno.
6. 1 Mburoja e spektrit.
7. Biblioteka Arduino LedControl nga burimi Git Hub. github.com/wayoda/LedControl/releases

Qarku është krijuar për të shfaqur kanalin audio majtas dhe djathtas. Shtatë kolonat e secilës matricë 8x8 përfaqësojnë një analog të shkallëzuar të komponentëve të frekuencës vijuese të pranishme në gjurmën e sinjalit audio në çdo gjendje kalimtare në kohë.
16 kHz, 6,26 kHz, 2,5 kHz, 1 kHz, 400 Hz, 160 Hz dhe 63 Hz.

Kolona e fundit paraqet mesataren e të gjithë komponentëve të frekuencës.

Audioja futet në Spectrum Shield përmes foleve 3,5 mm në tabelë dhe foletë e tjera përdoren për të transmetuar këtë audio te altoparlanti.

Mund të gjendet diagrami skematik për Mburojën e Spektrit

LDR përdoret për të zbehur programatikisht matricën LED 8x8 kur nivelet e dritës së ambientit bien për të prodhuar një imazh me kontrast më të lartë.

Hapi 1: Dizajn i detajuar


Imazhi i mësipërm tregon se si të lidhni përbërësit e mbetur të qarkut me Spectrum Shield dhe dy grupe LED 8x8. Unë kam një kopje Skicë Arduino, përdoret për të kontrolluar ekranin. Skica është bashkangjitur më poshtë.

Hapi 2: Instalimi i Komponentëve në Bordin e Zhvillimit Universal


Kjo procedurë do të kërkojë një përvojë në elektronikë dhe mjete speciale, si saldator, pincë, gërshërë etj.
Tani, e lidha programin e zhvilluar me një qark dhe një tabelë buke, e cila ndodhej saktësisht mbi Arduino Uno dhe Mburojën e Spectrum.
Më në fund, i përkula kunjat në grupet LED 8x8 në mënyrë që të ishin pingul me tabelën dhe të mund të futeshin në vrimat e kunjave në PCB.
Imazhi i detajuar i paraqitur më sipër.

Hapi 3: Asambleja përfundimtare

Unë mund të mos jem një fans i madh i Justin Timberlake si autori i këtij tutoriali, por nuk mund të mos vura re grafikat mahnitëse në videoklipin e tij muzikor për LoveStoned. Ky tutorial do t'ju mësojë se si të krijoni një efekt të ngjashëm duke përdorur Photoshop-in e vjetër të mirë.

Kjo është ajo që ne do të arrijmë:

Materialet e mësimit:

Hapi 1. Krijo dokument i ri madhësia 1024x768 px, ngjyra e sfondit - e zezë.

Hapi 2. Hapni imazhin e barazuesit. Zgjodha sfondin e zi të figurës duke përdorur shkop magjik(Magic Wand Tool) dhe e fshiu duke klikuar Fshije, pavarësisht nga fakti se e zeza përputhet me sfondin tonë kryesor. Tani, klikoni në zonën përreth barazuesit dhe përmbysni (Ctrl+Shift+I) përzgjedhjen në mënyrë që vetëm forma drejtkëndëshe, që përbën imazhin e barazuesit u zgjodhën. Zgjidhni blu (80D2FC) si ngjyrën kryesore dhe plotësoni përzgjedhjen tonë duke shtypur Ctrl+Backspace. Së fundi, dublikojeni këtë shtresë dhe shkoni te Redakto > Transformo > Rrotulloje 180gradë(Redakto > Transformo > Rrotullo 180 gradë) më pas zhvendose kopjen siç tregohet më poshtë.

Hapi 3. Në panelin e shtresave, zgjidhni të dyja shtresat me barazuesin dhe klikoni Ctrl+ Zhvendosja+ E për t'i bashkuar në një. Tani le ta rrotullojmë shtresën që rezulton 90 gradë - shkoni te Redakto > Transformo > Rrotulloje 90 gradë në drejtim të akrepave të orës(Edit>Transformo>Rrotullimi 90 CW). Tani kopjoni shtresën disa herë (Ctrl+J) dhe vendosni barazuesit njëri poshtë tjetrit. Pasi të keni përfunduar, bashkoni shtresën origjinale me të gjitha dublikatat.

