रेडस्टोन: इंजिन, सर्किट आणि यंत्रणा. रेडस्टोन: इंजिन, सर्किट्स आणि यंत्रणा Minecraft मध्ये वाइंडिंग इंजिन कसे तयार करावे

हा लेख एका छोट्या मालिकेची सुरुवात आहे ज्यामध्ये मी बिल्डक्राफ्ट मोडच्या सर्व पैलूंचा समावेश करण्याचा प्रयत्न करेन. आणि मी इंजिनांपासून सुरुवात करेन, त्यांची गरज का आहे, त्यांचे काय करायचे, ते किती ऊर्जा निर्माण करतात ते सांगेन आणि तुम्हाला क्राफ्टिंग रेसिपी दाखवेन. तर चला सुरुवात करूया!

परिचय

सुरुवातीला, Minecraft मध्ये, खेळाडूने सर्वकाही स्वतः केले पाहिजे, जे सुरुवातीला मजेदार आहे, परंतु जेव्हा आपण ते मोठ्या प्रमाणावर करू इच्छित असाल तेव्हा ते एक अडथळा बनू शकते. बिल्डक्राफ्ट गेममध्ये अनेक भिन्न ब्लॉक्स जोडून हा गैरसमज दुरुस्त करतो जे तुम्हाला काही प्रक्रिया स्वयंचलित करण्याची परवानगी देतात. खरं तर, मॉड मोठ्या संरचनेचे बांधकाम मोठ्या प्रमाणात स्वयंचलित करण्याचा दावा करतो, कोणालाही काय वाटते हे महत्त्वाचे नाही. त्याच वेळी, ते वाटेत अनेक समस्यांचे निराकरण करते आणि बहुतेक भागांसाठी, लोक बिल्डक्राफ्टला पाईप्स आणि खदानीशी जोडतात. हे सर्व म्हणायचे आहे की बहुतेक ब्लॉक्सना ऑपरेट करण्यासाठी ऊर्जा आवश्यक असते. बरं, इंजिन त्यानुसार ही ऊर्जा निर्माण करतात.

लाकडी इंजिन (रेडस्टोन इंजिन)

यादीत पहिले लाकडी इंजिन आहे. यात कोणताही इंटरफेस नाही, ते सर्वात सोपे इंजिन आहे, त्याला ऑपरेट करण्यासाठी फक्त रेडस्टोन सिग्नलची आवश्यकता आहे. लाकडी इंजिन तयार करण्याची कृती खालील चित्रात दर्शविली आहे.


क्राफ्टिंगसाठी बोर्डचे 3 ब्लॉक, काचेचा एक ब्लॉक, एक पिस्टन आणि 2 लाकडी गीअर्स आवश्यक आहेत. लाकडी मोटरचा वापर मुख्यतः लाकडी पाईप्स (दुसऱ्या लेखातील पाईप्सबद्दल) त्यांच्या अत्यंत कमी उर्जा पातळीमुळे वीज देण्यासाठी केला जातो. सर्व इंजिनांप्रमाणे, ते गरम होण्याच्या अधीन आहे, परंतु इतरांप्रमाणे ते इतर इंजिनांद्वारे गरम केल्याशिवाय त्याचा स्फोट होत नाही. निळ्या टप्प्यात 0.01 MJ/t ते लाल टप्प्यात 0.08 MJ/t पर्यंत उत्पादन होते.

स्टर्लिंग इंजिन

पुढे स्टोन स्टर्लिंग इंजिन येते, ज्याचे नाव रशियन आवृत्तीमध्ये स्टीम इंजिनमधून अद्याप बदललेले नाही. क्राफ्टिंग मागील प्रमाणेच आहे, फक्त बोर्ड आणि गीअर्स दगडी भागांसह बदलले आहेत.



हे इंजिन अधिक गंभीर आहे, ते 1 MJ/t चे उत्पादन करते आणि अप्रमाणित यंत्रणा शक्ती देऊ शकते. हे पंप, ड्रिलिंग रिग्स आणि इतर सेवा मशीनला उर्जा देऊ शकते. त्याच्या इंटरफेसमध्ये एक स्लॉट असतो ज्यामध्ये इंधन लोड केले जाते. हे स्टोव्हमध्ये जळणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीवर कार्य करते: लाकूड, कोळसा, लावाच्या बादल्या इ. रेडस्टोन सिग्नलद्वारे चालू केले. सावधगिरी बाळगा - जर स्टर्लिंग इंजिन जास्त गरम झाले तर त्याचा स्फोट होईल.

ज्वलनाने चालणारे यंत्र

या मोडमधील सर्वोत्तम म्हणजे अंतर्गत ज्वलन इंजिन (ICE). अतिरिक्त मोड्सशिवाय आपल्याला अधिक शक्तिशाली काहीही सापडणार नाही. सर्व इंजिनांप्रमाणे क्राफ्ट, भाग लोखंडी असतात.



हे इंजिन बिल्डक्राफ्टच्या सर्व मागणी असलेल्या यंत्रसामग्री जसे की उत्खनन, एकत्रित आणि बरेच काही सक्षम करते. त्याचा इंटरफेस एक स्लॉट आहे ज्यामध्ये आपण विविध द्रव आणि 2 टाक्या ठेवू शकता. पहिली टाकी इंधन साठवते, तर दुसरी कूलर पाणी साठवते. तुम्ही पाण्याशिवाय इंजिन चालवल्यास, ते लवकर गरम होईल आणि जास्त गरम झाल्यामुळे त्याचा स्फोट होऊ शकतो. लावा (1 MJ/t), तेल (3 MJ/t), आणि इंधन (6 MJ/t) इंधन म्हणून वापरले जाऊ शकते. खेळाच्या सुरूवातीस, आपल्याकडे तेल असल्यास ते वापरणे चांगले आहे, परंतु जर आपण अशुभ असाल तर आपण लावा वापरू शकता. जरी अंतर्गत ज्वलन इंजिन सर्वात शक्तिशाली असले तरी, त्याच उत्खनन किंवा प्रक्रिया संयंत्राला त्यापैकी अनेकांची आवश्यकता असू शकते.

निष्कर्ष

सामान्य ऑपरेशनसाठी, इंजिनला अरुंद भागासह कारच्या दिशेने स्थित करणे आवश्यक आहे, सहसा ते योग्यरित्या ठेवलेले असते, परंतु तसे नसल्यास, ते चालू करण्यासाठी पाना वापरा. कोणतेही बिल्डक्राफ्ट मशीन चालू करण्यासाठी पाना वापरला जाऊ शकतो.

या लेखातून तुम्ही ३ प्रकारचे इंजिन, ते निर्माण करणारी ऊर्जा आणि त्यांची योग्य स्थिती कशी करावी याबद्दल शिकलात. पुढील लेख पाईप्स बद्दल असेल.

→ BuildCraft4 भाग 1. ऊर्जा

अंधारकोठडी आणि खाणींमध्ये दीर्घ आणि कठोर परिश्रम केल्यानंतर, आपण प्रथम मशीन आणि वाहतूक नेटवर्क एकत्र करणे सुरू करण्यासाठी पुरेशी संसाधने गोळा केली आहेत. खेळाच्या या टप्प्यावर, मुख्य उद्दिष्ट एक उत्खनन तयार करणे आणि राखणे हे असेल जे तुम्हाला भूगर्भात साठवलेली सर्व संपत्ती प्रदान करेल. ज्या वेळेस दगडावर लोणचे निर्दयीपणे फाडले गेले होते ते विस्मृतीत अदृश्य होतील, आणि त्यांची जागा आत्माहीन राक्षस मशीन घेतील =) हे करण्यासाठी, आपल्याला त्यांना ऊर्जा प्रदान करणे आवश्यक आहे.

भाग 1. ऊर्जा

सर्व प्रथम, आपल्याला हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की कोणत्याही यंत्रणेला कार्य करण्यासाठी उर्जा आवश्यक असते. बिल्डक्राफ्टमध्ये याला पारंपारिकपणे म्हणतात Minecraft जूल(Mj, MJ - इंग्रजी). बऱ्याचदा, इंजिन किंवा यंत्रणेची शक्ती 1 टिक (किंवा फ्रेम), 20 टिक 1 रिअल सेकंद (20t = 1s) प्रमाणे उत्पादित किंवा वापरल्या जाणाऱ्या उर्जेच्या प्रमाणात मोजली जाते. कधीकधी शक्ती प्रत्येक ऑपरेशन केलेल्या उर्जेच्या प्रमाणात मोजली जाते. इंजिनद्वारे ऊर्जा तयार केली जाते: यांत्रिक, स्टर्लिंग इंजिन आणि अंतर्गत ज्वलन इंजिन (ICE). ते सर्व त्यांच्या शक्तीमध्ये भिन्न आहेत, परंतु ऑपरेटिंग वेळेनुसार गरम होण्याची सामान्य मालमत्ता आहे. कार्यरत पिस्टन (निळा, हिरवा, नारिंगी आणि लाल) च्या रंगाद्वारे हीटिंगची डिग्री दृश्यमानपणे पाहिली जाऊ शकते. इंजिनचे तापमान प्रत्येक स्ट्रोकवर त्यांची शक्ती आणि ऑपरेटिंग वेळ निर्धारित करते.

एमechanicalngine(मेकॅनिकल इंजिन) - सर्वात स्वस्त आणि सर्वात कमी उर्जा जनरेटर (जास्तीत जास्त 0.05MJ/t किंवा 1MJ/s). केवळ रेडस्टोन सिग्नलवरून कार्य करते, इंधनाची आवश्यकता नसते. स्टर्लिंगल इंजिन आणि अंतर्गत ज्वलन इंजिनच्या विपरीत, यांत्रिक इंजिन हे सर्वात सुरक्षित आहे: अति तापलेल्या अवस्थेत, कोणत्याही ऊर्जा प्राप्तकर्त्याशी जोडल्याशिवाय, त्याचा स्फोट होत नाही. एकामागून एक मालिकेत यांत्रिक मोटर्स जोडल्याने त्यांची शक्ती वाढणार नाही. मोटर्स फक्त MJ ऊर्जा प्राप्त करणार्या मशीनशी थेट कनेक्ट करतात, लाकडी मोटर पाईपकडे दुर्लक्ष करतात. बिल्डक्राफ्ट 4 मध्ये, यांत्रिक इंजिन लक्षणीय वेगाने गरम होऊ लागले.

कृती:

3 बोर्ड, काच, पिस्टन, 2 लाकडी गीअर्स

इंजिन पॉवर:

  • निळा - 0.01MJ/t (1MJ/5s)
  • हिरवा - 0.02MJ/t (1MJ/2.5s)
  • केशरी - 0.04MJ/t (1MJ/1.25s)
  • लाल - 0.08MJ/t (1MJ/0.625s)

हे फक्त लाकडी पाईप्सद्वारे वस्तू किंवा द्रव पंप करण्यासाठी वापरले जाते. अनेक तापलेली यांत्रिक इंजिने पंप किंवा ड्रिलिंग रिगला उर्जा देऊ शकतात, परंतु आणखी काही नाही. आम्हाला सध्या त्याची गरज भासणार नाही, परंतु भविष्यात, यांत्रिक इंजिनांच्या मदतीने, आम्ही अंतर्गत ज्वलन इंजिन, तसेच वाहतूक आणि वस्तूंची क्रमवारी लावण्यासाठी अखंड शीतकरण प्रणाली सेट करू शकतो.

स्टर्लिंगइंजिन(स्टर्लिंग इंजिन, ज्याला पूर्वी स्टीम इंजिन म्हटले जाते) - यांत्रिक इंजिन (1MJ/t किंवा 20MJ/s) पेक्षा खूप शक्तिशाली, परंतु ऑपरेशनसाठी ते दगडी भट्टीच्या इंधनाप्रमाणेच इंधन वापरते (बोर्ड, कोळसा, लावा). जास्त गरम केल्यावर, त्यातून बाहेर पडण्यापेक्षा जास्त ऊर्जा निर्माण झाल्यास त्याचा स्फोट होतो. रेडस्टोन सिग्नलच्या उपस्थितीमुळे ट्रिगर झाले. खदानीसह कोणत्याही यंत्रणेसाठी ऊर्जेचा स्त्रोत म्हणून वापरला जाऊ शकतो. एकूण शक्ती वाढवण्यासाठी एकमेकांशी मालिकेत जोडलेले. हे प्रोपल्शन पाईप्सद्वारे दूर अंतरावर ऊर्जा प्रसारित करू शकते, जर कोणताही ऊर्जा प्राप्तकर्ता पाईप्सशी जोडलेला असेल तर कधीही जास्त गरम होत नाही.

कृती:

3 कोबलेस्टोन, काच, पिस्टन, 2 स्टोन गियर

4 कोबलस्टोन्स, लाकडी गियर

स्टर्लिंग इंजिन क्राफ्ट करण्यासाठी तुलनेने स्वस्त आहे, परंतु दीर्घकाळ चालण्यासाठी सतत इंधन भरणे आवश्यक आहे. सर्वात स्वस्त पर्याय म्हणजे लावा बकेट (जळण्याची वेळ ~16 मिनिटे, 20,000 MJ). इंजिनचे आणखी एक वैशिष्ट्य म्हणजे इंधन ज्वलन प्रक्रिया थांबविण्यास असमर्थता, आणि आपण ते बंद केले की नाही हे महत्त्वाचे नाही. त्या. एक बादली लावा भरणे आणि वितळणे, उदाहरणार्थ, फक्त दोन इंगोट्स, उर्वरित वेळ इंधन वाया जाईल.

ज्वलनइंजिन(अंतर्गत ज्वलन इंजिन) - महान आणि भयानक अंतर्गत ज्वलन इंजिन, बिल्डक्राफ्टमधील सर्वात शक्तिशाली ऊर्जा जनरेटर (कमाल 6MJ/t किंवा 120MJ/s) आणि त्याच वेळी, सर्वात स्फोटक. रेडस्टोन सिग्नल चालू आहे. इंधन (लाव्हा, तेल, डिझेल इंधन) यावर अवलंबून, त्याची आउटपुट पॉवर, एकूण उत्पादित ऊर्जा आणि हीटिंग दर भिन्न आहे. पूर्ण ऑपरेशनसाठी, त्याला पाण्याने सतत थंड करणे आवश्यक आहे, अन्यथा ओव्हरहाटिंगमुळे मजबूत स्फोट होण्याची भीती असते ज्यामुळे दगडांचे 2 स्तर तोडू शकतात. हे इंजिन सर्वात शक्तिशाली मशीन ऑपरेट करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे, उदाहरणार्थ, खदानीसाठी. सर्व अनुकूल परिस्थितीत, इंजिनचे तापमान 100 अंश सेल्सिअसपर्यंत वाढेल, नंतर थांबेल. जर अंतर्गत ज्वलन इंजिन बंद केले आणि पुन्हा सुरू केले तर, काही वेळ निघून जाणे आवश्यक आहे: यंत्रणा थंड होईल आणि पुन्हा कार्य करण्यास प्रारंभ करेल. तुम्ही लिक्विड पाईप्स किंवा बादल्यांद्वारे इंधन भरू शकता आणि पाणी घेऊ शकता (उजव्या माऊस बटणाने इंजिन gui उघडून आणि तेथे द्रवाची बादली ठेवून, किंवा बादली हातात धरून आणि इंजिनवर उजवे-क्लिक करून). जेव्हा तापमान 250 अंशांपर्यंत पोहोचते तेव्हा अंतर्गत दहन इंजिनचा स्फोट होतो.

कृती:

3 लोखंडी इंगॉट्स, काच, पिस्टन, 2 लोखंडी गियर

4 लोखंडी इंगॉट्स, स्टोन गियर

अंतर्गत ज्वलन इंजिनसाठी इंधन:

  • लावा- पॉवर 1MJ/t, ऑपरेटिंग वेळ 20"000t (~16min), उर्जेचे प्रमाण 20"000MJ.
  • तेल- पॉवर 3MJ/t, ऑपरेटिंग वेळ 20"000t (~16min), ऊर्जेचे प्रमाण 60"000MJ.
  • डिझेल इंधन- पॉवर 6MJ/t, ऑपरेटिंग वेळ 100"000t (~83min), ऊर्जेचे प्रमाण 600"000 MJ.

खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर क्राफ्टिंगच्या खर्चामुळे, अंतर्गत ज्वलन इंजिनची निवड सर्वोत्तम नाही. याव्यतिरिक्त, कूलिंग सिस्टम तयार करणे आवश्यक असेल, म्हणजे एक पंप, 3-4 यांत्रिक इंजिन आणि द्रव पाईप्स. फायद्यांपैकी, स्टर्लिंग इंजिनच्या तुलनेत निर्विवाद इंजिन पॉवर आणि तर्कसंगत इंधन वापर लक्षात घेतला पाहिजे. अंतर्गत ज्वलन इंजिनांना मोटर पाईप्सद्वारे कारशी जोडणे देखील चांगले आहे: अशा प्रकारे ते स्वतःमध्ये साठून न घेता सर्व ऊर्जा सोडून देतील.

तर, समजा तुम्ही अजूनही स्टर्लिंग इंजिन निवडण्याचा निर्णय घेतला आहे. ते कुठे वापरले जाऊ शकते? आमच्या विकास धोरणानुसार, भविष्यातील उत्खनन सुरू करण्यासाठी सर्व अटींची पूर्तता करणे आवश्यक आहे, त्यापैकी एक ऊर्जा बेस तयार करणे आहे. अर्थातच, अंतर्गत ज्वलन इंजिनसह उत्खनन करणे चांगले आहे आणि इंजिनला शक्य तितक्या कार्यक्षमतेने चालविण्यासाठी, त्यांना डिझेल इंधन आवश्यक आहे, अर्थातच, आपल्याला अद्याप स्त्रोत शोधणे आवश्यक आहे तेल स्वतः असे दिसते:

किंवा यासारखे:

नियमानुसार, तेलाच्या कारंजेखाली एक विहीर खाली जात आहे, ज्याच्या तळाशी “काळे सोने” असलेला एक मोठा बबल आहे. अशा ठिकाणी आपल्याला पंप स्थापित करणे आणि सर्वकाही शून्यावर पंप करणे आवश्यक आहे. तेल बहुतेकदा वाळवंटातील बायोममध्ये आढळते, परंतु काहीवेळा ते खुल्या महासागरात आढळू शकते. मी वैयक्तिकरित्या तेलाने भरलेल्या अंधारकोठडीत येऊ शकलो नाही, म्हणून मी असे मानण्याचे धाडस करतो की द्रव नेहमी पृष्ठभागावर तयार होतो आणि उघड्या डोळ्यांना दिसतो. आत्तासाठी, तेलाच्या दोन बादल्या गोळा करणे, आश्रयाला परत जाणे आणि तेल शुद्धीकरण संयंत्र तयार करणे पुरेसे आहे. हस्तकला अजिबात स्वस्त नाही, म्हणून संयम, संसाधने आणि हिरे यांचा साठा करा =)

रिफायनरी(तेल शुद्धीकरण संयंत्र) - 1:1 च्या गुणोत्तरासह, डिझेल इंधनामध्ये तेलावर प्रक्रिया करण्यासाठी एक मशीन. तुम्ही एकतर बादल्या (आपल्या हातात धरून आणि इंस्टॉलेशनवर उजवे-क्लिक करून) किंवा पाईप्ससह तेल ओतू शकता. तयार झालेले उत्पादन केवळ कनेक्ट केलेल्या मोटरसह (शक्यतो यांत्रिक) असलेल्या लाकडी द्रव पाईपने पंप केले जाते. इंस्टॉलेशनमध्ये 3 कप्पे आहेत, त्यापैकी दोन तेलाने भरले जातील आणि एक डिझेल इंधनाने भरले जाईल. इनलेट आणि आउटलेटसाठी द्रव पाईप्सची नियुक्ती काही फरक पडत नाही: फक्त तेल नेहमी ओतले जाईल आणि फक्त इंधन बाहेर काढले जाईल. जेव्हा काम सुरू केले जाते, तेव्हा प्रकाश निर्देशक असलेले स्लाइडर इंस्टॉलेशनच्या बाजूने फिरतात: लाल म्हणजे काम थांबवले आहे; निळा-हिरवा - सरासरी वेग; हिरवा - कमाल ऑपरेटिंग गती. कमाल गतीसाठी, 6MJ/t ची शक्ती आवश्यक आहे.

कृती:

2 लाल टॉर्च, 3 टाक्या, डायमंड गियर

4 हिरे, सोनेरी गियर

4 सोन्याचे बार, लोखंडी गियर

1 बादली तेलावर प्रक्रिया करण्यासाठी तुम्हाला 10,000MJ आवश्यक आहे, त्यामुळे आणखी स्वस्त स्टर्लिंग इंजिन बनवणे, त्यांना एका प्रोपल्शन पाईपला जोडणे चांगले आहे, त्यामुळे तुमच्याकडे 4 इंजिन आणि आणखी काय आहे तुम्हाला एक लाकडी प्रोपल्शन पाईप लागेल?

लाकडीकिनेसिसपाईप(लाकडी मोटर पाईप) - पाईप्सद्वारे ग्राहकांना त्यानंतरच्या प्रसारणासाठी केवळ इंजिनमधून ऊर्जा काढण्यासाठी कार्य करते. बिल्डक्राफ्ट 3.7.1 आवृत्तीसह एकाच वेळी अनेक मोटर्स लाकडी मोटर ट्यूबला जोडणे शक्य झाले, त्यामुळे सर्किट्स अधिक कॉम्पॅक्ट बनले. या पाईपचे कमाल थ्रुपुट 32MJ/t आहे, म्हणजे. आपण 5 अंतर्गत ज्वलन इंजिन सहजपणे जोडू शकता (इनपुटसाठी 5 बाजू आणि आउटपुटसाठी 1 बाजू) दुसर्या लाकडी इंजिन पाईपला जोडत नाही.

कृती:

लाल धूळ, लाकडी वाहतूक पाईप

2 बोर्ड, काच

आता आम्ही इंजिन आणि पाईप एकत्र जोडतो. मी दोन मोटर्सच्या जोड्यांमध्ये एक लीव्हर टांगून भिंतीवर सर्किट एकत्र केले (एक लीव्हर एकाच वेळी 2 मोटर्स चालू करेल).

तेल शुद्धीकरण संयंत्रात हस्तांतरित करण्यासाठी लाकडी पाईपमधून ऊर्जा उत्पादन करणे आवश्यक आहे. स्वस्त कोबलस्टोन प्रोपल्शन पाईप हे काम करेल.

कोबलस्टोनकिनेसिसपाईप(कोबलस्टोन प्रोपल्शन पाईप) - अंतरावर ऊर्जा प्रसारित करण्यासाठी कार्य करते. कमाल थ्रुपुट 8MJ/t. बिल्डक्राफ्ट 4.0+ नुसार, प्रत्येक पाईप ब्लॉकवरील ऊर्जेचे नुकसान काढून टाकले गेले आहे, आणि प्रोपल्शन पाईप्स आता फक्त जास्तीत जास्त थ्रूपुटमध्ये भिन्न आहेत.

कृती:

लाल धूळ, कोबलेस्टोन वाहतूक पाईप

2 कोबलेस्टोन, काच

आम्ही पाईप आणि तेल शुद्धीकरण संयंत्र जोडतो:

तयार झालेले उत्पादन बाहेर पंप करण्यासाठी एक प्रणाली तयार करणे बाकी आहे. तुम्हाला मेकॅनिकल इंजिन, लाकडी आणि कोबलस्टोन लिक्विड पाईप्स आणि एक टाकी लागेल. चला पुढे जाऊया.

लाकडीद्रवपदार्थपाईप(लाकडी द्रव पाईप) - द्रवपदार्थांसाठी कंटेनर असलेल्या कंटेनरमधून द्रव पंप करण्यासाठी वापरले जाते. मुक्त स्त्रोतांमधून द्रव पंप करू शकत नाही, इतर लाकडी द्रव पाईपशी जोडू शकत नाही. काम करण्यासाठी ऊर्जा लागते.

कृती:

पाईप सील, लाकडी वाहतूक पाईप.

हिरवा रंग (भट्टीमध्ये निवडुंग जाळून मिळवला जातो)

कोबलस्टोन फ्लुइड पाईप(कोबलस्टोन लिक्विड पाईप) - द्रव हस्तांतरित करण्यासाठी कार्य करते, 10mB/t चे एक लहान थ्रूपुट आहे (5 सेकंदात 1 बादली). अंतर्गत ज्वलन इंजिन थंड करण्यासाठी हे निश्चितपणे योग्य नाही, परंतु लहान व्हॉल्यूममध्ये द्रव बाहेर पंप करणे ही समस्या होणार नाही. दगडी द्रव पाईपशी कनेक्ट होत नाही.

कृती:

कोबलस्टोन वाहतूक पाईप, पाईप सीलर

सर्वकाही तयार झाल्यावर, इंजिनमध्ये इंधन भरून टाका, तेलाने इन्स्टॉलेशन भरा, प्लांटमधील द्रव पाईप्स इनलेटमध्ये लाकडासह आणि आउटलेटवर कोबलेस्टोनसह टाकीशी जोडा. इंधन पंप करण्यासाठी यांत्रिक इंजिन स्थापित करण्यास विसरू नका आणि अर्थातच, लीव्हर सुरू करा. हे सर्व असे काहीतरी दिसते: 1. आपण स्थापित केल्याची खात्री करा जावा रनटाइम पर्यावरणतुमच्या OS साठी.
2. पत्त्यावर संग्रहातील सामग्री अनपॅक करा: C:\Users\Your_profile\AppData\Roaming.
3. C:\Users\Your_profile\AppData\Roaming\.minecraft\minecraft launcher\Minecraft Launcher.exe निर्देशिका मधून लाँचर लाँच करा

आपण प्रथम प्रारंभ केल्यावर, इच्छित वर्ण टोपणनाव प्रविष्ट करा (शक्यतो लॅटिनमध्ये) आणि "प्ले" बटण दाबा.

"प्रोफाइल संपादित करा" बटण आपल्याला क्लायंट लॉन्च करण्यासाठी काही अतिरिक्त सेटिंग्ज करण्याची परवानगी देईल, उदाहरणार्थ, आपण गेमसाठी वाटप केलेल्या रॅमची रक्कम वाढवू शकता:

आपण काय करत आहात हे आपल्याला माहित नसल्यास, काहीही बदलण्याची आवश्यकता नाही.

उद्योग:

  • बिल्डक्राफ्ट 4.2.1 - मला वाटते की यापुढे कोणत्याही परिचयाची गरज नाही =)

परस्परसंवादी मोड्स:

  • ArmorStatusHUD 1.15 - वर्तमान चिलखत स्थिती प्रदर्शित करते.
  • बॅकटूल्स 2.0.0 - टूल्स आता स्टीव्हच्या पाठीमागे लटकत आहेत.
  • DamageIndicators 2.9.1.7 - झालेले नुकसान दाखवते.
  • InventoryTweaks 1.56-b77 - तुम्हाला R की एक दाबून इन्व्हेंटरी आणि चेस्ट क्रमवारी लावू देते.
  • JourneyMap 3.0.0 - Minecraft जगाचा जागतिक नकाशा. तपशील मिळू शकतात.
  • LightLeveOverlay 0.23 - F9 की दाबून तुम्ही प्लेअरच्या आजूबाजूच्या प्रत्येक ब्लॉकवर प्रकाश पातळी शोधू शकता. लाल मूल्ये ही अक्राळविक्राळांसाठी योग्य ठिकाणे आहेत.
  • NotEnoughItems 1.6.1.8 आणि त्यात जोडणे - सर्व पाककृती थेट गेममध्ये प्रदर्शित करते: कर्सरला आयटमवर फिरवा आणि R दाबा.
  • OptiFine_1.6.4_HD_U_C7 - ग्राफिक्स ऑप्टिमायझेशन आणि FPS सुधारणा.
  • ReiMinimap 3.4_01 - रडार नकाशा. आपण M की दाबून मेनू सेटिंग्ज प्रविष्ट करू शकता.
  • StatusEffectHUD 1.19 - प्लेअरवर टाकलेले सर्व प्रभाव आणि शब्दलेखन प्रदर्शित करते.
  • वाईला 1.4.2 - ब्लॉक कोणत्या मोडशी संबंधित आहे हे दर्शविते + लहान तांत्रिक वैशिष्ट्ये (काही कारसाठी, उदाहरणार्थ).

रेडस्टोन ही कदाचित गेममधील सर्वात आवश्यक गोष्ट आहे. त्याच्याशिवाय Minecraft पूर्णपणे भिन्न असेल. सुरुवातीला, रेडस्टोन आपल्यासाठी पूर्णपणे अनावश्यक गोष्टीसारखे वाटेल आणि आपण ते फेकून द्याल, परंतु खरं तर, ते आपल्या डोळ्याच्या सफरचंदाप्रमाणे संरक्षित केले पाहिजे. जर तुम्ही व्यवसायाने खरे मेकॅनिक असाल, तर तुम्हाला हे माहित असले पाहिजे की कधीही जास्त रेडस्टोन नाही. आपण लाल दगडापासून, सर्वात सोप्या खाणीपासून सर्वात जटिल यंत्रणेपर्यंत विविध सापळे बनवू शकता. खाली आम्ही लाल दगड आवश्यक असलेल्या जवळजवळ सर्व गोष्टी पाहू.

रेडस्टोन सर्किट्स आणि मेकॅनिझम ही अशी गोष्ट आहे ज्याचा वापर करण्यासाठी खूप कमी प्रयत्न करावे लागतात, परंतु तयार करण्यासाठी खूप प्रयत्न करावे लागतात. उदाहरणार्थ, पिस्टन दरवाजा हा एक मनोरंजक शोध आहे, जरी आपल्याला फक्त सिग्नल योग्यरित्या कसे द्यावे याबद्दल काळजीपूर्वक विचार करणे आवश्यक आहे. किंवा, उदाहरणार्थ, "डायमंड जनरेटर" सापळा. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, काहीही क्लिष्ट नाही - ते फक्त खेळाडूला खाली ढकलतात. आणि, खरं तर, हे सर्वात कठीण सापळ्यांपैकी एक आहे. आता मी तुम्हाला त्याबद्दल सांगेन.
लक्ष द्या: ट्रॅप फक्त 1.5+ आवृत्त्यांसाठी उपलब्ध आहे. प्रथम, तुम्हाला 3*2 भोक 25 ब्लॉक खोल खणणे आवश्यक आहे (अधिक शक्य आहे जेणेकरून शून्य-गुरुत्वाकर्षण बूट असलेला खेळाडू देखील क्रॅश होईल). 3 ब्लॉक्सच्या दोन्ही बाजूंनी आम्ही वरचे ब्लॉक्स काढून टाकतो, त्यावर चिकट पिस्टन आणि ब्लॉक्स ठेवतो. सर्व काही यासारखे दिसले पाहिजे:

छिद्रामध्ये छाती ठेवणे आणि त्यावर फनेल आणणे देखील आवश्यक आहे, जेणेकरून जेव्हा खेळाडू पडेल तेव्हा त्याचा थेंब छातीत पडेल. पुढे, आम्ही इमारतीच्या मागील बाजूस 2 पिस्टन ठेवतो आणि एक उजव्या बाजूला ठेवतो.


आम्ही इजेक्टर ठेवतो आणि त्यासमोर पाणी ओततो, यापूर्वी पाण्याचा मार्ग चिन्हांसह अवरोधित केला आहे.

आता आम्ही इजेक्टरची साखळी बनवतो. ते एकमेकांकडे निर्देशित केले जाणे महत्वाचे आहे:

पुढे, आम्ही खाली असलेल्या इजेक्टरमध्ये फनेल निर्देशित करतो आणि खालील आकृती बनवतो.




आता आपल्याला यांत्रिक भाग, म्हणजे पिस्टन कनेक्ट करणे आवश्यक आहे. आम्ही हे अशा प्रकारे करतो:


मग आम्ही दुसरी बाजू कनेक्ट करतो. हे असे दिसेल:


पुढे तुम्हाला एक लहान भोक खणणे आवश्यक आहे आणि तेथे 2 कॅपेसिटर ठेवा, वेगवेगळ्या दिशेने निर्देशित करा, त्यांना रेडस्टोन सर्किटने जोडणे. हे असे दिसते:


आता तुम्हाला फनेलमध्ये कोणतीही वस्तू (शक्यतो हिरा) फेकणे आवश्यक आहे. हिरा कुठेही नाहीसा होणार नाही, तो फक्त इजेक्टरच्या साखळीतून जाईल. सर्वसाधारणपणे, तयार सापळा असे दिसेल:


तसेच, गेममध्ये नुकताच एक नवीन वायरलेस रेडस्टोन दिसला. त्याला रेडस्टोनची धूळ लागत नाही; ती यंत्रणा बनवण्यासाठी आणि त्यांना खूप अंतरावर आणण्यासाठी वापरली जाऊ शकते. हे कमांड ब्लॉक वापरून केले जाते (कमांड ब्लॉक फक्त क्रिएटिव्हमध्ये / गिव्ह टोपणनाव 137 कमांड वापरून मिळवता येतो.
चला, उदाहरणार्थ, वायरलेस लाइट बल्ब बनवू. आम्ही कोणत्याही ब्लॉक्सची एक पंक्ती ठेवतो, त्यावर कमांड ब्लॉक, त्याच्या समोर एक कॅपेसिटर, कॅपेसिटर नंतर, आणि रिपीटरच्या मागे एक लाइट बल्ब. कमांड ब्लॉकच्या मागे आम्ही एक ब्लॉक ठेवतो जो विद्युत प्रवाह पास करतो, नंतर एक कॅपेसिटर आणि त्याच्या मागे 2 फनेल. फनेलमध्ये कोणताही ब्लॉक किंवा ऑब्जेक्ट ठेवा आणि अंतिम फनेलवर लीव्हर ठेवा. कमांड ब्लॉकला कमांड दिले जाणे आवश्यक आहे स्कोरबोर्ड उद्दिष्टे wer काढा (wer कोणत्याही अक्षरांचे संयोजन असू शकते). पुढे, आम्ही कोणत्याही अंतरावर माघार घेतो आणि दुसरा कमांड ब्लॉक ठेवतो. आम्ही त्यावर एक बटण ठेवतो आणि कमांड स्कोअरबोर्ड उद्दिष्टे जोडतो wer (wer च्या जागी तुम्ही 1 ब्लॉकला नियुक्त केलेल्या अक्षरांचे संयोजन असावे). व्होइला, तुम्ही पूर्ण केले! आता तुम्ही बटण दाबाल तेव्हा प्रकाश होईल.
सर्किट्समध्ये, रेडस्टोन हा एक महत्त्वाचा घटक आहे. त्याशिवाय, एक रेडस्टोन सर्किट कार्य करणार नाही, कारण त्यास प्रारंभिक शक्ती देणे आवश्यक आहे. रेडस्टोन टॉर्च लाइटिंग म्हणून वापरण्याची शिफारस केलेली नाही, कारण ती हस्तकला करणे महाग आहे आणि खूप कमी प्रकाश प्रदान करते.
रेडस्टोनशी संबंधित अनेक मोड आहेत. इंडस्ट्रियल क्राफ्ट 2, बिल्डक्राफ्ट सारख्या जागतिक आहेत. आणि लाल दगडाला घट्ट बांधले. असाच एक मोड म्हणजे वायरलेस रेडस्टोन. हा मोड आम्हाला केवळ सर्जनशीलतेमध्येच नव्हे तर जगण्यासाठी देखील वायरलेस रेडस्टोन तयार करण्यास अनुमती देईल! मोडचे मुख्य घटक ट्रान्समीटर आणि रिसीव्हर आहेत, ते आपल्याला माहिती (ते न वापरता रेडस्टोन सर्किट) 1000 चॅनेलवर प्रसारित करण्याची परवानगी देतात.
बिल्डक्राफ्ट मोडमध्ये तुम्ही काही इंजिन आणि रेडस्टोन पाईप्स पाहू शकता. हे पाईप्स आपल्याला डिव्हाइसेसवर ऊर्जा चालविण्यास अनुमती देतात, परंतु इंजिनबद्दल अधिक तपशीलवार बोलूया. या इंजिनचे 3 प्रकार आहेत. 1. यांत्रिक रेडस्टोन इंजिन, स्टीम इंजिन आणि अंतर्गत ज्वलन इंजिन. यांत्रिक इंजिनबद्दल अधिक वाचा. हे इंजिन सर्वात सोपे आणि स्वस्त आहे, ज्यासाठी थोडे लाकूड आणि एक ग्लास आवश्यक आहे. इतरांच्या विपरीत, ते केवळ लाकडी पाईप्सला व्होल्टेज पुरवू शकते (आवृत्ती 1.4 पासून ते लाकडी पाईप्समध्ये ऊर्जा हस्तांतरित करत नाही). त्याला इंधनाची आवश्यकता नसते (ते रेडस्टोन सिग्नलद्वारे चालू केले जाते) आणि उबदार होण्यास बराच वेळ लागतो. त्याची उर्जा इतर जटिल उपकरणांसाठी पुरेशी नाही, परंतु तरीही हे एकमेव इंजिन आहे ज्याला थंड करण्याची आवश्यकता नाही.
हे अशा प्रकारे तयार केले आहे:

ही लाल दगडावरील सर्व माहिती नाही, आणखी बरेच काही आहे, परंतु सर्व माहिती एका लेखात बसवणे अशक्य आहे. शुभेच्छा आणि अधिक हिरे!

एमजे- Minecraft Joule, BuildCraft इंजिन आणि सुसंगत इंजिनांच्या यांत्रिक उर्जेच्या मोजमापाचे पारंपारिक एकक.

यांत्रिक इंजिन

यांत्रिक इंजिन प्रत्येक कार्य चक्र (पिस्टन हालचाल) अचूक 1 MJ तयार करते, म्हणून पिस्टनचा वेग जितका जास्त तितकी त्याची शक्ती जास्त.

स्टर्लिंगचे इंजिन

स्टर्लिंग इंजिनमध्ये अंगभूत बॅटरी असते, त्यामुळे इंजिन सर्व व्युत्पन्न ऊर्जा हस्तांतरित करू शकत नसल्यास, ते आंतरिकरित्या जमा होते. शिवाय, इंजिन गरम करणे हे जमा झालेल्या ऊर्जेच्या प्रमाणात अवलंबून असते. तापमान 10 ने भागलेल्या संचित उर्जेच्या प्रमाणात असते.

यांत्रिक इंजिनच्या विपरीत, ते प्रति सायकल विविध प्रमाणात ऊर्जा हस्तांतरित करू शकते. त्यात इंधन जळताना केवळ अंतर्गत ऊर्जा निर्मितीचा दर स्थिर असतो - 1 MJ/सायकल.

प्रति सायकल हस्तांतरित केलेल्या उर्जेच्या प्रमाणात खालील मर्यादा आहेत:

  • एका चक्रात, इंजिन जास्तीत जास्त 100 MJ वितरीत करण्यास सक्षम आहे.
  • काही उपकरणे फक्त कमी प्रमाणात ऊर्जा स्वीकारतात. या प्रकरणात, इंजिन प्रति सायकल जितकी ऊर्जा प्राप्त करते तितकी ऊर्जा प्रसारित करेल. उदाहरणार्थ, 1 बादली द्रव बाहेर टाकण्यासाठी पंपाला 10 MJ आवश्यक आहे आणि तो प्रति सायकल फक्त 10 MJ स्वीकारू शकतो. जर तुम्ही स्टर्लिंग इंजिनला त्यास जोडले तर, त्यास सर्व ऊर्जा हस्तांतरित करण्यास वेळ लागणार नाही.
  • जर इंजिन सायकल दरम्यान सर्व जमा ऊर्जा हस्तांतरित करण्यास व्यवस्थापित करते, तर ते गरम होणार नाही. आणि अशा स्थिर ऑपरेशनसह, त्याची शक्ती ऊर्जा निर्मिती शक्तीच्या समान आहे, म्हणजेच 1 एमजे.
  • सायकल दरम्यान सर्व संचित ऊर्जा हस्तांतरित करण्यासाठी इंजिनकडे वेळ नसल्यास, ते गरम होईल आणि त्यानुसार, वेग वाढेल. यामुळे भारदस्त तापमानात ऑपरेशनचे स्थिरीकरण होईल. या प्रकरणात, इंधन संपल्यानंतर, इंजिन अद्याप कार्य करेल, कारण तेथे उर्जेचा साठा शिल्लक असेल.
  • कमाल संचित ऊर्जा 10,000 MJ आहे. या उर्जेच्या प्रमाणात, इंजिन 1000° च्या गंभीर तापमानापर्यंत गरम होईल आणि नंतर स्फोट होईल.
  • जर इंजिन इलेक्ट्रिकल पाईप्सशी जोडलेले असेल तर ते जास्त ऊर्जा काढून घेतील, त्यामुळे इंजिन गरम होणार नाही. ते प्रत्येक घड्याळाच्या चक्रात एकदा ऐवजी प्रत्येक घड्याळाच्या चक्रात उपकरणांमध्ये ऊर्जा हस्तांतरित करतील, अशा परिस्थितीत उपकरणे जलद कार्य करतील.
स्टर्लिंग इंजिन इंधन
इंधन ज्वलन वेळ
सेकंद
पासून ऊर्जा रक्कम
इंधन युनिट्स, एमजे
लावा बादली
(बादली राहते)
1,000 (16 मिनिटे 40 सेकंद) 20 000
कोक कोळसा (रेलक्राफ्टमधून) 320 (5 मिनिटे 20 सेकंद) 6 400
फायर रॉड 120 (2 मि) 2 400
कोळसा, पीट (वनीकरणातून),
कोळसा
80 (1 मिनिट 20 सेकंद) 1 600
लाकूड, बोर्ड,
लाकडी प्रेशर प्लेट,
लाकडी पायऱ्या,
हॅच, कुंपण, गेट,
वर्कबेंच, चेस्ट, मशरूम ब्लॉक
15 300
लाकडी स्लॅब 7,5 150
काठी, रोपटी 5 100

अंतर्गत ज्वलन इंजिन (ICE)

स्टर्लिंग इंजिनाप्रमाणे, अंतर्गत ज्वलन इंजिनमध्ये देखील बॅटरी असते, त्यामुळे ते सर्व व्युत्पन्न ऊर्जा हस्तांतरित करू शकत नसल्यास, ते आंतरिकरित्या जमा होते. शिवाय, जेव्हा इंधन जळते तेव्हा सतत गरम होते आणि हीटिंगचा दर इंधनाच्या प्रकारावर अवलंबून असतो. तुम्ही अंतर्गत ज्वलन इंजिन एकतर बंद करून थंड करू शकता किंवा इंजिन ४९००° पेक्षा जास्त गरम झाल्यावर आत एक बादली पाणी घाला, ज्यामुळे ते १००° थंड होईल. तुम्ही भरपूर पाणी घातल्यास, तापमान 4900° राहील, आणि पाणी हळूहळू वापरले जाईल.

या इंजिन आणि स्टर्लिंग इंजिनमधील मुख्य फरक म्हणजे ऊर्जा निर्मितीचा दर इंधनाच्या प्रकारावर अवलंबून असतो:

प्रत्येक ऑपरेटिंग सायकलमध्ये प्रसारित होणाऱ्या ऊर्जेच्या प्रमाणात खालील मर्यादा आहेत:

  • एका चक्रात, इंजिन कमाल 500 MJ वितरीत करण्यास सक्षम आहे.
  • काही उपकरणे फक्त कमी प्रमाणात ऊर्जा स्वीकारतात. या प्रकरणात, इंजिन प्रति सायकल जितकी ऊर्जा प्राप्त करते तितकी ऊर्जा प्रसारित करेल. उदाहरणार्थ, 1 बादली द्रव बाहेर टाकण्यासाठी पंपाला 10 MJ आवश्यक आहे आणि तो प्रति सायकल फक्त 10 MJ स्वीकारू शकतो.
  • जर इंजिन सायकल दरम्यान सर्व संचित ऊर्जा हस्तांतरित करण्यास व्यवस्थापित करते, तर त्याची शक्ती ऊर्जा निर्मिती शक्तीच्या बरोबरीची असते (वरील तक्ता पहा).
  • जर इंजिनला सर्व संचित ऊर्जा सोडण्यासाठी वेळ नसेल तर ते फक्त जमा होते आणि इंधन जाळल्यानंतर, जमा झालेल्या उर्जेचा वापर करून इंजिन दीर्घकाळ कार्य करत राहील. आणि त्याची शक्ती ऊर्जा निर्मिती शक्तीपेक्षा कमी असेल.
  • अंतर्गत ज्वलन इंजिन जास्तीत जास्त 100,000 MJ जमा आणि संचयित करू शकते.
  • जर इंजिन इलेक्ट्रिक पाईप्सशी जोडलेले असेल तर ते अतिरिक्त ऊर्जा काढून घेतील. ते प्रत्येक घड्याळाच्या चक्रात एकदा ऐवजी प्रत्येक घड्याळाच्या चक्रात उपकरणांमध्ये ऊर्जा हस्तांतरित करतील, अशा परिस्थितीत उपकरणे जलद कार्य करतील.

मोटर्सद्वारे चालणारी उपकरणे

पंप हे सर्वात कमी उर्जा असलेल्या उपकरणांपैकी एक आहे, ज्याला एक बादली द्रव बाहेर पंप करण्यासाठी फक्त 10 MJ आवश्यक आहे. असे दिसते की त्यावर यांत्रिक इंजिन स्थापित करणे पुरेसे आहे आणि ते प्रत्येक 10 चक्रांनी पंप केले जाईल, परंतु तसे नाही. पंप उबदार (निळा) असल्याशिवाय एका यांत्रिक मोटरसह कधीही काम करणार नाही. परंतु जर तुम्ही पंपला 2 मेकॅनिकल मोटर जोडल्या किंवा फक्त मोटर गरम होईपर्यंत प्रतीक्षा करा, पंप काम करण्यास सुरवात करेल. कारण पंपामध्ये बॅटरी असते आणि प्रत्येक 5 सेकंदाला ती 1 MJ (-0.01 MJ/सायकल) गमावते. म्हणून, जर तुम्ही एक यांत्रिक मोटर गरम न केलेल्या स्थितीत जोडली तर, पंप बॅटरी चार्ज करण्यासाठी वेळ लागणार नाही आणि निष्क्रिय चालेल.

जवळजवळ सर्व उपकरणे दर 5 सेकंदाला 1 MJ ऊर्जा गमावतात (लेसर आणि पाईप्स वगळता), परंतु हे केवळ यांत्रिक इंजिनसह कार्य करताना लक्षात येते.

डिव्हाइस सेटिंग्ज
नाव जास्तीत जास्त ऊर्जा
एक थाप म्हणून घेतले,
एमजे
कार्य करते
यांत्रिक सह
इंजिन
परिणाम
ऊर्जा खर्च केली
लाकडी पाईप
द्रवपदार्थांसाठी
1 होय द्रव एक बादली बाहेर पंप.
पाण्याचा पंप 10 होय द्रव एक बादली बाहेर पंप.
ड्रिलिंग रिग 25 होय ड्रिल 1 ब्लॉक.
करिअर 25 नाही 1 ब्लॉक काढत आहे,
1 फ्रेम ब्लॉकची स्थापना,
ड्रिलची थोडी हालचाल.
बिल्डर 25 नाही 1 ब्लॉक काढणे/स्थापित करणे.
तेल शुद्धीकरण संयंत्र 25 नाही रिसायकल
डिझेल इंधनात 0.01 बादल्या तेल.
लेसर 25 नाही ऊर्जा हस्तांतरित करते.
लाकडी पाईप
आयटमसाठी.
64 होय वस्तू बाहेर काढतो.
प्रति आयटम 1 MJ.
एकूण 100 नाही 1 ब्लॉक काढणे/स्थापित करणे.
प्रति ब्लॉक 25 MJ वापरतो.
इलेक्ट्रिक
लाकडी पाईप
500+ नाही ऊर्जा हस्तांतरित करते.

Minecraft हा एक खेळ आहे ज्याला वादग्रस्त प्रतिष्ठा प्राप्त झाली आहे. एकीकडे, हा एक प्रकल्प आहे जो 5 ते 15 वर्षे वयोगटातील मुलांमध्ये लोकप्रिय आहे, तर दुसरीकडे, मोठ्या प्रमाणात मोड आणि जोडण्यांसह हा एक मोठ्या प्रमाणात आणि पूर्ण विकास आहे. गेममध्ये अशा काही संज्ञा आहेत ज्या मुलांना समजणे सोपे नाही. उदाहरणार्थ, Minecraft मधील स्टर्लिंग इंजिन.

वास्तविक इंजिन प्रोटोटाइप

स्टर्लिंग इंजिन हे उपकरणाचा काल्पनिक भाग नाही ज्याचा शोध गेम डेव्हलपर्सनी लावला होता. हे उष्णता इंजिन एक वास्तविक शोध आहे. हे उपकरण आहे ज्यामध्ये कार्यरत द्रव आहे. तो वायू किंवा द्रव असू शकतो आणि मर्यादित जागेत फिरतो. असे मानले जाते की हे यंत्र एक प्रकारचे बाह्य ज्वलन इंजिन आहे.

रॉबर्ट स्टर्लिंग यांनी 1816 मध्ये या शोधाचे प्रथम पेटंट घेतले होते. 17 व्या शतकात तत्सम मशीनचा शोध आधीच लागला होता हे असूनही, संशोधक काहीतरी नवीन सादर करण्यास सक्षम होते, ज्यामुळे त्याला प्रसिद्ध होऊ दिले. स्टर्लिंगने यंत्रणेत एक युनिट जोडले, ज्याला त्याने "अर्थव्यवस्था" म्हटले.

"माइनक्राफ्ट" गेममधील बदल

Minecraft गेमच्या नियमित आवृत्तीमध्ये कोणतेही स्टर्लिंग इंजिन नाही. त्याच्यासह कार्य करण्यासाठी, आपल्याला सुधारणांपैकी एक स्थापित करणे आवश्यक आहे. BuildCraft हा एक मोड आहे जो खेळाडूला स्वतः ते करण्याऐवजी खाण सामग्रीसाठी यंत्रणा कशी वापरायची हे शिकू देते.

BuildCraft व्यतिरिक्त, IndustrialCraft 2 आहे, ज्यामध्ये हे इंजिन देखील आहे. मोड्समध्ये अशी मशीन्स आहेत जी तयार करण्यासाठी ब्लूप्रिंट वापरू शकतात. BuildCraft मध्ये तुम्ही वस्तू, ऊर्जा आणि द्रव हस्तांतरित करू शकता. विकासकांनी ऊर्जा मापनाचे स्वतःचे एकक तयार केले आहे - Minecraft Joules.

इंजिने प्रचलित आहेत

या Minecraft मोडमध्ये स्टर्लिंग इंजिन हे एकमेव नाही. या व्यतिरिक्त, एक यांत्रिक, सर्जनशील आणि अंतर्गत ज्वलन इंजिन आहे. विशेष संसाधने मिळविण्यासाठी खेळाडूद्वारे सर्व तयार केले जाऊ शकतात.

उदाहरणार्थ, मेकॅनिकल इंजिन ही खेळातील सर्वात मंद यंत्रणा आहे, परंतु त्याला इंधनाची आवश्यकता नसते आणि ते रेडस्टोन सिग्नलद्वारे चालवले जाऊ शकते. तसेच ते जवळजवळ कधीच जास्त गरम होत नाही किंवा स्फोट होत नाही.

अंतर्गत ज्वलन इंजिन ही गेममधील सर्वात वेगवान यंत्रणा आहे. हे जगण्यामध्ये उपलब्ध आहे. सुरुवातीच्या आवृत्त्यांमध्ये ते लावापासून कार्य करत होते, आता ते रेडस्टोन सिग्नलसह तेल किंवा गॅसोलीन वापरून कार्य करू शकते. हे अतिउष्णतेमुळे स्फोट होऊ शकते, म्हणून आपल्याला ते थंड करण्यासाठी पाणी वापरण्याची आवश्यकता आहे.

Minecraft मधील क्रिएटिव्ह इंजिन त्याच नावाच्या मोडमध्ये कार्य करते. त्याला इंधनाची गरज नाही कारण ते रेडस्टोन सिग्नलवर चालते. ही यंत्रणा फुटत नाही. पाना वापरून, आपण व्युत्पन्न ऊर्जेचे प्रमाण समायोजित करू शकता.

स्टर्लिंगचे इंजिन

Minecraft मधील स्टर्लिंग इंजिन ही दुसरी यंत्रणा होती. ही यंत्रणा 10 RF/t तयार करते. हे सूचक भट्टीमध्ये प्रवेश करणार्या कोणत्याही इंधनातून मिळू शकते. एकमेव अपवाद कॅक्टस असू शकतो. तुम्ही लाल धूळ किंवा लीव्हर वापरून इंजिन चालू करू शकता.

Minecraft मध्ये स्टर्लिंग इंजिन कसे कार्य करते? आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, यंत्रणा ऊर्जा निर्मिती सुरू करण्यासाठी, आपल्याला भट्टीत इंधन जोडणे आवश्यक आहे. सामान्यतः, खेळाडू लाकूड, कोळसा, लावा इ. वापरतात. इंजिन सक्रिय करण्यासाठी, तुम्हाला रेडस्टोन सिग्नल वापरणे आवश्यक आहे. खेळाडूला हे सुनिश्चित करावे लागेल की यंत्रणा विस्फोट होणार नाही. सामान्यत: स्फोट होतो कारण मोटार कशाशीही जोडलेली नाही आणि भरपूर ऊर्जा गोळा केली आहे. बिल्डक्राफ्ट मोडच्या नवीनतम आवृत्तीमध्ये, 1000 डिग्री सेल्सिअस तापमानात जास्त गरम झाल्यास यंत्रणा जळून जाऊ शकते.

यंत्रणेचे वर्णन

Minecraft मधील स्टर्लिंग जनरेटर हा एक "आयटम" प्रकार आहे. गेममध्ये गुरुत्वाकर्षणाचा प्रभाव पडत नाही. त्यात पारदर्शकता आहे, परंतु त्याच वेळी चमक नाही. हे नियमित पिकॅक्सने नष्ट केले जाऊ शकते. इंजिन ब्लॉक्स्मधून एकत्र केले जाऊ शकते. यंत्रणा उजळू शकत नाही.

गेममध्ये या प्रकारचे इंजिन वापरण्यासाठी, आपल्याला याची आवश्यकता असेल:

  • कोबलस्टोन;
  • काच;
  • दगडी गियर;
  • पिस्टन

कोबलस्टोन: हस्तकला

हा एक ब्लॉक आहे जो दगड किंवा इतर कोबलेस्टोन नष्ट करून मिळवता येतो. हे पिकॅक्स वापरून केले जाऊ शकते. जेव्हा लावा पाण्याशी संवाद साधतो तेव्हा हा ब्लॉक सहसा दिसून येतो. गेममध्ये, कोबलस्टोन हे बोर्डसह मुख्य इमारत संसाधनांपैकी एक मानले जाते.

आपण कोबलेस्टोन काढू शकत नाही, परंतु ते शोधण्याचा प्रयत्न करा. हे सहसा इतर प्रजातींसह कोषागारांमध्ये तसेच किल्ल्याच्या तिजोरीमध्ये लपलेले असते. जर तुम्ही गावात आलात, तर तुम्ही एक इमारत नष्ट करू शकता, कारण जवळजवळ सर्व इमारती या ब्लॉकमधून बनवल्या जातात. तुम्ही जमिनीखालील खोल खड्डे देखील शोधू शकता जिथे लावा आणि पाणी एकत्र येऊ शकतात.

काच: हस्तकला

हा एक पारदर्शक ब्लॉक आहे, जो सहसा सजावटीसाठी वापरला जातो. हे 16 रंगांपैकी एका रंगात पेंट केले जाऊ शकते. हा सर्वात नाजूक ब्लॉक आहे जो हाताने देखील नष्ट केला जाऊ शकतो. एकदा काच फुटली की काही बाहेर पडत नाही. फक्त सिल्क टचच्या बाबतीत तुम्ही काच तुमच्या इन्व्हेंटरीमध्ये परत करू शकता.

नाश करून काच मिळवणे जवळजवळ अशक्य आहे. जर तुम्ही सिल्क टचने मंत्रमुग्ध केलेले साधन वापरत असाल तरच. हा ब्लॉक लाल किंवा नियमित वाळूच्या गोळीबाराने तयार केला जातो. हे करण्यासाठी, आपण विविध प्रकारचे कोळसा, लाकूड इत्यादी घेऊ शकता. निसर्गात, काच काठाच्या शहरांमध्ये किंवा वन हवेलीच्या गुप्त खोलीत आढळू शकते.

स्टोन गियर: हस्तकला

हे उपकरणांच्या मुख्य घटकांपैकी एक आहे. हा तपशील फक्त BuildCraft मोडमध्ये उपलब्ध आहे. सर्वात सोपा गियर लाकडी आहे. दगड, लोखंड, सोने आणि हिरे देखील आहेत.

आणि जरी Minecraft मधील स्टर्लिंग इंजिनसाठी लाकडी गियरची आवश्यकता नसली तरी दगडी भाग तयार करण्यासाठी त्याची आवश्यकता असेल. म्हणून, ते तयार करण्यासाठी, आपल्याला काठ्या घ्याव्या लागतील आणि त्या दुसऱ्या, चौथ्या, सहाव्या आणि आठव्या पेशींमध्ये ठेवाव्या लागतील. स्टोन गियर मिळविण्यासाठी, तुम्हाला मध्यवर्ती कोठडीत एक लाकडी ठेवावी लागेल आणि समभागांमध्ये कोबलेस्टोन जोडावे लागतील.

पिस्टन: हस्तकला

Minecraft मध्ये स्टर्लिंग इंजिन बनवण्यासाठी आवश्यक असलेला हा शेवटचा घटक आहे. हा प्रकार ब्लॉक यंत्रणा संदर्भित करतो. ते रेडस्टोन सिग्नल प्रदान करण्याचे काम करतात. एक नियमित आणि एक चिकट पिस्टन आहे.

नियमित पिस्टन बनवण्यासाठी, तुम्हाला पहिल्या तीन पेशींमध्ये कोणतेही बोर्ड लावावे लागतील, पाचव्या बाजूला लोखंडी पिंड आणि आठव्यामध्ये लाल धूळ घालावी लागेल. उर्वरित पेशी कोबलेस्टोन्सने भरणे आवश्यक आहे.

लोखंडी धातू भाजून लोह पिंड मिळवता येते. आपण लोअर वर्ल्डच्या अणुभट्टीचा भाग नष्ट करण्यासाठी देखील जाऊ शकता. तुम्ही सेंट्रल क्राफ्टिंग सेलमध्ये लोखंडी ब्लॉक देखील वापरू शकता.

लाल धूळ ही एक विशेष यंत्रणा आहे जी रेडस्टोन सिग्नल कार्य करण्यासाठी आवश्यक आहे. हे संसाधन सामान्यतः लाल धातूचे उत्खनन करताना लोखंड किंवा डायमंड पिकॅक्स वापरून मिळवता येते. जंगल मंदिरात लाल धूळ निर्माण होते. चेटकिणीला मारतानाही ते खाली पडू शकते किंवा पुजारी तुम्हाला विकू शकते.

इंजिन निर्मिती: पंपिंग

इंजिन तयार करण्यासाठी, आपल्याला पहिल्या तीन पेशींमध्ये एक कोबलेस्टोन ठेवण्याची आवश्यकता आहे, चौथा आणि सहावा रिकामा ठेवा. मध्यभागी काच ठेवला आहे, दगडी गीअर्स सातव्या आणि दहाव्यामध्ये ठेवल्या आहेत. आपल्याला आठव्यामध्ये पिस्टन ठेवण्याची आवश्यकता आहे.

हे इंजिन ब्लड होऊ शकत नाही. परंतु जर तुम्ही कोबलेस्टोन्सऐवजी लोखंडी पिंडांचा वापर केला तर तुम्हाला अधिक शक्तिशाली अंतर्गत ज्वलन इंजिन मिळू शकते.

ऊर्जा

स्टर्लिंग इंजिनमधून ऊर्जा कशी मिळवायची? हे करण्यासाठी आपल्याला इंधन वापरण्याची आवश्यकता आहे. संसाधनाच्या प्रकारावर अवलंबून, यंत्रणा विशिष्ट प्रमाणात ऊर्जा तयार करेल. उदाहरणार्थ, लावा बकेटमधून आपण सर्वाधिक ऊर्जा मिळवू शकता - प्रति युनिट 200,000 आरएफ. या प्रकरणात, आपल्याला सुमारे 17 मिनिटे प्रतीक्षा करावी लागेल.

आपण कोकिंग कोळसा वापरल्यास, 5 मिनिटांत खेळाडूला 64,000 RF प्राप्त होईल. फायर रॉड 2 मिनिटांत 24,000 RF निर्माण करेल आणि कोळसा, पीट किंवा कोळसा दीड मिनिटांत 16,000 RF तयार करेल.

ऊर्जा निर्माण करण्यासाठी, तुम्ही लाकूड, बोर्ड, पायऱ्या, हॅच, कुंपण, मशरूम ब्लॉक आणि बरेच काही वापरू शकता.