Спецификации за Radeon hd 6800. Семејства на видео картички AMD (ATI) Radeon Референтни информации. Напојување и ладење

Графичките картички од серијата AMD Radeon HD 6800 се серија графички чипови од AMD кои беа доста популарни во своето време. Денес, овие видео картички може да се користат во стари системи и имаат ниски перформанси според денешните стандарди. Сепак, карактеристиките на серијата AMD Radeon HD 6800 овозможуваат користење на овие чипови во обични неподвижни компјутери, кои немаат задача да извршуваат модерни изданија на игри.

Изглед на серијата

Луѓето кои следат поврзани вести знаат дека AMD редовно ја надградува својата серија графички чипови. 2010 година не беше исклучок, а потоа се појави серијата видео картички од серијата AMD Radeon HD 6800, чии карактеристики беа импресивни. Моделите од оваа серија беа дизајнирани да ја заменат тогашната водечки графичка картичка Radeon HD 5870.

На 22 октомври беше претставен првиот модел од оваа серија. Потоа за време на презентацијата собрала позитивни критики. Забележете дека токму на оваа линија беше завршено ребрендирањето. Почнувајќи од оваа серија, видео картичките на производителот беа наречени AMD, а не ATI.

Ајде да видиме кои се карактеристиките на серијата AMD Radeon HD 6800 и што е ново во оваа линија? Потсетете се дека има 2 видео картички во серијата - HD6850 и HD6870. Според програмерите, бројот 8 во името престана да ги означува водечките амбиции на оваа серија видео картички откако се појави линијата 6900.

Спецификации на серијата AMD Radeon HD 6800

Да почнеме со очигледните промени. Линијата го користеше новиот Barts процесор. Веќе од презентацијата беше јасно дека AMD е на поинаков пат на развој, кој се разликува од патот што го избра Nvidia. Ако програмерите на Nvidia ја бркаат моќта и перформансите на нивните платформи, тогаш AMD претпочита баланс помеѓу трошоците и перформансите.

Ако порано ATI постави трендови во однос на развојот на графички чипови, тогаш под крилото на AMD инвеститорот направи чекор назад. Графичкиот процесор Barts е дефинитивно послаб од неговиот претходник - и според спецификациите и на хартија. Факт е дека програмерите го избраа патот на поедноставување на архитектурата за да обезбедат сигурност и да создадат рамнотежа помеѓу перформансите, цената и брзината. Благодарение на поедноставувањето на архитектурата, Бартс стана помал и поедноставен во структурата, а неговите перформанси овозможуваат да се класифицира само во ниската класа на видео картички AMD. Тоа се државните службеници кои вклучуваат видео картички со капацитет на меморија од 1 GB AMD Radeon HD 6800 Series. Нивните карактеристики се како што следува:

  1. Поддршка за DirectX 11 и шејдер верзија 5.
  2. Количината на меморија на двата модели од серијата е 1 GB.
  3. HD6850 и HD6870 GPU часовници: 775MHz и 900MHz соодветно.
  4. Мемориска фреквенција HD6850 и HD6870: 1000 MHz и 1050 MHz соодветно.
  5. Ширина на мемориската шина: 256 бита за двата модели.

Во моментот на нивното претставување, картичките чинеле 180 и 240 долари за моделите 6850 и 6870, соодветно. Денес, овие видео картички не се произведуваат, така што нивната цена е многу помала. Да, и овие чипови можете да ги купите само со вашите раце.

Разлики помеѓу HD6850 и HD6870

Во оваа линија, AMD Radeon HD6850 е најмладиот. Овде, карактеристиките се намалени во споредба со постарата картичка. И тука сè е послабо, па дури и системот за ладење. Со оглед на пониските перформанси и слабиот систем за ладење, температурата на AMD Radeon HD 6800 серијата под оптоварување, особено на моделот HD6850, останува иста. И ова е очигледен недостаток на овој модел.

Ако го споредиме резултатот од тестот на овој чип во програмата 3DMark со чипот HD6870, тогаш резултатот од вториот ќе биде 2-3 илјади поени повисок. Разликата во FPS во тешките игри како Crysis или Far Cry 2 ќе биде 10-15 FPS, што е прилично голема празнина. Оттука и разликата во цената помеѓу овие картички, која во просек изнесува 60 долари.

Постариот модел HD6870 е достоен конкурент на предводникот од тоа време - врвната видео картичка HD5870. Предноста на ова решение е ниската цена во однос на конкурентот од Nvidia и можноста за максимално користење на DirectX11 функционалноста. Сепак, ќе кажеме за резултатите од тестот на оваа картичка и нејзината споредба со конкурентот GTX 460 подолу.

Конкуренти

Со оглед на цената за време на објавувањето и карактеристиките, главните конкуренти на линијата можат да бидат претставени со модели од Nvidia - тоа се видео картичките GTX460 и GTX470. Нивните перформанси се малку подобри во споредба со моделите на AMD. На пример, GTX460 и GTX470 имаат јадра што работат на 675 и 607 MHz соодветно, но меморискиот часовник е повисок на 1800 MHz за GTX460 и 1674 MHz за GTX470. Но, клучната карактеристика на GTX470 е ширината на мемориската шина - 320-битна GDDR 5, што ги става главата и рамената на оваа видео картичка над конкурентната 256-битна магистрала од AMD. Сепак, разликата во перформансите е минимална. Индиректно, ова ја потврдува одличната оптимизација на компонентите на видео картичката AMD и добриот софтвер за тоа.

Тестирање видео картички AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB

Следниот хардвер беше користен за тестирање:

  1. CPU Core i7 3,3 GHz.
  2. 6 GB RAM.
  3. Windows 7 64-битен оперативен систем.

Во првата игра што ја тестиравме, Battlefield Bad Company 2, решението на AMD излезе подобро. Видео картичката HD 6800 постигна 30 FPS при максималните графички поставки, а картичката GeForce 460 покажа резултат од само 22 FPS. И ако 30 FPS сè уште може да се нарече резултат „за репродукција“, тогаш со 22 фрејмови во секунда веќе нема да може да се игра удобно.

Меѓутоа, во Aliens vs. Предатор, ситуацијата е во корист на GeForce. Овде графиката од GeForce покажа 30 FPS при максимална резолуција. И при тестирање на играта на видео картичката AMD HD6800, резолуцијата мораше да се намали на 1600x900 за да се добијат истите 30 FPS.

Прилично напорната игра Crysis Warhead работеше на двете мапи само при ниски резолуции на екранот. Тестирањето во игри дава само индиректно разбирање за тоа која видео картичка е подобра. Во овој случај, нема јасен победник, и двата модели се достојни опции. Точно, решението од Nvidia ќе чини малку повеќе. Карактеристиките на серијата AMD Radeon HD 6800 во секој случај ви дозволуваат да извршувате игри објавени во 2010-2013 година со високи графички поставки. Но, модерните нови видео картички од оваа линија нема да се повлечат.

Недостатоци на линијата

Очигледен недостаток на двете табли е бучавата за време на работата, што е поврзано со недоволно ефикасен систем за ладење. На крајот на краиштата, лесно е да се натера вентилаторот да се врти со целосна моќност. Ова ни овозможува да заклучиме дека програмерите не обрнале доволно внимание на системот за ладење, бидејќи кога двата чипови се силно натоварени, вентилаторот прави многу бучава и едвај се справува со отстранувањето на топлината. Во исто време, не сакате максимално да го вчитате чипот и кога корисникот ќе слушне брмчење од системската единица, тој интуитивно се обидува да ги ресетира графичките поставки на прифатливо ниво.

Заклучок

Новата серија HD 6800 се покажа како достојна и двосмислена во своето време. Двете видео картички успешно влегоа на пазарот и собраа позитивни критики, бидејќи ги окупираа нишите помеѓу водечките чипови и евтините видео картички. Во споредба со поскапите решенија од Nvidia, примероците од AMD изгледаа подобро од тоа, а нивната популарност може да се објасни. И, се разбира, се работи за цената. Мора да се признае, AMD ја донесе најдобрата одлука за да одговара на цената и перформансите на нивните производи.

Со оглед на тоа што не е најдобриот систем за ладење, исто така е подобро да се заборави можното оверклокување на овие чипови. На крајот на краиштата, дури и при максимални оптоварувања, вентилаторот е тешко да ја отстрани топлината. Сепак, за експерименти со оверклокување, најдобро е да користите чипови од Nvidia - тие скоро секогаш излегуваат потивки и постудени.

AMD редовно ја ажурира линијата на графички процесори и видео картички. 2010 година не беше исклучок: во јавноста беше претставена серијата 6800. Оваа линија беше создадена за да ја замени водечката видео картичка 5870.

На 22 октомври беше претставена видео картичката AMD Radeon HD 6800 Series. Повратните информации за текот на презентацијата на линијата беа само позитивни. Во 2010 година, AMD само добиваше на популарност со своите видео картички, па сите очекуваа технички пробив од нив, или барем многу добра предводничка серија.
Токму на оваа линија целосно заврши ребрендирањето на производителот: од сега па натаму, до денес, видео картичките се нарекуваа AMD, а не ATI. Тоа е направено поради раскинување на договорот по спојувањето на компаниите. Можеби оваа одлука е донесена за да се популаризираат не само графичките чипови, туку и процесорите од AMD. Заклучокот за ова се сугерира поради постојаното рекламирање и презентацијата на конфигурации собрани само на платформата AMD (процесор + видео картичка).


Ајде да откриеме што линијата AMD Radeon HD 6800 донесе на пазарот на видео картички за десктоп компјутери, чии карактеристики ќе бидат претставени подолу. Целата серија е претставена со следните видео картички: HD 6850 и 6870. Според самите креатори, бројот 8 во индексот повеќе не значи дека припаѓате на врвната линија на графички чипови, бидејќи се појави серијата 6900.

Спецификации на серијата AMD Radeon HD 6800

Прво, вреди да се зборува за промена на платформата. Новата линија го користи Barts процесорот. Од првата презентација, стана јасно дека AMD избра различен пат за развој од Nvidia. Ако вторите постојано се во потрага по моќ и максимални перформанси, тогаш видео картичките Radeon се дизајнирани да бидат избалансиран сооднос, без разлика колку банално може да звучи, цена и квалитет (перформанси).
Специјалистите од поранешната компанија ATI честопати беа нарекувани вистински иноватори. Тие поставуваат трендови за целиот пазар на графички чипови. Откако се пресели под закрилата на AMD, компанијата направи чекор назад. Новата генерација на Barts процесори е уште послаба од претходната на хартија и во спецификациите. Креаторите ја поедноставија архитектурата за да постигнат одличен баланс помеѓу брзината, сигурноста и перформансите. Бартс стана поедноставен по структура и помал по големина. Овој процесор е основа за видео картичките од средната класа и буџетот, кои ја вклучуваат серијата AMD Radeon HD 6800. Спецификациите се прикажани подолу.


Двата претставници на серијата (HD 6850 и 6870) поддржуваат шејдери за DirectX11 и верзија 5. Цената на видео картичките е 180 и 240 долари, соодветно. Во споредба со брзите и оверклокирани конкуренти на Nvidia, матичните плочи на AMD се навистина буџетски, но разликата во перформансите не е толку голема. Количината на видео меморија на двете картички е 1 GB. Серијата е директен конкурент на GeForce GTX460 со 1 GB RAM и GeForce GTX470.

Графичка картичка AMD Radeon HD 6800 Series: спецификации и резултати од тестот

За тестирање на линијата на видео картички, следната компјутерска конфигурација беше искористена како тест: процесор Core i7 со фреквенција од 3,3 GHz, 6 GB RAM и 64-битен оперативен систем Windows 7. Сите игри што се користат се поставени на графички квалитет и детали за тестирање на максималните перформанси на тестираните видео картички.
Првата тест игра беше Aliens vs. Предатор. Веднаш станува јасно дека серијата HD6800 ќе биде тешко да се натпреварува со GeForce 460 1GB: само при резолуција од 1600×900 и пониска, картичката AMD може да произведе 30 фрејмови во секунда за репродукција.