Pasi të keni bërë të gjitha këto rregullime, bëni një kopje të shtegut blu që rezulton nga barazuesit, do të na duhet më vonë. Fshihe për momentin.

Hapi 4. Dublikojeni të gjithë këtë pjesë dhe klikoni Ctrl+ T- kaluam në modalitet Transformim falas. Në krye të djathtë të ekranit mund të shihni panelin e transformimit. Ne duhet të lëvizim rreshtin tonë të barazuesve në të djathtë - për këtë ne rrisim numrin në kolonën X, klikojmë OK - dhe pista jonë është zhvendosur në të djathtë:

Hapi 5. Lëvizje interesante, apo jo? Duke përdorur të njëjtat komanda, bëni pesë kolona identike siç tregohet më poshtë. Pasi të keni përfunduar, bashkojini të gjitha në një shtresë.

Hapi 6. A i keni bashkuar të gjitha shtresat e barazuesit? Tani le të shkojmë në Edit > Transform > Perspective(Edit>Transform>Perspective) dhe tërhiqni një nga skajet e sipërme drejt qendrës. Nëse është e nevojshme, bëni skajet e poshtme më të gjera. Klikoni OK. Ne përfunduam me këtë rrugë:

Hapi 7 Shtoni një maskë me shtresa. Kjo mund të bëhet duke klikuar në ikonën "Shto maskë vektoriale" në panelin e shtresave ose në meny. Shtresat > Maska vektoriale > Shfaq të gjitha(Layer > Add Layer Mask > Reveal All). Tani, duke përdorur një furçë të zezë me skaje të buta, ne do të kalojmë në pjesën e poshtme të "shtegut" tonë.

Hapi 8 Krijoni një shtresë të re (Ctrl+Shift+N) dhe me një furçë të madhe të bardhë, përsëri me buzë të buta, lyeni disa pika të bardha në "shtegun". Ndryshimi mënyra e përzierjes(Modaliteti i përzierjes) aktiv Mbivendosja(Mbiluajtje) për një efekt delikate ndriçimi.

Hapi 9 Tani zgjidhni shtresën tuaj EQ dhe aplikoni cilësimet e shkëlqimit të jashtëm për shtresën e treguar më poshtë. Tani zvogëloni Opacitetin e shtresës në afërsisht 50%.

Hapi 10 Tani dublikojeni shtresën e barazuesve dhe zhvendoseni kopjen poshtë origjinalit. Aplikoni Filter > Blur > Gaussian Blur(Filter > Blur > Gaussian Blur) dhe më pas vendoseni Modaliteti i përzierjes Shtresa (Modaliteti i Përzierjes) është aktivizuar Drite e forte(Hard Light) dhe zvogëloni Opacity në afërsisht 30%.

Hapi 11 Mbërthimi Ctrl dhe duke klikuar LMB në maskën e shtresës origjinale me barazues, zgjidhni atë. Tani, pasi e kemi aktivizuar shtresën e turbullimit, le të krijojmë të njëjtën maskë mbi të. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni ikonën Vector Mask në menunë e shtresave (F7).

Hapi 12 Tani krijoni një shtresë të re në krye. Zgjidhni të zezën si ngjyrën kryesore dhe mbushni këtë shtresë duke klikuar Ctrl+ Backspace. Tani shkoni në Filtri > Render > Retë(Filter>Render>Retë). Vendos Modaliteti i përzierjes Shtresa (Modaliteti i Përzierjes) është aktivizuar Bazat e ndriçimit(Color Dodge).

Hapi 13 Dublikojeni shtresën tuaj të reve. Duhet të kemi një efekt më intensiv. Zgjidhni shtresën tuaj me barazues dhe instrument shkop magjik(Magic Wand Tool) klikoni në zonën e zezë. Tani përmbysni zgjedhjen tuaj në mënyrë që të zgjidhet "rruga". Kthehuni te shtresa e dytë e resë suaj dhe shtypni Delete, më pas zvogëloni Opacity në 10%. Kemi pasur pak mjegull shtesë në skajet e EQ-ve.

