Šachová hra pre začiatočníkov. Hra „Šach pre začiatočníkov“ Správna šachová hra

Určite ste už počuli, že šach rozvíja myslenie, postreh, schopnosť posúdiť situáciu, inak by ste tento článok neotvorili.Sovsport sa pokúsil zhrnúť pravidlá šachu pre začiatočníkov – ak ste túto hru ešte nikdy nehrali, tak je načase učiť sa. Ak ste sa hrali málo a dlho, potom si môžete osviežiť svoje vedomosti. Ak chcete učiť svoje deti, pokúsime sa pomôcť.

LEGENDA O PÔVODE ŠACHU

Ak sa chystáte deťom vysvetľovať pravidlá šachu, skúste ich najskôr zaujať legendou o vzniku šachu.

Dávno, asi pred dvetisíc rokmi, keď ešte neexistovali iPady či dokonca televízory, žil a vládol v Indii despotický a ľahkomyseľný Rádža Bagram, ktorý sa neustále zabával bitkami so svojimi susedmi.

A jeden z jeho blízkych spolupracovníkov menom Nazir sa rozhodol odpútať pozornosť vládcu od vojen hrou, ktorú vymyslel, a zároveň ukázať, že kráľ bez podpory svojich podriadených znamená málo. V tejto hre sa na 64-článkovej doske okrem kráľa, pechoty a kavalérie umiestňovali a bojovali aj slony a pevnosti - všetko je ako v skutočnej armáde Bagram, takže sa mu hra veľmi páčila. Spýtal sa Nazira, akú odmenu chce za svoj vynález.

"Na prvú bunku dosky položte 1 zrnko pšenice, 2 na druhú, dvakrát toľko na tretiu, teda 4, na štvrtú, 8 atď., až kým nevyplníte všetkých 64 buniek." odpovedal mudrc.

„Nemyslíš to dobre s mojou štedrosťou! Je toto hodná odmena? Dobre, dostaneš vrece pšenice!" Bagram mávol rukou.

Keď však dvorní matematici vypočítali, koľko zŕn by mal Bagram dať Nazirovi, dostali obrovské množstvo – 18 446 744 073 709 551 615! To je viac ako zrnká piesku v najväčšej púšti našej Zeme, na Sahare! Potom si raja uvedomil, aký chytrý bol Nazir, a ešte viac rešpektoval hru, s ktorou prišiel.

Pravidlá šachovej hry sa zdokonaľovali po mnoho storočí, no v klasickej verzii sa ustálili pred niekoľkými storočiami. Hra sa hrá na doske pozostávajúcej zo 64 striedajúcich sa čiernych a bielych buniek. Musíte začať s usporiadaním figúrok, keď doska ležiaca pred vami v blízkom pravom rohu má bielu bunku.

Vo vašej armáde je 16 figúrok - kráľ, dáma (kráľovná), 2 rytieri, 2 strelci, 2 veže a 8 pešiakov. V rade najbližšie k vám sú pozdĺž okrajov umiestnené veže, potom bližšie k stredu kone a potom strelci. Zvyšné dve cely sú obsadené kráľom a kráľovnou a ich umiestnenie si ľahko zapamätáte podľa frázy „kráľovná miluje svoju farbu“. To znamená, že biela dáma je na bielom poli (a biely kráľ je na čiernom) a čierna dáma je na čiernom, pričom čiernemu kráľovi zostáva biele pole. Druhý rad od hráčov je celý obsadený pešiakmi.

Biely urobí prvý ťah. V jednom ťahu môže byť posunutá iba jedna figúrka o ľubovoľný počet buniek, ktorý je na to povolený. Ak vaša figúrka „pristane“ na bunke, kde stojí súperova figúrka, potom jeho figúrka „zomrie“ a odstráni sa z hracej plochy.

Cieľom hry je „zajať“ kráľa toho druhého skôr, ako armáda toho druhého „zajme“ vašu. Situácia, keď je protivníkov kráľ napadnutý niektorou z vašich figúrok, ale môže sa schovať na susednom poli alebo za inou figúrkou, sa nazýva „check“. A ak je napadnutý a nemá sa kam schovať, znamená to, že máte mat a vyhráte.

AKO Kráčajú šachové figúrky

Aby ste ukázali, ako sa šachové figúrky na šachovnici pohybujú, nie je nič lepšie, ako predstaviť túto časť pravidiel šachu na obrázkoch. Najprv si však musíte zapamätať: podľa pravidiel, ak ste vzali akúkoľvek figúrku, musíte k nej urobiť ťah.

Kráľ. Posunie sa o jedno políčko ľubovoľným smerom. Výnimkou je rošáda (viac o tom nižšie). Nemôžete stratiť kráľa, takže kráľ sa nikdy nemôže presunúť do bunky, ktorá je napadnutá figúrkou niekoho iného. Ak váš súper omylom umiestnil kráľa na pole, kam nemohol, nekričte „Ha ha, vyhral som!“, ale vráťte jeho figúrku späť a vysvetlite, v čom urobil chybu.

Kráľovná. Najsilnejšia postava. Presunie ľubovoľný počet buniek v ľubovoľnom smere.

Slon. Presunie ľubovoľný počet buniek pozdĺž ľubovoľnej uhlopriečky. Ako vidíte, jeden strelec začína na bielom poli (a nikdy nemôže skončiť na čiernom) a druhý začína na čiernom (a nikdy nepreskočí na biele).

Kôň. Najneobvyklejšia figúrka sa pohybuje s písmenom „G“, to znamená s dvoma bunkami v ľubovoľnom smere, potom sa otočí o 90 stupňov v ľubovoľnom smere a posunie sa o ďalšiu bunku. Kôň je zároveň jediný kus, ktorý dokáže „preskakovať“ ostatných.

veža. Pohybuje sa po priamke – teda dopredu, dozadu alebo v akomkoľvek smere pre ľubovoľný počet buniek.

Pešiak. Najjednoduchší vojaci vo vašej armáde môžu napredovať. Pri prvom ťahu môžu vykročiť buď o jedno alebo dve políčka. Ale v budúcnosti budú chodiť opatrne - jedna bunka a nič viac. Ale ak pred nimi stojí figúrka niekoho iného, ​​potom na ňu nemôžu zaútočiť. prečo? Pretože pešiaci útočia na figúrky iných ľudí tiež jednobunkovým krokom, ale nie priamo, ale diagonálne!

Ako sa však často píše v pravidlách šachu pre deti, pomalá a nemotorná pešiak má sen, ktorý sa jej občas podarí splniť. Ak dosiahne opačný okraj šachovnice, môže sa zmeniť na akúkoľvek inú figúrku (okrem kráľa a samotného pešiaka). Zvyčajne sa z pešiaka robí dáma, pretože, ako už viete, je to najsilnejšia figúrka.

Takzvané „zachytenie na uličke“ je spojené s pešiakom, o ktorom budeme diskutovať nižšie.

ŠPECIÁLNE POHYBY

Existujú dva špeciálne pohyby. Opäť pre názornosť vysvetlíme tieto nuansy pravidiel šachovej hry na obrázkoch.

Prvý špeciálny ťah sa nazýva rošáda. Ak sa kráľ a veža od začiatku hry ešte nepohli a nie sú medzi nimi žiadne ďalšie figúrky, môžu hradiť. Aby to urobil, kráľ urobí dva kroky k veži a ona ho „preskočí“. Zároveň by ani cela, na ktorej stál kráľ, ani cela, ktorú prekročil, ani cela, na ktorej stál, nemali byť napadnuté súperovými figúrkami.

"Zajatie "En passant" označuje prvý ťah pešiaka, keď sa pohol o dve polia naraz. Ak pešiak - napríklad biely - prekročil dve polia a súčasne dobehol súperovho čierneho pešiaka, potom hráč s čiernymi figúrkami môže ďalej presunúť svojho pešiaka na pole, cez ktoré biely pešiak práve preskočil, a odstrániť hravého pešiaka. súpera z palubovky. Ak však tento krok neurobí hneď, potom už v budúcnosti nebude môcť tvrdiť, že „zje“ bieleho pešiaka.

KONIEC HRY

Ako už bolo uvedené, partia končí, keď je kráľ jedného zo šachistov pod útokom a nemôže mu „utiecť“ ani sa brániť inou figúrkou. Toto sa nazýva „mat“. Ten, komu sa podarilo nahnať cudzieho kráľa do takejto pasce, je vyhlásený za víťaza. Strana môže skončiť aj víťazstvom jedného z účastníkov, ak druhý sám vyhlási svoju kapituláciu.

Ak kráľ jedného z účastníkov hry nie je napadnutý, ale tento účastník nemôže pohnúť žiadnou figúrkou, potom sa táto situácia nazýva „patová situácia“ a v zápase je vyhlásená remíza. Okrem toho je remíza stanovená, ak sa pozícia opakuje trikrát (nie nevyhnutne pre tri ťahy v rade) alebo ak na šachovnici nezostali žiadne figúrky dostatočné na mat (napríklad králi a jedna menšia figúrka z jedného z protivníkov, teda rytiera alebo biskupa).

Vyššie uvedené stačí na to, aby ste si sadli k šachu – s kamarátom, s dieťaťom, alebo len tak s počítačovým programom. Na úspešné hranie však treba počítať aspoň s niečím iným.

Najprv sa vždy zamyslite: prečo išiel súper tak alebo tak? čo má za lubom? Ak rozlúsknete jeho plán, potom s vysokou pravdepodobnosťou budete môcť nájsť ochranu.

Po druhé, skúste rozvinúť svoj plán. Napríklad nemá zmysel dať „check“ len preto, aby ste hrdo vyslovovali toto slovo, ak sa súper môže ľahko brániť vášmu jedinému útoku. Ale ak začnete útočiť na nepriateľského kráľa s niekoľkými kusmi vašej "armády" naraz, potom to bude mať oveľa väčší efekt.

Po tretie, poznať hodnotu každého kusu. Je hlúpe „zjesť“ pešiaka niekoho iného, ​​aby ste okamžite stratili svoju dámu. Pri výmene figúrok berte do úvahy ich podmienenú cenu: jazdec a strelec stoja asi troch pešiakov, veža - šesť, dáma - deväť. Kráľ, ako viete, je na nezaplatenie.

Po štvrté, pokúste sa ovládať stred hracej plochy, aspoň štyri centrálne štvorce. Figúrky v rohoch a na okrajoch sú menej obratné, menej sa zapájajú do hry. Preto, mimochodom, neodkladajte uvedenie významných figúrok do hry - iniciatívu nemôžete získať iba pešiakmi!

Po piate, pamätajte, že „dvojití“ pešiaci (t. j. stojaci na rovnakej čiare po tom, čo ste s jedným z nich „zjedli“ súperovu figúrku) sa nemôžu navzájom brániť. To je dôležité najmä na konci hry.

Po šieste, vždy myslite na bezpečnosť kráľa! Bez ohľadu na to, ako sebavedomo vyzerá pozícia vašich figúrok na šachovnici, toto všetko bude zbytočné, ak je váš kráľ pod útokom a nemôže sa mu vyhnúť.

A čo je najdôležitejšie - bavte sa!

Šachová partia je nevyčerpateľná, počet ťahov v jednej partii môže byť dosť veľký, no nie každý vie, ako sa pohybujú šachové figúrky. Z tohto dôvodu mnohí hráči na amatérskej úrovni hrajú šach podľa svojich vlastných pravidiel každý deň, pričom si ani neuvedomujú, že to robia zle.

V tomto prípade by ste mali zistiť, odkiaľ šach pochádza, názvy figúrok a ako sa pohybujú v tomto alebo tom prípade. Obrovské množstvo pohybov spravidla odstrašuje začiatočníkov, hoci v skutočnosti sa nie je čoho báť. Po ponorení sa do hry všetky ťažkosti okamžite zmiznú, pretože celá škála pozícií a všetky druhy šachových kombinácií sú založené na základných pohyboch figúrok.

Stručná história šachu

K dnešnému dňu je presný pôvod šachu stále neznámy, aj keď existuje niekoľko dobrých verzií. Jeden z nich tvrdí, že hra vznikla v Indii pred viac ako dvoma tisícročiami. Historici, ktorí sa držia tejto verzie, hovoria, že šach je výsledkom vývoja iných hier, ktoré majú s nimi podobnosti. Hra, ktorú dnes používa veľa ľudí, sa stala známou až od 15. storočia a obľubu si získala aj v Európe.

Aj keď nikto nevie, odkiaľ sa táto hra vzala, poznáme pravidlá šachu, ako sa figúrky pohybujú a ako vyhrať podvádzaním.

Účel hry

Určite veľa ľudí vie, že hra bude vyžadovať dosku, na ktorej je vyznačených presne 64 buniek (striedajú sa tmavé a svetlé) a hráči musia zaujať miesta oproti sebe. Šachová hra sa nám zdá nepochopiteľná, no zároveň mimoriadne jednoduchá. Ako sa figúrky pohybujú bude popísané nižšie, ale zatiaľ je potrebné sa zoznámiť s účelom hry.

Každý hráč má presne 16 figúrok:

  • kráľ;
  • kráľovná;
  • 2 veže;
  • 2 slony;
  • 2 kone;
  • 8 pešiakov.

Cieľom šachu je dať mat súperovmu kráľovi. Mat je situácia, keď je jeden z kráľov ohrozený v podobe súperovej figúrky, to znamená, že kráľ je už v šachu a nemôže sa tejto pozícii nijako vyhnúť.

Štart

Pred začatím hry by ste mali nastaviť hraciu plochu tak, aby obaja súperi mali v pravom dolnom rohu svetelnú bunku. Ďalej sú čísla usporiadané v riadkoch:

  1. Veže v rohoch, vedľa rytierov, potom biskupi. V strede je kráľovná (na bunke rovnakej farby ako samotná figúrka) a vedľa nej na prázdnu bunku je položený kráľ.
  2. Ďalší rad pozostáva výlučne z pešiakov.

Hráč, ktorý si vybral svetlé figúrky, musí ísť ako prvý. Ak dôjde k sporu o to, kto bude hrať aký šach, môžete si hodiť mincou („hlavy alebo chvosty“) alebo naslepo vybrať jednu či druhú figúrku (akej farby bude, všetci ostatní budú takí).

Teraz musíte zistiť, ako sa figúrky v šachu pohybujú. Pre začiatočníkov sa to na prvý pohľad môže zdať komplikované, aj keď v skutočnosti tu nie je nič zvláštne.

Ako sa figúrky pohybujú v šachu

Každá figúrka má svoju vlastnú trajektóriu pohybu. Aby ste pochopili, ako sa šachové figúrky pohybujú, nemusíte si lámať hlavu, pretože tieto pravidlá sú mimoriadne jednoduché a zapamätáte si ich veľmi rýchlo.

Stačí sa naučiť hlavné body:

  1. Pri pohybe niektoré figúrky neprechádzajú cez iné.
  2. Nemôžete sa presunúť do bunky obsadenej vlastnou figúrkou.
  3. Pred vykonaním ťahu si musíte premyslieť, ako a ktorú figúrku umiestniť tak, aby bránila svoje územie a mohla zajať súperovu figúrku v tomto alebo nasledujúcom ťahu.

Kráľ

Teraz by sme mali zvážiť každý z obrázkov samostatne. Pre úspešnú hru nestačí poznať hlavné body, ktoré hovoria o pohybe figúrok v šachu. Pre deti a dospelých je najzaujímavejšou postavou kráľ. Je zároveň najdôležitejší, no zároveň aj najslabší. Má schopnosť pohybovať sa iba jednou bunkou, ale úplne akýmkoľvek smerom, vrátane diagonálneho. Navyše nemôže stáť na cele, ktorá je už pod kontrolou, teda tam, kde ho súperova figúrka okamžite zavedie.

Kráľovná

O šach sa môžu zaujímať ľudia v akomkoľvek veku. Nie každý vie, ako sa figúry volajú a ako chodia. Stojí za zmienku, že iba tí ľudia, ktorí majú skúsenosti s hraním šachu, poznajú názov tejto postavy. Zvyšok nazýva kráľovnú kráľovnou.

Kráľovná je najsilnejší a najsilnejší kus. Rovnako ako kráľ sa môže pohybovať akýmkoľvek smerom. Na rozdiel od predchádzajúcej figúrky má možnosť presunúť sa do ľubovoľného počtu buniek, ale bez preskakovania iných figúrok.

veža

Otázka, ako sa pohybujú šachové figúrky a najmä tie najsilnejšie, je pomerne populárna nielen medzi začiatočníkmi, ale aj medzi amatérmi. Veža je jedinečný kúsok, ktorý spája schopnosti kráľa aj dámy. To znamená, že môže chodiť po ľubovoľnom počte buniek, ale iba vertikálne alebo horizontálne. Okrem toho sa veža môže ľahko zúčastniť rošády spolu s kráľom.

Slon

Slon patrí do kategórie ľahkých kúskov a môže sa pohybovať do ľubovoľného počtu buniek, ale iba diagonálne. Treba poznamenať, že na samom začiatku hry jeden biskup zaberá tmavú bunku a druhý - svetlú. Počas celej hry nemôžu nijako zmeniť pôvodnú farbu, takže každý hráč má dve figúrky, ktoré môžu ísť diagonálne a zachytiť súperovu figúrku na tmavom aj na svetlom poli. Obaja biskupi by mali vždy spolupracovať a vzájomne zakrývať svoje slabosti.

Kôň

Jedinou, a teda jedinečnou bojovou jednotkou v šachu je rytier. Iba on má schopnosť preskakovať iné kúsky. Chodí výlučne s písmenom „G“. To znamená, že najprv posunie dve bunky horizontálne alebo vertikálne a potom jednu bunku, ktorá je kolmá na pôvodný smer. Vďaka tomu, že rytier má schopnosť preskakovať iné figúrky, môže kráľovi urobiť šek, z ktorého sa nevie zavrieť.

Pešiak

Mnoho ľudí s istotou vie, ktoré figúrky v šachu sa pohybujú ako prvé. Ale ako presne chodia, je ťažšia otázka. Pomerne nezvyčajná figúrka - pešiak sa môže posunúť dopredu iba o jednu bunku a iba diagonálne. Hneď v prvom ťahu sa pešiak môže posunúť o niekoľko polí vpred. Neexistuje spôsob, ako sa vrátiť späť. Ak sa ktorákoľvek figúrka nachádza priamo pred ňou, pešiak nemá možnosť ju poraziť ani urobiť ťah, kým sa miesto vpredu neuvoľní.

transformácia

Na prvý pohľad sa zdá, že pešiak je zbytočná figúrka, keďže je príliš slabý. Má však jednu zaujímavú vlastnosť, o ktorej vedia len skúsení hráči. Spočíva v tom, že ak pešiak prejde až na opačnú stranu, stane sa z neho akákoľvek iná figúrka (tento jav sa nazýva „propagácia pešiaka“). To dokáže iba tento kúsok a spravidla sa z neho stáva kráľovná. Existuje tiež mylná predstava, že sa môže zmeniť iba na jednu z predtým urobených postáv, ale v skutočnosti to tak nie je.

Prevzatie preukazu

Ďalšie pravidlo, ktoré platí len pre pešiakov, sa nazýva „zachytenie na uličke“. Spočíva v tom, že ak pešiak urobil prvý ťah o dve polia a postavil sa vedľa seba so súperovým pešiakom, tak druhý má možnosť prvého „zožrať“, teda vziať na uličku, z ktorej prišlo meno. Takáto situácia sa môže použiť len pri nasledujúcom ťahu, teda hneď po tom, ako sa pešiak pohne o dve polia. Ak bola príležitosť premeškaná, potom v nasledujúcich ťahoch nebude fungovať vziať figúrku.

Rošáda

Nemenej dôležitým pravidlom, ktoré sa nazýva „rošáda“, je vykonať dve dôležité akcie v jednom ťahu. Prvým je zaistiť kráľa a druhým odstrániť vežu z rohu, čím ju spustíte do hry. Pri rošádovaní má hráč možnosť posunúť vlastného kráľa o pár políčok na pravú alebo ľavú stranu, ako aj posunúť vežu z rohu na pole vedľa kráľa (na opačnej strane). Existuje však niekoľko podmienok, za ktorých je rošáda povolená:

  • predtým kráľ neurobil ani jeden pohyb;
  • zodpovedajúca veža sa tiež nikdy nepohla;
  • medzi kráľom a vežou nie sú žiadne iné figúrky;
  • kráľ nie je v tejto chvíli pod kontrolou.

V smere ku kráľovskej strane sa samotný kráľ nachádza bližšie k okraju šachovnice, čo sa nazýva „krátka rošáda“ a opačne („dlhá rošáda“) bude tá istá akcia, ale cez celé pole k hrane šachovnice. miesto, kde sa predtým nachádzala kráľovná. Ale pri ktorejkoľvek z týchto možností sa kráľ môže pohnúť iba o niekoľko polí.

Mat

Ako už bolo spomenuté, hlavnou úlohou hráčov je dať mat súperovmu kráľovi. Toto bude koniec hry, keď bude hlavná figúrka pod hrozbou kontroly a nebude sa jej ako vyhnúť. Existuje však niekoľko spôsobov, ako sa zbaviť kontroly:

  • presunúť sa do inej bunky (okrem metódy rošády);
  • zatvorte inou postavou;
  • vezmite kus, ktorý umiestnil šek.

Ak takéto možnosti neexistujú, potom kráľ dostane mat a hra končí. Spravidla sa kráľ neodstráni z hracej plochy, ako sa to robí pri zajatých figúrkach, ale hra sa jednoducho vyhlási za ukončenú.

Kresliť

Veľmi často sa hra končí remízou. Existuje na to päť dôvodov:

  • nedostatok figúrok na šachovnici pre mat;
  • Uskutočnilo sa už 50 ťahov a počas tejto doby žiadny zo súperov nepohol ani pešiakom a nedokázal zajať ani jednu figúrku;
  • obvyklá dohoda oboch hráčov na remízu;
  • výskyt patovej situácie, to znamená, že niektorý hráč nemá možnosť vykonať ťah;
  • ak je na šachovnici dodržaná rovnaká pozícia aj tretíkrát (nie za sebou).

Vo väčšine prípadov, keď je vyhlásená remíza, hráči po spoločnej dohode začnú hru znova.

Ak neviete, ako si užiť zábavný večer s celou rodinou, skúste si zahrať šach. Na zvládnutie tejto starej intelektuálnej hry nemusíte mať vysoké IQ. Dôležité je naučiť sa základné pravidlá šachu – a s trochou snahy budete čoskoro schopní vymýšľať nové kombinácie ťahov aj skúsení hráči.

Základy hry pre začiatočníkov

Šachovnica obsahuje 64 polí, kde sa striedajú biele polia s tmavými. Vodorovné čiary sú očíslované od jednej do osem a zvislé riadky sú označené latinkou od a do h. Každé pole dosky má priradené vlastné súradnice, ktoré sa tvoria z názvu zvislého pruhu a čísla vodorovného pruhu na doske, napríklad a7, f5 atď.

Pred začatím hry by ste sa mali naučiť nielen pravidlá hry a pochopiť, ako hrať šach, ale aj správne umiestniť dosku. Umiestňuje sa tak, že každý účastník má na pravej strane biele rohové pole. Sú tu dvaja hráči: jeden ovláda biele figúrky a druhý tmavé (čierne) figúrky. Všetky figúrky majú svoje jedinečné mená: kráľ, kráľovná (kráľovná), biskupi (dôstojníci), veže (turné), rytieri a pešiaci. V hre je jeden kráľ (označenie pri písaní K) a dáma (F), dvaja jazdci (K), dve veže (R), dvaja strelci (C) a osem pešiakov (p.) na každej strane - spolu 16 kusov.

Pravidlá šachu pre začiatočníkov a deti: len ťažko

Na začiatku sú všetky figúrky na hracej ploche nastavené tak, ako je znázornené nižšie.

Všetci chodia zvláštnym, zvláštnym spôsobom len k nim:

Vykonanie matu

Šek je útok súperových figúrok na kráľa. V tejto situácii je veľmi dôležité poznať pravidlá hry, aby ste pochopili, ako sa naučiť hrať šach. Nebudete môcť urobiť ťah s inou figúrkou ako kráľom, kým ho nedostanete z kontroly. S pomocou čierneho strelca sa dá ľahko vytvoriť kontrolná situácia pre bieleho kráľa, ako aj naopak: biely dôstojník ohrozuje čierneho kráľa.

Na nasledujúcich obrázkoch sú čierne figúrky pod kontrolou, ale bránia sa proti tomu posunutím strelca na c5.

Mat je kontrola, ktorú nemožno neutralizovať. Vyhlásený mat sa považuje za výhru. Klasický variant: kráľovná zaútočí na kráľa, ktorý nemá žiadne únikové cesty. Kráľ tiež nemôže odstrániť kráľovnú zo šachovnice, pretože ju chráni biely kráľ.

Mat je možné odovzdať aj pomocou veže: čierni pešiaci f7, g7 a h7 zabraňujú útoku na kľúčovú figúrku čierneho.

Zoznam literatúry o výučbe šachovej hry:
  1. Levenfish G. Ya "Kniha začínajúceho šachistu" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Šach" (1959).
  3. Podgaets O. A. „Prechádzka cez biele a čierne polia“ (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Výukový program pre geekov" (2009).
  5. Yudovich M. M. "Zábavný šach" (1966).
  6. Euwe M. "Učebnica šachovej hry" (2003).
  7. Khalas F. "Dobrodružstvá v šachovom kráľovstve" (2016).
  8. Kalinichenko N. M. „Lekcie v šachovej taktike pre mladých šampiónov“ (2016).
  9. Trofimova A. S. "Tajomstvo majstrovstva pre mladých šachistov" (2016).
  10. Chandler M. „Šach pre deti. Dal mat tvojmu otcovi!" (2015).
Pozývame vás tiež, aby ste sa oboznámili s pravidlami hry v a

články na túto tému:

Šach sa hrá na 64-článkovej doske: 8 vodorovných radov očíslovaných číslami a 8 zvislých radov, označených latinkou od A po H. Polia šachovnice sú rozdelené na čiernobiele, sú vymaľované tmavou resp. svetlé farby, resp. Každé pole má svoju adresu – priesečník zvislého písmena a vodorovného čísla. Doska sa umiestni medzi hráčov tak, že tmavé rohové pole je naľavo od hráča, napríklad pole A1 pre bieleho, pole H8 pre čierneho.

Pravidlá šachovej hry. ich počiatočná poloha

Šach hrajú dvaja ľudia, každý má štartovaciu sadu 16 figúrok, jeden má svetlú farbu – bielu, druhý tmavú – čiernu. Na začiatku partie má šachista tieto figúrky: kráľ, dáma, 2 strelci, 2 jazdci, 2 veže a 8 pešiaci. Hráč hrajúci s bielymi umiestňuje svoje figúrky na prvé dve horizontály, čierna je umiestnená na 7. a 8. horizontále.

Ako príklad popíšem usporiadanie figúrok na bielom: postavte svojich 8 pešiakov na druhú vodorovnú čiaru, veže do rohov, kone vedľa nich, strelcov za nimi a už v strede prvej vodorovnej čiary sú kráľovná a kráľ. Aby nedošlo k zámene, na ktorých centrálnych poliach prvej línie stojí dáma a kráľ, platí také pravidlo - dáma miluje svoju farbu, teda ak hráte bielu, dáma ide do bieleho poľa D1, ak čierna, potom čierna - D8.


Šachovníci. Zľava doprava - Kráľ - Kráľovná - Biskup - Rytier - Veža - Pešiak

Pravidlá šachovej hry. sa pohybuje

Ťah je pohyb figúrky z poľa, kde stojí, na iné voľné pole alebo pole, ktoré zaberá súperova figúrka. V druhom prípade sa figúrka niekoho iného odstráni zo šachovnice, na jej miesto sa položí vlastná figúrka a táto akcia sa nazýva zajatie alebo jednoduchým spôsobom „zožrali figúrku“. Nemôžete ísť na polia, kde stojí vaša vlastná postava. Figúrky, s výnimkou rytiera, nemôžu preskakovať svoje ani iné. Každý kus sa pohybuje podľa svojich špecifických pravidiel.

Ako sa teda čísla pohybujú:

Pešiak sa pohne len dopredu, ak je to jej prvý ťah, tak sa môže posunúť o dve polia, v budúcnosti sa môže posunúť len o 1 bunku. Pešiak žerie na 1 pole diagonálne, šikmo dopredu.

Ťah pešiaka, ďalší ťah - zajať pešiaka niekoho iného

Pešiak má možnosť zajať pešiaka niekoho iného, ​​ak v prvom ťahu súperov pešiak minie pole a zastaví sa, na ktorom by mohol byť zajatý – nazýva sa to zajatie na uličke. Pri zajatí na uličke sa pešiak niekoho iného odstráni z hracej plochy a váš sa položí na pole, na ktorom môže byť zajatý pešiak.


Ťah pešiaka a ďalší ťah je zajatie na uličke

Ak pešiak dosiahne posledné miesto (pre bieleho je to ôsme, pre čierneho prvé miesto), potom sa na žiadosť hráča zmení na akúkoľvek inú figúrku, s výnimkou kráľa. Napríklad, váš pešiak sa dostane na koniec, odstránite ho z hracej plochy a dámu položíte na to isté pole.

veža presunie sa do ľubovoľného poľa vertikálne alebo horizontálne (vľavo - vpravo, zhora - nadol).

Slon sa pohybuje na ľubovoľné pole diagonálne, zatiaľ čo ak strelca pôvodne stál na bielom poli, potom sa nazýva strelca so svetlým štvorcom a pohybuje sa iba po svetlých poliach uhlopriečok. Podobne s biskupom s tmavým štvorcom.

Kráľovná- najsilnejšia figúrka v šachu, môže sa pohybovať na ľubovoľné pole vertikálne, horizontálne a diagonálne.

Kráľ- môže sa pohybovať iba o 1 pole v ľubovoľnom smere.

Ale nemôže ísť na vybité polia - to sú polia, na ktorých môže byť vaša figúrka zjedená pri ďalšom ťahu súpera.

Kráľ má v interakcii s vežou špeciálny ťah, nazýva sa to rošáda. Ak sa kráľ od začiatku hry nepohol, môže hradiť vežu. Kráľ sa posunie o 2 polia nabok a veža stojí vedľa neho.


Krátke rošády
Rošáda dlhá

Kôň sa pohybuje s ruským veľkým písmenom "G" v ľubovoľnom smere, to znamená, že dve bunky vertikálne a jedna horizontálne, alebo dve horizontálne a jedna vertikálne. Rytier je jediná šachová figúrka, ktorá dokáže preskakovať svoje figúrky aj figúrky iných ľudí.

Pravidlá šachovej hry. Gól, výhra alebo remíza

Šachisti sa v ťahoch striedajú, prvý ťah robí biely. Šachová partia pokračuje až do víťazstva alebo remízy. Vyhrávate, ak dáte súperovi mat. Aby sme lepšie pochopili, čo je mat, začnime pohľadom na pojem šek.

Shah- ide o ťah, po ktorom je nepriateľský kráľ na poli, ktoré porazíte, teda pod hrozbou zožratia. Takýto ťah znamená dať (vyhlásiť) šek kráľovi. Kráľ v šachu musí nasledujúci ťah eliminovať šek, napríklad presunúť sa na iné pole alebo sa brániť proti šachu svojou figúrkou alebo zajať figúrku, ktorá dáva šek.


overte si to u biskupa

Mat- vtedy je kráľ v šachu a nemôže tento šach odstrániť, teda hráča, ktorý dal súperovi neodolateľný šach mat.


Biely mat

Hra končí remízou, ak neexistuje spôsob, ako dať mat, napríklad jednému zostáva len kráľ a druhému kráľ a strelec alebo kráľ a rytier. Nie je možné dať mat s jedným jazdcom alebo strelcom, takže remíza je pevná. Ak jeden z hráčov položí Pat, potom sa to tiež považuje za remízu.


Biely urobil chybný ťah a ukázalo sa, že je to remíza, keďže Pat je na šachovnici

Pat- vtedy sa na šachovnici objaví pozícia, v ktorej súper nemôže urobiť ťah. Patová situácia je podobná šachu, s veľmi dôležitou výnimkou, pri šachu je kontrola a pri patovej situácii žiadna kontrola.

Najčastejšie mylné predstavy o pravidlách šachu sú možné.

šach je vzrušujúca stolová hra, ktorá má dlhú históriu.

Predtým, ako sa naučíte hrať šach, musíte zistiť, aké výhody môže mať táto hra pre človeka.

Šach nie je pre vás Dota» a nie " Svet z tankov» kde musíte sedieť uvoľnene a nepremýšľať, šach je stolová hra, ktorá si vyžaduje mentálnu reflexiu.

Väčšina z nás túto hru videla, no málokoho z nás zaujímalo, ako ju hrať a aké je jej využitie.

Samotná stolová hra už dávno stratila na obľube medzi mladými ľuďmi a deti a tínedžerov je ťažké prilákať k tomuto druhu zábavy, najmä v ére počítačových hier.

Niektorých mladých ľudí môže táto hra podľa nášho názoru zaujať tým, že im vysvetlíme výhody šachu pre mozog.

Čo teda šach rozvíja u detí a dospelých?

  1. Šach rozvíja logické myslenie;
  2. Šach rozvíja inteligenciu.

1. Šach rozvíja logické myslenie

Šach rozvíja logiku, pretože počas hry môžete nájsť lepšie riešenie pre určité akcie v budúcnosti. Na rozdiel od ostatných sa naučíte vypočítať všetky svoje ďalšie kroky 7-8 krokov dopredu.

Logické myslenie vám umožní nájsť vo všetkom príčinnú súvislosť a nájsť podstatu vecí. To všetko vám pomôže byť prezieravým a pragmatickým pre politiku, ekonomiku a akúkoľvek inú dôležitú činnosť pre spoločnosť.

2. Šach rozvíja inteligenciu

Stolová hra vám umožňuje veľmi jasne sa sústrediť na akúkoľvek vec, táto zručnosť je veľmi užitočná pre akúkoľvek prácu a úlohu.

Akákoľvek akcia núti hráča pamätať si svoje pohyby a umiestnenie figúrok a takýto proces rozvíja pamäť, ktorú úspešní ľudia potrebujú.

Naučiť sa hrať šach

Niektorí čitatelia sú už motivovaní naučiť sa hrať dobre a rýchlo šach od nuly? Pre takýchto ľudí sa pokúsime naučiť šach.

Môžete sa naučiť hrať šach rôznymi spôsobmi, môžete chodiť do šachových klubov alebo sa môžete naučiť hrať sami.

Ale keďže ste našli tento článok, je pre vás výhodnejšie naučiť sa hrať sami a bez míňania peňazí.

Pravidlá šachu

V šachovej hre každý hráč posúva svoju figúrku o jeden ťah.

Prvý začína vždy hráč s bielymi figúrkami.

Cieľom hry je dať mat nepriateľskému kráľovi.

Šek je útok na kráľa akoukoľvek figúrkou nepriateľa.

Mat je útok na kráľa, pri ktorom hráč nemôže zachrániť kráľa pred napadnutím.

Niektoré šachovnice majú čísla vertikálne a písmená horizontálne oproti všetkým čiernym a bielym poliam.

Tieto čísla a písmená sa používajú na uľahčenie pohybu figúrok po ihrisku.

Na stolovej hre sa zúčastňujú DVE strany (hráči), z ktorých každá má:

  • OSEM pešiakov;
  • DVE veže (v rohoch dosky);
  • DVA rytieri (pri veži);
  • DVA slony (pri koňoch);
  • JEDNA dáma (v strede hracej plochy);
  • JEDEN kráľ (v strede dosky).

Všetky figúrky majú schopnosť zničiť nepriateľské figúrky, aby sa dostali ku kráľovi.

Poďme si v krátkosti prejsť každý obrázok.

Pešiak - najjednoduchšia figúrka, ktorá môže prejsť jedno pole a iba dopredu pozdĺž buniek (vertikálne).

Pešiak sa nemôže pohybovať vodorovne, dozadu ani preskakovať iné figúrky.

veža - postava, ktorá sa môže pohybovať v priamych líniách dopredu, dozadu, doľava a doprava na absolútne akúkoľvek celulárnu vzdialenosť.

Veža nemôže preskočiť iné figúrky.

Kôň - špecifická figúrka, ktorá dokáže posunúť písmeno "G" akýmkoľvek smerom.

Rytier sa pohne o dve polia dopredu alebo dozadu a tiež o jedno pole doprava alebo doľava.

Tento kus môže preskočiť všetky ostatné kusy.

Slon - kráča po diagonálnej rovine v ľubovoľnom smere hracej dosky.

Kráľovná - veľmi silná postava, ktorá sa môže pohybovať takmer kdekoľvek.

Dáma sa môže od seba vzdialiť horizontálne, vertikálne a diagonálne (ako strelec a veža).

Kráľ - hlavná figúrka, ktorá sa pohybuje ľubovoľným smerom na akékoľvek susedné pole.

Nuansy:

Ak ktorýkoľvek pešiak dosiahne krajnú horizontálu, potom sa podľa pravidiel pešiak povýši na inú figúrku, ale nie na kráľa.

V šachu existuje špeciálny ťah nazývaný rošáda a tento ťah zahŕňa pôsobenie dvoch figúrok súčasne.

Pomocou rošády sa figúrka kráľa môže pohybovať smerom k figúre veže. Veža sa zase môže presunúť nad kráľa a postaviť sa vedľa nej.

Podľa pravidiel môžu hráči rošádovať iba raz.

Tu je krátky návod a metodika výučby šachu.

Vyhrajte a učte.