Во играта Battlefield Bad Company 2, ситуацијата е израмнета и не изгледа толку лоша одлука да се купи AMD Radeon HD 6800 Series. Спецификациите на максималните поставки за графика и резолуција (6850 и 6870) ви дозволуваат да го престигнете GeForce за дури 8 фрејмови во секунда (30 наспроти 22). Потсетиме дека цената на графичката картичка Nvidia е од 230 долари. Употребата на новата линија од AMD станува се поатрактивна. Но, без избрзани заклучоци, да ги погледнеме следните тестови.
Во многу напорната игра Crysis Warhead, двете видео картички се држат пристојно само при ниски резолуции на екранот. SALKER Call of Pripyat и дава предност на графичката картичка на Nvidia од 10 fps. Но, не заборавајте за значајната разлика во цената.

Серија AMD Radeon HD 6800: добрите и лошите страни

Следниве точки може да се разликуваат од предностите на оваа видео картичка. Прво, добри перформанси во повеќето модерни игри. Второ, мала потрошувачка на енергија. Можете исто така да ја забележите ниската цена, за која купувачот ќе добие добри перформанси и сите „чипови“ на видео картички од врвот, како што се прикажување слика на 6 монитори, режим на компатибилност со слични видео картички.


Недостатоците се кријат во зголемениот шум на видео картичката и искрено слабиот систем за ладење. При доволно високи оптоварувања во видео игрите, чипот почнува брзо да се прегрее.

Исход

За оние кои не бараат моќ за пробив и високи бројки на тестовите, линијата AMD Radeon HD 6800 серијата е совршена. Карактеристиките на видео картичките ви овозможуваат безбедно да играте со високи FPS при средни или блиски до нив поставки на графичката компонента на играта. На страната на видео картичките од AMD, има и ниска цена во споредба со Nvidia GeForce 460 и 470. Но, перформансите се разликуваат малку, така што изборот на буџетска видео картичка со среден опсег е очигледен.

Вовед

Вечната пресметка меѓу „црвените“ и „зелените“ трае долги години, а ситуацијата на фронтовите на оваа војна продолжува да биде тензична, и покрај привремените, макар и прилично долги периоди на смиреност - на крајот на краиштата, тие секогаш се заменуваат со нови крвави битки. Сè уште можеме да се сеќаваме на сеопфатното владеење на AMD во секторот на дискретна графика со поддршка за DirectX 11, но од неодамна - според индустриските стандарди - Nvidia конечно успеа да ја заврши транзицијата на повеќето од нејзините производни линии кон новата архитектура Fermi . Но, не помина ниту еден месец, а ние повторно треба да бидеме сведоци на следниот дуел помеѓу гигантите на пазарот на графика за 3D игри - Radeon HD 6800 влегува во арената.

Нападот на графичката поделба на Advanced Micro Devices, поранешната ATI Technologies, понекогаш е едноставно неверојатен. За помалку од шест месеци од објавувањето на првото графичко јадро DirectX 11, тимот на ATI донесе 11 графички картички на пазарот, од скромната Radeon HD 5450 до моќната Radeon HD 5970, сè уште најбрзата единечна графичка картичка во светот. Всушност, AMD навистина немаше потреба да ги ажурира своите Radeon HD линии, но компанијата ја научи лекцијата за опасностите од потпирањето на нечии ловорики; плус, реакцијата на Nvidia со GeForce GTX 460 беше доволно голема за да не натера да размислуваме за симетричен одговор што е можно поскоро. Последно, но не и најмалку важно, ова беше под влијание на ситуацијата со перформансите на современите графички процесори при изведување на теселирање: токму во оваа област Nvidia веќе успеа да покаже значителна предност.

Како што веќе рековме во една од нашите претходни прегледи, лансирањето на семејството Nvidia GeForce GTX 460 на пазарот стана сериозна закана за AMD, што може да ја разниша нејзината доминација во секторот на таканаречените „народни картички за игри“ - решенија кои се истовремено достапни за значителен процент од купувачите и во исто време перформанси за водење на модерни игри на удобно ниво на изведба. До неодамна, Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850 владееја речиси неподелено во овој сегмент, но првиот е премногу скратен во конфигурација, користи скапо печатено коло, а самото јадро Cypress првично беше создадено за употреба во сегмент со повисока цена. Што се однесува до Radeon HD 5850, тој е добар за се освен за цената. Така, на AMD итно и требаше адекватен одговор на заканата од Nvidia GF104, а делумно и зошто компанијата одлучи да ја започне најавата за новата генерација на Radeon HD, позната и како Северни Острови, со масовни решенија, што не е многу вообичаено. , бидејќи предводниците обично се најавуваат прво.

Во моментов, стратегијата на AMD за промена на генерациите на Radeon HD е следна:



Сосема е очигледно дека бројот 8 во името на новата линија повеќе нема да значи припаѓање на најмоќните решенија со еден процесор - сега таквата привилегија е означена со бројот 9. Јадрото со кодно име Barts стана основа на AMD на нов „главен борбен тенк“:



Во процесот на развој на нов мејнстрим чип, главните напори на AMD не беа насочени кон постигнување максимални перформанси по секоја цена, што Nvidia често го греши: Бартс беше создаден со око на оптималната комбинација на цена, брзина и функционалност во нејзиниот ценовен опсег. И иако новата процесна технологија од 40 nm повеќе не се користеше, програмерите на Barts беа во можност да ја зголемат густината на пакувањето на елементите, што, заедно со намалувањето на бројот на транзистори, овозможи новиот производ да се направи компактен, профитабилен. во производството, но со многу сериозни технички карактеристики и со голем број интересни иновации.

Radeon HD 6800: место во семејството

Развојот на ATI Technologies, кои подоцна се споија во Advanced Micro Devices, често беа навистина револуционерни и честопати пред нивното време, што, сепак, не им беше од корист. Може ли истото да се каже за новото семејство Radeon HD, кое го смени најголемиот број во името од 5 на 6? Ајде да се обидеме да го разбереме ова прашање.



На прв поглед, новите решенија на AMD засновани на јадрото Barts се дури и чекор назад во споредба со семејството Radeon HD 5800: бројот на ALU и процесори за текстура е намален, како и двете полнила. Новиот Бартс е поедноставен и помал од Cypress и во однос на геометриската површина на кристалот и бројот на транзистори вклучени во него. Ако следиме таков површен пристап до крај, тогаш можеме да кажеме дека Radeon HD 6800 има само поголема брзина на јадрото на такт од постариот модел, достигнувајќи 900 MHz наспроти 850 MHz за Radeon HD 5870. Во други квантитативни индикатори, Бартс е инфериорен во однос на Кипарис.

Сепак, овој пристап е фундаментално погрешен. Прво, поради неговата површност како таква - и знаеме дека архитектурата на модерните графички процесори е многу сложена и перформансите можат многу посилно да зависат од организацијата на шејдер процесорите отколку од директниот број на ALU. Второ, не треба да заборавиме дека чипот од претходната генерација, Cypress, беше развиен како најпродуктивно решение со прифатлива цена, додека Бартс во никој случај не е лидер на семејството Radeon HD 6000, туку е позициониран во ценовниот сектор. чија долна граница изнесува околу 150 долари, а врвот не надминува 250 долари; со други зборови, картичките базирани на Бартс ќе мора да се натпреваруваат главно со решенијата на Nvidia базирани на GF104 - и во нивната сегашна инкарнација и, можеби, во идните верзии со отклучени 384 шејдер процесори.

Односно, ако го погледнете Бартс од вистинскиот агол, тој воопшто не изгледа како чекор наназад од Radeon HD 5800, туку е огромен скок напред во споредба со Radeon HD 5700 и најопасниот ривал на GeForce GTX 460. Јадрото на AMD Barts го надминува Nvidia GF104 во сите параметри, додека е поедноставно и поекономично, барем на прв поглед. И, се разбира, во никој случај не треба да заборавиме на иновациите, од кои има многу во новиот AMD графички процесор; во секој случај, доволно за да се оправда бројот 6 во името на новото семејство на Radeon HD. Во целина, дури и ако не навлегуваме во деталите за архитектурата Radeon HD 6800, туку се ограничиме на основните технички карактеристики, новите AMD решенија изгледаат совршено избалансирано. Ако им се верува на официјалните коментари на AMD, тие имаат за цел да го повторат успехот на Radeon HD 4850, кој некогаш постави нов стандард за изведба во класата на не премногу скапи, но способни за игри картички за DirectX 10. подвиг во DirectX 11 сектор, со што станаа новите „народни картички“, чија придобивка е олеснета со препорачаните цени на програмерите - 179 и 239 долари, соодветно.

Бидејќи архитектурата на Radeon HD 6800 содржи голем број на иновации и подобрувања, треба да зборуваме за тоа подетално.

Radeon HD 6800: Архитектура на компјутерски процесор

И покрај фактот дека голем број гласини циркулираа на Интернет за сериозна промена во архитектурата на компјутерските процесори VLIW во новото семејство Северни Острови, особено дека програмерите ја напуштија шемата „4 едноставни и 1 сложен ALU по стрим процесор“. (AMD претпочита да нарекува сличен уред со јадро на проток) во корист на поедноставно и поедноставно уредување за заштеда на транзистор на „4 идентични ALU по процесор“, всушност, овие претпоставки не беа потврдени. Бартс сè уште се заснова на архитектурата TeraScale 2, која исто така беше имплементирана во семејството Radeon HD 5000. Суперскаларниот дизајн на стрим процесорите сè уште обезбедува пет ALU по процесор, со четири од овие ALU за едноставни инструкции како FP MAD, а петтиот , кој имаше покомплексен дизајн, може да извршува сложени инструкции - SIN, COS, LOG, EXP и така натаму. Покрај ALU, секој компјутерски процесор содржи и контролна единица на гранка и низа регистри за општа намена.



Пристапот е интересен, но, до одреден степен, можеби и контроверзен, бидејќи постигнувањето максимални перформанси бара вчитување на сите пет ALU кои го сочинуваат таков процесор, а тоа, пак, бара скрупулозна оптимизација на кодот за шејдер и совршена работа на менаџер на нишки. Сепак, веќе е направена огромна работа на подобрување на второто во дизајнот и имплементацијата на јадрата на семејството Radeon HD 5000 во силикон и, како што е веќе познато од резултатите од бројните студии за перформансите на ова семејство. , не е залудно направено.

Интересно, менаџерот на втора нишка се појави на дијаграмот на тек на Бартс. Со оглед на тоа што на официјалниот дијаграм на Cypress е прикажан само еден блок на ултра-навојниот процесор за испраќање (UTDP), би се претпоставило дека зголемувањето на бројот на UTDP на два, по еден за секоја низа SIMD-јадра, е преземено со цел дополнително да се намали Пресметувачка моќ за застој и оптимизација на оптоварувањето на стрим процесорите, кои заедно со зголемената брзина на часовникот требаше да му дадат можност на Барт целосно да се натпреварува со Cypress.



Сепак, успеавме да го разјасниме ова прашање. Горенаведениот блок дијаграм RV870 беше поедноставен, додека всушност, Cypress има и два UTDP блока, секој сервиран од свој растеризер. Има и прекинувач што ги поврзува за оптимална распределба на оптоварувањето; целиот овој систем, без никакви видливи промени, мигрирал во силиконот Бартс. Инаку, изгледот на новото јадро не е многу променет. Основната единица во Бартс е сè уште јадрото SIMD, кое вклучува 16 компјутерски процесори (вкупно 80 ALU). Секое такво јадро се сервисира по сопствена логика, има свој локален удел на податоци (неговата големина, очигледно, остана иста - 32 KB), кеш од прво ниво од 8 KB и е поврзан со четири процесори за текстура. Програмерите не го допреа прилично сложениот кеш систем, сепак, самиот број на јадра SIMD во Бартс беше намален, па неговиот волумен соодветно се промени. Во моментов не е познато колку SIMD јадра се физички присутни во новиот процесор, знаеме само дека 14 SIMD јадра се активни кај Radeon HD 6870, а 12 во Radeon HD 6850.

Во потрага по поедноставување, компјутерскиот дел Бартс ја изгуби поддршката за двојни прецизни пресметки, што исто така укажува дека Radeon HD 6800 е поверојатно еволуција на Radeon HD 5700 отколку директна замена за Radeon HD 5800. Оваа карактеристика, очигледно, ќе остане привилегија помоќниот Radeon HD 6900, чие срце ќе биде чип под агресивното кодно име Cayman. Така, Radeon HD 6800 изгледа многу сомнително како GPGPU платформа, барем за сериозни пресметки. Сепак, бидејќи програмите за домашните потрошувачи не го користат форматот FP64, туку се потпираат на FP32, недостатокот на поддршка за двојни прецизни пресметки нема да влијае на целната публика на новите производи.

Radeon HD 6800: Теселатор од втора генерација DirectX 11

Од појавата на DirectX 11, теселирањето стана стандардна карактеристика, но иако архитектурата на Radeon HD 5000 ги исполнуваше сите барања на новиот API, токму теселирањето беше неговата слаба точка од самиот почеток. Можеме да кажеме дека оваа функција беше имплементирана во Radeon HD 5000 „за шоу“. Иако Nvidia немаше решенија за DirectX 11 во својот арсенал, ова не беше значаен проблем, особено затоа што на пазарот практично немаше игри со поддршка за теселација, меѓутоа, со доаѓањето на архитектурата Ферми, ситуацијата се промени, бидејќи решенијата засновани на имаше значително поголема брзина на обработка на геометријата, што беше јасно видено во одредниците Stone Giant и Unigine Heaven Benchmark, како и во играта Metro 2033.

И ако претходното поставување беше интересна, но нестандардна и практично неискористена карактеристика од развивачите на игри, тогаш со објавувањето на DirectX 11 таа стана де факто индустриски стандард, а за да не изгуби од Nvidia во оваа област, AMD мораше да работи на подобрување на единицата за теселирање во новата генерација на Radeon HD.



AMD веќе има 8 генерации на теселациона технологија, сепак, би било поправилно да се каже дека јадрото Barts содржи единица за втора генерација компатибилна со DX11, бидејќи сите генерации „пред DirectX 11“ можат да се игнорираат - тие никогаш не нашле широка поддршка од развивачите на софтвер.

Пред да скокнеме во подобрувањата на Бартс за теселирање, ајде да го погледнеме целиот цевковод за теселирање на DirectX 11.



Накратко: шејдерот на трупот се занимава со пресметување на параметрите на теселација за секое лице на закрпата (во опсег од 2 до 64), одредувајќи на колку страни треба да се подели секоја; Теселаторот ги пресметува координатите на секое ново теме; шејдерот на доменот ги испраќа сите информации (координати на текстура, координати на UVW итн.) за сите темиња надолу по цевководот. Изборно, шејдерот на трупот може да ги конвертира триаголните точки на прекин на закрпи во квадратни точки на прекин, овозможувајќи податоци да се префрлат директно од HS во DS.

Како што можете да видите, процесот на теселирање е прилично сложен сам по себе, што, како резултат на тоа, значи дека способноста на самиот теселатор да ги подели примитивите (закрпите) на неколку делови не е еден од факторите за ограничување на перформансите.

Новиот теселационен блок од втората (или седмата, според класификацијата AMD) генерација содржи голем број подобрувања, но не и за целиот цевковод за изработка. Програмерите ја оптимизираа контролата на протокот за шејдерите на доменот и ја променија големината на редиците и баферите така што врвните перформанси на новиот теселатор го достигнуваат својот максимум токму на релативно ниски нивоа на теселирање. Со други зборови, не е за џабе AMD толку активно предупредува за опасностите од прекумерно поврзување со големина на полигон помал од 16 пиксели - се чини дека теселаторот Barts постигнува врвни перформанси со оваа (или поголема) големина на триаголник.

Овој вид коментар може да биде обид да се девалвира доцнењето на графичките процесори на Северните Острови со екстремно агресивна структура од чиповите со архитектура Fermi, кои инкорпорираат многу мотори со геометрија PolyMorph. Од друга страна, прекумерното поврзување во игрите може да биде штетно, бидејќи генерирањето на секој нов триаголник повлекува зголемување на пресметката на вредностите на бојата, бројот на прикачувања на текстура итн. Современите графички процесори работат со плочки од 2 * 2 пиксели, односно, пожелно е секој полигон да се направи со големина од 4, 8, 16, 32, 64 (и така натаму) пиксели. Штом полигонот е помал од четири пиксели, доаѓа до огромно забавување, бидејќи графичкиот процесор всушност е принуден да работи со голем број плочки. Така, со големина на полигон од еден пиксел, падот на перформансите кај современите графички процесори може да биде катастрофален, а добивката во детали е речиси незабележлива во реални услови за играње.



Според официјалните изјави, подобрувањата направени во архитектурата на теселаторот Бартс бараа минимално зголемување на бројот на транзистори, но во исто време овозможија да се постигне двојно зголемување на перформансите на оваа единица на некои синтетички задачи. Оваа изјава, како и секоја друга, треба да се потврди во пракса. Ако перформансите за време на теселирањето навистина се зголемија толку значително, и тоа не во синтетички, туку во реални задачи, тогаш Nvidia GeForce GTX 460 има само поддршка за PhysX и многу специфичен софтвер кој ја користи платформата Nvidia CUDA наместо OpenCL или DirectCompute.

Што се однесува до „осмата генерација“ теселатори, таа е и трета во правилната класификација DirectX 11 - ќе се имплементира само во Cayman (Radeon HD 6900), а тука AMD ветува трикратно зголемување на перформансите во споредба со Cypress. Сосема е можно во идните чипови инженерите на AMD да се фокусираат на зголемување на перформансите на самиот теселатор, можеби и на оптимизирање на работата на шејдерите на трупот. Во идните архитектури - Јужни Острови, Хекатонхири итн. треба да очекуваме промени на ниво на организација на самиот цевковод за теселација; на пример, во насока на она што го нуди Nvidia Fermi, каде што секоја голема низа стрим процесори има свој теселатор, кој го оптимизира протокот на податоци.

Морфолошка АА - DirectCompute го подобрува квалитетот на графиката

Други иновации вклучуваат поддршка за нов тип на анти-алиасинг на цел екран - таканаречениот морфолошки антиалиасинг (MAA или MLAA).

Официјалната презентација на AMD не открива детали за новиот алгоритам или технички детали за неговата имплементација во графичкиот процесор ATI Radeon. Сепак, информациите за него може да се најдат во соодветната публикација (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) на Интел, која ја создаде за антиалиасирање на слики нацртани со методот на трасирање.зраци. Не знаеме точно како овој алгоритам е имплементиран во Radeon HD 6800, меѓутоа, општите принципи на неговото функционирање се исти за процесорот и графичкиот процесор.

Според публикацијата, алгоритмот MLAA наоѓа одредени структури на рендерираната рамка и ги меша боите долж рабовите на овие структури користејќи одредени правила кои зависат од аголот на наклон, бојата и другите карактеристики на структурите.
Би било логично да се претпостави дека овие правила може да се постават од возачот или дури директно од програмата. Како последица на тоа, тие можат постојано да се подобруваат со текот на времето.



Алгоритмот MLAA е донекаде сличен на CFAA за откривање рабови, воведен уште во времето на Radeon HD 2900 XT, сепак, суштинската разлика е во тоа што MLAA не открива рабови кои се многу различни по боја и се наоѓаат под одредени агли, туку снима сите структури со различни бои, во близина, и ги одредува карактеристиките на овие структури. Најголемата разлика е во тоа што CFAA за откривање на рабовите користи шејдери на пиксели, што во основа значи вчитување на целиот гасовод за рендерирање, додека MLAA користи пресметувачки шејдери кои не треба да извршуваат инструкции за текстура и користат помалку трансакции со податоци.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Добрата вест е дека користењето MLAA 4x и MLAA 8x не ги замаглува текстурите. Квалитетот на анти-алиасинг обезбеден од MLAA 8x е споредлив со оној на MSAA 8x на многу површини, со помала деградација на перформансите. Без сомнение, MLAA работи на сите аспекти.

За жал, новиот алгоритам има огромен недостаток: не работи со проѕирни текстури. На пример, во случајот со Fallout: New Vegas, можете да видите дека фините детали на оградата и гранките на дрвјата не се измазнуваат, а некои информации за бојата што може да се видат при користење на MSAA се изгубени. Ова може да биде и фундаментален проблем на алгоритмот како целина и неговата специфична имплементација. Дури и демо-снимките создадени од Интел за да ја демонстрираат оваа технологија користеа нормално хардверско антиалиасирање за алфа текстури, кои обично се користат за симулирање на вегетација и други предмети богати со фини детали. Затоа, за да се постигне максимален квалитет на анти-алиасинг при користење на MLAA, потребно е и активирање на проѕирна текстура анти-алиасинг (TAA). Како што можете да видите на соодветната слика од екранот, квалитетот на морфолошката антиалиасизација со вклучено TAA е речиси совршен. MLAA 8x + суперсемплирање TAA е речиси супериорен по квалитет во однос на MSAA 8x.

Исто така, мора да се каже дека поддршката за MLAA не е ексклузивна карактеристика достапна само за сопствениците на Radeon HD 6800 - поради употребата на DirectCompute 11 и локалниот споделување податоци, алгоритмот работи на кој било друг графички процесор на AMD што е во согласност со спецификациите на DirectX 11. Во теорија, нема забрани и за негово извршување на платформата Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: Нов алгоритам за анизотропно филтрирање

Подобрениот алгоритам за анизотропно филтрирање, исто така, заслужува да се спомене:



Бидејќи анизотропното филтрирање повеќе не влијае сериозно на перформансите на современите графички процесори, ова овозможува користење на алгоритми во кои квалитетот на филтрирањето не зависи од аголот на рамнината. И AMD и Nvidia веќе се префрлија на користење на висококвалитетно анизотропно филтрирање, а во случајот на Radeon HD 6800, зборуваме само за понатамошно подобрување на постоечкиот алгоритам со цел да се „омекнат“ транзициите помеѓу нивоата на MIP, така што тие се помалку забележливи на текстури со голем број мали.детали.


AF од серијата Radeon HD 6800AF од серијата Radeon HD 5800


За разлика од ситуацијата со MLAA, придобивките од новиот алгоритам за анизотропно филтрирање се јасно видливи. Се разбира, во реалните игри тие нема да бидат толку очигледни, но сепак секој повеќе или помалку внимателен играч ќе ја види разликата, за среќа, има многу слични сцени во модерните игри.

Така, сето горенаведено не дава причина да се зборува за „нова револуција на AMD“ - Radeon HD 6800 не е радикално нов развој и, згора на тоа, „субвертер на темелите“, туку е систематски еволутивен развој на успешната архитектура Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D и Eyefinity за широките маси!

До денес, контролерот за дисплеј Radeon HD 5000 е најнапредниот контролер на екранот на пазарот, обезбедувајќи неспоредлива флексибилност при префрлување, овозможувајќи три монитори да се поврзат на една картичка и до шест монитори кај специјалните модели Eyefinity6 Edition. Имајќи предвид дека сличен блок, кој е дел од графичките јадра на Nvidia, сè уште дозволува истовремено поврзување на не повеќе од два уреди за прикажување, немаше особено итна потреба да се усоврши блокот Eyefinity. Сепак, контролерот за дисплеј Radeon HD 6800 доби нова функционалност што го прави целосно недостижен за неговиот ривал. Пред сè, тоа е поддршка за стандардот DisplayPort 1.2, кој овозможува пренос на податоци со повеќе нишки.



Со други зборови, секој претставник на семејството Radeon HD 6800 сега поддржува поврзување на шест монитори во исто време, а некои од нив може да се поврзат преку интерфејсот DisplayPort и во режимот „chain“ и со помош на специјален прекинувач.



Нема посебни ограничувања за конфигурацијата на поврзаните дисплеи: дозволено е да се користат монитори со различни интерфејси и резолуции. Дополнително, DisplayPort 1.2 имплементира поддршка за брзина на освежување од 120 Hz за 3D стерео монитори. Теоретски е можно да се поврзат 3D панели преку HDMI, бидејќи видео контролерот Barts ја имплементира верзијата 1.4a на овој интерфејс - сепак, во пракса, во моментот нема ниту монитори ниту телевизори кои можат да работат во режим на 120 Hz преку HDMI.



Дополнително, контролерот за дисплеј Radeon HD 6800 доби хардверска единица за корекција на боја која служи за правилно прикажување на боите при прикажување на слики на монитори со продолжена палета на бои. Всушност, сето горенаведено, заедно со напредниот UVD3 видео процесор, го прави Radeon HD 6800 најнапредното мултимедијално решение на пазарот. Барем во теорија.

Radeon 6800: Универзален видео декодер 3.0

Новата, трета верзија на видео процесорот Unified Video Decoder е интересна пред се затоа што, покрај веќе имплементираната поддршка за декодирање на формати H.264 и VC-1, додадена е целосна хардверска поддршка за декодирање DivX / XviD, како и поддршка за декодирање на ентропија за формат MPEG-2. Покрај тоа, чипот може да декодира HD видео во формат Adobe Flash 10.1. Декларирана поддршка за хардверско декодирање на Blu-ray 3D, но ова не е толку јасно како што изгледа во презентацијата.



Формално, можноста за истовремено декодирање на два видео стрима во формат 1080p, што се бара од стандардот Blu-ray 3D, е имплементирана и во видео процесорите Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Меѓутоа, во пракса, сè е малку покомплицирано. Факт е дека иако кодекот MPEG4-MVC се базира на MPEG4-AVC (H.264), при декодирање потребно е да се земе предвид зависноста на две видливи рамки една од друга. Со други зборови, и покрај фактот што картичките од претходните генерации можат истовремено да декодираат два текови од по 40 Mbps, тие не се во можност да ги синхронизираат во хардверот за да добијат тродимензионален ефект. Очигледно, синхронизацијата на софтверот е сосема можна, сепак, како што AMD скромно навестува, UVD-а од претходните генерации не биле „квалификувани“ за декодирање и репродукција на Blu-ray 3D, што во пракса може да значи дека компанијата не е подготвена да го рафинира софтверот и/или BIOS за производи од серијата HD 5000 .

AMD исто така тврди дека Radeon HD 6800 може да освои 198 поени на тестот HQV 2.0 со максимален резултат од 210 поени, но оваа гласна изјава треба да се потврди, како и дали новиот производ ги надминува решенијата базирани на Radeon HD 5000 архитектура во овој тест.

Како и неговите претходници, Radeon HD 6800 целосно поддржува безбеден аудио пренос и може да испорача звук од 7,1 канали (192 kHz и 24 бита) до 6,144 Mbps во AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) и други преку HDMI интерфејсот за понатамошно декодирање од надворешен приемник.

Како што споменавме погоре, сите иновации не го прават новото графичко јадро на AMD револуционерно - тие само ги надополнуваат и прошируваат можностите што првично беа поставени при дизајнирање на архитектурата Radeon HD 5000.

На оваа забелешка, можеме да го комплетираме теоретскиот дел од денешниот преглед и да преминеме на практичниот - запознавање на читателите со материјалните инкарнации на новата генерација на Radeon HD. По традиција, да почнеме со постариот модел.

Radeon HD 6870: дизајн на PCB и дизајн на ладење

Дури и надворешно, новата генерација на Radeon HD значително се разликува од старата - мазните контури и заоблените агли се заменети со строг, сецкан дизајн со остри агли. Не може да се каже дека новиот дизајн на куќиштето на системот за ладење влијаеше на ништо, но, под никакви околности, невозможно е да се помеша Radeon HD 6870 со Radeon HD 5870 или HD 5850, освен тоа, новиот производ е еден и пол до два сантиметри подолго од неговиот претходник:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


За разлика од Radeon HD 5870, Radeon HD 6870 нема метален распрскувач на топлина на задната страна на ПХБ. Овој дел од новитетот изгледа прилично обично, а тука не беа пронајдени интересни дизајнерски карактеристики достојни за посебно споменување, со исклучок на еден CrossFire конектор наспроти два во семејството Radeon HD 5800. Се разбира, најинтересното е скриено внатре. По демонтирањето на системот за ладење, на нашите очи се појави следнава слика:



Првото нешто што ви привлекува внимание е нестандардниот, во најмала рака, распоредот на потсистемот за напојување. Четирифазниот регулатор за напојување на графичкиот процесор не се наоѓа на опашката на ПХБ, како и обично, туку напред, веднаш зад конекторите DVI, HDMI и DisplayPort. Изграден е со помош на интегрирани склопови кои комбинираат моќни MOSFET-ови и нивните двигатели. Можно е таков чуден распоред да е избран со цел да се зголеми ефикасноста на ладењето на енергетските елементи, но, вака или онака, такво решение досега не сме виделе во нашата практика.



Срцето на регулаторот за напојување на графичкиот процесор е контролерот CHL8214 од CHiL Semiconductor. Овие контролери се доста ретки на модерните графички картички - до денес го познававме единствениот случај со Nvidia GeForce GTX 480. Според податоците од листот, CHL8214 е најдобриот модел во линијата.



Управувањето со енергијата во меморијата се управува со скромен чип uP6122 од uPI Semiconductor. Таа и напојувачките елементи што ја придружуваат се наоѓаат на попознато место на плочата за печатено коло, на истото место како и конекторите за поврзување надворешно напојување. Двата конектори се шест-пински конектори со препорачана граница на оптоварување од 75W, а со оглед на поедноставниот дизајн на Barts во споредба со RV870, тие треба да бидат доволни за напојување на Radeon HD 6870, и покрај зголемениот напон на графичкото јадро на 1,175V. Програмерите беа принудени да одат на негово зголемување за да обезбедат стабилна работа на графичкиот процесор на фреквенција од 900 MHz. Дизајнот на плочата за печатено коло не предвидува можност за инсталирање на конектори за напојување со осум пинови со зголемена носивост.


Ако дизајнот на Radeon HD 5870 користел мемориски чипови произведени од Samsung Semiconductor, тогаш Radeon HD 6870 е опремен со чипови H5GQ1H24AFR произведени од Hynix. Чиповите имаат капацитет од 1 Gbit (32Mx32) и се дизајнирани за напон на напојување од 1,5 V, а суфиксот T2C во означувањето означува номинална фреквенција од 1250 (5000) MHz. Вкупно, осум од нив се инсталирани на таблата; Така, вкупниот волумен на банката за локална видео меморија моментално е стандарден 1024 MB. Со 256-битна магистрала за пристап на 1050 (4200) MHz, меморискиот потсистем Radeon HD 6870 има врвна ширина на опсег од 134,4 GB / s, што практично одговара на онаа на GeForce GTX 470. ќе.


Кристалот Бартс има необична правоаголна форма и е значително помал од RV870. Капакот за дистрибуција на топлина не се користи во дизајнот на графичкиот процесор, како во сите ATI/AMD решенија; заштитните мерки се ограничени со присуството на метална рамка на пакувањето на кристалот. За прв пат во историјата на семејството Radeon, нема гравирање со логото ATI на кристалната површина - сега логото на AMD се истакнува на негово место, бидејќи, како што веќе знаеме, Advanced Micro Devices донесоа одлука (во нашата мислење, многу осип) да се откаже од брендот ATI. Традицијата на означување, неразбирлива за просечниот корисник, сепак, е целосно зачувана - од неа може да се извлече само датумот на производство на дадена серија кристали. Во нашиот случај, ова е 36-та недела од 2010 година, која падна на почетокот на септември, односно до тоа време, AMD веќе имаше солидни серии на Barts способни да работат на фреквенција од 900 MHz.





Услужната верзија на GPU-Z 0.4.7 веќе може да работи со Бартс и правилно ја препознава конфигурацијата на новиот графички чип, освен бројот на ревизијата. Отсуството на штиклирање во полето за избор OpenCL се должи на фактот дека за тестови се користеше редовната верзија на драјверите на AMD Catalyst, а не изданието APP, кое додава поддршка за OpenCL. Единствениот забележлив недостаток на GPU-Z е тоа што алатката не го прикажува бројот на процесори за текстура, но нивниот број одговара на официјалните спецификации на Radeon HD 6870 - 56 TMU. Друга алатка сакана од ентузијастите, MSI Afterburner, исто така сосема правилно ги открива новите Radeon HD решенија, но во верзијата 2.0.0 сè уште не може да го контролира напонот на графичкото јадро. Дијагностичкиот панел јасно покажува дека во режимот за заштеда на енергија, фреквенцијата на графичкиот процесор паѓа од 900 на 100 MHz, а фреквенцијата на меморијата паѓа на 300 (1200) MHz. Ова треба да обезбеди висока ефикасност во режимите кои лесно го оптоваруваат графичкиот процесор.



Како што споменавме, новото семејство Radeon HD нуди неспоредливо поврзување. И навистина, дури пет конектори се сместија на плочата за монтирање: пар порти DVI-I и Mini DisplayPort и HDMI конектор. Судејќи според ознаките, само долната порта DVI-I дава можност за аналогно поврзување преку соодветниот адаптер. Што се однесува до пристаништата DisplayPort, тие поддржуваат режим DP ++, односно можат да ја емулираат работата на интерфејсот DVI кога е поврзан ефтин пасивен адаптер. Конфигурацијата на мониторите поврзани со Radeon HD 6800 може да биде речиси секоја, како што беше опишано во теоретскиот дел од прегледот. Што се однесува до поддршката за CrossFire, новите картички имаат само еден конектор, а се чини дека комбинирањето на повеќе од два Radeon HD 6800 не е поддржано. Најверојатно, оваа функција е резервирана за помоќниот Radeon HD 6900.



Дизајнот на системот за ладење не претрпе фундаментални промени и во него нема револуционерни иновации. Алуминиумска плоча, опремена со термички влошки на вистинските места, е одговорна за ладење на мемориските чипови и напојувачките елементи на електроенергетскиот систем, а алуминиумскиот радијатор на бакарна основа ја отстранува топлината од графичкото јадро.



Радијаторот има прилично скромна површина за пренос на топлина, но е опремен со три топлински цевки одеднаш, од кои две имаат дијаметар од 8 милиметри. Ладилникот не е механички поврзан со горенаведената рамка и е прикачен на плочата со помош на четири завртки со пружини и еластична плоча во облик на крст, што обезбедува сигурно стегање на основата до кристалот. На контактната точка се нанесува слој од темно сива термичка паста. Сликата јасно ги прикажува профилирачките аеродинамички ребра на куќиштето, насочувајќи дел од протокот на воздух кон страничниот ѕид на куќиштето, бидејќи просторот на монтажната плоча за вентилационите отвори е ограничен поради големиот број на конектори. Не може да се каже дека опишаниот дизајн остава импресивен впечаток, но имајќи предвид дека Бартс е поедноставен од Cypress, тој треба да има пониско ниво на дисипација на топлина, што значи дека таков систем за ладење треба да му биде доволен, и покрај зголеменото снабдување со јадро. Напон. Единственото прашање е удобноста на акустичните карактеристики.

Radeon HD 6850 PCB Дизајн и дизајн на ладење

Помладиот модел на новото семејство е нешто пократок од постариот, но приклучокот за напојување не се наоѓа на горната страна на плочата, туку на крајот, па со приклучениот кабел, димензиите на Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 може да се смета за ист. Куќиштето на системот за ладење е направено во истиот сецкан стил.






И предниот и задниот поглед не откриваат ништо од интерес за истражувачот, барем додека не се демонтира системот за ладење. Како и постариот модел од новото семејство, така и помладиот има само еден CrossFire конектор.



За разлика од Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 користи конвенционален распоред на PCB, со потсистемот за напојување поставен во делот за опашка. И покрај намалената фреквенција на часовникот и напонот за напојување на графичкиот процесор, регулаторот за напојување е исто така изграден на четирифазно коло.



Истиот контролер е одговорен за неговата работа како и кај постариот модел - CHL8214 произведен од CHiL Semiconductor.



Основата на елементите на стабилизаторот за напојување на меморијата, кој го користи микроколото uP6122, исто така целосно се совпаѓа. Овој дел од потсистемот за напојување се наоѓа пред плочата за печатено коло. Radeon HD 6850 има само еден ист шест-пински конектор за напојување, што значи дека оптоварувањето на делот за напојување на слотот PCI Express ветува дека ќе биде многу поголемо отколку во случајот со Radeon HD 6870, што делумно е компензирано со напонот на долниот јадро во 3D режим - 1,05 V наспроти 1,175 V. Дизајнот на плочата не предвидува можност за инсталирање на конектор со осум пинови.


Меморијата ги користи истите микроциркути како во дизајнот на Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, способен да работи на фреквенција од 1250 (5000) MHz. За Radeon HD 6850, употребата на такви чипови е како да пукаш врапчиња од топ, бидејќи стандардната мемориска фреквенција за овој модел е 1000 (4000) MHz. Со 256-битна магистрала за пристап, овие параметри обезбедуваат проток од 128 GB / s. Вкупната големина на локалната мемориска банка е 1024 MB. Во режимот за заштеда на енергија, фреквенцијата на меморијата автоматски се намалува на 300 (1200) MHz.


Ознаката на чипот на графичкиот процесор изгледа малку поинаку отколку во случајот со Radeon HD 6870. Последната линија е направена со различен фонт, а првата, која го означува времето на производство, ја содржи буквата U. За жал, еден може само да погоди што значи. Со сигурност се знае само дека овој примерок на Бартс е произведен една недела подоцна од оној опишан погоре, инсталиран во нашата копија на Radeon HD 6870.





Конфигурацијата на јадрото е правилно одредена, додаваме само дека Radeon HD 6850 има само 48 процесори за текстура активни од физички достапните 56. Исто како и во претходниот случај, MSI Afterburner не може да го контролира напонот на графичкото јадро, но барем покажува дека технологиите за заштеда на енергија работат правилно: фреквенцијата на графичкиот процесор во мирување е намалена на 100 MHz, а фреквенцијата на меморијата е намалена на 300 (900) MHz. Потсетуваме дека јадрото Radeon HD 6850 не треба да работи на ултра високи фреквенции, така што неговиот напон на напојување е намален и изнесува 1,05 V.

Конфигурацијата на конекторите на помладиот модел од семејството Radeon HD 6800 е иста како онаа на постариот: картичката носи пар порти DVI-I и DisplayPort со поддршка за DP ++ и поврзување со повеќе навој, како и HDMI порта што ги исполнува спецификациите 1.4a. Надополнување на овој раскош е единствениот CrossFire конектор кој ви овозможува да комбинирате пар Radeon HD 6850 во еден тандем со повеќе GPU; најверојатно, се поддржани и асиметрични конфигурации со Radeon HD 6870.



Општо земено, дизајнот на системот за ладење Radeon HD 6850 наликува на дизајнот на ладилникот Radeon HD 6870 опишан погоре, но сепак, тој е значително поедноставен: радијаторот има значително помала површина за пренос на топлина и е опремен со една рамна U- обликувана топлинска цевка во основата. Димензиите на радијаторот воопшто не влеваат почит. Како и кај Radeon HD 6870, обвивката има аеродинамични перки кои насочуваат дел од протокот на воздух кон страничниот капак на куќиштето на системот.



Дополнителен елемент на системот за ладење е фигурирана плоча со ниска ребра, која ја отстранува топлината од мемориските чипови и склоповите за напојување на стабилизаторот за напојување, за кои има влошки за спроводливост на топлина на вистинските места. Оваа плоча е прикачена на плочата одделно од ладилникот и пластичната обвивка. Овој систем за ладење не изгледа способен за никакви сериозни подвизи, особено затоа што неговиот дизајн користи помалку моќен и покомпактен вентилатор, сепак, графичкото јадро Radeon HD 6850 работи во помалку стресни услови од неговиот близнак инсталиран во Radeon HD 6870. Ќе обидете се да дознаете колку се ефикасни системите за ладење на новото семејство Radeon HD во следното поглавје од нашиот преглед.

Потрошувачка на енергија, термички услови, бучава и оверклокување

Електричните карактеристики на секое ново графичко решение се од голем интерес и ние секогаш посветуваме големо внимание на овој аспект. Ниту новите модели на Radeon HD не го поминаа традиционалното тестирање - тие беа подложени на стандардна процедура за тестирање на мерна платформа со следнава конфигурација:

Процесор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Матична плоча DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Меморија PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Напојување Enermax Liberty ELT620AWT (моќност 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-битен
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis боева глава
OCCT перестројка 3.1.0

Овој штанд е опремен со специјален модул за мерење, опишан во прегледот " Потрошувачка на енергија на компјутерите: колку вати ви се потребни?“. Неговата употреба овозможува добивање на најцелосни податоци за електричните карактеристики на современите графички картички во различни режими. Како и обично, следните тестови беа искористени за да се создаде оптоварување на видео адаптерот во различни режими:

CyberLink PowerDVD 9: Цел екран, овозможено хардверско забрзување
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта на мраз
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, цел екран, сложеност на шејдер 8

За секој режим, со исклучок на симулацијата на крајното оптоварување во OCCT, мерењата беа направени за 60 секунди; За да се избегне откажување на картичката поради преоптоварување со струја, за тестот OCCT: GPU, времето за тестирање беше ограничено на 10 секунди. Користејќи ја оваа техника, успеавме да ги добиеме следниве резултати:















Како што се очекуваше, Radeon HD 6870 се покажа значително поекономичен од Radeon HD 5870, но зголемениот напон на графичкиот процесор не беше залуден за него - во 3D режим, нивото на потрошувачка на енергија се покажа речиси исто како она на на Radeon HD 5850. каде оптоварувањето на јадрото не е премногу силно, ефикасноста на новитетот е многу поголема. Оптоварувањето на далноводот +3,3 V се покажа како неочекувано големо, што не се користи во современите графички картички долго време. Инаку, однесувањето на Radeon HD 6870 во однос на потрошувачката на енергија е сосема предвидливо; особено, од самиот почеток претпоставивме приближно еднакво оптоварување на приклучоците за напојување. И така испадна; може да се игнорира мал вишок што може да се припише на конекторот, означен во табелата како „12V 6/8-пински“.















Со Radeon HD 6850, сликата е поинтересна: бројните повторени мерења во режимот 2D секогаш даваа резултати во регионот од 30-33 W, и покрај фактот што основната фреквенција, според MSI Afterburner, навистина падна на потребните 100 MHz. . Очигледно, во примерокот за претпродажба на картичката што ни падна во раце, PowerPlay не работеше правилно; на пример, во режим на мирување, системот не можеше да го намали напонот на графичкиот процесор, што доведе до зголемено ниво на потрошувачка на енергија во отсуство на вистинско оптоварување. Истото важи и за оптоварувањата како декодирање на видео со висока дефиниција - резултатот исто така беше повисок од оној на Radeon HD 6870. Но, во 3D режим, каде што напонот на јадрото е максимален, беа добиени точни резултати. Овде, Radeon HD 6850 троши значително помалку од неговиот колега, што е сосема природно со оглед на пониската фреквенција, помалиот напон на напојување и помалку активните графички единици. Природата на потрошувачката на поединечните линии во Radeon HD 6850 е слична, меѓутоа, поради присуството на само еден конектор за напојување, овој единечен конектор се вчитува многу посилно и во синтетичкиот OCCT тест, потрошувачката на енергија на овој канал достигнува 80 вати.



Значи, од гледна точка на индикаторите за ефикасност, новото семејство Radeon HD се покажа како многу успешно, освен непријатниот неуспех во логиката PowerPlay на Radeon HD 6850 во некои режими, но ова однесување веројатно нема да се забележи кај сериски картички доставени до малопродажните синџири. Но, дури и со оваа корекција во 3D режим, помладиот модел троши малку повеќе од многу поскромниот Radeon HD 5770 во однос на перформансите. Што се однесува до постариот модел, тој е барем исто толку ефикасен како Radeon HD 5850, според на ветувањата на AMD, побрзо од второто во модерните игри. Не е лошо тврдење за лидерство во својата класа, особено затоа што Nvidia GeForce GTX 460 1GB е значително помалку економично решение.



Новите модели Radeon HD демонстрираат многу интензивен термички режим на работа, што е не и најмалку важно заслуга на не многу ефикасните референтни системи за ладење. Заслугата е сомнителна, но, праведно, треба да се забележи дека повеќето референтни ладилници на моќни графички картички се карактеризираат со такво однесување, додека нестандардните системи често покажуваат многу поимпресивни перформанси. Така, Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 не се разликуваат по свежина, но ова важи само за референтните верзии на овие картички. Веројатно ќе следат решенија опремени со поуспешни системи за ладење. Покрај тоа, вредностите во регионот од 75-80 степени Целзиусови долго време се норма за современите графички процесори и тие не треба да се плашат на кој било начин.


Ситуацијата со нивото на бучава е двосмислена: ако во отсуство на сериозно оптоварување, новите модели Radeon HD 6800 се однесуваат многу тивко, практично спојувајќи се со бучавата во позадината на системот што работи (38 dBA за тест лабораторија), тогаш кога работи Апликации со интензивни ресурси кои активно го користат графичкиот процесор, нивните фанови брзо ја зголемуваат брзината и картичките стануваат јасно звучни. Помладиот модел на семејството, според мерачот на звук, е нешто потивок од постариот, но по слух нема забележлива разлика, барем според нашите чувства. Не може да се каже дека нивото на бучава е превисоко - на крајот, сите картички за игри со високи перформанси предизвикуваат доста бучава, но треба да се разбере дека кога купувате Radeon HD 6870 или Radeon HD 6850, нема да добиете решение кое е тивко во сите режими, барем кога станува збор за Станува збор за модели опремени со референтен систем за ладење.

Истражување на можностите на Radeon HD 6800 во HD репродукција на видео

Веќе традиционалното подобрување на UVD моторот со секоја нова генерација јасно покажува дека програмерите го позиционираат AMD Radeon HD 6800 и за љубителите на HD видео. Ајде да видиме колку е добар графичкиот процесор Barts за мултимедијални задачи во теорија и во пракса.

Значи, UVD 3.0 овозможува хардверско декодирање на стримови во DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и некои други формати. Поддржува и многу HDMI аудио формати, како и пост-обработка на хардвер за SD и HD видео. Со други зборови, UVD 3.0 видео моторот не се разликува многу од неговиот претходник и е негов логичен еволутивен развој.

На прв поглед, изгледа прилично чудно да се воведе поддршка за хардверско декодирање DivX/XviD и да се додаде поддршка за декодирање ентропија за MPEG2 во 2010 година. Сепак, мора да се разбере дека UVD 3.0 првенствено беше развиен не само за графички картички со максимална потрошувачка од повеќе од 100 W, туку и за понатамошно вградување во различни мобилни графики или централни процесори. При декодирање на видеото, потрошувачката на UVD 3.0 треба да биде помала од потрошувачката на процесорот со повисоки перформанси. Може да се изненади само што Radeon HD 6850 троши скоро 40 вати при репродукција на HD видео: не е многу сериозно оптоварување за десктоп систем, но значајно за мобилен.

Очигледно, сопственикот на десктоп компјутер не е толку важен како потрошувачката на енергија како таква. Потребна е мала јачина на системот за ладење и генерално удобно акустично ниво (за жал, референтната Radeon HD 6850 не е навистина тивка графичка картичка), но квалитетот на репродукцијата на видеото е подеднакво важен, и HD со природна резолуција и SD кога се интерполираат до резолуција од 1080p .

Во овој дел од нашата статија, ќе погледнеме колку добро UVD 3.0 и Radeon HD 6850 можат да декодираат Blu-ray дискови, како и да репродуцираат видео со висока дефиниција и да интерполираат стандардно видео на ниво на FullHD.

Конфигурација на платформа за тестирање и методологија за тестирање

Студијата за квалитетот и перформансите на Nvidia GeForce GTX 460 и другите графички процесори за време на репродукција и декодирање на видео стримови беше спроведена на тест систем со следнава конфигурација:

Процесор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB кеш, шина 1333 MHz)
Матична плоча Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Меморија OCZ технологија PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Хард диск Western Digital (640 GB, SATA-150, 16 MB бафер)
Шасија Antec Fusion 430W
Монитор Samsung 244T (24", максимална резолуција [заштитена е-пошта] Hz)
Оптички погон LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 за ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Монитор за перформанси на Microsoft Windows
Мајкрософт Виндоус 7 64-битен

Следниве графички картички учествуваа во студијата:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Следниве алатки беа користени за да се оцени квалитетот на репродукција на видео во стандардни (SD) и високи (HD) резолуции:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Поставките на возачот останаа непроменети. Сепак, во согласност со барањата на пакетот за тестирање HQV, нивоата на намалување на шумот и подобрување на деталите беа зголемени на средни нивоа (50-60%) кај возачите, што не влијаеше на резултатите од тестовите со повеќе каденци.

Со оглед на интересот на сопствениците на скапи звучни системи за резултатите од репродукцијата на некомпресирани аудио преноси, вклучивме DTS-HD Master Audio и Dolby Digital TrueHD (каде што е достапно) за да го зголемиме оптоварувањето на процесорот во сите репродуцирани пасуси.

Имајќи го предвид фактот дека тестовите се вршат на оперативниот систем Windows 7 без да се оневозможат услугите во заднина, скоковите во максималното ниво на употреба на процесорот не треба да се земаат критички. Најважните параметри се просечните параметри на нивото на зафатено време на процесорот. Како резултат на тоа, има смисла да се запамети дека разликата од 1-2% не укажува на недвосмислена предност или недостаток на еден или друг акцелератор во споредба со конкурентот.

Следниве филмови се користеа за да се процени употребата на процесорот при репродукција на FullHD видео (1920x1080), како и FullHD видео со овозможено слика во слика (BonusView во класификацијата за асоцијација на Blu-ray Disc):

„Вонземјани против. Предатор“: MPEG2 HD Дел 18
„Константин“: VC1 PIP Дел 25
„Темниот витез“: VC1 Дел 1 (непознаено)
Трка на смртта: MPEG4-AVC/H.264 PIP Дел 14
„Денот потоа“: MPEG4-AVC/H264 Дел 14

Квалитет на репродукција на видео

Тест пакетите HQV 2.0 даваат можност субјективно да се процени квалитетот на изведбата на голем број операции за обработка на видео од графички процесор. Како што веќе беше споменато, тестот е многу детален и фокусиран на споредба на Blu-ray/DVD плеери (изградени врз основа на специјализирани видео процесори), како резултат на што современите графички процесори се далеку од секогаш способни да покажат навистина добри резултати.

HQV 2.0 DVD

Спецификите на моменталната ситуација на видео пазарот се такви што малкумина гледаат обични ДВД филмови на телевизори со „мајчин“ резолуција за ДВД, а сè повеќе - на екрани со FullHD (1920x1080) резолуција. Така, главната задача на видео процесорот не е толку правилно прикажување на содржината, туку способност за квалитативно интерполирање, корекција на движењата, намалување на шумот, зголемување на јасноста на деталите итн. Видео клиповите претставени во ДВД-то HQV 2.0 се насочени токму кон разбирање колку добро современите чипови можат да ги извршуваат горенаведените операции одделно.





На објавувањето на UVD 3.0, AMD не кажа ништо за зголемување на квалитетот на сликата. Очигледно, не залудно: квалитетот на интерполација на Radeon HD 6850 целосно одговара на неговите претходници.

HQV 2.0 Blu-Ray

Многу сличен на HQV 2.0 DVD, HQV 2.0 Blu-ray тест пакетот ви дава можност субјективно да истражувате слични способности на видео процесорот при високи резолуции.





Како и во претходниот случај, не гледаме ниту една разлика од резултатите од тестовите на претходниците, што генерално не е лошо. Резултатите на Radeon HD 5000/6800 традиционално се повисоки од конкурентните Nvidia GeForce решенија, а повеќето негови недостатоци (резултати од тестот со 0 поени) се однесуваат на содржина со низок квалитет. Малку е веројатно дека корисниците кои гледаат HD филмови од Blu-ray дискови, а не се обидуваат да ја истегнат псевдо-HD сликата од iTunes или слични услуги на цел екран, ќе бидат незадоволни од квалитетот на сликата на Radeon HD 6800.

Со објавувањето на серијата Radeon HD 6850 и драјверите Catalyst 10.10, AMD почна да ги поставува поставките за отстранување на шумот и подобрување на рабовите на прилично агресивно стандардно ниво. Тешко ни е да кажеме зошто е направено ова, но очигледно е дека ова ги максимизира резултатите од соодветните тест видеа во HQV 2.0. За жал, приспособената технологија за намалување на шумот на AMD е далеку од совршена, дури и со 50% не ги елиминира толку артефактите од бучавата, туку ја заматува сликата, правејќи многу видеа од 720p да изгледаат како VHS ленти.

Со оглед на фактот дека филмовите од реалниот живот содржат многу сцени снимени на различни локации со различно осветлување, а понекогаш и различни камери, вредноста на видео процесорите лежи во способноста да се приспособат на одредена сцена во лет. Во овој поглед, би им препорачале на корисниците да ги проверат поставките за намалување на шумот и острината во стандардните драјвери.

Интересно е што HQV 2.0 Blu-ray тестот не работеше на графичката картичка Radeon HD 6850 без да се ажурира на најновата верзија. Во исто време, сите филмови беа одиграни совршено. Новата верзија на Cyberlink PowerDVD 10 со поддршка за AMD Radeon HD 6800 и Blu-ray 3D треба да излезе овој месец.

Кога се разгледуваат резултатите од HQV тестовите, треба да се запомни дека методот на бодување е крајно субјективен и затоа малата разлика помеѓу конечните резултати на различни картички тешко може да се смета за критична.

Blu-ray репродукција

Размислете колку успешно Radeon HD 6800 може да го исклучи процесорот на системот од декодирање видео со висока дефиниција.






Новитетот не покажува некои посебни промени при играњето на филмовите „Мрачниот витез“ и „Константин“: покажува многу добри, но не извонредни резултати.






Просечното оптоварување на процесорот при репродукција на нашите MPEG4-AVC филмови за Radeon HD 6850 е на многу пристојно ниво - околу 7%. Покрај тоа, максималните перформанси се малку намалени, што ја намалува можноста за грчеви при репродукција.



Судејќи според примените податоци, декодирањето на MPEG2 HD ентропијата со графичкиот процесор значително го намалува просечното и максималното време на вчитување на процесорот. Како што можете да видите, HD 6850 е јасен лидер меѓу сериите Radeon во овој индикатор.

Мултимедијални способности: каков е резултатот

Како и повеќето претходници, чипот AMD Radeon HD 6850 е исклучителна графичка картичка за домашно кино.

Поддржува хардверско декодирање на видео стримови во DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и голем број други формати, со можност за пренос на сите вообичаени типови на аудио формати преку HDMI 1.4a и со квалитетна пост-обработка на SD и HD видео хардвер, AMD Radeon HD 6850 е најнапредната картичка на пазарот во однос на мултимедијалните можности. За жал, Radeon HD 6850 троши многу енергија и е прилично гломазен, така што не треба да се надевате на појава на вакви пасивно ладени графички картички. HD 6870 е толку долг што нема да се вклопи во ниту едно HTPC куќиште со разумна големина.

Квалитетот на репродукцијата на Blu-ray и ДВД интерполацијата на Radeon HD 6850 е подобар од конкурентните решенија во истата класа, но сепак не е совршен според HQV 2.0. Очигледно, програмерите ќе треба да го модифицираат моторот Avivo во чипот или драјверите за да покажат значително подобри резултати на тестовите HQV 2.0.

Посебно треба да се забележи дека технологијата за 3D стерео излез - AMD HD3D - поддржува излез на Blu-ray 3D филмови на многу широк опсег на телевизори и проектори без потреба од купување дополнителен софтвер (освен за плеер како Cyberlink PowerDVD Deluxe со Поддршка за Blu-ray 3D). Во случајот со конкурентниот 3D Vision, треба да купите и специјален драјвер од Nvidia.

Конфигурација на платформата за тестирање и методологија за тестирање на перформансите

Тестирањето на новите модели Radeon HD 6800 под услови што е можно поблиску до реалното беше спроведено на универзална платформа за тестирање со следнава конфигурација:

Процесор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Кулер режа SCKTN-3000 „Катана 3“
Матична плоча Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Меморија Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Хард диск Samsung Spinpoint F1 (1TB/32MB SATA II)
Модуларно напојување Ultra X4 850W (оценето 850W)
Dell 3007WFP монитор (30“, максимална резолуција [заштитена е-пошта] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-битен

Беа користени следните верзии на драјверите на ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (со жешка поправка) за ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260,89 WHQL за Nvidia GeForce

Самите драјвери беа конфигурирани на следниов начин:

ATI катализатор:

Anti-Aliasing: Користете поставки за апликацијата/Стандарден филтер
Морфолошки филтрирање: Исклучено
Квалитет на филтрирање на текстура: висок квалитет
Оптимизација на површински формат: Исклучено
Почекајте вертикално освежување: Секогаш исклучено
Режим против алиасирање: Квалитет

NVIDIA GeForce:

Филтрирање на текстура - Квалитет: Висок квалитет
Вертикална синхронизација: присилно исклучување
Antialiasing - Транспарентност: Повеќекратно земање примероци
CUDA-GPU: Сите
Поставете ја конфигурацијата PhysX: Автоматско избирање
Амбиентална оклузија: Исклучено
Други поставки: стандардно

Тест пакетот ги вклучуваше следните игри и апликации:

3D стрелци во прво лице:

Вонземјани vs. Предатор (1.0.0.0, репер)
Бојно поле: Лоша компанија 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, репер)
Far Cry 2 (1.03, репер)
Метро 2033 година (Ренџер пакет, 1.02, репер)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Тридимензионални стрелци со поглед од трето лице:

Just Cause 2 (1.0.0.1, репер/Фрапс)
Изгубена планета 2 (1.1, репер)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симулатори:

Колин Мекреј: Dirt 2 (1.1, репер)
Том Кленси H.A.W.X. (1.03, репер)
Том Кленси H.A.W.X. 2 (1.01, репер)


Стратешки игри:

Battle Forge (1.2, репер)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Полу-синтетички и синтетички тестови:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Официјален репер за Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Секоја од игрите вклучени во пакетот софтвер за тестирање е подесена за да обезбеди највисоко можно ниво на детали. Апликациите кои поддржуваат tessellation ја искористија оваа функција.

Основното одбивање рачно да се менуваат сите конфигурациски датотеки значи дека само алатките достапни во самата игра за кој било неупатен корисник биле користени за конфигурација. Тестирањето беше спроведено со резолуции од 1600x900, 1920x1080 и 2560x1600. Освен онаму каде што е наведено поинаку, стандардното 16x анизотропно филтрирање беше дополнето со 4x MSAA анти-алиасирање. Активирањето на анти-алиасингот беше извршено или со помош на самата игра, или, во нивно отсуство, беше принудено со користење на соодветните поставки на драјверите на ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Покрај Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850, беа тестирани и следните графички картички:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

За да добиеме податоци за перформансите, ги користевме алатките за тестирање вградени во играта со задолжителна употреба на оригинални тест клипови и, доколку е можно, поправавме податоци за минималните перформанси. Во отсуство на горенаведените алатки, алатката Fraps 3.2.3 се користеше во рачен режим со трикратно тестирање, фиксирање на минималните вредности и потоа просечно просечување на конечниот резултат.

Тестови за игра: Вонземјани vs. Предатор


Подобрениот блок за теселирање функционира добро. Се разбира, новиот Radeon HD 6800 не може да го достигне GeForce GTX 470 со сета желба, сепак, постариот модел доста успешно го достигнува нивото на GeForce GTX 460 1GB, а во резолуции од 1920x1080 го надминува со минимални перформанси; сепак, само индикаторите во 1600x900 може да се наречат повеќе или помалку удобни. Благодарение на архитектонските подобрувања, дури и Radeon HD 6850 е пред Radeon HD 5870 во оваа игра. Но, ова е само почеток.

Playtests: Battlefield: Bad Company 2


Резултатите се во добра согласност со тврдењата на AMD. Со помал број функционални блокови, Radeon HD 6870 успешно се натпреварува со Radeon HD 5850, но оваа заслуга речиси целосно се должи на сериозната разлика во фреквенцијата на овие процесори за графички картички. Помладиот модел на новото семејство, Radeon HD 6850 успешно го надминува својот план, надминувајќи го GeForce GTX 460 768MB и достигнувајќи го нивото на GeForce GTX 460 1GB. Со оглед на пониската цена, ова го прави Radeon HD 6850 многу привлечно решение. Но, додека ова е само втор тест за игра, што ќе се случи следно?

Тестови за игра: Call of Duty: Modern Warfare 2


Во третиот тест, Radeon HD 6870 успеа да ги исполни ветувањата на AMD - да го покаже истото како Radeon HD 5850 - само со резолуција од 1600x900, а почнувајќи од 1920x1080, почна да заостанува зад Radeon HD 5850 сè повеќе и повеќе. . За среќа, просечните и минималните вредности останаа на удобно ниво дури и на 2560x1600. Со оглед на различните ценовни опсези, ретко кој сериозно би сакал да го смени ATI Radeon HD 5850 во AMD Radeon HD 6850, имајќи предвид дека сè уште нема толку многу игри што користат tessellation. Сепак, значајно е што серијата 6800 понекогаш е побавна од 5800.

Playtests: Crysis Warhead


Оваа игра, и покрај тежината на својот мотор, не користи теселација, па Бартс нема каде целосно да ги открие своите таленти. Како резултат на тоа, постариот модел на новото семејство е задоволен со улогата на наследник на Radeon HD 5850, додека помладиот многу успешно се натпреварува во високи резолуции со GeForce GTX 460 1GB. Не е лошо, но земајќи ја предвид точноста на играта, нема смисла од практична гледна точка - блиску до прифатливи перформанси се прикажани со картички од оваа класа, освен можеби со резолуција од 1600x900.

Playtests: Far Cry 2


Интересно е тоа што и покрај основната фреквенција од 900 MHz, Radeon HD 6870 почнува да заостанува зад Radeon HD 5850 како што се зголемува резолуцијата, а на 2560x1600 ова задоцнување достигнува 7%, што може да укаже на недоволна пропусност на меморијата; За среќа, зборуваме само за просечни перформанси, а минимумот не се менува и генерално, двете карти имаат доволно простор за глава за да обезбедат прифатливи услови за играчот. Судбината на Radeon HD 6850 во овој случај е конкуренција со поевтиниот GeForce GTX 460 768MB, па дури и тогаш, при резолуција од 1600x900, не му оди баш најдобро. Сепак, резолуцијата од 2560x1600 е достапна и за помладиот модел од новото семејство Radeon HD 6800.

Тестови за игри: Метро 2033 година

Оваа игра е тестирана без анти-алиасинг. Tessellation е овозможено.


Користењето на новиот тест со овозможено tessellation јасно покажува колку е прецизен Metro 2033. Дури и при 1600x900, само GeForce GTX 470 успева да прикаже над 40 фрејмови во секунда, со минимална брзина не поголема од 12 фрејмови во секунда, т.е. може само да се сонува за сосема удобни услови. Што се однесува до Radeon HD 6870, минималната предност во перформансите во однос на Radeon HD 5850, која е околу 1-3 фрејмови во секунда, апсолутно не е доволна за објективно да се процени можностите на новата единица за теселирање или други оптимизации во Бартс.

Уште еднаш, можеме да кажеме дека Radeon HD 6800 е побавен од Radeon HD 5800.

Тестови за играње: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Овој тест користи режими DX10.1 и DX11 за способни картички. Tessellation е овозможено.


Во друг пост-апокалиптичен стрелец, новите производи успеваат да покажат горе-долу исти перформанси како Radeon HD 5000. Имајќи предвид дека STALKER .: Call of Pripyat користи теселација многу условно, не може да се каже дека новите чипови ги покажуваат своите потенцијална моќ овде. Сосема спротивно: голем број извршни уреди Radeon HD 5800 успешно се натпреваруваат со високите фреквенции на Radeon HD 6800.

Radeon HD 6870 на AMD успева да остане во чекор со перформансите на GeForce GTX 460 1GB, чија официјална цена е 40 долари помалку, што не е убедлив став. Помладиот претставник на новата линија изгледа добро, покажувајќи слична брзина на GeForce GTX 460 768MB.

Playtests: Just Cause 2

Интегрираните алатки за тестирање не даваат информации за минималните перформанси, па затоа користиме Fraps за да ги добиеме.


Tessellation не е имплементиран во Just Cause 2, но се користи опцијата за симулирање на однесувањето на водните површини со графичкиот процесор. Јадрото на Radeon HD 6870 работи на фреквенција од 900 MHz, што соодветно влијае на брзината на обработка на геометријата. Дури и ако архитектонските подобрувања во Бартс го допреа само блокот за изработка, без да влијае на другите блокови поврзани со геометријата на обработката, разликата во таквата фреквенција сама по себе е доволна за да се постигнат перформанси во оваа игра речиси на ниво на Radeon HD 5870. Со оглед на разликата во цената на Radeon HD 6870 и Radeon HD 5870 е одличен резултат. Radeon HD 6850 исто така се чувствува добро, но веќе не поставува рекорди, бидејќи е задоволен со еднаквоста со GeForce GTX 460 768MB во првите две резолуции и обезбедува можност за удобно играње на 1600x900.

Playtests: Lost Planet 2


Предностите на Бартс при изведување теселирање се јасно видливи: при резолуција од 1600x900, Radeon HD 6870 е пред дури и Radeon HD 5870 по минимални перформанси. обезбедува исто толку, а неговиот пандан, опремен со 1 GB видео меморија, генерално одржува минимална брзина на ниво блиску до 30 фрејмови во секунда, што е надвор од моќта на помладиот или дури и на постариот модел Radeon HD 6800.

Playtests: Mass Effect 2

Во овој тест, анти-алиасирањето на цел екран е принудено со користење на техниката опишана во прегледот за Современи графички акцелератори во Mass Effect 2.


И двата модели Radeon HD 6800 покажуваат импресивни резултати, особено на 2560x1600, каде што само тие и поскапиот (официјално 259 долари) и жешкиот GeForce GTX 470 демонстрираат доволно висока минимална брзина.Семејството Radeon HD 5800 не може да се пофали со такво нешто, и покрај супериорност во однос на семејството Radeon HD 6800 во голем број технички карактеристики. Нејзините минимални перформанси може да се наречат условно прифатливи, но тие не достигнуваат 25 фрејмови во секунда.

Тест за игра: Колин Мекреј: Нечистотија 2

За картички кои поддржуваат DirectX 11, се користи соодветниот режим. Tessellation е овозможено.


И покрај новата Tessellation единица, семејството Radeon HD 6800 не функционира толку брилијантно во овој тест како во некои други, едноставно затоа што брзината на изработка не е тесно грло во оваа игра. Овде, постариот модел природно се натпреварува со Radeon HD 5850, а воопшто не со Radeon HD 5870. Помладиот претставник, Radeon HD 6850, за жал, е прилично инфериорен во однос на двете верзии на Nvidia GeForce GTX 460, со исклучок со резолуција од 2560x1600, каде што успева да постигне паритет со GeForce GTX 460 768MB. Сепак, заостанувањето зад GeForce GTX 460 1GB е минимално, а целокупното ниво на перформанси што го демонстрира Radeon HD 6850 е сосема доволно за практично користење на оваа резолуција.

Тестови за игра: Tom Clancy's H.A.W.X.

За тестирање, се користат алатките вградени во играта, кои не предвидуваат фиксирање на минималните индикатори. Се користат режими DirectX 10/10.1.


Во првиот дел од H.A.W.X. новите Radeon HD модели уште еднаш докажуваат дека не се залудно упатени на следната генерација - особено, Radeon HD 6870 лесно се израмнува со GeForce GTX 460 1GB на 1920x1080, па дури и со GeForce GTX 470 на 2560x1600, а овој тест има отсекогаш се сметаше за „територија на Nvidia“. Radeon HD 6850 не е толку успешен, но почнувајќи од режимот 1920x1080, тој е сосема способен да се натпреварува со картички базирани на Nvidia GF104.

Тестови за игра: Том Кленси's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Пред H.A.W.X. 2, мораме да забележиме дека оваа апликација беше дистрибуирана од Nvidia до 22 октомври 2010 година.

Овој тест користи теселација за рендерирање на површината на земјата. Tessellation го зголемува бројот на примитивци на 1,5 милиони по рамка, не сметајќи ги авионите, дрвјата и зградите, додека големината на типичниот примитив е 6 пиксели, што е многу неоптимално од повеќе гледни точки.


Претест H.A.W.X. 2 (не самата игра, која сè уште не е објавена) враќа непобитно водство на решенијата на Nvidia. Да. Единствена утеха е добрата апсолутна изведба на новите производи, која ви овозможува да играте дури и со резолуција од 2560x1600.

Треба да се напомене дека реперот за преглед H.A.W.X. 2 е силно критикуван од AMD, кој тврди дека оваа „претпродукција“ не покажува перформанси споредливи со другите апликации кои користат tessellation. Конкретно, според некои интернет ресурси, AMD го тврди следново:

„Нашето внимание дојде дека можеби сте добиле рана изработка на репер заснована на претстојниот наслов на Ubisoft H.A.W.X. 2. Сигурен сум дека сте целосно свесни дека времето на овој репер не е случајно и е обид на нашиот конкурент негативно да влијае на вашите критики за производите од серијата AMD Radeon HD 6800. Ви предлагаме да не го користите овој репер во присутни како што е познато проблемите со неговата имплементација на директната верзија на DirectX 11 и не служи како корисен показател за перформансите за серијата HD 6800. реперите ќе покажат колку перформансите на HAWX 2 се нерепрезентативни за перформансите во реалниот свет.

AMD му покажа на Ubisoft подобрувања во изведбата на теселациите од корист на сите графички процесори, но развивачот избра да не ги имплементира во реперот за преглед. Од таа причина, работиме на решение засновано на возачи навреме за конечното издание на играта што ги подобрува перформансите без да го жртвува квалитетот на сликата. Во меѓувреме, препорачуваме да се откажете од користењето на реперот бидејќи нема да обезбеди корисна мерка за перформансите во однос на другите игри на DirectX 11 кои користат теселација“.


Навреденоста на AMD е разбирлива како H.A.W.X. Реперот за преглед 2 користи тесселација без мерка, што го прави главното тесно грло за перформансите. Прилично е интересно да се види дека H.A.W.X. 2 репер работи побрзо од вистинска игра H.A.W.X., а исто така извлечете одредени заклучоци врз основа на ова.

Игра Тестови: BattleForge

За картички кои поддржуваат DirectX 11, се користи соодветниот режим.


За жал, проблемот со минималните перформанси на Radeon HD не исчезна дури и во новата генерација базирана на јадрото Barts. Иако просечните перформанси на Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 се прилично високи, но минималната брзина е под секоја критика, додека при 1600x900 дури и GeForce GTX 460 768MB може да го одржува овој параметар на ниво од најмалку 30 фрејмови на второ.

Playtests: StarCraft II: Wings of Liberty


Главното достигнување на Radeon HD 6800 во овој тест е прилично сериозен напредок во минималните перформанси, особено во споредба со Radeon HD 5850. Покрај тоа, дури и GeForce GTX 470 успеа да го надмине постариот модел на новото семејство со резолуција од 1920x1080. остана затворена поради недоволно високите минимални вредности, иако Radeon HD 6870 се приближи до посакуваните 25 слики во секунда.

Полу-синтетички и синтетички репери: Futuremark 3DMark Vantage

За да се минимизира влијанието на процесорот, 3DMark Vantage го користи профилот „Extreme“ за тестирање, користејќи резолуција 1920x1200, FSAA 4x и анизотропно филтрирање. За да се комплетира сликата за перформансите, резултатите од поединечните тестови се земаат во целиот опсег на резолуции.






Radeon HD 6870 успеа да ја надмине границата од 8.000 поени, барем во генералниот пласман. Конечниот резултат беше дури и повисок од оној на GeForce GTX 470. Но, Radeon HD 6850 не го достигна баш нивото на GeForce GTX 460 1GB, иако беше пред својот помлад брат.




Во вториот тест, семејството Radeon HD 6800 функционира многу подобро отколку во првиот, особено постариот модел. Бидејќи перформансите на геометрискиот мотор се важни во овој тест, резултатот е сосема природен. Но, како што веќе знаеме од резултатите од тестовите за игри, ова е далеку од доволно за сигурна победа над ривалите од зелениот тим.

Полу-синтетички и синтетички репери: Final Fantasy XIV Официјален репер

Бидејќи FF XIV Official Benchmark првично дава бесмислен резултат во поени, Fraps се користи за добивање податоци за перформансите на графичките картички. Тестот поддржува само резолуции 1280x720 и 1920x1080.