Hapi 14 Krijo një shtresë të re. Tani zgjidhni furçën madhësia e madhe me 0% fortësi dhe 100% tejdukshmëri. Zgjidhni një ngjyrë blu të hapur (p.sh. 77D1FF). Bëni disa pika të mëdha. Zvogëloni Opacitetin e kësaj shtrese në 30%.

Hapi 15 Tani dublikojeni shtresën tuaj origjinale të resë dhe zhvendoseni mbi shtresën tuaj të madhe të furçave. Modaliteti i përzierjes largohen Bazat e ndriçimit. Tani zvogëloni Opacitetin e shtresës së brushave në 20% dhe shtresën e reve në 45%. Ne gjithashtu do të aplikojmë një Gaussian Blur 200px në shtresën me brushat për të "njollosur" disi efektin ( Filter > Blur > Gaussian Blur(Filtër> Blur> Gaussian Blur)).

Hapi 16 Tani futni një fotografi të një personi në qendër të imazhit tuaj. Personi është në një sfond të bardhë, kështu që është shumë e lehtë ta nxjerrësh në pah duke klikuar Shkop magjik në një sfond të bardhë, përmbysni përzgjedhjen (Ctrl+Shift+I). Kopjoni personin (Ctrl+C), shkoni te dokumenti ynë, ngjisni personin (Ctrl+V). Një burrë duhet të jetë në shtresën e sipërme! Tani ndryshoni Modaliteti i përzierjes Shtresa (Modaliteti i Përzierjes) është aktivizuar Dritë e butë(Drita e butë) dhe përdorni mjetin Gomë(Eraser) për të fshirë këmbët e tij, duke e lejuar atë të përzihet në mënyrë delikate në EQ.

Hapi 17 Tani dublikojeni shtresën e personit tuaj dhe ndryshoni Modaliteti i përzierjes(Modaliteti i përzierjes) për kopjimin në Normale(Normale). Tani, duke përdorur çdo metodë të njohur për ju, zgjidhni pjesët e lehta të fotos, në këtë rast fytyrën dhe këmishën. Kopjojeni këtë zonë në një shtresë të re (Ctrl+J) dhe kopjoni shtresën e mëparshme (të gjithë personin dhe Modaliteti Normal Mbivendosjet) fshihni ose fshini. Le të kthehemi në zonat e lehta - nuk kemi nevojë për kravatë (është errësirë). E fshijmë Gomë. Kini kujdes të mos rrëmbeni këmishën tuaj!

Hapi 18 Tani shkojmë për shtresën me zona të lehta Imazhi > Rregullimet > Desaturate(Image> Adjustment> Desaturation Më pas, në të njëjtën meny, zgjidhni Bilanci i ngjyrave(Bilanci i ngjyrave) dhe aplikoni këto cilësime:

Hapi 19 Tani fillon argëtimi! Mbani mend, ju kërkova të ruani një nga shtigjet. Ne kemi nevojë për të tani. Zhvendoseni atë në majë dhe rregulloni madhësinë në mënyrë që lartësia e saj të jetë e barabartë me lartësinë e personit. Zvogëloni pak Opacitetin e shtresës (në rreth 80%) Bëni dy kopje të kësaj shtrese dhe fshihni.
Kthehu në rrugën origjinale. Vendose atë pikërisht përballë burrit, shko te Edit > Transform > Warp(Edit>Transform>Warp) dhe bëni diçka si një valë (shih pamjen e ekranit më poshtë). Bëni një dublikatë të dukshme, vendoseni në të majtë dhe bëni të njëjtën gjë me të, por në këtë shtresë, ku ka një ngushtim në qendër, duhet të ketë një zgjerim. Unë thjesht nuk mund ta imagjinoj se si ta shpjegoj ndryshe, thjesht shiko pamjen e ekranit. Pasi të keni bërë kopjimin e parë me onde, kaloni te i dyti dhe, duke e vendosur në të djathtë, bëjeni të duket si pamja e ekranit më poshtë.

