تقریباً در هر ماموریتی در بازی GTA 5 از ماشین استفاده میشود، از سفرهای ساده تا نقطهای که با تعقیب و گریز سریع با تیراندازی و غیره ختم میشود. البته، حرکت سریع در سراسر جهان به بهترین خودرو نیاز دارد، اما افراد زیادی نمی دانند کدام مدل را انتخاب کنند. در این مقاله به شما خواهیم گفت که کدام سریع ترین ماشین های GTA 5.
بدون شک می توان گفت سریع ترین خودروی GTA 5 تقریباً کپی شده از بوگاتی ویرون معروف است. با شتاب کمتر از شش ثانیه، Truffade Adder دور شدن از پلیس یا برنده شدن در مسابقه را آسان می کند. همچنین این خودروی اسپورت قدرت مانور و ترمز خوبی دارد که حتی در حداکثر سرعت نیز تقریباً به صورت آنی اتفاق می افتد. اما متأسفانه برخی از گیمرها می گویند که بسیار تیز است و با یک پیچ کوچک به راحتی می توان ماشین را لغزید. بنابراین توصیه می شود قبل از شروع مسابقات، کمی در پیست تمرین کنید.
شما فقط می توانید آن را در نزدیکی فروشگاه در Portol Drive پیدا کنید، اما سعی نکنید آن را بدزدید، زیرا مجهز به سنسور ردیابی است. خرید Truffade Adder توصیه می شود، اما باید یک میلیون دلار خرج کنید.
دومین خودروی سریع کپی از خودروی اسپرت کونیگزگ CC8S است. از نظر سرعت و ترمز کمی کمتر از Truffade Adder است اما در شاخص هایی مانند کنترل و شتاب برتری قابل توجهی دارد. همچنین با تعویض و افزودن سپر، اسپویلر، نیترو، فیرینگ و لوله اگزوز می توان این خودروی اسپرت را به میزان قابل توجهی بهبود بخشید. می توانید آن را از طریق سایت بازی با قیمت 795000 دلار خریداری کنید.
بهتر است با فرار سریع از دست پلیس، سرقت های این خودرو را انجام دهید. ترکیب برابر سرعت، کنترل و شتاب آن را در بین بقیه راحتتر میکند. از نظر شباهت، این خودرو کمی شبیه به فراری انزو است که می توانید آن را با قیمت 650 هزار دلار خریداری کنید.
عملکرد خوب در سرعت اما نسبتا ضعیف در ترمز تمام چیزی است که در آن وجود دارد. شایان ذکر است که این خودرو در قسمت چهارم بازی ظاهر شد و عملا چیزی را تغییر نداد. همچنین دارای مجموعه ای ناچیز از بهبودها است که به همین دلیل فقط می توان لوله های اگزوز، توربو و اسپویلر را اضافه یا جایگزین کرد. هزینه Pegassi Infernus 440000 دلار است که برای این خودرو نیاز دارید.
در این مقاله در مورد برخی از ویژگی های مشخصات فنی خودروهای داخل صحبت خواهیم کرد سرقت بزرگ خودکار vو GTA Online... این اطلاعات برای مسابقه دهندگان در حالت های آنلاین و کسانی که می خواهند سریع ترین ماشین بازی را انتخاب کنند مفید خواهد بود.
قانون شماره 1: به جداول و نمودارها اعتماد نکنید!
Gta vبرخلاف بازی های گذشته این سری، اطلاعات زیادی در مورد وسایل نقلیه ارائه می کند. توضیحات مدل در Legendary Motorsport، Southern San Andreas Super Autos، و Benny's Original Motor Works انواع و اقسام حقایق را در نمایشگاه های تیونینگ و گاراژهای قهرمان دارد. GTA Onlineمی توانید به نمودارهای حداکثر سرعت، شتاب، ترمز و کشش نگاه کنید. همین پارامترها در دایره المعارف حمل و نقل در وب سایت Social Club ارائه شده است و صفحه مرور حرفه ای بازیکن حتی حداکثر سرعت غبطه انگیزی را که شخصیت شما به آن رسیده است نشان می دهد. یک مشکل: همه اینها تخیلی است و ربطی به واقعیت ندارد.
برای ساختن چنین مقیاس گرافیکی با مشخصات (به هر حال، آنها در بخش حمل و نقل ما نیز هستند)، از داده های فایل handling.meta استفاده می شود. باید برای هر کسی که تا به حال تغییراتی در آن ایجاد کرده است آشنا باشد Gta: تمام اطلاعاتی که بازی بر اساس آنها مدل رفتاری این یا آن وسیله نقلیه را محاسبه می کند در اینجا جمع آوری شده است. به عنوان مثال به نسخه مسابقه ای Massacro نگاهی بیندازید:
دادههای Racing Massacro از handling.meta
Massacro2 440010 20002 20 AVERAGE
در اینجا حروف و اعداد زیادی وجود دارد، بنابراین فعلاً در یک خط توقف می کنیم:
مقدار fInitialDriveMaxFlatVel = "156.199997"
این مقدار (با گرد کردن مجاز تا 156 کیلومتر در ساعت) است که ما به عنوان حداکثر سرعت برای مسابقه Massacro نشان می دهیم. همچنین توسط تمام نمودارهای بازی و باشگاه اجتماعی استفاده می شود: عدد بر یک ضریب کل از پیش تعیین شده خاص تقسیم می شود که به شما امکان می دهد مقداری از 0 تا 10 (در این مورد - 8.38) بدست آورید و به صورت بصری آن را روی صفحه نمایش دهید. چارت سازمانی.
سه پارامتر دیگر بر اساس همان اصل محاسبه می شود: مقدار مربوطه از پرونده رسیدگی به عنوان پایه گرفته می شود و بر ضریب شرطی تقسیم می شود (برای هر نوع داده - خود).
این روش علاوه بر تحریف واقعیت ها، یک اشکال دیگر نیز دارد: اغلب، پس از تنظیم، برخی از نوارها از مقیاس خارج می شوند. مطمئناً شما در کلکسیون خود چند خودرو دارید که شتاب آن ها به حداکثر رسیده است. در برخی موارد، این حتی نیازی به خرید همه ارتقاءهای موجود ندارد، اما این بدان معنا نیست که ماشین حتی سریعتر با آنها نمی شود: تکرار می کنیم میله های روی نمودارها ارتباط چندانی با واقعیت ندارند.
و همه اینها به این دلیل است که برخلاف یک نمایش گرافیکی ساده، موتور بازی برای محاسبه یک کمیت فیزیکی واقعی (مثلاً حداکثر سرعت یا شتاب) نه تنها از یک عدد از فایل مدیریت استفاده می کند، بلکه ترکیبی از چندین.
در اینجا مثال دیگری از "دروغ" است - در صفحه انتخاب ماشین قبل از ورود GTA Online: بیایید انواع مسابقه ای همان Massacro و Jester را با هم مقایسه کنیم. اگر به گرافیک ترسیم شده توسط بازی اعتقاد دارید، می توانیم حدس بزنیم که حداکثر سرعت Jester کمی بالاتر است، اما Massacro سریعتر شتاب می گیرد.
در نهایت چه اتفاقی میافتد، ویدیوی زیر را ببینید:
در این ویدئو، بنزین هر دو خودرو قبل از شروع حرکت به طور کامل بسته شده است تا زمان واکنش حذف شود. ما همچنین این گزینه را آزمایش کردیم که هر دو خودرو یک "شروع توربو" گرفتند (برای انجام این کار، باید گاز را دقیقاً در لحظه ای که کتیبه Go روی صفحه ظاهر می شود فشار دهید) - Massacro یک و نیم ثانیه سریعتر رسید و Jester بهبود یافت. زمان او یک ثانیه بنابراین، نتیجه تغییر نکرده است. هیچ تیونینگ روی ماشین ها نبود.
معلوم شد که برعکس است! Jester سریعتر بلند می شود (با تنظیم، و به خصوص در سطوح مرطوب، این حتی بهتر قابل توجه است - تمام چرخ محرک کمک می کند). اما در حال حاضر در دنده چهارم، Massacro با حریف برابر است و سپس جلو می رود - حداکثر سرعت او بالاتر است.
یادداشت ها (ویرایش)
1. برای سرعت، ضریب 18.63754، اگر شما علاقه مند هستید.
حداکثر سرعت، بیشینه سرعت
همانطور که قبلا ذکر شد، چندین پارامتر مسئول هر یک از چهار ویژگی اصلی یک خودرو هستند. به طور تجربی مشخص شد که سه خط بر حداکثر سرعت تأثیر میگذارند: fInitialDragCoeff، fInitialDriveForce و fInitialDriveMaxFlatVel.
اولین مقدار کشیدن است. هرچه این عدد کمتر باشد، دستگاه بهتر هوا را "قطع" می کند و بر این اساس حداکثر سرعت بالاتری را می گیرد. ما نمیدانیم توسعهدهندگان از چه فرمولی برای محاسبات استفاده کردهاند، اما، همانطور که احتمالاً بسیاری از درسهای فیزیک به یاد دارند، مقدار درگ متناسب با سرعت مربع است و قدرت غلبه بر آن، سرعت مکعب است. به همین دلیل است که اتومبیل ها نمی توانند به طور نامحدود شتاب بگیرند: برای هر کیلومتر در ساعت بعدی به انرژی بیشتری نیاز است. این یک پارامتر بسیار مهم است - آیرودینامیک را نمی توان نادیده گرفت!