Тестирањето не покажа ништо ново: овој тест сè уште останува домен на Radeon HD, каде што доминира речиси неподелено. Забележуваме само дека Radeon HD 6870 не е инфериорен во однос на Radeon HD 5870 со 1920x1080, не како негов директен ривал.

Полу-синтетички и синтетички репери: Unigine Heaven репер

Тестот користи tessellation во „нормален“ режим.


И покрај засилената единица за изработка, семејството Radeon HD 6800 не покажа фундаментално подобрување во резултатите во овој тест, освен што со 1920x1080 постариот модел успеа да го надмине Radeon HD 5870 со минимални перформанси. Дали е тоа недоволно високите перформанси на Бартс ефикасност при извршување на сложени теселации или перформанси ограничени од други фактори? Во секој случај, ветениот пробив во овој тест не се случи, но резултатите што ги покажа Radeon HD 6800 не можат да бидат неуспешни ниту.

Radeon HD 6870: предности и недостатоци

Предности:

Високо ниво на перформанси во модерните игри
Може да го надмине Radeon HD 5870 во некои тестови

Широк избор на режими на FSAA






Поддршка за HDMI 1.4a
Поддршка за DisplayPort 1.2


Недостатоци:

Забележливо ниво на бучава

Radeon HD 6850: предности и недостатоци

.
Предности:

Добри перформанси во својата класа
Брзи перформанси на изработка во споредба со Radeon HD 5800
Широк избор на режими на FSAA
Водечко во индустријата анизотропно филтрирање
Поддршка за излез на шест монитори
Целосна хардверска поддршка за декодирање на HD видео, вклучувајќи DivX и 3D
Висококвалитетна пост-обработка и скалирање на HD видео
Интегрирано аудио јадро со поддршка за HD аудио формати
Поддршка за аудио излез за HDMI
Поддршка за HDMI 1.4a
Поддршка за DisplayPort 1.2
Ниска потрошувачка на енергија за својата класа
Висока ефикасност во режимите за заштеда на енергија

Недостатоци:

Инфериорен во однос на GeForce GTX 460 768MB при ниски резолуции
Забележливо ниво на бучава
Не многу ефикасен систем за ладење
Помалку софтверски избори забрзани со GPGPU од конкурентните решенија

Заклучок

Така, го тестиравме новото семејство Radeon HD 6800 во 19 различни игри и синтетички одредници. Што може да се каже со гледање на резултатите од овие тестови?
Севкупно, постариот Radeon HD 6870 на AMD работи многу добро: тој е побрз од поскапиот ATI Radeon HD 5850 во повеќето случаи, додека може да се пофали со голем број подобрувања, вклучително и подобри перформанси на единицата за изработка, што беше видливо во неколку тестови. Ова е добро илустрирано со сумирани графикони.






Треба да се напомене дека на 1600x900 борбата против GeForce GTX 460 1GB траеше со различен успех, но веќе на 1920x1200 новиот AMD почна да води доста самоуверено, а на 2560x1600 просечната супериорност на Radeon HD 6870 достигна 16% над неговиот ривал. . Покрај тоа, во повеќето тестови, Radeon HD 6870 не само што покажа перформанси на ниво на Radeon HD 5850, туку и ги надмина, на места доста значително. Всушност, ова е реченица за второто, како што, всушност, е планирано од самите Advanced Micro Devices. Сепак, со оглед на цената на Radeon HD 6870, оние кои бараат евтина, но моќна графичка картичка за употреба во модерни игри, има смисла да се погледне одблизу на GeForce GTX 460 1GB, особено верзиите со фабричко оверклокување до 750 -800 MHz во основната фреквенција. Таквото решение ќе се покаже во пракса не полошо од Radeon HD 6870, а дополнително, ќе му обезбеди на плеерот поддршка за мали подобрувања како PhysX во голем број игри. Што се однесува до сопствениците на Radeon HD 5870, тие засега не треба да се грижат, барем до објавувањето на Radeon HD 6900.

Сè е покомплицирано со Radeon HD 6850. Тој е инфериорен во однос на својот постар брат, во просек, околу 15%, но во некои случаи доцнењето може да достигне 20-40%. Наспроти Radeon HD 5850, овој нов производ исто така нема сериозни шанси. Иако Radeon HD 6850 може да води доста таму каде што е потребна голема брзина при изведба на теселирање, сè уште има малку такви игри на пазарот. Но, што се однесува до ривалството со GeForce GTX 460 768MB, постои причина за песимизам. Само погледнете ги топ листите за вртење.






При ниски резолуции, решението на Nvidia е недвосмислено побрзо; Radeon HD 6850 победува само во мал број тестови, а оваа добивка е крајно незначителна. Како што расте резолуцијата, ситуацијата се израмнува, меѓутоа, на 1920x1080 битката продолжува со различен успех, и тука сè зависи од конкретната игра, а режимот 2560x1600 првично не е наменет за употреба со картички на Radeon HD 6850 или GeForce. GTX 460 768MB класа. Дали треба да надградам од Radeon HD 5830 на Radeon HD 6850? Според наше мислење, дефинитивно - новото решение е многу подобро избалансирано во однос на техничките карактеристики и перформансите. Но, ако изберете помеѓу него и GeForce GTX 460 768MB, треба да се раководите од збир на омилени игри.

Генерално, двата модели од семејството Radeon HD 6800 треба да се препознаат како успешни, како по цена, така и по технички карактеристики и перформанси. Тимот за развој на графики Advanced Micro Devices направи добра работа отстранувајќи едно од тесните грла на архитектурата Radeon HD 5800 - бавното поврзување и лошата вкупна брзина на обработка на геометријата. Покрај тоа, голем број иновации поврзани со областа на мултимедијата, ги направија новите артикли навистина уникатни. Овие иновации вклучуваат поддршка за DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, нов видео процесор кој поддржува хардверско декодирање на DivX, како и можност за поврзување до шест монитори или ТВ панели и речиси во секоја конфигурација.

Со оглед на потрошувачката на енергија и димензиите на Radeon HD 6850/6870, тешко е да се препорачаат такви решенија за компјутери за домашно кино. Меѓутоа, ако зборуваме за HTPC наменет за игри, тогаш моделот 6850 ги има сите шанси да стане најдобар избор.

Средствата на чипот Бартс ги поддржуваат сите можни формати со висока дефиниција, вклучувајќи го и Blu-ray 3D, највисокиот, иако не идеален, квалитет на репродукција на Blu-ray содржина и ДВД видео интерполација, според тестовите HQV 2.0.

Како резултат на тоа, Nvidia, која своевремено го одложи лансирањето на сопствената архитектура со поддршка за DirectX 11, иако можеше, на крајот, да го заврши трансферот на своите производни линии до неа, но не доби долг одмор - додека компанијата можеше Конечно, да ужива во плодовите што ги донесе Ферми, поранешната ATI Technologies веќе подготви нов удар, а овој удар се покажа како многу чувствителен. Сега сè што треба да направиме е да го чекаме објавувањето на Radeon HD 6900 „Cayman“ за да видиме дали може да го врати водството на AMD во најбрзите графички картички со еден штекер во светот.

GeForce GTS 450 SLI: Шампион во перо категорија?

(или ATI Mobility Radeon HD 6830) е лаптоп картичка со високи перформанси што поддржува DirectX 11. Технички, овој адаптер ги има истите карактеристики како Mobility Radeon HD 5830, но со поголема брзина на часовникот. Како и сите картички од серијата Mobility HD 5800 / 6800M, видео адаптерот HD 6830M се базира на десктоп чипот HD 5770 (RV840).

Меморискиот интерфејс на HD 6830M се состои од два 64-битни контролери кои водат до 128-битна мемориска магистрала. Обезбедува пристап до 1024 MB DDR3 меморија. Поради малата ширина на автобусот и недостатокот на поддршка за GDDR5, перформансите на меморијата може да се сметаат за „слаба алка“ на оваа картичка.

Картичката има 800 MADD-јадра (т.н. stream процесори), кои се составени во 160 пет-димензионални групи. Јадрата поддржуваат хардверски карактеристики на DirectX 11 (теселирање, OIT, пост-обработка, сенки, компресија на HDR текстура) и имаат теоретска пресметковна моќ од 0,92 TFLOPS. Дополнително, на чипот може да се најдат 16 ROP (единици за растеризација и мешање), 40 TMU (единици за текстура) и 40 TAU. ATI Stream, OpenCL и DirectCompute 11 можат да помогнат при општо пресметување.

Со картичка за изведба на игри 6830 Млоциран помеѓу HD 5830 и 5850М/6550Мсо DDR3 меморија. Ова сугерира дека моќта на графичкиот процесор за тешки игри (Metro 2033, Call of Duty Black Ops или Mafia 2) нема да биде доволна. Нема да може да ги играте горенаведените игри на високи поставки. Сепак, при резолуција од 1366x768 пиксели, без AA (AntiAliasing - метод за измазнување на сликата што го елиминира „ефектот на скалите“), игрите треба да работат добро.

Серии Мобилност Radeon HD 6800Mопремен со стар UVD2 видео процесор, кој се користи за декодирање на HD видео со помош на графичка картичка. „Прифаќа“ само VC-1, H.264 и MPEG-2, додека новиот UVD3 во адаптерите од серијата 6900M поддржува DivX. Со Flash 10.1, серијата 6800M може да помогне во забрзувањето на Flash HD видео (YouTube).

Исто како HD 5830, 6830M може да пренесува осумканален HD аудио (Dolby True HD и DTS HD Master Audio) преку HDMI 1.3a. 6830M сè уште ја поддржува почетната верзија на Eyefinity (наместо подобрениот Eyefinity+), кој се користи за поврзување на 6 монитори со графичкиот чип. Ова е можно само ако има доволно DisplayPort во лаптопот.

Потрошувачката на енергија е приближно иста како старата (околу 24 W), така што адаптерот е инсталиран во лаптопи со дијагонала од 15-17 инчи.

Производител: АМД
Серии: Radeon HD 6830M [заштитена е-пошта]
Кодот: Гранвил-ЛП
Нишки: 800-унифицирани
Фреквенција на часовник: 575* MHz
Фреквенција на засенчување: 575* MHz
Фреквенција на меморија: 900* MHz
Ширина на мемориската магистрала: 128 бит
Тип на меморија: DDR3, GDDR3
Максимална меморија: 1024 MB
Заедничка меморија: бр
DirectX: DirectX 11 Shader 5.0
Потрошувачка на енергија: 24 В
Транзистори: 1080 милиони
Технологија: 40 nm
Големина на тетратка: големо
Датум на издавање: 07.01.2010
Линк до производителот: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/amd-radeon-6000m/amd-radeon-6800m/Pages/amd-radeon-6800m.aspx#2

* Наведените брзини на часовникот се предмет на промена од страна на производителот

AMD Radeon HD 6800популарна серија видео картички, која своевремено беше доста популарна кај гејмерите и целосно ги исполнуваше сите барања на корисниците. За да работи видео картичката, треба да го инсталирате драјверот на компјутерот, по што системот ќе може да ја открие таблата и да ја доведе во работна состојба. Процесот на инсталација на драјверот е прилично едноставен и речиси секој корисник на компјутер може да се справи со него. СОпреземете драјвер за видео картичка AMD Radeon HD 6800 seriesа целата линија бесплатно на линкот подолу.

Наредба за инсталирање на драјверот:

  1. Стартувај ја инсталационата датотека;
  2. Изберете ако сакате дозволете;
  3. Се согласуваме со корисничките правила;
  4. Го чекаме крајот на инсталацијата.
Врската подолу ги дава следните драјвери за оперативниот систем Виндоус:
  • драјвер за x32bit и x64bit оперативен систем Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7;
  • драјвер и дополнителен софтвер Catalyst x32bit и x64bit оперативен систем Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows Vista;
  • Компонента за библиотеки на Microsoft .NET Framework 4.5;
  • драјвер за оперативен систем Windows XP x32bit и x64bit.

Преземете двигател за AMD Radeon HD 6800 series:

Windows 10 x32bit:
Windows 10 x64bit:
Windows 8 x32bit:
Windows 8 x64bit:
Windows 7 x32bit: