สี่เหลี่ยมมหัศจรรย์ของกำลังสองของตัวเลข วิธีแก้สี่เหลี่ยมมายากล? ประเภทของสี่เหลี่ยมมายากล

แม้แต่สี่เหลี่ยมก็ยังสร้างยากกว่าสี่เหลี่ยมคี่ มีหลายวิธีในการอธิบายหลักการก่อสร้าง บทความนี้อธิบายวิธีสนุก ๆ ในการสร้างสี่เหลี่ยมมายากลขนาด 4 x 4

เราเริ่มต้นด้วยการป้อนหน่วยในเซลล์ซ้ายสุดของแถวบนสุด ผีสางอยู่ในเซลล์ถัดไป และตัวเลข 3 และ 4 ในช่องถัดไป ด้วยวิธีนี้แถวบนสุดจะเสร็จสมบูรณ์ ในแถวถัดไป ให้ป้อนตัวเลข 5, 6, 7 และ 8

ดำเนินการต่อจนกว่าคุณจะกรอกเซลล์ทั้งหมด (รูปที่ 1)

รูปที่ 1

จากนั้น ในแถวสุดโต่งทั้งหมด คุณต้องลบตัวเลขสองตัวออกจากเซลล์กลาง กล่าวคือ ตัวเลข 2 และ 3 จะถูกลบออกในแถวบนสุด และ 14 และ 15 ในแถวล่างสุด สุดท้าย ตัวเลข 5 และ 9 คือ ลบออกในแถวซ้ายสุดและในสุดทางขวา - 8 และ 12 (รูปที่ 2)


รูปที่ 2

ตอนนี้ตัวเลขเหล่านี้สามารถจัดเรียงได้ค่อนข้างน่าสนใจ ตัวเลข 2 และ 3 อยู่ในเซลล์ที่ก่อนหน้านี้มีตัวเลข 14 และ 15 ดังนั้นแถวล่างจะประกอบด้วยตัวเลข 13,3,2 และ 16 โดยหลักการเดียวกันคือตัวเลข 14 และ 15 คือ พวกเขาครอบครองเซลล์เหล่านั้นซึ่งก่อนหน้านี้มีตัวเลข 2 และ 3 ดังนั้นแถวบนสุดจะประกอบด้วยตัวเลข 1,15,14 และ 4 ฉันหวังว่าคุณจะเข้าใจแล้วว่าจะสร้างตารางเวทย์มนตร์ต่อไปได้อย่างไร ตัวเลข 8 และ 12 จะครอบครองเซลล์เหล่านั้นซึ่งก่อนหน้านี้มีตัวเลข 5 และ 9 ในที่สุด ตัวเลข 5 และ 9 จะพอดีกับสองเซลล์ในคอลัมน์ขวาสุด (รูปที่ 3)


รูปที่ 3

โปรดทราบว่าในตารางมหัศจรรย์นี้ ผลรวมของตัวเลขในแถวใดๆ คือ 34

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 4*4 ได้โดยเพียงแค่วางตัวเลขสิบหกตัวตามลำดับ โดยเริ่มจากตัวเลขใดๆ หากคุณสร้างจตุรัสวิเศษที่มีตัวเลขเรียงตามลำดับ 3, 6, 9, 12 เป็นต้น คุณจะเห็นว่าผลรวมของตัวเลขในชุดใด ๆ จะเป็น 102

มีหลายวิธีในการสร้างสี่เหลี่ยมมายากล บางส่วนมีความซับซ้อนมาก ใช้เวลานาน และน่าสนใจสำหรับนักคณิตศาสตร์เท่านั้น โชคดีที่วิธีสร้างสี่เหลี่ยมมายากลยันตราตามวันเดือนปีเกิดนั้นง่ายนิดเดียว

งาน:

1. สอนวิธีเติมช่องสี่เหลี่ยมวิเศษ

2. พัฒนาการสังเกตความสามารถในการสรุป

3. ปลูกฝังความต้องการความรู้ใหม่ความสนใจในวิชาคณิตศาสตร์

อุปกรณ์:คอมพิวเตอร์ มัลติมีเดียโปรเจคเตอร์พร้อมหน้าจอ การนำเสนอ PowerPoint (ภาคผนวก 1)

ในสมัยโบราณ เมื่อเรียนรู้การนับและคำนวณ ผู้คนต่างประหลาดใจที่พบว่าตัวเลขมีชีวิตที่เป็นอิสระ น่าทึ่งและลึกลับ โดยการเพิ่มตัวเลขที่แตกต่างกันโดยวางทีละตัวหรือวางไว้ใต้หมายเลขอื่น บางครั้งพวกเขาได้รับจำนวนเงินเท่ากัน สุดท้าย แบ่งตัวเลขด้วยเส้นตรงจนแต่ละเซลล์อยู่ในเซลล์ที่แยกจากกัน เห็นเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ตัวเลขใดๆ ที่รวมกันเป็นสองผล และที่อยู่ตามแนวทแยงแม้ในสาม และผลรวมทั้งหมดจะเท่ากับ กันและกัน! ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชาวจีนในสมัยโบราณ ชาวฮินดู และหลังจากพวกเขา ชาวอาหรับได้กล่าวถึงคุณสมบัติลึกลับและมหัศจรรย์ของโครงสร้างดังกล่าว (สไลด์ 1)

สี่เหลี่ยมเวทย์มนตร์ปรากฏใน Ancient East แม้กระทั่งก่อนยุคของเรา หนึ่งในตำนานที่ยังหลงเหลืออยู่บอกว่าเมื่อจักรพรรดิหยูแห่งราชวงศ์ซาง (2000 ปีก่อนคริสตกาล) ยืนอยู่บนฝั่งของหลัวซึ่งเป็นสาขาของแม่น้ำเหลืองปลาขนาดใหญ่ (ในรุ่นอื่น ๆ คือเต่าขนาดใหญ่) ปรากฏขึ้นซึ่ง มีการวาดสัญลักษณ์ลึกลับสองอัน - วงกลมสีดำและสีขาว (สไลด์ 2)ซึ่งถูกทำให้เป็นจริงเป็นภาพของจตุรัสเวทมนตร์ลำดับที่ 3 (สไลด์ 3)

มีการกล่าวถึงเป็นพิเศษครั้งแรกของจัตุรัสดังกล่าวในช่วงศตวรรษที่ 1 ก่อนคริสต์ศักราช จนถึงคริสต์ศตวรรษที่ 10 สี่เหลี่ยมมายากลเป็นตัวเป็นตนในพระเครื่องคาถา พวกเขาถูกใช้เป็นเครื่องรางของขลังทั่วประเทศอินเดีย พวกเขาทาสีบนเหยือกแห่งความโชคดี แก้วแพทย์ จนถึงขณะนี้ ชาวตะวันออกบางคนใช้เป็นเครื่องรางของขลัง สามารถพบได้บนดาดฟ้าเรือโดยสารขนาดใหญ่เป็นสนามเด็กเล่น

ดังนั้น โดยเวทมนตร์ เราหมายถึงกำลังสองซึ่งผลรวมของตัวเลขในคอลัมน์ใดๆ หรือในแถวใดๆ รวมทั้งตามแนวทแยงจะเท่ากัน

