Стратегія гри у мафію. Тактика гри за мафію. Тактики від гевари

Мафія – друга за рівнем важливості ігрова сила. Основою стратегії гри в мафію за мафію є прагнення залишитися в живих, вбивши всіх інших. Тактичні прийоми мафіозі орієнтовані такий поворот справи, щоб, не видавши себе, внести до лав мирних жителів смуту. Тоді, дивишся, городяни засадять у в'язницю когось із своїх.

Успішне втілення стратегії гри в мафію безпосередньо пов'язане з умінням мафії швидко підлаштовуватися під ту ситуацію, яка складається за столом в даний конкретний момент.

Мафія здає своїх

Гравець може спробувати загубитись у натовпі мирних жителів. Він висловлює свої підозри і навіть може голосувати проти таких самих мафіозі, як і сам. Це дає можливість втертися в довіру до городян. Така провокаційна тактика може бути ефективною у тому випадку, якщо на когось із мафіозі падають явні підозри мирних жителів. Підсилити довіру до мафіозі-зрадника може Комісар, який уночі має можливість переконатися у «мафості» названих ним гравців. Головне не перестаратися і не виявитися об'єктом перевірки.

Кінець – усій справі вінець!

Останнє слово під час обговорення завжди має залишатися за мафіозі, оскільки підсумкові аргументи у кожному денному колі голосування краще запам'ятовуються та впливають на результат. Домовляючись про те, в якій послідовності буде проводитися нічний відстріл, слід не забувати і про цей фактор.

Таємниця третьої ночі

Одним з тактичних ходів мафіозі є їх навмисний промах третьої ночі гри. Ефективний він за 10 гравців. Після вбивства другої ночі і засудження другого дня, мафії може ризикнути і промахнутися, якщо у грі залишилося три мафіозі. Промах покликаний заплутати мирних жителів і обдурені, вдень вони можуть вигнати свого. За сильного Комісарі ця тактика може виправдатися. Але гра в Мафію передбачає ризик.

Найкращий план

Іноді відсутність певного плану у грі – це і є найкращий план. Припустимо, що першої ночі мафіозі не визначилися з конкретним планом нічних вбивств, а домовилися про те, як призначатимуться жертви протягом гри. Така тактика вимагає пильної уваги та може бути дуже ефективною.

Мафіозі добре б визначитися з таємним знаком (надіслати певний смайлик або написати фразу/слово), яким можна передати своїм інформацію про Комісар або вбивство гравця.

Безапеляційна заява гравця про те, що він точно знає «мість» іншого гравця, говорить про його «мафість». Тільки мафіозі точно знають існуючий стан речей.

При вбитому Комісарі гравцеві мафії слід голосувати разом з іншими мафіозі безбоязно, оскільки перевірок не буде.

Наведені у статті рекомендації є рецептом успіху. Застосовувати їх треба з розумом. Вони склалися за довгі роки існування гри, а перевірити справедливість запропонованої стратегії гри в мафію допоможе лише практика.

- Салонна командна психологічна покрокова рольова гра з детективним сюжетом, що моделює боротьбу поінформованих один про одного членів організованої меншості з неорганізованою більшістю.

Зав'язка сюжету: Жителі міста, що знесилилися від розгулу мафії, вирішують пересаджувати у в'язницю всіх мафіозі до єдиного. У відповідь мафія оголошує війну до знищення всіх порядних городян.

Опис гри

Коротко (класична гра)

Ведучий роздає учасникам гри карти сорочкою догори.

Ті, кому дісталися червоні, складають команду незнайомих один з одним «чесних жителів міста» (також поширені назва «мирні жителі» та скорочення «чж», «мж» чи «гр»). Один із «чесних жителів», який одержав червоного туза, особливий гравець – «комісар».

Гравці з чорними картами – команда «мафії».

Ігровий процес поділений на дві фази – «день» та «ніч».

Коли ведучий оголошує у місті фазу ночі, гравці заплющують очі — «сплять». У першу ніч ведучий дозволяє гравцям із чорними картами – «мафії» – розплющити очі та запам'ятати своїх соратників – «познайомитися». Після цього мафія «засинає», а ведучий вимагає прокинутися комісара. Таким чином ведучому стає відомий розклад (він дізнається, хто є хто).

По оголошення фази дня прокидаються усі мешканці. Вдень гравці обговорюють, хто з них може бути «нечесним» — причетним до мафії. Наприкінці обговорення ведучим оголошується відкрите голосування за посадку до в'язниці (у різних версіях гри цей процес називають судом Лінча, повішенням, убивством). Найбільш підозрілий житель, який набрав більшу кількість голосів, вирушає за грати (виходить з гри), а ведучий розкриває його карту і оголошує ігровий статус.

Потім настає фаза "ночі". Вночі прокидається мафія, беззвучно (жестами) «радиться» і вбиває одного з живих городянина, що показує ведучому кого саме. Мафія засинає. Прокидається комісар і вказує на одного із мешканців, якого бажає «перевірити» на причетність до мафії. Ведучий все також беззвучно, на пальцях, показує комісару статус перевіряється.

Вдень ведучий оголошує, хто був убитий уночі. Цей гравець виходить із гри, його карта («статус») показується всім мешканцям.

Інформація про події, що відбулися, використовується гравцями, що залишилися живими, для обговорення і чергового «осуду». Гра триває до повної перемоги однієї з команд, коли суперники повністю або посаджені або вбиті.

Суть гри

Дослідники виділяють два типи ігор: змагання (боротьба) та уявлення (маскарад). «Мафія» успішно поєднує у собі риси обох типів. Вона водночас і шоу, і боротьба за виживання. На відміну від карток ця гра ніяк не пов'язана з грошима, на відміну від гольфу не вимагає фінансових витрат, на відміну від футболу — хорошої фізичної підготовки. Найголовніше: вона приносить таке цінне інтелектуальне задоволення. У безкорисливій несерйозності гри прихований її потенціал.

Ця гра є унікальною. Базується насамперед на спілкуванні, на обговореннях між учасниками. Тут постійно відбуваються і фактично узаконені обман та підступність, укладання та підле порушення договорів та альянсів. Обговорення ігрового становища проходить шляхом зіткнення думок у безперервних суперечках, при цьому одні гравці вважають за краще відмовчуватися, інші - навпаки, надто активно й галасливо беруть участь в обговоренні. Таким чином, гра виявляється нескінченно далекою від неупередженого поєдинку інтелектів, характерного для деяких настільних ігор (наприклад, шахів, го), і це наближає її до реального життя. Мета гри – вижити своєю командою.

Гра складається з двох основних компонентів: психологічного та математичного.

Математичний: гравцям кожен день необхідно запам'ятовувати, хто за кого голосував і ким опинявся той, за кого голосували. У важливі моменти легко визначити, що той, хто голосував найчастіше за чесних, найімовірніше, мафія.

Психологічний: гравці повинні мати акторські дані, щоб переконувати інших у своїй чесності, а також сильним даром захоплення за собою інших при голосуванні за підозрюваних у нечесності гравців.

Аксіома кожного ходу — живих мешканців поменшає, когось посадять, а когось уб'ють. У грі панує параноїдальна атмосфера, з кожним перебігом нервозність загострюється. Жоден чесний житель не знає точно хто в грі належить до команди супротивника. Кожен простий городянин не довіряє нікому і змушений вірити лише у себе. Беззастережно повірити комусь ще часто означає бути обдуреним і померти.

Для того щоб вижити, кожному члену мафіозної команди доводиться залишатися в тіні, не звертати на себе особливої ​​уваги оточуючих, майстерно вивертатися, маскуючись під чесного громадянина. Питання «А ти справді чесний?» звичайний. Головний атрибут мафіозі - вміння правдиво збрехати.

Основне, що викликає повагу та похвалу оточуючих, якість чесного мешканця – вміння вчасно розпізнати брехню. Існують два основні методи виявлення чесними жителями нечесних.

аналітичний. Рішення гравця-аналітика, що відправляє мешканця за ґрати, ґрунтується на об'єктивних даних, тобто на незаперечних фактах, таких як, наприклад, самовизнання («проколи»), явні звинувачення будь-кого на обговоренні, результати голосувань.

Інтуїтивний. Рішення гравця-інтуїту суб'єктивно, спирається на припущення та тлумачення обговорення шляхом інтерпретації словесних висловлювань (зокрема застережень), інтонації, міміки, жестів. Інтуїт, наприклад, неспроможна відрізнити члена мафії від комісара. Інтуїт бачить тільки «світлення статусу» - особливий стан внутрішньої переваги, що з'являється у статусних гравців (мафіозі, комісар ...), що зовні виражається зневажливим ставленням до простих чесних жителів.

Психологізм та «цікавість» гри «Мафія» полягають у вирішенні завдання, яка з команд досягне перемоги. Мафіозна, де члени угруповання, знаючи один одного, не налаштовані допускати голосування за посадку самих себе, і яка має можливість кожен хід безпомилково ліквідувати члена чужої команди? Чи команда незнайомих один з одним чесних жителів, які можуть позбутися мафіозі лише за допомогою загального з мафією голосування, причому найчастіше відсаджуючи самих себе?

Правила гри

Кількість гравців

Оптимальне: 8-16 осіб.

Можливе: від 2 до 30.

При малій кількості гравців гра швидко закінчується, при великому через загальний шум і розбиття на купки обговорюючих втрачає сенс.

Можна грати вдвох, роздаючи три карти, з яких одна закрита. Гравці або вирішують, хто їх мафія, або мафія — закрита карта. Потім, якщо вони голосують за закриту карту, і якщо та чесна – мафія виграла, а якщо мафія – мафія програла. Або один із гравців переконує іншого, що він сам чесний, а інший – мафія та відкриває закриту карту. Якщо вона мафіозна – мафія виграла.

Формула для розрахунку кількості членів мафії: , де число мафіозі, загальна кількість гравців, розрахунковий коефіцієнт.

Результат обчислення округляється по модулю до найближчого цілого числа меншу сторону.

Для гри "наживо" - в салонах (поза мережею, в "реалі"), в IRC і чатах варіює в межах від 3 до 4. Тобто приблизно.

У мережних іграх з відстрочкою ходу — PBEM та форумний варіанти, ігри в блогах та соціальних мережах — зазвичай приймається підвищене значення.

Наприклад, в PBEM причинами цього є:

Нейтралізація «спунів» - так називають людей, що записалися в гру, але не вступають у ігрове листування; зазвичай спуни виводяться з гри "автокілом".

Аматорський варіант ігрових карток петербурзького відділення козаностри

Роздача статусів

Карти: нем'яті некраплені, «чесні» - червоні (бубни чи черви), «мафія» - чорні (піки чи трефи), «Коміссар» - туз бубон (хробаків), або король цих же мастей.

Можливі: будь-які дрібні предмети двох типів — монетки, пластикові яйця з «кіндер-сюрпризів», камінці на пляжі (за кольором або тріщинами), черепашки… Приклад: не можна роздавати карти з шістьма з преферансної колоди — бажано, щоб сорочки були однакові .

Ведучий ретельно тасує карти і обходить всіх інших, видаючи карти на вибір з розгорнутих віялом сорочкою вгору карт. Отримуючи карту, необхідно непомітно для сусідів подивитися її і покласти в кишеню. Можлива: Після тасування колода передається по колу, кожен дістає одну картку та передає далі. Мінус можуть впасти карти. Якщо карти зім'яті або з різною сорочкою, ведучий може перед роздачею попросити гравців заплющити очі, після чого гравці ховають карти в кишеню або під себе.

Реакція на роздачу: Багато гравців, опиняючись у мафії, програють у момент роздачі, якщо за ними спостерігають. Недосвідчені гравці-початківці, отримуючи мафіозну карту, радіють — «не треба визначати, хто чесний, а хто мафія — шльопай усіх підряд». На їхню радість можна зрозуміти їхню мафіозну приналежність. Досвідчені гравці не показують радості, але часто мають будь-які звички - опиняючись у мафії, починають: гойдатися на стільці, потирати руки, чухати в потилиці, беруть щось зі столу і починають жувати.

Перша ніч

Ведучий (зазвичай один із досвідчених гравців) цікавиться, чи всі подивилися свої карти. Далі командує: «Всі заплющили очі, настала ніч». Усі гравці заплющують очі. Ведучий каже: "Мафія розплющила очі і знайомиться". Гравці з чорними картами (мафія) розплющують очі і починають озиратися в пошуках гравців, що не сплять (інших членів мафії). Ведучий тим часом може сказати: «Вважаю до 5. Раз, два, три, чотири, п'ять. Усе. Мафія познайомилася і заснула. Настав ранок. Усі прокинулися».

Мафія першої ночі: мафія повинна прокидатися першої ночі, щоб познайомитися. Той, хто не прокинувся, порушує правила гри - далі під час обговорення вдень члени мафії спиратимуться на невірні дані. Знайомитись необхідно максимально обережно та беззвучно.

Чесні в першу ніч і наступні: Один з варіантів (для початківців) - це сидіти якомога тихіше і слухати, хто і де ворушиться, чи скриплять стільці, ліжка, чи не хрумтить чия шия в пошуках друзів. Але це не гра на кращий слух, можна шуміти, ворушитися і навіть говорити - пояснивши: «Це я уві сні ...». У критичних ситуаціях – чесних на 1-2 більше – оптимальний варіант – сидіти тихо. Не заборонено, але не прийнято тримати сусідів за руки чи заплющувати очі — гра не на те, як можна показати на когось коліно.

Те, як ведучий каже першої ночі — одна з тем обговорення на перший день. Тому краще не крутити головою з боку на бік і говорити одночасно — якщо ти в мафії. Втім, можна завжди сказати, що крутив головою спеціально.

Перший день

Гравці обмінюються інформацією: про реакцію роздачу, як вів ведучий, що було чути вночі, як змінилося настрій гравців за ніч. Розмова може протікати будь-яким способом: «Лише він один у окулярах — значить мафія». "Вона всю ніч ворушилася". "Вася вночі пив чай ​​і не облився - значить мафія". "Ведучий вночі сказав - а мафіоз то 3, - а я думав 4". Як чесні, і мафія, переконання оточуючих у своїй правоті можуть використовувати чесні і нечесні аргументи, як правдиву, і помилкову інформацію. У перший день легко відсаджуються гравці-початківці - мафіозі, що зраділи при роздачі або незручно розташувалися вночі і змушені шумно знайомитися. Досвідчені гравці, опинившись у мафії разом, після першої ночі іноді починають весело сміятися, сподіваючись легко виграти – це їх підводить. Часто вбивають у перший день єдиним поривом: досвідчений гравець довго тримає руку піднятою за будь-кого, умовляючи всіх убити цього товариша.

Голосування. Голосування - це процес, коли живі граючі піднімають руки за посадку будь-кого і тримають їх деякий час (від 5 секунд і більше). Якщо гравець посаджений у в'язницю – більше половини гравців тримали руки за нього більше 5 секунд, він не має жодного «останнього слова». Якщо ж його вигуки переконають частину гравців опустити руки, то він може говорити «останнє слово», а може й не говорити. «Останнє слово» не є частиною гри, це один із способів у процесі обговорення зберегти собі життя. Після голосування гравець відкриває свою карту, будь-яке обговорення закінчується, гравці намагаються запам'ятати, хто голосував за та проти. Якщо гравець чесний, то ті, хто його посадив – під підозрою, якщо мафіозі – підозрюються ті, хто не голосував.

Наступні події

Ніч. Ведучий оголошує: Усі заснули. Прокинулася мафія та обирає жертву». У цей час мафіозні гравці радяться поглядами та показують, наприклад, пальцем, кого вбити. Або ведучий показує по черзі на сплячих, а мафія махає ствердно головою. Мафія намагається вбити найбільш досвідчених гравців, які можуть обчислити її членів, або тих, хто дуже переконливо відмовляється і кого важко посадити вдень, тих, хто висловлював підозри на адресу мафіозі у попередній день. Втім, для цікавої гри в рівному складі зазвичай не вбивають досвідчених гравців — так роблять мафіозі-початківці, тому їх потім легко вирахувати. Той, хто висловлював підозри, не завжди вбивається — перед ніччю вони кажуть: «Ну, все. Я вирахував мафію – це ти, ти і ти. Тепер цієї ночі мене вб'ють». Тому його залишають у живих. Оптимальний варіант – це вбити комісара. Можна також вбити члена мафії (зазвичай у некритичній ситуації), коли всі впевнені, що він належить до команди мафії, і його точно вб'ють вдень. Ведучий вночі намагається не говорити, постійно спостерігаючи за мафією, щоб її не видати. Гравець вважається вбитим уночі, якщо всі члени мафії погоджуються. Вночі мафія повинна домовитися, кого вони виводять своїм пострілом з гри.

Ранок. Ведучий оголошує: «Мафія обрала жертву. Мафія заснула. Прокинувся комісар». Прокидається комісар та вибирає, кого перевірити. Можна перевірити лише одного гравця. Комісар вказує на будь-кого. Ведучий мовчки киває: "Так, мафія", або махає головою: "Ні, чесний". Якщо комісар цієї ночі вбито, ще до його перевірки ведучий показує схрещені руки — це означає, що комісар убитий, але комісар має право перевірити одного гравця. Якщо комісар вказує на гравця, а той щойно вбитий, то ведучий теж показує схрещені руки — труп не може бути чесним чи мафією. Комісар перевіряє гравців, які викликають у нього найбільші підозри або абсолютно чесних, щоб було ясно, на кого спиратися при обговоренні. Якщо гра йде з позакомандним, що грає особисто за себе, маніяком, то на запитання комісара ведучий крутить пальцем біля скроні, показуючи, що гравець, що перевіряється, — «маніяк» (а не комісар — ідіот).

День. Ведучий каже: Комісар перевірив. Все з'ясував. Заснув. Усі прокинулися. І тільки Петя не прокинувся. І був Петя чесним жителем...» Карта вбитого розкривається. Якщо комісар убитий днем, то далі ведучий пропускає ранок комісара. У другий і всі наступні дні є величезна кількість інформації: хто і коли за кого голосував, що відбувалося і кого вбили вночі, хто як поводився, кого перевіряв комісар, скільки залишилося мафіозі. Гравці намагаються скласти ланцюжки: «Якщо Мишко в мафії, то хто ще? Маша та Ваня». Усі складають свої списки підозрюваних. Відбуваються голосування, коли гравці не набирають половини голосів. Складаються списки для голосування (усні) — на кшталт: «Були запропоновані Алла, Петя, Ваня. Голосуємо за Аллу».

Ігрові ситуації

Комісар, який вирішується «розкритися» чесним жителям, не відкриваючи своєї карти (зазвичай явне розтин карт живими гравцями заборонено), оголошує: «Вночі я перевірив Колю, і він виявився мафією. Хто за Колю?». Якщо для виживання мафії таке «явище Христа народу» критичне, то один із членів мафії часто вирішується на «лжекомісарство», каже «Ха! Комісар але тут я! І перевіряв я чесного жителя Юлю! Зручно для мафії повідомити, що їхній фальшивий комісар перевіряв усіх згодом убитих. Так само іноді після ночі так заявляє простий чесний, якщо перед ним справжній комісар шепоче йому на вухо всю інформацію, яку він має, а потім його вбивають.

При парному числі гравців (у деяких варіантах гри) у трупа виникає «півголоса». Але він має право голосувати лише в тому випадку, якщо кількість чесних мешканців та мафії однакова — тобто в критичних ситуаціях. При цьому він може підняти руку лише у момент голосування та не має права брати участь в обговоренні. Для того, щоб з'ясувати думку «напівтрупа», якщо не виходить набрати половини голосів, а чесні впевнені у знаннях напівтрупа, живі гравці голосують за всіх живих по черзі, піднімаючи рівно на 1 руку менше за потрібну кількість. Якщо раптом хтось піднімає зайву руку, чесні гравці відразу опускають руки і основна підозра падає на руку.

Не можна називати свою карту типу «У мене знову 6 бубон». Гра йде не на визначення карти, а на чесність чи мафіозність. Якщо недосвідчений гравець, або досвідчений так заявляє, відразу має знайти той, у кого така ж карта.

При грі найчастіше одним і тим самим людям дістаються мафіозні або чесні карти, а також часто буває, що в процесі кількох ігор комісар — одна й та сама людина. Тому гравець, який посилається на теорію ймовірностей, найчастіше належить до мафії.

Досвідчені гравці часто розбиваються на пари — першого ж дня починаючи звинувачувати один одного в мафіозності та закликаючи голосувати за «ну явного мафа!», але самі не голосують. У наступні дні звинувачення зазвичай припиняються.

"Трупи мовчать". Убиті гравці не мають права говорити під час обговорення, видавати живим будь-які відомості та якимось чином впливати на перебіг гри: «Ну, все ж таки і так ясно. Давайте швидше". Стежить за спокоєм мертвих та посаджених ведучий.

"Чесний, але дурний". Для досвідченого гравця (чесного) недосвідчений і чесний часто буває небезпечнішим за мафію, оскільки рідко піддається переконанню і голосує випадковим чином, або за принципом: «А він мені зараз шоколадку не передав». Тому за таких також має сенс голосувати вдень. Також бувають «тихі» чесні (зазвичай дівчата), пацифістські нахили, які не голосують ні за кого, навіть причетні до мафіозного угруповання. Таких також необхідно вбивати раніше, оскільки їх неможливо визначити, а неголосування часто дуже затримує гру. Також бувають «крикливі» чесні, які, переконавшись у тому, що хтось мафія, вже не змінюють своєї думки до своєї чи його смерті, переконуючи в цьому решту. Бувають «уразливі» чесні, які кажуть: «Знову мене, і що це знову? Васю, ти дурень. Я з вами більше не гратиму ... » іноді опиняючись при цьому в рядах мафії. Так грати не можна.

Тактики у грі

«Чесність»

"Банда чижів" (застосовується в основному в чатах та IRC).

Ця тактика полягає в тому, що проти мафії формується група чесних мешканців (на ігровому сленгу, «чижів»), які знають комісара (іноді також лікаря та маніяка). Як правило, її освіта починається з перевірки комісаром одного «чижа», котрому той називає себе. Об'єднання у банду дозволяє «чижам» різко скоротити можливості мафії зі знищення громадян денним голосуванням. Якщо мафія розкрита вночі, один із «чижів» вдень починає голосування проти нього, яке підтримують усі інші. Формуванням банди «чижів» може зайнятися і один із членів мафії, який видає себе за комісара. Після нічної перевірки спільника він каже комусь з інших учасників, що той маф, а він, відповідно, комісар. Після дружнього голосування за спільника (який, природно, виявляється мафією), жертва обману зазвичай не має жодних сумнівів, що комісар — той, хто вказав йому на «мафіозо». Справжній комісар змушений створювати паралельну банду та перевіряти вночі тих, на кого вказує обрана ним довірена особа, щоб довести, що він справжній комісар. Крім створення банди з лже-комісаром, основною тактикою мафії проти «чижів» є не знищення самих «чижів» (перевірених комісаром гравців), а пошук комісара. Якщо мафії вдається його вбити вночі, то шанси «чижів» на перемогу різко падають, тільки якщо гра не зайшла так далеко, що «чижів» вже дуже багато, і вони можуть знищувати вдень усіх «підозрілих» (неперевірених) громадян.

"Рупорство" (застосовується тільки в PBEM)

Убитий або посаджений першим ходом чесний мешканець стає «рупором» — сполучною (між комісаром з помічниками та неперевіреними городянами) та консультативною (між комісаром, його помічниками та перевіреними чесними жителями) ланкою. Вранці рупор задає тон обговорення, запитуючи у громадян кандидатури можливих мафіозі та/або пропонує висловитись по комусь, а ввечері підсумовує думку міста та після консультацій з комісаром віддає місту рекомендацію («наказ») на посадку.

«Підстава»

Використовується мафією і у навмисному голосуванні проти однієї з напарників, чи скоєнні будь-яких інших навмисних дій, сприяють розкриття його ролі. Ця тактика робиться для того, щоб відвести підозри від членів мафії, що підставляють, за рахунок того, що підставляється. У класичному варіанті є голосування проти спільника, якого не перевіряли, і подальші апеляції до спільноти, що мафія не розкриває своїх.

«Лжекомісарство»

Полягає в тому, що один із чесних жителів на початку гри представляється місту комісаром, підставляючись під постріл мафії, але захищаючи собою реального комісара, надаючи тому право жити та перевіряти як мінімум зайвий день.

«Спунобій»

Практика відсадження по грі мовчазних гравців («спунів») не тільки штовхає гравців на активнішу гру, а й не дозволяє статусним гравцям тихушничати.

ФОТО Getty Images

«Настає ніч, мешканці міста засипають міцним сном, – і прокидається мафія». Ви любите цю гру? Якщо так, то вже зрозуміли, про що йдеться. А якщо ні, то обов'язково спробуйте якось зіграти в дружній компанії. Перед початком гри кожен отримує картку з позначенням своєї ролі - мирного городянина із зазначенням професії чи лиходія-мафіозі. А потім кожен учасник розповідає про себе. Мирні жителі говорять правду, а лиходії прикидаються мирними жителями. Завдання перших – вивести мафію на чисту воду, завдання других – потихеньку винищити мирних городян та захопити владу у місті.

По-перше, це захоплююче та весело. А по-друге, ви заодно проведете науковий експеримент, перевіривши здогад психологів Надава Клайна (Nadav Klein) і Ніколаса Еплі (Nicholas Epley). Вони давно вже вивчають нашу здатність відрізняти брехню від правди. Здатність, яку, щиро кажучи, важко назвати видатною. Наприклад, мета-аналіз досліджень на цю тему показує, що в середньому ми приблизно в 61% випадків може сказати, що співрозмовник говорить нам правду. А ось брехня розпізнаємо в середньому лише у 47% ситуацій. Загалом, п'ятдесят на п'ятдесят, орел чи решка.

До речі, і те, що ми знаємо свого співрозмовника протягом довгого часу, теж зовсім не гарантує, що ми зможемо легко визначити, правду він говорить чи лукавить. Дослідження свідчать: брехня в устах друзів чи родичів ми розпізнаємо приблизно так само часто, як брехня, вимовлену незнайомцями 2 .

Як же бути? По-перше, не залишатися з брехунами наодинці, а по-друге, обов'язково обговорювати побачене та почуте. Тобто робити те, що і роблять гравці в «Мафію». Після уявлень вони займаються майже виключно тим, що обговорюють, хто справді переконливий у ролі пекаря, водія автобуса чи студента, а хто, схоже, приховує під масою мирного жителя свою мафіозну сутність. Ось ваш приятель вимовив палку промову про те, як він і мухи в житті не скривдить, оскільки займається розведенням квітів, - і одразу пішов попити води на кухню. Може, справді пити захотів? А може, хотів уникнути зайвих розпитувань? І, між іншим, очі в нього якось підозріло бігали, не знаходите?

Саме так і вдається виводити на чисту воду брехунів, упевнені Надав Клайн та Ніколас Еплі. У їхньому дослідженні 3 групам добровольців показували відеозаписи мови різних людей. Завданням було визначити, правду каже оратор чи ні. При цьому в половині груп учасники не могли спілкуватися між собою: кожен лише записував власну думку, а загальний вердикт виносився на підставі того, який варіант зібрав більшість голосів – правда чи брехня. У другій половині груп учасники отримували можливість обговорити переглянуті відеоролики та виробити колективне рішення. І рішення цих груп виявилися набагато точнішими.

Багато психологів знаходять цей результат досить несподіваним. Він, наприклад, суперечить уявленням у тому, що ми схильні іноді до прояву стадних почуттів. І не проти без зайвих роздумів приєднатися до думки якогось палкого і харизматичного оратора, який цілком може щиро помилятися або осмислено намагатися збити нас з пантелику.

Успішна гра безпосередньо залежить від ефективності обраної стратегії та здатності реалізувати у потрібний момент потрібну тактику, виходячи із ситуації за столом.
Цей розділ допоможе Вам у цьому.

1. Розтин шерифа за 8 і менше гравців за столом (неофіційне правило для шерифа)

Ситуація: Ви – шериф гри, за столом залишилося 7 або 8 людей.
Ваші дії: Необхідно розкритися до найближчого голосування та повідомити стол, кого саме і в якому порядку Ви перевірили, щоб допомогти столу знести чорного, а не червоного гравця.
Інакше, якщо за столом три мафії, і вдень буде вбито червоного гравця, мирні жителі програють тієї ж секунди (якщо до голосування за столом було 7 осіб) або найближчої ночі (якщо до голосування за столом було 8 осіб, а вночі мафія) уб'є ще одного мирного жителя), тому що за столом залишиться 6 людей, 3 з яких будуть мафією (ситуація 3 на 3).
Виняток: Якщо один із гравців, які вже покинули стіл до цього моменту, був перевірений вами і виявився мафією, можна не розкриватися.
Аналогічно необхідно вчинити, якщо за столом 5 або 6 гравців, а ви досі не розкрилися (щоб уникнути ситуації 2 на 2).

2. Відстріл своїх

Ситуація: Ви – мафія.
Ваші дії: Активна гра, "закос" під звичайного мирного жителя, підозри та голосування вдень проти інших чорних гравців.
Таким чином Ви можете заслужити довіру інших червоних гравців, які поділяють Ваші підозри та відвести підозри від себе. Ваші шанси збільшуються, якщо шериф вночі перевірив гравців вашої команди, яких ви звинувачували у "чорноті". Головне у цій ситуації – уникнути шерифської перевірки самому.

3. Прибрати шерифа

Ситуація: Ви – дон мафії.
Ваші дії: У першу ніч, коли мафія знайомиться, Ви можете домовитися зі своїми "колегами", як ви вкажете їм шерифа, якщо, звичайно, обчисліть його в одну з наступних ночей.
Наприклад, це може бути виставляння лівою рукою, певний жест у момент Вашого виставлення або промови шерифа. Помітивши ваш таємний знак, вся мафія вночі дружно вистрілить у шерифа (або проголосує за нього вдень) - він буде вбитий. Таким чином, ви позбавите команду суперника важливого козиру

4. Пошук мирних жителів

Ситуація: Ви – шериф.
Ваші дії: Іноді має сенс перевіряти гравців уночі не у пошуках мафії, а у пошуках сильних червоних гравців, здатних вести гру.

ТАКТИКИ ВІД ГЕВАРИ

1. Замикаюче планування

Тактику можна застосувати, якщо карти мафії витягли гравці, що сидять під першими номерами.
Суть у тому, щоб вони кожне коло говорили останніми. Це досягається відстрілом червоних, що сидять далі по колу.
Тобто, при чорних гравцях 1 і 2, необхідно прибрати гравців 3, 4, 5. Таким чином, з другого кола остання мова буде в одиниці, а вже з третього замикатимуть коло 2 чорні гравці.
Також можна застосувати цю тактику, якщо чорні сидять наприкінці кола, забираючи перших гравців. Навіть при розсаджуванні «через одного» можна призначити так, щоб забрати проміжки між чорними і зробити їх останніми на колі.

Переваги: ​​гравці, які говорять останніми, найчастіше вирішують результат голосування.
- Недоліки: застосування тактики передбачає доведення її до кінця, що абстрагує її від поточного моменту, коли необхідно змінювати порядок відстрілу (розтин шерифа, необхідність самострілу).
- Нюанс: лже-шерифом має розкриватися саме той чорний, який говорить раніше, щоб чорні, що замикали, мали можливість його підтримати.
- Авторство: вперше на моїй пам'яті застосував пан Персик.

2. Дві ночі

Дон призначає себе на другу ніч, а на першу і третю будь-кого з червоних.
Станом на закінчення другого дня необхідно винести двох червоних – одного в першу ніч та одного другим днем. Друга ніч – стрілянина у дона.
Сенс у тому, що другої ночі набагато легше знайти шерифа. Діє простий математичний розрахунок: 8 гравців, з них 3 своїх та один перевірений у першу ніч. 8 - 4 = 4.
Таким чином? із чотирьох червоних необхідно обчислити шерифа. Навіть при невдалій перевірці можна легко здогадатися методом виключення, обравши найбільш шерифського гравця з трьох.
Далі слідує «несподіване» вбивство і розтин шерифом. При цьому справжній шериф називається чорним плюс перевірка ще будь-кого.
Таким чином, лже-шерифство виглядає дуже переконливо, при тому, що «перевірений чорний» у своїй промові розкривається шерифом. Співвідношення за столом – 5:2.
Вдень забирається справжній шериф (4:2), далі справа за майстерністю, але за оптимального розкладу стіл заплутаний неймовірно сильно, що полегшує гру мафії.

Переваги: ​​гарна та цікава гра мафії, висока ймовірність перемоги.
- Недоліки: дуже багато моментів коли щось може піти «не так». З найімовірнішого – це ситуації, коли першої ночі вбито шериф, тоді має сенс передмовитися; в перший день убитий чорний, тоді стріляти в дона більш ризиковано і знайти шерифа складніше; або лже-шериф просто не повірили.
- Нюанс: передбачається надкомандна гра чорних, спрямована на розтин дону як поворотний момент гри.

3. Денне планування

Дон не призначає вночі, а маякує своїм протягом дня.

Переваги: ​​тактика повністю відповідає поточному моменту, актуальності того, що відбувається; ніщо так не демобілізує стіл, як якісний відстріл.
- Недоліки: ризик "попалитися".
- Нюанс: уночі необхідно відпрацювати маяки; уважно стежити за доном, але приймати рішення можна і «взаємно», але точно.
- Авторство: вперше на моїй пам'яті застосував пан Феррарі.

4. Промах у другу ніч

Промах мафії розслаблює мирних, є приводом їх заплутати; запланований промах не демобілізує мафію, що важливо, щоби не попалиться.
Далі чиста математика: третє коло – 8 гравців (один убитий першої ночі, другий другим днем, другий вночі нікого). Якщо з них 3 чорні, то знос одного червоного та постріл уночі – перемога мафії (3:3).
Але що важливіше за цих обставин є можливість влаштувати перестрілку (парна кількість гравців). Немає необхідності пояснювати, наскільки важливою вона іноді може виявитися.
Має місце математичний фактор "+1". При звичайній ситуації на третьому колі (4:3) перемога чорних настає вдень при знесенні одного червоного, що дуже складно здійснити.
При розкладі з 8 гравцями (5:3) знесення мирного простіше, т.к. вибір ширший. Тоді і дається взнаки фактор «+1» - гра закінчується вночі при попаданні мафії.
Тактика передбачає активні розтин шерифів; віднесення обох гравців; почервоніння чорних шляхом ініціювання перестрілок.

Переваги: ​​можливість спекуляції на промаху; фактор "+1"; перестрілки.
- Недоліки: промах є промах, за сильної гри червоних може спрацювати проти мафії.
- Нюанс: не передбачає командної чорної гри, простір імпровізації дозволять змінювати тактику, правильно маніпулювати.
- Авторство: його величність випадок.

  • Ви багато кажете;
  • Ви мало кажете;
  • Ви не дивіться співрозмовнику у вічі;
  • Агресивно ведете себе стосовно іншого гравця;
  • Сидіть у «закритій» позі;
  • Поводитесь не так, як у попередній грі;
  • Різко змінили підозрюваного;
  • Заступалися за гравця, який виявився мафією.

Хороший Поганий злий

Гравці зможуть продовжити цей перелік. Але вже ясно, що багато його пунктів суперечитимуть один одному. Як же бути? Як варіант - покластися на інтуїцію і поводитися природно, пам'ятаючи, що все, що відбувається - гра, і ніхто насправді не відчуває до вас негативу. Принаймні, це позбавить гравця-початківця від емоційного напруження під час гри.

Мирний житель завжди під загрозою

Давайте поговоримо і про раціональні аспекти гри. Мирний мешканець завжди під загрозою. Вдень його можуть вбити городяни, а вночі мафія. Мафія знаходиться під загрозою лише вдень (якщо у грі не бере участі маніяк або шериф). Це часто визначає поведінку гравців.

Ідеальний мирний житель має бути абсолютно логічним і рухливим. Він ставитиме питання, що компрометують, провокувати, запам'ятовувати «зв'язки» між гравцями. Хто за кого голосував, хто когось підозрював, хтось раптово змінив думку. Мирний на 100% може бути впевнений тільки в собі і тому рідше змінюватиме думку про підозрюваних і не піддасться на провокацію «ти підозрюєш мене, значить я підозрюватиму тебе». Вендетта неконструктивна і тому шкодить виживанню.

Стратегія мирного мешканця

Хммммм.

полягає у пошуках прихованих мотивів інших гравців та відповіді на запитання «Він зробив це тому, що…». Що більше метрик відстежує мирний мешканець, то точнішими будуть його висновки.

Початківцям можна зосередитися на відстеженні однієї метрики. Наприклад, за кого голосують гравці. Завдання – зрозуміти, чому людина голосує саме за цю персону. Визначити мафію вам допоможе заміна гравцем підозрюваного без вагомих на те підстав.

Поєднуйтесь з гравцями яких ви вважаєте мирними. Згодом у ваш тандем увійдуть інші гравці. Сила в єдності!

Запам'ятовуйте або записуйте, як поводяться люди. Якщо в минулій грі людина була замкнута, говорив лаконічно, намагався не висовуватися і виявився мафією, а в цій грі він товариський і веселий, то, швидше за все, він - мирний житель і небезпечний.

Якщо граєте з новачками, то ті з них, кому дісталася роль Мафії, швидше за все, спробують стати якомога непомітнішими. Вони просто не знають, як поводитися.

Якщо ви комісар і вночі впізнали мирного жителя, використовуйте це, щоб виявити Мафію. Почніть активно підозрювати мирного жителя вдень і подивіться хто вас підтримає у свідомо невірних підозрах. Мафія не любить самостійно розгортати активні бойові дії під час денного голосування, але із задоволенням приєднується, коли мирні жителі хочуть зробити помилку та вигнати свого.

Стратегія мафії

Матері мафіозі знають, що найкращою стратегією поведінки буде копіювання поведінки мирних жителів. Вони також провокують, аналізують, рідко змінюють думку і при нагоді навіть можуть ініціювати вбивство свого менш досвідченого спільника, щоб отримати для себе запас довіри. Недосвідчена мафія поводитиметься пасивно і ухилятиметься від виставлення інших гравців на голосування.

Якщо одного з вас почали підозрювати з початку гри, то можна виставити колегу на денне голосування і цим відвести підозри від себе.

Останній з тих, хто розмовляє на денному обговоренні, має найбільший вплив на думку гравців. Вбийте мирного, щоб мафія говорила останньою.

Використовуйте час до початку гри, щоб зрозуміти, як люди поводяться у спокійній обстановці. Задайте сусіду кілька запитань, зверніть увагу на його позу, настрій. Якщо людина була весела, а потім раптово занервувала - можливо, вона «на чорному боці».

Візьміть із собою на гру блокнот і по ходу гри робіть у ньому позначки. Так вам буде простіше аргументувати свою думку і відводити від себе підозри. Менше записуйте – краще малюйте схеми. Наприклад, зобразіть схематично стіл із гравцями та стрілочками відзначайте, хто проти кого голосував.

Не виправдовуйтесь. Так ви накликаєте на себе ще більше підозр. Якщо проти вас кілька аргументів – спростуйте найслабший. Посилайтеся на записи та статистику, навіть якщо ви її не ведете.

Будьте послідовні. Якщо ви виставили на голосування підозрюваного, але він залишився у грі – виставляйте його знову та доводьте фактами розумність свого вибору. Так ви швидше завоюєте авторитет.

Домовтесь про правила гри. Важливо грати за однаковими правилами, інакше гра може перейти в сварку, швидко закінчитися та не принести задоволення.

Підписуйтесь на