Hapi 20. Tani bashkoni të gjitha shtresat tuaja të kopjuara të EQ së bashku dhe shkoni te Imazhi> Rregullimet> Shkëlqimi/Kontrasti(Image>Rregullimi>Ndriçimi/Kontrasti) dhe vendosni Brightness tuaj në -100 dhe Kontrast në +100 për ta bërë imazhin tuaj të zi. Ne duhet të shtojmë mprehtësi në shtresë, për këtë shkojmë Filtri > mprehtësia > mprehtësi+ (Filtër> Mpreh> Mpreh më shumë). Skajet bëhen më të mprehta dhe më pas përdorim mjetin Shkop magjik me një tolerancë prej 50 duke klikuar diku jashtë barazuesve tanë.
Tani përmbysni përzgjedhjen (Ctrl+Shift+I) dhe fshihni shtresën tonë të barazuesit. Ne morëm një përzgjedhje të të tre barazuesve të deformuar. Le të kthehemi te shtresa jonë kryesore. Megjithatë, nëse tani thjesht shtypim Fshije, atëherë shumë do të hiqet. Le ta marrim Gomë(E) me skaje të buta dhe Opacity rreth 20% dhe hiqni me kujdes vetëm ato pjesë që i konsideroni të nevojshme. E RËNDËSISHME: mos e teproni me fytyrën tuaj! Pa hequr përzgjedhjen, shkoni te shtresa me pjesët e zeza dhe punoni Gomë atje.

Nga përkthyesi: sigurisht, roli im këtu nuk është i madh - unë jam thjesht një përkthyes. Por këtu është mendimi im - efekti në rroba nuk është shumë i ngjashëm me atë në video. Për të arritur rezultatet më të mira, ju këshilloj të mos përdorni një imazh barazues, por të krijoni vetë disa linja dhe vetëm atëherë, duke i kopjuar ato, hiqni pjesë të veshjes.

Hapi 21 Tani krijoni një shtresë të re të sipërme dhe përdorni mjetin tuaj Pendë(Pen Tool) për të vizatuar një vijë pranë personit tuaj. Sigurohuni që furça juaj aktuale të jetë 1 px në madhësi, 100% fortësi dhe ngjyra e planit të parë është B6FEFE. Pasi të vizatoni një skicë me stilolaps, klikoni me të djathtën mbi të dhe zgjidhni Stroke një shteg(Rruga e goditjes). Nëse linja juaj nuk ju përshtatet për ndonjë arsye, gjithmonë mund ta ndryshoni formën e saj duke përdorur Transformim falas(Ctrl+T). Së fundi ne dublikojmë këtë shtresë dhe e zhvendosim dublikatin pak më poshtë se origjinali. Unë zvogëloj gjerësinë e shtresës së dytë në mënyrë që linjat të jenë paksa të ndryshme nga njëra-tjetra.

Hapi 22 Bashkoni të dyja shtresat e linjës së bashku dhe aplikoni Stili i shtresave(Stili i shtresave). Në cilësimet Shkelqim i Jashtem Ne ekspozojmë atë që tregohet më poshtë. Merrni një të vogël të butë Gomë(E) dhe fshini pak skajet e vijave. Tani zvogëloni Opacitetin e shtresës në 80%.

Hapi 23 Shkojmë Edit > Transform > Shkallëzimi(Edit > Transform > Scale) për të lëvizur linjat tona pak më afër njëra-tjetrës. Tani Gomë Le të fshijmë pjesët e vijave që shkojnë përpara këmbëve të personit. Tani krijoni një shtresë të re mbi të gjitha të tjerat dhe përdorni furça të bardha të rrumbullakëta. Zvogëloni gradualisht opacitetin e furçës për të krijuar efektin e skajeve të vijave të bardha duke u zhdukur gradualisht. Tani ne vetëm vënë Modaliteti i përzierjes kjo shtresë në Mbivendosja(Mbivendosje), duke u dhënë linjave një efekt ndriçimi të lezetshëm.