จนถึงขณะนี้ คุณใช้ช่องสี่เหลี่ยมมายากลบ่อยที่สุดสำหรับการนับจิต ในเวลาเดียวกัน ตัวเลขหลายตัว รวมทั้งเลขตรงกลาง ถูกวางไว้ในเซลล์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้ว จำเป็นต้องจัดเรียงตัวเลขที่เหลือเพื่อให้ได้จำนวนที่แน่นอนในทิศทางใดก็ได้

ภารกิจที่ 1ให้เลข 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 บางตัวเรียงเป็นเซลล์ ต้องเรียงเลขที่เหลือให้ได้ 15 (สไลด์ 4)

ปรากฎว่าตารางมายากลอื่นๆ ทั้งหมดที่ประกอบด้วยตัวเลขเดียวกันสามารถรับได้จากค่าที่กำหนดโดยสมมาตรเทียบกับแถว คอลัมน์ หรือแนวทแยง ดังนั้นตัวเลขในช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดจึงถูกจัดเรียงตามกฎเดียวกัน (สไลด์ 6)

คุณสามารถสังเกตเห็นรูปแบบต่างๆ ที่ทำให้เติมเซลล์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้ง่ายขึ้น หรือทำให้สามารถแก้ปัญหาด้วยข้อมูลจำนวนน้อยลงในเงื่อนไขได้

ตัวอย่างเช่น ในเงื่อนไขของปัญหาที่คล้ายกับปัญหาก่อนหน้านี้ ไม่จำเป็นต้องระบุจำนวนที่ควรได้รับในทิศทางใดๆ

ภารกิจที่ 2หาวิธีคำนวณผลรวมของแถว คอลัมน์ และแนวทแยงจากปัญหาก่อนหน้า

คุณสามารถโต้แย้งได้ดังนี้ ผลรวมของตัวเลขในแต่ละบรรทัดจะเท่ากัน มี 3 บรรทัดดังกล่าว ซึ่งหมายความว่าผลรวมของตัวเลขในแต่ละบรรทัดนั้นน้อยกว่าผลรวมของตัวเลขทั้งหมดสามเท่า ดังนั้น ในตัวอย่างของเรา ผลรวมในแต่ละแถวคือ 15 (45:3) แต่ตัวเลขนี้สามารถหาได้ด้วยวิธีอื่น: บวกเลขกลางสามตัว 4, 5 และ 6 หรือคูณเลขกลาง 5 ด้วย 3

ภารกิจที่ 3ให้ตัวเลข: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 จำเป็นต้องป้อนลงในเซลล์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อให้ผลรวมเป็นตัวเลขเดียวกันในทิศทางใดก็ได้ ตัวเลขบางตัวถูกจารึกไว้ในช่องสี่เหลี่ยมแล้ว (สไลด์ 7)

ภารกิจที่ 4ให้หมายเลข 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 สองตัวถูกจารึกไว้ในเซลล์ของสี่เหลี่ยม เขียนส่วนที่เหลือเพื่อให้ผลรวมเป็นตัวเลขเดียวกันในทิศทางใดก็ได้ (สไลด์ 9)

ลองดูที่ช่องสี่เหลี่ยมที่เติมทั้งสามช่องแล้วลองหารูปแบบต่างๆ ที่จะช่วยเติมช่องสี่เหลี่ยมด้วยตัวเลขที่จารึกไว้ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสน้อยลงไปอีก (สไลด์ 11)

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13

ดูว่าเลขอะไรอยู่ตรงกลางสี่เหลี่ยม? มันตั้งอยู่ในชุดของตัวเลขที่กำหนดอย่างไร? (สไลด์ 12) (ที่กึ่งกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัส หมายเลขที่อยู่ในตำแหน่งที่ห้าในลำดับของเราจะถูกเขียนเสมอ กล่าวคือ ลบออกจากขอบด้านซ้ายและด้านขวาเท่าๆ กัน)

คุณสังเกตเห็นลักษณะอื่นๆ ได้หลายประการ: ในสี่เหลี่ยมด้านตรงข้ามของหมายเลขตรงกลาง จะมีตัวเลขที่อยู่ห่างจากขอบด้านซ้ายและด้านขวาของลำดับเท่ากัน มาแสดงคู่ของตัวเลขที่เกี่ยวข้องกันโดยใช้ตัวอย่างการเติมสี่เหลี่ยมด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9: (สไลด์ 13)

เมื่อรู้อย่างนี้แล้ว คุณก็เติมช่องสี่เหลี่ยมได้แทบไม่ต้องนับ

ดูว่าตัวเลขที่อยู่ถัดจากตัวเลขตรงกลางนั้นอยู่ในสี่เหลี่ยมอย่างไร เช่นเดียวกับตัวเลขที่เขียนจากตัวเลขเหล่านั้นด้วยตัวเลขเดียว พวกเขาเชื่อมต่อกันด้วยเส้นที่ด้านบน (ตั้งอยู่ตามแนวทแยงมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัส) แล้วตัวเลขที่เหลือซึ่งต่อกันด้วยเส้นด้านล่างอยู่ที่ไหน (จัดวางในแนวตั้งและแนวนอน)

ลองดูว่ารูปแบบดังกล่าวถูกสังเกตในช่องสี่เหลี่ยมอื่นหรือไม่ (สไลด์ 14)

(ใช่ รูปแบบดังกล่าวถือ)

เลยมาสรุปกัน เราค้นพบคุณสมบัติของสี่เหลี่ยมมายากลอะไร?

1) ในการหาผลรวมของตัวเลขในแต่ละคอลัมน์หรือแถว คุณสามารถคูณเลขกลางด้วย 3

2) ตรงกลางของสี่เหลี่ยมคือตัวเลขที่เขียนในแถวที่ห้า

3) ในช่องสี่เหลี่ยมด้านตรงข้ามของจำนวนตรงกลางคือตัวเลขที่อยู่ห่างจากขอบด้านซ้ายและด้านขวาของลำดับเท่ากัน

4) ตัวเลขที่อยู่ถัดจากเลขตรงกลางและอีกตัวหนึ่งจากนั้นจะอยู่ตามแนวทแยงมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ตัวเลขที่ยืนอยู่บนขอบและทะลุหนึ่งจากนั้นจะอยู่ในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสในแนวตั้งและแนวนอน

งาน 5.ให้ตัวเลข: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ป้อนลงในเซลล์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อให้ได้ตัวเลขเดียวกันในทุกทิศทาง (สไลด์ 15)

(ลองหาว่าแต่ละทิศควรจะได้จำนวนเท่าไร การทำเช่นนี้ คูณเลขกลาง 7 ด้วย 3 เราจะได้ 21 ใส่เลข 7 ตรงกลางสี่เหลี่ยม บนเส้นทแยงมุมหนึ่งของตัวเลข 6 และ 8 ในอีก 4 และ 10 ยังคงจัดเรียงตัวเลขที่หายไป: ผลรวมของตัวเลขที่เขียนในบรรทัดแรกคือ 10, 11 หายไปก่อน 21 ซึ่งหมายความว่าในเซลล์ว่างของบรรทัดบนสุดเรา เขียนหมายเลข 11 (ตัวแรกทางด้านขวา)จากนั้นในบรรทัดล่างเราเขียนหมายเลข 3 (ตัวแรกทางซ้าย)ในคอลัมน์ด้านซ้ายเราเขียนหมายเลข 5 ( 21 - (6 + 10)) จากนั้นจะยังคงอยู่ เพื่อเขียนเลข 9 ในคอลัมน์ทางขวา ดังนั้น เราจึงใส่ตัวเลขทั้ง 9 ตัวในเซลล์ของจตุรัสเมจิกในขณะที่ไม่มีการวางตัวเลขลงในช่องสี่เหลี่ยมตามเงื่อนไขของปัญหา)

ปัญหามีวิธีแก้ปัญหาหลายประการ แต่กำลังสองทั้งหมดได้มาจากส่วนอื่นโดยสมมาตรเกี่ยวกับเส้นกึ่งกลางหรือแนวทแยง (สไลด์ 16)

ภารกิจที่ 6กำหนดตัวเลข 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 เขียนไว้ในเซลล์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อให้คุณได้จำนวนเท่ากันในทุกทิศทาง

หนึ่งในวิธีแก้ปัญหาบนสไลด์ (สไลด์ 17)

ภารกิจที่ 7เปรียบเทียบเงื่อนไขของปัญหาที่ 1 และ 6 และคิดว่าคุณจะแก้ปัญหาได้อย่างไร โดยรู้วิธีแก้ไขปัญหาที่ 1

(ตัวเลขจากปัญหาที่ 6 เป็นสองเท่าของตัวเลขที่ตรงกันจากปัญหาที่ 1 ดังนั้น คุณสามารถเพิ่มตัวเลขแต่ละตัวของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากปัญหาที่ 1 ได้เป็นสองเท่า แล้วได้กำลังสองที่ต้องการ)

มีหลายวิธีในการสร้างสี่เหลี่ยมมายากล พิจารณาวิธีการทำระเบียงที่ชาวจีนโบราณคิดค้น ตามวิธีนี้ จำเป็นต้องหมุนสี่เหลี่ยมตัวเลข "ธรรมชาติ" รอบจุดศูนย์กลางครึ่งมุมฉาก (สไลด์ 19)และแยกโต๊ะ 3´3 ด้วยกรอบสี่เหลี่ยม (สไลด์ 20)ด้วยตัวเลขที่เขียนไว้นอกกรอบ และสร้างหิ้ง ("ระเบียง") เราเติมเซลล์ว่างที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของตาราง (สไลด์ 21)

ในทำนองเดียวกัน สามารถสร้างกำลังสองของลำดับคี่ได้ เติมเซลล์ของสี่เหลี่ยมมายากล 5´5 ด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 25 (สไลด์ 22, 23, 24)

ในการสร้างสี่เหลี่ยมมายากล 4´4 วิธีที่ง่ายที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุดมีดังต่อไปนี้: ในสี่เหลี่ยม "ธรรมชาติ" จะมีการสลับตัวเลขเพิ่มเติมบนเส้นทแยงมุมหลัก ในขณะที่ส่วนที่เหลือยังคงไม่เปลี่ยนแปลง (สไลด์ 25, 26)

สรุปบทเรียน

วันนี้คุณค้นพบความลับของสี่เหลี่ยมเวทมนตร์อะไรในชั้นเรียน อะไรช่วยคุณในเรื่องนี้?

การทดสอบกับ Chaturanga Shorin Alexander

5.2.1 เกี่ยวกับความมหัศจรรย์ของตัวเลข สี่เหลี่ยมมายากลคืออะไร

สามารถพูดได้มากมายเกี่ยวกับความมหัศจรรย์ของตัวเลข ตัวอย่างเช่น ในตอนต้นของการศึกษานี้ เราได้กล่าวถึงหมายเลข 4 แล้ว เราสามารถพูดได้มากเกี่ยวกับตัวเลขใดๆ ในลักษณะนี้

ตัวอย่างเช่น หมายเลข 1 คือหนึ่ง จุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง หมายเลข 2 - การแยกจากกัน ตรงข้ามของทั้งสองเพศ 3 - สามเหลี่ยม ... และอื่นๆ นี่เป็นหัวข้อที่อุดมสมบูรณ์มาก ซึ่งคุณสามารถเจาะลึกได้ไม่รู้จบ

เลยทิ้งมันไว้และไปที่สี่เหลี่ยมเวทมนตร์ซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับ Chaturanga

สี่เหลี่ยมมายากลคือตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัสของจำนวนเต็มที่มีคุณสมบัติเฉพาะตัว เช่น ผลรวมของตัวเลขในแถวใดๆ คอลัมน์ใดๆ และเส้นทแยงมุมหลักใดๆ ในสองเส้นทแยงมุมหลักจะเท่ากับตัวเลขเดียวกัน

เป็นที่เชื่อกันว่า Magic Square ถูกประดิษฐ์ขึ้นในประเทศจีนโบราณ และยังเป็นที่รู้จักในอินเดียโบราณซึ่งมีต้นกำเนิดจาก Chaturanga โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์โดย N. M. Rudin ในหนังสือของเขา“ From the Magic Square to Chess”

ตามตำนานเล่าว่า ในรัชสมัยของจักรพรรดิหยู (ราว 2200 ปีก่อนคริสตกาล) เต่าศักดิ์สิทธิ์ได้โผล่ขึ้นมาจากน่านน้ำของแม่น้ำเหลือง บนเปลือกซึ่งมีการจารึกอักษรอียิปต์โบราณไว้อย่างลึกลับ สัญญาณเหล่านี้เรียกว่า lo-shu และเทียบเท่ากับจตุรัสมหัศจรรย์ ในศตวรรษที่ 11 พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์สแควร์ในอินเดีย และจากนั้นในญี่ปุ่น ซึ่งในศตวรรษที่ 16 สี่เหลี่ยมมายากลเป็นเรื่องของวรรณกรรมที่กว้างขวาง เขาแนะนำชาวยุโรปให้รู้จักกับจัตุรัสเวทมนตร์ในศตวรรษที่ 15 นักเขียนไบแซนไทน์ E. Moshopoulos จัตุรัสแรกที่ชาวยุโรปประดิษฐ์ขึ้นคือจัตุรัสของ A. Durer ที่ปรากฎบนภาพแกะสลักอันโด่งดังของเขา "Melancholia 1" วันที่แกะสลัก (1514) ระบุด้วยตัวเลขในเซลล์กลางสองเซลล์ของบรรทัดล่าง คุณสมบัติลึกลับต่าง ๆ มาจากช่องสี่เหลี่ยมเวทย์มนตร์ ในศตวรรษที่ 16 Cornelius Heinrich Agrippa สร้างช่องสี่เหลี่ยมของคำสั่งที่ 3, 4, 5, 6, 7, 8 และ 9 ซึ่งเกี่ยวข้องกับโหราศาสตร์ของดาวเคราะห์ทั้ง 7 มีความเชื่อว่าจตุรัสวิเศษที่สลักเงินไว้ป้องกันกาฬโรค จตุรัสเวทมนต์ยังปรากฏให้เห็นท่ามกลางคุณลักษณะของผู้ทำนายชาวยุโรป

ในศตวรรษที่ 19 และ 20 ความสนใจในเวทย์มนตร์กำลังพุ่งพรวดขึ้นมาอีกครั้ง พวกเขาเริ่มที่จะตรวจสอบโดยใช้วิธีการของพีชคณิตที่สูงขึ้นและแคลคูลัสปฏิบัติการ

องค์ประกอบของสี่เหลี่ยมเวทมนตร์แต่ละอันเรียกว่าเซลล์ สี่เหลี่ยมที่มีด้านเป็น เซลล์ ประกอบด้วย 2 เซลล์และเรียกว่า สี่เหลี่ยม -คำสั่งที่ สี่เหลี่ยมมายากลส่วนใหญ่ใช้อันแรก ตัวเลขธรรมชาติต่อเนื่องกัน ซำ ตัวเลขในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และในแนวทแยงใด ๆ เรียกว่า ค่าคงที่ของสี่เหลี่ยมจัตุรัส และมีค่าเท่ากับ = ( 2 + 1)/2. พิสูจน์แล้วว่า – 3. สำหรับกำลังสองของคำสั่งที่ 3 = 15 ลำดับที่ 4 - = 34 ลำดับที่ 5 - = 65.

เส้นทแยงมุมสองเส้นที่ลากผ่านจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเรียกว่าเส้นทแยงมุมหลัก เส้นที่หักเป็นเส้นทแยงมุมที่ถึงขอบของสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้วจะขนานไปกับส่วนแรกจากขอบตรงข้าม เซลล์ที่มีความสมมาตรรอบจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเรียกว่าสมมาตรแบบเบ้

สามารถสร้างสี่เหลี่ยมมหัศจรรย์ได้โดยใช้วิธีการของ geometer ของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17 อ. เดอ ลา ลูเบรา

ตามวิธีการของ A. de la Loubert สามารถสร้าง Magic Square 5 × 5 ได้ดังนี้:

หมายเลข 1 อยู่ในเซลล์กลางของแถวบนสุด จำนวนธรรมชาติทั้งหมดถูกจัดเรียงในลำดับที่เป็นธรรมชาติจากล่างขึ้นบนในเซลล์ของเส้นทแยงมุมจากขวาไปซ้าย เมื่อถึงขอบบนของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (เช่นในกรณีของหมายเลข 1) เรายังคงเติมเส้นทแยงมุมโดยเริ่มจากเซลล์ด้านล่างของคอลัมน์ถัดไป เมื่อถึงขอบด้านขวาของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (หมายเลข 3) เรายังคงเติมเส้นทแยงมุมที่มาจากเซลล์ด้านซ้ายด้วยบรรทัดด้านบนต่อไป เมื่อถึงเซลล์ที่เติม (หมายเลข 5) หรือมุม (หมายเลข 15) วิถีโคจรลงมาหนึ่งเซลล์ หลังจากนั้นกระบวนการเติมจะดำเนินต่อไป

ปรากฎว่าสี่เหลี่ยมมหัศจรรย์:

คุณยังสามารถใช้วิธีของ F. de la Hire (1640-1718) ซึ่งอิงจากสี่เหลี่ยมดั้งเดิมสองช่อง ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5 จะถูกป้อนลงในเซลล์ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสแรก เพื่อให้ตัวเลข 3 ซ้ำกันในเซลล์ของเส้นทแยงมุมหลักที่ขึ้นไปทางขวา และไม่มีตัวเลขใดเกิดขึ้นสองครั้งในหนึ่งแถวหรือในหนึ่งคอลัมน์ เราทำเช่นเดียวกันกับตัวเลข 0, 5, 10, 15, 20 โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่ตอนนี้หมายเลข 10 ถูกทำซ้ำในเซลล์ของเส้นทแยงมุมหลักที่เริ่มจากบนลงล่าง ผลรวมแบบเซลล์ต่อเซลล์ของสี่เหลี่ยมทั้งสองนี้สร้างสี่เหลี่ยมมหัศจรรย์ วิธีนี้ใช้ในการสร้างกำลังสองที่มีลำดับเท่ากัน

จากหนังสือเจ้าแห่งความฝัน พจนานุกรมความฝัน ผู้เขียน Smirnov Terenty Leonidovich

Dream Interpretation of Black Magic (สัญลักษณ์ของ Black Magic Dreams) ผู้แสวงหาจิตวิญญาณหลายคนที่หลงใหลในแนวคิดลึกลับที่เป็นที่นิยมไม่ได้สงสัยเลยว่าพวกเขาฝึกมนต์ดำที่แท้จริงในการพัฒนาความฝันของพวกเขา! สิ่งนี้ใช้กับ .อย่างเต็มที่

จากหนังสือเวทย์มนต์ปฏิบัติของแม่มดสมัยใหม่ พิธีกรรม พิธีกรรม คำทำนาย ผู้เขียน Mironova Daria

เครื่องรางของขลังและสี่เหลี่ยมมายากล ความมหัศจรรย์ของเครื่องรางของขลังมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับประเพณีของตัวเลข ตัวเลขและตัวอักษรของตัวอักษรเช่นเดียวกับสัญลักษณ์พิเศษโดยที่การผลิตเครื่องรางเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ปกป้องเจ้าของจากอิทธิพลที่ไม่ดี เครื่องรางของขลังจำนวนมากดูเหมือน

จากหนังสือ Rituals of Money Magic ผู้เขียน Zolotukhina Zoya

ความมหัศจรรย์ของตัวเลข ตัวเลขมหัศจรรย์ของคุณ สำหรับเราแต่ละคน ตามตัวเลขของนักตัวเลข มีกุญแจชนิดหนึ่งที่ไขความลับอันเป็นที่รักได้ นั่นคือเครื่องหมายตัวเลขมหัศจรรย์ ต้องบวกเลขวันเดือนปีเกิดทั้งหมดมารวมกันจึงจะลงท้ายด้วย

จากหนังสือรู้อนาคตของคุณ ทำให้โชคลาภทำงานให้คุณ ผู้เขียน Korovina Elena Anatolievna

อัตราส่วนของตัวเลขและตัวอักษร

จากหนังสือยันต์ดาราคุ้มครองและเงิน ตัวเลขต้านวิกฤต ผู้เขียน Korovina Elena Anatolievna

อัตราส่วนของตัวเลขและตัวอักษร ตาราง

จากหนังสือวันเดือนปีเกิดเป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจบุคคล ผู้เขียน อเล็กซานดรอฟ อเล็กซานเดอร์ เฟโดโรวิช

การเปลี่ยนแปลงของตัวเลข เราสามารถแสดงความยินดีกับคุณที่มีการศึกษาลักษณะทั้งหมดของตัวเลขแล้ว อย่าลังเลที่จะเริ่มคำนวณวันเกิดของญาติ เพื่อน คนรู้จัก คนแปลกหน้า และศัตรูของคุณ ยอดเยี่ยม! ตอนนี้ทุกคนจะเปิดเผย "แก่นแท้ที่ซ่อนอยู่" ของพวกเขา เริ่มต้นด้วยตัวคุณเอง - แล้วคุณจะทันที

จากหนังสือสลาฟ Karmic Numerology ปรับปรุงเมทริกซ์โชคชะตาของคุณ ผู้เขียน Maslova Natalia Nikolaevna

ความสัมพันธ์ของตัวเลข 5 และ 9 การเปลี่ยนครั้งสุดท้ายไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้อง เนื่องจากจะไม่เกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านของตัวเลขหนึ่งไปยังอีกหลัก แต่เป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเลขหนึ่งผ่านอีกหลักหนึ่ง พิจารณาอิทธิพลร่วมกันของตัวเลข 5 (ตรรกะ) และ 9 (หน่วยความจำ) ซึ่งกันและกัน ก่อนที่เราจะกำหนด

จากหนังสือ สิ่งที่คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับบุคคลตามวันเดือนปีเกิดและชื่อของเขา ผู้เขียน Zyurnyaeva Tamara

ไดเรกทอรี ความหมายของตัวเลข นี่คือความแรงของตัวละคร พลังหยาง ของบุคคล ดวงอาทิตย์ของเขา การปรากฏตัวของหน่วยในเมทริกซ์กำหนดจุดมุ่งหมายของบุคคล, ความนับถือตนเองของเขา, คุณสมบัติความเป็นผู้นำของเขา, ระดับของเขา

จากหนังสือคณิตศาสตร์เพื่อมิสติก ความลับของเรขาคณิตศักดิ์สิทธิ์ โดย Chesso Renna

มายากลตัวเลขหรือคณิตศาสตร์? ตั้งแต่สมัยโบราณผู้คนหันมาใช้ตัวเลขและใส่ความหมายอันศักดิ์สิทธิ์ไว้กับพวกเขา การไขความลึกลับของตัวเลขหมายถึงการไขความลึกลับของชีวิต แม้แต่ปราชญ์ชาวกรีกโบราณปีทาโกรัสก็เชื่อว่าทุกสิ่งในโลกนี้รู้ได้ด้วยตัวเลข

จากหนังสือปัญญา. ทั้งหมดในเล่มเดียว เติมเต็มความปรารถนาใด ๆ ผู้เขียน Levin Petr

บทที่ #5 Magic Squares เราเรียกพวกเขาว่า Magic Squares หรือ Planetary Squares หรือแมวน้ำ, จี้, โต๊ะ เช่นเดียวกับเครื่องมือเวทย์มนตร์อื่น ๆ พวกมันมีชื่อต่างกันในระบบต่าง ๆ แต่ไม่ว่าพวกเขาจะเรียกอะไรก็ตามพวกมันมาจาก

จากหนังสือรหัสเกิดเป็นตัวเลขและอิทธิพลต่อโชคชะตา วิธีคำนวนโชค ผู้เขียน Mikheeva Irina Firsovna

จากหนังสือเรื่องมายากลเป็นเรื่องตลก เรื่องมายากลเป็นเรื่องตลก ผู้เขียน คาร์ทัฟเซฟ วลาดิสลาฟ

พลังงานของตัวเลข เพื่อกำหนดความหมายของเลขพันธุศาสตร์วันเกิด ก่อนอื่น จำเป็นต้องกำหนดความหมายของตัวเลข สถานะ และปริมาณพลังงาน ตามแนวคิดในชีวิตประจำวันของเรา "น้ำหนัก" ของค่าตัวเลขแต่ละค่าจะเพิ่มขึ้นตามค่าที่เพิ่มขึ้น

จากหนังสือ Test with Chaturanga ผู้เขียน โชริน อเล็กซานเดอร์

ลักษณะของตัวเลขหมายเลข 1 - สีแดง ประเด็นของความเป็นจริง พื้นฐาน แกนกลางของโครงสร้างเสริมดิจิทัลทั้งหมด ซึ่งกำหนดประเภทของการไหลของพลังงานนี้หรือสิ่งนั้น จุดประสงค์ของเลข 1 คือการกำหนดความหมาย ความสำคัญ และน้ำหนักของความเป็นจริงที่เกิดขึ้น ดังนั้นในโลกของธุรกิจบน

จากหนังสือของผู้เขียน

"พิสูจน์เวทมนตร์" หรือ "พิสูจน์เวทมนตร์" "คุณมันคนเลว!" หรือ: “เขาเป็นคนไม่ดี” หรือ: “เขาเป็นคนดี!” หรือ: “คุณเป็นคนดี!” เลือก! คุณชอบอะไร ตลกไหมที่ได้ดู "พิธีกรรม Zulu เต้นรำบน ."

จากหนังสือของผู้เขียน

5.2. สี่เหลี่ยมมหัศจรรย์ใน Chaturanga จตุรงค์เป็นคำทำนาย 5.2.1 เกี่ยวกับความมหัศจรรย์ของตัวเลข สี่เหลี่ยมมายากลคืออะไร มีจำนวนมากที่จะกล่าวเกี่ยวกับความมหัศจรรย์ของตัวเลข ตัวอย่างเช่น ในตอนต้นของการศึกษานี้ เราได้กล่าวถึงหมายเลข 4 แล้ว เราสามารถพูดได้หลายอย่างในลักษณะนี้

จากหนังสือของผู้เขียน

5.2.2. สี่เหลี่ยมมายากลใน Chaturanga 5.2.2.1 ความมหัศจรรย์ของสี่เหลี่ยมที่ไม่ใช่มายากล อยากรู้ว่าสี่เหลี่ยมที่ง่ายที่สุด (ไม่ใช่เวทมนตร์) 5x5 โดยที่ตัวเลขไปทีละตัว - ตั้งแต่ 1 ถึง 25 สามารถมีคุณสมบัติที่ผิดปกติได้เช่นกัน ดังนั้น ในจตุรัสธรรมดานี้ ผลรวมของ "ไม้กางเขนช้าง"

วิเศษ, หรือ เมจิกสแควร์- โต๊ะเหลี่ยม n × n (\displaystyle n\times n)เติมด้วยตัวเลขต่างๆ เพื่อให้ผลรวมของตัวเลขในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และในแนวทแยงทั้งสองเท่ากัน หากผลรวมของตัวเลขในช่องสี่เหลี่ยมมีค่าเท่ากันในแถวและคอลัมน์เท่านั้น จะเรียกว่า กึ่งเวทย์มนตร์. ปกติเรียกว่า จตุรัสวิเศษที่เต็มไปด้วยตัวเลขธรรมชาติจาก 1 (\displaystyle 1)ก่อน n 2 (\displaystyle n^(2)). จัตุรัสมายากลเรียกว่า สมาคมหรือ สมมาตร, หากผลรวมของตัวเลขสองตัวใด ๆ ที่สมมาตรรอบจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเท่ากับ n 2 + 1 (\displaystyle n^(2)+1).

ช่องเวทย์มนตร์ปกติมีอยู่สำหรับคำสั่งซื้อทั้งหมด n ≥ 1 (\displaystyle n\geq 1)ยกเว้น n = 2 (\displaystyle n=2)ถึงแม้ว่ากรณี n = 1 (\displaystyle n=1)เล็กน้อย - สี่เหลี่ยมประกอบด้วยตัวเลขหนึ่งตัว กรณีที่ไม่สำคัญน้อยที่สุดแสดงไว้ด้านล่าง มีลำดับที่ 3

2 7 6 15
9 5 1 → (\displaystyle\rightarrow ) 15
4 3 8 → (\displaystyle\rightarrow ) 15
↙ (\displaystyle \swarrow ) ↓ (\displaystyle \downarrow ) ↓ (\displaystyle \downarrow ) ↘ (\displaystyle \searrow )
15 15 15 15 15

ผลรวมของตัวเลขในแต่ละแถว คอลัมน์ และแนวทแยง เรียกว่า ค่าคงที่เวทย์มนตร์ เอ็ม. ค่าคงที่เวทย์มนตร์ของตารางเวทย์มนตร์ปกติขึ้นอยู่กับ .เท่านั้น และถูกกำหนดโดยสูตร

M (n) = n (n 2 + 1) 2 (\displaystyle M(n)=(\frac (n(n^(2)+1))(2)))

ค่าแรกของค่าคงที่เวทย์มนตร์แสดงไว้ในตารางต่อไปนี้ (ลำดับ A006003 ใน OEIS):

คำสั่ง 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
เอ็ม (น) 15 34 65 111 175 260 369 505 671 870 1105

สารานุกรม YouTube

    1 / 5

    ✪ เมจิกสแควร์ - เคล็ดลับปาร์ตี้

    ✪ ปาร์คเกอร์ สแควร์

    ✪ หน้า 35 การมอบหมายภาคสนาม (สี่เหลี่ยมแรก) - คณิตศาสตร์เกรด 3 Moreau - หนังสือเรียนตอนที่ 1

    ✪ เมจิกสแควร์ - วิธีการใหม่

    ✪ สี่เหลี่ยมมหัศจรรย์ เปิดเรียน.

    คำบรรยาย

สี่เหลี่ยมมายากลที่สำคัญทางประวัติศาสตร์

โลชูสแควร์

Yang Hui Magic Square (จีน)

27 29 2 4 13 36
9 11 20 22 31 18
32 25 7 3 21 23
14 16 34 30 12 5
28 6 15 17 26 19
1 24 33 35 8 10

จัตุรัส Albrecht Durer

จัตุรัสมายากลขนาด 4 × 4 ที่แสดงในภาพแกะสลัก "Melancholia I" ของ Albrecht Dürer ถือเป็นงานศิลปะยุโรปที่เก่าแก่ที่สุด ตัวเลขตรงกลางสองตัวในแถวล่างระบุวันที่สร้างการแกะสลัก ()

16 3 2 13
5 10 11 8
9 6 7 12
4 15 14 1

ผลรวมของตัวเลขในแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงใดๆ คือ 34 ผลรวมนี้เกิดขึ้นในช่องสี่เหลี่ยมมุมทั้งหมด 2×2 ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสกลาง (10+11+6+7) ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสของเซลล์มุม (16+ 13+4+1 ) ในช่องสี่เหลี่ยมที่สร้างโดย "การเคลื่อนไหวของอัศวิน" (2+12+15+5 และ 3+8+14+9) ในจุดยอดของสี่เหลี่ยมที่ขนานกับเส้นทแยงมุม (2+8+ 15+9 และ 3+12+14+5 ) ในรูปสี่เหลี่ยมที่เกิดจากคู่ของเซลล์ตรงกลางที่อยู่ด้านตรงข้าม (3+2+15+14 และ 5+8+9+12) ความสมมาตรเพิ่มเติมส่วนใหญ่เกิดจากการที่ผลรวมของเลขสมมาตรจากส่วนกลางสองตัวใดๆ เท่ากับ 17

Squares โดย Henry E. Dudeney และ Allan W. Johnson Jr.

หากเป็นเมทริกซ์กำลังสอง × ไม่ได้ป้อนชุดตัวเลขที่เป็นธรรมชาติอย่างเคร่งครัดจากนั้นช่องวิเศษนี้ - แหกคอก. ด้านล่างนี้คือสี่เหลี่ยมมายากลสองอันที่เต็มไปด้วยจำนวนเฉพาะ (แม้ว่า 1 ไม่ถือว่าเป็นจำนวนเฉพาะในทฤษฎีจำนวนสมัยใหม่) อย่างแรกเลยคือ n=3(จัตุรัส Dudeni); วินาที (ขนาด 4x4) คือจตุรัสจอห์นสัน ทั้งคู่ได้รับการพัฒนาเมื่อต้นศตวรรษที่ยี่สิบ:

67 1 43
13 37 61
31 73 7
3 61 19 37
43 31 5 41
7 11 73 29
67 17 23 13

มีตัวอย่างอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันอีกหลายตัวอย่าง:

17 89 71
113 59 5
47 29 101
1 823 821 809 811 797 19 29 313 31 23 37
89 83 211 79 641 631 619 709 617 53 43 739
97 227 103 107 193 557 719 727 607 139 757 281
223 653 499 197 109 113 563 479 173 761 587 157
367 379 521 383 241 467 257 263 269 167 601 599
349 359 353 647 389 331 317 311 409 307 293 449
503 523 233 337 547 397 421 17 401 271 431 433
229 491 373 487 461 251 443 463 137 439 457 283
509 199 73 541 347 191 181 569 577 571 163 593
661 101 643 239 691 701 127 131 179 613 277 151
659 673 677 683 71 67 61 47 59 743 733 41
827 3 7 5 13 11 787 769 773 419 149 751

จตุรัสสุดท้ายที่สร้างขึ้นในปี 1913 โดย JN Munsey มีความโดดเด่นตรงที่ประกอบด้วยจำนวนเฉพาะที่ต่อเนื่องกัน 143 ลำดับ ยกเว้นจุดสองจุด: มีหน่วยเกี่ยวข้องซึ่งไม่ใช่จำนวนเฉพาะ และเลขคู่เฉพาะเพียง 2 เท่านั้นคือ ไม่ได้ใช้.

สี่เหลี่ยมที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติม

Devil Magic Square

จตุรัสปีศาจหรือ สี่เหลี่ยมจตุรัส- สี่เหลี่ยมมายากล ซึ่งผลรวมของตัวเลขตามแนวทแยงที่หัก (เส้นทแยงมุมที่เกิดขึ้นเมื่อสี่เหลี่ยมพับเป็นพรู) ในทั้งสองทิศทางยังตรงกับค่าคงที่เวทย์มนตร์

มีสี่เหลี่ยมปีศาจ 4x4 จำนวน 48 อันขึ้นอยู่กับการหมุนและการสะท้อน หากเราคำนึงถึงความสมมาตรในส่วนที่เกี่ยวกับการแปลขนานแบบ Toric แล้วเหลือเพียง 3 ช่องสี่เหลี่ยมที่แตกต่างกันเท่านั้น:

1 8 13 12
14 11 2 7
4 5 16 9
15 10 3 6
1 12 7 14
8 13 2 11
10 3 16 5
15 6 9 4
1 8 11 14
12 13 2 7
6 3 16 9
15 10 5 4

สี่เหลี่ยมจตุรัสมีอยู่สำหรับลำดับคี่ n>3 สำหรับลำดับความเท่าเทียมกันสองเท่า n=4k (k=1,2,3…) และไม่มีอยู่ในลำดับความเท่าเทียมกันเดี่ยว n = 4k + 2 (\displaystyle n=4k+2) (k = 1 , 2 , 3 , … (\displaystyle k=1,2,3,\dots )).

สี่เหลี่ยมจตุรัสของลำดับที่สี่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งซึ่งเรียกว่า มุ่งมั่น. ไม่มีกำลังสองที่สมบูรณ์แบบของลำดับคี่ ในบรรดาสี่เหลี่ยมจตุรัสของความเท่าเทียมกันสองเท่าที่สูงกว่า 4 มีอันที่สมบูรณ์แบบ

ลำดับที่ 5 มี 3600 pandiagonal squares โดยพิจารณาจากการแปลแบบขนาน toric มี 144 pandiagonal square ที่แตกต่างกัน หนึ่งในนั้นแสดงไว้ด้านล่าง

1 15 24 8 17
9 18 2 11 25
12 21 10 19 3
20 4 13 22 6
23 7 16 5 14

หากสี่เหลี่ยมแพนเดียกอนเชื่อมโยงกันด้วยก็จะเรียกว่า ในอุดมคติ. ตัวอย่างของตารางมายากลที่สมบูรณ์แบบ:

21 32 70 26 28 69 22 36 65
40 81 2 39 77 7 44 73 6
62 10 51 58 18 47 57 14 52
66 23 34 71 19 33 67 27 29
4 45 74 3 41 79 8 37 78
53 55 15 49 63 11 48 59 16
30 68 25 35 64 24 31 72 20
76 9 38 75 5 43 80 1 42
17 46 60 13 54 56 12 50 61

เป็นที่ทราบกันดีว่าไม่มีช่องสี่เหลี่ยมวิเศษที่สมบูรณ์แบบ n = 4k+2และสี่เหลี่ยมของคำสั่ง n=4. ในขณะเดียวกันก็มีกำลังสองที่สมบูรณ์แบบ n=8. โดยใช้วิธีการสร้างสี่เหลี่ยมผสม มันเป็นไปได้ที่จะสร้าง บนพื้นฐานของกำลังสองที่กำหนดของลำดับที่แปด สี่เหลี่ยมในอุดมคติของคำสั่ง n=8k, k=5,7,9…และสั่งซื้อ n = 8^p, p=2,3,4…ในปี 2008 วิธีการแบบผสมผสานสำหรับการสร้างกำลังสองที่สมบูรณ์แบบของลำดับ n = 4k, k = 2, 3, 4,…

การสร้างสี่เหลี่ยมมายากล

วิธีการระเบียง

อธิบายโดย Yu. V. Chebrakov ใน Theory of Magic Matrices.

สำหรับเลขคี่ n ให้วาดตาราง n คูณ n เราจะแนบระเบียง (ปิรามิด) เข้ากับตารางนี้ทั้งสี่ด้าน เป็นผลให้เราได้รูปทรงสมมาตรแบบก้าวกระโดด

Y (\รูปแบบการแสดงผล Y)
4 5
3 4 10
2 3 9 15
1 2 8 14 20
0 1 7 13 19 25
-1 6 12 18 24
-2 11 17 23
-3 16 22
-4 21
.
X (\displaystyle X) -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4

เริ่มจากจุดยอดด้านซ้ายของรูปขั้น เติมแถวในแนวทแยงด้วยจำนวนธรรมชาติที่ต่อเนื่องกันตั้งแต่ 1 ถึง N 2 (\displaystyle N^(2)).

หลังจากนั้น เพื่อให้ได้เมทริกซ์คลาสสิกของลำดับที่ N ตัวเลขในระเบียงจะถูกวางไว้ในตำแหน่งเหล่านั้นของตาราง NxN ซึ่งจะเป็นหากพวกมันย้ายไปพร้อมกับระเบียงจนกระทั่งฐานของระเบียงที่อยู่ติดกัน ฝั่งตรงข้ามของโต๊ะ

Y (\รูปแบบการแสดงผล Y)
4
3
2 3 16 9 22 15
1 20 8 21 14 2
0 7 25 13 1 19
-1 24 12 5 18 6
-2 11 4 17 10 23
-3
-4
.
X (\displaystyle X) -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
3 16 9 22 15
20 8 21 14 2
7 25 13 1 19
24 12 5 18 6
11 4 17 10 23

นอกจากนี้ วิธีนี้ก็เป็นจริงเช่นกันหากจตุรัสต้องประกอบด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง N แต่ยังรวมถึงจาก K ถึง N โดยที่ 1<= K< N.

ทางอื่น

กฎสำหรับการสร้างช่องสี่เหลี่ยมมายากลแบ่งออกเป็นสามประเภท ขึ้นอยู่กับว่าลำดับของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นเลขคี่ เท่ากับสองเท่าของเลขคี่ หรือเท่ากับสี่เท่าของเลขคี่ ไม่ทราบวิธีการทั่วไปในการสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสทั้งหมด แม้ว่าจะมีการใช้รูปแบบต่างๆ อย่างกว้างขวาง ค้นหาคำสั่งสี่เหลี่ยมมายากลทั้งหมด n (\displaystyle n)ประสบความสำเร็จเพียงเพื่อ n ≤ 4 (\displaystyle n\leq 4)ดังนั้น ที่น่าสนใจอย่างยิ่งคือขั้นตอนเฉพาะสำหรับการสร้างสี่เหลี่ยมมายากลสำหรับ n > 4 (\displaystyle n>4). การสร้างที่ง่ายที่สุดคือการสร้างจตุรัสวิเศษที่มีลำดับคี่ ต้องการเซลล์ที่มีพิกัด (i , j) (\displaystyle (i,j))(ที่ไหน ผม (\displaystyle ผม)และ เจ (\displaystyle j)เปลี่ยนจาก 1 เป็น n (\displaystyle n)) ใส่ตัวเลข

1 + ((i + j − 1 + (n − 1) / 2) mod n) n + ((i + 2 j + 2) mod n) (\displaystyle 1+((i+j-1+(n-1)/2)(\bmod (n)))n+((i+2j+2)(\bmod (n)))) [ ]

ก่อสร้างได้ง่ายยิ่งขึ้นดังนี้ มีการใช้เมทริกซ์ n x n รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนขั้นบันไดถูกสร้างขึ้นภายในนั้น ในนั้นเซลล์จากด้านซ้ายขึ้นไปตามแนวทแยงจะเต็มไปด้วยแถวเลขคี่ที่ต่อเนื่องกัน ค่าของเซลล์กลาง C ถูกกำหนด จากนั้นค่าในมุมของสี่เหลี่ยมมายากลจะเป็นดังนี้: เซลล์ขวาบน C-1 ; เซลล์ล่างซ้าย C+1 ; เซลล์ขวาล่าง C-n; เซลล์ซ้ายบน C+n การเติมเซลล์ว่างในรูปสามเหลี่ยมมุมขั้นบันไดนั้นดำเนินการตามกฎง่ายๆ: 1) ในแถวตัวเลขจะเพิ่มขึ้นจากซ้ายไปขวาโดยเพิ่มขึ้นทีละ n + 1; 2) ในคอลัมน์จากบนลงล่าง ตัวเลขจะเพิ่มขึ้นทีละขั้นเป็น n-1

อัลกอริธึมสำหรับการสร้างสี่เหลี่ยมมุมฉากและสี่เหลี่ยมมายากลขนาด 9x9 ในอุดมคติก็ได้รับการพัฒนาเช่นกัน ผลลัพธ์เหล่านี้ช่วยให้สามารถสร้างสี่เหลี่ยมมายากลในอุดมคติของคำสั่งได้ n = 9 (2k + 1) (\displaystyle n=9(2k+1))สำหรับ k = 0, 1 , 2 , 3 , … (\displaystyle k=0,1,2,3,\dots ). นอกจากนี้ยังมีวิธีการทั่วไปในการจัดเรียงสี่เหลี่ยมมายากลที่สมบูรณ์แบบของลำดับคี่ n > 3 (\displaystyle n>3). วิธีการสร้างสี่เหลี่ยมวิเศษในอุดมคติ n=8k, k=1,2,3…และสี่เหลี่ยมมายากลที่สมบูรณ์แบบ สี่เหลี่ยมมุมฉากและสี่เหลี่ยมในอุดมคติของลำดับเลขคู่จะรวมกันได้ก็ต่อเมื่อไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัส อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่จะพบสี่เหลี่ยมจตุรัสที่เกือบจะเป็น pandiagonal ได้ พบกลุ่มพิเศษของสี่เหลี่ยมวิเศษที่สมบูรณ์แบบ

ตัวอย่างของกำลังสองที่ซับซ้อนมากขึ้น

สี่เหลี่ยมมหัศจรรย์ของลำดับคี่และลำดับของความเท่าเทียมกันสองเท่าได้รับการดำเนินการอย่างเป็นระบบ การทำให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสของลำดับของความเท่าเทียมกันเดี่ยวนั้นยากกว่ามาก ซึ่งแสดงให้เห็นโดยรูปแบบต่อไปนี้:

18 24 5 6 12
22 3 9 15 16
1 7 13 19 25
10 11 17 23 4
14 20 21 2 8
64 2 3 61 60 6 7 57
9 55 54 12 13 51 50 16
17 47 46 20 21 43 42 24
40 26 27 37 36 30 31 33
32 34 35 29 28 38 39 25
41 23 22 44 45 19 18 48
49 15 14 52 53 11 10 56
8 58 59 5 4 62 63 1
100 99 93 7 5 6 4 8 92 91
11 89 88 84 16 15 17 83 82 20
30 22 78 77 75 26 74 73 29 21
61 39 33 67 66 65 64 38 32 40
60 52 48 44 56 55 47 43 49 51
50 42 53 54 46 45 57 58 59 41
31 62 63 37 36 35 34 68 69 70
71 72 28 27 25 76 24 23 79 80
81 19 18 14 85 86 87 13 12 90
10 9 3 94 95 96 97 98 2 1

มีวิธีอื่นอีกมากมายในการสร้างสี่เหลี่ยมมายากล

ในสมัยโบราณ นักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ถือว่าตัวเลขเป็นพื้นฐานของแก่นแท้ของโลก จตุรัสมหัศจรรย์ เคล็ดลับก็คือผลรวมของตัวเลขในสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เป็นผลลัพธ์ในแต่ละแนวนอน ในแต่ละแนวตั้ง และในแต่ละแนวทแยงจะเหมือนกัน ถือเอาสาระสำคัญนี้

แต่ยังไม่มีคำอธิบายที่สมบูรณ์ของช่องวิเศษ

ผู้ก่อตั้งจัตุรัสมหัศจรรย์แห่งพีทาโกรัส "ดึงดูด" พลังแห่งความมั่งคั่ง รวบรวมโดยผู้ก่อตั้ง
นักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ผู้ก่อตั้งหลักคำสอนทางศาสนาและปรัชญาและประกาศความสัมพันธ์เชิงปริมาณที่เป็นพื้นฐานของสิ่งต่าง ๆ เชื่อว่าสาระสำคัญของบุคคลนั้นอยู่ในวันเดือนปีเกิดของบุคคล

เมื่อรู้ว่าเวทมนตร์สแควร์ทำงานอย่างไร เราไม่เพียงแต่สามารถค้นหาลักษณะนิสัยของบุคคล สุขภาพของเขา ความสามารถทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ของเขา แต่ยังสร้างโปรแกรมสำหรับการพัฒนาและการพัฒนาของเขาด้วย ตัวเลขที่เขียนในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสในลักษณะพิเศษไม่เพียงดึงดูดความมั่งคั่ง แต่ยังรวมถึงพลังงานที่จำเป็นสำหรับบุคคลด้วย ตัวอย่างเช่น Paracelsus วาดภาพสี่เหลี่ยมของเขาว่าเป็นเครื่องรางของสุขภาพ ตัวเลขประกอบด้วยสามแถว กล่าวคือ มีตัวเลขเก้าตัวในสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในการกำหนดรหัสตัวเลข คุณต้องคำนวณตัวเลขทั้งเก้านี้

เมจิกสแควร์ทำงานอย่างไร?

แถวแนวนอนแรกของสี่เหลี่ยมจัตุรัสประกอบด้วยตัวเลข: วัน เดือน และปีเกิดของบุคคล ตัวอย่างเช่น วันเดือนปีเกิดของบุคคลตรงกับวันที่ 08/09/1971 จากนั้นตัวเลขแรกในช่องสี่เหลี่ยมจะเป็น 9 ซึ่งเขียนไว้ในเซลล์แรก ตัวเลขที่สองคือตัวเลขของเดือนเช่น 8

ในเวลาเดียวกันก็ควรให้ความสนใจถ้าเดือนเกิดของบุคคลตรงกับเดือนธันวาคมนั่นคือหมายเลข 12 ดังนั้นจะต้องแปลงโดยการบวกกับตัวเลข 3 หลักที่สามสอดคล้องกับ จำนวนปี. ในการทำเช่นนี้ จำเป็นต้องแยก 1971 เป็นตัวเลขประกอบและคำนวณจำนวนเงินทั้งหมดเท่ากับ 18 และทำให้ง่ายขึ้นอีก 1 + 8 = 9 เรากรอกข้อมูลในฟิลด์แนวนอนด้านบนของสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยตัวเลขผลลัพธ์: 9,8,9

ในแถวที่สองของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ตัวเลขจะถูกเขียนตามชื่อ นามสกุล และนามสกุลของบุคคลตามตัวเลข ตัวอักษรแต่ละตัวมีค่าตัวเลขของตัวเอง สามารถรับตัวเลขได้จากตารางการติดต่อของตัวอักษรและตัวเลขตามตัวเลข ถัดไป คุณต้องรวมตัวเลขของชื่อ นามสกุล และนามสกุล แล้วนำมาเป็นค่าอย่างง่าย

แถวที่สองของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเต็มไปด้วยตัวเลขผลลัพธ์ หมายเลขที่สี่สอดคล้องกับหมายเลขของชื่อ หมายเลขที่ห้า - ถึงนามสกุลและหมายเลขที่หก - ถึงนามสกุล ทีนี้ เรามีเส้นที่สองของจตุรัสพลังงาน

หลักการเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของจัตุรัสมายากลนั้นขึ้นอยู่กับโหราศาสตร์

หลักที่เจ็ดสอดคล้องกับจำนวนราศีของบุคคล ราศีเมษเป็นสัญญาณแรกภายใต้หมายเลข 1 และตามด้วยสัญลักษณ์ของราศีมีน - 12 เมื่อกรอกแถวที่สามของสี่เหลี่ยมจตุรัส ตัวเลขสองหลักไม่ควรลดลงเป็นจำนวนเฉพาะ ทั้งหมดมีความหมายของตัวเอง

หลักที่แปดคือเลขหมายตามนั้น คือ ในฉบับของเรา พ.ศ. 2514 เป็นปีหมูป่า

หลักที่เก้าหมายถึงรหัสตัวเลขของความปรารถนาของบุคคล ตัวอย่างเช่น บุคคลหนึ่งมุ่งมั่นที่จะมีสุขภาพที่ดี ดังนั้น คุณต้องค้นหาตัวเลขที่ตรงกับตัวอักษรในคำนี้ ผลลัพธ์คือ 49 ซึ่งลดความซับซ้อนลงด้วยการบวก 4 ตัวเลขตั้งแต่ 10 ถึง 12 เช่นในกรณีของราศีของบุคคลนั้นไม่จำเป็นต้องลดลง ตอนนี้ เมื่อรู้ว่าเวทมนตร์สแควร์ทำงานอย่างไร คุณสามารถสร้างมันและพกพาติดตัวไปกับคุณได้อย่างง่ายดายเหมือนเครื่องรางหรือตกแต่งมันเหมือนรูปภาพและแขวนไว้ที่บ้าน