Radeon hd 6800 špecifikácie. Rodiny grafických kariet AMD (ATI) Radeon Referenčné informácie. Napájanie a chladenie

Grafické karty AMD Radeon HD 6800 Series sú sériou grafických čipov od AMD, ktoré boli vo svojej dobe pomerne populárne. Dnes je možné tieto grafické karty použiť v starších systémoch a podľa dnešných štandardov majú nízky výkon. Charakteristiky radu AMD Radeon HD 6800 však umožňujú použitie týchto čipov v bežných stacionárnych počítačoch, ktoré nie sú určené na spúšťanie moderných hier.

Vzhľad série

Ľudia, ktorí sledujú súvisiace správy, vedia, že AMD pravidelne inovuje svoju sériu grafických čipov. Rok 2010 nebol výnimkou a potom sa objavila séria grafických kariet AMD Radeon HD 6800, ktorých vlastnosti boli pôsobivé. Modely tejto série boli navrhnuté tak, aby nahradili vtedajšiu vlajkovú loď grafickej karty Radeon HD 5870.

22. októbra bol predstavený prvý model z tejto série. Potom počas prezentácie zozbierala pozitívne recenzie. Všimnite si, že práve na tomto riadku bol rebranding dokončený. Od tejto série sa grafické karty výrobcu nazývali AMD, nie ATI.

Pozrime sa, aké sú vlastnosti radu AMD Radeon HD 6800 a čo je nové v tomto rade? Pripomeňme, že v sérii sú 2 grafické karty - HD6850 a HD6870. Podľa vývojárov číslo 8 v názve prestalo označovať ambície vlajkovej lode tejto série grafických kariet od objavenia sa radu 6900.

Špecifikácie AMD Radeon HD 6800 Series

Začnime zrejmými zmenami. Linka využívala nový procesor Barts. Už z prezentácie bolo jasné, že AMD ide inou cestou vývoja, ktorá sa líši od cesty, ktorú zvolila Nvidia. Ak vývojári Nvidia naháňajú silu a výkon svojich platforiem, potom AMD uprednostňuje rovnováhu medzi cenou a výkonom.

Ak skoršia ATI udávala trendy v oblasti vývoja grafických čipov, potom pod krídlami AMD vývojár urobil krok späť. GPU Barts je rozhodne slabší ako jeho predchodca – v špecifikáciách aj na papieri. Faktom je, že vývojári zvolili cestu zjednodušenia architektúry, aby zabezpečili spoľahlivosť a vytvorili rovnováhu medzi výkonom, cenou a rýchlosťou. Vďaka zjednodušeniu architektúry sa Barts zmenšil a zjednodušil v štruktúre a jeho výkon ho umožňuje zaradiť len do nižšej triedy grafických kariet AMD. Práve medzi štátnych zamestnancov patria grafické karty s kapacitou pamäte 1 GB AMD Radeon HD 6800 Series. Ich vlastnosti sú nasledovné:

  1. Podpora pre DirectX 11 a shader verzie 5.
  2. Veľkosť pamäte na oboch modeloch série je 1 GB.
  3. Takt GPU HD6850 a HD6870: 775 MHz a 900 MHz.
  4. Frekvencia pamäte HD6850 a HD6870: 1000 MHz, respektíve 1050 MHz.
  5. Šírka pamäťovej zbernice: 256 Bit pre oba modely.

V čase ich predstavenia stáli karty 180 a 240 dolárov za modely 6850 a 6870. Dnes sa tieto grafické karty nevyrábajú, takže ich cena je oveľa nižšia. Áno, a tieto žetóny si môžete kúpiť iba rukami.

Rozdiely medzi HD6850 a HD6870

V tomto rade je AMD Radeon HD6850 najmladší. Tu sú vlastnosti oproti staršej karte znížené. A všetko je tu slabšie, dokonca aj chladiaci systém. Vzhľadom na nižší výkon a slabý chladiaci systém zostáva teplota radu AMD Radeon HD 6800 pri zaťažení, najmä modelu HD6850, rovnaká. A to je zjavný nedostatok tohto modelu.

Ak porovnáme výsledok testu tohto čipu v programe 3DMark s čipom HD6870, potom bude výsledok druhého o 2-3 tisíc bodov vyšší. Rozdiel FPS v náročných hrách ako Crysis alebo Far Cry 2 bude 10-15 FPS, čo je dosť veľký rozdiel. Preto je rozdiel v cene medzi týmito kartami, ktorý je v priemere 60 dolárov.

Starší model HD6870 je dôstojným konkurentom vtedajšej vlajkovej lodi - špičkovej grafickej karte HD5870. Výhodou tohto riešenia je nízka cena v porovnaní s konkurentom od Nvidie a možnosť využiť funkcionalitu DirectX11 naplno. O výsledkoch testov tejto karty a jej porovnaní s konkurentom GTX 460 si však povieme nižšie.

Súťažiaci

Vzhľadom na náklady v čase vydania a vlastnosti môžu byť hlavnými konkurentmi radu modely od spoločnosti Nvidia - sú to grafické karty GTX460 a GTX470. Ich výkon je o niečo lepší v porovnaní s modelmi AMD. Napríklad GTX460 a GTX470 majú jadrá, ktoré bežia na frekvenciách 675 a 607 MHz, ale takt pamäte je vyšší na 1800 MHz pre GTX460 a 1674 MHz pre GTX470. Ale kľúčovou vlastnosťou GTX470 je šírka pamäťovej zbernice - 320-bit GDDR 5, ktorá stavia túto grafickú kartu nad konkurenčnú 256-bitovú zbernicu od AMD. Rozdiel vo výkone je však minimálny. Nepriamo to potvrdzuje vynikajúcu optimalizáciu komponentov grafickej karty AMD a dobrý softvér pre ňu.

Testovanie grafických kariet AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB

Na testovanie bol použitý nasledujúci hardvér:

  1. Procesor Core i7 3,3 GHz.
  2. 6 GB RAM.
  3. OS Windows 7 64-bit.

V prvej hre, ktorú sme testovali, Battlefield Bad Company 2, dopadlo riešenie AMD lepšie. Grafická karta HD 6800 dosiahla rýchlosť 30 FPS pri maximálnom nastavení grafiky a karta GeForce 460 vykazovala výsledok iba 22 FPS. A ak sa dá 30 FPS stále nazvať „hrateľným“ výsledkom, tak pri 22 snímkach za sekundu už nebude možné hrať pohodlne.

Avšak v hre Aliens vs. Predator, situácia je v prospech GeForce. Tu grafika od GeForce ukazovala 30 FPS pri maximálnom rozlíšení. A pri testovaní hry na grafickej karte AMD HD6800 muselo byť rozlíšenie znížené na 1600 x 900, aby sa získalo rovnakých 30 FPS.

Pomerne náročná hra Crysis Warhead bežala na oboch mapách len pri nízkych rozlíšeniach obrazovky. Testovanie v hrách poskytuje iba nepriame pochopenie toho, ktorá grafická karta je lepšia. V tomto prípade neexistuje jasný víťaz a oba modely sú hodnými možnosťami. Je pravda, že riešenie od Nvidie bude stáť trochu viac. Charakteristiky radu AMD Radeon HD 6800 v každom prípade umožňujú spúšťať hry vydané v rokoch 2010-2013 pri vysokých grafických nastaveniach. Ale moderné nové grafické karty tejto línie nebudú ťahať.

Nevýhody linky

Zjavnou nevýhodou oboch dosiek je hlučnosť pri prevádzke, ktorá je spojená s nedostatočne účinným chladiacim systémom. Roztočiť ventilátor na plný výkon je predsa jednoduché. To nám umožňuje dospieť k záveru, že vývojári nevenovali dostatočnú pozornosť chladiacemu systému, pretože pri veľkom zaťažení oboch čipov je ventilátor veľmi hlučný a sotva zvláda odvod tepla. Zároveň nechcete čip zaťažovať naplno a keď používateľ začuje bzučanie zo systémovej jednotky, intuitívne sa snaží obnoviť nastavenia grafiky na prijateľnú úroveň.

Záver

Nová séria HD 6800 sa vo svojej dobe ukázala ako hodná a nejednoznačná. Obe grafické karty úspešne vstúpili na trh a získali pozitívne recenzie, pretože obsadili medzery medzi čipmi vlajkových lodí a lacnými grafickými kartami. V porovnaní s drahšími riešeniami od Nvidie vyzerali vzorky od AMD lepšie a ich nárast popularity sa dá vysvetliť. A samozrejme ide o cenu. Je pravda, že AMD urobilo to najlepšie rozhodnutie, ktoré zodpovedá cene a výkonu ich produktov.

Vzhľadom na nie práve najlepší chladiaci systém je tiež lepšie zabudnúť na možné pretaktovanie týchto čipov. Koniec koncov, aj pri špičkovom zaťažení je pre ventilátor ťažké odvádzať teplo. Na experimenty s pretaktovaním je však najlepšie použiť čipy od Nvidie - takmer vždy sú tichšie a chladnejšie.

AMD pravidelne aktualizuje rad grafických procesorov a grafických kariet. Výnimkou nebol ani rok 2010: verejnosti bol predstavený rad 6800. Tento rad bol vytvorený, aby nahradil vlajkovú loď grafickej karty 5870.

22. októbra bola predstavená grafická karta AMD Radeon HD 6800 Series. Ohlasy na priebeh prezentácie linky boli len pozitívne. V roku 2010 si AMD získavalo obľubu len so svojimi grafickými kartami, takže od nich každý očakával technický prielom alebo aspoň veľmi dobrú vlajkovú sériu.
Práve na tomto riadku sa rebranding výrobcu úplne skončil: odteraz až do dnešného dňa sa grafické karty nazývali AMD, nie ATI. Stalo sa tak z dôvodu vypovedania zmluvy po zlúčení spoločností. Možno toto rozhodnutie bolo prijaté s cieľom popularizovať nielen grafické čipy, ale aj procesory od AMD. Záver o tom vyplýva z neustálej reklamy a prezentácie konfigurácií zostavených iba na platforme AMD (procesor + grafická karta).


Poďme zistiť, čo priniesla rad AMD Radeon HD 6800 na trh grafických kariet pre stolné počítače, ktorých charakteristiky budú uvedené nižšie. Celá séria je zastúpená nasledujúcimi grafickými kartami: HD 6850 a 6870. Podľa samotných tvorcov číslo 8 v indexe už neznamená príslušnosť k najvyššej línii grafických čipov, odkedy sa objavila séria 6900.

Špecifikácie AMD Radeon HD 6800 Series

Po prvé, stojí za to hovoriť o zmene platformy. Nová linka využíva procesor Barts. Už pri prvej prezentácii bolo jasné, že AMD zvolilo inú cestu vývoja ako Nvidia. Ak tí druhí neustále hľadajú výkon a maximálny výkon, grafické karty Radeon sú navrhnuté tak, aby mali vyvážený pomer, bez ohľadu na to, ako banálne to môže znieť, cena a kvalita (výkon).
Špecialisti z bývalej spoločnosti ATI boli často označovaní za skutočných inovátorov. Udávajú trendy pre celý trh s grafickými čipmi. Po prechode pod krídla AMD urobila spoločnosť krok späť. Nová generácia procesorov Barts je papierovo aj špecifikáciami ešte slabšia ako predchádzajúca. Tvorcovia sa rozhodli zjednodušiť architektúru, aby dosiahli vynikajúcu rovnováhu medzi rýchlosťou, spoľahlivosťou a výkonom. Barts sa stal jednoduchšou štruktúrou a menšou veľkosťou. Tento procesor je základom pre strednú triedu a rozpočet grafických kariet, medzi ktoré patrí séria AMD Radeon HD 6800. Špecifikácie sú uvedené nižšie.


Obaja zástupcovia série (HD 6850 a 6870) podporujú DirectX11 a shadery verzie 5. Cena grafických kariet je 180 a 240 dolárov. V porovnaní s rýchlymi a pretaktovanými konkurentmi Nvidie sú základné dosky AMD skutočne nenáročné na rozpočet, no rozdiel vo výkone nie je až taký veľký. Veľkosť video pamäte na oboch kartách je 1 GB. Séria je priamym konkurentom GeForce GTX460 s 1 GB RAM a GeForce GTX470.

Grafická karta AMD Radeon HD 6800 Series: špecifikácie a výsledky testov

Na testovanie radu grafických kariet bola ako testovacia stolica použitá nasledujúca konfigurácia počítača: procesor Core i7 s frekvenciou 3,3 GHz, 6 GB RAM a 64-bitový operačný systém Windows 7. Všetky používané hry sú nastavené na grafickú kvalitu a detaily na testovanie maximálneho výkonu testovaných grafických kariet.
Prvá testovacia hra bola Aliens vs. Predátor. Okamžite je jasné, že séria HD6800 bude len ťažko konkurovať GeForce 460 1GB: iba pri rozlíšení 1600×900 a nižšom dokáže karta AMD produkovať hrateľných 30 snímok za sekundu.


V hre Battlefield Bad Company 2 je situácia vyrovnaná a nákup AMD Radeon HD 6800 Series sa nezdá byť až také zlé. Špecifikácie pri nastavení maximálnej grafiky a rozlíšenia (6850 a 6870) vám umožňujú predbehnúť GeForce až o 8 snímok za sekundu (30 oproti 22). Pripomeňme, že náklady na grafickú kartu Nvidia sú od 230 dolárov. Využitie novej rady od AMD je čoraz atraktívnejšie. Bez unáhlených záverov sa však pozrime na nasledujúce testy.
Vo veľmi náročnej hre Crysis Warhead obe grafické karty slušne obstoja len pri nízkych rozlíšeniach obrazovky. STALKER Call of Pripyat dáva grafickej karte Nvidia náskok 10 snímok za sekundu. Netreba však zabúdať na výrazný rozdiel v cene.

AMD Radeon HD 6800 Series: výhody a nevýhody

Nasledujúce body možno odlíšiť od výhod tejto grafickej karty. Po prvé, dobrý výkon vo väčšine moderných hier. Po druhé, nízka spotreba energie. Môžete si tiež všimnúť nízke náklady, za ktoré kupujúci dostane dobrý výkon a všetky „čipy“ špičkových grafických kariet, ako napríklad zobrazenie obrazu na 6 monitoroch, režim kompatibility s podobnými grafickými kartami.


Nevýhody sú skryté vo zvýšenom hluku grafickej karty a úprimne slabom chladiacom systéme. Pri dostatočne vysokej záťaži vo videohrách sa čip začne rýchlo prehrievať.

Výsledok

Pre tých, ktorí nehľadajú prelomový výkon a vysoké čísla v testoch, je rad AMD Radeon HD 6800 ako stvorený. Charakteristiky grafických kariet vám umožňujú bezpečne hrať s vysokými FPS pri stredných alebo im blízkych nastaveniach grafickej zložky hry. Na strane grafických kariet od AMD sú tiež nízke náklady v porovnaní s Nvidia GeForce 460 a 470. Výkon sa však líši len málo, takže výber grafickej karty strednej triedy je zrejmý.

Úvod

Večná konfrontácia medzi „červenými“ a „zelenými“ trvá už mnoho rokov a situácia na frontoch tejto vojny je aj napriek dočasným, aj keď dosť dlhým obdobiam pokoja naďalej napätá – napokon sú vždy nahradené novými krvavými bitkami. Stále si pamätáme na všeobjímajúcu vládu AMD v sektore diskrétnej grafiky s podporou DirectX 11, ale nedávno - podľa priemyselných štandardov - Nvidia konečne dokázala dokončiť prechod väčšiny svojich produktových radov na novú architektúru Fermi. . Neprešiel však ani mesiac a opäť musíme byť svedkami ďalšieho súboja medzi gigantmi trhu s 3D hernou grafikou – do arény vstupuje Radeon HD 6800.

Nápor grafickej divízie Advanced Micro Devices, bývalej ATI Technologies, je niekedy jednoducho úžasný. Za menej ako šesť mesiacov od ohlásenia prvého grafického jadra DirectX 11 priniesol tím ATI na trh 11 grafických kariet, od skromnej Radeon HD 5450 po mohutnú Radeon HD 5970, stále najrýchlejšiu samostatnú grafickú kartu na svete. AMD v skutočnosti nepotrebovalo aktualizovať svoje rady Radeon HD, ale spoločnosť sa poučila o nebezpečenstvách zaspávania na vavrínoch; plus, odpor Nvidie s GeForce GTX 460 bol dostatočne veľký na to, aby sme sa čo najskôr zamysleli nad symetrickou odozvou. V neposlednom rade to ovplyvnila situácia s výkonom moderných GPU pri vykonávaní teselácie: práve v tejto oblasti sa už Nvidii podarilo preukázať značnú výhodu.

Ako sme už povedali v jednej z našich predchádzajúcich recenzií, uvedenie rodiny Nvidia GeForce GTX 460 na trh sa stalo vážnou hrozbou pre AMD, čo by mohlo otriasť jej dominanciou v sektore takzvaných „ľudových herných kariet“ - riešenia, ktoré sú súčasne dostupné značnému percentu kupujúcich a zároveň výkon na spustenie moderných hier na komfortnej úrovni výkonu. V tomto segmente donedávna takmer nerozdelene kraľovali Radeon HD 5830 a Radeon HD 5850, ten prvý je však v konfigurácii príliš oklieštený, využíva drahý plošný spoj a samotné jadro Cypress bolo pôvodne vytvorené pre použitie vo vyššom cenovom segmente. Čo sa týka Radeonu HD 5850, ten je dobrý na všetko okrem ceny. AMD teda nutne potrebovalo adekvátnu reakciu na hrozbu zo strany Nvidia GF104 a čiastočne aj dôvod, prečo sa spoločnosť rozhodla začať ohlasovanie novej generácie Radeon HD, známej aj ako Severné ostrovy, masovými riešeniami, ktoré nie sú príliš bežné. , keďže vlajkové lode sa zvyčajne oznamujú ako prvé.

V súčasnosti je stratégia AMD pri zmene generácií Radeon HD nasledovná:



Je celkom zrejmé, že číslo 8 v názve nového radu už nebude znamenať príslušnosť k najvýkonnejším jednoprocesorovým riešeniam - teraz je takéto privilégium označené číslom 9. Jadro s kódovým označením Barts sa stalo základom AMD nový „hlavný bojový tank“:



V procese vývoja nového mainstreamového čipu sa hlavné úsilie AMD nezameralo na dosiahnutie maximálneho výkonu za každú cenu, čo Nvidia často hreší: Barts bol vytvorený s ohľadom na optimálnu kombináciu ceny, rýchlosti a funkčnosti vo svojej cenovej kategórii. A hoci sa nová 40-nm procesná technológia už nepoužívala, vývojári spoločnosti Barts dokázali zvýšiť hustotu usporiadania prvkov, čo spolu so znížením počtu tranzistorov umožnilo, aby bol nový produkt kompaktný a ziskový. vo výrobe, ale s veľmi vážnymi technickými vlastnosťami a pýši sa množstvom zaujímavých inovácií.

Radeon HD 6800: miesto v rodine

Vývoj ATI Technologies, ktorý sa neskôr zlúčil do Advanced Micro Devices, bol často skutočne revolučný a často predbehol dobu, čo im však neprospievalo. Dá sa to isté povedať o novej rodine Radeon HD, ktorá zmenila najvyššie číslo v názve z 5 na 6? Pokúsme sa pochopiť tento problém.



Na prvý pohľad sú nové riešenia AMD založené na jadre Barts v porovnaní s radom Radeon HD 5800 dokonca krokom späť: klesol počet ALU a textúrových procesorov, ako aj oba fillrates. Nový Barts je jednoduchší a menší ako Cypress, pokiaľ ide o geometrickú plochu kryštálu a počet tranzistorov v ňom zahrnutých. Ak dodržíme takýto povrchný prístup až do konca, potom môžeme povedať, že Radeon HD 6800 má len vyšší takt jadra staršieho modelu, dosahuje 900 MHz oproti 850 MHz u Radeonu HD 5870. V ďalších kvantitatívnych ukazovateľoch Barts je nižšia ako Cypress.

Tento prístup je však zásadne nesprávny. Jednak pre svoju povrchnosť ako takú – a vieme, že architektúra moderných grafických procesorov je veľmi zložitá a výkon môže oveľa silnejšie závisieť od organizácie shader procesorov ako od priameho počtu ALU. Po druhé, nemali by sme zabúdať, že čip predchádzajúcej generácie, Cypress, bol vyvinutý ako najproduktívnejšie riešenie s prijateľnými nákladmi, zatiaľ čo Barts v žiadnom prípade nie je lídrom v rade Radeon HD 6000, ale je umiestnený v cenovom sektore. spodná hranica sa pohybuje okolo 150 dolárov a horná nepresahuje 250 dolárov; inými slovami, karty založené na Barts budú musieť konkurovať hlavne riešeniam založeným na GF104 od Nvidie – v ich súčasnej inkarnácii a možno aj v budúcich verziách s odomknutými 384 shader procesormi.

To znamená, že ak sa na Bartsa pozriete zo správneho uhla, vôbec to nevyzerá ako krok späť od Radeonu HD 5800, ale skôr je to obrovský skok vpred v porovnaní s Radeonom HD 5700 a najnebezpečnejším rivalom GeForce GTX 460. Jadro AMD Barts prekonáva Nvidiu GF104 vo všetkých parametroch, pričom je jednoduchšie a ekonomickejšie, aspoň na prvý pohľad. A, samozrejme, v žiadnom prípade by sme nemali zabúdať na inovácie, ktorých je v novom AMD GPU naozaj veľa; každopádne dosť na ospravedlnenie čísla 6 v názve novej rodiny Radeon HD. Celkovo, aj keď nezachádzame do detailov architektúry Radeon HD 6800, ale obmedzíme sa len na základné technické charakteristiky, vyzerajú nové riešenia AMD dokonale vyvážene. Ak sa má veriť oficiálnym komentárom AMD, ich cieľom je zopakovať úspech Radeonu HD 4850, ktorý kedysi nastavil nový výkonový štandard v triede nie príliš drahých, ale schopných herných kariet s podporou DirectX 10. Sektor DirectX 11 sa tak stáva novými „ľudovými kartami“, ktorých benefit uľahčujú vývojárom odporúčané ceny – 179 USD, resp. 239 USD.

Keďže architektúra Radeonu HD 6800 obsahuje množstvo noviniek a vylepšení, mali by sme si o nej povedať podrobnejšie.

Radeon HD 6800: Architektúra výpočtového procesora

Napriek tomu, že na webe kolovalo množstvo fám o vážnej zmene architektúry výpočtových procesorov VLIW v novej rodine Severných ostrovov, najmä že vývojári opustili schému „4 jednoduché a 1 komplexné ALU na stream procesor“ (AMD uprednostňuje volať podobné prúdové jadro zariadenia) v prospech jednoduchšieho a tranzistora úspornejšieho usporiadania „4 identických ALU na procesor“, v skutočnosti sa tieto predpoklady nepotvrdili. Barts je stále založený na architektúre TeraScale 2, ktorá bola implementovaná aj v rade Radeon HD 5000. Superskalárny dizajn stream procesorov stále poskytuje päť ALU na procesor, pričom štyri z týchto ALU pre jednoduché inštrukcie, ako je FP MAD, a piata , ktorý mal zložitejší dizajn, dokáže vykonávať zložité inštrukcie - SIN, COS, LOG, EXP atď. Okrem ALU obsahuje každý výpočtový procesor aj riadiacu jednotku vetvy a rad všeobecných registrov.



Tento prístup je zaujímavý, ale do určitej miery možno kontroverzný, pretože dosiahnutie maximálneho výkonu vyžaduje načítanie všetkých piatich ALU, ktoré tvoria takýto procesor, a to si zase vyžaduje dôslednú optimalizáciu kódu shadera a dokonalú prácu správca vlákien. Pri návrhu a implementácii jadier radu Radeon HD 5000 do kremíka sa však už vykonalo obrovské množstvo práce na jeho zlepšení, a ako je už známe z výsledkov mnohých štúdií výkonu tejto rodiny , nebolo to urobené nadarmo.

Je zvláštne, že na vývojovom diagrame Bartsa sa objavil druhý správca vlákien. Vzhľadom na to, že na oficiálnom diagrame Cypress je zobrazený iba jeden blok UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor), dalo by sa predpokladať, že zvýšenie počtu UTDP na dva, jeden pre každé pole jadier SIMD, sa uskutočnilo s cieľom ďalej znížiť prestojový výpočtový výkon a optimalizácia záťaže stream procesorov, čo v spojení so zvýšeným taktom malo Bartsovi poskytnúť možnosť plne konkurovať Cypressu.



Tento problém sa nám však podarilo objasniť. Vyššie uvedená bloková schéma RV870 bola zjednodušená, zatiaľ čo v skutočnosti má Cypress tiež dva bloky UTDP, z ktorých každý obsluhuje vlastný rasterizátor. K dispozícii je tiež prepínač, ktorý ich spája pre optimálne rozloženie záťaže; celý tento systém bez viditeľných zmien migroval na kremík Barts. Inak sa rozloženie nového jadra príliš nezmenilo. Základnou jednotkou v Bartse je stále jadro SIMD, ktoré zahŕňa 16 výpočtových procesorov (spolu 80 ALU). Každé takéto jadro je obsluhované vlastnou logikou, má svoje vlastné lokálne zdieľanie údajov (jeho veľkosť zrejme zostala rovnaká - 32 KB), vyrovnávaciu pamäť prvej úrovne s veľkosťou 8 KB a je spojené so štyrmi textúrovými procesormi. Vývojári sa nedotkli pomerne zložitého systému vyrovnávacej pamäte, avšak samotný počet SIMD jadier v Barts sa znížil, takže sa zodpovedajúcim spôsobom zmenil aj jeho objem. Momentálne nie je známe, koľko SIMD jadier sa fyzicky nachádza v novom procesore, vieme len, že v Radeone HD 6870 je aktívnych 14 SIMD jadier, v Radeone HD 6850 12.

V snahe o zjednodušenie stratila výpočtová časť Barts podporu výpočtov s dvojitou presnosťou, čo tiež naznačuje, že Radeon HD 6800 je skôr evolúciou Radeonu HD 5700 než priamou náhradou Radeonu HD 5800. Táto funkcia zjavne zostane výsadou výkonnejší Radeon HD 6900, ktorého srdcom bude čip pod agresívnym kódovým označením Cayman. Radeon HD 6800 teda vyzerá ako platforma GPGPU veľmi pochybne, aspoň pre seriózne výpočty. Keďže však programy pre domácich spotrebiteľov nepoužívajú formát FP64, ale spoliehajú sa na FP32, nedostatočná podpora výpočtov s dvojitou presnosťou neovplyvní cieľovú skupinu nových produktov.

