GTA San Andreas hol található autósiskola. Autósiskola a GTA San Andreasban. Autósiskolai órák

Az autósiskola a San Fiero-i építkezés közelében található. A „Dekonstrukció” küldetés után válik elérhetővé. A küldetés után a Jethro felhív, és megmondja, hol található. A térképen az iskola S betűvel van jelölve. Az iskola befejezéséhez 12 küldetést kell teljesítenie.

A 360

A küldetés célja: 360 fokos kör készítése.
Átjárás: egyszerre kell lenyomva tartani a W, S és a jobb vagy bal nyílbillentyűket, majd kört kell készítenie 360 ​​fokban.

A 180

A küldetés célja: 180 fokos fordulat.
Áthaladás: gyorsulni kell és el kell érni a kanyart, a kéziféket (Space) kell használni, hogy megcsússzon, és vissza kell hajtani.

ostor és befejezni

A küldetés célja: forduljon.
Áthaladás: először ki kell választania az útvonal irányát, majd haladjon egy rövid egyenes vonalon, forduljon jobbra vagy balra, majd hajtson tovább egy kicsit.

Pop és vezérlés

A küldetés célja: autópályát vezetni defektes gumival.
Útmutató: Egy kicsit egyenesen kell haladnia. Aztán át kell hajtanod a rendőrség sünökén. Lemerül a jobb hátsó gumija. Ezután egy kis szerpentinpályán kell haladnia.

Éget és Lap

A küldetés célja: 5 kör megtétele 40 másodperc alatt.
Végigjátszás: Csak 5 kört kell megtenned 40 másodperc alatt. A kanyarokat óvatosan kell bevinni és óvatosan kilépni. Itt a legfontosabb, hogy 40 másodpercen belül tartsa.

Kúp tekercs

A küldetés célja: vezessen egy kört.
Áthaladás: először ki kell választania az útvonal irányát. Ezután lassan kell haladnia, amíg el nem fordul 180 fokkal, és lassan át kell hajtania a kanyarban. És akkor felgyorsíthatsz és a lehető leggyorsabban célba érhetsz.

A 90

A küldetés célja: Parkolja le az autót pontosan két másik ember közé.
Áthaladás: kezdettől fogva egy rövid egyenest kell vezetni. Aztán ahogy közeledünk az autókhoz, meg kell nyomnunk a kanyart, kézifékés egy rendes fék.

Wheelie Weave

A küldetés célja: két keréken hajtani a célig.
Áthaladás: gyorsítani kell, és egy kerékpárral fel kell hajtani az ugródeszkára. Kormányozni nem nagyon tudsz, mert könnyen leeshetsz a rámpán. Ezután pontosan a piros jelzőre kell esni.

Spin And Go

A küldetés célja: forduljon vissza, és álljon meg a jelzett helyen.
Útmutató: először meg kell nyomnia fordított, majd nyomja meg a kiválasztott irány gombját, álljon a kívánt irányba és álljon a kívánt pozícióba.

GÖDÖR. Manőver

A küldetés célja: megfordulni valaki más autójában.
Végigjárás: utol kell érnie egy rendőrautót, majd a lökhárítóval élesen meg kell ütni a hátsó kerékpárt - ez megfordítja az autót. Ezután élesen meg kell nyomnia a kéziféket (Space).

Alley Oop

A küldetés célja: „Hordó” készítése repülés közben.
Az áthaladáshoz, mint a „Wheelie Weave” küldetésben, egy kerékpáron kell felhajtani az ugródeszkára, majd nagyon gyorsan meg kell fordítani az autót a levegőben a nyilak segítségével, és le kell szállni.

Város Slicking

A küldetés célja: utazás a városban anélkül, hogy megsérülne.
Áthaladás: 120 másodperc alatt kell megtennie a távolságot oda-vissza sérülés nélkül. És ennyi, a küldetésnek vége.

Most az Autósiskola véget ért. Aztán a Jethro felhív, és azt mondja, hogy verseny lesz a Wang Carsnál. Ezután tájékoztatni fogja Önt az autókereskedés megvásárlásának lehetőségéről. A vásárlás után választható küldetések sora válik elérhetővé. Mindegyik nagyon könnyű, és a lényegük, hogy minél többet lopjanak több autó. Az első küldetés után elérhető lesz utolsó szalon tuning Wheel Arch Angels. Ezenkívül az Autósiskola elvégzéséhez a következő autókat kapja meg:
Bronz - a szalon közelében lesz egy Super GT;
Ezüst - a szalon közelében lesz egy Golyó;
Arany - lesz egy Hotknife a szalon közelében.

Iskola extrém vezetés a GTA-ban San Andreas

Ahhoz, hogy megvásárolhassa a Wang Cars autókereskedést, és további küldetéseket hajtson végre Caesar számára, el kell végeznie egy extrém vezetési tanfolyamot San Fieróban. Minden elvégzett feladatért legalább bronzérmet kell szereznie. A játék letölthető a torrent-pc.ru webhelyről.

A teljes fordulat megtételéhez egyszerre tartsa lenyomva a gáz- és a fékgombokat. Az iránygombokkal az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányba kormányozhatja az autót. Ha sikerül kiinduló helyzetbe állítani az autót, megkapja aranyérem.

Tartsa lenyomva a gázt, és vezessen egyenesen. Egy rögtönzött kanyarnál zárja le a féket, és irányítsa az autót a megfelelő irányba. Térjen vissza a kiinduló helyzetbe. Az aranyérem megszerzéséhez ezúttal vigyázni kell, nehogy eltalálja valamelyik kúpot. Ne felejtse el, hogy 10 másodpercen belül meg kell tartania.

Pop és vezérlés (rendőrségi tüskék)

Miután átment út tüskék, csökkentse a sebességet és kormányozza az autót úgy, hogy a végére érjen anélkül, hogy kúpokat ütközne. Az aranyérem megszerzéséhez mindössze 5 másodperc alatt kell végrehajtania a trükköt.

Burn And Lap (Gyorsítás és parkolás)

5 kört kell teljesítened 40 másodperc alatt. Minden kanyar előtt tartsa lenyomva a féket, és próbálja meg a megfelelő irányba terelni az autót. Ezúttal csak a legügyesebbek és leggondosabbak kapnak aranyérmet, mert a feltételes kúpvonalat nem lehet átlépni.

Kúp tekercs

Miután megkerülte a vonalakat a kúpokból, forduljon 180 fokban, és térjen vissza a kiindulási helyzetbe. Az arany megszerzéséhez a vonalakkal párhuzamosan kell leparkolnia az autót.

Tartsa lenyomva a gázt, és hajtson előre. Mielőtt más autókhoz érne, húzza be a féket, és kormányozza az autót balra. Az aranyérem megszerzéséhez tisztán kell végrehajtania a trükköt, anélkül, hogy bármilyen autót megsértene.

Wheelie Weave

Tartsa lenyomva a gázt, és ne engedje el a legvégéig. Forduljon balra, hogy az egyik oldalon ráhajsson a felhajtóra. Ezután forduljon élesen jobbra, és gyorsan nyomja meg egymás után balra és jobbra. Az aranyat azok kapják, akik ezzel a trükkel nem rongálták meg az oldalajtókat.

Spin and Go (fordulj meg és indulj)

Vezessen hátramenetben, majd fordítsa jobbra az autót a kanyarban. Ne sértse meg a kúpokat, és fektessen be 5 másodpercet, hogy aranyat szerezzen.

GÖDÖR. Manőver (P.I.T. Maneuver)

Utolérjen egy rendőrautót, és nyomja rá a jobb vagy a bal oldalát hátsó kerék. A választott oldalnak megfelelően tolja az autót a megfelelő irányba. A feladat sikeres végrehajtásához rendőrautó teljes kanyart kell tennie, aranyért – mindkét autónak sértetlennek kell maradnia.

Alley Oop (hordóugrás)

Tartsa lenyomva a gázt, és csak egy oldalsó kerékpárral hajtson fel a rámpán. Repülés közben szabályozza a gép mozgásának irányát. A feladat sikeres végrehajtásához kerekekre kell szállnia. Az aranyéremhez az is fontos, hogy ne sérüljön meg az autó. Ne felejtsd el, hogy csak 5 másodperced van.

Város Slicking

Hajtson a radaron jelzett ponthoz. Amikor átlépi a jelzést, térjen vissza az autósiskolába. Lehetőleg ne sértse meg az autót, mert ez befolyásolja az eredményt. Ha aranyat akarsz szerezni, akkor próbálj meg a lehető legrövidebb időn belül megfelelni.

Ha a végén bronzérmet kap, az autósiskolában mindig elérhető lesz a Super GT, ezüstért - Bullet, és ennek megfelelően aranyért - Hotknife. Emellett az autókereskedés és a további küldetések mellett elérhetővé válnak a versenyek és az exportálási lehetőség is. lopott autók a dokkban

A térképen minden iskola piros „S” betűvel van jelölve.

Autósiskola az "aranyért".

Az autósiskola San Fierro-ban található, és a „pusztítás” küldetés teljesítése után nyitják meg. Jethro felhív, és jelzi az iskola helyét. Az autósiskolában 12 kis kiképzési küldetést kell teljesítened, amelyek mesteri vezetésre tanítanak egy személyautó a GTA San Andreas világában. Minden egyes elvégzett feladatért érem jár: bronz, ezüst vagy arany. Az autósiskola elvégzéséhez elég egy bronzérem (70% a feladatban), de még mindig jobb, ha megpróbálja megszerezni az aranyat. Attól függően, hogy hogyan végzi el az autósiskolát, a közeli parkolóban bónusz autók állnak rendelkezésre:

Bronz – Super GT

Ezüst golyó

Arany – Forró kés

Tehát, hogy tanácsokat adhassunk egy nehéz feladat legjobb megoldásához, nézzük meg mind a 12 leckét.

1. "A 360"

Feladat: Végezzen egy kanyart, egy helyen forogva.

Hogyan csináld a legjobban: Ebben a feladatban nem léphetsz előre vagy hátra. Fordulás végrehajtásához tartsa lenyomva egyszerre a gáz- és a fékgombot: (W) + (S) + Balra vagy jobbra nyíl. Ahhoz, hogy aranyat szerezzen, nem csak egy teljes fordulatot kell végrehajtania, hanem pontosan abba a pozícióba kell állnia, ahonnan a visszafordítást elkezdte.

2. "A 180"

Feladat: A kézifékkel forduljunk vissza, és térjünk vissza a kiindulópontra.

Hogyan csináld a legjobban: Ha többgombos egered van, javaslom, hogy az egér valamelyik gombjára erősítsd a kézifék funkciót, így hatékonyan és gyorsan fékezelhetsz. A 2. feladat szintén nem túl nehéz. Gyorsítunk a kis Blistán, és a kéziféket használva hagyjuk megcsúszni az autót, és átmegyünk a kanyarban. Az aranyért nem lehet leütni a kúpokat és nem ferdén, hanem lehetőleg vízszintesen parkolni az autóval a célba.

3. "Whip and Terminate"

Feladat: Egyenes gyorsulás, átadás éles fordulat, ismét egyenes vonalban, állj meg.

Hogyan csináld a legjobban: 5 másodperced van, tehát mindent tisztán és gyorsan csinálunk: gyorsulunk, amennyire csak lehetséges, pár méterrel a kanyar előtt, egyszerre nyomjuk meg a kéziféket és a kanyar nyilat a jobb oldal, majd kigyorsítunk, az egyenes végén kicsit lassítunk, és óvatosan betesszük a kocsit a „garázsba”.

4. „Pop és vezérlés”

Feladat: Hajtson át egy rendőrautót tüskéken, és dörzsölt gumival hajtson a „garázsba”.

Hogyan lehet a legjobban befejezni: Ismét van 5 másodperced, és a feladat sokkal nehezebb. Egyenes vonalon gyorsítasz, és közvetlenül a tüskék előtt hirtelen lelassulsz. A jobb hátsó kerék defektje után gyorsítson, de legyen óvatos, rosszul irányított autó megcsúszásakor nagyon óvatosan fékezzen. Ebben a feladatban meglehetősen nehéz az autót az emelvényre helyezni, és ha nagyon gyorsan vezet, nagy az esélye, hogy eltalálja a kúpot.

5. "Égess és ölelj"

Feladat: Vezess 5 kört a lehető leggyorsabban.

Hogyan csináld a legjobban: Ez az egyik legnehezebb feladat egy autósiskolában, az egész nehézség az, hogy az aranyérem megszerzéséhez ebben a feladatban mind az 5 kört 36 másodperc alatt kell megtenned anélkül, hogy egyetlen kúpot is elütne. Azt javaslom, hogy a nézetet a motorháztetőről állítsa be, bár ez szokatlan, de nagyon kényelmes erre a feladatra. Próbáljon meg felváltani egy kis körben, hogy ne veszítse el az időt. Az egyeneseken erősen gyorsíts, majd néhány méterrel a kanyar előtt engedd ki a kéziféket és fordulj élesen. Eleinte nem kell a kúpok biztonságára figyelni, csak érezni a kanyarokat, és megtalálni az optimális pályát a kanyar áthaladásához. Ezután természetesen óvatosan menjen végig a kanyarokon, anélkül, hogy a kúpokat felütné. Ebben a feladatban a kúpok mozgathatók ezért nem jár büntetőpont.

6. "Kúpos tekercs"

Feladat: 10 másodperc múlva hajtson a jelzőhöz, forduljon meg és jöjjön vissza.

Hogyan lehet a legjobban teljesíteni: Egy másik meglehetősen nehéz feladat. Megint kevés az idő és újra, az arany megszerzéséhez az autó szintjén kell parkolni a „garázsban”, és nem lehet leütni a kúpokat. Mit ajánl? Nem tudom, csak próbáld meg újra és újra a lehető legóvatosabban végigmenni ezen az egész pályán, a lehető legközelebb kerüld meg a kúpokat, hogy ne vesztegesd az időt, a lehető legélesebben fordulj, amikor közeledsz. a célvonalat, próbáld meg szintezni az autót, különben ferdén parkolsz le, és nem adnak aranyat.

Feladat: Parkoljon 2 közeli autó közé.

Hogyan lehet a legjobban teljesíteni: Szórakoztató feladat – pontosan így parkolnak be nagyobb városok. Van 5 másodpercünk és kevés a parkolóhelyünk. Gyorsítunk, kissé jobbra haladunk, amikor már majdnem elérjük az autókat, nagyon élesen nyomjuk meg a kéziféket és egyszerre fordulunk. Az aranyérem megszerzéséhez két autónak szimmetrikusan és egyetlen sérülés nélkül kell felállnia. Az autó ütközésének elkerülése érdekében javasolt a folyami hajóval és a normál fékkel együtt fékezni ("S" gomb). Ez a feladat általában sok próbálkozást igényel, de még mindig megoldható.

8. "Wheelie Weave"

Feladat: Hajtson fel 2 kerékkel az ugródeszkára, és 2 keréken hajtson a jelölőig, 4 keréken állva rajta.

A legjobb módja: Elindulunk, kissé balra haladunk, felrepülünk egy ugródeszkán és 2 keréken ülünk. A mozgás irányítása meglehetősen problémás, amikor kanyarodni próbál, az autó jóval a jelző előtt 4 kerékre kerül. Tehát élesen kell fordulnia közvetlenül a jelző előtt. Még akkor sem jár büntetőpont, ha az autó nem szigorúan 2 keréken közlekedik, hanem kicsit kaparja a karosszériát a talajon.

9. "Spin and Go"

Feladat: Vezessen egy taxit hátramenetben, forduljon 180 fokkal és haladjon egyenesen.

Hogyan csináld a legjobban: Használd az egeret, hogy megtekintsd, hova fordulj. A szokásos kombinációval gyorsítunk: kézifék + kanyar, élesen fordulunk (a kúpok ütközése nélkül!), majd gyorsítunk előre.

10. "P.I.T." "Manőver"

Cél: Forduljon meg a rendőrautó mellett.

A legjobb teljesítmény: Amerikai zsaruk jellegzetes lépése. Gyorsítunk, utolérjük a második rendőrautót, behelyezkedünk a hátsó kerék tartományába, és éles kanyarral megfordítjuk az „egyenruhás vérfarkas” autót. Aranyat adnak, ha nem teszed kárt az autóban, és nagyon közel állsz meg a 2. autóhoz.

11. "Alley Oop"

Feladat: ugródeszkára ugrás, repülés közben átbillenés és 4 keréken leszállás.

Hogyan csináljuk a legjobban: Gyorsítunk, az ugródeszka legszélére hajtunk, repülés közben megnyomjuk a kanyarodó nyilat, és megpróbálunk nem a tetőn, hanem a kerekeken landolni. Egyenesen, az irányt betartva és a megfelelő megállási helyen kell megállni.

12. "City Slicking"

Feladat: A város felénél érjen el a jelzőhöz, és 120 másodperc múlva térjen vissza.

Hogyan csináld a legjobban: 120 másodperc a bronzhoz, az aranyhoz 100 másodpercen belül kell megtenned, és nem kell kárt tenni az autóban. Ez elég nehéz, de van egy trükk - vágj egy kicsit egy helyen, és vezess egyenesen. Szóval elindulunk, enyhén jobbra fordulunk és felhajtunk az utcára, kevés autó van rajta, de jobb a villamossíneket követni, elérjük az utca végét, átvágunk egy kicsit a mezőn, óvatosan lefelé. az utcát a jelzőhöz. Ne használja a kéziféket, mert az autó elveszti az irányítást és beleütközik valamibe. veszélyes helyekre Jobb, ha egy kicsit lassítunk anélkül, hogy megcsúsznánk. Szóval, vettük a jelzőt (elfogadható, hogy 45 másodpercet szánunk rá), majd a töltésen visszafelé hajtunk, a Xoomer tankolása után jobbra lesz egy ipari épület, ott van egy tréler és a páncél forogva felhajtunk ehhez a páncélhoz, mögötte egy kis átjáró van fel a dombra, benőtt fű, óvatosan behajtunk ebbe a járatba, felmegyünk, majd egy kicsit. vasúti sínek, fordulj és itt van, a saját iskolám! Ez teljesen lehetséges 100 másodperc alatt.

Nos, ez minden, amint látja, nincs itt semmi bonyolult, csak türelem kell, és minden a lehető legjobb módon fog menni.

Az autósiskola a Garázs mögötti „Dekonstrukció” küldetés teljesítése után válik elérhetővé. A Jethro felhív, és megmondja, hol található. Ott találkozik Michelle Kannnal. Mint minden iskola, piros "S" betűvel van jelölve a radaron. Az iskola befejezéséhez 12 küldetést kell teljesítened. A 360
Küldetés célja: Készíts egy 360 fokos kört.
Végigjátszás: Nyomja meg a (W)+(S) + balra vagy jobbra mutató nyilat, és kezdje el a körök rajzolását. A 180
Küldetés célja: Fordítsunk 180 fokot.
Végigjátszás: Gyorsítunk és egy kúp félkör felé repülünk, behúzzuk a kéziféket (Space) és visszafelé haladva gyorsítunk. Lassítsunk, és lássuk az eredményt. ostor és befejezni
Küldetés célja: Vezesd a pályát.
Végigjátszás: Vezessen egy rövid egyenest, és forduljon balra vagy jobbra, először választ, majd megáll az út végén. Nyomja meg a (W), majd az (A) vagy (D) gombot, forgás előtt engedje el a gázt, majd engedje el újra. Fékezni kell pár méterre a kúpoktól. Minden küldetés teljesítve. Pop és vezérlés
Küldetés célja: Hajtson kígyót defektes gumin.
Végigjátszás: Ez a küldetés egy kicsit nehéz, de nem olyan nehéz, hogy ne tudnád teljesíteni. Hűséges szolgád, kitüntetéssel végzett. Ön egy rendőrautóban ül. A rendőrsünök előtted fekszenek. El kell kezdenie a mozgást az előre gombbal (W). A hátsó vége le fog esni jobb kerék. Ebben a helyzetben egy kis szerpentin pályán kell haladnia és meg kell állnia, és nem kell leütnie a kúpokat. Mindenki átment. Éget és Lap
Küldetés célja: Tegyél meg 5 kört 40 másodperc alatt.
Végigjátszás: Tehát használjon tudományos megközelítést minden fordulathoz. Ahhoz, hogy jó sebességgel tudjon kilépni egy kanyarból, helyesen kell belépnie. A kanyarokat a következő képlet szerint készítjük: A kanyar külső sugarától a belső sugárig. Ez a következőképpen működik: tegyük fel, hogy balra kell fordulnia, és a külső sugárra kell lépnie. Lesz Jobb oldal utak. Ezért balra fordulva átváltunk a belső sugárra, és elkezdjük kiegyenesíteni a pályát. Általában itt nyugodtan kell váltania, és ne végezzen ideges mozdulatokat a kormánykerékkel, most egyik vagy másik irányba. Kúp tekercs
Küldetés célja: Végezze el az útvonalat rövidebb idő alatt.
Végigjátszás: A pálya két egyenesből és egy 180 fokos kanyarból áll, amely összeköti a két egyenest. Gázt adunk (W), elérünk egy 180 fokos fordulatot, benyomjuk a kéziféket (Space) és elkezdünk visszagyorsítani. Ott fékezünk, ahol elkezdtük. Megnézzük az eredményeket, és továbblépünk. A 90
Küldetés célja: Parkolja le az autót 90 fokban.
Végigjátszás: Minden további nélkül gáz (W)! Két autóhoz közeledve érezni a karosszériát, a kormányt balra + kéziféket (Space) és a biztonság kedvéért egy szabályos féket (S). Felkelni! Wheelie Weave
Küldetés célja: Hajtson két keréken a piros körig.
Végigjátszás: Gyorsítunk és egy kerékpárral (a bal kerékpárral) felhajtunk a rámpára, és ebben a helyzetben haladunk. Ne kormányozzon túl sokat, különben elesik, vissza kell esni 4 kerékre, mindig a piros körben. Sok szerencsét! Spin And Go
Küldetés célja: Forduljon vissza, és álljon meg a jelzett helyen.
Végigjátszás: Taxiban ül, vissza kell hajtania, vissza kell fordulnia, fel kell gyorsítania, majd meg kell állnia. A kényelem kedvéért elforgatjuk a kamerát úgy, hogy első lökhárító nézett rád az arcával. Nyomjuk a hátramenetet (S), amikor közeledünk a kanyarhoz, megnyomjuk (A), és az autó a kívánt irányba fordul, majd gáz (W) és éles fék egy speciális kúpzsebben. Sikerült! GÖDÖR. Manőver
Küldetés célja: Fordítsa meg a rendőrautót.
Végigjátszás: A küldetés célja, hogy megfordítsa a rendőrautót, és a lehető legközelebb álljon meg. Gyorsítunk (W), utolérjük az elöl haladó autót, igazodunk a bal vagy jobb hátsó kerékhez, ez rajtad múlik, és éles kanyart hajtunk végre a kormánykerékkel az ellenség felé, megfordítva őt. A következő feladat az, hogy ne csattanjon a csőrére és ne nyomja be a kéziféket (Space). Ez blokkolja az autót, és 100%-ban megfelel a tesztnek. Alley Oop
Küldetés célja: Hajtson végre egy "hordót" repülés közben, és szálljon le 4 keréken.
Végigjátszás: Gyorsítunk (W) és egy kereket (balra vagy jobbra) hajtunk az ugródeszkára. Amikor lejön a rámpáról, vegye le a kezét a gázról, és azonnal nyomja meg a Balra vagy Jobbra nyilat. Attól függ, hogy melyik irányba akarod fordítani az autót. 360 fokos szöget kell végrehajtania a levegőben, és egyszerre kell leszállnia mind a 4 kerékre. Számítsd ki, mennyi ideig tartod a balra vagy jobbra nyilat!!! Térjünk át a végső szakaszra. Város Slicking
Küldetés célja: Tegyen egy körutat a városban, az ellenőrzőpontig és vissza.
Végigjátszás: Oda-vissza 120 másodperc alatt kell megtenni a távolságot. Az autónak bent kell lennie tökéletes állapot, különben problémák merülnek fel a küldetés teljesítése során. Ne használd a kéziféket, ez az ellenséged ebben a kihívásban!!! Befejezett iskola, ha végzett:
Bronz, akkor mindig lesz: Super GT.
Ezüst, akkor mindig lesz: Golyó.
Arany, akkor mindig lesz: Hotknife.

Ezzel egy időben a Jethro felhív, és azt mondja, hogy verseny lesz a Wang Carsnál. Ha akarod. Aztán újra felhív, és felajánlja, hogy vesz Wang autókat. Miután megvásárolta ezt az autókereskedést, olyan küldetések várnak rád, amelyek nem okoznak nehézséget. Minden küldetés lényege az autók ellopása. Nem fog kerülni sok munka csináld. Amint teljesítesz egy küldetést a Wang Cars számára, megkapod, elérhető a Wheel Arch Angels legújabb szalontuningja. Élvezze a kapott adrenalint.

Ezek szükségesek a 100%-os teljesítési minősítés eléréséhez. Az egyes iskolák elvégzéséhez sikeresen teljesítenie kell egy tesztsorozatot. Az edzés helyszínét a térképen betű jelzi.

Az egyes kihívások teljesítése után a játék kiszámítja az értékelésedet. 100% - aranyérem, 85-99% - ezüst, 70-84% - bronz. A pálya akkor tekinthető befejezettnek, ha sikerül bármilyen érmet nyernie, és senki sem zavarja, hogy megismételje az eredményeket javító kísérleteket.

Mielőtt elkezdené a gyakorlást, minden tanfolyam előtt figyelmesen nézze meg a bemutató videókat, és olvassa el az utasításokat.


A dekonstrukciós küldetés befejeztével értesíteni fog egy autósiskola megnyitásáról San Fierro-ban (Doherty). Az összetettben elért bronzérem átvétele után egy Super GT jelenik meg az iskola melletti parkolóban. Az ezüstért a Super GT mellett egy Bullet is jár, az „arany” tulajdonosai pedig Hotknife-t is kapnak.

Az „arany” megszerzéséhez kövesse az alábbi feltételeket: ne döntse le a kúpokat, parkoljon le pontosan a feladat végén, ne sértse meg az autót. Ezenkívül be kell tartania a megadott időt.

1 360

Jármű: Infernus
Az "arany" követelményei: 10 másodperc alatt elkészül

Kúpok vannak az autó körül. Nem kell mást tennie, mint egyszerre lenyomva tartani a gázt és a féket, balra vagy jobbra fordulni. Így a keréknyom követi az autót, és maga egy nagy kört ír le. Próbálja megállítani az autót ugyanazon a helyen, ahol elindult.

2 180

Jármű: Blista Compact
Az "arany" követelményei: 10 másodperc alatt elkészül

Gyorsítson és vezessen egyenesen előre. Amikor eléri a kúpokat, fordítsa meg őket, miközben lenyomva tartja a kéziféket és a forgógombot. Miután áthaladt a kanyaron, azonnal kezdjen el gyorsítani. A kúpok között simán és óvatosan állítsa meg az autót.

3 Korbácsoljon és fejezzen be

Jármű: Banshee
Az "arany" követelményei: 5 másodperc alatt elkészül

Gyorsítson, kanyarodáskor tartsa be a kéziféket, majd parkoljon le.

4 Pop és vezérlés

Jármű: Rendőrautó
Az "arany" követelményei: 5 másodperc alatt elkészül

Gyorsítson, engedje el félig a gyorsító gombot, és hajtson át a tüskéken. A gumiabroncsok szétrobbannak, ami után újra gyorsíthat. Hajtson végig a jelzett útvonalon, és álljon meg.

5 Égesd és öleld át

Jármű: Banshee
Az "arany" követelményei: 35 másodperc alatt elkészül

Itt tesztelik a képességét, hogy 180 fokos fordulatot hajtson végre. Egyenes kúpvonalon kell haladni, az utolsó körül fordulni 180-al, a vonal túloldalán áthajtani, 180-at fordulni, és így tovább 5-ször.

Ha aranyérmet akarsz szerezni, soha ne engedd el a gyorsító gombot, még a kanyarokban sem. Gyorsítson és húzza be a kéziféket, mielőtt elhaladna az utolsó kúp mellett. Az autó elkezd csúszni, vezérelje a bal és jobb gombokkal. Be kell illeszkednie a kanyarba, a lehető legkisebb sugarú ívet leírva. Ehhez szinte meg kell érintenie a sor utolsó kúpját. A kvalifikációhoz az összes kört 40 másodperc alatt kell teljesítenie.

6 Kúp tekercs

Jármű: Banshee
Az "arany" követelményei: 10 másodperc alatt elkészül

Indításkor jól gyorsítson, és hajtsa át az első kúpsorozatot. A második sorozat előtt fordítsa meg, hogy ne üsse le őket. Engedje ki a gázt a harmadik sorozat előtt, és készüljön fel a 180-ra. Tartsa be a kéziféket, forduljon, majd gyorsan induljon a célba. Próbáljon meg pontosabban megállni a parkolóhelyen.

7 90

Jármű: Banshee
Az "arany" követelményei: 10 másodperc alatt befejeződik anélkül, hogy az autók megsérülnének

A cél az, hogy két autó közé parkoljon, 90 fokkal elfordulva. Amikor az autód közel van a másik kettőhöz, fordulj enyhén az irányukba, engedd a gázadást, majd amikor belépsz a résbe, nyomd le egyszerre a kézi- és normálféket. Ez megakadályozza, hogy az autó egyik oldalról a másikra billegjen, és aranyérmet kapsz érte tökéletes parkolás. Fékezés közben állítsa be a Banshee helyzetét fokozatosan balra és jobbra forgatva.

8 Wheelie Weave

Jármű: Banshee
Az "arany" követelményei: 0% kár

Autója előtt van egy kis rámpa, amelyre a bal kerékpárral kell felhajtani. Két keréken egyensúlyozva hajtson a piros jelzőhöz, és ott álljon meg, és fordítsa meg az autót négy keréken.

A következő módszert javasolta ennek az aranytesztnek a SeRgEyG fórumfelhasználója:

  1. A felhajtóhoz érve jobbra kell fordulni, hogy az autó lecsússzon róla utolsó pillanat, és azonnal (!) nyomja meg a „bal” gombot, hogy oldalára fordítsa.
  2. Semmi esetre sem szabad „előre” engedni, ha az autó az oldalán van. Mivel a borulás után a talicska nem állt a jelző irányába, meg kell fordítani. Ehhez (ismét, az „előre” gomb elengedése nélkül) meg kell nyomnia a „bal” gombot (nevezetesen a „balra”).
  3. Az autó elfordítása közben rövid pillantást kell vetni az oldalán lévő ajtóra, és ha az megsérült, nincs értelme a vizsgát folytatni.
  4. Fordítsuk az autót a jelző felé, hajtsunk egy kicsit az oldalára (lesznek szikrazáporok, de ne figyeljünk rá, mert ha a 3. szakaszban az ajtó sértetlen volt, akkor minden rendben van).
  5. Állítsa meg az autót a jelzőben úgy, hogy az oldala kb jobb a jelölő széleit, és engedje el az „előre” gombot, hogy a talicska a marker közepén helyezkedjen el.

9 Spin and Go

Jármű: Taxi
Az "arany" követelményei: 5 másodperc alatt elkészül

Hajtson egyenesen vissza (tartsa le a nyilat), fordítsa be az autót a helyes irányba a kanyarban, és irány a cél.

10 GÖDÖR. Manőver

Jármű: Rendőrautó
Az "arany" követelményei: 0% kár

Meg kell állítania az Ön előtt haladó rendőrautót egy speciális manőver végrehajtásával. Utolérje az autót, és 45 fokos szögben tolja a bal vagy jobb hátsó kerék közelében. Így először a másik rendőrautó kezd el 90 fokkal elfordulni (az autók T-ben fognak haladni), ezután egymás mellett kell állni, párhuzamosan, de ellenkező irányban.

11 Alley Oop

Jármű: Banshee
Az "arany" követelményei: 5 másodperc alatt elkészül

El kell jutnia az ugródeszkához, és rá kell hajtania a bal vagy a jobb kerékpárjával, míg a másik párnak a talajon kell maradnia. Az ugrás során az autónak meg kell fordulnia hosszanti tengelye körül (a repülésben ezt a manővert „hordónak” nevezik), át kell repülnie két autón, és mind a négy keréken le kell szállnia.

12 Város Slicking

Jármű: Szuper GT
Az "arany" követelményei: befejezni 1 perc 40 másodperc alatt

Ahogy egy záróvizsgához illik, ez a teszt nehéz. San Fierro utcáin keresztül kell vezetnie egy jelzőig, és rövid időn belül vissza kell térnie. Egyetlen karcolást sem szabad hagynia gyönyörű Super GT autóján. Próbáljon meg maradni a mediánon (vagy villamosvágányok) és csak a baleset elkerülése érdekében fékezzen. És légy óvatos a kereszteződéseknél!