مقدار دوم، fInitialDriveForce، اساساً ضریب قدرت موتور است. هرچه بالاتر باشد، "اسب" بیشتری در موتور ماشین وجود دارد.
سومین مقدار fInitialDriveMaxFlatVel حداکثر سرعت خودرو بر حسب کیلومتر در ساعت است. نیاز به این پارامتر کاملاً مشخص نیست، اما بر روی حداکثر سرعت تأثیر دارد: اگر دو اتومبیل دارای نیروی کشش و قدرت یکسانی باشند، آنگاه اتومبیلی که سرعت تئوری بالاتری دارد سریعتر خواهد بود. همانطور که می دانید، این پارامتر است که بازی به عنوان یک "حداکثر سرعت" واقعی ارائه می دهد که البته اشتباه است.
بیایید به سه پارامتر سرعت برای انواع مسابقه Massacro و Jester نگاه کنیم:
ماشین مسابقه ای Massacro
ماشین مسابقه ای جستر
از اینجا می توان دریافت که حداکثر سرعت تئوری Jester بالاتر است ، اما موتور Massacro بسیار قوی تر است (به هر حال ، در بین همه اتومبیل های مسابقه ، فقط T20 موتور بهتری دارد و حتی ضریب آن نیز بهتر است. بیش از یک هزارم است؛ میانگین کلاس 0، 3). اگر ارزش بیش از حد برآورد شده مقاومت پیشانی Massacro نبود، قیمتی برای آن وجود نداشت.
قطعات تنظیمی که قدرت موتور را افزایش می دهند فقط پارامتر fInitialDriveForce را افزایش می دهند. اگرچه بازی فقط در نمودارهای خود شتاب را افزایش می دهد، اما می خواهیم نشان دهیم که حداکثر سرعت ماشین های کاملاً پمپ شده نیز افزایش می یابد. برای این، آهنگی در ویرایشگر در یکی از معدود خطوط مستقیم - بزرگراه آزادراه Senora در شرق Grapeseed ایجاد شد.
شتاب گیری از جلوی تونل برادوک شروع می شود و هر خودرو با حداکثر سرعت خود با آخرین دنده به نقطه بازرسی مورد نظر می رود (در مورد نحوه اندازه گیری سرعت واقعی ماشین ها بعدا صحبت خواهیم کرد). هر دو ویدیو در لحظه عبور از ایست بازرسی هماهنگ می شوند که به شما امکان می دهد تفاوت را در خط پایان مشاهده کنید.
پس از آزمایش درایوهای دوازده خودرو از کلاس های مختلف، به این نتیجه رسیدیم که تیونینگ حداکثر سرعت را 5-8٪ افزایش می دهد. خودروهایی که در کارخانه قدرت موتور بالایی دارند، عملکرد خوبی دارند، اما به موشک تبدیل نمی شوند. ظاهرا قانون بازده کاهشی به اجرا در می آید. اگر آن را به قواعد بازی تبدیل کنیم، می توانیم فرض کنیم که قدرت موتور پس از یک مقدار مشخص در حال حاضر کمتر از سایر عوامل (به عنوان مثال، کشیدن) بر نتیجه کلی است.
مسافران و حداکثر سرعت
عجیب است که وزن خود خودرو به هیچ وجه روی شتاب و حداکثر سرعت تأثیر نمی گذارد، اما اگر مسافران را در کنار خود قرار دهید، هر دوی این شاخص ها کاهش می یابد. علاوه بر این، وابستگی در اینجا بسیار خطی است: هر مسافر ویژگی های عملکرد خودرو را با مقدار مشخصی کاهش می دهد. ساده ترین راه برای مشاهده این تأثیر روی موتور سیکلت است، اما خودرویی که سه نفر تنبل در صندلی های مجاور دارند کندتر می شود. با این حال، در مسابقات آنلاین، همه شرکت کنندگان در شرایط برابر هستند، بنابراین نیازی به نگرانی در مورد آن وجود ندارد.
اندازه گیری حداکثر سرعت واقعی
اندازه گیری دقیق سرعت خودروهای داخل Gta vفقط می توان تجربه کرد در عین حال، با افزایش نرخ فریم بازی، تمایل به افزایش سرعت نیز وجود دارد. این البته روی افراد کنسول تأثیری نخواهد گذاشت، اما اگر در رایانه شخصی در مسابقات درگ شرکت می کنید، توجه داشته باشید و تمام زنگ ها و سوت های گرافیکی را غیرفعال کنید.
فرکانس، فریم در ثانیه | سرعت، کیلومتر در ساعت |
---|---|
30 | 193,9 |
60 | 195,5 |
130 | 200,7 |
برای بررسی آن، مسیر آزمایشی را پنج بار با سه مقدار FPS - 30، 60 و 130 (حداکثر توانایی رایانه مورد استفاده) راندیم. برای دستیابی به 30 فریم در ثانیه، حالت نیمه VSync فعال شد (فرکانس مانیتور - 60 هرتز)، VSync کامل برای 60 فریم استفاده شد، اما ثابت 130 FPS پس از غیرفعال کردن همگام سازی عمودی و تنظیم تنظیمات گرافیکی به حداقل رسید. ابرخودروی کاملا تیونینگ شده چیتا در تست شرکت کرد که نتایج آن در جدول سمت راست آمده است.
این تفاوت فاجعه آمیز نیست، بازی های دیگری که به رایانه شخصی منتقل می شوند حتی فیزیک را به یک مقدار FPS خاص متصل می کنند و با تغییر آن می شکند. با این حال تفاوت در شتاب و سرعت خودروها در Gta vوجود دارد، بنابراین ما 60 FPS را به عنوان استاندارد در نظر گرفتیم (به هر طریقی در رایانه شخصی، این حداقل تلاش است) و تمام آزمایشات این بخش با این فرکانس انجام شد.
ما قبلاً به یک مسیر مخصوص ایجاد شده در شرق Grapeseed در بالا اشاره کردیم. انجام آن آسان است. فقط مهم است که دو ایست بازرسی، که بین آنها زمان را پیگیری خواهیم کرد، در مستقیم ترین قسمت جاده قرار داشته باشند و شروع دورتر از آنها باشد، زیرا هر خودرویی باید زمان داشته باشد تا به طور کامل شتاب بگیرد. ویرایشگر ماموریت مسابقه با مهربانی فاصله بین نشانگرها را گزارش می دهد، در مورد ما 0.27 مایل. ما تصمیم گرفتیم فعلاً سیستم متریک را خاموش کنیم: سیستم اندازه گیری انگلیسی هنوز در بازی بومی است و ما نمی دانیم که توسعه دهندگان تبدیل به کیلومتر را به چه تعداد گرد کرده اند.
فاصله وجود دارد، باقی مانده است که زمان را بیابید و می توانید سرعت را محاسبه کنید. برای انجام این کار، باید چندین سواری روی ویدیو ضبط کنید (همچنین با سرعت 60 فریم در ثانیه)، و سپس، در هر ویرایشگر ویدیویی، تعداد فریم هایی را که توانسته اند بین نقاط بازرسی قرار بگیرند را ببینید. نشانگر رنگ فلش را در یکی از فریم ها تغییر می دهد - این نقطه شروع ما است. به سراغ بعدی می رویم و در همان لحظه ویدیو را در آنجا قطع می کنیم. تعداد فریم های حاصل را بر 60 تقسیم کنید (از آنجایی که ویدیوی ما با سرعت 60 فریم در ثانیه ضبط شده است) و زمان بین دو نشانگر را در ثانیه بدست می آوریم. ما فاصله را بر زمان تقسیم می کنیم و همه آن را در 3600 ضرب می کنیم - در نتیجه سرعت را بر حسب مایل در ساعت می گیریم. تبدیل به کیلومتر در ساعت دیگر دشوار نیست.
از زمان ورود تا رسیدن، تعداد فریم ها ممکن است متفاوت باشد. در اینجا سه اجرا در Cheetah وجود دارد، به عنوان مثال: 480، 481، 479. گاهی اوقات اختلاف به چهار فریم می رسد. با فرکانس ویدیوی ما، هر فریم اضافی سرعت نهایی را 0.4 کیلومتر در ساعت کاهش می دهد. بنابراین، دقیق ترین راه این است که مسیر را سه یا پنج بار برانید و میانگین حسابی همه تلاش ها را برای محاسبات بگیرید. اگر فاصله بیشتر باشد می توان تأثیر تعداد فریم ها را بر نتیجه کاهش داد، با این حال، چنین خطوط طولانی در Gta vنه چندان، و هر گونه تغییر در جهت حرکت، تنظیمات خود را انجام می دهد.
متأسفانه، ما قادر به تست همه خودروها در آن نیستیم GTA Online- تنظیم بسیار گران است. آپشن های کارخانه ای که می توان قبل از شروع به صورت رایگان تهیه کرد، برای سوارکاران جدی جالب نیست و بقیه اصلاً به این اطلاعات نیاز ندارند. از این گذشته، در Nextgen و PC در حالت اول شخص، می توانید به سرعت سنج نگاه کنید، اما اغلب در سرعت 5-7 مایل در ساعت قرار دارد.