Radeon HD 6800: tesselátor DirectX 11 druhej generácie

Od nástupu DirectX 11 sa teselácia stala štandardnou funkciou, no zatiaľ čo architektúra Radeonu HD 5000 spĺňala všetky požiadavky nového API, práve teselácia bola od začiatku jej slabou stránkou. Dá sa povedať, že táto funkcia bola implementovaná do Radeonu HD 5000 „na parádu“. Nvidia síce nemala vo svojom arzenáli žiadne riešenia DirectX 11, nebol to výrazný problém, najmä preto, že na trhu prakticky neboli žiadne hry s podporou teselácie, avšak s príchodom architektúry Fermi sa situácia zmenila, keďže riešenia založené na mal výrazne vyššiu rýchlosť spracovania geometrie, čo bolo jasne vidieť v benchmarkoch Stone Giant a Unigine Heaven Benchmark, ako aj v hre Metro 2033.

A ak bola skoršia teselácia zaujímavou, no neštandardnou a vývojármi hier prakticky nepoužívanou funkciou, tak s vydaním DirectX 11 sa stala de facto priemyselným štandardom a aby v tejto oblasti s Nvidiou neprehralo, muselo AMD pracovať na zlepšení teselačnej jednotky v novej generácii Radeon HD.



AMD má už 8 generácií technológie teselácie, správnejšie by však bolo povedať, že jadro Barts obsahuje teselačnú jednotku druhej generácie kompatibilnú s DX11, pretože všetky generácie „pred DirectX 11“ možno ignorovať - ​​nikdy nenašli širokú podporu od vývojárov softvéru.

Predtým, než sa vrhneme na Bartsove vylepšenia teselácie, pozrime sa na celý proces teselácie DirectX 11.



Stručne povedané: hull shader sa zaoberá výpočtom teselačných parametrov pre každú stranu políčka (v rozsahu od 2 do 64), pričom určuje, na koľko plôch by mala byť každá rozdelená; tesselátor vypočíta súradnice každého nového vrcholu; domain shader posiela všetky informácie (súradnice textúry, súradnice UVW atď.) o všetkých vrcholoch v potrubí. Voliteľne môže hull shader konvertovať trojuholníkové body prerušenia na štvorcové body, čo umožňuje prenos údajov priamo z HS do DS.

Ako vidíte, proces teselácie je sám o sebe dosť zložitý, čo vo výsledku znamená, že schopnosť samotného tesselátora rozdeliť primitíva (záplaty) na viacero častí nepatrí medzi limitujúce faktory výkonu.

Nový teselačný blok druhej (alebo siedmej, podľa klasifikácie AMD) generácie obsahuje množstvo vylepšení, nie však pre celý teselačný kanál. Vývojári optimalizovali riadenie toku pre doménové shadery a zmenili veľkosť frontov a vyrovnávacích pamätí tak, aby špičkový výkon nového tesselátora dosiahol maximum presne pri relatívne nízkych úrovniach teselácie. Inými slovami, nie nadarmo AMD tak aktívne varuje pred nebezpečenstvom nadmernej teselácie s veľkosťou polygónu menšou ako 16 pixelov – zdá sa, že Barts tesselator dosahuje špičkový výkon pri tejto (alebo väčšej) veľkosti trojuholníka.

Tento druh komentára môže byť pokusom o devalváciu oneskorenia GPU Severných ostrovov extrémne agresívnou teseláciou z čipov architektúry Fermi, ktoré obsahujú mnoho geometrických motorov PolyMorph. Na druhej strane nadmerná mozaikovitosť v hrách môže byť škodlivá, pretože generovanie každého nového trojuholníka so sebou prináša zvýšenie počtu farebných hodnôt, počtu načítaní textúr atď. Moderné grafické procesory pracujú s dlaždicami 2 * 2 pixely, to znamená, že je žiaduce, aby každý polygón mal veľkosť 4, 8, 16, 32, 64 (a tak ďalej) pixelov. Akonáhle je polygón menší ako štyri pixely, dochádza k obrovskému spomaleniu, keďže GPU je vlastne nútené pracovať s veľkým počtom dlaždíc. S veľkosťou polygónu jeden pixel teda môže byť pokles výkonu u moderných GPU katastrofálny a zisk v detailoch je v reálnych herných podmienkach takmer nepostrehnuteľný.



Podľa oficiálnych vyjadrení si vylepšenia architektúry Barts tesselator vyžiadali minimálne zvýšenie počtu tranzistorov, no zároveň umožnili dosiahnuť dvojnásobné zvýšenie výkonu tejto jednotky na niektorých syntetických úlohách. Toto tvrdenie, ako každé iné, je potrebné overiť praxou. Ak výkon pri teselácii naozaj tak výrazne narástol a nie v syntetických, ale v reálnych úlohách, tak Nvidia GeForce GTX 460 má len podporu PhysX a veľmi špecifický softvér, ktorý namiesto OpenCL alebo DirectCompute využíva platformu Nvidia CUDA.

Čo sa týka „ôsmej generácie“ tesselátorov, je aj tretia v správnej klasifikácii DirectX 11 – implementovaná bude iba v Caymane (Radeon HD 6900) a tu AMD sľubuje trojnásobný nárast výkonu oproti Cypress. Je dosť možné, že v budúcich čipoch sa inžinieri AMD zamerajú na zvýšenie výkonu samotného tesselátoru, možno na optimalizáciu práce hull shaderov. V budúcich architektúrach - Južné ostrovy, Hecatonchires atď. mali by sme očakávať zmeny na úrovni organizácie samotného teselačného potrubia; napríklad v smere toho, čo ponúka Nvidia Fermi, kde každé veľké pole stream procesorov má svoj vlastný tesselátor, ktorý optimalizuje dátové toky.

Morfologické AA – DirectCompute zlepšuje kvalitu grafiky

Medzi ďalšie novinky patrí podpora nového typu celoobrazovkového anti-aliasingu – takzvaného morfologického vyhladzovania (MAA alebo MLAA).

Oficiálna prezentácia AMD neprezrádza detaily nového algoritmu ani žiadne technické detaily jeho implementácie v grafickom procesore ATI Radeon. Informácie o ňom však možno nájsť v zodpovedajúcej publikácii (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) spoločnosti Intel, ktorá ju vytvorila pre anti-aliasing obrázky nakreslené trasovacím spôsobom.lúče. Nevieme presne, ako je tento algoritmus implementovaný v Radeone HD 6800, ale všeobecné princípy jeho fungovania sú rovnaké pre CPU aj GPU.

Podľa publikácie algoritmus MLAA nájde určité štruktúry na vykreslenom ráme a zmieša farby pozdĺž okrajov týchto štruktúr pomocou určitých pravidiel, ktoré závisia od uhla sklonu, farby a iných vlastností štruktúr.
Bolo by logické predpokladať, že tieto pravidlá je možné nastaviť z ovládača alebo dokonca priamo z programu. V dôsledku toho sa môžu v priebehu času neustále zlepšovať.



Algoritmus MLAA je do istej miery podobný CFAA s detekciou hrán, ktorý bol predstavený ešte v dobách Radeonu HD 2900 XT, podstatný rozdiel je však v tom, že MLAA nezisťuje hrany, ktoré sa veľmi líšia farbou a sú umiestnené v určitých uhloch, ale zachytáva všetky štruktúry s rôznymi farbami, v blízkosti, a určuje vlastnosti týchto štruktúr. Najväčší rozdiel je v tom, že CFAA s detekciou hrán používa pixel shadery, čo v podstate znamená načítanie celého procesu vykresľovania, zatiaľ čo MLAA používa výpočtové shadery, ktoré nepotrebujú vykonávať textúrne inštrukcie a využívajú menej dátových transakcií.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Dobrou správou je, že pri použití MLAA 4x a MLAA 8x nedochádza k rozmazaniu textúr. Kvalita vyhladzovania, ktorú poskytuje MLAA 8x, je porovnateľná s kvalitou MSAA 8x na mnohých povrchoch, s menšou degradáciou výkonu. MLAA bezpochyby funguje vo všetkých aspektoch.

Bohužiaľ, nový algoritmus má obrovskú nevýhodu: nefunguje s priesvitnými textúrami. Napríklad v prípade Fallout: New Vegas môžete vidieť, že jemné detaily plotu a konárov stromov nie sú vyhladené a niektoré farebné informácie, ktoré je možné vidieť pri použití MSAA, sa stratia. Toto môže byť základný problém algoritmu ako celku, ako aj jeho špecifickej implementácie. Dokonca aj ukážky vytvorené spoločnosťou Intel na demonštráciu tejto technológie používali normálny hardvérový anti-aliasing pre alfa textúry, ktoré sa zvyčajne používajú na simuláciu vegetácie a iných objektov bohatých na jemné detaily. Pre dosiahnutie maximálnej kvality vyhladzovania pri použití MLAA je preto potrebná aj aktivácia transparentného vyhladzovania textúr (TAA). Ako môžete vidieť na zodpovedajúcej snímke obrazovky, kvalita morfologického vyhladzovania so zapnutým TAA je takmer dokonalá. MLAA 8x + supervzorkovanie TAA je takmer kvalitnejšie ako MSAA 8x.

Treba tiež povedať, že podpora MLAA nie je exkluzívna funkcia dostupná len pre majiteľov Radeon HD 6800 – vďaka použitiu DirectCompute 11 a lokálnemu zdieľaniu dát funguje algoritmus na akomkoľvek inom AMD GPU, ktorý vyhovuje špecifikáciám DirectX 11. Teoreticky neexistujú žiadne zákazy a pre jeho vykonávanie na platforme Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: Nový algoritmus anizotropného filtrovania

Za zmienku stojí aj vylepšený algoritmus anizotropného filtrovania:



Keďže anizotropné filtrovanie už vážne neovplyvňuje výkon moderných GPU, umožňuje to použitie algoritmov, v ktorých kvalita filtrovania nezávisí od uhla roviny. AMD aj Nvidia už prešli na používanie kvalitného anizotropného filtrovania a v prípade Radeonu HD 6800 hovoríme len o ďalšom vylepšení existujúceho algoritmu s cieľom „zjemniť“ prechody medzi úrovňami MIP tak, aby boli menej nápadné na textúrach s veľkým počtom malých detailov.


Radeon HD 6800 series AFRadeon HD 5800 series AF


Na rozdiel od situácie s MLAA sú výhody nového algoritmu anizotropného filtrovania jasne viditeľné. Samozrejme, v reálnych hrách nebudú také zreteľné, no aj tak každý viac či menej pozorný hráč rozdiel uvidí, našťastie podobných scén je v moderných hrách veľa.

Všetko vyššie uvedené teda nedáva dôvod hovoriť o „novej revolúcii AMD“ – Radeon HD 6800 nie je radikálne novým vývojom a navyše „podvracač základov“, ale ide o systematický evolučný vývoj. úspešná architektúra Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D a Eyefinity pre masy!

Radič displeja Radeon HD 5000 bol doteraz najpokročilejším ovládačom displeja na trhu, ktorý poskytuje bezkonkurenčnú flexibilitu prepínania, umožňuje pripojenie troch monitorov k jednej karte a až šiestich monitorov na špeciálnych modeloch Eyefinity6 Edition. Vzhľadom na to, že podobný blok, ktorý je súčasťou grafických jadier Nvidie, stále umožňuje súčasné pripojenie nie viac ako dvoch zobrazovacích zariadení, nevznikla žiadna zvlášť urgentná potreba vylepšovať blok Eyefinity. Radič displeja Radeon HD 6800 však dostal novú funkcionalitu, vďaka ktorej je pre svojho rivala úplne nedosiahnuteľný. V prvom rade je to podpora štandardu DisplayPort 1.2, ktorý umožňuje viacvláknový prenos dát.



Inými slovami, každý zástupca rodiny Radeon HD 6800 teraz podporuje pripojenie šiestich monitorov súčasne a niektoré z nich je možné pripojiť cez rozhranie DisplayPort ako v režime „reťaz“, tak aj pomocou špeciálneho prepínača.



Neexistujú žiadne špeciálne obmedzenia týkajúce sa konfigurácie pripojených displejov: je povolené používať monitory s rôznymi rozhraniami a rozlíšením. Okrem toho DisplayPort 1.2 implementuje podporu obnovovacej frekvencie 120 Hz pre 3D stereo monitory. Teoreticky je možné pripojiť 3D panely cez HDMI, keďže video ovládač Barts implementuje verziu 1.4a tohto rozhrania - v praxi však momentálne neexistujú monitory ani televízory schopné pracovať v režime 120 Hz cez HDMI.



Zobrazovací radič Radeon HD 6800 navyše dostal hardvérovú jednotku korekcie farieb, ktorá slúži na správne zobrazenie farieb pri zobrazovaní obrazu na monitoroch s rozšíreným farebným gamutom. V skutočnosti všetko vyššie uvedené v spojení s pokročilým video procesorom UVD3 robí Radeon HD 6800 najpokročilejším multimediálnym riešením na trhu. Aspoň teoreticky.

Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0

Nová, tretia verzia videoprocesora Unified Video Decoder je zaujímavá predovšetkým tým, že okrem už implementovanej podpory dekódovania formátov H.264 a VC-1 pribudla plná hardvérová podpora pre dekódovanie DivX / XviD, ako aj podpora entropického dekódovania pre formát MPEG-2. Čip navyše dokáže dekódovať HD video vo formáte Adobe Flash 10.1. Deklarovaná podpora hardvérového dekódovania Blu-ray 3D, ale nie je to také jasné, ako to vyzerá v prezentácii.



Formálne je možnosť súčasného dekódovania dvoch video streamov vo formáte 1080p, vyžadovaná štandardom Blu-ray 3D, implementovaná aj vo video procesoroch Radeon HD 5800/5700/5600/5500. V praxi je však všetko o niečo komplikovanejšie. Faktom je, že hoci kodek MPEG4-MVC vychádza z MPEG4-AVC (H.264), pri dekódovaní je potrebné počítať so závislosťou dvoch viditeľných snímok na sebe. Inými slovami, napriek tomu, že karty predchádzajúcich generácií dokážu súčasne dekódovať dva toky po 40 Mbps, nie sú schopné ich hardvérovo synchronizovať, aby získali trojrozmerný efekt. Je zrejmé, že synchronizácia softvéru je celkom možná, ale ako AMD skromne naznačuje, UVD predchádzajúcich generácií neboli „kvalifikované“ na dekódovanie a prehrávanie Blu-ray 3D, čo v praxi môže znamenať, že spoločnosť nie je ochotná vylepšiť softvér a / alebo BIOS pre produkty radu HD 5000.

AMD tiež tvrdí, že Radeon HD 6800 je schopný získať 198 bodov v teste HQV 2.0 s maximálnym skóre 210 bodov, no toto hlasné tvrdenie je potrebné overiť, ako aj to, či novinka prekonáva riešenia založené na Radeone HD. Architektúra 5000 v tomto teste.

Rovnako ako jeho predchodcovia, Radeon HD 6800 plne podporuje zabezpečené streamovanie zvuku a dokáže poskytnúť 7.1-kanálový zvuk (192 kHz a 24 bitov) rýchlosťou až 6,144 Mbps v AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM. (Linear Pulse Code Modulation) a ďalšie cez rozhranie HDMI pre ďalšie dekódovanie externým prijímačom.

Ako už bolo spomenuté vyššie, všetky novinky nerobia z nového grafického jadra AMD revolučné – iba dopĺňajú a rozširujú možnosti, ktoré boli pôvodne stanovené pri navrhovaní architektúry Radeon HD 5000.

Na túto nôtu môžeme dokončiť teoretickú časť dnešnej recenzie a prejsť k tej praktickej – oboznamovaniu čitateľov s materiálnymi inkarnáciami novej generácie Radeonu HD. Podľa tradície začneme starším modelom.

Radeon HD 6870: Dizajn PCB a dizajn chladenia

Aj navonok sa nová generácia Radeonu HD výrazne líši od tej starej – hladké kontúry a zaoblené rohy nahradil prísny, sekaný dizajn s ostrými rohmi. Nedá sa povedať, že by nový dizajn plášťa chladiaceho systému niečo ovplyvnil, avšak Radeon HD 6870 si nemožno za žiadnych okolností pomýliť s Radeonom HD 5870 či HD 5850, navyše novinka má jeden a pol roka. o dva centimetre dlhší ako jeho predchodca:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Na rozdiel od Radeonu HD 5870 nemá Radeon HD 6870 kovový rozvádzač tepla na zadnej strane PCB. Táto časť novinky pôsobí pomerne obyčajne a nenašli sa tu žiadne zaujímavé dizajnové prvky hodné špeciálnej zmienky, s výnimkou jedného CrossFire konektora verzus dvoch v rodine Radeon HD 5800. To najzaujímavejšie sa samozrejme skrýva vo vnútri. Po demontáži chladiaceho systému sa našim očiam objavil nasledujúci obrázok:



Prvá vec, ktorá vás upúta, je prinajmenšom neštandardné rozloženie energetického subsystému. Štvorfázový regulátor napájania GPU nie je umiestnený na chvoste PCB, ako je zvykom, ale vpredu, hneď za konektormi DVI, HDMI a DisplayPort. Je skonštruovaný pomocou integrovaných zostáv, ktoré kombinujú výkonové MOSFETy a ich ovládače. Je možné, že takéto zvláštne usporiadanie bolo zvolené za účelom zvýšenia účinnosti chladenia výkonových prvkov, ale tak či onak, takéto riešenie sme v našej praxi ešte nevideli.



Srdcom regulátora výkonu GPU je ovládač CHL8214 od CHiL Semiconductor. Tieto ovládače sú na palube moderných grafických kariet pomerne zriedkavé – doteraz sme poznali jediný prípad v tvári Nvidia GeForce GTX 480. Podľa údajového listu je CHL8214 top modelom v rade.



O správu napájania pamäte sa stará skromný čip uP6122 od uPI Semiconductor. Ona a napájacie prvky, ktoré ju sprevádzajú, sú umiestnené na známejšom mieste plošného spoja, na rovnakom mieste ako konektory na pripojenie externého napájania. Oba konektory sú šesťpinové s odporúčanou hranicou záťaže 75W a vzhľadom na jednoduchšiu konštrukciu Bartov v porovnaní s RV870 by mali stačiť na napájanie Radeonu HD 6870 aj napriek zvýšenému napätiu grafického jadra na 1,175V. Vývojári boli nútení ísť na jeho zvýšenie, aby zabezpečili stabilný chod grafického procesora na frekvencii 900 MHz. Konštrukcia dosky plošných spojov nepočíta s možnosťou osadenia osempinových napájacích konektorov so zvýšenou zaťažiteľnosťou.


Ak dizajn Radeonu HD 5870 využíval pamäťové čipy vyrábané spoločnosťou Samsung Semiconductor, tak Radeon HD 6870 je vybavený čipmi H5GQ1H24AFR vyrobenými spoločnosťou Hynix. Čipy majú kapacitu 1 Gbit (32Mx32) a sú určené pre napájacie napätie 1,5 V a prípona T2C v označení udáva nominálnu frekvenciu 1250 (5000) MHz. Celkovo je ich na doske nainštalovaných osem; teda celkový objem banky lokálnej videopamäte je v súčasnosti štandardných 1024 MB. S 256-bitovou prístupovou zbernicou na 1050 (4200) MHz má pamäťový subsystém Radeon HD 6870 špičkovú šírku pásma 134,4 GB/s, čo prakticky zodpovedá šírke pásma GeForce GTX 470. will.


Bartsov kryštál má nezvyčajný obdĺžnikový tvar a je výrazne menší ako RV870. Kryt rozvádzajúci teplo nie je použitý v dizajne GPU, ako vo všetkých riešeniach ATI/AMD; ochranné opatrenia sú obmedzené prítomnosťou kovového rámu na obale kryštálu. Prvýkrát v histórii rodiny Radeonov nie je na povrchu kryštálov gravírovanie s logom ATI - teraz sa na jeho mieste chváli logo AMD, keďže, ako už vieme, spoločnosť Advanced Micro Devices rozhodla (v našom názor, veľmi unáhlený) opustiť značku ATI. Tradícia značenia, pre bežného užívateľa nepochopiteľná, však zostala úplne zachovaná – dá sa z nej vyčítať len dátum výroby danej šarže kryštálov. V našom prípade ide o 36. týždeň roku 2010, ktorý pripadol na začiatok septembra, čiže v tom čase už AMD disponovalo solídnymi dávkami Bartov schopných pracovať na frekvencii 900 MHz.





Utilita GPU-Z verzie 0.4.7 už dokáže spolupracovať s Bartsom a správne rozpozná konfiguráciu nového grafického čipu, okrem čísla revízie. Absencia začiarknutia v zaškrtávacom políčku OpenCL je spôsobená tým, že na testy bola použitá bežná verzia ovládačov AMD Catalyst a nie APP Edition, ktorá pridáva podporu pre OpenCL. Jedinou badateľnou nevýhodou GPU-Z je, že utilita nezobrazuje počet textúrových procesorov, ale ich počet zodpovedá oficiálnym špecifikáciám na Radeone HD 6870 - 56 TMU. Ďalšia nadšencami milovaná utilita MSI Afterburner tiež celkom správne detekuje nové riešenia Radeon HD, no vo verzii 2.0.0 ešte nedokáže ovládať napätie grafického jadra. Diagnostický panel jasne ukazuje, že v režime šetrenia energie klesne frekvencia GPU z 900 na 100 MHz a frekvencia pamäte klesne na 300 (1200) MHz. To by malo zabezpečiť vysokú efektivitu v režimoch, ktoré mierne zaťažujú GPU.



Ako už bolo spomenuté, nová rodina Radeon HD ponúka bezkonkurenčnú konektivitu. A skutočne, na montážnej doske sa usadilo až päť konektorov: dvojica portov DVI-I a Mini DisplayPort a konektor HDMI. Podľa označenia poskytuje možnosť analógového pripojenia cez príslušný adaptér iba spodný port DVI-I. Pokiaľ ide o porty DisplayPort, podporujú režim DP ++, to znamená, že dokážu emulovať fungovanie rozhrania DVI, keď je pripojený lacný pasívny adaptér. Konfigurácia monitorov pripojených k Radeon HD 6800 môže byť takmer ľubovoľná, ako bolo popísané v teoretickej časti recenzie. Čo sa týka podpory CrossFire, nové karty majú len jeden konektor a zdá sa, že kombinácia viac ako dvoch Radeonov HD 6800 nie je podporovaná. S najväčšou pravdepodobnosťou je táto funkcia vyhradená pre výkonnejší Radeon HD 6900.



Dizajn chladiaceho systému neprešiel zásadnými zmenami a nechýbajú v ňom žiadne prevratné novinky. Chladenie pamäťových čipov a napájacích prvkov napájacieho systému má na starosti hliníková platňa vybavená tepelnými podložkami na správnych miestach a hliníkový chladič na medenej základni odvádza teplo z grafického jadra.



Radiátor má pomerne skromnú plochu prenosu tepla, ale je vybavený tromi tepelnými trubicami naraz, z ktorých dve majú priemer 8 milimetrov. Chladič nie je mechanicky spojený s vyššie spomínaným rámom a je pripevnený k doske pomocou štyroch odpružených skrutiek a elastickej dosky v tvare kríža, čo zaisťuje spoľahlivé upnutie základne ku kryštálu. Na kontaktnom mieste sa nanesie vrstva tmavosivej tepelnej pasty. Na obrázku je jasne vidieť profilujúce aerodynamické rebrá plášťa, usmerňujúce časť prúdu vzduchu k bočnej stene plášťa, keďže priestor na montážnej doske pre ventilačné štrbiny je obmedzený kvôli veľkému počtu konektorov. Nedá sa povedať, že by popísaný dizajn pôsobil nejakým pôsobivým dojmom, no vzhľadom na to, že Barts je jednoduchší ako Cypress, mal by mať nižšiu úroveň odvodu tepla, čiže takýto chladiaci systém by mu mal aj napriek zvýšenému prívodu jadra stačiť. Napätie. Jedinou otázkou je komfort akustických charakteristík.

Dizajn PCB Radeon HD 6850 a dizajn chladenia

Mladší model novej rodiny je o niečo kratší ako starší, avšak napájací konektor je umiestnený nie na vrchnej strane dosky, ale na jej konci, takže s pripojeným káblom sú rozmery Radeonu HD 6870 resp. Radeon HD 6850 možno považovať za rovnaký. Plášť chladiaceho systému je vyrobený v rovnakom sekanom štýle.






Pohľad spredu ani zozadu neprezrádzajú bádateľovi nič zaujímavé, aspoň kým sa nerozoberie chladiaci systém. Rovnako ako starší model novej rodiny, aj mladší má iba jeden CrossFire konektor.



Na rozdiel od Radeonu HD 6870 využíva Radeon HD 6850 konvenčné rozloženie PCB s napájacím subsystémom umiestneným v zadnej časti. Napriek zníženej taktovacej frekvencii a napájaciemu napätiu GPU je aj regulátor výkonu postavený na štvorfázovom obvode.



Za jeho chod je zodpovedný rovnaký ovládač ako v staršom modeli – CHL8214 od spoločnosti CHiL Semiconductor.



Základňa prvkov stabilizátora napájania pamäte, ktorý používa mikroobvod uP6122, sa tiež úplne zhoduje. Táto časť napájacieho subsystému je umiestnená pred doskou plošných spojov. Radeon HD 6850 má len jeden a ten istý šesťpinový napájací konektor, čo znamená, že zaťaženie napájacej časti PCI Express slotu sľubuje oveľa vyššie ako v prípade Radeonu HD 6870, čo je čiastočne kompenzované nižšie napätie jadra v 3D režime - 1,05 V oproti 1,175 V. Konštrukcia dosky nepočíta s možnosťou inštalácie osempinového konektora.


Pamäť využíva rovnaké mikroobvody ako v dizajne Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, schopné pracovať na frekvencii 1250 (5000) MHz. Pre Radeon HD 6850 je použitie takýchto čipov ako strieľanie vrabcov z dela, keďže štandardná frekvencia pamätí pre tento model je 1000 (4000) MHz. S 256-bitovou prístupovou zbernicou tieto parametre poskytujú priepustnosť 128 GB/s. Celková veľkosť lokálnej pamäťovej banky je 1024 MB. V režime úspory energie sa frekvencia pamäte automaticky zníži na 300 (1200) MHz.


Označenie GPU čipu vyzerá trochu inak ako v prípade Radeonu HD 6870. Posledný riadok je urobený iným písmom a ten prvý, ktorý označuje čas výroby, obsahuje písmeno U. Žiaľ, jeden môže len hádať, čo to znamená. S istotou je známe, že táto inštancia Bartsa bola vyrobená o týždeň neskôr ako inštancia opísaná vyššie, nainštalovaná v našej kópii Radeon HD 6870.





Konfigurácia jadra je určená správne, len dodávame, že Radeon HD 6850 má aktívnych len 48 textúrových procesorov z fyzicky dostupných 56. Rovnako ako v predchádzajúcom prípade, ani MSI Afterburner nedokáže ovládať napätie grafického jadra, ale aspoň ukazuje, že technológie na úsporu energie fungujú správne: frekvencia nečinného GPU sa zníži na 100 MHz a frekvencia pamäte sa zníži na 300 (900) MHz. Pripomíname, že jadro Radeonu HD 6850 nemusí pracovať na ultra vysokých frekvenciách, takže jeho napájacie napätie je znížené a je 1,05 V.

Konfigurácia konektorov mladšieho modelu radu Radeon HD 6800 je rovnaká ako u staršieho: karta nesie dvojicu portov DVI-I a DisplayPort s podporou DP ++ a viacvláknového pripojenia, ako aj port HDMI, ktorý spĺňa špecifikácie 1.4a. Túto nádheru dopĺňa jediný CrossFire konektor, ktorý umožňuje spojiť pár Radeon HD 6850 do jedného tandemu s viacerými GPU; s najväčšou pravdepodobnosťou sú podporované aj asymetrické konfigurácie s Radeonom HD 6870.



Vo všeobecnosti sa dizajn chladiaceho systému Radeon HD 6850 podobá vyššie opísanému dizajnu chladiča Radeon HD 6870, je však výrazne jednoduchší: chladič má výrazne menšiu plochu prenosu tepla a je vybavený jedným plochým U- tvarovaná tepelná trubica na základni. Rozmery radiátora vôbec nevzbudzujú rešpekt. Rovnako ako v prípade Radeonu HD 6870 má kryt aerodynamické rebrá, ktoré nasmerujú časť prúdu vzduchu smerom k bočnému krytu puzdra systému.



Doplnkovým prvkom chladiaceho systému je tvarovaná doska s nízkym rebrovaním, ktorá odvádza teplo z pamäťových čipov a výkonových zostáv výkonového stabilizátora, na čo má na správnych miestach teplovodivé podložky. Táto doska je pripevnená k doske oddelene od chladiča a plastového krytu. Tento chladiaci systém nevyzerá schopný nejakých poriadnych kúskov, najmä preto, že jeho konštrukcia využíva menej výkonný a kompaktnejší ventilátor, avšak grafické jadro Radeon HD 6850 pracuje v menej stresujúcich podmienkach ako jeho dvojča inštalované v Radeone HD 6870. Budeme skúste zistiť, ako efektívne sú chladiace systémy novej rodiny Radeon HD v ďalšej kapitole našej recenzie.

Spotreba energie, tepelné podmienky, hlučnosť a pretaktovanie

Elektrické charakteristiky každého nového grafického riešenia sú veľmi zaujímavé a tomuto aspektu vždy venujeme veľkú pozornosť. Tradičným testovaním neprešli ani nové modely Radeon HD - boli podrobené štandardnému testovaciemu postupu na meracej platforme s nasledovnou konfiguráciou:

Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Základná doska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Pamäť PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Zdroj Enermax Liberty ELT620AWT (výkon 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Perestrojka 3.1.0

Tento stojan je vybavený špeciálnym meracím modulom popísaným v recenzii " Spotreba energie počítačov: koľko wattov teda potrebujete?". Jeho použitie umožňuje získať najúplnejšie údaje o elektrických charakteristikách moderných grafických kariet v rôznych režimoch. Ako obvykle sa na vytvorenie zaťaženia grafického adaptéra v rôznych režimoch použili nasledujúce testy:

CyberLink PowerDVD 9: Celá obrazovka, hardvérová akcelerácia povolená
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, mrazová mapa
OCCT Perestrojka GPU: 1600 x 1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Pre každý režim, s výnimkou simulácie medzného zaťaženia v OCCT, sa robili merania počas 60 sekúnd; Aby sa predišlo zlyhaniu karty v dôsledku preťaženia napájania, pre test OCCT: GPU bol čas testu obmedzený na 10 sekúnd. Pomocou tejto techniky sme boli schopní získať nasledujúce výsledky:















Ako sa očakávalo, Radeon HD 6870 sa ukázal byť výrazne ekonomickejší ako Radeon HD 5870, ale zvýšené napätie GPU nebolo preň zbytočné - v 3D režime sa úroveň spotreby energie ukázala byť takmer rovnaká ako u Radeon HD 5850. kde zaťaženie jadra nie je príliš silné, je účinnosť novinky oveľa vyššia. Nečakane vysoké sa ukázalo zaťaženie napájacieho vedenia +3,3 V, čo sa v moderných grafických kartách už pomerne dlho nepoužíva. Inak je správanie Radeonu HD 6870 z hľadiska spotreby celkom predvídateľné; predovšetkým sme od začiatku predpokladali približne rovnaké zaťaženie napájacích konektorov. A tak to dopadlo; malý prebytok, ktorý možno pripísať konektoru, označený v tabuľke ako "12V 6/8-pin", možno ignorovať.















S Radeon HD 6850 je obraz zaujímavejší: početné opakované merania v 2D režime vždy priniesli výsledky v oblasti 30-33 W, napriek tomu, že frekvencia jadra podľa MSI Afterburner skutočne klesla na požadovaných 100 MHz. . Zdá sa, že v predpredajovej vzorke karty, ktorá sa nám dostala do rúk, nefungovalo PowerPlay správne; napríklad v režime nečinnosti systém nedokázal znížiť napätie GPU, čo viedlo k zvýšenej úrovni spotreby energie pri absencii skutočnej záťaže. To isté platí pre záťaže, ako je dekódovanie videa vo vysokom rozlíšení – výsledok bol tiež vyšší ako pri Radeone HD 6870. Ale v 3D režime, kde je napätie jadra maximálne, sa dosiahli správne výsledky. Tu má Radeon HD 6850 výrazne nižšiu spotrebu ako jeho kolega, čo je vzhľadom na nižšiu frekvenciu, nižšie napájacie napätie a menej aktívnych GPU jednotiek celkom prirodzené. Charakter spotreby na jednotlivých linkách v Radeone HD 6850 je podobný, avšak kvôli prítomnosti iba jedného napájacieho konektora je tento jediný konektor zaťažovaný oveľa viac a v syntetickom OCCT teste spotreba na tomto kanáli dosahuje 80 wattov.



Takže z hľadiska ukazovateľov účinnosti sa nová rodina Radeon HD ukázala ako veľmi úspešná, až na nepríjemnú poruchu v logike PowerPlay Radeonu HD 6850 v niektorých režimoch, ale je nepravdepodobné, že by toto správanie bolo pozorované v sériové karty dodávané do obchodných reťazcov. Ale aj s touto korekciou v 3D režime má mladší model z hľadiska výkonu o niečo väčšiu spotrebu ako oveľa skromnejší Radeon HD 5770. Čo sa týka staršieho modelu, je minimálne taký efektívny ako Radeon HD 5850, pričom podľa na sľuby AMD, rýchlejší ako druhý v moderných hrách. Nie je to zlý nárok na vedúce postavenie vo svojej triede, najmä preto, že Nvidia GeForce GTX 460 1GB je výrazne menej ekonomické riešenie.



Nové modely Radeon HD demonštrujú veľmi intenzívny tepelný režim prevádzky, čo je v neposlednom rade zásluha nie príliš účinných referenčných chladiacich systémov. Podstata je pochybná, ale spravodlivo je potrebné poznamenať, že väčšina referenčných chladičov výkonných grafických kariet sa vyznačuje takýmto správaním, zatiaľ čo neštandardné systémy často vykazujú oveľa pôsobivejší výkon. Radeon HD 6870 a Radeon HD 6850 sa teda nelíšia chladením, to však platí len pre referenčné verzie týchto kariet. Po nich budú zrejme nasledovať riešenia vybavené úspešnejšími chladiacimi systémami. Okrem toho sú hodnoty v oblasti 75-80 stupňov Celzia už dlho normou pre moderné GPU a nemali by sa v žiadnom prípade báť.


Situácia s úrovňou hluku je nejednoznačná: ak sa pri absencii vážneho zaťaženia nové modely Radeon HD 6800 správajú veľmi ticho, prakticky sa spájajú s hlukom pozadia bežiaceho systému (38 dBA pre testovacie laboratórium), potom pri behu aplikácie náročné na zdroje, ktoré aktívne využívajú grafický procesor, ich ventilátory rýchlo zvyšujú rýchlosť a karty sú zreteľne počuteľné. Mladší model rodiny je podľa zvukomeru o niečo tichší ako starší, no podľa sluchu nie je badateľný rozdiel, aspoň podľa našich pocitov. Nedá sa povedať, že by bola hlučnosť príliš vysoká - v konečnom dôsledku akékoľvek výkonné herné karty vydávajú pomerne veľký hluk, no treba si uvedomiť, že pri kúpe Radeonu HD 6870 alebo Radeonu HD 6850 nedostanete riešenie, ktoré je tiché vo všetkých režimoch, aspoň pokiaľ ide o Hovoríme o modeloch vybavených referenčným chladiacim systémom.

Skúmanie možností Radeonu HD 6800 pri prehrávaní HD videa

Už tradičné vylepšenie UVD enginu s každou novou generáciou dáva jasne najavo, že vývojári umiestňujú AMD Radeon HD 6800 aj pre milovníkov HD videa. Pozrime sa, ako dobrý je Barts GPU pre multimediálne úlohy v teórii aj v praxi.

UVD 3.0 teda umožňuje hardvérové ​​dekódovanie streamov v DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 a niektorých ďalších formátoch. Podporuje tiež mnoho zvukových formátov HDMI, ako aj hardvérové ​​dodatočné spracovanie pre SD a HD video. Inými slovami, video engine UVD 3.0 sa príliš nelíši od svojho predchodcu a je jeho logickým evolučným vývojom.

Na prvý pohľad sa zdá dosť zvláštne zaviesť v roku 2010 podporu pre hardvérové ​​dekódovanie DivX/XviD a pridať podporu dekódovania entropie pre MPEG2. Treba však pochopiť, že UVD 3.0 bol primárne vyvinutý nielen pre grafické karty s maximálnou spotrebou viac ako 100 W, ale pre ďalšie zabudovanie do rôznych mobilných grafik alebo centrálnych procesorov. Pri dekódovaní videa by mala byť spotreba UVD 3.0 menšia ako spotreba výkonnejšieho CPU. Dá sa len prekvapiť, že Radeon HD 6850 spotrebuje pri prehrávaní HD videa takmer 40 wattov: nie príliš vážna záťaž pre stolný systém, ale významná pre mobilný.

Je zrejmé, že majiteľ stolného počítača je sotva taký dôležitý ako spotreba energie ako taká. Potrebná je nízka hlasitosť chladiaceho systému a celkovo príjemná akustická úroveň (žiaľ, referenčný Radeon HD 6850 nie je naozaj tichá grafická karta), ale rovnako dôležitá je kvalita prehrávania videa, a to ako HD pri natívnom rozlíšení, tak aj SD pri interpolácii na rozlíšenie 1080p. .

V tejto časti nášho článku sa pozrieme na to, ako dobre dokážu UVD 3.0 a Radeon HD 6850 dekódovať Blu-ray disky, ako aj prehrávať video vo vysokom rozlíšení a interpolovať štandardné video na úroveň FullHD.

Konfigurácia testovacej platformy a metodika testovania

Štúdia kvality a výkonu Nvidia GeForce GTX 460 a ďalších grafických procesorov počas prehrávania a dekódovania video streamov bola vykonaná na testovacom systéme s nasledovnou konfiguráciou:

Procesor Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, vyrovnávacia pamäť 6 MB, zbernica 1333 MHz)
Základná doska Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Pamäť OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Pevný disk Western Digital (640 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávacia pamäť)
Podvozok Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24”, maximálne rozlíšenie [e-mail chránený] Hz)
Optická mechanika LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 pre ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197,45/258,96/260,63/260,99
CyberLink PowerDVD 10
Monitor výkonu systému Microsoft Windows
Microsoft Windows 7 64-bit

Štúdie sa zúčastnili nasledujúce grafické karty:

AMD Radeon HD 6850
Grafická karta ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
Grafická karta ATI Radeon HD 5570
Grafická karta ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Na vyhodnotenie kvality prehrávania videa v štandardnom (SD) a vysokom (HD) rozlíšení boli použité nasledujúce nástroje:

DVD IDT/Silicon Optix HQV 2.0
Blu-ray IDT/Silicon Optix HQV2.0

Nastavenia ovládača zostali nezmenené. V súlade s požiadavkami testovacieho balíka HQV však boli úrovne zníženia hluku a vylepšenia detailov v ovládačoch zvýšené na stredné úrovne (50-60 %), čo neovplyvnilo výsledky multikadenčných testov.

Vzhľadom na záujem majiteľov drahých zvukových systémov o výsledky prehrávania nekomprimovaných audio streamov sme zaradili DTS-HD Master Audio a Dolby Digital TrueHD (ak je k dispozícii), aby sme zvýšili zaťaženie CPU vo všetkých prehrávaných pasážach.

Berúc do úvahy skutočnosť, že testy sa vykonávajú v operačnom systéme Windows 7 bez vypnutia služieb na pozadí, špičky v maximálnej úrovni využitia procesora by sa nemali brať kriticky. Najdôležitejšími parametrami sú priemerné parametre úrovne vyťaženého času procesora. V dôsledku toho má zmysel pamätať na to, že rozdiel 1-2% neznamená jednoznačnú výhodu alebo nevýhodu jedného alebo druhého urýchľovača v porovnaní s konkurenciou.

Nasledujúce filmy boli použité na odhad využitia procesora pri prehrávaní FullHD videa (1920 x 1080), ako aj FullHD videa s povoleným obrazom v obraze (BonusView v klasifikácii Blu-ray Disc Association):

"Mimozemšťan vs. Predator": MPEG2 HD časť 18
"Konštantín": VC1 PIP časť 25
"Temný rytier": VC1, časť 1 (Bez kreditu)
Death Race: MPEG4-AVC/H.264 PIP časť 14
"Deň po zajtrajšku": MPEG4-AVC/H264 časť 14

Kvalita prehrávania videa

Testovacie balíčky HQV 2.0 poskytujú možnosť subjektívne posúdiť kvalitu výkonu množstva operácií spracovania videa grafickým procesorom. Ako už bolo spomenuté, test je veľmi podrobný a zameraný na porovnanie Blu-ray/DVD prehrávačov (postavených na báze špecializovaných videoprocesorov), v dôsledku čoho moderné GPU zďaleka nie vždy dokážu vykazovať naozaj dobré výsledky.

DVD HQV 2.0

Špecifiká súčasnej situácie na videotrhu sú také, že len málokto pozerá obyčajné DVD filmy na televízoroch s „natívnym“ rozlíšením pre DVD a stále viac – na obrazovkách s FullHD (1920x1080) rozlíšením. Hlavnou úlohou videoprocesora teda nie je ani tak správne zobrazenie obsahu, ale schopnosť kvalitatívnej interpolácie, korekcie pohybov, redukcie šumu, zvýšenia jasnosti detailov atď. Videoklipy prezentované na DVD HQV 2.0 sú presne zamerané na pochopenie toho, ako dobre dokážu moderné čipy vykonávať vyššie uvedené operácie samostatne.





AMD pri oznámení UVD 3.0 nehovorilo nič o zvýšení kvality obrazu. Zrejme nie nadarmo: kvalita interpolácie Radeonu HD 6850 plne zodpovedá svojim predchodcom.

HQV 2.0 Blu-Ray

Veľmi podobná HQV 2.0 DVD, HQV 2.0 Blu-ray testovacia sada vám dáva príležitosť subjektívne preskúmať podobné schopnosti video procesora pri vysokých rozlíšeniach.





Rovnako ako v predchádzajúcom prípade nevidíme jediný rozdiel oproti výsledkom testov predchodcov, čo vo všeobecnosti nie je zlé. Výsledky Radeonu HD 5000/6800 sú tradične vyššie ako u konkurenčných riešení Nvidia GeForce a väčšina jeho nedostatkov (výsledky testu s 0 bodmi) sa týka nízkej kvality obsahu. Je nepravdepodobné, že používatelia, ktorí sledujú HD filmy z Blu-ray diskov a nesnažia sa natiahnuť pseudo-HD obraz z iTunes alebo podobných služieb na celú obrazovku, nebudú spokojní s kvalitou obrazu na Radeone HD 6800.

S vydaním radu Radeon HD 6850 a ovládačov Catalyst 10.10 začalo AMD nastavovať nastavenia odstraňovania šumu a vylepšenia hrán na pomerne agresívnu predvolenú úroveň. Ťažko povedať, prečo sa tak stalo, ale je zrejmé, že sa tým maximalizujú výsledky zodpovedajúcich testovacích videí v HQV 2.0. Nanešťastie, vlastná technológia redukcie šumu od AMD má ďaleko od dokonalosti, dokonca ani pri 50 % neodstráni až tak artefakty šumu, ako skôr rozmazanie obrazu, vďaka čomu mnohé 720p videá vyzerajú ako VHS kazety.

Vzhľadom na skutočnosť, že filmy zo skutočného života obsahujú veľa scén natočených na rôznych miestach s rôznym osvetlením a niekedy rôznymi kamerami, hodnota video procesorov spočíva v schopnosti prispôsobiť sa konkrétnej scéne za chodu. V tejto súvislosti by sme používateľom odporučili skontrolovať nastavenie redukcie šumu a ostrosti v predvolených ovládačoch.

Zaujímavosťou je, že test HQV 2.0 Blu-ray nefungoval na grafickej karte Radeon HD 6850 bez aktualizácie na najnovšiu verziu. Všetky filmy boli zároveň perfektne zahrané. Tento mesiac má vyjsť nová verzia Cyberlink PowerDVD 10 s podporou AMD Radeon HD 6800 a Blu-ray 3D.

Pri zvažovaní výsledkov testov HQV treba pamätať na to, že metóda bodovania je mimoriadne subjektívna, a preto malý rozdiel medzi konečnými skóre rôznych kariet možno len ťažko považovať za kritický.

Prehrávanie Blu-ray

Zvážte, ako úspešne je Radeon HD 6800 schopný odbremeniť systémový CPU od dekódovania videa s vysokým rozlíšením.






Novinka nevykazuje žiadne špeciálne zmeny pri prehrávaní filmov „Temný rytier“ a „Konštantín“: vykazuje veľmi dobré, ale nie vynikajúce výsledky.






Priemerné zaťaženie procesora pri prehrávaní našich MPEG4-AVC filmov pre Radeon HD 6850 je na veľmi slušnej úrovni – okolo 7 %. Navyše je o niečo znížený maximálny výkon, čo znižuje možnosť trhania počas prehrávania.



Súdiac podľa prijatých dát, dekódovanie MPEG2 HD entropie pomocou GPU výrazne znižuje priemerné a maximálne časy zaťaženia CPU. Ako môžete vidieť, HD 6850 je v tomto ukazovateli jasným lídrom medzi Radeonmi.

Multimediálne možnosti: aký je výsledok

Rovnako ako väčšina predchodcov je čip AMD Radeon HD 6850 výnimočnou grafickou kartou domáceho kina.

Podpora hardvérového dekódovania video streamov vo formáte DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 a mnohých ďalších formátoch umožňujúcich prenášať všetky bežné typy zvuku formátov cez HDMI 1.4a a s kvalitným hardvérovým postprocesingom SD a HD videa je AMD Radeon HD 6850 najpokročilejšou kartou na trhu z hľadiska multimediálnych možností. Bohužiaľ, Radeon HD 6850 spotrebuje veľa energie a je dosť objemný, takže by ste nemali dúfať v vzhľad takýchto pasívne chladených grafických kariet. HD 6870 je tak dlhý, že sa nezmestí do žiadneho rozumne veľkého HTPC puzdra.

Kvalita prehrávania Blu-ray a DVD interpolácie Radeonu HD 6850 je lepšia ako u konkurenčných riešení v rovnakej triede, no stále nie je dokonalá podľa HQV 2.0. Zrejme budú musieť vývojári upraviť Avivo engine v čipe alebo ovládače, aby v testoch HQV 2.0 ukázali výrazne lepšie výsledky.

Samostatne je potrebné poznamenať, že technológia 3D stereo výstupu – AMD HD3D – podporuje výstup Blu-ray 3D filmov na veľmi širokom spektre televízorov a projektorov bez nutnosti dokupovania ďalšieho softvéru (okrem prehrávača ako Cyberlink PowerDVD Deluxe s podpora Blu-ray 3D). V prípade konkurenčného 3D Vision je potrebné dokúpiť aj špeciálny ovládač od Nvidie.

Konfigurácia testovacej platformy a metodika testovania výkonu

Testovanie nových modelov Radeon HD 6800 za podmienok čo najbližšie k reálnym prebehlo na univerzálnej testovacej platforme s nasledovnou konfiguráciou:

Procesor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Chladiaca kosa SCKTN-3000 "Katana 3"
Základná doska Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Pamäť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Pevný disk Samsung Spinpoint F1 (1 TB/32 MB SATA II)
Modulárny napájací zdroj Ultra X4 850 W (menovitý 850 W)
Monitor Dell 3007WFP (30”, maximálne rozlíšenie [e-mail chránený] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Boli použité nasledujúce verzie ovládačov ATI Catalyst a Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (s hotfixom) pre ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260,89 WHQL pre Nvidia GeForce

Samotné ovládače boli nakonfigurované nasledovne:

Katalyzátor ATI:

Anti-Aliasing: Použite nastavenia aplikácie/Štandardný filter
Morfologické filtrovanie: Vyp
Kvalita filtrovania textúr: Vysoká kvalita
Optimalizácia formátu povrchu: Vyp
Počkajte na vertikálne obnovenie: Vždy vypnuté
Režim anti-aliasing: Kvalita

NVIDIA GeForce:

Filtrovanie textúr - Kvalita: Vysoká kvalita
Vertikálna synchronizácia: Vynútené vypnutie
Antialiasing - Transparentnosť: Multisampling
CUDA-GPU: Všetky
Nastaviť konfiguráciu PhysX: Automatický výber
Okolitá oklúzia: vypnutá
Ďalšie nastavenia: predvolené

Testovací balík obsahoval nasledujúce hry a aplikácie:

3D strieľačky z pohľadu prvej osoby:

Mimozemšťania vs. Predator (1.0.0.0, benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, benchmark)
Far Cry 2 (1.03, benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Trojrozmerné strieľačky s pohľadom tretej osoby:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Simulátory:

Colin McRae: Špina 2 (1,1, benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1,03, benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1,01, benchmark)


Strategické hry:

Battle Forge (1.2, benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Polosyntetické a syntetické testy:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Oficiálny benchmark Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
Benchmark Unigine Heaven (2.0)

Každá z hier, ktoré sú súčasťou testovacieho softvérového balíka, bola vyladená tak, aby poskytovala najvyššiu možnú úroveň detailov. Aplikácie, ktoré podporujú teseláciu, využili túto funkciu.

Zásadné odmietnutie ručnej úpravy akýchkoľvek konfiguračných súborov znamená, že na konfiguráciu boli použité iba nástroje dostupné v samotnej hre akémukoľvek nezasvätenému používateľovi. Testovanie prebiehalo v rozlíšení 1600x900, 1920x1080 a 2560x1600. Pokiaľ nie je uvedené inak, štandardné 16x anizotropné filtrovanie bolo doplnené o 4x MSAA anti-aliasing. Aktivácia anti-aliasingu bola vykonaná buď pomocou samotnej hry, alebo v prípade ich absencie bola vynútená pomocou vhodných nastavení ovládačov ATI Catalyst a Nvidia GeForce.

Okrem Radeon HD 6870 a Radeon HD 6850 boli testované nasledujúce grafické karty:

Grafická karta ATI Radeon HD 5870
Grafická karta ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768 MB

Na získanie údajov o výkone sme použili testovacie nástroje zabudované v hre s povinným použitím originálnych testovacích klipov, a ak to bolo možné, s fixovaním údajov o minimálnom výkone. Pri absencii vyššie uvedených nástrojov sa obslužný program Fraps 3.2.3 použil v manuálnom režime s trojnásobným testom, pričom sa stanovili minimálne hodnoty a potom sa spriemeroval konečný výsledok.

Playtesty: Aliens vs. Predátor


Vylepšený teselačný blok funguje dobre. Nový Radeon HD 6800 samozrejme nemôže dosiahnuť GeForce GTX 470 so všetkou túžbou, starší model však celkom úspešne dosahuje úroveň GeForce GTX 460 1GB a v rozlíšeniach od 1920x1080 ju predčí v minimálnom výkone; viac-menej pohodlné však možno nazvať iba indikátory v rozlíšení 1600 x 900. Vďaka architektonickým vylepšeniam je v tejto hre dokonca Radeon HD 6850 pred Radeonom HD 5870. Toto je však len začiatok.

Playtests: Battlefield: Bad Company 2


Výsledky sú v dobrej zhode s tvrdeniami AMD. S menším počtom funkčných blokov Radeon HD 6870 úspešne konkuruje Radeonu HD 5850, táto zásluha je však takmer výlučne spôsobená vážnym rozdielom vo frekvencii procesorov týchto grafických kariet. Junior model novej rodiny, Radeon HD 6850 úspešne prekračuje svoj plán, prekonáva GeForce GTX 460 768 MB a dostáva sa na úroveň GeForce GTX 460 1GB. Vzhľadom na nižšiu cenu je to z Radeonu HD 6850 veľmi atraktívne riešenie. Ale zatiaľ čo toto je len druhý test hry, čo sa stane ďalej?

Playtests: Call of Duty: Modern Warfare 2


V treťom teste dokázal Radeon HD 6870 splniť sľuby AMD – ukázať to isté ako Radeon HD 5850 – len v rozlíšení 1600x900 a od 1920x1080 začal za Radeonom HD 5850 stále viac zaostávať. . Našťastie priemerné a minimálne hodnoty zostali na pohodlnej úrovni aj pri 2560x1600. Vzhľadom na rôzne cenové rozpätia by sotva niekto vážne chcel zmeniť ATI Radeon HD 5850 na AMD Radeon HD 6850, keďže zatiaľ nie je toľko hier, ktoré využívajú teseláciu. Podstatné však je, že séria 6800 je niekedy pomalšia ako 5800.

Playtests: Crysis Warhead


Táto hra, napriek ťažkosti svojho enginu, nepoužíva teseláciu, takže Barts nemá kde naplno odhaliť svoj talent. Výsledkom je, že starší model novej rodiny sa uspokojí s úlohou dediča Radeonu HD 5850, zatiaľ čo mladší veľmi úspešne konkuruje vo vysokých rozlíšeniach GeForce GTX 460 1GB. Nie je to zlé, ale s prihliadnutím na náročnosť hry to z praktického hľadiska nedáva zmysel - blízko akceptovateľného výkonu predvádzajú karty tejto triedy, snáď okrem rozlíšenia 1600x900.

Playtesty: Far Cry 2


Zaujímavosťou je, že aj napriek frekvencii jadra 900 MHz začína Radeon HD 6870 so zvyšovaním rozlíšenia zaostávať za Radeonom HD 5850 a pri rozlíšení 2560 x 1600 dosahuje toto oneskorenie 7 %, čo môže naznačovať nedostatočnú šírku pásma pamäte; Našťastie sa bavíme len o priemernom výkone a minimum sa nemení a vo všeobecnosti majú obe karty dostatok priestoru na to, aby poskytli hráčovi prijateľné podmienky. Osudom Radeonu HD 6850 je v tomto prípade konkurencia lacnejšej GeForce GTX 460 768MB a ani tak sa jej to v rozlíšení 1600x900 príliš nedarí. Rozlíšenie 2560x1600 je však dostupné aj pre mladší model novej rodiny Radeon HD 6800.

Herné testy: Metro 2033

Táto hra je testovaná bez anti-aliasingu. Teselácia je povolená.


Použitím nového testu s povolenou teseláciou je jasné, aké náročné je Metro 2033. Dokonca aj pri rozlíšení 1600 x 900 dokáže iba GeForce GTX 470 zobraziť viac ako 40 snímok za sekundu, pričom minimálna rýchlosť nie je vyššia ako 12 snímok za sekundu, t. o úplne pohodlných podmienkach možno len snívať. Čo sa týka Radeonu HD 6870, minimálna výkonnostná výhoda oproti Radeonu HD 5850, ktorá je asi 1-3 snímky za sekundu, absolútne nepostačuje na objektívne posúdenie schopností novej teselačnej jednotky alebo iných optimalizácií v Barts.

Opäť môžeme konštatovať, že Radeon HD 6800 je pomalší ako Radeon HD 5800.

Playtesty: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Tento test používa režimy DX10.1 a DX11 pre schopné karty. Teselácia je povolená.


V ďalšej post-apokalyptickej strieľačke sa novým produktom darí predviesť viac-menej rovnaký výkon ako Radeon HD 5000. Vzhľadom na to, že STALKER .: Call of Pripyat využíva teseláciu veľmi podmienene, nemožno povedať, že by nové čipy ukázali svoju potenciálna sila tu. Práve naopak: Vysokým frekvenciám Radeonu HD 6800 úspešne konkuruje veľké množstvo výkonných zariadení Radeon HD 5800.

Radeon HD 6870 od AMD zvláda výkonovo držať krok s GeForce GTX 460 1GB, ktorej oficiálna cena je o 40 dolárov nižšia, čo nie je presvedčivé stanovisko. Juniorský zástupca novej rady vyzerá dobre, ukazuje podobnú rýchlosť ako GeForce GTX 460 768MB.

Playtests: Just Cause 2

Integrované testovacie nástroje nevydávajú informácie o minimálnom výkone, takže na ich získanie používame Fraps.


Teselácia nie je v Just Cause 2 implementovaná, využíva sa však možnosť simulácie správania vodných plôch pomocou GPU. Jadro Radeonu HD 6870 pracuje na frekvencii 900 MHz, čo patrične ovplyvňuje rýchlosť spracovania geometrie. Aj keby sa architektonické vylepšenia v Barts dotkli len teselačného bloku, bez toho, aby to ovplyvnilo ostatné bloky súvisiace s geometriou spracovania, rozdiel v takejto frekvencii stačí na dosiahnutie výkonu v tejto hre takmer na úrovni Radeonu HD 5870. Vzhľadom na cenový rozdiel Radeon HD 6870 a Radeon HD 5870 je skvelý výsledok. Radeon HD 6850 sa tiež cíti dobre, ale už nerobí žiadne rekordy, pretože je spokojný s paritou s GeForce GTX 460 768 MB v prvých dvoch rozlíšeniach a poskytuje možnosť pohodlne hrať v rozlíšení 1600 x 900.

Playtests: Lost Planet 2


Výhody Bartsa pri vykonávaní teselácie sú jasne viditeľné: s rozlíšením 1600 x 900 je Radeon HD 6870 v minimálnom výkone dokonca pred Radeonom HD 5870. Rovnaké množstvo poskytuje a jeho náprotivok vybavený 1 GB videopamäte, vo všeobecnosti udržiava minimálnu rýchlosť na úrovni blízkej 30 snímkam za sekundu, čo je nad sily mladšieho alebo dokonca staršieho modelu Radeon HD 6800.

Playtesty: Mass Effect 2

V tomto teste je vyhladzovanie na celej obrazovke vynútené pomocou techniky opísanej v recenzii Contemporary Graphics Accelerators v Mass Effect 2.


Oba modely Radeon HD 6800 predvádzajú pôsobivé výsledky, najmä pri rozlíšení 2560x1600, kde dostatočne vysokú minimálnu rýchlosť predvádzajú len oni a drahšia (oficiálne 259 dolárov) a horúca GeForce GTX 470. Radeon HD 5800 sa takýmto niečím pochváliť napriek svojim nadradenosť oproti rade Radeon HD 6800 v množstve technických charakteristík. Jeho minimálny výkon možno nazvať podmienečne prijateľným, ale nedosahujú 25 snímok za sekundu.

Playtesty: Colin McRae: Dirt 2

Pre karty, ktoré podporujú DirectX 11, sa používa príslušný režim. Teselácia je povolená.


Napriek novej teselačnej jednotke si radeon HD 6800 v tomto teste nevedie tak oslnivo ako v niektorých iných, jednoducho preto, že rýchlosť teselácie nie je v tejto hre prekážkou. Tu starší model prirodzene konkuruje Radeonu HD 5850 a už vôbec nie Radeonu HD 5870. Mladší zástupca, Radeon HD 6850, je, žiaľ, dosť podradný voči obom verziám Nvidia GeForce GTX 460, s výnimkou s rozlíšením 2560x1600, kde sa mu darí dosiahnuť paritu s GeForce GTX 460 768MB. Zaostávanie za GeForce GTX 460 1GB je však minimálne a celková výkonnostná úroveň, ktorú predvádza Radeon HD 6850, je na praktické využitie tohto rozlíšenia úplne postačujúca.

Herné testy: Tom Clancy's H.A.W.X.

Na testovanie sa používajú nástroje zabudované do hry, ktoré neposkytujú stanovenie minimálnych ukazovateľov. Používajú sa režimy DirectX 10/10.1.


V prvej časti H.A.W.X. nové modely Radeon HD opäť dokazujú, že nie nadarmo odkazujú na ďalšiu generáciu - najmä Radeon HD 6870 bez problémov dobieha GeForce GTX 460 1GB v rozlíšení 1920x1080 a dokonca aj GeForce GTX 470 v rozlíšení 2560x1600 a tento test bol vždy považovaný za „územie Nvidie“. Radeon HD 6850 nie je taký úspešný, ale od režimu 1920 x 1080 je celkom schopný konkurovať kartám založeným na Nvidia GF104.

Testy hry: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Pred H.A.W.X. 2, musíme poznamenať, že táto aplikácia bola distribuovaná spoločnosťou Nvidia do 22. októbra 2010.

Tento test využíva mozaikovanie na vykreslenie povrchu zeme. Teselácia zvyšuje počet primitívov na 1,5 milióna na snímku, nepočítajúc lietadlá, stromy a budovy, pričom veľkosť typického primitíva je 6 pixelov, čo je z viacerých hľadísk veľmi neoptimálne.


Predtest H.A.W.X. 2 (nie hra samotná, ktorá ešte nebola vydaná) vracia nepopierateľné prvenstvo riešeniam Nvidie. Áno, Radeon HD 6870 predbieha Radeon HD 5870 a to dosť výrazne, no napriek vylepšenej teselačnej jednotke má ďaleko od GeForce GTX 460 768MB, nehovoriac o výkonnejších riešeniach Fermi. Jedinou útechou je dobrý absolútny výkon nových produktov, ktorý umožňuje hrať aj v rozlíšení 2560x1600.

Treba si uvedomiť, že preview benchmark H.A.W.X. 2 je ostro kritizovaná spoločnosťou AMD, ktorá tvrdí, že táto „predprodukcia“ nevykazuje výkon porovnateľný s inými aplikáciami využívajúcimi teseláciu. Podľa niektorých internetových zdrojov AMD tvrdí najmä nasledovné:

„Všimli sme si, že ste možno dostali skoré zostavenie benchmarku založeného na pripravovanom titule Ubisoft H.A.W.X. 2. Som si istý, že ste si plne vedomí toho, že načasovanie tohto benchmarku nie je náhodné a ide o pokus nášho konkurenta negatívne ovplyvniť vaše recenzie produktov AMD Radeon HD 6800-series. Odporúčame vám, aby ste tento benchmark nepoužívali na prítomný, pretože má známe problémy s implementáciou teselácie DirectX 11 a neslúži ako užitočný ukazovateľ výkonu pre sériu HD 6800. Benchmarky ukážu, aký nereprezentatívny je výkon HAWX 2 v reálnom svete.

AMD demonštrovalo Ubisoft vylepšenia výkonu teselácie, ktoré sú prospešné pre všetky GPU, ale vývojár sa rozhodol neimplementovať ich v testovacej ukážke. Z tohto dôvodu pracujeme na riešení založenom na ovládačoch včas pre konečné vydanie hry, ktoré zlepšuje výkon bez obetovania kvality obrazu. Medzitým vám odporúčame odložiť používanie benchmarku, pretože neposkytuje užitočnú mieru výkonu v porovnaní s inými hrami DirectX 11, ktoré používajú teseláciu.


Rozčuľovanie AMD je pochopiteľné, keďže H.A.W.X. 2 Preview benchmark využíva teseláciu nad mieru, čo z nej robí hlavnú prekážku výkonu. Je celkom zaujímavé vidieť, že H.A.W.X. 2 benchmark beží rýchlejšie ako skutočná hra H.A.W.X. a na základe toho tiež vyvodzovať určité závery.

Herné testy: BattleForge

Pre karty, ktoré podporujú DirectX 11, sa používa príslušný režim.


Bohužiaľ, problém s minimálnym výkonom Radeonu HD nezmizol ani v novej generácii založenej na jadre Barts. Priemerný výkon Radeon HD 6870 a Radeon HD 6850 je síce dosť vysoký, no minimálna rýchlosť je pod akúkoľvek kritiku, pričom pri 1600x900 aj GeForce GTX 460 768MB dokáže tento parameter udržať na úrovni minimálne 30 snímok za druhý.

Playtesty: StarCraft II: Wings of Liberty


Hlavným počinom Radeonu HD 6800 v tomto teste je pomerne vážny prelom v minimálnom výkone, najmä v porovnaní s Radeonom HD 5850. Navyše aj GeForce GTX 470 dokázala prekonať starší model novej rodiny v rozlíšení 1920x1080 zostalo uzavreté kvôli nedostatočne vysokým minimálnym hodnotám, hoci Radeon HD 6870 sa priblížil k vytúženým 25 snímkam za sekundu.

Polosyntetické a syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark Vantage

Aby sa minimalizoval vplyv na procesor, 3DMark Vantage používa na testovanie profil „Extreme“ s rozlíšením 1920 x 1200, FSAA 4x a anizotropným filtrovaním. Aby bol obraz výkonu úplný, výsledky jednotlivých testov sú snímané v celom rozsahu rozlíšení.






Radeonu HD 6870 sa podarilo prekonať latku 8000 bodov aspoň v celkovom poradí. Konečný výsledok bol ešte vyšší ako pri GeForce GTX 470. Radeon HD 6850 ale nedosahoval tak celkom úroveň GeForce GTX 460 1GB, hoci predbehol svojho mladšieho brata.




V druhom teste si rodina Radeonov HD 6800 vedie oveľa lepšie ako v prvom, najmä starší model. Keďže pri tomto teste je dôležitý výkon geometrie motora, výsledok je celkom prirodzený. Ako už ale vieme z výsledkov herných testov, na sebavedomé víťazstvo nad súpermi zo zeleného tímu to ani zďaleka nestačí.

Polosyntetické a syntetické benchmarky: Oficiálny benchmark Final Fantasy XIV

Keďže FF XIV Official Benchmark na začiatku dáva nezmyselný výsledok v bodoch, Fraps sa používa na získavanie údajov o výkone grafických kariet. Test podporuje len rozlíšenia 1280x720 a 1920x1080.



Testovanie neukázalo nič nové: tento test stále zostáva doménou Radeonu HD, kde dominuje takmer bez rozdielu. Poznamenávame len, že Radeon HD 6870 nie je horší ako Radeon HD 5870 v rozlíšení 1920 x 1080, keďže nie je jeho priamym rivalom.

Polosyntetické a syntetické benchmarky: benchmark Unigine Heaven

Test využíva teseláciu v „normálnom“ režime.


Napriek zosilnenej teselačnej jednotke nevykázala rodina Radeon HD 6800 v tomto teste zásadné zlepšenie výsledkov, až na to, že v rozlíšení 1920 x 1080 dokázal starší model v minimálnom výkone prekonať Radeon HD 5870. Je Bartsova nedostatočne vysoká? efektívnosť pri vykonávaní komplexnej teselácie alebo výkon obmedzený inými faktormi? Sľubovaný prelom v tomto teste každopádne nenastal, no neúspechom nemôžu byť ani výsledky, ktoré predvádza Radeon HD 6800.

Radeon HD 6870: výhody a nevýhody

výhody:

Vysoká úroveň výkonu v moderných hrách
V niektorých testoch môže prekonať Radeon HD 5870

Široký výber režimov FSAA






Podpora HDMI 1.4a
Podpora DisplayPort 1.2


nedostatky:

Znateľná hladina hluku

Radeon HD 6850: výhody a nevýhody

.
výhody:

Dobrý výkon vo svojej triede
Rýchly teselačný výkon v porovnaní s Radeonom HD 5800
Široký výber režimov FSAA
Špičkové anizotropné filtrovanie
Podpora výstupu na šesť monitorov
Plná hardvérová podpora pre dekódovanie HD videa, vrátane DivX a 3D
Vysokokvalitné následné spracovanie a škálovanie HD videa
Integrované audio jadro s podporou HD audio formátov
Podpora výstupu zvuku HDMI
Podpora HDMI 1.4a
Podpora DisplayPort 1.2
Nízka spotreba energie vo svojej triede
Vysoká účinnosť v energeticky úsporných režimoch

nedostatky:

Horší ako GeForce GTX 460 768 MB pri nízkych rozlíšeniach
Znateľná hladina hluku
Nie veľmi účinný chladiaci systém
Menej softvérových možností s akceleráciou GPGPU ako u konkurenčných riešení

Záver

Takže sme testovali novú rodinu Radeon HD 6800 v 19 rôznych herných a syntetických benchmarkoch. Čo možno povedať pri pohľade na výsledky týchto testov?
Celkovo si starší Radeon HD 6870 od AMD vedie veľmi dobre: ​​vo väčšine prípadov je rýchlejší ako drahší ATI Radeon HD 5850, pričom sa môže pochváliť množstvom vylepšení vrátane lepšieho výkonu teselačnej jednotky, čo bolo evidentné vo viacerých testoch. Dobre to ilustrujú súhrnné tabuľky.






Treba poznamenať, že pri rozlíšení 1600x900 trval boj proti GeForce GTX 460 1GB s rôznym úspechom, no už pri rozlíšení 1920x1200 začalo celkom suverénne viesť nové AMD a pri rozlíšení 2560x1600 dosiahla priemerná prevaha Radeonu HD 6870 nad súperom 16%. . Navyše, Radeon HD 6870 vo väčšine testov nielen ukázal výkon na úrovni Radeonu HD 5850, ale ho aj predčil, miestami dosť výrazne. V skutočnosti je to veta pre to druhé, pretože to v skutočnosti plánuje samotná spoločnosť Advanced Micro Devices. Avšak vzhľadom na cenu Radeonu HD 6870 pre tých, ktorí hľadajú lacnú, ale výkonnú grafickú kartu na použitie v moderných hrách, má zmysel pozrieť sa bližšie na GeForce GTX 460 1GB, najmä na verzie s továrenským pretaktovaním na 750 Frekvencia jadra -800 MHz. Takéto riešenie sa v praxi neukáže horšie ako Radeon HD 6870 a navyše hráčovi poskytne podporu pre drobné vylepšenia ako PhysX v množstve hier. Čo sa týka majiteľov Radeonu HD 5870, tí sa zatiaľ nemusia báť, minimálne do ohlásenia Radeonu HD 6900.

S Radeonom HD 6850 je všetko komplikovanejšie. Je nižší ako jeho starší brat, v priemere asi o 15%, ale v niektorých prípadoch môže oneskorenie dosiahnuť 20-40%. Proti Radeonu HD 5850 nemá táto novinka taktiež vážnejšie šance. Aj keď Radeon HD 6850 vie pomerne veľa naviesť tam, kde sa vyžaduje vysoká rýchlosť pri vykonávaní teselácie, takýchto hier je na trhu stále málo. Pokiaľ však ide o rivalitu s GeForce GTX 460 768 MB, existuje dôvod na pesimizmus. Stačí sa pozrieť na kontingenčné tabuľky.






Pri nízkych rozlíšeniach je riešenie od Nvidie jednoznačne rýchlejšie; Radeon HD 6850 vyhráva len v malom počte testov a tento zisk je mimoriadne zanedbateľný. S narastajúcim rozlíšením sa situácia vyrovnáva, avšak pri rozlíšení 1920 x 1080 bitka pokračuje s rôznym úspechom a tu všetko závisí od konkrétnej hry a režim 2560 x 1600 nie je pôvodne určený na použitie s kartami Radeon HD 6850 alebo GeForce. trieda GTX 460 768 MB. Mám upgradovať z Radeon HD 5830 na Radeon HD 6850? Podľa nášho názoru určite - nové riešenie je oveľa lepšie vyvážené z hľadiska technických vlastností a výkonu. Ak sa ale rozhodujete medzi ňou a GeForce GTX 460 768MB, mali by ste sa riadiť súborom obľúbených hier.

Vo všeobecnosti by sa oba modely radu Radeon HD 6800 mali považovať za úspešné, a to tak z hľadiska ceny, ako aj z hľadiska technických vlastností a výkonu. Tím vývojárov grafiky Advanced Micro Devices odviedol dobrú prácu pri odstraňovaní jedného z prekážok architektúry Radeon HD 5800 – pomalého teselácie a nízkej rýchlosti spracovania celkovej geometrie. Okrem toho množstvo inovácií súvisiacich s oblasťou multimédií urobilo nové položky skutočne jedinečnými. Medzi tieto novinky patrí podpora pre DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, nový video procesor, ktorý podporuje hardvérové ​​dekódovanie DivX, ako aj možnosť pripojenia až šiestich monitorov alebo TV panelov, a to takmer v akejkoľvek konfigurácii.

Vzhľadom na spotrebu a rozmery Radeonu HD 6850/6870 je ťažké odporučiť takéto riešenia pre počítače domáceho kina. Ak však hovoríme o HTPC zameranom na hranie hier, potom má model 6850 všetky šance stať sa tou najlepšou voľbou.

Výhody čipu Barts podporujú všetky možné formáty s vysokým rozlíšením, vrátane Blu-ray 3D, najvyššej, aj keď nie ideálnej kvality prehrávania obsahu Blu-ray a interpolácie DVD videa, podľa testov HQV 2.0.

Výsledkom bolo, že Nvidia, ktorá svojho času oneskorila spustenie vlastnej architektúry s podporou DirectX 11, sa jej síce nakoniec podarilo dokončiť presun svojich produktových radov na ňu, no nedočkala sa dlhého oddychu - v čase, keď sa spoločnosť mohla konečne tešiť z ovocia, ktoré priniesol Fermi, bývalá ATI Technologies už pripravila nový úder a tento úder sa ukázal byť veľmi citlivý. Teraz nám ostáva už len čakať na ohlásenie Radeonu HD 6900 „Cayman“, aby sme zistili, či dokáže získať späť prvenstvo AMD v najrýchlejších grafických kartách s jednou päticou na svete.

GeForce GTS 450 SLI: šampión v perovej váhe?

(alebo ATI Mobility Radeon HD 6830) je vysokovýkonná karta do notebooku, ktorá podporuje DirectX 11. Technicky má tento adaptér rovnaké funkcie ako Mobility Radeon HD 5830, ale s vyšším taktom. Rovnako ako všetky karty radu Mobility HD 5800 / 6800M, aj grafický adaptér HD 6830M je založený na stolnom čipe HD 5770 (RV840).

Pamäťové rozhranie HD 6830M pozostáva z dvoch 64-bitových radičov, ktoré vedú k 128-bitovej pamäťovej zbernici. Poskytuje prístup k 1024 MB pamäte DDR3. Vzhľadom na malú šírku zbernice a chýbajúcu podporu GDDR5 možno výkon pamäte považovať za „slabý článok“ tejto karty.

Karta má 800 jadier MADD (tzv. stream procesorov), ktoré sú zostavené do 160 päťrozmerných skupín. Jadrá podporujú hardvérové ​​funkcie DirectX 11 (teselácia, OIT, post-processing, tiene, kompresia textúr HDR) a majú teoretický výpočtový výkon 0,92 TFLOPS. Okrem toho možno na čipe nájsť 16 ROP (rasterizačných a zmiešavacích jednotiek), 40 TMU (textúrovacích jednotiek) a 40 TAU. ATI Stream, OpenCL a DirectCompute 11 môžu pomôcť so všeobecným výpočtovým systémom.

Podľa hernej výkonovej karty 6830 mil nachádza medzi HD 5830 a 5850M/6550M s pamäťou DDR3. To naznačuje, že výkon GPU pre náročné hry (Metro 2033, Call of Duty Black Ops alebo Mafia 2) nebude stačiť. Vyššie uvedené hry nebudete môcť hrať pri vysokých nastaveniach. Pri rozlíšení 1366x768 pixelov, bez AA (AntiAliasing – metóda vyhladzovania obrazu, ktorá eliminuje „efekt schodiska“) by však hry mali fungovať v poriadku.

séria Mobilita Radeon HD 6800M vybavený starým videoprocesorom UVD2, ktorý slúži na dekódovanie HD videa pomocou grafickej karty. „Akceptuje“ len VC-1, H.264 a MPEG-2, pričom nový UVD3 v adaptéroch série 6900M podporuje DivX. S Flash 10.1 môže séria 6800M pomôcť urýchliť Flash HD video (YouTube).

Rovnako ako HD 5830, aj 6830M dokáže prenášať osemkanálový HD zvuk (Dolby True HD a DTS HD Master Audio) cez HDMI 1.3a. 6830M stále podporuje počiatočnú verziu Eyefinity (skôr ako vylepšenú Eyefinity+), ktorá slúži na pripojenie 6 monitorov ku grafickému čipu. To je možné len vtedy, ak je v notebooku dostatok DisplayPortu.

Spotreba energie je približne rovnaká ako u starého (asi 24 W), takže adaptér sa inštaluje do notebookov s uhlopriečkou 15-17 palcov.

Výrobca: AMD
Séria: Radeon HD 6830M [e-mail chránený]
Kód: Granville-LP
vlákna: 800-zjednotené
Frekvencia hodín: 575* MHz
Shader frekvencia: 575* MHz
Frekvencia pamäte: 900* MHz
Šírka pamäťovej zbernice: 128 bit
Typ pamäte: DDR3, GDDR3
Maximálna pamäť: 1024 MB
Spoločná pamäť: nie
DirectX: DirectX 11 Shader 5.0
Spotreba energie: 24 W
Tranzistory: 1080 miliónov
Technológia: 40 nm
Veľkosť notebooku: veľký
Dátum vydania: 07.01.2010
Odkaz na výrobcu: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/amd-radeon-6000m/amd-radeon-6800m/Pages/amd-radeon-6800m.aspx#2

* Špecifikované rýchlosti hodín môže výrobca zmeniť

AMD Radeon HD 6800 populárna séria grafických kariet, ktorá bola svojho času veľmi obľúbená u hráčov a plne spĺňala všetky požiadavky používateľov. Aby grafická karta fungovala, musíte do počítača nainštalovať ovládač, po ktorom bude systém schopný zistiť dosku a uviesť ju do funkčného stavu. Proces inštalácie ovládača je pomerne jednoduchý a zvládne ho takmer každý používateľ počítača. Sstiahnite si ovládač pre grafickú kartu AMD Radeon HD 6800 series a celý rad zadarmo na nižšie uvedenom odkaze.

Poradie inštalácie ovládača:

  1. Spustite inštalačný súbor;
  2. Vyberte, ak chcete nechať;
  3. Súhlasíme s používateľskými pravidlami;
  4. Čakáme na koniec inštalácie.
Nižšie uvedený odkaz poskytuje nasledujúce ovládače pre operačný systém Windows:
  • ovládač pre x32bitový a x64bitový operačný systém Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7;
  • ovládač a doplnkový softvér Catalyst x32bit a x64bit operačný systém Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows Vista;
  • komponent Microsoft .NET Framework 4.5 Libraries;
  • ovládač pre operačný systém Windows XP x32bit a x64bit.

Stiahnite si ovládač AMD Radeon HD 6800 series:

Windows 10 x 32bit:
Windows 10 x64bit:
Windows 8 x32bit:
Windows 8 x64bit:
Windows 7 x32bit: