GTA San Andreas හි උපරිම වේගය. විනිශ්චය දිනයෙන් පසු GTA ඔන්ලයින් හි වේගවත්ම මෝටර් රථ. සැබෑ ඉහළ වේගය මැනීම

මෙම ලිපියෙන් අපි වාහනවල තාක්ෂණික ලක්ෂණ කිහිපයක් ගැන කතා කරමු Grand Theft Auto Vසහ GTA ඔන්ලයින් . ඔන්ලයින් මාදිලියේ ධාවන තරඟකරුවන්ට සහ තමන් සඳහා හොඳම එක තෝරා ගැනීමට කැමති අයට තොරතුරු ප්රයෝජනවත් වනු ඇත. වේගවත් මෝටර් රථයක්ක්රීඩාව තුළ.

රීති අංක 1: වගු සහ ප්‍රස්තාර විශ්වාස නොකරන්න!

GTA වී, ශ්‍රේණියේ පෙර ක්‍රීඩා මෙන් නොව, වාහන පිළිබඳ බොහෝ තොරතුරු සපයයි. වෙබ් අඩවි වල ආදර්ශ විස්තර වල Legendary Motorsport, Southern සැන් ඇන්ඩ්‍රියාස් Super Autos සහ Benny's Original Motor Works වීරයන්ගේ සුසර කිරීමේ රූපලාවන්‍යාගාර සහ ගරාජවල සියලු ආකාරයේ කරුණු සපයයි. GTA ඔන්ලයින්ඔබට ප්‍රස්ථාර දෙස බැලිය හැකිය උපරිම වේගය, ත්වරණය, තිරිංග සහ කම්පනය. එම පරාමිතීන් සමාජ සමාජ වෙබ් අඩවියේ ප්‍රවාහන විශ්වකෝෂයේ ඉදිරිපත් කර ඇති අතර, ක්‍රීඩකයාගේ වෘත්තීය ජීවිතය පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයක් සහිත පිටුව ඔබේ චරිතය අත්කර ගෙන ඇති “උපරිම වේගය” පවා පෙන්වනු ඇත. එක් ගැටළුවක්: මේ සියල්ල ප්‍රබන්ධ වන අතර යථාර්ථය සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නැත.

එවැනි ගොඩනැගීමට ග්රැෆික් පරිමාණයලක්ෂණ සහිතව (මාර්ගය වන විට, ඒවා ප්රවාහනය පිළිබඳ අපගේ කොටසෙහි ද ඇත) handling.meta ගොනුවේ දත්ත භාවිතා කරනු ලැබේ. වෙනස් කිරීම් ස්ථාපනය කර ඇති ඕනෑම කෙනෙකුට එය හුරුපුරුදු විය යුතුය GTA: ක්රීඩාව යම් වාහනයක හැසිරීම් ආකෘතිය ගණනය කරන පදනම මත සියලු තොරතුරු මෙහි එකතු කරනු ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, Massacro හි ධාවන අනුවාදය දෙස බලමු:

Handling.meta වෙතින් Massacro ධාවන දත්ත

Massacro2 440010 20002 20 AVERAGE

මෙහි අකුරු සහ අංක රාශියක් ඇත, එබැවින් අපි දැනට එක් පේළියකට අවධානය යොමු කරමු:

fInitialDriveMaxFlatVel අගය = "156.199997"

Massacro රේසිං මෝටර් රථය සඳහා උපරිම වේගය ලෙස අපි දක්වන්නේ මෙම අගය (අවසර සහිත වටකුරු 156 km/h) වේ. එය ක්‍රීඩාවේ සහ සමාජ සමාජයේ සියලුම ප්‍රස්ථාර මගින් ද භාවිතා කරයි: සංඛ්‍යාව යම් කලින් තීරණය කළ සාමාන්‍ය සංගුණකයකින් බෙදනු ලැබේ, එමඟින් ඔබට 0 සිට 10 දක්වා අගයක් ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. මේ අවස්ථාවේ දී- 8.38) සහ එය ප්‍රස්ථාරයේ දෘශ්‍යමය වශයෙන් පෙන්වන්න.

තවත් පරාමිති තුනක් එකම මූලධර්මය භාවිතයෙන් ගණනය කරනු ලැබේ: හැසිරවීමේ ගොනුවේ අනුරූප අගය පදනමක් ලෙස ගෙන කොන්දේසි සහිත සංගුණකයකින් බෙදනු ලැබේ (එක් එක් දත්ත වර්ගය සඳහා එකක්).

කරුණු විකෘති කිරීමට අමතරව, මෙම ක්‍රමයට තවත් අඩුපාඩුවක් ඇත: බොහෝ විට සුසර කිරීමෙන් පසු, සමහර බාර් පරිමාණයෙන් ඉවතට යයි. නිසැකවම ඔබේ එකතුවේ මෝටර් රථ කිහිපයක් ඇති අතර, එහි ත්වරණය සීමාව දක්වා පොම්ප කර ඇත. සමහර අවස්ථා වලදී, මෙය ලබා ගත හැකි සියලුම වැඩිදියුණු කිරීම් මිලදී ගැනීමට පවා අවශ්‍ය නොවේ, නමුත් මෙයින් අදහස් කරන්නේ යන්ත්‍රය ඔවුන් සමඟ ඊටත් වඩා වේගවත් නොවන බව නොවේ: ප්‍රස්ථාරවල ඉරි, අපි නැවත කියමු, යථාර්ථයට එතරම් පොදු නැත.

සරල කළ චිත්‍රක නිරූපණයක් මෙන් නොව, ක්‍රීඩා එන්ජිම සැබෑ භෞතික ප්‍රමාණයක් (උදාහරණයක් ලෙස, උපරිම වේගය හෝ ත්වරණය) ගණනය කිරීමට භාවිතා කරන්නේ හැසිරවීමේ ගොනුවෙන් එක් අංකයක් පමණක් නොව, කිහිපයක එකතුවක්.

මෙන්න "බොරු" සඳහා තවත් උදාහරණයක් - ඇතුල් වීමට පෙර මෝටර් රථ තේරීමේ තිරය මත GTA ඔන්ලයින්: අපි එකම Massacro සහ Jester හි ධාවන අනුවාද සංසන්දනය කරමු. ක්රීඩාව විසින් ඇද ගන්නා ලද ප්රස්තාරය ඔබ විශ්වාස කරන්නේ නම්, Jester හි "උපරිම වේගය" තරමක් වැඩි බව අපට උපකල්පනය කළ හැකිය, නමුත් Massacro වේගයෙන් වේගවත් වේ.

අවසානයේ සිදුවන්නේ කුමක්ද, පහත වීඩියෝව බලන්න:

වීඩියෝවේ, ප්‍රතික්‍රියා කාලය ඉවත් කිරීම සඳහා ආරම්භයට පෙර සිටම මෝටර් රථ දෙකෙහිම වායුව සම්පූර්ණයෙන්ම තද කර ඇත. මෝටර් රථ දෙකම “ටර්බෝ ස්ටාට්” අල්ලා ගත් විට අපි විකල්පය ද පරීක්ෂා කළෙමු (මේ සඳහා ඔබ තිරයේ Go ලකුණ දිස්වන මොහොතේ හරියටම ගෑස් එබිය යුතුය) - මැසැක්‍රෝ තත්පර එකහමාරක් වේගයෙන් පැමිණි අතර ජෙස්ටර් එහි කාලය වැඩි දියුණු කළේය තත්පරයකින්. මේ අනුව, ප්රතිඵලය වෙනස් වී නැත. මෝටර් රථවල සුසර කිරීමක් නොතිබුණි.

ප්රතිවිරුද්ධ දෙය සත්ය බව පෙනී යයි! ජෙස්ටර් වේගයෙන් ගමන් කරයි (සුසර කිරීම සහ විශේෂයෙන් තෙත් මතුපිට මෙය වඩාත් කැපී පෙනේ - සියලුම රෝද ධාවකය උපකාරී වේ). නමුත් දැනටමත් සිව්වන ආම්පන්නයේ Massacro එහි ප්රතිවාදියාට ගැලපෙන අතර, පසුව ඉදිරියට යයි - එහි උපරිම වේගය වැඩි වේ.

සටහන්

1. වේගය සඳහා, ඔබ කැමති නම්, සංගුණකය 18.63754 වේ.

උපරිම වේගය

දැනටමත් සඳහන් කර ඇති පරිදි, මෝටර් රථයේ ප්රධාන ලක්ෂණ හතරෙන් එකක් සඳහා පරාමිති කිහිපයක් වගකිව යුතුය. රේඛා තුනක් උපරිම වේගයට බලපාන බව පර්යේෂණාත්මකව සොයා ගන්නා ලදී: fInitialDragCoeff, fInitialDriveForce සහ fInitialDriveMaxFlatVel.

පළමු අගය ඇදගෙන යාමයි. සංඛ්‍යාව අඩු වන තරමට වඩා හොඳ කාර්වාතය "කපා" සහ, ඒ අනුව, ඉහළ උපරිම වේගයක් ලබා ගනී. සංවර්ධකයින් ගණනය කිරීම් සඳහා භාවිතා කළ සූත්‍රය කුමක්දැයි අපි නොදනිමු, නමුත්, භෞතික විද්‍යා පාඩම් වලින් බොහෝ දෙනෙකුට මතක ඇති පරිදි, ඇදගෙන යාමේ ප්‍රමාණය වේග වර්ගීකරණයට සමානුපාතික වන අතර එය ජය ගැනීමේ බලය වේගය ඝනකයට සමානුපාතික වේ. මෝටර් රථවලට දින නියමයක් නොමැතිව වේගවත් කළ නොහැකි වන්නේ එබැවිනි: එක් එක් ඊළඟ km/h සඳහා වැඩි වැඩියෙන් ශක්තිය අවශ්‍ය වේ. මෙය ඉතා වැදගත් පරාමිතිය- වායුගතික විද්යාව නොසලකා හැරිය නොහැක!

දෙවන අගය fInitialDriveForce - අත්යවශ්යයෙන්ම එන්ජිමේ බල සාධකය වේ. එය වැඩි වන තරමට, මෝටර් රථයේ එන්ජිම තුළ "අශ්වයන්" වැඩි වේ.

තුන්වන අගය, fInitialDriveMaxFlatVel, වාහනයේ න්‍යායික උපරිම වේගය කි.මී. මෙම පරාමිතිය සඳහා අවශ්යතාවය සම්පූර්ණයෙන්ම පැහැදිලි නැත, නමුත් එය උපරිම වේගය මත බලපෑමක් ඇති කරයි: මෝටර් රථ දෙකක් එකම ඇදගෙන යාම සහ බලය තිබේ නම්, ඉහළ න්යායික වේගයක් ඇති එක වේගවත් වනු ඇත. ඔබ දැනටමත් දන්නා පරිදි, ක්රීඩාව මෙම පරාමිතිය සැබෑ "උපරිම වේගය" ලෙස ඉදිරිපත් කරයි, ඇත්ත වශයෙන්ම, වැරදියි.

තුනේ තේරුම සලකා බලමු වේග පරාමිතීන් Massacro සහ Jester ධාවන ප්‍රභේද සඳහා:

මැසක්‍රෝ රේස්කාර්


ජෙස්ටර් රේස්කාර්


මෙයින් පෙන්නුම් කරන්නේ ජෙස්ටර් හි න්‍යායික උපරිම වේගය වැඩි නමුත් මැසැක්‍රෝ එන්ජිම වඩා බලවත් බවයි (මාර්ගය වන විට, සියලුම රේසිං කාර් අතර, වඩා හොඳ එන්ජිමක් ඇත්තේ T20 පමණක් වන අතර එහි සංගුණකය වැඩි වන්නේ එයින් පමණි. දහසෙන් එකක්; පන්තිය සඳහා සාමාන්‍යය 0. 3). එය Massacro හි අධිතක්සේරු කරන ලද ඇදගෙන යාමේ අගය නොතිබුනේ නම්, එයට මිලක් නැත.

එන්ජින් බලය වැඩි කරන සුසර කිරීමේ කොටස් fInitialDriveForce පරාමිතිය ඉහළ නංවයි. ක්‍රීඩාව එහි ප්‍රස්ථාරවල ත්වරණයේ වැඩි වීමක් පමණක් පෙන්නුම් කළද, අපට පෙන්වීමට අවශ්‍ය වන්නේ සම්පූර්ණයෙන්ම වැඩිදියුණු කරන ලද මෝටර් රථවල උපරිම වේගය ද වැඩි වන බවයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, සංස්කාරකයේ සරල රේඛා කිහිපයකින් එකක මාර්ගයක් නිර්මාණය කරන ලදී - ග්‍රැපීසීඩ්ට නැගෙනහිරින් සෙනෝරා ෆ්‍රීවේ.

ත්වරණය Braddock උමග ඉදිරිපිටින් ආරම්භ වන අතර සෑම මෝටර් රථයක්ම අපේක්ෂිත පාලන ලක්ෂ්‍යය වෙත ගමන් කරයි. අවසාන සම්ප්රේෂණයඑහි උපරිම වේගය සමඟ (අපි මෝටර් රථවල සැබෑ වේගය මැනිය හැකි ආකාරය ගැන පසුව කතා කරමු). වීඩියෝ දෙකම මුරපොල පසු කරන මොහොතේ සමමුහුර්ත කර ඇති අතර එමඟින් ඔබට අවසන් රේඛාවේ වෙනස දැකීමට ඉඩ සලසයි.

මෝටර් රථ දුසිමක පරීක්ෂණ ධාවනයෙන් පසුව විවිධ පන්තිසුසර කිරීම උපරිම වේගය 5-8 % කින් වැඩි කරන බව අපි නිගමනය කළෙමු. කර්මාන්තශාලා අනුවාදයේ ඉහළ එන්ජින් බලයක් ඇති මෝටර් රථ කාර්ය සාධනයේ හොඳ වැඩිවීමක් ලබා ගනී, නමුත් රොකට් බවට පත් නොවේ. පෙනෙන විදිහට, ප්රතිලාභ අඩු කිරීමේ නීතිය ක්රියාත්මක වේ. අපි එය ක්‍රීඩාවේ නීතිවලට පරිවර්තනය කරන්නේ නම්, යම් අගයකින් පසු එන්ජිම බලය අනෙකුත් සාධකවලට වඩා සමස්ත ප්‍රති result ලය කෙරෙහි අඩු බලපෑමක් ඇති බව අපට උපකල්පනය කළ හැකිය (උදාහරණයක් ලෙස, ඇදගෙන යාම).

මගීන් සහ උපරිම වේගය

මෝටර් රථයේ බර ත්වරණයට සහ උපරිම වේගයට බලපාන්නේ නැති බව කුතුහලයට කරුණකි, නමුත් ඔබ ඔබට මගීන් එකතු කළහොත්, මෙම දර්ශක දෙකම අඩු වනු ඇත. එපමනක් නොව, මෙහි යැපීම ඉතා රේඛීය වේ: එක් එක් මගී මෝටර් රථයේ කාර්ය සාධන ලක්ෂණ නිශ්චිත අගයකින් අඩු කරයි. මෙම බලපෑම යතුරුපැදිවල දැකීමට පහසු වේ, නමුත් යාබද ආසනවල කම්මැලි පුද්ගලයින් තිදෙනෙකු සිටින මෝටර් රථයක් ද මන්දගාමී වනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, සබැඳි ධාවන තරඟ වලදී සියලුම සහභාගිවන්නන් තවමත් සමාන කොන්දේසි මත සිටින බැවින් මේ ගැන කරදර විය යුතු නැත.

සැබෑ ඉහළ වේගය මැනීම

මෝටර් රථවල වේගය නිවැරදිව මැන බලන්න GTA වීමෙය කළ හැක්කේ අත්දැකීමෙන් පමණි. ඒ අතරම, ක්රීඩාවේ රාමු අනුපාතය වැඩි වන විට වේගය වැඩි වීමේ ප්රවණතාවයක් පවතී. මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම කොන්සෝල ක්‍රීඩකයන්ට බලපාන්නේ නැත, නමුත් ඔබ පරිගණකයක ඩ්‍රැග් රේස් වලට සහභාගී වන්නේ නම්, සටහන් කර සියලු චිත්‍රක සීනු සහ විස්ල් ක්‍රියා විරහිත කරන්න.

සංඛ්යාතය, fps වේගය, කි.මී
30 193,9
60 195,5
130 200,7

පරීක්ෂා කිරීම සඳහා, අපි FPS අගයන් තුනකින් පස් වතාවක් පරීක්ෂණ ධාවන පථය ධාවනය කළෙමු - 30, 60 සහ 130 (අප භාවිතා කරන පරිගණකයට හැකි උපරිමය). තත්පරයකට රාමු 30 ක් ලබා ගැනීම සඳහා, අර්ධ VSync මාදිලිය සක්‍රිය කර ඇත (අධීක්ෂණ සංඛ්‍යාතය - 60 Hz), රාමු 60 ක් සඳහා සම්පූර්ණ VSync භාවිතා කරන ලදී, සහ සිරස් සමමුහුර්තකරණය අක්‍රීය කර ග්‍රැෆික් සැකසුම් අවම වශයෙන් සැකසීමෙන් පසු ස්ථාවර 130 FPS ලබා ගන්නා ලදී. සම්පුර්ණයෙන්ම සුසර කරන ලද චීටා සුපිරි මෝටර් රථයක් පරීක්ෂණයට සහභාගී විය; එහි ප්‍රතිඵල දකුණු පස ඇති වගුවේ ඇත.

වෙනස ව්‍යසනකාරී නොවේ, පරිගණකයට ගෙන යන වෙනත් ක්‍රීඩා පවා භෞතික විද්‍යාව යම් FPS අගයකට ගැට ගසා එය වෙනස් වූ විට කැඩී යයි. කෙසේ වෙතත්, මෝටර් රථවල ත්වරණය සහ වේගයෙහි වෙනස GTA වීපවතී, එබැවින් අපි සම්මතය ලෙස FPS 60 ක් ගෙන (පරිගණකයක එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින්, උත්සාහ කළ යුතු අවම අගය මෙයයි) සහ මෙම සංඛ්යාතයේ මෙම කොටස සඳහා සියලුම පරීක්ෂණ සිදු කරන ලදී.

Grapeseed සිට නැගෙනහිරින් විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලද මාර්ගය ගැන අපි දැනටමත් ඉහත සඳහන් කර ඇත. මේක කරන්න ලේසියි. අපි කාලය මනින මුරපොල දෙක අතර ඇති මුරපොලවල් දෙක හැකි තරම් මාර්ගයේ සෘජු කොටසක පිහිටා තිබීම පමණක් වැදගත් වන අතර ආරම්භය ඔවුන්ගෙන් දුරස් වේ, මන්ද ඕනෑම මෝටර් රථයකට සම්පූර්ණයෙන්ම වේගවත් වීමට කාලය තිබිය යුතුය. ධාවන මෙහෙයුම සංස්කාරකය කාරුණිකව මාර්කර් අතර දුර වාර්තා කරයි, අපගේ නඩුවේදී - සැතපුම් 0.27. අපි දැනට මෙට්‍රික් ක්‍රමය අක්‍රිය කිරීමට තීරණය කළෙමු: සියල්ලට පසු, ඉංග්‍රීසි මිනුම් ක්‍රමය ක්‍රීඩාවට ආවේණික වන අතර, සංවර්ධකයින් කිලෝමීටර් බවට පරිවර්තනය කර ඇත්තේ කුමන අංකයකටදැයි අපි නොදනිමු.

දුර එහි ඇත, ඉතිරිව ඇත්තේ කාලය සොයා ගැනීම සහ ඔබට වේගය ගණනය කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ වීඩියෝ මත තරඟ කිහිපයක් වාර්තා කළ යුතුය (එසේම FPS 60 කින්), ඉන්පසු ඕනෑම වීඩියෝ සංස්කාරකයක් භාවිතා කර පාලන ලක්ෂ්‍ය අතරට ගැළපෙන රාමු ගණන දෙස බලන්න. මාර්කර් එක රාමුවක ඊතලයේ වර්ණය වෙනස් කරයි - මෙය අපගේ ආරම්භක ස්ථානයයි. අපි ඊළඟ එකට පැනලා, එම මොහොතේම වීඩියෝව කපා දමන්නෙමු. අපි ප්රතිඵල රාමු සංඛ්යාව 60 කින් බෙදන්නෙමු (අපගේ වීඩියෝව තත්පරයකට රාමු 60 ක් වාර්තා කර ඇති බැවින්) සහ තත්පර වලින් සලකුණු දෙකක් අතර කාලය ලබා ගන්න. අපි දුර කාලයෙන් බෙදා මේ සියල්ල 3600 කින් ගුණ කරමු - එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස අපට වේගය පැයට සැතපුම් වලින් ලැබේ. පැයට කිලෝමීටර් බවට පරිවර්තනය කිරීම තවදුරටත් අපහසු නැත.

රාමු ගණන ජාතියෙන් ජාතියට වෙනස් විය හැක. මෙන්න චීටා මත ධාවන තුනක්, උදාහරණයක් ලෙස: 480, 481, 479. සමහර විට වෙනස රාමු හතරකට ළඟා වේ. අපගේ වීඩියෝ අනුපාතය අනුව, එක් එක් අමතර රාමුව අවසන් වේගය 0.4 km/h අඩු කරයි. එබැවින්, බොහෝ නියම මාර්ගය- මාර්ගය තුන් වරක් හෝ පස් වතාවක් ධාවනය කර ගණනය කිරීම් සඳහා සියලු උත්සාහයන් වල අංක ගණිත සාමාන්යය ගන්න. දුර ප්රමාණය වැඩි නම්, නමුත් එවැනි දිගු සරල රේඛා නම් ප්රතිඵලය මත රාමු සංඛ්යාවෙහි බලපෑම අඩු කළ හැකිය GTA වීඑතරම් නොවේ, සහ ව්යාපාරයේ දිශාවෙහි යම් වෙනස්කම් ඔවුන්ගේම ගැලපීම් සිදු කරයි.

අවාසනාවකට මෙන්, සියලුම මෝටර් රථ පරීක්ෂා කිරීමට අපට අවස්ථාවක් නොමැත GTA ඔන්ලයින්- සුසර කිරීම මිල අධිකයි. ආරම්භයට පෙර නොමිලයේ ලබා ගත හැකි කර්මාන්තශාලා විකල්පයන් බරපතල ධාවකයන්ට රසවත් නොවන අතර ඉතිරි අයට මෙම තොරතුරු කිසිසේත් අවශ්ය නොවේ. අවසානයේදී, NextGen සහ PC හි පළමු පුද්ගල මාදිලියේ ඔබට ස්පීඩෝමීටරය දෙස බැලිය හැකිය, නමුත් එය බොහෝ විට පැයට සැතපුම් 5-7 කින් පවතී.

බ්‍රිතාන්‍යයන් ගලවා ගැනීමට පැමිණෙන්නේ මෙහිදීය Broughy1322, ප්‍රජාවේ ප්‍රසිද්ධ ධාවකයා GTA. ඔහු පරීක්ෂා කිරීමඅප අනුමත කරන ක්‍රමවේදයට අනුව වාහන පන්ති. ඔහුගේ ප්‍රතිඵල සියල්ල අපගේ ප්‍රතිඵලවලට එකඟ නොවන බව පිළිගත යුතු වුවද. ප්ලේස්ටේෂන් 4 හි ක්‍රීඩාවේ තත්පරයට රාමු 30 බැගින් ක්‍රීඩා වාර්තා කර තිබීම මෙයට අර්ධ වශයෙන් හේතු වේ. ඒ අනුව, සෑම රාමුවක් සඳහාම මෝටර් රථය FPS 60 ට වඩා දෙගුණයක් ගමන් කරයි. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, එක් අමතර හෝ නැතිවූ රාමුවක් ගණනය කළ වේගය පැයට කිලෝමීටර 1 ට වඩා අඩු/වැඩි කරයි (හඳුනාගත් දුර අපට වඩා අඩු බැවින්). එසේම, ඉහත සොයාගැනීම් වලට අනුව මෝටර් රථ අඩු FPS වලදී තරමක් මන්දගාමී වන බව අමතක නොකරන්න.

ගණනය කිරීම් සම්බන්ධයෙන් තවත් සූක්ෂ්මතාවයක් Broughy1322- ඔහු වෙනත් ධාවකයන්ගෙන් මෝටර් රථ පරීක්ෂා කිරීම සඳහා රැගෙන යයි. මේ අය විශ්වාසවන්ත අය වුණත් එන්ජිම වැඩි දියුණු කරන්න හෝ ඒ වගේ දෙයක් කවදාවත් අමතක කළේ නැහැ කියලා කියන්න බැහැ.

ක්රීඩාවේ වේගවත්ම මෝටර් රථය

මේ මොහොතේ, ක්‍රීඩාවේ වේගවත්ම මෝටර් රථය වන්නේ... *ඩ්‍රම් රෝල්* - Z-ටයිප්. දෙවන ස්ථානයේ ඇති ඇඩර් ටිකක් මන්දගාමී වුවද, ක්‍රීඩා සම්භාව්‍යයේ නියෝජිතයා උපරිම වේගයෙන් සියලුම සුපිරි මෝටර් රථ අභිබවා යාම සිත්ගන්නා කරුණකි. සමග සම්පූර්ණ ලැයිස්තුවපරීක්ෂා කරන ලද ආකෘති සහ ඒවායේ ප්රතිඵල පහත ස්පොයිලර් යටතේ වගුවේ සොයාගත හැකිය.

පරීක්ෂණ ප්රතිඵල සැබෑ වේගය GTA V (PS4) හි ප්‍රවාහනය

තීරු ශීර්ෂය මත ක්ලික් කිරීමෙන් වගුව ඕනෑම දිශාවකට වර්ග කළ හැක.
තීරු කිහිපයකින් එකවර වර්ග කිරීමට, Shift යතුර ඔබාගෙන සිටින්න.

මාදිලියේ නමවේගය, කි.මීපන්තිය සහ ආදර්ශ යොමුව
811 213,2
9F192,3
9F කැබ්රියෝ192,3
එකතු කරන්නා201,2
අකුමා195,5
ඇල්ෆා189,1
ආසියා168,2
ග්රහක169,0
බෑගර්157,7
බෝලර් (නව)173,8
බෝලර් (පැරණි)160,9
බැලර් එල්.ඊ174,6
Baler LE (සන්නද්ධ)173,8
Baler LE LWB173,8
බැලර් LE LWB (සන්නද්ධ)173,0
බන්ෂී189,1
බන්ෂී උඩුකය නිරුවත්189,1
බන්ෂී 900R210,0
බටි 801208,4
Bati 801RR208,4
BeeJay XL156,1
බෙස්ටියා ජීටීඑස්190,7
BF400204,4
බිෆ්ටා173,0
බයිසන්158,5
තලය177,0
බ්ලේසර්158,5
Blazer Lifeguard*126,3
බ්ලිස්ටා168,2
Blista සංයුක්ත165,8
Bobcat XL153,7
බෝධිය158,5
බොක්ස්විල්*114,3
දබරකාරයා189,9
බ්‍රියෝසෝ ආර්/ඒ167,4
බුකනියර්181,9
බුකනියර් අභිරුචි181,9
මී හරක්180,2
බෆලෝ එස්180,2
උණ්ඩය191,5
Burger Shot Stallion182,7
බුරිටෝ*145,6
කඳවුරුකරු*117,5
කාබන් ආර්එස්199,6
කාබොනිසාර්192,3
කැස්කෝ193,1
Cavalcade (නව)157,7
කැවල්කේඩ් (පැරණි)157,7
චීටා193,1
චිනෝ152,1
චිනෝ අභිරුචි153,7
ක්ලිෆ්හැන්ගර්201,2
විකට වෑන්*152,1
කොග්නොසෙන්ටි177,0
Cognoscenti (සන්නද්ධ)176,2
කොග්නොසන්ටි 55181,1
Cognoscenti 55 (සන්නද්ධ)180,2
Cognoscenti Cabrio180,2
වල්ගා තරුව192,3
තරඟකරු175,4
කොක්වෙට්192,3
Coquette BlackFin183,5
Coquette Classic189,9
Coquette Classic Topless189,9
Coquette Topless192,3
ඩේමන්172,2
කාන්තාර වැටලීම171,4
ඩිලෙටන්ටේ142,4
ඩොමිනර්193,9
ද්විත්ව-ටී189,9
ප්ලාවිත ටැම්පා184,3
ඩබ්ස්ටා164,2
ඩබ්ස්ටා (සුසර කළ)164,2
ඩබ්ස්ටා 6x6165,8
ඩියුක් ඕ ඩෙත්184,3
ආදිපාදවරු181,1
Dune Buggy161,7
Duneloader127,9
Elegy RH8190,7
අධිරාජ්යයා145,6
අධිරාජ්යයා (මලකඩ)145,6
එන්ඩියුරෝ172,2
ආයතනය XF195,5
ETR1193,9
ආදර්ශමත්185,9
F620187,5
කල්ලිය178,6
කන්ඩායම් අභිරුචි178,6
කන්ඩායම අභිරුචි ඩොන්ක්156,9
ෆැජියෝ165,8
අපරාධකරු182,7
ෆෙලෝන් ජී.ටී177,8
ෆෙල්ට්සර්192,3
එෆ්.එම්.ජේ201,2
FQ 2167,4
Franken Stange171,4
පලාගිය173,8
Furore GT193,1
ෆියුසිලේඩ්189,1
ෆුටෝ192,3
කල්ලිය බුරිටෝ169,8
කල්ලි බුරිටෝ (අහිමි)*145,6
ගාර්ගොයිල්201,2
Gauntlet181,9
ග්ලෙන්ඩේල්172,2
Go Go Monkey Blista165,8
ග්රේන්ජර්163,3
ග්රෙස්ලි161,7
හබනෙරෝ169,0
හකුචෝ210,8
හෙක්සර්168,2
උණුසුම් රොඩ් බ්ලේසර්158,5
හොට්නයිෆ්176,2
හන්ට්ලි එස්173,8
ඉන්ෆර්නස්189,9
ඉන්ගෝට්144,8
එන්නත් කිරීම171,4
නවෝත්පාදනය177,0
කැරලිකාර157,7
කැරලිකාර පික්-අප්*147,3
අනවසරයෙන් ඇතුල් වන්නා170,6
ඉස්සි168,2
ජැකල්182,7
JB 700192,3
ජෙස්ටර්190,7
ජෙස්ටර් (රේසිං)192,3
ගමන*119,1
කලහාරි146,4
කමෙලියන්165,0
කුරුමා180,2
කුරුමා (සන්නද්ධ)177,0
ඉඩම් හිමියා160,1
ලෙක්ට්රෝ175,4
ලර්චර්183,5
ලින්ක්ස්195,5
මාම්බා188,3
මනනා157,7
මාෂල්*128,7
මැසක්රෝ195,5
Massacro (රේසිං)195,5
මේසා152,9
මේසා (Merryweather)160,1
මිනිවන්152,9
මිනිවන් රේගුව153,7
මොන්රෝ196,3
සඳ කිරණ164,2
Moonbeam අභිරුචි164,2
නෙමේසිස්178,6
රාත්රී සෙවන168,2
ඔම්නිස්181,1
ඔරකල්185,1
ඔරකල් XS183,5
ඔසිරිස්196,3
පැන්ටෝ161,7
පාරාදීසය159,3
දේශප්රේමී158,5
PCJ 600172,2
Penumbra169,0
පෙයෝටේ157,7
ෆීනික්ස්181,9
පිකාඩෝර්165,0
පිගලේ195,5
Pißwasser Dominator200,4
පොනි*145,6
ප්‍රේරි166,6
අගමැති169,0
ප්‍රිමෝ165,8
ප්‍රිමෝ අභිරුචි165,8
අරය168,2
Rancher XL154,5
Rapid GT192,3
Rapid GT (පරිවර්තනය කළ හැකි)192,3
මීයන්-ලෝඩර්165,0
මී-ට්‍රක්169,8
රෙඩ්වුඩ් ගාන්ට්ලට්185,9
RE-7B197,1
රීපර්195,5
කැරලිකාර160,9
රෙජිනා139,2
රප්සෝඩි165,0
රොකෝටෝ173,0
රොමෙරෝ හර්ස්*144,0
රූස්වෙල්ට්158,5
රූස්වෙල්ට් වීරත්වය158,5
රුෆියන්197,1
Ruiner190,7
රම්පෝ160,1
රම්පෝ අභිරුචි158,5
සේබර් ටර්බෝ177,8
Saber Turbo අභිරුචි194,7
සැන්චෙස්189,9
වැලි ගැසීම SWB159,3
Sandking XL159,3
ෂාෆ්ටර්177,8
Schafter LWB176,2
Schafter LWB (සන්නද්ධ)172,2
ෂාෆ්ටර් V12199,6
Schafter V12 (සන්නද්ධ)198,8
ෂ්වාට්සර්188,3
සෙමිනෝල්156,9
සෙන්ටිනල්180,2
සෙන්ටිනල් XS187,5
සෙරානෝ163,3
හත-70198,8
ස්ලැම්වන්173,8
Slamvan (නැති)*153,7
Slamvan අභිරුචි193,1
ස්වෛරී170,6
අභ්‍යවකාශ ඩොකර්*139,2
ස්පීඩෝ*152,1
ස්ප්රන්ක් බෆලෝ185,1
ස්ටාලියන්177,0
ස්ටැනියර්174,6
ස්ටිංගර්180,2
ස්ටිංගර් ජී.ටී180,2
Stinger Topless180,2
ස්ටර්ලින් ජී.ටී180,2
ස්ථරය169,0
දිගු කරන්න*151,3
සුල්තාන්185,9
සුල්තාන් ආර්.එස්188,3
සුපිරි දියමන්ති179,4
සුරනෝ194,7
සර්ෆ්108,6
සර්ෆර් (මලකඩ)108,6
Surge150,5
T20196,3
ටැකෝ වෑන්*114,3
ටේල්ගේටර්169,0
ටැම්පා169,8
කාර්මික*149,7
විමුක්තිදායකයා*128,7
තෙරපුම189,9
ටොනාඩෝ157,7
ටොනාඩෝ (පරිවර්තනය කළ හැකි)157,7
ටොනාඩෝ (මලකඩ)157,7
ටොනාඩෝ (පැරණි මරියාචි පරිවර්තනය කළ හැකි)*147,3
ටොනාඩෝ අභිරුචි158,5
කුසලාන ට්රක් රථය172,2
ට්‍රොපොස් රැලි192,3
ටියුරිස්මෝ ආර්196,3
ටරෙටඩ් ලිමෝ*144,0
ටයිරස්198,8
වක්කා193,1
වඩර්173,8
Verlierer195,5
විගෙරෝ180,2
වින්ඩිකේටර්195,5
කන්‍යා ලග්නය156,9
Virgo Classic155,3
Virgo Classic Custom167,4
වෝල්ටික්170,6
වෝල්ටික් ටොප්ලස්170,6
Voodoo159,3
Voodoo අභිරුචි161,7
වොරනර්166,6
වොෂින්ටනය173,8
වින්ඩ්සර්189,9
වින්ඩ්සර් ඩ්‍රොප්189,1
X80 ප්‍රෝටෝ204,4
XLS170,6
XLS (සන්නද්ධ)173,8
යූගා155,3
සෙන්ටෝර්නෝ196,3
සියොන්185,1
සියොන් කැබ්රියෝ185,1
Z-වර්ගය202,8

* අභිරුචිකරණය කළ නොහැකි වාහන.

ත්වරණය

ත්වරණය විශ්ලේෂණය කිරීමට අපහසු පරාමිතියකි. එය ඉහළ වේගයට සමාන අගයන් සහ ක්ලච් සංගුණකය fClutchChangeRateScaleUpShift මගින් බලපාන බව පෙනේ, එය ඉදිරියට යන විට සම්ප්‍රේෂණය කෙතරම් ඉක්මනින් ගියර් වෙනස් කරයිද යන්න මනිනු ලබයි.

උදාහරණයක් ලෙස, අපි කාර් හතරක් ගත්තා. Jester Racecar සහ Massacro ක්‍රීඩා මෝටර් රථ නියෝජනය කරන අතර T20 සහ Zentorno සුපිරි මෝටර් රථ නියෝජනය කරයි. අප ඉහත පෙන්වා දුන් පරිදි, මැසක්‍රෝ රේස්කාර් එකට වඩා රේසිං ජෙස්ටර්ට තරමක් වැඩි ත්වරණයක් ඇත. Massacro හි නිත්‍ය අනුවාදය මෙම තරඟයට සහභාගී වේ, නමුත් ධාවන අනුවාදයේ වෙනස්කම් නොසැලකිය හැකි අතර පරීක්ෂා කරන පරාමිතීන්ට බලපාන්නේ නැත. T20 සහ Zentorno හොඳින් සමතුලිත වේ: දෙකම සියලුම රෝද ධාවකය සහ එකම උපරිම වේගය ඇත. T20 වැඩිවන ඇදීමට වඩා බලවත් එන්ජිමක් සහ වැඩි න්‍යායික වේගයක් මගින් ප්‍රතිරෝධය දක්වයි.

ජෙස්ටර් රේස්කාර්
fInitialDragCoeff අගය="9.500000"
fInitialDriveForce value="0.310000"
fClutchChangeRateScaleUpShift අගය="3.300000"
fClutchChangeRateScaleDownShift අගය="3.300000"
fInitialDriveMaxFlatVel අගය = "158.000000"

මැසක්රෝ
fInitialDragCoeff අගය="10.000000"
fInitialDriveForce value="0.364000"


fInitialDriveMaxFlatVel අගය = "156.199997"

T20
fInitialDragCoeff අගය="10.4270"
fInitialDriveForce value="0.365000"
fClutchChangeRateScaleUpShift අගය="7.000000"

fInitialDriveMaxFlatVel අගය = "159.300000"

සෙන්ටෝර්නෝ
fInitialDragCoeff අගය="10.000000"
fInitialDriveForce value="0.354000"
fClutchChangeRateScaleUpShift අගය="6.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift අගය="6.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel අගය = "159.000000"

ස්පෝර්ට්ස් කාර් දෙකම උපරිම වේගයකින් අහිමි වේ, නමුත් පෙනෙන තරම් නොවේ. රේසිං ජෙස්ටර්ට ක්වාටෙට් එකේ හොඳම ඇදගෙන යන අතර මැසක්‍රෝට විශිෂ්ට එන්ජිමක් ඇත.

මෙම කාර් යුගල අතර ඇති ප්‍රධාන වෙනස වන්නේ ගියර් පෙට්ටියේ වේගයයි. ක්රීඩා මෝටර් රථ පන්තිය අතර, සාමාන්යය 2.4 කි. Massacro එය 3 හි ඇති අතර Jester Racecar එය 3.3 හි ඇත. හොඳම සුපිරි මෝටර් රථ සාමාන්යයෙන් මෙම අගය 6 හෝ 7 දී ඇත, එනම් ඔවුන් ගියර් වෙනස් කිරීමට අඩු කාලයක් ගත කළ යුතුය. T20 සහ Zentorno වල සාමාන්‍ය සමානාත්මතාවය අනුව, ඒවායේ පෙට්ටිවල පරාමිතීන්ගේ වෙනස ප්‍රති result ලය කෙරෙහි බලපෑමක් ඇති කරයිද යන්න බැලීම සිත්ගන්නා කරුණකි.

සියලුම මෝටර් රථ සම්පූර්ණ පරාසයක සුසර කිරීමකින් සමන්විත වේ. ප්‍රතික්‍රියා කාලය ඉවත් කිරීම ආරම්භ කිරීමට පෙර සම්පූර්ණ තෙරපුම.

කාර් හතරම තරමක් වේගවත්, අපි රේස් රාමුව රාමුවෙන් විශ්ලේෂණය කරමු.

පළමු කොටසේදී, T20 විශ්වාසයෙන් පෙරමුණ ගෙන සිටින අතර, Zentorno තරමක් පසුපසින් සිටී. මෙන්න එයයි - ගියර් මාරු වේගයේ 6 සහ 7 අතර වෙනස. මාර්ගය වන විට, ක්‍රීඩාවේ වෙනත් කිසිදු මෝටර් රථයකට මාරුවීම සඳහා 7 ක් නොමැත; නිසැකවම මෙහි නායකයා වේ. ඉහළම සුපිරි මෝටර් රථ හය වන්නේ Cheetah, Entity XF, Infernus, Osiris, Vacca සහ Zentorno ය. රේසිං ජෙස්ටර් පුරෝකථනය කළ හැකි පරිදි මැසැක්‍රෝට වඩා ටිකක් හොඳ අතට හැරුණි සියලුම රෝද ධාවකයසහ වඩාත් උද්යෝගිමත් පෙට්ටියක්.

දෙවන මුරපොල. Zentorno ට වඩා T20 පෙරමුණ තව ටිකක් වැඩි වී ඇත. ක්රීඩා මෝටර් රථ දෙකම සැලකිය යුතු ලෙස බිම අහිමි වී ඇත, නමුත් Jester තවමත් Massacro වලට වඩා ඉදිරියෙන් සිටී. මෙන්න ඔහු තවමත් තුන්වන ස්ථානයේ සිටින අතර Massacro දැනටමත් සිව්වන ස්ථානයට මාරු වී ඇත.

පොදුවේ ගත් කල, මෙහි ඉදිරිපත් කර ඇති අනෙකුත් මෝටර් රථ තුනට වඩා ජෙස්ටර්ට දිගු ගියර් ඇත. මෙය ආරම්භයේ දී බොහෝ සෙයින් උපකාරී වේ: අනෙක් අය දෙවන සිට තුන්වන සහ සිව්වන දක්වා ගමන් කරන අතර, ජපන් ස්පෝර්ට්ස් මෝටර් රථය ඉහළ පුනරුත්ථාපනය කරයි. කෙසේ වෙතත්, ධාවන පථයේ බොහෝ සෘජු සහ වේගවත් හැරීම් තිබේ නම් එවැනි උපක්රම ඔහුට උපකාර නොවනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, Massacro තෝරා ගැනීමට වඩා හොඳය.


තුන්වන මුරපොලේ ද එම තත්ත්වය පවතී. දැනටමත් අඩු ස්විචයන් ඇත, එබැවින් Massacro සහ Zentorno ඔවුන්ගේ තරඟකරුවන් පිටුපස තනතුරු දරයි. සිව්වන සලකුණ වන විට, Massacro අවසානයේ එය ලිහිල් කරයි බලවත් එන්ජිමසහ දැනටමත් ජෙස්ටර්ට වඩා දිගු යුගලක් ඉදිරියෙන් සිටී. ත්වරණය බොහෝ දුරට සම්පූර්ණ වී ඇති බැවින්, අපගේ නිල් ක්‍රීඩා මෝටර් රථය එහි ඉහළ වේගයට ස්තූතිවන්ත වෙමින් තව තවත් ඉදිරියට යනු ඇත. T20 ට එරෙහිව Zentorno සතුව එවැනි අපේක්ෂා කළ හැකි තුරුම්පුවක් නොමැත, එබැවින් එය අවසන් වන තුරුම පසුපසින් සිටිනු ඇත.

Adder vs T20

තවත් රසවත් ගමනක්. අපගේ පරීක්ෂණ වලදී, ඇඩර් එක පැයට කිලෝමීටර් 205.7 ක උපරිම වේගයක් සහිත වේගවත්ම සුපිරි මෝටර් රථය බව අපට පෙනී ගියේය. එහි පරාමිතීන් මෙන්න:

එකතු කරන්නා
fInitialDragCoeff අගය="7.800000"
fInitialDriveForce value="0.320000"
fClutchChangeRateScaleUpShift අගය="3.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift අගය="3.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel අගය = "160.000000"

ඔබට පෙනෙන පරිදි, එහි එන්ජිම T20 ට වඩා දුර්වලයි, නමුත් ඇදගෙන යාම අඩු වන අතර න්යායික "උපරිම වේගය" වැඩි වේ. පෙට්ටියේ වේගය ආසන්න වශයෙන් කලින් සාකච්ඡා කළ ක්‍රීඩා මෝටර් රථවල වේගයට සමාන වේ. මෙය ත්වරණයට බලපාන්නේද?

අපි බලාපොරොත්තු වූ ආකාරයටම සියල්ල සිදු විය. T20 ආරම්භය විශ්වාසයෙන් ජයග්‍රහණය කළ අතර, පසුව ඇඩර් ක්‍රමයෙන් ඇයව අභිබවා ගියේ ඇයගේ උපරිම වේගය නිසාවෙනි.

විදුලි මෝටරයක් ​​සහිත මෝටර් රථය

න්‍යායට අනුව, විදුලි මෝටරයක් ​​සහිත මෝටර් රථ ත්වරණයේ රජුන් විය යුතුය. ICEs (අභ්‍යන්තර දහන එන්ජින්) ව්‍යවර්ථය පවත්වා ගැනීම සඳහා ගියර් වෙනස් කළ යුතු අතර, විදුලි මෝටරවලට මෙම අවාසිය නොමැත. කෙසේ වෙතත්, තුළ GTA වීමෙම වර්ගයේ හොඳ මෝටර් රථ නොමැත: සුපිරි මෝටර් රථ අතර ඇත්තේ වෝල්ටික් පමණක් වන අතර ක්‍රීඩා මෝටර් රථ අතර කමෙලියන් ඇත.

අපි සුසර කිරීමකින් තොරව T20 ට එරෙහිව Voltic පරීක්ෂා කළෙමු: විදුලි මෝටර් රථය ආරම්භයේදී මඳක් අහිමි විය, නමුත් දෙවන මුරපොල වන විට එය එහි පරතරය බොහෝ දුරට පියවා ගත් අතර පසුව T20 එය දූවිලි සපා කෑමට තැබීය. ඒ අතරම, සුසර කිරීම සමඟ තත්වය වඩාත් නරක වනු ඇත: අනෙකුත් සියලුම මෝටර් රථ ගියර් පෙට්ටිය සහ එන්ජිමේ ටර්බෝචාජ් කිරීම සඳහා වැඩිදියුණු කිරීම් ලබා ගන්නා අතර, ඒවායේ සැලසුමේ සුවිශේෂතා නිසා, එවැනි මූලද්රව්ය විදුලි මෝටර් රථ සඳහා ලබා ගත නොහැක.

පියාපත්, තිරිංග සහ කම්පන

කම්පනය සහ තිරිංග සම්බන්ධයි, එබැවින් අපි ඒවා එක් කොටසකට ඒකාබද්ධ කර ඇත.

Handling.meta හි තිරිංග තීරුව සඳහා භාවිතා කරන පරාමිතිය fBrakeForce ලෙස හැඳින්වේ. කෙසේ වෙතත්, එය, සන්දර්භයෙන් ඉවත් කරන ලද අනෙකුත් සමාන රේඛා මෙන්, සම්පූර්ණ කථාව නොකියයි. මීට අමතරව, තිරිංග බලය බෙදා හැරීම ද ඇත, එය අපගේ වගු වල දැක්වේ. මෝටර් රථයක වේගය අඩුවීම ද කම්පනය මගින් බලපායි. එය ප්‍රධාන අගයන් දෙකකට බෙදා ඇත: fTractionCurveMax සහ fTractionCurveMin. නම් ඉතා තාර්කික නොවේ, නමුත් කොන් වල ග්‍රහණය සඳහා මැක්ස් වගකිව යුතු අතර සරල රේඛාවක් ග්‍රහණය කිරීම සඳහා මින් වගකිව යුතුය.

අපි උදාහරණයක් ලෙස Slamvan ගනිමු. එහි තිරිංග ක්‍රීඩාවේ නරකම ඒවා බව අපි දනිමු. ඇයි කියලා අපි බලමු.

ස්ලැම්වන්
fBrakeForce value="0.600000"
fBrakeBiasFront value="0.700000"
fTractionCurveMax අගය="1.650000"
fTractionCurveMin අගය="1.250000"

0.6 තිරිංග බලය ක්‍රීඩාවේ නරකම පරාමිතිය නොවේ (සියලු මෝටර් රථ අතර සාමාන්‍යය 0.66), නමුත් එය හොඳම නොවේ. සුපිරි මෝටර් රථවල සාමාන්‍යයෙන් 1 ක් ඇති අතර අනෙකුත් මාංශ පේශි මෝටර් රථවල බොහෝ දුරට 0.8 කි. තිරිංග බලය බෙදා හැරීම (fBrakeBiasFront) - 0.7. මෙයින් අදහස් කරන්නේ 70% ක් අඩු කිරීමේ කාර්යය ඉදිරිපස රෝද මගින් සිදු කරන බවයි. මෙය ටිකක් වැඩියි සම්මත බෙදාහැරීම 60/40. නමුත් වඩාත්ම ප්රධාන ගැටළුව Slamvan මෙය සිදු නොකරයි, නමුත් සරල රේඛා ග්‍රහණය: 1.25 යනු සියලුම මෝටර් රථ අතර ක්‍රීඩාවේ අඩුම පරාමිති වලින් එකකි.

තුල GTA වීප්‍රති-අගුළු තිරිංග පද්ධතියක් (ABS) නොමැත, නමුත් මෝටර් රථයේ අඩු කම්පනයක් තිබේ නම් ඔබට රෝද අගුළු දැමිය හැකිය. ලිස්සා යාමේ සලකුණු ලාක්ෂණික ශබ්දයක් මෙන්ම ඔබ එය භාවිතා කරන්නේ නම් ගේම් පෑඩ් කම්පනය වේ. පාලකයේ තිරිංග බලය මොඩියුලේට් කිරීමෙන් මෙය වළක්වා ගත හැකිය (පැහැදිලි හේතු නිසා යතුරුපුවරුවේ ක්‍රීඩකයින්ට මෙය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත). අපි Slamvan එකත් ඒ වේගයෙන්ම තිරිංග ගහන වීඩියෝවක් පටිගත කළා. වම් පසින් තිරිංග 100% ක් යොදන අතර දකුණු පසින් එය අඩක් පමණක් යොදනු ලැබේ.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, Gamepad අපට කාලය සහ තිරිංග දුර යන දෙකම අඩු කිරීමට ඉඩ ලබා දුන්නේය. ධාවන තරඟවලදී මෙය පෙර නොවූ විරූ වාසියකි. කෙසේ වෙතත්, සියලුම මෝටර් රථවල හැසිරීම මේ මත රඳා නොපවතින බව සඳහන් කිරීම වටී, Rat-Loader සහ Slamvan විශේෂ අවස්ථා වේ. කෙසේ වෙතත්, ගෑස්, තිරිංග සහ සුක්කානම් කෝණ සකස් කිරීමේ හැකියාව ඔබව වේගවත් ධාවකයෙකු බවට පත් කරනු ඇත.

පියාපත්

වාහන පිළිබඳ අපගේ විස්තර වලදී, අපි සාමාන්‍යයෙන් මෝටර් රථයේ තටුවක් සවි කිරීමේ හැකියාව පෙන්නුම් කරමු. තවද මෙය හේතුවක් නොමැතිව නොවේ. ඔබ දන්නා පරිදි, පැච් 1.14 සිට, පැරණි කොන්සෝලවල පවා, පියාපත් කම්පන පරාමිතිය වැඩි කිරීමට පටන් ගත්තේය, එයින් අදහස් කරන්නේ එය වංගු කිරීම සහ තිරිංග යන දෙකටම බලපාන බවයි. හැරීම් සමඟ සෑම දෙයක්ම පැහැදිලිය: දොරටුවේ සහ මුදුනේ වේගය වැඩි වන අතර සම්පූර්ණ තෙරපුම මිරිකීමේ අවස්ථාව කලින් දිස්වේ. මීට පෙර මෝටර් රථය මිනිත්තුවකින් පරීක්ෂණ ධාවන පථය ධාවනය කළේ නම්, පියාපත් සමඟ එය තත්පර 3-4 වේගවත් වනු ඇත.

නමුත් තිරිංග මත පියාපත් වල බලපෑම බොහෝ අඩුවෙන් දන්නා කරුණකි. නිරූපණය සඳහා අපි Massacro රැගෙන ගියා. මෙන්න එය උපරිම වේගයට ආසන්නව නැවතුම දක්වා මන්දගාමී වේ:

මෙම පරමාදර්ශී නඩුවේදී පවා, පියාපත් නොමැතිව තිරිංග දුර මෝටර් රථයේ ශරීරයෙන් වැඩි විය. තවදුරටත් අධික වේගයසුපිරි මෝටර් රථවල වෙනස ඊටත් වඩා වැඩි වනු ඇත. තවද සියලුම ධාවන පථයන් සේද සුමට ධාවන පථ මතුපිටක් මත පිහිටා නොමැති බව අපි සැලකිල්ලට ගතහොත්, මත සාමාන්ය මාර්ගගැටිති සහ සිදුරු ඇත, එය පැහැදිලි වේ: ඔබ තිරිංග සඳහා ගත කරන කාලය අඩු වේ වඩා හොඳ ප්රතිඵලයරවුම පසුකරමින්.

සැබෑ ලෝකයේ පහත් බලය වැඩි වීම ඉහළ වේගයේ නොවැළැක්විය හැකි අඩුවීමක් ගෙන එයි. තුල GTA වීඔබ මේ ගැන කරදර විය යුතු නැත, පියාපත් මෝටර් රථයේ වේගය අඩු කිරීමට සහ වඩා හොඳ කෙළවරට පමණක් උපකාරී වේ.

සුසර කිරීම

මෝටර් රථයේ පරාමිතීන් "උපරිම කිරීම" සඳහා, ඔබ සුසර කිරීමේ රූපලාවණ්‍යාගාරයේ පහත කොටස් මිලදී ගත යුතුය:

  • රේස් බ්රේක්
  • එන්ජිම උත්ශ්‍රේණි කිරීම (ඊඑම්එස් උත්ශ්‍රේණි කිරීම, 4 වන මට්ටම)
  • ගියර් පෙට්ටිය උත්ශ්‍රේණි කිරීම (රේස් සම්ප්‍රේෂණය)
  • turbocharging (Turbo Tuning)
  • පියාපත් (තිබේ නම්)

මෙම වෙනස් කිරීම් ඔබේ මෝටර් රථය ධාවන පථයේ වේගවත් කරයි. අනෙක් සියල්ල පිරිසිදු ආලේපන වන අතර එය බලපාන්නේ නැත තාක්ෂණික පිරිවිතරස්වයංක්‍රීය වන අතර ඔබේ ලැප් කාලය වැඩි දියුණු නොකරනු ඇත.

සමහර මෝටර් රථ දැනටමත් කඳ මත තටුවක් සමඟ විකුණා ඇත, නමුත් මෙය කර්මාන්තශාලා විසඳුමකි දෙන්නේ නැහැමාර්ග ග්‍රහණයට ප්‍රසාද දීමනාව. එය මෝඩ බවක් පෙනේ, නමුත් ඔබ පියාපත් වල හැඩය පවා වෙනස් නොකරන විකල්පයක් තෝරා ගන්නේ නම්, නමුත් එය ද්විතියික වර්ණයකින් පමණක් නැවත පින්තාරු කරයි නම්, ග්රහණය වැඩි වනු ඇත. මතක තබා ගැනීම පහසු කිරීම සඳහා: මෝටර් රථයට දැනටමත් පියාපත් ඇති වුවද, ප්රදර්ශනාගාරයේ ඉදිරිපත් කරන ඕනෑම විකල්පයක් සඳහා ඔබ මුදල් ගෙවිය යුතුය. පෙනුම නොතකා ඔවුන් සියල්ලෝම එකම ආකාරයකින් වැඩ කරති.

ලියන අවස්ථාව වන විට, මෙම රීතියට ඇති එකම ව්යතිරේකය වන්නේ T20 සුපිරි මෝටර් රථයයි. මෙම මෝටර් රථයේ කර්මාන්තශාලා පසුපස තටුවක් ඇති අතර එය වේගවත් වන විට ශරීරයෙන් නැඟී එන අතර වේගය අඩු කිරීමේදී වායුගතික තිරිංගයක් ලෙසද ක්‍රියා කරයි. එය ප්‍රදර්ශනාගාරයකින් මිලදී ගත් තටුවකට සමාන ප්‍රසාද දීමනාවක් මාර්ග ග්‍රහණයට ලබා දෙයි. කෙසේ වෙතත්, T20 සඳහා විශේෂයෙන් වෙනත් විකල්ප නොමැත. මෙම මූලද්රව්යයේ ක්රියාකාරිත්වය පරීක්ෂා කිරීම පහසුය: එය 4-5 වතාවක් බිත්තියට පිටුපසට විසි කරන්න, එවිට යාන්ත්රණය කැඩී යයි. මෙයින් පසු, පියාපත් ශරීරයේ පවතිනු ඇති අතර, මෝටර් රථය යටි සහ තිරිංග ගැටළු අත්විඳීමට පටන් ගනී.

මාර්ගයෙන් පිටත රෝද

සියලුම ටයර් සහ රිම් ඇත GTA වීහරියටම එකම ලෙස හැසිරෙන්න, ඔබ කාණ්ඩයෙන් යමක් ස්ථාපනය කළහොත් ඔබට කාලය නොලැබෙනු ඇත ඉහළ අන්තයඔබගේ නවතම සුපිරි මෝටර් රථය සඳහා. සිත්ගන්නා කරුණ හරියටම ප්රතිවිරුද්ධයයි - විභව අසාර්ථකත්වය. කාරණය වන්නේ මාර්ගයෙන් පිටත රෝද ගැටිති සහ සීමා මත මෝටර් රථය වඩාත් සුමට ලෙස ධාවනය කිරීමයි. සමහර අවස්ථාවලදී, Zentorno වැනි පහත් සුපිරි මෝටර් රථයක් හදිසියේම සුළු කෝණයකින් ඉහළට විසි කළ හැකිය. කෙතරම්ද යත් ගොඩබෑමේදී හැරීමක් වළක්වා ගත නොහැක.

Off-road ටයර් ඔබට එවැනි තත්වයන් අවම කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට තරඟය කෙරෙහි සම්පූර්ණයෙන්ම අවධානය යොමු කළ හැකි බවයි. පෙනෙන විදිහට, ටයරයේ උස බලපෑමක් ඇති කරයි: විශාල පරිමාවක් බලපෑම් සඳහා වඩා හොඳින් වන්දි ලබා දේ. ඒ අනුව, ප්‍රමුඛතා අනුපිළිවෙලෙහි ලැයිස්තුව මේ ආකාරයෙන් පෙනේ:

1. Offroad
2. Lowrider, Muscle, Tuner (ඒවා සමානයි)
3. ක්රීඩා, SUV
4.High End

ඉහළ මට්ටමේ ටයර් ඉතා අඩුය, එබැවින් ඒවා සුපිරි මෝටර් රථවල වඩාත් හොඳින් පෙනුනද, බැරෑරුම් ධාවකයන් තවමත් මාර්ගයෙන් පිටත රිම් තෝරා ගනු ඇත.

GTA ඔන්ලයින් හි මෝටර් රථ පරීක්ෂා කිරීමේ ක්‍රමවේදය

ඔබ කවදා හෝ බ්‍රිතාන්‍ය රූපවාහිනී වැඩසටහනක් වන Top Gear නරඹා ඇත්නම්, ඔබ බොහෝ විට නිහඬ ධාවන පථය දැක ඇති කඩුල්ලපැරණි ගුවන් තොටුපළ දිගේ තැබූ විශේෂ ධාවන පථයක මෝටර් රථ ධාවන කරයි. එක් එක් යන්ත්‍රයේ දත්ත වෛෂයිකව සොයා ගන්න GTA වීහැකි එකම ආකාරයෙන් පමණි. මෙන්න මේ බ්‍රිතාන්‍ය ජාතිකයා අපේ පිහිටට එනවා Broughy1322, අපි කලින් සඳහන් කළ.

ඔහු මුල් Cutting Coroners ධාවන පථය පරීක්ෂණ අඩවියක් ලෙස තෝරාගෙන එය විස්තීරණ අනුවාදයක් බවට පරිවර්තනය කළේය, එය ඔහු Cutting Coroners GP ලෙස හැඳින්වීය. මාර්ගයේ අදහස වන්නේ මෝටර් රථයේ සියලු පරාමිතීන් පරීක්ෂා කිරීමයි: වේගවත් හා මන්දගාමී හැරීම්, හිසකෙස් සහ දිගු කෙළින්ම ඇත. දකුණු ලොස් සැන්ටෝස් හි එහි පිහිටීම නරක නිසා එය අනතුරුදායක වේ මාර්ග මතුපිට. ඔබට මාර්ගය පිළිබඳ දෘශ්‍ය අදහසක් ලබා දීම සඳහා අපි සුල්තාන්ව එහා මෙහා ගෙන ගියෙමු:

එල්ජින් මාවත වෙත පළමු හැරීම පියාපත් සහිත මෝටර් රථ සඳහා ප්‍රමාණවත් තරම් පහසු වේ, අනෙක් සියල්ලන්ටම ගෑස් නිවා දැමීමට සිදුවේ. Place Legion ට පෙර ඊළඟ හැරීම් වල සංයෝජනය දැනටමත් වඩා දුෂ්කර ය: ඔලිම්පික් අධිවේගී මාර්ගයෙන් පසු ඔබ පළමු හැරීම ගන්නා ආකාරය සමස්ත පළමු අංශයේ කාලය තීරණය කරයි. අපි මුලින් මඳක් තිරිංග යෙදීම නිර්දේශ කරමු, නමුත් මෙය ඔබට මාර්ගයේ දකුණු පැත්තේ රැඳී සිටීමටත්, ස්ට්රෝබෙරි මාවතෙන් පිටවීමටත් වඩා වැඩි වේගයකින් ගමන් කිරීමට ඉඩ සලසයි. ඔබට Utley Street වෙත හැරිය හැක සම්පූර්ණ තෙරපුම, නමුත් නිවැරදි ගමන් මාර්ගය තෝරා ගැනීම වැදගත් වේ, එසේ නොමැති නම් ඔබ පදික වේදිකාවේ ගස්වලට පියාසර කරනු ඇත.

මෙම අන්තරාය පසු කිරීමෙන් පසු, අපි වටකර ඇති සීමාවන් කිහිපයක් උඩින් පනිමු රථගාලක්. රැලි සුල්තාන් කාර්යය සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කරන අතර සුපිරි මෝටර් රථ මෙහි විශාල උපකාරයක් වනු ඇත මාර්ගයෙන් පිටත ටයර්. පොලිසියේ බැසීමේදී මීළඟ තිරිංග සෑහෙන්න අමාරුයි. වීඩියෝවේ හුදෙක් වැරදීමක් සිදුවී ඇත: අග්‍රය ඉක්මවා යාමක් සහ එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, පුළුල් පිටවීමක් සහ කණුව තුළට මදක් ලිස්සා යාමක්. වාසනාවකට මෙන්, මෙහි බොහෝ කාලයක් අහිමි නොවීය. නගරයේ මෙට්‍රෝ පීලි තරණය කිරීමෙන් පසු අපි දකුණට හැරෙමු. බහු-වර්ණ ටයර් වල සැකැස්ම ඔබට හැරීම ටිකක් කපා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. බොහෝ විට මෙම ස්ථානයේ කඩා දැමීම නිසා වැරදි සිදු වේ පසුපස අක්ෂයසීමාව පසු.

රෝහල ඉදිරිපිට හැරීමේදී නැවතත් කුඩා අත්වැරදීමක් සිදු විය - මෝටර් රථය ටයර් වලට අවම වශයෙන් මීටරයක්වත් සමීප විය යුතුය. මෙය ඔබට වේගයෙන් හැරීම හරහා යාමට සහ කලින් වේගවත් කිරීම ආරම්භ කිරීමට ඉඩ සලසයි. හොඳයි, එසේ නම් ඉතිරිව ඇත්තේ මන්දගාමී කෙස් කළඹ හරහා ගොස් දිගු කෙළින්ම ග්‍රෝව් වීදිය වෙත වේගවත් කිරීම ආරම්භ කිරීමයි. ඊළඟට හැරීමක්, ඔබ කෑදර විය යුතු අතර, හැකි පුළුල්ම අරය සහ නිමාව තැබිය යුතුය.

Broughy1322තනි ක්‍රීඩකයා තුළ පමණක් තිබෙන මෝටර් රථ පවා ධාවන පථය දිගේ ධාවනය කිරීමට මට හැකි විය. ප්රතිඵල සොයා ගත හැක. ඔහුගේ පර්යේෂණය විශ්වාස නොකිරීමට අපට හේතුවක් නැත: අපගේ සුල්තාන් 1:06.99 ක කාලයක් සහ සුළු දෝෂ සහිතව, තත්පරයෙන් දශම දෙකක ප්‍රතිඵලයක් වඩා හොඳින් පෙන්නුම් කළ බව, 60 FPS හි ඇති සියලුම මෝටර් රථ මගින් පැහැදිලි කළ හැකිය. 30 FPS හි කොන්සෝලවල ඔවුන්ගේ සගයන්ට වඩා ටිකක් වේගවත් වන්න.

ඒ අතරම, එවැනි කාලයක් සමඟ කවයන් නිරන්තරයෙන් කැපීම සඳහා, ඔබ අවම වශයෙන් පැය කිහිපයක් ගත කළ යුතුය. නමුත් සියලුම මෝටර් රථ වෙනස් වේ, ඔබ එක් එක් ඒවාට පුරුදු විය යුතුය. ඔව්, මෙහි වැදගත් වන්නේ වාර්තා නොවේ (කෙසේ වෙතත්, ඔබට ඒවායින් ඕනෑම එකක් පරාජය කිරීමට උත්සාහ කිරීමට නිදහස ඇත), නමුත් සෑම මෝටර් රථයක්ම ධාවන පථයේ සෑම කොටසක්ම හොඳින් දන්නා එක් පුද්ගලයෙකු විසින් පරීක්ෂා කරන ලදී.

සිත්ගන්නා කරුණ නම්, T20 ධාවන පථය 1:01.894 කින් අවසන් වන අතර, ඔබ එහි තටුව කැඩී ගියහොත්, එය තත්පර 4-5ක් මන්දගාමී වනු ඇත. මෙය පන්තියේ පළමු ස්ථානයේ සිට ලැයිස්තුවේ පහළට ඇයව ආපසු හරවනු ඇත. ධාවන පථයේ අමතර ග්‍රහණයක් නොමැතිකම සැබෑ තරඟයකදී ප්‍රකාශ වන්නේ එලෙස ය.

ආලේපන සහ නිගමන තුළ පියාසර කරන්න

මෙම ධාවන පථයේ ඇති සියලුම ප්රතිඵල සැලකිල්ලට ගත හැකිය, නමුත් ඔබ ලැයිස්තුවේ පළමුවැන්නා වූ පමණින් විශේෂිත මෝටර් රථයක් මිලදී ගැනීමට තීරණයක් නොගත යුතුය. ඔබ දිනකට පැය කිහිපයක් ඔබේ රිය පැදවීමේ කුසලතා ඔප් නංවා නොගෙන, නමුත් අහඹු ක්‍රීඩකයින් සමඟ විවෘත ධාවන තරඟවල පැදෙන්නේ නම්, T20 Zentorno ට වඩා ටිකක් වේගවත් වුවත්, උණ්ඩය උපයාගෙන නැතත් කමක් නැත. සුපිරි මෝටර් රථයක් ලෙස හැඳින්වීමට අයිතියක් ඇත. තරඟ වලින් සියයට 99ක්ම පැවැත්වෙන්නේ අල්ලා ගැනීමේ ක්‍රමය ක්‍රියාත්මක කර තිබියදීය, නමුත් සාමාන්‍ය GTA ධාවකයෙකුගේ පළමු හැරීමේදී ප්‍රතිවාදියෙකු තල්ලු කිරීමට ඇති ආශාව ගැන අපි උපායශීලීව මුනිවත රකිමු.

තරඟය සරල රේඛාවකින් සිදු වුවහොත්, ඉහළ උපරිම වේගයක් අවශ්ය වන අතර සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් මෝටර් රථ පෙරමුණ ගනු ඇත. මාර්ගයෙන් පිටත ධාවන තරඟ වල ගැටළු ද ඇත: එය පියාසර කිරීම එක් දෙයකි පසුපස රෝදයවිශිෂ්ට හුදකලාවේ සැන්චෙස්ගේ වේගවත්ම උකුල, රෝද හයේ ඩබ්ස්ටා රාක්ෂයන් ඔබේ පිටුපසින් හුස්ම ගන්නා අතර අස්ථි සෙලවෙන ගැටිති මත ජීවත් වීම තවත් එකකි. මාංශ පේශි කාර් අතර ඩොමිනර් වේගවත්ම වන්නේ පළපුරුදු ධාවකයෙකුගේ අතේ පමණි, නමුත් පසුපස රෝද ධාවකය සහ බලවත් එන්ජිමක් ආරම්භකයකුට කරදර ඇති කරයි.

GTA 5 හි සෑම මෙහෙයුමක්ම පාහේ මෝටර් රථ භාවිතා කරයි, සරල චාරිකා සිට ස්ථානයක් දක්වා වෙඩි තැබීම් සහ තවත් බොහෝ දේ සමඟ වේගවත් ලුහුබැඳීම් දක්වා. ඇත්ත වශයෙන්ම, ලොව පුරා වේගයෙන් ගමන් කිරීම සඳහා හොඳම මෝටර් රථය අවශ්ය වේ, නමුත් බොහෝ අය තෝරා ගැනීමට කුමන මාදිලිය දන්නේ නැත. මෙම ලිපියෙන් අපි ඔබට කියන්නෙමු වඩාත් වේගවත් කාර් GTA 5 හි.


නිසැකවම, GTA 5 හි වේගවත්ම මෝටර් රථය ප්‍රසිද්ධ පිටපතක් බව අපට පැවසිය හැකිය. Bugatti Veyron. උප-හය-තත්පර ත්වරණ කාලය සමඟ, Truffade Adder හට පහසුවෙන් පොලිසිය අභිබවා යාමට හෝ තරඟයක් ජය ගත හැක. එසේම, මෙම ක්‍රීඩා මෝටර් රථයට හොඳ උපාමාරු සහ තිරිංග ඇති අතර එය උපරිම වේගයෙන් පවා ක්ෂණිකව සිදු වේ. එහෙත්, අවාසනාවකට මෙන්, සමහර ක්‍රීඩකයින් කියා සිටින්නේ ඉතා තියුණු හැරීමක් සහ කුඩා හැරීමක් පහසුවෙන් මෝටර් රථය ලිස්සා යා හැකි බවයි. එමනිසා, ඔබ ධාවන පථය ආරම්භ කිරීමට පෙර ධාවන පථයේ ටිකක් පුහුණුවීම සුදුසුය.

ඔබට එය සොයාගත හැක්කේ Portall Drive හි වෙළඳසැල අසල පමණි, නමුත් එය ලුහුබැඳීමේ සංවේදකයකින් සමන්විත බැවින් ඔබ එය සොරකම් කිරීමට උත්සාහ නොකළ යුතුය. Truffade Adder මිලදී ගැනීම සුදුසුය, නමුත් මේ සඳහා ඔබට ඩොලර් මිලියනයක් වැය කිරීමට සිදුවනු ඇත.


වේගය අනුව දෙවන ස්ථානයේ සිටින්නේ Koenigsegg CC8S ක්‍රීඩා මෝටර් රථයේ පිටපතක් වන මෝටර් රථයකි. වේගය සහ තිරිංග අනුව, එය Truffade Adder ට වඩා තරමක් පහත් ය, නමුත් හැසිරවීම සහ ත්වරණය වැනි එවැනි දර්ශකවල සැලකිය යුතු ලෙස උසස් වේ. එසේම, මෙම ක්‍රීඩා මෝටර් රථය බම්පර්, ස්පොයිලර්, නයිට්‍රෝ, ෆෙයාරින් සහ ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමෙන් සහ එකතු කිරීමෙන් සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිදියුණු කළ හැකිය. පිටාර නල. $795,000 සඳහා ක්‍රීඩා වෙබ් අඩවිය හරහා මිලදී ගැනීමට තිබේ.


මෙම මෝටර් රථය පොලිසියෙන් ඉක්මන් මගහැර කොල්ලකෑම් සිදු කිරීමට වඩාත් සුදුසුය. වේගය, හැසිරවීම සහ ත්වරණය සමාන සංයෝජනයක් සමඟ, එය අනෙක් ඒවා අතර වඩාත් සුවපහසු ලෙස හැඳින්විය හැකිය. සමානතාවයෙන් මෙම මෝටර් රථයෆෙරාරි එන්සෝ වගේ ටිකක්, ඔබට එය ඩොලර් 650,000 කට මිලදී ගත හැකිය.


වේගයේ හොඳ කාර්ය සාධනය, නමුත් තිරිංග කිරීමේදී දුර්වලයි - ඒ ගැන කිව හැක්කේ එපමණයි. මෙම මෝටර් රථය ක්රීඩාවේ සිව්වන කොටසෙහි පෙනී සිටි අතර ප්රායෝගිකව කිසිවක් වෙනස් කර නොමැති බව සඳහන් කිරීම වටී. එහි ඉතා සුළු වැඩිදියුණු කිරීම් කට්ටලයක් ද ඇත, එබැවින් ඔබට පිටාර නල, ටර්බෝ සහ ස්පොයිලර් පමණක් එක් කිරීමට හෝ ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට හැකිය. Pegassi Infernus හි මිල ඩොලර් 440,000, එය ඔබට මෙම මෝටර් රථය සඳහා අවශ්‍ය වේ.

GTA ඔන්ලයින් හි වේගවත්ම මෝටර් රථය කුමක්දැයි තක්සේරු කිරීම ඉතා අපහසුය. කෙටි ඩ්‍රැග් රේස් එකකදී වේගවත්ද? කොන් සහිත චක්රලේඛය? වැඩිම වේගයක් ඇති කෙනාද? පසුපසට ධාවනය කරන විට, J-හැරීම සහ 60 mph දක්වා වේගවත් කරනවාද?

වේගය මැනිය හැකි බොහෝ ක්‍රම ඇත, නමුත් මෙම ලිපිය සඳහා මම අවධානය යොමු කළේ දෙකක් - ලැප් වේලාව සහ උපරිම වේගය. GTA ඔන්ලයින් හි සම්මත පරිපථ ධාවන තරඟයක වේගවත්ම මෝටර් රථ පහ පහත දැක්වේ (හෑන්ඩ්බ්‍රේක් පාලනය, කොන කැපීම සහ ත්වරණය ලැප් වේගයට බලපායි). එවිට සරල රේඛා ධාවන තරඟයක වේගවත්ම මෝටර් රථ පහ (ඔවුන් සියල්ලෝම ඔවුන්ගේ උපරිම වේගය තල්ලු කරති).


මෙම දර්ශක දෙක මත පදනම්ව අපි මෝටර් රථ සංසන්දනය කරන්නේ නම්, GTA ඔන්ලයින් හි වේගවත්ම මෝටර් රථය කුමක්දැයි අපට දළ වශයෙන් තීරණය කළ හැකිය. මෙම YouTube නාලිකාවේ මා විසින් සිදු කරන ලද සවිස්තරාත්මක සහ විද්‍යාත්මක පරීක්ෂණ වලින් පහත ප්‍රතිඵල ලබා ගන්නා ලදී. මගේ ක්‍රමවේදය පිළිබඳ වඩා හොඳ අවබෝධයක් සඳහා ඔබට ලැප් වේලාවන් සහ උපරිම වේගය සහිත ලේඛන දෙස බැලිය හැකිය.

මෙම ලිපිය The Doomsday Heist DLC හි වෙනස්කම් වලට අනුගත වීමට 2018 මාර්තු මාසයේදී යාවත්කාලීන කරන ලද අතර, ධාවන කළ හැකි Supercar පන්තියේ මෝටර් රථ කෙරෙහි පමණක් අවධානය යොමු කරයි. එකම ව්යතිරේකය වන්නේ Sport පන්තියේ Rocket Voltic, Vifilante සහ Pariah ය. ඔබ මෙම හෝ අනාගත මෝටර් රථවල කාර්ය සාධනය ගැන උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, වෙනත් පන්තියේ මෝටර් රථ සහ පළමු පහට ඇතුළත් නොවූ අයගේ, මෙම වීඩියෝ ලැප් වේලාවන් සහ උපරිම වේගය සමඟ නරඹන්න.

ලැප් වෙලාව

6 වන ස්ථානය: Pegassi Zentorno - 1:00.960

5 වන ස්ථානය: Pegassi Tempesta - 1:00.803

4 වන ස්ථානය: Overflod Autarch - 0:59.960

3 වන ස්ථානය: Ocelot XA-21 - 0.50.927

2 වන ස්ථානය: Annis RE-7B - 0/59.727

1 වන ස්ථානය: Dewbauchee Vagner - 0.59.194

උපරිම වේගය

6 වන ස්ථානය: Dewbauchee Vagner - 126.75 m/h

5 වන ස්ථානය: Progen Itali GTB අභිරුචි - 127 m/h

4 වන ස්ථානය: Truffade Nero Custom - 127.25 m/h

3 වන ස්ථානය: Grotti x80 Proto - 127.5 m/h

2 වන ස්ථානය: Bravado Banshee 900R - 131 m/h

1 වන ස්ථානය: Pfister 811 - 132.5 m/h

ඉහත දත්ත වලින්, ඔබට කොන් ගොඩක් සහිත පරිපථ ධාවන තරඟ සඳහා ඔබට අවශ්‍ය මෝටර් රථය සහ වේගය සඳහා සරල රේඛාවක් ධාවනය කිරීම සඳහා ඔබට තේරුම් ගත හැකිය. නමුත් එක් අවස්ථාවක හොඳම දේ තවත් අවස්ථාවක හොඳම නොවේ. උදාහරණයක් ලෙස, Tempesta සහ Zentorno වඩාත්ම ලැයිස්තුවේ ඇත වේගවත් සුපිරි මෝටර් රථඔවුන් රවුන්ඩ් රොබින් තරඟවල පළමු හය දෙනා අතර සිටියද, ඔවුන් තරමක් පහත් මට්ටමක සිටී (පිළිවෙලින් 26 සහ 20 ස්ථාන). එසේම, 811 සහ Banshee 900R රවුන්ඩ් රොබින් (24 වන සහ 30 වන ස්ථානය) දුර්වල ලෙස ක්‍රියා කරයි, නමුත් උපරිම වේගය අනුව ඔවුන් නායකයින් වේ.

ඉතින් ඔබට සෑම තත්වයකටම ගැලපෙන පරිදි එක් මෝටර් රථයක් පමණක් අවශ්‍ය නම් ඔබ කරන්නේ කුමක්ද? මෝටර් රථය සෑම තැනකම මිලදී ගැනීමට සහ භාවිතා කිරීමට සියලු වෙළඳාම් වල ජැක් වේ. හොඳයි, ප්‍රතිඵලවලට අනුව, ඇත්තේ එක් අපේක්ෂකයෙක් පමණි - මේ දෙකේම මුල් හය අතර සිටින මෝටර් රථයකි: ඩිව්බවුචී වැග්නර්.

ලැප් වෙලාවල් බැලුවාම 5 වෙනි ස්ථානයේ ඉන්න Tempesta එකයි 4 වෙනි තැනට ආපු Autarch එකයි අතරේ දෙවෙනි වෙනසක් වගේ තිබුනා. මිනිත්තුවක් පමණක් දිග ධාවන පථයක් සඳහා, මෙය වැදගත් වේ. විශේෂයෙන්ම සලකා බලන විට 1 වන ස්ථානයේ සිටින Vagner සහ 4 වන ස්ථානයේ Autarch අතර වෙනස තත්පරයකට ආසන්න වේ. ඉතින් අපි Big Four එක දිහා බලමු, Vagner මෙතරම් ආධිපත්‍යය දැරුවේ ඇයි කියලා.

වැග්නර් උපරිම වේගය

අප දැනටමත් තේරුම් ගෙන ඇති පරිදි, ලැයිස්තු දෙකෙහිම දිස්වන එකම මෝටර් රථය Vagner වේ, නමුත් Big Four හි ඉතිරිව ඇත්තේ කොහේද? එහි 126.75 m/h සමඟ Vagner පිටුපසින් Autarch පැමිණෙන්නේ 125.5, පන්තියේ 9 වැනි ස්ථානයයි. ඊළඟට RE-7B, පන්තියේ 15 වැනි, 123.5. ඔහුට පිටුපසින් XA-21, 17 වන ස්ථානය, 122.5. Autarch සාපේක්ෂ වශයෙන් සමීප වුවද, Vagner ඔවුන් සියල්ලටම පහර දෙයි.

ජයග්රාහකයා:වැග්නර්

බර

තරඟයක කාර්ය සාධනයට සැබවින්ම බලපාන ප්‍රධාන ලක්ෂණයක් වන්නේ බරයි. GTA හි, බර මෝටර් රථයේ හැසිරීමට බලපාන්නේ නැත, නමුත් ගැටුම් වලදී සැලකිල්ලට ගනී. බර මෝටර් රථයක් සැහැල්ලු මෝටර් රථයකට වඩා පහසුවෙන් අනතුරකින් බේරෙනු ඇත. කිලෝ ග්රෑම් 1400 ක බරකින් යුත් XA-21 විශේෂයෙන් කැපී පෙනේ. එහි 1300 සමඟ Autarch හා සසඳන විට, වෙනස විශාල ලෙස නොපෙනේ, නමුත් Vagner 1000 සමඟ සසඳන විට සහ RE-7B පන්තියේ සැහැල්ලු 880 සමඟ සසඳන විට, පින්තූරය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වේ. ප්‍රතිවාදියෙකු ඔබව තරඟයෙන් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, ඔබ RE-7B යානයකට වඩා XA-21 යානයක් පියාසර කරන්නේ නම් ඔහුට එය කිරීම ඉතා අපහසු වනු ඇත.

ජයග්රාහකයා:XA-21

පාලනය කිරීමේ අපහසුව

සමහර අය අනෙක් අයට වඩා හොඳින් ධාවනය කරයි, නමුත් ඕනෑම කෙනෙකුට වඩා හොඳින් හැසිරවිය හැකි මෝටර් රථයක් සෑම විටම වාසියකි. ඉහළම ධාවකයන් පවා වඩා හොඳ හැසිරවීමේ මෝටර් රථයක් සමඟින් වඩාත් ස්ථාවර ප්රතිඵල ලැබෙනු ඇත. මේ සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, වැන්ගර් ඇත්ත වශයෙන්ම හතරෙන් නරකම වන අතර, Autarch (බොහෝ විට "කුඩා වැග්නර්" ලෙස හැඳින්වේ) වඩා ස්ථාවර රිය පැදවීමේ අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. XA-21 දෙවන ස්ථානයේ සමීප වේ. එය ආධුනිකයින් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ, එය ආකර්ෂණීය ත්වරණයක් ඇති අතර, අනෙක් මෝටර් රථ තුනේ ප්රතිඵල ලබා ගන්නේ කොන මත උපරිම තල්ලු කිරීමට අවශ්ය අඩුය.

ජයග්රාහකයා:කර්තෘ

මිල

මිල - වැදගත් සාධකය. Vagner ලැප් රේස් එකකදී Autarch, RE-7B සහ XA-21 වලට වඩා තත්පර 0.7ක් පමණ වේගවත් වන අතර ඉහළ වේගයක් ඇත, නමුත් ඒ සමඟම මෝටර් රථය වැඩි නම් තරඟකරුවන්ට වඩා මිල අධිකයි, මිල අඩු විකල්පය තෝරාගැනීම වඩා ඥානවන්ත විය හැකිය. Autarch හි $1,955,000, XA-21 හි $2,375,000, සහ RE-7B හි $2,475,000 ට සාපේක්ෂව GTA$1,535,000 ක් වැය වන බැවින් මෙහි ද Vagner හට වාසිය ඇත. වැඩිදියුණු කිරීම් සහ දෘශ්‍ය වෙනස් කිරීම් හැර මේ සියල්ල මූලික පිරිවැය වේ, නමුත් මෙම මෝටර් රථ තවමත් සමාන වේ. කිසිදු මෝටර් රථයක් ලාභදායී නොවේ, නමුත් Vagner එහි ප්‍රතිවාදීන්ට වඩා එහි මිල සඳහා බොහෝ දේ ලබා දෙයි.

ජයග්රාහකයා:වැග්නර්

ප්රතිඵල අනුව ජයග්රාහකයා:Dewbauchee වැග්නර්

බිග් ෆෝ හා සසඳන විට පවා ධාවන පථයේ ආධිපත්‍යය සඳහා වැග්නර් සෑම විටම අපූරු සුපිරි මෝටර් රථයක් ලෙස කැපී පෙනෙන අතර සමීපව පරීක්ෂා කිරීමේදී එය ඉහළම ස්ථානය ශක්තිමත් කරයි. එය කොන්ත්‍රාත් ධාවන තරඟ වලදී ගැටළු ඇති අතර ප්‍රගුණ කිරීමට යම් කාලයක් ගතවනු ඇතත්, සෙසු නායකයින් හා සසඳන විට වඩා හොඳ මිලක්, වේගයක් සහ ලැප් වේලාවක් ඇති බව සඳහන් කිරීම වටී. සමස්තයක් ලෙස ගත් කල, Vagner අනිවාර්යයෙන්ම ඔබේ සාප්පු ලැයිස්තුවේ ප්‍රමුඛතාවයක් විය යුතුය, මන්ද එය තවම කිසිවෙකුට එහි පදික වේදිකාවෙන් ඉවත් කළ නොහැකි බැවිනි.



GTA 5 සඳහා යථාර්ථවාදී උපරිම වේගය v3.1. වෙනස් කිරීම මෝටර් රථවල උපරිම වේගය සැබෑ අගයන් දක්වා වැඩි කරයි.

3.0 අනුවාදයේ වෙනස්කම්:
- පහත සඳහන් යතුරුපැදි සඳහා උපරිම වේගය වැඩි කිරීම:
ඩින්කා අකුමා
Western Motorcycle Company Bagger
Pegassi Bati 800
නාගසාකි බ්ලේසර්
නාගසාකි බ්ලේසර් ජීවිතාරක්ෂක
නාගසාකි කාබන් ආර්එස්
බටහිර යතුරුපැදි සමාගම ඩේමන්
ඩින්කා ඩබල්-ටී
Shitzu Hakuchou
ලිබර්ටි සිටි සයිකල් හෙක්සර්
මූලධර්මය ලෙක්ට්රෝ
මූලධර්ම නෙමේසිස්
Shitzu PCJ-600
Pegassi Ruffian
Maibatsu සංස්ථාව Sanchez
ඩින්කා තෙරපුම
Shitzu Vader

3.1 අනුවාදයේ වෙනස්කම්:
- පහත සඳහන් මෝටර් රථ සඳහා උපරිම වේගය වැඩි කිරීම:
Bravado Banshee
Bravado Buffalo
බ්‍රැවාඩෝ බෆලෝ එස්
Vapid Bullet
Pfister Comet
Invetero Coquette
ප්‍රතිලාභී ෆෙල්ට්සර්
Schyster Fusilade
කරින් ෆුටෝ
Hijak Khamelion
Ubermacht Oracle XS
Ubermacht Oracle
Maibatsu Penumbra
Dewbauchee Rapid GT
ප්‍රතිලාභී Schwartzer
Ubermacht සෙන්ටිනල්
දඟර වෝල්ටික්

OpenIV වැඩසටහන භාවිතයෙන් ස්ථාපනය සිදු කරනු ලැබේ:
1. OpenIV වැඩසටහන විවෘත කරන්න
2. වින්ඩෝස් සඳහා ස්ථාපිත ක්රීඩා GTA 5 හි බහලුම වෙත මාර්ගය සඳහන් කරන්න
3. සංස්කරණ මාදිලිය සබල කරන්න (GTA V සඳහා ප්ලගිනය ස්ථාපනය කිරීමට කවුළුවක් දිස්වන්නේ නම්, ඉන්පසු "ස්ථාපනය කරන්න" ක්ලික් කරන්න)
4. ඊළඟට මෙම මාර්ගය අනුගමනය කරන්න - update\update.rpf\common\data
5. "handling.meta" ගොනුව සොයාගෙන එය බාගත කළ ලේඛනාගාරයෙන් වෙනස් කිරීමේ ගොනුව සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කරන්න.
6. වෙනස් කිරීම ස්ථාපනය කරනු ලබන අතර OpenIV වැඩසටහන වසා දැමිය හැක.

RELOADED වෙතින් ටැබ්ලටයක් සමඟ ක්‍රීඩා අනුවාදය 1.0.350.2 හි පරීක්ෂා කරන ලදී.

ඔබට මෙම පිටුවේ ඇති සබැඳි භාවිතයෙන් GTA 5 සඳහා mod Realistic උපරිම වේගය v3.1 බාගත කළ හැක.

මෙම මාර්ගෝපදේශය ලියා ඇත්තේ අධිවේගී වේගයට උපකාර කිරීම සඳහා ය GTA සමත් වීම PS2 අනුවාදයට සාපේක්ෂව බොහෝ වෙනස්කම් ඇති බැවින් San Andreas සුදුසු වන්නේ ක්‍රීඩාවේ PC අනුවාදය සඳහා පමණි.

පයින් ගමන් කරනවා

පැනීම ධාවනයට වඩා 13% වේගවත් වේ. වේගවත් ධාවනය (ස්ප්‍රින්ටින්) සාමාන්‍ය ධාවනයට වඩා ඉතා වේගවත් වන අතර එය වේගවත් කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ රඳවා තබා ගැනීමට අවශ්ය නොවේ, නමුත් නැවත නැවතත් ස්ප්රින්ට් යතුර ඔබන්න.

මෝටර් රථ

වාඩිලාගෙන සිටි මෝටර් රථයක් සොරකම් කරන අතරතුර, CJ මගියෙකුට පහර දෙයි. මෝටර් රථයේ මගියෙකු නොමැති නම්, සාමාන්‍යයෙන් මගී දොරෙන් ඇතුළුවීම වේගවත් වේ, මන්ද අගවිනිසුරුවරයා රියදුරු පිටතට තල්ලු කරනු ඇත. ආසන දෙකම වාඩිලාගෙන සිටී නම්, කාලය ඉතිරි කර ගැනීම සඳහා වින්ඩ්ෂීල්ඩ් හරහා වෙඩි තබා රියදුරු මරා දැමීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ.

මෝටර් රථයට ඇතුළු වන විට, අගවිනිසුරුවරයා පිටුපස දොර වැසීම වැළැක්වීම සඳහා ජම්ප් සහ ස්ප්‍රින්ට් යතුරු ඔබාගෙන සිටින්න. ඔබ මෙම පියවර පිටත සිට කරන්නේ නම් මගී ආසනය, ඔබ ඔහුව තල්ලු කරන විට රියදුරු මිය යනු ඇත.

මෝටර් රථයෙන් බැස ක්‍රීඩකයා චලනය කිරීමට ඕනෑම යතුරක් එබීමෙන් පසුව, දොර විවෘතව පවතිනු ඇත. විවෘත දොරවල්ස්පර්ශ කළ නොහැකි (CJ ඒවා හරහා ගමන් කරයි), නමුත් ඒවා ගුරුත්වාකර්ෂණයට බලපායි. ඔබ ඔබේ මෝටර් රථය බෑවුමක හෝ සමහර විට අසමාන පදික වේදිකාවක ගාල් කළහොත්, දොර විවෘත වීමට හෝ තදින් වැසීමට ඉඩ ඇත. වාහනය වේගවත් වන විට / තිරිංග කරන විට විවෘත දොරවල් ද චලනය වේ.

යතුරු පැදි

උඩ ඊතල යතුර නැවත නැවත එබීමෙන් බයිසිකලය ඉතා වේගයෙන් ගමන් කරයි. ඔබ සමඟ මගියෙකු සිටී නම් මෙම විශේෂාංගය ක්‍රියා නොකරයි.

මෝටර් රථය නැවත ලබා දීම

මෙහෙයුම ආරම්භයේදීම වාහනය ඉවත් කරනු ලබන්නේ කැපුම් දර්ශනය සිදුවන ප්‍රදේශයේ නම් ය. ඔබ ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දුරස් නම් වාහන ද ඉවත් කරනු ලැබේ.

රෝහල් සහ පොලිස් ස්ථාන අසල පැටවුන් බිහි කරයි

අගවිනිසුරු මිය ගිය විට හෝ පොලිසියට හසු වූ විට ඔහු පෙනී සිටින්නේ ළඟම ඇති රෝහල හෝ පොලිස් ස්ථානය අසල ය. සිතියම වටා ගමන් කරන කාලය අඩු කිරීමට මෙම ක්‍රීඩා අංගය භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් පැටවුන් බිහි කිරීමෙන් පසු ඔබේ මුළු ආයුධ ගබඩාව ඔබෙන් ඉවතට ගන්නා බව සලකා බැලීම වටී.

චරිත සංඛ්‍යාලේඛන

පෙනහළු ධාරිතාව

පෙනහළු ධාරිතාව වැඩි වන්නේ Cj දිය යට ඇති විට පමණි. පෘෂ්ඨය මත පාවෙන, පෙනහළු ධාරිතාව පරිමාණය නැවත උත්පාදනය වේ. මෙම ලක්ෂණය වේගයෙන් සමතලා කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයාගේ සෞඛ්‍යය පිරිහීමට පටන් ගත් විට පමණක් මතුපිට සහ මතුපිට පාවෙන අවම කිරීම අවශ්‍ය වේ.

ආයුධ ප්‍රවීණතාවය

ආයුධ කුසලතා වැඩි දියුණු වන්නේ ඔබ ඉලක්කයකට වෙඩි තබන විට පමණි. ඒ නිසා වාතයේ වෙඩි තබා කාලය නාස්ති නොකරන්න.

මූලික ආයුධ ප්‍රවීණතා තුනක් ඇත: නවක, මැර කල්ලි සහ හිට්මන්. ආරම්භක කුසලතාව බිංදුවෙන් ආරම්භ වේ, Hitman 1000 දී සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ. කල්ලියේ කුසලතාව සියලු වර්ගවල ආයුධ සඳහා වෙනස් වේ. මට්ටම් අතර, ඔබේ ආයුධ කුසලතාව වැඩි කිරීම පිළිබඳව ඔබට තිරය මත පණිවිඩ ලැබෙනු ඇත.

කුසලතා / ප්‍රගතිය / පළපුරුද්ද

සමහර කුසලතා සහ සංඛ්‍යාලේඛනවල යම් ප්‍රගතියක් සහ වැඩිදියුණු කිරීම් අතර පරතරයක් ඇත, එය අනුරූප ක්‍රියාවන් සිදු කිරීමෙන් වැඩි වේ (උදාහරණයක් ලෙස, දිය යට පිහිනීමෙන් පෙනහළු ධාරිතාව වැඩි වේ). මෙම ලකුණු ක්‍රීඩකයාට නොපෙනේ. නිශ්චිත අත්දැකීම් ලක්ෂ්‍ය ගණනකදී, කුසලතාව හෝ සංඛ්‍යාලේඛන යාවත්කාලීන කර ඇති අතර සියලු ලකුණු බිංදුවට යළි පිහිටුවනු ලැබේ.

ඔබ ආරම්භ කරන විට අත්දැකීම් ලකුණු සාමාන්‍යයෙන් බිංදුවට නැවත සකසනු ලැබේ නව ක්රීඩාවමෙනුව හරහා හෝ සුරැකීමක් පූරණය කිරීම, එයින් අදහස් වන්නේ ඊළඟ කුසලතා සහ සංඛ්‍යාලේඛන යාවත්කාලීනයේ ඇති සියලුම වෙනස්කම් සුරැකීම සහ එම සුරැකීම පූරණය කිරීමේදී නැති වී යන බවයි. කෙසේ වෙතත්, පෙනහළු ධාරිතාව, උපරිම සෞඛ්‍යය සහ පාපැදි අත්දැකීම යළි සකසන්නේ නැත, ඒවා හුදෙක් ක්‍රීඩාවේ මතකයේ පවතිනු ඇත, ඔබ මෙනුව හරහා නව ක්‍රීඩාවක් ආරම්භ කරන විට හෝ සුරැකීමක් පූරණය කරන විට ක්‍රීඩාවට බලපෑමක් නැත. ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ කිරීමෙන් පමණක් මෙම අගයන් යළි සැකසෙනු ඇත.

රාමු සීමකය/FPS යැපීම

PC අනුවාදයේ රාමු සීමාව අක්රිය කිරීමට විකල්පයක් ඇත. කෙසේ වෙතත්, මෙම ක්‍රීඩාවේදී, FPS බොහෝ ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාවට බලපායි, එබැවින් සාමාන්‍යයෙන් පිළිගත් ප්‍රමිතීන්ට අනුව සියලුම වේග ධාවනය රාමු සීමකය සක්‍රිය කර සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

අබල කළ රාමු සීමාවකට පහත ප්‍රතිවිපාක ඇත:

* රියදුරු භෞතික විද්යාව වෙනස් වේ, වාහන, ඔවුන්ට වැඩි තෙරපුමක් ඇති බව හැඟේ, කෙසේ වෙතත් බයිසිකල් වල මෝටර වේගවත් කිරීමට මන්දගාමී බව පෙනේ (ක්‍රීඩකයා සහ NPC යන දෙකටම).
*CJ සමහර විට වස්තූන් තරණය කිරීමේදී අහම්බෙන් මිය යා හැක.
* පිහිනීම / කිමිදීම නොහැකි තරම් මන්දගාමී වේ.
*ඔබ විශාල උසකින් වේගයෙන් වැටේ.
* Sliding Glitch ක්‍රියාත්මක කිරීම වඩාත් අපහසු වේ.
* ග්‍රැෆිටි වේගයෙන් පින්තාරු කර ඇත.

AI හැසිරීම් විශේෂාංග

වාහනයක් භාවිතා කිරීම බොහෝ විට සතුරු NPC ඔබට වන්දි ගෙවීමට වඩා හොඳින් වෙඩි තැබීමට හේතු වනු ඇත වැඩි වූ මට්ටමක්රීඩකයාගේ ආරක්ෂාව. මෙම මෙහෙයුම සිදු වන්නේ වාහනයක නොව පා ගමනින් වුවද, NPCs සෑම විටම ඒවා ප්‍රතිනිර්මාණය නොකරන නිසා සමහර මෙහෙයුම් සම්පූර්ණ කිරීම වඩාත් අපහසු වේ. නැවත බයිසිකලයක් භාවිතා කිරීම පමණක් ඔවුන්ගේ වෙඩි තැබීමේ නිරවද්යතාව අඩු කරයි.

මෙම විශේෂාංගය ඡේදය අතරතුර ගැටළු ඇති කරන මෙහෙයුම් ඇත:

* ස්වීට්ස් ගර්ල් (මෙම මෙහෙයුමේදී ඔබට බයිසිකලයක් ලබා නොදෙනු ඇත, නමුත් එහි නියමිත ස්ථානයට පැමිණීම වඩා හොඳය).
* කඳුකරයේ නිවසක් (ඔබ මන්දිරයට ඇතුළු වීමට පෙර මෝටර් රථයක සිටියේ නම් මෙහෙයුම සම්පූර්ණ කිරීම වඩාත් අපහසු වේ).
* Green Goo (ඔබ මෙහෙයුම ආරම්භ කිරීමට පෙර මෝටර් රථයක් භාවිතා කළේ නම් මෙහෙයුම වඩාත් අපහසු වනු ඇත. ඔබට බයිසිකලය ගරාජයේ ගබඩා කර එය මෙහෙයුම ආරම්භයට ගෙන යා හැක).
* Torenos අවසාන ගුවන් ගමන (ඔබට ඉදිරියෙන් බයිසිකලයක් ඇත, ඔබට මෝටර් රථයෙන් එහි යාමට අවශ්‍ය නම් AI නැවත සැකසීමට එය භාවිතා කළ හැකිය).
* පියර් 69
* සිරස් කුරුල්ලා (ඔබ බෝට්ටුවක ගමන් කරන්නේ නම් ආපසුනැව, සොල්දාදුවන් ඔබට වඩාත් නිවැරදිව වෙඩි තබනු ඇත).
* බීට් ඩවුන් ඔන් බීඩීඅප් (මෙහෙයුමකදී මරා දැමිය යුතු සතුරන් ඔබ මෙහෙයුම ආරම්භ කිරීමට පෙර බයිසිකලයක නොව මෝටර් රථයක සිටියේ නම් නිරවද්‍යතාවය වැඩි කර ඇත).
* රේඛාවේ අවසානය (බිග් ස්මෝක්ගේ මරණයෙන් පසු ඔබ මිය ගියහොත් හෝ නැවත ආරම්භ කළහොත් සතුරන් වඩාත් නිවැරදි වනු ඇත පාලන ලක්ෂ්යයමෙහෙයුම්).

තණතිලි යුද්ධ

* සෑම ප්‍රදේශයක්ම සංඛ්‍යාලේඛන සඳහා එකම ප්‍රතිශතයක් දායක වේ, මෙම ප්‍රතිශතය අල්ලා ගත් ප්‍රදේශයේ ප්‍රමාණය මත රඳා නොපවතී. අවසාන මෙහෙයුම ආරම්භ කිරීමට ඔබට 35% (ආසන්න වශයෙන් භූමි ප්‍රදේශ 19ක්) අවශ්‍ය වේ.
* Cj බලන ස්ථානයේ රැළි තුනේම සතුරු කල්ලි සාමාජිකයන් පෙනී සිටියි. මෙය ඔවුන්ගේ පෙනුම හැසිරවීමට භාවිතා කළ හැකිය.
* සතුරු කල්ලි සාමාජිකයන් ක්‍රීඩකයාගෙන් ස්ථාවර(?) දුරකින් පෙනී සිටියි. ස්පෝන් ලප ඉතා අඩු නම්, කොල්ලකරුවන් එක් කණ්ඩායමක් තුළ පැටවුන් බිහි කරන අතර මරා දැමීමට පහසු වනු ඇත.
* ඔබට ඔවුන්ව එක් කණ්ඩායමක් තුළ බිහි කිරීමට නොහැකි වනු ඇතැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, ඔවුන් මරා දැමීමේදී අනවශ්‍ය චලනයන් සිදු කිරීමට අවශ්‍ය නොවන පරිදි මංසන්ධියක හෝ වෙනත් විවෘත ප්‍රදේශයක සිටගෙන සිටින්න.
* තරංග අතර කාල සීමාව ආසන්න වශයෙන් තත්පර 10 කි. හෘද හැඩැති සෞඛ්‍ය කට්ටල හෝ සන්නාහයක් ලබා ගැනීමට එය භාවිතා කරන්න.
* ඔබට තණතිලි යුද්ධයක් ආරම්භ කිරීමට සිදු වූ විට, පයින් යන මැරයන් ගැන පමණක් නොව, කල්ලිය අනුව සෑම විටම එකම මෝටර් රථ ධාවනය කරන මෝටර් රථවල මැර කල්ලි ගැනද සොයා බලන්න.


පොලිස් නිලධාරීන් සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීම

* ඔබට අවශ්‍ය එක් තරුවක් පමණක් තිබේ නම්, පොලිසිය ඔබට වෙඩි තියන්නේ ඔබ ආයුධයක් අතැතිව සිටින විට පමණි. එබැවින් එය කල් දැමීම අර්ථවත් කරයි.
*කාර් හෝන් එකක් පාවිච්චි කිරීමෙන් පොලිසිය තත්පරයකට වේගය අඩු කරයි. දිගින් දිගටම මෝටර් රථ නලාව එබීමෙන් පොලිස් නිලධාරියෙකු ඔබව අත්අඩංගුවට ගෙන ඔබේ මෝටර් රථයෙන් ඉවතට විසි කිරීමේ අවදානම අඩු කරයි. මෙම විශේෂාංගයඔබ හෝන් බොත්තම එබූ විට එය හෙලිකොප්ටරයක පවා ක්‍රියා කරයි, නමුත් අං අතුරුදහන් වුවද.

අවශ්‍ය මට්ටමේ සහ අල්ලස් පිකප්

ඔබගේ අපරාධවල බරපතලකම ගණනය කරන සහ අවශ්‍ය තරු ගණනට බලපාන කවුන්ටරයක් ​​ක්‍රීඩාව තුළ ඇත. මෙම කවුන්ටරය අඩු කිරීමට ක්රම තිබේ:

* නගරවල, ඔබට තරු එකකට වඩා නොමැති නම්, සෑම තත්පරයකම කවුන්ටරය එක ලක්ෂයකින් අඩු වේ.
* තුල ග්රාමීය ප්රදේශ/ හුදකලා ප්රදේශය තත්පරයට ලකුණු 2.

කාලගුණය

ක්රීඩාවේ ගත කරන කාලය අනුව කාලගුණය වෙනස් වේ. එමනිසා, බොහෝ විට, ඔබ නව ක්රීඩාවක් ආරම්භ කළහොත් එම කාලගුණය සිදුවනු ඇත. නමුත් ඔබ ක්‍රීඩාවේ වේලාව රිවයින්ඩ් කළහොත් ඔබට එවැනි කාලගුණයක් නොපෙනේ, මන්ද එය ක්‍රීඩා කාලය නොව සැබෑ කාලය සැලකිල්ලට ගනී.

රථවාහන ලයිට්

රථවාහන ලයිට් වල කොළ ආලෝකය තත්පර 10 ක් ද, රතු ආලෝකය තත්පර 20.8 ක් ද දැල්වේ. මෙම චක්‍රය කාලගුණයට සමානව ක්‍රියා කරන බව පෙනේ, එබැවින් ඔබ ඔබේ සුරැකුම නැවත පූරණය කළහොත් ඔබට රථවාහන ලයිට් සඳහා සමාන වර්ණ පෙනෙනු ඇත.

දුරකථන ඇමතුම්

මේ සඳහා වෙනම ලිපියක් කැප කරනු ඇත, එය අතපසු නොකිරීමට GTA San Andreas කොටස නිතර පරීක්ෂා කරන්න!