در اینجا انگلیسی ها به کمک خواهند آمد بروگی1322، یک مسابقه دهنده معروف در جامعه Gta... او در حال آزمایش استطبقات ماشین آلات با توجه به روش تایید شده ما. اگرچه باید پذیرفت، اما همه نتایج او با ما موافق نیست. این تا حدی به این دلیل است که ویدیوها در بازی روی پلی استیشن 4 با سرعت 30 فریم بر ثانیه ضبط می شوند. بر این اساس، برای هر فریم، خودرو دو برابر مسافت 60 فریم بر ثانیه را طی می کند. در نتیجه، یک فریم اضافی یا گم شده سرعت محاسبه شده را بیش از 1 کیلومتر در ساعت کاهش می دهد / افزایش می دهد (زیرا فاصله شناسایی شده کمتر از فاصله ما است). همچنین، به خاطر داشته باشید که یافتههای بالا نشان میدهد که خودروها در FPS پایینتر کمی کندتر میشوند.
یک نکته ظریف دیگر در مورد محاسبات بروگی1322- او ماشینهایی را از دیگر مسابقهها برای آزمایش میگیرد. حتی اگر اینها افراد ثابت شده باشند، نمی توان ادعا کرد که آنها یک بار فراموش نکرده اند که یک ارتقاء روی موتور یا چیزی شبیه به آن بگذارند.
سریع ترین ماشین بازی
در حال حاضر سریعترین ماشین بازی ... * درام رول * - Z-Type است. جالب توجه است که نماینده کلاسیک های اسپورت در حداکثر سرعت از همه سوپراسپرت ها پیشی گرفت، اگرچه Adder در مکان دوم فقط کمی کندتر است. لیست کامل مدل های آزمایش شده و نتایج آنها را می توانید در جدول زیر اسپویلر زیر مشاهده کنید.
نتایج تست سرعت واقعی حمل و نقل در GTA V (PS4)
جدول را می توان در هر جهت با کلیک بر روی عنوان ستون مرتب کرد.
برای مرتب کردن بر اساس چندین ستون به طور همزمان، کلید Shift را نگه دارید.
نام مدل | سرعت، کیلومتر در ساعت | مرجع کلاس و مدل |
---|---|---|
811 | 213,2 | |
9F | 192,3 | |
9F کابریو | 192,3 | |
جمع کننده | 201,2 | |
آکوما | 195,5 | |
آلفا | 189,1 | |
یک دریا | 168,2 | |
سیارک | 169,0 | |
بگر | 157,7 | |
بالر (جدید) | 173,8 | |
بالر (قدیمی) | 160,9 | |
Baller LE | 174,6 | |
Baller LE (زره پوش) | 173,8 | |
بالر LE LWB | 173,8 | |
Baller LE LWB (زره پوش) | 173,0 | |
بانشی | 189,1 | |
بانشی تاپلس | 189,1 | |
Banshee 900R | 210,0 | |
باتی 801 | 208,4 | |
Bati 801RR | 208,4 | |
BeeJay XL | 156,1 | |
Bestia GTS | 190,7 | |
BF400 | 204,4 | |
بیفتا | 173,0 | |
گاومیش کوهان دار امریکایی | 158,5 | |
تیغه | 177,0 | |
بلیزر | 158,5 | |
بلیزر نجات غریق * | 126,3 | |
بلیستا | 168,2 | |
بلیستا جمع و جور | 165,8 | |
بابکت xl | 153,7 | |
بودی | 158,5 | |
باکسویل * | 114,3 | |
دعوا کننده | 189,9 | |
Brioso R/A | 167,4 | |
بوکانیر | 181,9 | |
Buccaneer سفارشی | 181,9 | |
بوفالو | 180,2 | |
بوفالو اس | 180,2 | |
گلوله | 191,5 | |
برگر شات نریان | 182,7 | |
بوریتو * | 145,6 | |
کمپر * | 117,5 | |
کربن RS | 199,6 | |
Carbonizzare | 192,3 | |
کاسکو | 193,1 | |
Cavalcade (جدید) | 157,7 | |
سواره نظام (قدیمی) | 157,7 | |
یوزپلنگ | 193,1 | |
چینو | 152,1 | |
سفارشی چینو | 153,7 | |
کلیف هنجر | 201,2 | |
ون دلقک * | 152,1 | |
Cognoscenti | 177,0 | |
Cognoscenti (زره پوش) | 176,2 | |
Cognoscenti 55 | 181,1 | |
Cognoscenti 55 (زره پوش) | 180,2 | |
Cognoscenti Cabrio | 180,2 | |
دنباله دار | 192,3 | |
مدعی | 175,4 | |
زن عشوه گر | 192,3 | |
باله سیاه عشوه گری | 183,5 | |
کلاسیک عشوه گری | 189,9 | |
لباس پوشیدن لباس کلاسیک | 189,9 | |
کوکت تاپلس | 192,3 | |
اهریمن، دیو | 172,2 | |
حمله صحرا | 171,4 | |
دیلتانت | 142,4 | |
سلطه گر | 193,9 | |
Double-T | 189,9 | |
دریفت تامپا | 184,3 | |
دوبستا | 164,2 | |
دوبستا (کوک شده) | 164,2 | |
Dubsta 6x6 | 165,8 | |
دوک اودث | 184,3 | |
دوک ها | 181,1 | |
کالسکه تپه ای | 161,7 | |
Duneloader | 127,9 | |
مرثیه rh8 | 190,7 | |
امپراتور | 145,6 | |
امپراطور (زنگ زده) | 145,6 | |
اندورو | 172,2 | |
موجودیت XF | 195,5 | |
ETR1 | 193,9 | |
نمونه | 185,9 | |
F620 | 187,5 | |
فرقه | 178,6 | |
سفارشی جناح | 178,6 | |
جناح سفارشی دانک | 156,9 | |
فاجیو | 165,8 | |
فلون | 182,7 | |
فلون جی تی | 177,8 | |
فلتزر | 192,3 | |
FMJ | 201,2 | |
FQ 2 | 167,4 | |
فرانکن استانگه | 171,4 | |
فراری | 173,8 | |
Furore GT | 193,1 | |
فوسیلاد | 189,1 | |
فوتو | 192,3 | |
باند بوریتو | 169,8 | |
گنگ بوریتو (گمشده) * | 145,6 | |
گارگویل | 201,2 | |
دستکش | 181,9 | |
گلندیل | 172,2 | |
برو برو میمون بلیستا | 165,8 | |
گرنجر | 163,3 | |
گرسلی | 161,7 | |
هابانرو | 169,0 | |
هاکوچو | 210,8 | |
هکسر | 168,2 | |
هات میله بلیزر | 158,5 | |
چاقوی داغ | 176,2 | |
هانتلی اس | 173,8 | |
جهنمی | 189,9 | |
شمش | 144,8 | |
تزریق | 171,4 | |
نوآوری | 177,0 | |
شورشی | 157,7 | |
تحویل شورشی * | 147,3 | |
مزاحم | 170,6 | |
ایسی | 168,2 | |
شغال | 182,7 | |
JB 700 | 192,3 | |
جستر | 190,7 | |
جستر (مسابقه مسابقه) | 192,3 | |
سفر * | 119,1 | |
کالاهاری | 146,4 | |
خاملیون | 165,0 | |
کوروما | 180,2 | |
کوروما (زره پوش) | 177,0 | |
لندستالکر | 160,1 | |
الکترو | 175,4 | |
لرچر | 183,5 | |
سیاهگوش | 195,5 | |
مامبا | 188,3 | |
مانانا | 157,7 | |
مارشال* | 128,7 | |
ماساکرو | 195,5 | |
Massacro (مسابقه مسابقه) | 195,5 | |
مسا | 152,9 | |
مسا (آب و هوای شاد) | 160,1 | |
مینی ون | 152,9 | |
سفارشی مینی ون | 153,7 | |
مونرو | 196,3 | |
پرتو ماه | 164,2 | |
سفارشی پرتو ماه | 164,2 | |
نمسیس | 178,6 | |
شبگرد | 168,2 | |
Omnis | 181,1 | |
اوراکل | 185,1 | |
اوراکل XS | 183,5 | |
اوزیریس | 196,3 | |
پانتو | 161,7 | |
بهشت | 159,3 | |
میهن پرست | 158,5 | |
PCJ 600 | 172,2 | |
نیم سایه | 169,0 | |
پیوته | 157,7 | |
ققنوس | 181,9 | |
پیکادور | 165,0 | |
پیگال | 195,5 | |
Pißwasser Dominator | 200,4 | |
پونی * | 145,6 | |
دشت | 166,6 | |
برتر | 169,0 | |
پریمو | 165,8 | |
پریمو سفارشی | 165,8 | |
شعاع | 168,2 | |
Rancher XL | 154,5 | |
Rapid GT | 192,3 | |
Rapid GT (قابل تبدیل) | 192,3 | |
موش لودر | 165,0 | |
کامیون موش | 169,8 | |
دستکش ردوود | 185,9 | |
RE-7B | 197,1 | |
ماشین درو | 195,5 | |
شورشی | 160,9 | |
رجینا | 139,2 | |
راپسودی | 165,0 | |
روکوتو | 173,0 | |
رومرو نعش کش * | 144,0 | |
روزولت | 158,5 | |
شجاعت روزولت | 158,5 | |
رافیان | 197,1 | |
روینر | 190,7 | |
رامپو | 160,1 | |
سفارشی رامپو | 158,5 | |
سابر توربو | 177,8 | |
سفارشی سابر توربو | 194,7 | |
سانچز | 189,9 | |
SWB شن و ماسه | 159,3 | |
شن و ماسه xl | 159,3 | |
شافتر | 177,8 | |
Schafter LWB | 176,2 | |
Schafter LWB (زره پوش) | 172,2 | |
Schafter V12 | 199,6 | |
Schafter V12 (زره پوش) | 198,8 | |
شوارتزر | 188,3 | |
سمینول | 156,9 | |
نگهبان | 180,2 | |
Sentinel XS | 187,5 | |
سرانو | 163,3 | |
هفت-70 | 198,8 | |
اسلموان | 173,8 | |
اسلموان (گمشده) * | 153,7 | |
سفارشی اسلموان | 193,1 | |
پادشاه | 170,6 | |
داکر فضایی * | 139,2 | |
اسپیدو * | 152,1 | |
بوفالو اسپرانک | 185,1 | |
اسب نر | 177,0 | |
استانیر | 174,6 | |
استینگر | 180,2 | |
استینگر جی تی | 180,2 | |
استینگر تاپلس | 180,2 | |
استرلینگ جی تی | 180,2 | |
لایه | 169,0 | |
کش آمدن * | 151,3 | |
سلطان | 185,9 | |
سلطان ر | 188,3 | |
سوپر الماس | 179,4 | |
سورانو | 194,7 | |
موج سوار | 108,6 | |
موج سوار (زنگ زده) | 108,6 | |
موج | 150,5 | |
T20 | 196,3 | |
تاکو ون * | 114,3 | |
دم دم | 169,0 | |
تامپا | 169,8 | |
فنی * | 149,7 | |
آزادیبخش * | 128,7 | |
رانش | 189,9 | |
گردباد | 157,7 | |
تورنادو (تبدیل) | 157,7 | |
گردباد (زنگ زده) | 157,7 | |
تورنادو (قابل تبدیل ماریاچی قدیمی) * | 147,3 | |
سفارشی گردباد | 158,5 | |
کامیون جام | 172,2 | |
تروپوس رالی | 192,3 | |
توریسمو آر | 196,3 | |
لیموزین برجکی * | 144,0 | |
تیروس | 198,8 | |
واکا | 193,1 | |
ویدر | 173,8 | |
ورلیره | 195,5 | |
ویگرو | 180,2 | |
اثبات کننده | 195,5 | |
باکره | 156,9 | |
کلاسیک باکره | 155,3 | |
سفارش کلاسیک باکره | 167,4 | |
ولتیک | 170,6 | |
برهنه ولتیک | 170,6 | |
وودو | 159,3 | |
سفارشی وودو | 161,7 | |
وارنر | 166,6 | |
واشنگتن | 173,8 | |
ویندزور | 189,9 | |
قطره ویندزور | 189,1 | |
X80 Proto | 204,4 | |
XLS | 170,6 | |
XLS (زره پوش) | 173,8 | |
یوگا | 155,3 | |
زنتورنو | 196,3 | |
صهیون | 185,1 | |
زیون کابریو | 185,1 | |
نوع Z | 202,8 |
* وسایل نقلیه ای که قابل تنظیم نیستند.
شتاب
شتاب یک پارامتر آسان برای تجزیه و تحلیل نیست. به نظر می رسد که تحت تأثیر همه مقادیر مشابه حداکثر سرعت، به علاوه ضریب کشش fClutchChangeRateScaleUpShift است که سرعت تعویض دنده گیربکس را هنگام حرکت به جلو اندازه می دهد.
ما چهار ماشین را مثال زدیم. Jester Racecar و Massacro خودروهای اسپرت هستند، در حالی که T20 و Zentorno سوپراسپرت هستند. همانطور که در بالا نشان دادیم، Jester شتاب کمی بالاتر از ماشین مسابقه ای Massacro دارد. نسخه معمولی Massacro در این مسابقه شرکت میکند، اما تفاوتهای آن با نسخهی مسابقهای ناچیز است و به پارامترهای آزمایششده مربوط نمیشود. T20 و زنتورنو تعادل خوبی دارند: هر دو با چهار چرخ محرک و حداکثر سرعت یکسان. افزایش کشش T20 با موتور قدرتمندتر و افزایش سرعت تئوری مقابله می شود.
ماشین مسابقه ای جستر
مقدار fInitialDragCoeff = "9.500000"
مقدار fInitialDriveForce = "0.310000"
مقدار fClutchChangeRateScaleUpShift = "3.300000"
مقدار fClutchChangeRateScaleDownShift = "3.300000"
مقدار fInitialDriveMaxFlatVel = "158.000000"
ماساکرو
مقدار fInitialDragCoeff = "10.000000"
مقدار fInitialDriveForce = "0.364000"
مقدار fInitialDriveMaxFlatVel = "156.199997"
T20
مقدار fInitialDragCoeff = "10.4270"
مقدار fInitialDriveForce = "0.365000"
مقدار fClutchChangeRateScaleUpShift = "7.000000"
مقدار fInitialDriveMaxFlatVel = "159.300000"
زنتورنو
مقدار fInitialDragCoeff = "10.000000"
مقدار fInitialDriveForce = "0.354000"
مقدار fClutchChangeRateScaleUpShift = "6.000000"
مقدار fClutchChangeRateScaleDownShift = "6.000000"
مقدار fInitialDriveMaxFlatVel = "159.000000"
هر دو خودروی اسپورت با حداکثر سرعت ضرر می کنند، اما نه آنقدر که به نظر می رسد. Jester مسابقه ای بهترین درگ را در کوارتت دارد و Massacro موتور عالی دارد.
تفاوت اصلی این جفت خودروها در سرعت گیربکس است. در بین کلاس خودروهای اسپرت، میانگین 2.4 است. Massacro 3 دارد، در حالی که Jester Racecar 3.3 دارد. برای بهترین سوپراسپرت ها، این مقدار معمولاً 6 یا 7 است، به این معنی که باید زمان کمتری را برای تعویض دنده صرف کنند. با توجه به برابری کلی T20 و زنتورنو، جالب است که ببینیم آیا تفاوت در پارامترهای جعبه آنها بر نتیجه تأثیر می گذارد یا خیر.
همه خودروها به مجموعه کاملی از آپشن های تیونینگ مجهز هستند. گاز کامل قبل از شروع برای حذف زمان واکنش.
هر چهار ماشین به اندازه کافی سریع هستند، اجازه دهید مسابقه را فریم به فریم تجزیه و تحلیل کنیم.
در بخش اول، T20 با اطمینان پیشرو است، زنتورنو کمی عقب است. اینجاست - تفاوت بین 6 و 7 در سرعت تعویض دنده. در ضمن، هیچ ماشین دیگری در بازی دیگر 7 عدد برای تعویض ندارد، قطعا T20 در اینجا پیشتاز است. شش خودروی برتر در بین ابرخودروها عبارتند از Cheetah، Entity XF، Infernus، Osiris، Vacca و Zentorno. Jester مسابقه ای به لطف سیستم چهار چرخ متحرک و گیربکس سریعتر، قابل پیش بینی است که کمی بهتر از Massacro است.
ایست بازرسی دوم فاصله بین T20 و زنتورنو اندکی افزایش یافته است. هر دو خودروی اسپورت به طرز محسوسی زمین خود را از دست داده اند، اما Jester هنوز از Massacro جلوتر است. در اینجا او هنوز سوم را فشار می دهد و ماساکرو قبلاً به چهارمی تغییر داده است.
به طور کلی، Jester دارای دنده های بسیار طولانی تری نسبت به سه ماشین دیگر موجود در اینجا است. در ابتدا کمک زیادی می کند: در حالی که دیگران از رتبه دوم به سوم و چهارم حرکت می کنند، خودروی اسپورت ژاپنی دورهای بالا را حفظ می کند. با این حال، اگر پیچ های مستقیم و سریع در پیست زیاد باشد، این تاکتیک کمکی به او نخواهد کرد. در این صورت بهتر است Massacro را انتخاب کنید.
در پاسگاه سوم هم همین وضعیت ادامه دارد. در حال حاضر سوئیچ های کمتری وجود دارد، بنابراین Massacro و Zentorno در پشت سر رقبا قرار دارند. در نشانگر چهارم، Massacro در نهایت موتور قدرتمند خود را می چرخاند و در حال حاضر با چند بدنه از Jester جلوتر است. از آنجایی که شتاب تقریباً کامل شده است، خودروی اسپورت آبی ما به لطف حداکثر سرعت بالاتر، به حرکت خود ادامه خواهد داد. زنتورنو چنین برگ برنده رشک برانگیزی در برابر T20 ندارد، بنابراین تا خط پایان در خط پایان باقی خواهد ماند.
جمع کننده در مقابل T20
یک مسابقه جالب دیگر. در آزمایشهای خود، Adder را سریعترین سوپراسپرت با حداکثر سرعت 205.7 کیلومتر در ساعت تشخیص دادیم. در اینجا پارامترهای آن آمده است:
جمع کننده
مقدار fInitialDragCoeff = "7.800000"
مقدار fInitialDriveForce = "0.320000"
مقدار fClutchChangeRateScaleUpShift = "3.000000"
مقدار fClutchChangeRateScaleDownShift = "3.000000"
مقدار fInitialDriveMaxFlatVel = "160.000000"
همانطور که می بینید، موتور آن ضعیف تر از T20 است، اما درگ کمتر است، و "حداکثر سرعت" تئوری بالاتر است. سرعت جعبه تقریباً مشابه سرعت خودروهای اسپورت است که قبلاً در مورد آنها صحبت شد. آیا این روی اورکلاک تاثیر می گذارد؟
همه چیز دقیقا همانطور که انتظار داشتیم اتفاق افتاد. T20 با اطمینان شروع را برنده شد و سپس آدر به تدریج از او سبقت گرفت و با حداکثر سرعت خود از او دور شد.
ماشین با موتور الکتریکی
در تئوری، خودروهای دارای موتور الکتریکی باید پادشاهان شتاب باشند. در حالی که ICE (موتورهای احتراق داخلی) برای حفظ گشتاور مجبور به افزایش سرعت و تعویض دنده هستند، موتورهای الکتریکی این عیب را ندارند. با این حال، در Gta vبه سادگی هیچ خودروی مناسبی از این نوع وجود ندارد: در بین ابرخودروها - فقط Voltic و در بین خودروهای اسپورت - Khamelion.
ما Voltic را در برابر T20 بدون تیونینگ آزمایش کردیم: ماشین الکتریکی کمی استارت را از دست داد، اما در ایستگاه بازرسی دوم تقریباً تاخیر خود را جبران کرد و سپس T20 آن را رها کرد تا گرد و غبار را ببلعد. در عین حال ، وضعیت تیونینگ حتی بدتر خواهد بود: همه اتومبیل های دیگر ارتقاء گیربکس و توربوشارژ موتور را دریافت می کنند و چنین عناصری به دلیل ویژگی های طراحی آنها برای وسایل نقلیه الکتریکی در دسترس نیستند.
بال عقب، ترمز و کشش
کشش و ترمز به یکدیگر مرتبط هستند، بنابراین ما آنها را در یک بخش ترکیب کرده ایم.
پارامتر مورد استفاده برای نوار ترمز در handling.meta fBrakeForce نام دارد. با این حال، او، مانند سایر خطوط مشابه که خارج از متن است، تمام داستان را بیان نمی کند. علاوه بر آن، توزیع نیروی ترمز نیز وجود دارد که در جداول خود نشان می دهیم. کشش نیز بر کاهش سرعت خودرو تأثیر می گذارد. به دو مقدار اصلی تقسیم می شود: fTractionCurveMax و fTractionCurveMin. نامها خیلی منطقی نیستند، اما Max مسئول چسبندگی در پیچ است و Min - در مسیر مستقیم.
به عنوان مثال Slamvan را در نظر بگیرید. می دانیم که ترمزهای او از بدترین ترمزهای بازی هستند. بیایید سعی کنیم دلیل آن را بفهمیم.
اسلموان
مقدار fBrakeForce = "0.600000"
مقدار fBrakeBiasFront = "0.700000"
مقدار fTractionCurveMax = "1.650000"
مقدار fTractionCurveMin = "1.250000"
نیروی ترمز 0.6 بدترین پارامتر در بازی نیست (میانگین در بین همه ماشین ها 0.66 است) اما بهترین هم نیست. سوپراسپرت ها معمولاً 1 دارند، در حالی که مقادیر 0.8 در بین سایر ماشین های عضلانی غالب است. توزیع نیروی ترمز (fBrakeBiasFront) - 0.7. به این معنی که 70 درصد از کار کاهش سرعت توسط چرخ های جلو انجام می شود. این مقدار کمی زیاد است، توزیع 60/40 استاندارد در نظر گرفته می شود. اما مشکل اصلی اسلموان این نیست، بلکه چسبندگی در مسیر روی یک خط مستقیم است: 1.25 یکی از پایین ترین پارامترهای بازی در بین تمام ماشین ها است.
V Gta vهیچ سیستم ترمز ضد قفل (ABS) وجود ندارد، اما اگر خودرو پارامتر چسبندگی پایینی داشته باشد، می توانید چرخ ها را قفل کنید. در صورت استفاده از کنترلر، علائم لغزش، صدای متمایز و همچنین لرزش کنترلر خواهد بود. با تعدیل نیروی ترمز روی کنترلر می توان از این امر جلوگیری کرد (بازیکنان صفحه کلید به دلایل واضح قادر به انجام این کار نیستند). فیلمی از ترمز اسلموان با همین سرعت ضبط کردیم. در سمت چپ، ترمز 100٪ بسته شده است و در سمت راست، فقط تا نیمه.
همانطور که می بینید، گیم پد هم زمان و هم مسافت ترمز را کاهش داده است. در مسابقه، این یک دستاورد بی سابقه است. با این حال، باید توجه داشت که رفتار همه ماشین ها به این بستگی ندارد، Rat-Loader و Slamvan موارد نسبتا خاصی هستند. با این حال، توانایی دریچه گاز، ترمز و فرمان، شما را به یک مسابقهدهنده سریعتر تبدیل میکند.
بال
در توضیحات حمل و نقل ما معمولاً امکان نصب بال روی خودرو را نشان می دهیم. و این تصادفی نیست. همانطور که احتمالا می دانید، بال عقب از پچ 1.14 در کنسول های قدیمی شروع به افزایش پارامتر چسبندگی کرد، به این معنی که هم بر پیچ ها و هم بر ترمزگیری تأثیر می گذارد. با پیچ ها، همه چیز واضح است: سرعت در ورودی و در راس بالاتر است و توانایی فشردن کامل دریچه گاز زودتر ظاهر می شود. اگر قبل از اینکه ماشین از مسیر تست در یک دقیقه عبور کند، با بال عقب 3-4 ثانیه سریعتر خواهد بود.
اما تأثیر بال عقب بر روی ترمزها یک واقعیت بسیار کمتر شناخته شده است. ما ماساکرو را برای این تظاهرات گرفتیم. در اینجا سرعت آن تا توقف کامل، نزدیک به حداکثر سرعت خود، کاهش می یابد:
حتی در این حالت ایده آل، فاصله ترمز بدون بال توسط بدنه خودرو افزایش یافته است. در سوپراسپرت های سرعت بالاتر، تفاوت حتی بیشتر خواهد بود. و اگر در نظر بگیریم که همه مسیرها در یک باند صاف ابریشمی قرار ندارند، در جادههای معمولی برجستگیها و چالهها وجود دارد، مشخص میشود: هرچه زمان کمتری برای ترمز صرف کنید، نتیجه دور بهتری خواهید داشت.
افزایش نیروی رو به پایین در دنیای واقعی کاهش اجتناب ناپذیری در حداکثر سرعت را به همراه دارد. V Gta vنگران نباشید، بال عقب فقط به خودرو کمک می کند تا سرعت خود را بهتر کند و وارد پیچ ها شود.
تنظیم
برای "unmax" کردن پارامترهای خودرو، باید قطعات زیر را در یک سالن تیونینگ خریداری کنید:
- ترمزهای مسابقه ای
- ارتقاء موتور (به روز رسانی EMS، سطح 4)
- ارتقاء گیربکس (Race Transmission)
- توربوشارژ (Turbo Tuning)
- بال عقب (در صورت موجود بودن)
این تغییرات سرعت ماشین شما را در پیست افزایش می دهد. همه چیزهای دیگر لوازم آرایشی خالص هستند، به هیچ وجه بر پارامترهای فنی خودرو تأثیر نمی گذارند و زمان دور شما را بهبود نمی بخشند.
برخی از خودروها در حال حاضر با بال در صندوق عقب فروخته می شوند، اما این یک راه حل کارخانه است نخواهد دادپاداش به کشش احمقانه به نظر می رسد، اما اگر گزینه ای را انتخاب کنید که حتی شکل بال را تغییر نمی دهد، بلکه فقط آن را به رنگ ثانویه رنگ می کند، دستگیره اضافه می شود. برای اینکه راحتتر به خاطر بسپارید: حتی اگر خودرو از قبل بال داشته باشد، قطعاً باید برای هر یک از گزینههای ارائه شده در کابین پول پرداخت کنید. همه آنها به یک شکل کار می کنند، مهم نیست که چگونه به نظر می رسند.
در زمان نگارش این مقاله، تنها استثناء این قانون، ابرخودروی T20 است. در این خودرو بال کارخانه در هنگام شتاب گیری از بدنه بلند می شود و در هنگام کاهش سرعت نیز نقش ترمز آیرودینامیکی را ایفا می کند. مانند گلگیر خریداری شده از سالن، به کشش امتیاز می دهد. با این حال، هیچ گزینه دیگری به طور خاص برای T20 وجود ندارد. بررسی عملکرد این عنصر آسان است: آن را 4-5 بار به دیوار برگردانید و مکانیسم شکسته می شود. پس از آن، بال در بدنه باقی می ماند و خودرو شروع به تجربه مشکلات کم فرمانی و ترمز می کند.
چرخ های آفرود
همه لاستیک ها و رینگ ها داخل Gta vدقیقاً همینطور رفتار کنید، اگر چیزی از دسته High End را روی سوپراسپرت جدید خود نصب کنید، زمان نخواهید خرید. نکته جالب دقیقاً برعکس است - شکست بالقوه. واقعیت این است که چرخهای خارج از جاده، خودرو را بسیار نرمتر از روی دست اندازها و حاشیهها حرکت میدهند. در برخی موارد، یک ابرخودروی کم ارتفاع مانند زنتورنو میتواند به طور غیرمنتظرهای با زاویه کمی به سمت بالا پرش کند. به حدی که هنگام فرود، اجتناب از چرخش غیرممکن خواهد بود.
لاستیکهای آفرود چنین موقعیتهایی را به حداقل میرسانند، به این معنی که میتوانید کاملاً روی مسابقه تمرکز کنید. ظاهراً ارتفاع لاستیک تأثیر دارد: حجم بیشتر ضربه ها را بهتر جبران می کند. بر این اساس، لیست به ترتیب اولویت به این صورت است:
1. آفرود
2. Lowrider، Muscle، Tuner (همانند)
3. اسپرت، SUV
4. High End
High End لاستیکهای بسیار کمتری دارد، بنابراین اگرچه در سوپراسپرتها بهترین ظاهر را دارند، سواران جدی همچنان رینگهای آفرود را انتخاب میکنند.
تکنیک تست خودرو در GTA Online
اگر تا به حال برنامه تلویزیونی بریتانیایی Top Gear را تماشا کرده باشید، احتمالا مسابقه بی صدا را دیده اید استیگاتومبیل ها را در مسیر ویژه ای که در امتداد فرودگاه قدیمی قرار دارد رانده می شود. به طور عینی داده های هر دستگاه را در آن پیدا کنید Gta vفقط می توان به همان روش انجام داد. اینجا همان انگلیسی به کمک ما می آید. بروگی1322که قبلا به آن اشاره کردیم.
او Cutting Coroners اصلی را به عنوان یک منطقه آزمایشی انتخاب کرد و آن را به یک نسخه طولانی تر، که آن را Cutting Coroners GP نامید، بازسازی کرد. ایده مسیر بررسی تمام پارامترهای ماشین است: پیچ های سریع و آهسته، سنجاق سر و خط مستقیم طولانی وجود دارد. موقعیت آن در جنوب لوس سانتوس به دلیل سطح جاده نامناسب آن را خطرناک می کند. ما یک دایره روی سلطان راندیم تا تصویری از مسیر را به شما ارائه دهیم:
اولین گوشه در خیابان الگین برای خودروهای با بال به اندازه کافی آسان است، بقیه باید دریچه گاز را خاموش کنند. اتصال پیچ های بعدی در مقابل میدان لژیون از قبل دشوارتر است: نحوه عبور از اولین گوشه درست خارج از بزرگراه المپیک، زمان کل بخش اول را تعیین می کند. ما به شما توصیه می کنیم در ابتدا کمی بیش از حد ترمز کنید، اما این به شما امکان می دهد در سمت راست جاده بمانید و با سرعت بسیار بالاتری به خیابان توت فرنگی بپرید. شما می توانید در خیابان Utley را با سرعت کامل بچرخانید، اما مهم است که مسیر درست را انتخاب کنید، در غیر این صورت به درختان پیاده رو پرواز خواهید کرد.
با پشت سر گذاشتن این خطر، از روی چند حاشیه که محوطه پارکینگ را محصور کرده است می پریم. رالی سلطان با این کار کنار می آید و لاستیک های آفرود در اینجا کمک زیادی به سوپراسپرت ها خواهند کرد. ترمز بعدی در سراشیبی در ایستگاه پلیس بسیار دشوار است. ویدئو فقط یک اشتباه را گرفت: یک اشتباه از اوج عبور کرد و در نتیجه، یک خروجی گسترده و یک لغزش جزئی به سمت پست. خوشبختانه هیچ وقت در اینجا تلف نشد. پس از پرش از مسیرهای مترو شهر به راست میپیچیم. چیدمان لاستیک های چند رنگ به شما این امکان را می دهد که خمیدگی را کمی کاهش دهید. اغلب خطاها در این نقطه به دلیل رانش محور عقب پس از حاشیه رخ می دهد.
در پیچ جلوی بیمارستان، دوباره یک اشتباه کوچک وجود دارد - ماشین باید حداقل یک متر به لاستیک ها نزدیکتر باشد. این به شما امکان می دهد سریع تر بپیچید و زودتر شتاب بگیرید. خوب، پس تنها چیزی که باقی میماند این است که بر گیره موی کند غلبه کنید و در مسیر طولانی مستقیم به خیابان گروو شروع به شتاب گرفتن کنید. بعد - یک دور، که در آن باید حریص باشید و وسیع ترین شعاع ممکن و خط پایان را دراز کنید.
بروگی1322من توانستم تمام ماشین های بازی را در مسیر پیست برانم، حتی ماشین هایی که فقط در تک موجود هستند. نتایج را می توان یافت. دلیلی نداریم که به تحقیقات او اعتماد نکنیم: این واقعیت که سلطان ما با زمان 1: 06.99 و با خطاهای کوچک نتیجه را دو دهم ثانیه بهتر نشان داد، می تواند با این واقعیت توضیح داده شود که همه اتومبیل ها با سرعت 60 فریم بر ثانیه خواهند بود. کمی سریعتر از همتایان خود در کنسول های 30 فریم بر ثانیه.
در عین حال، برای برش مداوم دایره ها با چنین زمانی، باید حداقل چند ساعت وقت بگذارید. اما همه ماشین ها متفاوت هستند، شما باید به هر کدام عادت کنید. بله، رکوردها در اینجا مهم نیستند (با این حال، شما آزاد هستید که برای شکستن هر یک از آنها تلاش کنید)، بلکه این واقعیت است که هر اتومبیل توسط یک نفر آزمایش شده است که تمام قطعات پیست را کاملاً می شناسد.
عجیب است که T20 مسیر را در 1: 01.894 پوشش می دهد و اگر بال آن را بشکنید، 4-5 ثانیه کندتر می شود. با این کار آن را از رتبه اول کلاس تا انتهای لیست برمی گرداند. اینگونه است که عدم چسبندگی اضافی در یک مسابقه واقعی بیان می شود.
پرواز در پماد و نتیجه گیری
تمام نتایج در این مسیر را می توان در نظر گرفت، اما شما نباید تنها بر اساس این واقعیت که یک ماشین خاص در لیست اول است، تصمیم به خرید آن بگیرید. اگر برای چند ساعت در روز مهارت های رانندگی خود را تقویت نمی کنید، اما در مسابقات آزاد با بازیکنان تصادفی سوار می شوید، مهم نیست که T20 کمی سریعتر از زنتورنو است و Bullet شایسته نامیدن نیست. اصلا یک سوپر ماشین 99 درصد مسابقات با روشن بودن سیستم catch up برگزار می شود، اما ما با درایت در مورد تمایل GTA-Schnick متوسط برای هل دادن حریف در گوشه اول سکوت می کنیم.
اگر مسابقه در یک خط مستقیم باشد، پس به حداکثر سرعت بالایی نیاز دارید و اتومبیل های کاملاً متفاوتی پیشتاز خواهند شد. در مسابقات آفرود نیز مشکلاتی وجود دارد: این که سریع ترین دور را در انزوای باشکوه بر روی چرخ عقب سانچز بپیمایی یک چیز است، زنده ماندن بر روی ضربه هایی که استخوان ها را می لرزاند در حالی که هیولاهای دوبستای شش چرخ در عقب نفس می کشند چیز دیگری است. Dominator در بین اتومبیل های عضلانی تنها در دستان یک سوارکار باتجربه سریع ترین خواهد بود، در حالی که مدل تازه وارد دیفرانسیل عقب و موتور قدرتمند است.
ارزیابی اینکه کدام خودرو در GTA Online سریعترین است بسیار دشوار است. سریع در چه چیزی، در یک مسابقه درگ کوتاه؟ دایره ای با گوشه ها؟ اونی که بالاترین سرعت رو داره؟ به عقب، چرخش J، و شتاب تا 60 مایل در ساعت؟
راه های زیادی وجود دارد که می توانید سرعت را اندازه گیری کنید، اما برای این مقاله من روی دو دور تمرکز کرده ام - زمان دور و حداکثر سرعت. در زیر پنج اتومبیل سریع برای مسابقه در یک رینگ استاندارد در GTA Online آورده شده است (که در آن کنترل ترمز دستی، برش گوشه ها و شتاب بر سرعت دور تأثیر می گذارد). سپس پنج اتومبیل سریع در یک مسابقه خط مستقیم (جایی که همه آنها به حداکثر سرعت خود رسیدند).
اگر ماشینها را در این دو معیار مقایسه کنیم، تقریباً میتوانیم تعیین کنیم که کدام ماشین در GTA Online سریعترین است. نتایج زیر حاصل آزمایش دقیق و علمی است که من در این کانال YouTube انجام داده ام. برای درک بهتر روش من می توانید به اسناد با زمان دور و حداکثر سرعت نگاه کنید.
این مقاله در مارس 2018 بهروزرسانی شد تا با تغییرات DLC The Doomsday Heist مطابقت داشته باشد و فقط بر روی سوپراسپرتهایی تمرکز دارد که میتوان مسابقه داد. تنها استثناها Rocket Voltic، Vifilante و Pariah از کلاس Sport هستند. اگر به عملکرد این ماشینها یا ماشینهای آینده علاقهمند هستید، ماشینهایی از کلاس متفاوت و آنهایی که به پنج نفر برتر راه پیدا نکردند، این ویدئوها را با زمانهای دور و حداکثر سرعت تماشا کنید.
زمان دور
مقام ششم: پگاسی زنتورنو - 1: 00.960
مقام پنجم: Pegassi Tempesta - 1: 00.803
مقام چهارم: Overflod Autarch - 0: 59.960
مقام سوم: Ocelot XA-21 - 0.50.927
مقام دوم: Annis RE-7B - 0 / 59.727
مقام اول: Dewbauchee Vagner - 0.59.194
حداکثر سرعت، بیشینه سرعت
مقام ششم: Dewbauchee Vagner - 126.75 متر در ساعت
مقام پنجم: Progen Itali GTB Custom - 127 مایل در ساعت
مقام چهارم: Truffade Nero Custom - 127.25 متر در ساعت
مقام سوم: Grotti x80 Proto - 127.5 متر در ساعت
مقام دوم: Bravado Banshee 900R - 131 متر در ساعت
مقام اول: Pfister 811 - 132.5 متر مکعب در ساعت
با توجه به داده های بالا، می توانید بفهمید که برای مسابقه های مداری با پیچ های زیاد به کدام خودرو نیاز دارید و برای مسابقه در مسیر مستقیم با سرعت به کدام خودرو نیاز دارید. اما بهترین در یک موقعیت لزوماً بهترین در موقعیت دیگر نیست. به عنوان مثال، Tempesta و Zentorno در فهرست سریعترین سوپراسپرتها (به ترتیب بیست و ششم و بیستم) در رتبههای پایینی قرار دارند، علیرغم این واقعیت که در بین شش خودروی برتر مسابقات دایرهای قرار دارند. همچنین 811 و Banshee 900R در دور دور خود را ضعیف نشان می دهند (مقام 24 و 30) اما در حداکثر سرعت پیشتاز هستند.
پس اگر فقط یک ماشین را بخواهید که برای هر موقعیتی مناسب باشد چه؟ ماشین یک جک از تمام معاملات برای خرید و استفاده در همه جا است. خوب، طبق نتایج، فقط یک نامزد وجود دارد - خودرویی که در آن جا در بین شش نفر برتر قرار دارد: Dewbauchee Vagner.
وقتی به زمانهای دور نگاه میکنیم، تقریباً یک دوم تفاوت بین Tempesta در 5 و Autarch در 4 وجود دارد. برای آهنگی که فقط یک دقیقه طول می کشد، این امر ضروری است. به خصوص با توجه به اینکه تفاوت بین Vagner در شماره 1 و Autarch در شماره 4 نیز تقریباً یک ثانیه است. پس بیایید نگاهی به بیگ فور بیندازیم و ببینیم چرا واگنر تا این حد با اطمینان تسلط داشت.
حداکثر سرعت واگنر
همانطور که قبلاً فهمیدیم، Vagner تنها خودرویی است که در هر دو لیست ظاهر می شود، اما بقیه چهار بزرگ کجا هستند؟ Vagner با 126.75 مایل در ساعت پس از Autarch با 125.5 رتبه نهم در کلاس قرار دارد. بعدی - RE-7B، رتبه پانزدهم در کلاس، 123.5. پشت سر او - XA-21، مکان هفدهم، 122.5. در حالی که Autarch نسبتا نزدیک است، Vagner همه آنها را در هر دو مورد شکست می دهد.
برنده:واگنر
وزن
یکی از ویژگی های اصلی که واقعاً بر عملکرد در یک مسابقه تأثیر می گذارد وزن است. در GTA وزن تاثیری بر رفتار خودرو ندارد اما در تصادفات به آن توجه می شود. یک ماشین سنگین تر تصادف را راحت تر از یک ماشین سبک تر می کند. XA-21 با وزن 1400 کیلوگرم متمایز است. در مقایسه با Autarch با 1300ش، تفاوت زیاد به نظر نمی رسد، اما در پس زمینه Vagner با 1000 و سبک ترین در کلاس RE-7B با 880، تصویر کاملاً متفاوت است. اگر حریف شما سعی می کند شما را از مسابقه بیرون بکشد، اگر شما به جای RE-7B رانندگی می کنید XA-21 برای آنها بسیار دشوار خواهد بود.
برنده:XA-21
پیچیدگی مدیریت
برخی از مردم بهتر از دیگران رانندگی می کنند، اما برای همه، یک ماشین قابل کنترل تر همیشه یک مزیت است. حتی مسابقهدهندههای برتر نیز نتایج ثابتتری در خودروهای قابل کنترلتر خواهند داشت. از این نظر، Vanger در واقع بدترین در بین چهار خودرو است، در حالی که Autarch (اغلب به عنوان "Vagner کوچک" شناخته می شود) تجربه رانندگی بسیار پایدارتری را ارائه می دهد. نه چندان دور XA-21 قرار دارد. این بیشتر برای مبتدیان مناسب است، زیرا شتاب قابل توجهی دارد و نیاز کمتری به فشار دادن حداکثر در پیچ ها دارد، جایی که سه ماشین دیگر نتایج خود را از آنجا می گیرند.
برنده:اوتارک
قیمت
قیمت عامل مهمی است. Vagner تقریبا 0.7 ثانیه سریعتر از Autarch، RE-7B و XA-21 در یک مسابقه مداری است و حداکثر سرعت بالاتری دارد، اما در عین حال، اگر خودرو بسیار گرانتر از رقبا باشد، ممکن است عاقلانه تر باشد. گزینه ارزانتر را انتخاب کنید در اینجا نیز Vagner یک مزیت دارد زیرا GTA 1,535,000 دلار در مقابل Autarch 1,955,000، XA-21 2,375,000 و RE-7B 2,475,000 هزینه دارد. این همه هزینه پایه است، به استثنای ارتقاء و اصلاحات بصری، اما این خودروها همچنان یکسان هستند. هیچ یک از خودروها ارزان نیستند، اما Vagner نسبت به قیمت خود بسیار بیشتر از رقبای خود ارائه می دهد.
برنده:واگنر
برنده بر اساس:دیوباچی واگنر
Vagner با تسلط خود در پیست، حتی در مقایسه با چهار بزرگ، همیشه به عنوان یک ابرخودروی خارق العاده متمایز بوده است و با بررسی دقیق تر، تنها موقعیت خود را در اوج تثبیت می کند. اگرچه در مسابقات قراردادی مشکل دارد و مستلزم زمان است، اما باید توجه داشت که قیمت برد، سرعت و زمان دور بیشتری نسبت به بقیه رهبران دارد. به طور کلی، Vagner قطعا باید در اولویت لیست خرید شما قرار گیرد، زیرا هنوز کسی نمی تواند آن را از روی پایه پرتاب کند.
حالت واقعی سرعت بالا- مدی که حداکثر سرعت برخی از خودروها، یعنی خودروهای اسپرت را تغییر می دهد.
همه می دانند که هیچ ماشین واقعی در Gta 5 وجود ندارد، اما همه آنها بسیار شبیه به ابرخودروهای واقعی هستند، این مد تنظیمات ماشین ها را تغییر می دهد و حداکثر سرعت ماشین ها را از زندگی واقعی اضافه می کند.
ماشین های فوق العاده اسپرت زیادی در GTA 5 وجود دارد که بسیار شبیه ماشین های واقعی هستند، در اصل این همان چیزی است که هستند. اما خیلی جالب نیست که تقریباً همه این اتومبیل ها حداکثر سرعت تقریباً یکسانی دارند که بسیار دست کم گرفته شده است ، زیرا به عنوان مثال Adder با نام مستعار بوگاتی ویرون 16.4 در زندگی واقعی دارای سرعت بیش از 400 کیلومتر در ساعت است و در بازی فقط تا حدود 200 کیلومتر در ساعت شتاب می گیرد.
این مد ماشین های بازی را با ماشین های واقعی و حداکثر سرعت واقعی آنها مقایسه می کند.
اگرچه یک BUT وجود دارد، برخی از ماشینها در بازی به وضوح سریعتر از واقعیت پیش میروند، بوگاتی ویرون به دلایلی تا 500 کیلومتر در ساعت شتاب میگیرد و Entity (Koenigsegg Agera) حتی سریعتر از 500 کیلومتر در ساعت شتاب میگیرد، اگرچه در واقعیت حداکثر حدود 390 کیلومتر در ساعت است. مشخص نیست نویسنده مود چه سیگاری کشیده است.
به طور کلی، ماد همچنین با تغییراتی در تخریب خودروها در تصادفات همراه است، شما می توانید یا فقط حداکثر سرعت، یا حداکثر سرعت و تغییر شکل را انتخاب کنید.
در ویدیوی دمو سرعت با نمایش داده می شود.
مقایسه ویدیویی حداکثر سرعت خودروها قبل و بعد از اصلاح توسط Realistic Topspeed Mod:
خودروهای اصلاح شده و برندهای واقعی:
جمع کننده (بوگاتی ویرون 16.4)
گلوله (فورد GT)
چیتا (GTA Spano)
نهاد (Koenigsegg Agera)
دوزخ (لامبورگینی مورسیلاگو)
Vacca (لامبورگینی گالاردو / آونتادور)
توریسمو آر (فراری لافراری)
Voltic (تسلا رودستر)
زنتورنو (لامبورگینی وننو)
Carbonizzare (Ferrari California T)
Elegy RH8 (نیسان GT-R)
Jester (مفهوم Acura NSX)
کوروما / کوروما زرهی (میتسوبیشی لنسر اوو)
Massacro (Aston Martin Vanquish)
Obey 9F (Audi R8 4.2)
Sentinel (BMW M3)
سلطان (Subaru Impreza WRX Sti)
Sentinel (BMW M3)
Voltic (تسلا رودستر)
گلوله (فورد GT)
اوراکل
Oracle 2 (هر دو نسخه متفاوت BMW 7er)
Fusilade (کرایسلر کراس فایر)
Comet (پورشه GT2)
Penumbra (Mitshubishi Eclipse - با FWD واقعی اکنون!)
فوتو
کوکت (Corvette C7)
Rapid GT (Aston Martin Vanquish)
Buffalo + Buffalo S (Dodge Charger)
Banshee (Viper)
شوارتزر (Mercedes C63 AMG Black)
فلتزر (Mercedes SL 63 AMG Black)
خامل (Maserati GranTursimo / Tesla Model S)
موتور سیکلت:(به نظر می رسد شناسایی آنها بسیار دشوارتر است)
آکوما
بگر
باتی 800
بلیزر
نجات غریق بلیزر
کربن آر اس
اهریمن، دیو
دو تی
هاکوچو
هکسر
الکترو
نمسیس
PCJ-600
رافیان
سانچز
رانش
ویدر
تنظیم مود روی حداکثر سرعت واقعی برای gta 5:
توجه کنید، مود فایل های بازی را تغییر می دهد، از فایل های تغییر یافته یک نسخه پشتیبان تهیه کنید، با تغییرات آنلاین نشوید، ممکن است تحریم شوید.
1) برنامه را باز کنید
بسیار دشوار است که بدانید کدام یک از خودروهای موجود در GTA Online سریعترین هستند. گاهی اوقات به نظر می رسد که شما موفق شده اید سریع ترین ماشین بازی را پیدا کنید، اما آیا اینطور است؟ به عنوان مثال، آیا مورد علاقه شما سریعترین در یک مسابقه درگ کوتاه خواهد بود؟ یا در یک مسابقه مدار استاندارد با چرخش؟ حداکثر سرعتش چنده؟ و در چند ثانیه پس از یک پیچ تند می تواند به سرعت 100 کیلومتر در ساعت برسد؟
همانطور که قبلاً فهمیدید ، روش های زیادی برای اندازه گیری سرعت یک ماشین خاص وجود دارد ، با این حال ، در این مقاله ما روی دو مورد از مهمترین و مفیدترین شاخص ها - بهترین زمان دور و حداکثر سرعت تمرکز خواهیم کرد. در مطالب زیر میتوانید تست خودروهای کلاس سوپراسپرت را در یک مسابقه دایرهای معمولی (ترمز، پیچها و شتاب گیری بر نتیجه نهایی تأثیر میگذارد که کاملاً واضح است) و در یک بخش مستقیم از جاده (حداکثر سرعت ممکن) را مشاهده کنید.
پس از اتمام تستها، میتوانیم نتایج خودروهای آزمایش شده را با هم مقایسه کنیم و سپس برنده را انتخاب کنیم که به حق میتوان آن را سریعترین خودرو در GTA Online در نظر گرفت. همچنین شایان ذکر است که اگرچه این آزمایش بر روی کلاس سوپراسپرت ها متمرکز بود، اما خودروهایی مانند Rocket Voltic، Vigilante و Pariah را شامل نمی شد.
بهترین زمان دور
مقام ششم: پگاسی زنتورنو-1: 00.960
مقام پنجم: Pegassi Tempesta-1: 00.803
مقام چهارم: Overflod Autarch-0: 59.960
مقام سوم: Ocelot XA-21 - 0: 59.927
مقام دوم: Annis RE-7B-0: 59.727
مقام اول: Dewbauchee Vagner-0: 59.194
حداکثر سرعت، بیشینه سرعت
مقام ششم: Dewbauchee Vagner -203.98 کیلومتر در ساعت
مقام پنجم: Progen Itali GTB Custom-204.38 کیلومتر در ساعت
مقام چهارم: Truffade Nero Custom-204.78 کیلومتر در ساعت
مقام سوم: Grotti X80 Proto-205.19 کیلومتر در ساعت
مقام دوم: Bravado Banshee 900R-210.82 کیلومتر در ساعت
مقام اول: Pfister 811-213.23 کیلومتر در ساعت
بر اساس نتایج فوق، احتمالاً قبلاً تصمیم گرفته اید برای مسابقه ای با پیچ های زیاد و مسابقه ای که حداکثر سرعت ممکن در آن مهم است به چه نوع اتومبیلی نیاز دارید. البته باید توجه داشت که داشتن مزیت از یک جنبه به این معنا نیست که بهترین خودرو را در اختیار دارید. به عنوان مثال، Tempesta و Zentorno سرعت قابل توجهی ندارند (آنها در رده های 26 و 20 قرار گرفتند)، اما با این وجود توانستند در آزمون بهترین زمان دور در بین 6 فینالیست جای بگیرند. یا، برای تضاد، 811 و Banshee 900R در بهترین زمان دور خود (24 و 30) بسیار متوسط عمل کردند، اما از نظر حداکثر سرعت در ردههای اول و دوم قرار گرفتند.
با این حال، اگر بخواهید ماشینی پیدا کنید که مناسب همه شرایط باشد، چه؟ خب با توجه به لیست های بالا فقط Dewbauchee Vagner به عنوان کاندیدای خودروی یونیورسال مناسب است که توانسته در هر دو تست در بین فینالیست ها جای بگیرد.
در مورد زمان دور، همه چیز کمی پیچیده تر است: بین Vagner، Autarch، RE-7B و XA-21 تقریباً یک دوم تفاوت برای هر دور وجود دارد. با توجه به اینکه این مسیر را می توان تنها در یک دقیقه رانندگی کرد، این یک تفاوت نسبتا جدی است. بیایید چهار خودروی بزرگ را با هم مقایسه کنیم و ببینیم کدام خودرو سودآورترین است.
حداکثر سرعت، بیشینه سرعت
همانطور که قبلاً با شما شناسایی کردیم، Vagner تنها خودرویی است که در لیست فینالیست ها در بین تست های بهترین زمان دور و حداکثر سرعت قرار گرفت. با این حال، بقیه سه نفر کجا هستند؟ خوب، Autarch با نتیجه 201.97 کیلومتر در ساعت و کسب رتبه 9 در کلاس، به وضوح به Vagner که موفق شد نتیجه 203.98 کیلومتر در ساعت را به دست آورد، شکست می خورد. در ادامه لیست، ما RE-7B را داریم که با نتیجه 198.75 کیلومتر در ساعت در جایگاه پانزدهم قرار گرفت و پس از آن XA-21 با شاخص 197.14 کیلومتر در ساعت در جایگاه هفدهم قرار گرفت. برنده واهگر بود، هرچند باید توجه داشت که اوتارک به اندازه کافی به او نزدیک شد.
برنده: واگنر
تفاوت اصلی خودروهای مورد بررسی در این تست ها که واقعا می تواند بر نتیجه مسابقه تاثیر بگذارد، وزن آنهاست. وزن در GTA Online به هیچ وجه بر عملکرد وسیله نقلیه تأثیر نمی گذارد، اما هنگام محاسبه برخوردها از آن استفاده می شود. منطقی است که خودروی سنگینتر در برخورد با خودروی سبکتر برنده باشد. در برابر این پس زمینه، XA-21 کاملاً مشخص است که وزن آن به 1400 کیلوگرم می رسد. و بقیه سه تا چطورن؟ خب، Autarch خیلی سبکتر یا سبکتر از XA-21 نیست، زیرا 1300 کیلوگرم وزن دارد. با این حال، Vagner تنها 1000 کیلوگرم وزن دارد، در حالی که وزن RE-7B 880 کیلوگرم است. اگر در حال رانندگی با ماشینی مانند XA-21 هستید، برای حریف شما بسیار دشوارتر خواهد بود که شما را در طول مسابقه از جاده خارج کند.
برنده: XA-21
پیچیدگی مدیریت
این یک واقعیت شناخته شده است که برخی از بازیکنان در GTA Online بهتر از دیگران رانندگی می کنند. با این حال، کاملاً هر بازیکنی از نشستن پشت فرمان ماشینی که رانندگی آسانی دارد سود می برد. حتی پیشرفته ترین رانندگان نیز با یک وسیله نقلیه آسان به نتایج بهتری دست خواهند یافت. متأسفانه، از این نظر، Vagner در بین چهار مورد بحث، بدترین عملکرد را دارد. بیشترین راندن خودرو Autarch و پس از آن XA-21 بود. شایان ذکر است که XA-21 انتخاب خوبی برای مبتدیان است زیرا شتاب بسیار خوبی دارد و به راحتی می توان به گوشه ها رفت.
برنده: اوتارک
قیمت
قیمت یکی از مهمترین عوامل است. در بهترین تست دور، Vagner تقریبا 0.7 ثانیه سریعتر از Autarch، RE-7B و XA-21 بود. با این حال، همانطور که مشخص شد، Vagner موفق شد حتی در قیمت از رقبای خود پیشی بگیرد. Vagner 1,535,000 دلار قیمت دارد، در حالی که Autarch 1,955,000 دلار، XA-21 2,375,000 دلار قیمت دارد و RE-7B، سبک ترین سوپراسپرت، قیمتی عظیم 2،475،000 دلار دارد. البته قیمت ها شامل بهبود عملکرد و بصری نمی شود. اینها قیمت های نسخه های اصلی خودروها هستند. بله، هیچ یک از خودروهای اسپورت ارائه شده را نمی توان ارزان نامید، اما Vagner خرید بسیار سودآورتری نسبت به سایر خودروها است.
برنده: واگنر
برنده کلی: Dewbauchee Vagner
Dewbauchee Vagner همیشه به عنوان یک ابرخودروی فوقالعاده از بین مردم متمایز بوده است، که ویژگیهای آن به آن اجازه میدهد بر سایرین در کلاس خود، حتی بر رقبای قدرتمندی مانند Autarch، RE-7B و XA-21 تسلط پیدا کند. بله، ممکن است کمی طول بکشد تا به هندلینگ او عادت کنید، اما نمیتوانید نتایجی را که او در تستها برای حداکثر سرعت و بهترین زمانهای دور نشان داد نادیده بگیرید. همچنین قیمت نسبتا پایین آن را فراموش نکنید. بنابراین اگر به طور ناگهانی تصمیم گرفتید نوعی ماشین اسپورت را انتخاب کنید، حتماً نگاهی به سمت Dewbauchee Vagner بیندازید.
اشتباه تایپی پیدا کردید؟ متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید