Radeon hd 6800 স্পেসিফিকেশন। ভিডিও কার্ড AMD (ATI) Radeon রেফারেন্স তথ্য পরিবার. শক্তি এবং কুলিং

AMD Radeon HD 6800 Series গ্রাফিক্স কার্ড হল AMD এর গ্রাফিক্স চিপগুলির একটি সিরিজ যা তাদের সময়ে বেশ জনপ্রিয় ছিল। আজ, এই ভিডিও কার্ডগুলি লিগ্যাসি সিস্টেমে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং আজকের মান অনুসারে কম-কর্মক্ষমতা সম্পন্ন। যাইহোক, AMD Radeon HD 6800 সিরিজের বৈশিষ্ট্যগুলি সাধারণ স্থির কম্পিউটারগুলিতে এই চিপগুলি ব্যবহার করা সম্ভব করে, যেগুলি আধুনিক গেম রিলিজ চালানোর দায়িত্বপ্রাপ্ত নয়।

সিরিজ চেহারা

যারা সম্পর্কিত খবর অনুসরণ করে তারা জানে যে AMD নিয়মিত তার গ্রাফিক্স চিপ সিরিজ আপগ্রেড করে। 2010 এর ব্যতিক্রম ছিল না, এবং তারপরে AMD Radeon HD 6800 সিরিজের ভিডিও কার্ডগুলি উপস্থিত হয়েছিল, যার বৈশিষ্ট্যগুলি চিত্তাকর্ষক ছিল। এই সিরিজের মডেলগুলি তৎকালীন ফ্ল্যাগশিপ Radeon HD 5870 গ্রাফিক্স কার্ড প্রতিস্থাপন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।

22 অক্টোবর, এই সিরিজের প্রথম মডেল উপস্থাপন করা হয়েছিল। তারপর উপস্থাপনা সময়, তিনি ইতিবাচক পর্যালোচনা সংগ্রহ. মনে রাখবেন যে এই লাইনেই রিব্র্যান্ডিং সম্পন্ন হয়েছিল। এই সিরিজ থেকে শুরু করে, প্রস্তুতকারকের ভিডিও কার্ডগুলিকে বলা হত AMD, ATI নয়।

আসুন দেখে নেওয়া যাক AMD Radeon HD 6800 সিরিজের বৈশিষ্ট্যগুলি কী এবং এই লাইনে নতুন কী রয়েছে? প্রত্যাহার করুন যে সিরিজে 2টি ভিডিও কার্ড রয়েছে - HD6850 এবং HD6870। বিকাশকারীদের মতে, নামের 8 নম্বরটি 6900 লাইনের উপস্থিতির পর থেকে এই সিরিজের ভিডিও কার্ডের ফ্ল্যাগশিপ উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে বোঝানো বন্ধ করে দিয়েছে।

AMD Radeon HD 6800 সিরিজ স্পেসিফিকেশন

এর সুস্পষ্ট পরিবর্তন সঙ্গে শুরু করা যাক. লাইনটি নতুন বার্টস প্রসেসর ব্যবহার করেছে। ইতিমধ্যেই উপস্থাপনা থেকে এটি স্পষ্ট ছিল যে AMD উন্নয়নের একটি ভিন্ন পথে রয়েছে, যা Nvidia দ্বারা নির্বাচিত পথ থেকে ভিন্ন। যদি এনভিডিয়া ডেভেলপাররা তাদের প্ল্যাটফর্মের শক্তি এবং কর্মক্ষমতা অনুসরণ করে, তাহলে AMD খরচ এবং কর্মক্ষমতার মধ্যে ভারসাম্য পছন্দ করে।

যদি এর আগে ATI গ্রাফিক চিপগুলির বিকাশের ক্ষেত্রে প্রবণতা সেট করে, তবে AMD এর উইংয়ের অধীনে বিকাশকারী এক ধাপ পিছিয়েছিল। বার্টস জিপিইউ অবশ্যই তার পূর্বসূরীর চেয়ে দুর্বল - চশমা এবং কাগজে উভয় ক্ষেত্রেই। আসল বিষয়টি হ'ল বিকাশকারীরা নির্ভরযোগ্যতা নিশ্চিত করতে এবং কর্মক্ষমতা, দাম এবং গতির মধ্যে ভারসাম্য তৈরি করতে স্থাপত্যকে সরল করার পথ বেছে নিয়েছিল। আর্কিটেকচারের সরলীকরণের জন্য ধন্যবাদ, বার্টগুলি গঠনে আরও ছোট এবং সরল হয়ে উঠেছে এবং এর কার্যকারিতা এটিকে শুধুমাত্র নিম্ন শ্রেণীর AMD ভিডিও কার্ডগুলিতে শ্রেণীবদ্ধ করার অনুমতি দেয়। এটি রাজ্যের কর্মচারীরা 1 GB AMD Radeon HD 6800 সিরিজের মেমরি ক্ষমতা সহ ভিডিও কার্ড অন্তর্ভুক্ত করে। তাদের বৈশিষ্ট্য নিম্নরূপ:

  1. DirectX 11 এবং shader সংস্করণ 5 এর জন্য সমর্থন।
  2. সিরিজের উভয় মডেলের মেমরির পরিমাণ 1 জিবি।
  3. HD6850 এবং HD6870 GPU ঘড়ি: যথাক্রমে 775MHz এবং 900MHz।
  4. মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি HD6850 এবং HD6870: যথাক্রমে 1000 MHz এবং 1050 MHz।
  5. মেমরি বাস প্রস্থ: উভয় মডেলের জন্য 256 বিট।

তাদের প্রবর্তনের সময়, কার্ডের দাম ছিল যথাক্রমে 6850 এবং 6870 মডেলের জন্য $180 এবং $240। আজ, এই ভিডিও কার্ডগুলি তৈরি করা হয় না, তাই তাদের খরচ অনেক কম। হ্যাঁ, এবং আপনি শুধুমাত্র আপনার হাত দিয়ে এই চিপ কিনতে পারেন.

HD6850 এবং HD6870 এর মধ্যে পার্থক্য

এই লাইনে, AMD Radeon HD6850 হল সর্বকনিষ্ঠ। এখানে, পুরোনো কার্ডের তুলনায় বৈশিষ্ট্যগুলি হ্রাস পেয়েছে। এবং এখানে সবকিছু দুর্বল, এমনকি কুলিং সিস্টেম সহ। নিম্ন কর্মক্ষমতা এবং দুর্বল কুলিং সিস্টেমের কারণে, লোডের অধীনে AMD Radeon HD 6800 সিরিজের তাপমাত্রা, বিশেষ করে HD6850 মডেলের তাপমাত্রা একই থাকে। এবং এটি এই মডেলের একটি সুস্পষ্ট ত্রুটি।

যদি আমরা 3DMark প্রোগ্রামে এই চিপের পরীক্ষার ফলাফল HD6870 চিপের সাথে তুলনা করি, তাহলে পরবর্তীটির ফলাফল 2-3 হাজার পয়েন্ট বেশি হবে। ক্রাইসিস বা ফার ক্রাই 2-এর মতো ডিমান্ডিং গেমগুলির মধ্যে FPS পার্থক্য হবে 10-15 FPS, যা বেশ বড় ব্যবধান। তাই এই কার্ডগুলির মধ্যে মূল্যের পার্থক্য, যা গড় $60।

পুরানো মডেল HD6870 সেই সময়ের ফ্ল্যাগশিপের একটি যোগ্য প্রতিযোগী - শীর্ষ ভিডিও কার্ড HD5870। এই সমাধানটির সুবিধা হল এনভিডিয়ার প্রতিযোগীর তুলনায় কম দাম এবং DirectX11 কার্যকারিতা সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করার ক্ষমতা। যাইহোক, আমরা নীচে এই কার্ডের পরীক্ষার ফলাফল এবং GTX 460 প্রতিযোগীর সাথে এর তুলনা সম্পর্কে বলব।

প্রতিযোগীরা

রিলিজ এবং বৈশিষ্ট্যের সময় খরচ দেওয়া, লাইনের প্রধান প্রতিযোগীদের Nvidia থেকে মডেল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে - এই GTX460 এবং GTX470 ভিডিও কার্ড. এএমডি মডেলের তুলনায় তাদের কর্মক্ষমতা কিছুটা ভালো। উদাহরণস্বরূপ, GTX460 এবং GTX470-এর কোর রয়েছে যা যথাক্রমে 675 এবং 607 MHz-এ চলে, কিন্তু GTX460-এর জন্য মেমরি ক্লক 1800 MHz এবং GTX470-এর জন্য 1674 MHz-এ বেশি। কিন্তু GTX470 এর মূল বৈশিষ্ট্য হল মেমরি বাসের প্রস্থ - 320-বিট GDDR 5, যা এই ভিডিও কার্ডের মাথা এবং কাঁধকে এএমডি থেকে প্রতিযোগিতামূলক 256-বিট বাসের উপরে রাখে। তবে পারফরম্যান্সের পার্থক্য ন্যূনতম। পরোক্ষভাবে, এটি AMD ভিডিও কার্ড উপাদানগুলির চমৎকার অপ্টিমাইজেশন এবং এটির জন্য ভাল সফ্টওয়্যার নিশ্চিত করে।

ভিডিও কার্ড পরীক্ষা করা হচ্ছে AMD Radeon HD 6800 সিরিজ 1024 MB

নিম্নলিখিত হার্ডওয়্যার পরীক্ষার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল:

  1. CPU কোর i7 3.3 GHz।
  2. 6 জিবি র‍্যাম।
  3. উইন্ডোজ 7 64-বিট ওএস।

প্রথম খেলায় আমরা পরীক্ষা করেছি, ব্যাটলফিল্ড ব্যাড কোম্পানি 2, এএমডির সমাধানটি আরও ভাল হয়ে উঠেছে। HD 6800 ভিডিও কার্ড সর্বাধিক গ্রাফিক্স সেটিংসে 30 FPS স্কোর করেছে, এবং GeForce 460 কার্ড শুধুমাত্র 22 FPS এর ফলাফল দেখিয়েছে। এবং যদি 30 FPS কে এখনও "বাজানো যায়" ফলাফল বলা যায়, তাহলে প্রতি সেকেন্ডে 22 ফ্রেমে আরামে খেলা সম্ভব হবে না।

যাইহোক, এলিয়েন বনাম শিকারী, পরিস্থিতি জিফোর্সের পক্ষে। এখানে GeForce থেকে গ্রাফিক্স সর্বোচ্চ রেজোলিউশনে 30 FPS দেখিয়েছে। এবং AMD HD6800 ভিডিও কার্ডে গেমটি পরীক্ষা করার সময়, একই 30 FPS পেতে রেজোলিউশনটি 1600x900 এ কমিয়ে আনতে হয়েছিল।

বরং চাহিদাপূর্ণ গেম ক্রিসিস ওয়ারহেডটি শুধুমাত্র কম স্ক্রীন রেজোলিউশনে উভয় মানচিত্রেই চলে। গেমগুলিতে পরীক্ষা করলে কোন ভিডিও কার্ড ভাল তা শুধুমাত্র একটি পরোক্ষ বোঝার সুযোগ দেয়। এই ক্ষেত্রে, কোন স্পষ্ট বিজয়ী নেই, এবং উভয় মডেলই উপযুক্ত বিকল্প। সত্য, Nvidia থেকে সমাধান একটু বেশি খরচ হবে। এএমডি রেডিয়ন এইচডি 6800 সিরিজের বৈশিষ্ট্যগুলি যে কোনও ক্ষেত্রে আপনাকে 2010-2013 সালে প্রকাশিত গেমগুলি উচ্চ গ্রাফিক্স সেটিংসে চালানোর অনুমতি দেয়। কিন্তু এই লাইনের আধুনিক নতুন ভিডিও কার্ড টানবে না।

লাইনের অসুবিধা

উভয় বোর্ডের সুস্পষ্ট অসুবিধা হল অপারেশন চলাকালীন গোলমাল, যা একটি অপর্যাপ্ত দক্ষ কুলিং সিস্টেমের সাথে যুক্ত। সর্বোপরি, পুরো শক্তিতে ফ্যানটি ঘোরানো সহজ। এটি আমাদের উপসংহারে পৌঁছাতে দেয় যে বিকাশকারীরা কুলিং সিস্টেমে যথেষ্ট মনোযোগ দেয়নি, কারণ যখন উভয় চিপ ভারীভাবে লোড হয়, তখন ফ্যানটি প্রচুর শব্দ করে এবং তাপ অপসারণের সাথে সবেমাত্র মোকাবেলা করে। একই সময়ে, আপনি চিপটিকে সম্পূর্ণরূপে লোড করতে চান না এবং যখন ব্যবহারকারী সিস্টেম ইউনিট থেকে একটি গুঞ্জন শুনতে পান, তখন তিনি স্বজ্ঞাতভাবে গ্রাফিক্স সেটিংস একটি গ্রহণযোগ্য স্তরে পুনরায় সেট করার চেষ্টা করেন।

উপসংহার

নতুন HD 6800 সিরিজটি তার সময়ে যোগ্য এবং অস্পষ্ট হয়ে উঠেছে। উভয় ভিডিও কার্ডই সফলভাবে বাজারে প্রবেশ করেছে এবং ইতিবাচক পর্যালোচনা সংগ্রহ করেছে, কারণ তারা ফ্ল্যাগশিপ চিপ এবং সস্তা ভিডিও কার্ডের মধ্যে স্থান দখল করেছে। এনভিডিয়া থেকে আরও ব্যয়বহুল সমাধানের তুলনায়, এএমডি থেকে নমুনাগুলি তার চেয়ে ভাল লাগছিল এবং তাদের জনপ্রিয়তার বৃদ্ধি ব্যাখ্যা করা যেতে পারে। এবং, অবশ্যই, এটা দাম সম্পর্কে. স্বীকার্য যে, AMD তাদের পণ্যের মূল্য এবং কর্মক্ষমতার সাথে মেলে সেরা সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

সেরা কুলিং সিস্টেম না বিবেচনা করে, এই চিপগুলির সম্ভাব্য ওভারক্লকিং সম্পর্কে ভুলে যাওয়াও ভাল। সর্বোপরি, এমনকি সর্বোচ্চ লোডের সময়ে, ফ্যানের পক্ষে তাপ অপসারণ করা কঠিন। যাইহোক, ওভারক্লকিং নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষার জন্য, এনভিডিয়া থেকে চিপগুলি ব্যবহার করা সর্বোত্তম - এগুলি প্রায়শই শান্ত এবং শীতল হতে দেখা যায়।

AMD নিয়মিত গ্রাফিক্স প্রসেসর এবং ভিডিও কার্ডের লাইন আপডেট করে। 2010 কোন ব্যতিক্রম ছিল না: 6800 সিরিজ জনসাধারণের কাছে চালু করা হয়েছিল৷ এই লাইনটি ফ্ল্যাগশিপ 5870 ভিডিও কার্ড প্রতিস্থাপন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল৷

22 অক্টোবর, AMD Radeon HD 6800 সিরিজ ভিডিও কার্ড উপস্থাপন করা হয়েছিল। লাইনের উপস্থাপনা কোর্সে প্রতিক্রিয়া শুধুমাত্র ইতিবাচক ছিল. 2010 সালে, AMD শুধুমাত্র তার ভিডিও কার্ডগুলির মাধ্যমে জনপ্রিয়তা অর্জন করছিল, তাই প্রত্যেকে তাদের কাছ থেকে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি বা অন্তত একটি খুব ভাল ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ আশা করছিল।
এই লাইনে ছিল যে প্রস্তুতকারকের পুনঃব্র্যান্ডিং সম্পূর্ণরূপে শেষ হয়েছিল: এখন থেকে, আজ অবধি, ভিডিও কার্ডগুলিকে এএমডি বলা হত, এটিআই নয়। কোম্পানিগুলোর একীভূত হওয়ার পর চুক্তির অবসানের কারণে এটি করা হয়েছে। সম্ভবত এই সিদ্ধান্তটি কেবল গ্রাফিক্স চিপগুলিই নয়, এএমডি থেকে প্রসেসরগুলিকেও জনপ্রিয় করার জন্য নেওয়া হয়েছিল। অবিরাম বিজ্ঞাপন এবং শুধুমাত্র AMD প্ল্যাটফর্মে (প্রসেসর + ভিডিও কার্ড) একত্রিত কনফিগারেশনের উপস্থাপনার কারণে এই সম্পর্কে উপসংহারটি নিজেই পরামর্শ দেয়।


আসুন জেনে নেওয়া যাক AMD Radeon HD 6800 সিরিজ লাইনটি ডেস্কটপ কম্পিউটারের জন্য ভিডিও কার্ডের বাজারে কী নিয়ে এসেছে, যার বৈশিষ্ট্যগুলি নীচে উপস্থাপন করা হবে। সম্পূর্ণ সিরিজটি নিম্নলিখিত ভিডিও কার্ডগুলি দ্বারা উপস্থাপন করা হয়েছে: HD 6850 এবং 6870৷ নির্মাতাদের নিজেদের মতে, সূচকে 8 নম্বরটির অর্থ আর গ্রাফিক্স চিপগুলির শীর্ষ লাইনের অন্তর্গত নয়, যেহেতু 6900 সিরিজটি উপস্থিত হয়েছে৷

AMD Radeon HD 6800 সিরিজ স্পেসিফিকেশন

প্রথমত, প্ল্যাটফর্ম পরিবর্তন করার বিষয়ে কথা বলা মূল্যবান। নতুন লাইন বার্টস প্রসেসর ব্যবহার করে। প্রথম উপস্থাপনা থেকে, এটি স্পষ্ট হয়ে গেছে যে AMD এনভিডিয়ার চেয়ে ভিন্ন উন্নয়ন পথ বেছে নিয়েছে। যদি পরেরটি ক্রমাগত শক্তি এবং সর্বাধিক কার্যকারিতার সন্ধানে থাকে, তবে Radeon ভিডিও কার্ডগুলিকে একটি সুষম অনুপাতের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তা যতই বাজে শব্দ হোক না কেন, দাম এবং গুণমান (কর্মক্ষমতা)।
প্রাক্তন ATI কোম্পানির বিশেষজ্ঞদের প্রায়ই প্রকৃত উদ্ভাবক বলা হত। তারা পুরো গ্রাফিক্স চিপ বাজারের জন্য প্রবণতা সেট করে। এএমডির উইংয়ের অধীনে যাওয়ার পরে, সংস্থাটি একধাপ পিছিয়েছিল। বার্টস প্রসেসরের নতুন প্রজন্ম কাগজে এবং স্পেসিফিকেশনে আগেরটির চেয়েও দুর্বল। স্রষ্টারা গতি, নির্ভরযোগ্যতা এবং পারফরম্যান্সের মধ্যে একটি চমৎকার ভারসাম্য অর্জনের জন্য স্থাপত্যকে সরল করে তুলেছেন। বার্টগুলি গঠনে সহজ এবং আকারে ছোট হয়েছে। এই প্রসেসরটি মধ্যবিত্ত এবং বাজেট ভিডিও কার্ডের ভিত্তি, যার মধ্যে AMD Radeon HD 6800 সিরিজ রয়েছে। স্পেসিফিকেশন নিচে দেখানো হয়.


সিরিজের উভয় প্রতিনিধিই (HD 6850 এবং 6870) DirectX11 এবং সংস্করণ 5 shaders সমর্থন করে। ভিডিও কার্ডের দাম যথাক্রমে 180 এবং 240 ডলার। এনভিডিয়ার দ্রুত এবং ওভারক্লকড প্রতিযোগীদের তুলনায়, এএমডি-র মাদারবোর্ডগুলি সত্যিই বাজেট-বান্ধব, তবে পারফরম্যান্সের পার্থক্যটি খুব বেশি নয়। উভয় কার্ডে ভিডিও মেমরির পরিমাণ 1 জিবি। সিরিজটি 1 GB RAM এবং GeForce GTX470 সহ GeForce GTX460-এর সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী৷

AMD Radeon HD 6800 সিরিজের গ্রাফিক্স কার্ড: স্পেসিফিকেশন এবং পরীক্ষার ফলাফল

ভিডিও কার্ডের লাইন পরীক্ষা করার জন্য, নিম্নলিখিত কম্পিউটার কনফিগারেশনটি একটি পরীক্ষা বেঞ্চ হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছিল: 3.3 GHz ফ্রিকোয়েন্সি সহ একটি কোর i7 প্রসেসর, 6 GB RAM এবং একটি 64-বিট উইন্ডোজ 7 অপারেটিং সিস্টেম। ব্যবহৃত সমস্ত গেম সেট করা হয়েছে পরীক্ষিত ভিডিও কার্ডের সর্বোচ্চ কর্মক্ষমতা পরীক্ষা করার জন্য গ্রাফিক্সের গুণমান এবং বিস্তারিত।
প্রথম টেস্ট খেলা ছিল এলিয়েন বনাম। শিকারী। এটি অবিলম্বে স্পষ্ট হয়ে যায় যে HD6800 সিরিজের GeForce 460 1GB এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা কঠিন হবে: শুধুমাত্র 1600×900 এবং তার কম রেজোলিউশনে একটি AMD কার্ড প্রতি সেকেন্ডে 30 ফ্রেম তৈরি করতে পারে।


ব্যাটলফিল্ড ব্যাড কোম্পানি 2 গেমটিতে, পরিস্থিতি সমান হয়ে গেছে এবং AMD Radeon HD 6800 সিরিজ কেনার মতো খারাপ সিদ্ধান্ত বলে মনে হচ্ছে না। সর্বাধিক গ্রাফিক্স এবং রেজোলিউশন সেটিংসে (6850 এবং 6870) স্পেসিফিকেশনগুলি আপনাকে প্রতি সেকেন্ডে 8 ফ্রেম (30 বনাম 22) দ্বারা GeForce-কে ছাড়িয়ে যেতে দেয়৷ মনে রাখবেন যে একটি এনভিডিয়া গ্রাফিক্স কার্ডের মূল্য $230 থেকে। এএমডি থেকে নতুন লাইনের ব্যবহার দিন দিন আকর্ষণীয় হয়ে উঠছে। কিন্তু উপসংহারে ঝাঁপ না দিয়ে, আসুন নিম্নলিখিত পরীক্ষাগুলি দেখি।
খুব চাহিদাপূর্ণ গেম ক্রিসিস ওয়ারহেড, উভয় ভিডিও কার্ডই শুধুমাত্র কম স্ক্রীন রেজোলিউশনে শালীনভাবে ধরে রাখে। Pripyat এর STALKER কল এনভিডিয়ার গ্রাফিক্স কার্ডকে 10fps লিড দেয়। কিন্তু মূল্যের উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সম্পর্কে ভুলবেন না।

AMD Radeon HD 6800 সিরিজ: সুবিধা এবং অসুবিধা

এই ভিডিও কার্ডের সুবিধাগুলি থেকে নিম্নলিখিত পয়েন্টগুলি আলাদা করা যেতে পারে। প্রথমত, বেশিরভাগ আধুনিক গেমগুলিতে ভাল পারফরম্যান্স। দ্বিতীয়ত, কম শক্তি খরচ। এছাড়াও আপনি কম খরচে নোট করতে পারেন, যার জন্য ক্রেতা ভাল পারফরম্যান্স এবং শীর্ষ-এন্ড ভিডিও কার্ডের সমস্ত "চিপস" পাবেন, যেমন 6টি মনিটরে একটি চিত্র প্রদর্শন করা, অনুরূপ ভিডিও কার্ডগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ মোড।


অসুবিধাগুলি ভিডিও কার্ডের বর্ধিত শব্দ এবং একটি খোলামেলা দুর্বল কুলিং সিস্টেমের মধ্যে লুকিয়ে আছে। ভিডিও গেমে পর্যাপ্ত পরিমাণে বেশি লোড হলে, চিপ দ্রুত গরম হতে শুরু করে।

ফলাফল

যারা যুগান্তকারী শক্তি এবং পরীক্ষায় উচ্চ নম্বর খুঁজছেন না তাদের জন্য, AMD Radeon HD 6800 সিরিজ লাইনটি নিখুঁত। ভিডিও কার্ডের বৈশিষ্ট্যগুলি আপনাকে গেমের গ্রাফিক উপাদানগুলির সেটিংস মাঝারি বা তাদের কাছাকাছি উচ্চ এফপিএসের সাথে নিরাপদে খেলতে দেয়। এএমডি থেকে ভিডিও কার্ডের পাশে, এনভিডিয়া জিফোর্স 460 এবং 470 এর তুলনায় কম খরচও রয়েছে। তবে পারফরম্যান্সে সামান্য পার্থক্য রয়েছে, তাই একটি মিড-রেঞ্জ বাজেট ভিডিও কার্ডের পছন্দ সুস্পষ্ট।

ভূমিকা

"লাল" এবং "সবুজদের" মধ্যে চিরন্তন সংঘাত বহু বছর ধরে চলছে, এবং এই যুদ্ধের ফ্রন্টে পরিস্থিতি সাময়িক, এমনকি দীর্ঘ হলেও, শান্ত থাকার পরও উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে চলেছে - সর্বোপরি, তারা। সবসময় নতুন রক্তাক্ত যুদ্ধ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়. আমরা এখনও DirectX 11-এর সমর্থন সহ বিচ্ছিন্ন গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে AMD-এর সর্বাঙ্গীণ রাজত্বের কথা মনে করতে পারি, কিন্তু অতি সম্প্রতি - শিল্পের মান অনুসারে - Nvidia অবশেষে নতুন ফার্মি আর্কিটেকচারে তার বেশিরভাগ পণ্য লাইনের রূপান্তর সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছিল। . কিন্তু এক মাসও পেরিয়ে যায়নি, এবং আমাদের আবার 3D গেমিং গ্রাফিক্স মার্কেটের জায়ান্টদের মধ্যে পরবর্তী দ্বন্দ্বের সাক্ষী হতে হবে - Radeon HD 6800 এরেনায় প্রবেশ করেছে।

অ্যাডভান্সড মাইক্রো ডিভাইসের গ্রাফিক বিভাগের আক্রমণ, প্রাক্তন এটিআই টেকনোলজি, কখনও কখনও কেবল আশ্চর্যজনক। প্রথম DirectX 11 গ্রাফিক্স কোর ঘোষণার পর থেকে ছয় মাসেরও কম সময়ের মধ্যে, ATI দল 11টি গ্রাফিক্স কার্ড বাজারে এনেছে, নম্র Radeon HD 5450 থেকে শক্তিশালী Radeon HD 5970 পর্যন্ত, এখনও বিশ্বের দ্রুততম একক গ্রাফিক্স কার্ড। প্রকৃতপক্ষে, AMD এর Radeon HD লাইন আপডেট করার দরকার ছিল না, কিন্তু কোম্পানিটি একজনের খ্যাতির উপর বিশ্রাম নেওয়ার বিপদ সম্পর্কে পাঠ শিখেছে; এছাড়াও, GeForce GTX 460-এর সাথে এনভিডিয়ার প্রতিক্রিয়া আমাদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি প্রতিসম প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে চিন্তা করতে যথেষ্ট বড় ছিল। সর্বশেষ কিন্তু অন্তত নয়, টেসেলেশন করার সময় আধুনিক জিপিইউ-এর পারফরম্যান্সের সাথে পরিস্থিতির দ্বারা এটি প্রভাবিত হয়েছিল: এটি এই এলাকায় যে এনভিডিয়া ইতিমধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা প্রদর্শন করতে সক্ষম হয়েছে।

যেমনটি আমরা ইতিমধ্যে আমাদের পূর্ববর্তী পর্যালোচনাগুলির মধ্যে একটিতে বলেছি, বাজারে Nvidia GeForce GTX 460 পরিবার চালু করা AMD-এর জন্য একটি গুরুতর হুমকি হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা তথাকথিত "জনগণের গেমিং কার্ড" সেক্টরে এর আধিপত্যকে নাড়া দিতে পারে - সমাধান যা একই সাথে উল্লেখযোগ্য শতাংশ ক্রেতার কাছে উপলব্ধ এবং একই সময়ে পারফরম্যান্সের আরামদায়ক স্তরে আধুনিক গেমগুলি চালানোর জন্য পারফরম্যান্স। সম্প্রতি অবধি, Radeon HD 5830 এবং Radeon HD 5850 এই সেগমেন্টে প্রায় অবিভক্তভাবে রাজত্ব করেছিল, কিন্তু আগেরটি কনফিগারেশনে খুব ছোট, একটি ব্যয়বহুল প্রিন্টেড সার্কিট বোর্ড ব্যবহার করে এবং সাইপ্রেস কোর নিজেই মূলত একটি উচ্চ মূল্যের বিভাগে ব্যবহারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। Radeon HD 5850 হিসাবে, এটি দাম ছাড়া সবকিছুর জন্যই ভাল। এইভাবে, AMD-এর জরুরীভাবে Nvidia GF104-এর হুমকির জন্য পর্যাপ্ত প্রতিক্রিয়ার প্রয়োজন ছিল, এবং আংশিকভাবে কেন কোম্পানী রেডিয়ন এইচডি-এর নতুন প্রজন্মের ঘোষণা শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা উত্তর দ্বীপপুঞ্জ নামেও পরিচিত, ব্যাপক সমাধান সহ, যা খুব সাধারণ নয়। , যেহেতু ফ্ল্যাগশিপগুলি সাধারণত প্রথমে ঘোষণা করা হয়।

এই মুহুর্তে, Radeon HD এর প্রজন্ম পরিবর্তন করার জন্য AMD এর কৌশল নিম্নরূপ:



এটা বেশ সুস্পষ্ট যে নতুন লাইনের নামে 8 নম্বরটির অর্থ আর সবচেয়ে শক্তিশালী একক-প্রসেসর সমাধানগুলির সাথে সম্পর্কিত নয় - এখন এই জাতীয় সুবিধা 9 নম্বর দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। মূল কোডনামযুক্ত বার্টস AMD এর ভিত্তি হয়ে উঠেছে। নতুন "প্রধান যুদ্ধ ট্যাংক":



একটি নতুন মূলধারার চিপ তৈরির প্রক্রিয়ায়, AMD-এর প্রধান প্রচেষ্টাগুলি যে কোনও মূল্যে সর্বাধিক কর্মক্ষমতা অর্জনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়নি, যা Nvidia প্রায়শই পাপ করে: বার্টগুলি এর মূল্য সীমার মধ্যে দাম, গতি এবং কার্যকারিতার সর্বোত্তম সংমিশ্রণের দিকে নজর রেখে তৈরি করা হয়েছিল। এবং যদিও নতুন 40-এনএম প্রক্রিয়া প্রযুক্তি আর ব্যবহার করা হয়নি, বার্টস বিকাশকারীরা উপাদানগুলির প্যাকিং ঘনত্ব বাড়াতে সক্ষম হয়েছিল, যা ট্রানজিস্টরের সংখ্যা হ্রাসের সাথে মিলে নতুন পণ্যটিকে কমপ্যাক্ট, লাভজনক করা সম্ভব করে তুলেছিল। উত্পাদনে, তবে খুব গুরুতর প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য সহ এবং বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় উদ্ভাবন নিয়ে গর্বিত।

Radeon HD 6800: পরিবারের একটি জায়গা

ATI টেকনোলজির উন্নয়ন, যা পরবর্তীতে উন্নত মাইক্রো ডিভাইসে একীভূত হয়েছে, প্রায়শই সত্যিকারের বিপ্লবী এবং প্রায়শই তাদের সময়ের আগে ছিল, যা তাদের উপকারে আসেনি। নতুন Radeon HD পরিবার সম্পর্কেও কি একই কথা বলা যেতে পারে, যেটি 5 থেকে 6 তে নাম পরিবর্তন করেছে? আসুন এই সমস্যাটি বোঝার চেষ্টা করি।



প্রথম নজরে, বার্টস কোরের উপর ভিত্তি করে নতুন AMD সমাধানগুলি Radeon HD 5800 পরিবারের তুলনায় এক ধাপ পিছিয়ে গেছে: ALUs এবং টেক্সচার প্রসেসরের সংখ্যা হ্রাস পেয়েছে, পাশাপাশি উভয় ফিলরেট। ক্রিস্টালের জ্যামিতিক ক্ষেত্রফল এবং এতে অন্তর্ভুক্ত ট্রানজিস্টরের সংখ্যা উভয় ক্ষেত্রেই নতুন বার্টগুলি সাইপ্রেসের চেয়ে সহজ এবং ছোট। যদি আমরা শেষ পর্যন্ত এই ধরনের একটি সুপারফিশিয়াল পন্থা অনুসরণ করি, তাহলে আমরা বলতে পারি যে Radeon HD 6800-এর পুরোনো মডেলের উচ্চতর কোর ক্লক স্পীড রয়েছে, Radeon HD 5870-এর জন্য 850 MHz বনাম 900 MHz-এ পৌঁছেছে। অন্যান্য পরিমাণগত সূচকে, Barts সাইপ্রেস থেকে নিকৃষ্ট।

যাইহোক, এই পদ্ধতি মৌলিকভাবে ভুল। প্রথমত, এর উপরিভাগের কারণে - এবং আমরা জানি যে আধুনিক গ্রাফিক্স প্রসেসরগুলির স্থাপত্য খুবই জটিল এবং কর্মক্ষমতা ALU-এর সরাসরি সংখ্যার তুলনায় শেডার প্রসেসরের সংগঠনের উপর অনেক বেশি নির্ভর করতে পারে। দ্বিতীয়ত, আমাদের ভুলে যাওয়া উচিত নয় যে পূর্ববর্তী প্রজন্মের চিপ, সাইপ্রেস, একটি গ্রহণযোগ্য খরচ সহ সর্বাধিক উত্পাদনশীল সমাধান হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, যখন বার্টস কোনওভাবেই Radeon HD 6000 পরিবারের নেতা নয়, তবে মূল্য সেক্টরে অবস্থান করছে, যার নিম্ন সীমা প্রায় 150 ডলারে চলে এবং শীর্ষ 250 ডলারের বেশি নয়; অন্য কথায়, বার্টস-ভিত্তিক কার্ডগুলিকে প্রধানত এনভিডিয়ার GF104-ভিত্তিক সমাধানগুলির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে হবে - উভয়ই তাদের বর্তমান অবতারে এবং, সম্ভবত, আনলক করা 384 শেডার প্রসেসর সহ ভবিষ্যতের সংস্করণগুলিতে।

অর্থাৎ, আপনি যদি বার্টসকে ডান কোণ থেকে দেখেন তবে এটি Radeon HD 5800 থেকে একধাপ পিছিয়ে যাওয়ার মতো দেখায় না, বরং এটি Radeon HD 5700 এর তুলনায় একটি বিশাল লাফ এবং এর সবচেয়ে বিপজ্জনক প্রতিদ্বন্দ্বী। GeForce GTX 460. এএমডি বার্টস কোরটি এনভিডিয়া জিএফ১০৪-কে সব প্যারামিটারে ছাড়িয়ে যায়, যদিও প্রথম নজরে সহজ এবং আরও লাভজনক। এবং, অবশ্যই, কোনও ক্ষেত্রেই আমাদের উদ্ভাবনগুলি ভুলে যাওয়া উচিত নয়, যার মধ্যে নতুন এএমডি জিপিইউতে অনেকগুলি রয়েছে; যাইহোক, Radeon HD এর নতুন পরিবারের নামে 6 নম্বর ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট। সামগ্রিকভাবে, এমনকি যদি আমরা Radeon HD 6800 আর্কিটেকচারের বিশদ বিবরণে না যাই, তবে মৌলিক প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলিতে নিজেদেরকে সীমাবদ্ধ রাখি, নতুন AMD সমাধানগুলি পুরোপুরি ভারসাম্যপূর্ণ দেখায়। যদি AMD-এর অফিসিয়াল মন্তব্যগুলি বিশ্বাস করা হয়, তবে তারা Radeon HD 4850-এর সাফল্যের প্রতিলিপি তৈরি করার লক্ষ্য রাখে, যা একবার খুব ব্যয়বহুল নয় কিন্তু সক্ষম ডাইরেক্টএক্স 10-প্রস্তুত গেমিং কার্ডের ক্লাসে একটি নতুন পারফরম্যান্স স্ট্যান্ডার্ড সেট করেছিল। ডাইরেক্টএক্স 11 সেক্টর, এইভাবে নতুন "জনগণের কার্ড" হয়ে উঠছে, যার সুবিধাটি বিকাশকারীর প্রস্তাবিত দাম দ্বারা সহজতর হয় - যথাক্রমে $ 179 এবং $ 239।

যেহেতু Radeon HD 6800 এর আর্কিটেকচারে অনেকগুলি উদ্ভাবন এবং উন্নতি রয়েছে, তাই আমাদের এটি সম্পর্কে আরও বিশদে কথা বলা উচিত।

Radeon HD 6800: কম্পিউট প্রসেসর আর্কিটেকচার

নতুন উত্তর দ্বীপপুঞ্জ পরিবারে ভিএলআইডব্লিউ কম্পিউটিং প্রসেসরের আর্কিটেকচারে গুরুতর পরিবর্তন সম্পর্কে ওয়েবে বেশ কয়েকটি গুজব ছড়িয়ে পড়া সত্ত্বেও, বিশেষ করে, বিকাশকারীরা "4টি সাধারণ এবং 1টি জটিল ALU প্রতি স্ট্রিম প্রসেসর" স্কিম পরিত্যাগ করেছে। (AMD অনুরূপ স্ট্রিম কোর ডিভাইস কল করতে পছন্দ করে) "প্রতি প্রসেসর 4 অভিন্ন ALUs" এর একটি সহজ এবং আরও ট্রানজিস্টর-সংরক্ষণ ব্যবস্থার পক্ষে, প্রকৃতপক্ষে, এই অনুমানগুলি নিশ্চিত করা হয়নি। বার্টস এখনও টেরাস্কেল 2 আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে যা Radeon HD 5000 পরিবারেও প্রয়োগ করা হয়েছিল। স্ট্রিম প্রসেসরের সুপারস্কেলার ডিজাইন এখনও প্রতি প্রসেসরে পাঁচটি ALU প্রদান করে, এর মধ্যে চারটি ALU-এর মতো সাধারণ নির্দেশাবলী যেমন FP MAD, এবং পঞ্চম , যার একটি আরও জটিল নকশা ছিল, জটিল নির্দেশাবলী চালাতে পারে - SIN, COS, LOG, EXP, এবং আরও অনেক কিছু। ALU ছাড়াও, প্রতিটি কম্পিউটিং প্রসেসরে একটি শাখা নিয়ন্ত্রণ ইউনিট এবং সাধারণ উদ্দেশ্য রেজিস্টারের একটি অ্যারেও থাকে।



পদ্ধতিটি আকর্ষণীয়, তবে, কিছুটা হলেও, সম্ভবত, বিতর্কিত, যেহেতু সর্বাধিক কর্মক্ষমতা অর্জনের জন্য এই ধরনের একটি প্রসেসর তৈরি করে এমন সমস্ত পাঁচটি ALU লোড করা প্রয়োজন, এবং এর জন্য, শেডার কোডের বিচক্ষণ অপ্টিমাইজেশন এবং এর নিখুঁত কাজ প্রয়োজন। থ্রেড ম্যানেজার। যাইহোক, রেডিয়ন এইচডি 5000 পরিবারের কোরগুলিকে সিলিকনে ডিজাইন এবং বাস্তবায়নে পরবর্তীটির উন্নতির জন্য প্রচুর পরিমাণে কাজ করা হয়েছে এবং ইতিমধ্যে এই পরিবারের কর্মক্ষমতার অসংখ্য গবেষণার ফলাফল থেকে জানা গেছে। , এটা নিরর্থক করা হয়নি.

কৌতূহলবশত, বার্টস ফ্লোচার্টে একটি দ্বিতীয় থ্রেড ম্যানেজার উপস্থিত হয়েছিল। অফিসিয়াল সাইপ্রেস ডায়াগ্রামে শুধুমাত্র একটি আল্ট্রা-থ্রেডেড ডিসপ্যাচ প্রসেসর (UTDP) ব্লক দেখানো হয়েছে, কেউ অনুমান করবে যে UTDP-এর সংখ্যা দুই-এ বৃদ্ধি পেয়েছে, SIMD কোরের প্রতিটি অ্যারের জন্য একটি, আরও কমানোর জন্য নেওয়া হয়েছিল। ডাউনটাইম কম্পিউটিং পাওয়ার এবং স্ট্রিম প্রসেসরের লোডের অপ্টিমাইজেশন, যা ঘড়ির গতি বৃদ্ধির সাথে বার্টকে সাইপ্রেসের সাথে পুরোপুরি প্রতিযোগিতা করার সুযোগ দেওয়া উচিত ছিল।



যাইহোক, আমরা এই সমস্যাটি পরিষ্কার করতে পেরেছি। উপরের RV870 ব্লক ডায়াগ্রামটি সরলীকৃত করা হয়েছে, যখন প্রকৃতপক্ষে, সাইপ্রেসের দুটি UTDP ব্লক রয়েছে, প্রতিটি তার নিজস্ব রাস্টারাইজার দ্বারা পরিবেশিত হয়। সর্বোত্তম লোড বিতরণের জন্য তাদের সংযোগকারী একটি সুইচ রয়েছে; এই পুরো সিস্টেমটি, কোনো দৃশ্যমান পরিবর্তন ছাড়াই, বার্টস সিলিকনে স্থানান্তরিত হয়েছে। অন্যথায়, নতুন কোরের বিন্যাসে খুব বেশি পরিবর্তন হয়নি। বার্টসের মৌলিক ইউনিটটি এখনও SIMD কোর, যার মধ্যে 16টি কম্পিউটিং প্রসেসর রয়েছে (মোট 80টি ALUs)। এই জাতীয় প্রতিটি কোর নিজস্ব যুক্তি দ্বারা পরিসেবা করা হয়, এর নিজস্ব স্থানীয় ডেটা শেয়ার রয়েছে (এর আকার, দৃশ্যত, একই রয়ে গেছে - 32 KB), একটি 8 KB প্রথম-স্তরের ক্যাশে এবং চারটি টেক্সচার প্রসেসরের সাথে যুক্ত। বিকাশকারীরা বরং জটিল ক্যাশে সিস্টেমে স্পর্শ করেনি, তবে, বার্টে সিমডি কোরের সংখ্যা হ্রাস পেয়েছে, তাই এর ভলিউম সেই অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়েছে। এই মুহুর্তে, নতুন প্রসেসরে কতগুলি SIMD কোর শারীরিকভাবে উপস্থিত রয়েছে তা জানা যায়নি, আমরা কেবল জানি যে Radeon HD 6870-এ 14টি SIMD কোর সক্রিয় রয়েছে এবং Radeon HD 6850-এ 12টি সক্রিয় রয়েছে৷

সরলীকরণের জন্য, বার্টস কম্পিউটিং অংশটি দ্বিগুণ নির্ভুল গণনার জন্য সমর্থন হারিয়েছে, যা এও ইঙ্গিত করে যে Radeon HD 6800 সম্ভবত Radeon HD 5800-এর সরাসরি প্রতিস্থাপনের চেয়ে Radeon HD 5700-এর একটি বিবর্তন। এই বৈশিষ্ট্যটি, দৃশ্যত, আরও শক্তিশালী Radeon HD 6900 বিশেষাধিকার থাকবে, যার হৃদয় আক্রমনাত্মক কোড নাম কেম্যানের অধীনে একটি চিপ হবে। এইভাবে, Radeon HD 6800 একটি GPGPU প্ল্যাটফর্ম হিসাবে খুব সন্দেহজনক দেখায়, অন্তত গুরুতর গণনার জন্য। যাইহোক, যেহেতু হোম ভোক্তাদের জন্য প্রোগ্রামগুলি FP64 ফর্ম্যাট ব্যবহার করে না, তবে FP32 এর উপর নির্ভর করে, দ্বিগুণ নির্ভুল গণনার জন্য সমর্থনের অভাব নতুন পণ্যের লক্ষ্য দর্শকদের প্রভাবিত করবে না।

Radeon HD 6800: দ্বিতীয় প্রজন্মের DirectX 11 টেসেলেটর

ডাইরেক্টএক্স 11-এর আবির্ভাবের পর থেকে, টেসেলেশন একটি আদর্শ বৈশিষ্ট্যে পরিণত হয়েছে, কিন্তু যখন Radeon HD 5000-এর আর্কিটেকচার নতুন API-এর সমস্ত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করেছে, এটি ছিল টেসেলেশন যা প্রথম থেকেই এর দুর্বল দিক ছিল। আমরা বলতে পারি যে এই বৈশিষ্ট্যটি Radeon HD 5000 "শোর জন্য" প্রয়োগ করা হয়েছিল। যদিও এনভিডিয়ার অস্ত্রাগারে কোনো ডাইরেক্টএক্স 11 সমাধান ছিল না, এটি একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা ছিল না, বিশেষ করে যেহেতু বাজারে টেসেলেশন সমর্থন সহ কার্যত কোন গেম ছিল না, তবে, ফার্মি আর্কিটেকচারের আবির্ভাবের সাথে, পরিস্থিতি পরিবর্তিত হয়েছে, যেহেতু সমাধানগুলির উপর ভিত্তি করে এটির একটি উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চতর জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণ গতি ছিল, যা স্টোন জায়ান্ট এবং ইউনিজিন হেভেন বেঞ্চমার্ক বেঞ্চমার্কের পাশাপাশি মেট্রো 2033 গেমে স্পষ্টভাবে দেখা গেছে।

এবং যদি পূর্বের টেসেলেশন একটি আকর্ষণীয়, কিন্তু অ-মানক এবং গেম ডেভেলপারদের দ্বারা কার্যত অব্যবহৃত বৈশিষ্ট্য ছিল, তবে DirectX 11 প্রকাশের সাথে সাথে এটি ডি ফ্যাক্টো ইন্ডাস্ট্রি স্ট্যান্ডার্ডে পরিণত হয়েছিল এবং এই ক্ষেত্রে এনভিডিয়ার কাছে হারাতে না পারার জন্য, এএমডিকে করতে হয়েছিল। Radeon HD এর নতুন প্রজন্মে টেসেলেশন ইউনিটের উন্নতির জন্য কাজ করুন।



AMD এর ইতিমধ্যে 8 প্রজন্মের টেসেলেশন প্রযুক্তি রয়েছে, তবে, এটি বলা আরও সঠিক হবে যে বার্টস কোরে একটি DX11-সামঞ্জস্যপূর্ণ দ্বিতীয় প্রজন্মের টেসেলেশন ইউনিট রয়েছে, যেহেতু সমস্ত প্রজন্ম "ডাইরেক্টএক্স 11 এর আগে" উপেক্ষা করা যেতে পারে - তারা কখনই ব্যাপক সমর্থন খুঁজে পায়নি। সফটওয়্যার ডেভেলপারদের দ্বারা।

আমরা টেসেলেশনে বার্টসের উন্নতিতে ঝাঁপিয়ে পড়ার আগে, আসুন পুরো DirectX 11 টেসেলেশন পাইপলাইনটি একবার দেখে নেওয়া যাক।



সংক্ষেপে: হুল শেডার প্যাচের প্রতিটি মুখের (2 থেকে 64 পর্যন্ত) জন্য টেসেলেশন প্যারামিটার গণনা করার সাথে সম্পর্কিত, প্রতিটিকে কতটি মুখ ভাগ করা উচিত তা নির্ধারণ করে; টেসেলেটর প্রতিটি নতুন শীর্ষবিন্দুর স্থানাঙ্ক গণনা করে; ডোমেন শেডার পাইপলাইনের নীচে সমস্ত শীর্ষবিন্দু সম্পর্কে সমস্ত তথ্য (টেক্সচার স্থানাঙ্ক, UVW স্থানাঙ্ক, ইত্যাদি) পাঠায়। ঐচ্ছিকভাবে, হুল শেডার ত্রিভুজাকার প্যাচ ব্রেকপয়েন্টকে বর্গাকার প্যাচ ব্রেকপয়েন্টে রূপান্তর করতে পারে, যার ফলে ডাটা সরাসরি HS থেকে DS-এ স্থানান্তরিত হতে পারে।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, টেসেলেশন প্রক্রিয়াটি নিজেই বেশ জটিল, যার ফলস্বরূপ, টেসেলেটর নিজেই আদিম (প্যাচ) কে কয়েকটি অংশে বিভক্ত করার ক্ষমতা কার্যক্ষমতা সীমিত করার কারণগুলির মধ্যে একটি নয়।

দ্বিতীয় (অথবা সপ্তম, এএমডি শ্রেণীবিভাগ অনুসারে) প্রজন্মের নতুন টেসেলেশন ব্লকে অনেকগুলি উন্নতি রয়েছে, তবে পুরো টেসেলেশন পাইপলাইনের জন্য নয়। বিকাশকারীরা ডোমেন শেডারের জন্য প্রবাহ নিয়ন্ত্রণকে অপ্টিমাইজ করেছে এবং সারি এবং বাফারগুলির আকার পরিবর্তন করেছে যাতে নতুন টেসেলেটারের সর্বোচ্চ কার্যক্ষমতা তুলনামূলকভাবে কম টেসেলেশন স্তরে সর্বোচ্চ সঠিকভাবে পৌঁছায়। অন্য কথায়, এটি অকারণে নয় যে AMD 16 পিক্সেলের কম বহুভুজ আকারের অত্যধিক টেসেলেশনের বিপদ সম্পর্কে এত সক্রিয়ভাবে সতর্ক করে - মনে হয় বার্টস টেসেলেটর এই (বা বড়) ত্রিভুজ আকারে সর্বোচ্চ কার্যক্ষমতা অর্জন করে।

এই ধরনের মন্তব্য ফার্মি-আর্কিটেকচার চিপ থেকে অত্যন্ত আক্রমনাত্মক টেসেলেশন সহ উত্তর দ্বীপপুঞ্জের GPU-এর ব্যবধানকে অবমূল্যায়ন করার একটি প্রয়াস হতে পারে, যা অনেক পলিমর্ফ জ্যামিতি ইঞ্জিনকে অন্তর্ভুক্ত করে। অন্যদিকে, গেমগুলিতে অত্যধিক টেসেলেশন ক্ষতিকারক হতে পারে, যেহেতু প্রতিটি নতুন ত্রিভুজ তৈরির ফলে রঙের মান, টেক্সচার আনার সংখ্যা ইত্যাদির গণনা বৃদ্ধি পায়। আধুনিক গ্রাফিক্স প্রসেসরগুলি 2 * 2 পিক্সেলের টাইলগুলির সাথে কাজ করে, অর্থাৎ, প্রতিটি বহুভুজকে 4, 8, 16, 32, 64 (এবং আরও) পিক্সেল আকারে করা বাঞ্ছনীয়। বহুভুজটি চার পিক্সেলের কম হওয়ার সাথে সাথেই একটি বিশাল মন্থরতা রয়েছে, কারণ GPU আসলে প্রচুর সংখ্যক টাইলসের সাথে কাজ করতে বাধ্য হয়। এইভাবে, এক পিক্সেলের বহুভুজ আকারের সাথে, আধুনিক GPU-তে কর্মক্ষমতা হ্রাস বিপর্যয়কর হতে পারে এবং বিশদভাবে লাভ বাস্তব গেমিং পরিস্থিতিতে প্রায় অদৃশ্য।



অফিসিয়াল বিবৃতি অনুসারে, বার্টস টেসেলেটর আর্কিটেকচারের উন্নতির জন্য ট্রানজিস্টরের সংখ্যা ন্যূনতম বৃদ্ধির প্রয়োজন ছিল, তবে একই সাথে কিছু সিন্থেটিক কাজগুলিতে এই ইউনিটের কার্যকারিতা দ্বিগুণ বৃদ্ধি করা সম্ভব হয়েছিল। এই বিবৃতি, অন্য কোন মত, অনুশীলন দ্বারা যাচাই করা প্রয়োজন. যদি টেসেলেশনের সময় কার্যকারিতা সত্যিই উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায়, এবং কৃত্রিমভাবে নয়, কিন্তু বাস্তব কাজে, তাহলে Nvidia GeForce GTX 460-এ শুধুমাত্র PhysX সমর্থন এবং খুব নির্দিষ্ট সফ্টওয়্যার রয়েছে যা OpenCL বা DirectCompute-এর পরিবর্তে Nvidia CUDA প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে।

টেসেলেটরগুলির "অষ্টম প্রজন্মের" হিসাবে, এটি সঠিক ডাইরেক্টএক্স 11 শ্রেণীবিভাগের মধ্যেও তৃতীয় - এটি শুধুমাত্র কেম্যান (Radeon HD 6900) এ প্রয়োগ করা হবে এবং এখানে AMD সাইপ্রেসের তুলনায় কর্মক্ষমতা তিনগুণ বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতি দেয়। এটা খুবই সম্ভব যে ভবিষ্যতের চিপগুলিতে এএমডি ইঞ্জিনিয়াররা টেসেলেটরের কর্মক্ষমতা বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করবে, সম্ভবত হুল শেডারগুলির কাজকে অপ্টিমাইজ করার উপর। ভবিষ্যতের স্থাপত্যগুলিতে - দক্ষিণ দ্বীপপুঞ্জ, হেকাটোনচায়ার ইত্যাদি। আমাদের টেসেলেশন পাইপলাইনের সংগঠনের স্তরে পরিবর্তন আশা করা উচিত; উদাহরণস্বরূপ, এনভিডিয়া ফার্মি যা অফার করে তার দিকে, যেখানে প্রতিটি বড় অ্যারের স্ট্রিম প্রসেসরের নিজস্ব টেসেলেটর রয়েছে, যা ডেটা প্রবাহকে অপ্টিমাইজ করে।

রূপগত AA - DirectCompute গ্রাফিক্সের গুণমান উন্নত করে

অন্যান্য উদ্ভাবনের মধ্যে একটি নতুন ধরনের পূর্ণ-স্ক্রীন অ্যান্টি-অ্যালাইজিং-এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত - তথাকথিত মরফোলজিক্যাল অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং (MAA বা MLAA)।

AMD-এর অফিসিয়াল উপস্থাপনা নতুন অ্যালগরিদমের বিশদ বিবরণ বা ATI Radeon গ্রাফিক্স প্রসেসরে এর বাস্তবায়নের কোনো প্রযুক্তিগত বিবরণ প্রকাশ করে না। যাইহোক, এটি সম্পর্কে তথ্য Intel এর সংশ্লিষ্ট প্রকাশনা (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) এ পাওয়া যেতে পারে, যা এটিকে এর অ্যান্টি-এলিয়াসিং এর জন্য তৈরি করেছে ট্রেসিং পদ্ধতি দ্বারা আঁকা ছবি। আমরা জানি না কিভাবে এই অ্যালগরিদমটি Radeon HD 6800-এ প্রয়োগ করা হয়, তবে, CPU এবং GPU-এর জন্য এর অপারেশনের সাধারণ নীতিগুলি একই।

প্রকাশনা অনুসারে, এমএলএএ অ্যালগরিদম রেন্ডার করা ফ্রেমে নির্দিষ্ট কাঠামো খুঁজে পায় এবং নির্দিষ্ট নিয়ম ব্যবহার করে এই কাঠামোর প্রান্ত বরাবর রং মিশ্রিত করে যা কাঠামোর প্রবণতা, রঙ এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে।
এটা অনুমান করা যৌক্তিক হবে যে এই নিয়মগুলি ড্রাইভার থেকে বা এমনকি সরাসরি প্রোগ্রাম দ্বারা সেট করা যেতে পারে। ফলস্বরূপ, তারা ক্রমাগত সময়ের সাথে উন্নতি করতে পারে।



MLAA অ্যালগরিদম কিছুটা এজ-ডিটেক্ট CFAA-এর মতো, যা Radeon HD 2900 XT-এর দিনগুলিতে প্রবর্তিত হয়েছিল, তবে, অপরিহার্য পার্থক্য হল যে MLAA প্রান্তগুলি সনাক্ত করে না যা রঙে খুব আলাদা এবং নির্দিষ্ট কোণে অবস্থিত, তবে ক্যাপচার করে। বিভিন্ন রঙের সমস্ত কাঠামো কাছাকাছি, এবং এই কাঠামোর বৈশিষ্ট্যগুলি নির্ধারণ করে। সবচেয়ে বড় পার্থক্য হল এজ-ডিটেক্ট CFAA পিক্সেল শেডার ব্যবহার করে, যার অর্থ মূলত পুরো রেন্ডারিং পাইপলাইন লোড করা, যখন MLAA কম্পিউট শেডার ব্যবহার করে যা টেক্সচার নির্দেশাবলী কার্যকর করতে এবং কম ডেটা লেনদেন ব্যবহার করতে হয় না।



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


ভাল খবর হল যে MLAA 4x এবং MLAA 8x ব্যবহার করে টেক্সচারগুলি অস্পষ্ট হয় না। এমএলএএ 8এক্স দ্বারা প্রদত্ত অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিংয়ের গুণমানটি অনেক সারফেসে MSAA 8x-এর সাথে তুলনীয়, কম পারফরম্যান্সের অবনতি সহ। নিঃসন্দেহে, এমএলএএ সমস্ত দিকগুলিতে কাজ করে।

দুর্ভাগ্যবশত, নতুন অ্যালগরিদমের একটি বিশাল ত্রুটি রয়েছে: এটি স্বচ্ছ টেক্সচারের সাথে কাজ করে না। উদাহরণস্বরূপ, ফলআউট: নিউ ভেগাসের ক্ষেত্রে, আপনি দেখতে পারেন যে বেড়া এবং গাছের শাখাগুলির সূক্ষ্ম বিবরণ মসৃণ করা হয়নি এবং MSAA ব্যবহার করার সময় দেখা যায় এমন কিছু রঙের তথ্য হারিয়ে গেছে। এটি সামগ্রিকভাবে অ্যালগরিদমের একটি মৌলিক সমস্যা এবং এর নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন উভয়ই হতে পারে। এমনকি এই প্রযুক্তি প্রদর্শনের জন্য ইন্টেলের তৈরি ডেমোগুলিতে আলফা টেক্সচারের জন্য সাধারণ হার্ডওয়্যার অ্যান্টি-অ্যালাইজিং ব্যবহার করা হয়েছে, যা সাধারণত গাছপালা এবং সূক্ষ্ম বিবরণ সমৃদ্ধ অন্যান্য বস্তুর অনুকরণ করতে ব্যবহৃত হয়। অতএব, এমএলএএ ব্যবহার করার সময় অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং-এর সর্বাধিক গুণমান অর্জনের জন্য, স্বচ্ছ টেক্সচার অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং (TAA) সক্রিয়করণও প্রয়োজন। আপনি সংশ্লিষ্ট স্ক্রিনশটটিতে দেখতে পাচ্ছেন, TAA সক্ষম সহ morphological anti-aliasing এর গুণমান প্রায় নিখুঁত। MLAA 8x + সুপারস্যাম্পলিং TAA প্রায় MSAA 8x থেকে মানের দিক থেকে উচ্চতর।

এটাও বলা আবশ্যক যে MLAA সমর্থন শুধুমাত্র Radeon HD 6800-এর মালিকদের জন্য উপলব্ধ একটি একচেটিয়া বৈশিষ্ট্য নয় - DirectCompute 11 এবং স্থানীয় ডেটা শেয়ার করার কারণে, অ্যালগরিদম অন্য যেকোনো AMD GPU-তে কাজ করে যা DirectX 11 স্পেসিফিকেশন মেনে চলে। তাত্ত্বিকভাবে, এনভিডিয়া ফার্মি প্ল্যাটফর্মে এটি কার্যকর করার জন্য কোনও নিষেধাজ্ঞা নেই।

Radeon HD 6800: নতুন অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং অ্যালগরিদম

উন্নত অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং অ্যালগরিদমও উল্লেখের দাবি রাখে:



যেহেতু অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং আধুনিক জিপিইউ-এর কার্যকারিতাকে আর গুরুতরভাবে প্রভাবিত করে না, তাই এটি অ্যালগরিদম ব্যবহারের অনুমতি দেয় যেখানে ফিল্টারিংয়ের গুণমান সমতলের কোণের উপর নির্ভর করে না। এএমডি এবং এনভিডিয়া উভয়ই ইতিমধ্যে উচ্চ-মানের অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং ব্যবহারে স্যুইচ করেছে, এবং রেডিয়ন এইচডি 6800-এর ক্ষেত্রে, আমরা শুধুমাত্র বিদ্যমান অ্যালগরিদমের আরও উন্নতির কথা বলছি যাতে এমআইপি স্তরগুলির মধ্যে পরিবর্তনগুলিকে "নরম" করা যায়। টেক্সচারে কম লক্ষণীয় ছোট একটি বড় সংখ্যা সঙ্গে. বিস্তারিত.


Radeon HD 6800 সিরিজ AFRadeon HD 5800 সিরিজ AF


এমএলএএ-এর পরিস্থিতির বিপরীতে, নতুন অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং অ্যালগরিদমের সুবিধাগুলি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। অবশ্যই, বাস্তব গেমগুলিতে তারা এতটা সুস্পষ্ট হবে না, তবে এখনও যে কোনও কম বা বেশি মনোযোগী খেলোয়াড় পার্থক্যটি দেখতে পাবে, ভাগ্যক্রমে, আধুনিক গেমগুলিতে প্রচুর অনুরূপ দৃশ্য রয়েছে।

সুতরাং, উপরের সমস্তগুলি একটি "নতুন AMD বিপ্লব" সম্পর্কে কথা বলার কারণ দেয় না - Radeon HD 6800 একটি আমূল নতুন বিকাশ নয়, এবং তদ্ব্যতীত, একটি "ভিত্তিগুলির সাবভারটার", তবে এটি একটি পদ্ধতিগত বিবর্তনমূলক বিকাশ। সফল Radeon HD 5800 আর্কিটেকচার।

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D এবং আইফিনিটি জনসাধারণের জন্য!

আজ অবধি, Radeon HD 5000 ডিসপ্লে কন্ট্রোলার হল বাজারে সবচেয়ে উন্নত ডিসপ্লে কন্ট্রোলার, যা অতুলনীয় সুইচিং নমনীয়তা প্রদান করে, তিনটি মনিটরকে একটি একক কার্ডের সাথে সংযুক্ত করার অনুমতি দেয় এবং বিশেষ Eyefinity6 সংস্করণ মডেলে ছয়টি মনিটর পর্যন্ত। একটি অনুরূপ ব্লক, যা Nvidia-এর গ্রাফিক্স কোরের অংশ, এখনও দুটির বেশি ডিসপ্লে ডিভাইসের একযোগে সংযোগের অনুমতি দেয় তা বিবেচনা করে, আইফিনিটি ব্লককে পরিমার্জন করার বিশেষ কোনো জরুরি প্রয়োজন ছিল না। যাইহোক, Radeon HD 6800 ডিসপ্লে কন্ট্রোলারটি নতুন কার্যকারিতা পেয়েছে যা এটিকে তার প্রতিদ্বন্দ্বীর জন্য সম্পূর্ণরূপে অপ্রাপ্য করে তোলে। প্রথমত, এটি ডিসপ্লেপোর্ট 1.2 স্ট্যান্ডার্ডের জন্য সমর্থন, যা মাল্টি-থ্রেডেড ডেটা স্থানান্তরের অনুমতি দেয়।



অন্য কথায়, Radeon HD 6800 পরিবারের যেকোনো প্রতিনিধি এখন একই সময়ে ছয়টি মনিটরের সংযোগ সমর্থন করে এবং তাদের মধ্যে কিছু "চেইন" মোডে এবং একটি বিশেষ সুইচ ব্যবহার করে ডিসপ্লেপোর্ট ইন্টারফেসের মাধ্যমে সংযুক্ত করা যেতে পারে।



সংযুক্ত ডিসপ্লেগুলির কনফিগারেশনে কোনও বিশেষ বিধিনিষেধ নেই: বিভিন্ন ইন্টারফেস এবং রেজোলিউশন সহ মনিটরগুলি ব্যবহার করার অনুমতি রয়েছে। এছাড়াও, ডিসপ্লেপোর্ট 1.2 3D স্টেরিও মনিটরের জন্য 120Hz রিফ্রেশ রেট সমর্থন প্রয়োগ করে। তাত্ত্বিকভাবে HDMI এর মাধ্যমে 3D প্যানেল সংযোগ করা সম্ভব, যেহেতু বার্টস ভিডিও কন্ট্রোলার এই ইন্টারফেসের সংস্করণ 1.4a প্রয়োগ করে - তবে, বাস্তবে, এই মুহূর্তে HDMI এর মাধ্যমে 120 Hz মোডে কাজ করতে সক্ষম মনিটর বা টিভি নেই।



অতিরিক্তভাবে, Radeon HD 6800 ডিসপ্লে কন্ট্রোলার একটি হার্ডওয়্যার রঙ সংশোধন ইউনিট পেয়েছে যা বর্ধিত রঙ স্বরগ্রাম সহ মনিটরে ছবিগুলি প্রদর্শন করার সময় সঠিকভাবে রঙগুলি প্রদর্শন করে। প্রকৃতপক্ষে, উপরের সমস্তটি, উন্নত UVD3 ভিডিও প্রসেসরের সাথে মিলিত, Radeon HD 6800 কে বাজারে সবচেয়ে উন্নত মাল্টিমিডিয়া সমাধান করে তোলে। অন্তত তত্ত্বে।

Radeon 6800: ইউনিভার্সাল ভিডিও ডিকোডার 3.0

ইউনিফাইড ভিডিও ডিকোডার ভিডিও প্রসেসরের নতুন, তৃতীয় সংস্করণটি প্রাথমিকভাবে আকর্ষণীয় কারণ, H.264 এবং VC-1 ফরম্যাটের ডিকোডিংয়ের জন্য ইতিমধ্যে বাস্তবায়িত সমর্থন ছাড়াও, DivX/XviD ডিকোডিংয়ের জন্য সম্পূর্ণ হার্ডওয়্যার সমর্থন যোগ করা হয়েছে, পাশাপাশি MPEG-2 বিন্যাসের জন্য এনট্রপি ডিকোডিংয়ের জন্য সমর্থন। এছাড়াও, চিপটি Adobe Flash 10.1 ফরম্যাটে HD ভিডিও ডিকোড করতে পারে। হার্ডওয়্যার ডিকোডিং ব্লু-রে 3D-এর জন্য সমর্থন ঘোষণা করা হয়েছে, কিন্তু এটি উপস্থাপনায় দেখায় ততটা স্পষ্ট নয়।



আনুষ্ঠানিকভাবে, ব্লু-রে 3D স্ট্যান্ডার্ডের জন্য প্রয়োজনীয় 1080p ফরম্যাটে দুটি ভিডিও স্ট্রীম একই সাথে ডিকোড করার ক্ষমতা Radeon HD 5800/5700/5600/5500 ভিডিও প্রসেসরেও প্রয়োগ করা হয়। যাইহোক, অনুশীলনে, সবকিছু কিছুটা জটিল। আসল বিষয়টি হল যে যদিও MPEG4-MVC কোডেক MPEG4-AVC (H.264) এর উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, ডিকোড করার সময় একে অপরের উপর দুটি দৃশ্যমান ফ্রেমের নির্ভরতা বিবেচনা করা প্রয়োজন। অন্য কথায়, পূর্ববর্তী প্রজন্মের কার্ডগুলি একই সাথে প্রতিটি 40 এমবিপিএস এর দুটি স্ট্রিম ডিকোড করতে পারে তা সত্ত্বেও, তারা একটি ত্রিমাত্রিক প্রভাব পেতে হার্ডওয়্যারে তাদের সিঙ্ক্রোনাইজ করতে সক্ষম হয় না। স্পষ্টতই, সফ্টওয়্যার সিঙ্ক্রোনাইজেশন বেশ সম্ভব, যাইহোক, AMD বিনয়ীভাবে ইঙ্গিত হিসাবে, পূর্ববর্তী প্রজন্মের UVD গুলি ব্লু-রে 3D ডিকোডিং এবং চালানোর জন্য "যোগ্য" ছিল না, যার অর্থ হতে পারে যে কোম্পানিটি সফ্টওয়্যারটি পরিমার্জন করতে ইচ্ছুক নয় এবং / অথবা HD 5000 সিরিজের পণ্যের জন্য BIOS।

এএমডি আরও দাবি করে যে Radeon HD 6800 HQV 2.0 পরীক্ষায় সর্বাধিক 210 পয়েন্টের সাথে 198 পয়েন্ট স্কোর করতে সক্ষম, তবে এই উচ্চ বিবৃতিটি যাচাই করা প্রয়োজন, সেইসাথে নতুন পণ্যটি Radeon HD-এর উপর ভিত্তি করে সমাধানগুলিকে ছাড়িয়ে যায় কিনা। এই পরীক্ষায় 5000 আর্কিটেকচার।

এর পূর্বসূরীদের মতো, Radeon HD 6800 সম্পূর্ণরূপে সুরক্ষিত অডিও স্ট্রিমিং সমর্থন করে এবং AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD মাস্টার অডিও, LPCM-এ 6.144 Mbps পর্যন্ত 7.1-চ্যানেল অডিও (192 kHz এবং 24 বিট) সরবরাহ করতে পারে। (লিনিয়ার পালস কোড মড্যুলেশন) এবং অন্যগুলি HDMI ইন্টারফেসের মাধ্যমে একটি বহিরাগত রিসিভার দ্বারা আরও ডিকোডিংয়ের জন্য।

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, সমস্ত উদ্ভাবন নতুন AMD গ্রাফিক্স কোরকে বিপ্লবী করে তোলে না - তারা শুধুমাত্র সেই ক্ষমতাগুলির পরিপূরক এবং প্রসারিত করে যা মূলত Radeon HD 5000 আর্কিটেকচার ডিজাইন করার সময় নির্ধারণ করা হয়েছিল।

এই নোটে, আমরা আজকের পর্যালোচনার তাত্ত্বিক অংশটি সম্পূর্ণ করতে পারি এবং ব্যবহারিক দিকে যেতে পারি - পাঠকদের Radeon HD-এর নতুন প্রজন্মের উপাদান অবতারের সাথে পরিচিত করা। ঐতিহ্য অনুসারে, এর পুরোনো মডেল দিয়ে শুরু করা যাক।

Radeon HD 6870: PCB ডিজাইন এবং কুলিং ডিজাইন

এমনকি বাহ্যিকভাবে, Radeon HD এর নতুন প্রজন্ম পুরানোটির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা - মসৃণ কনট্যুর এবং বৃত্তাকার কোণগুলি তীক্ষ্ণ কোণ সহ একটি কঠোর, কাটা নকশা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে। এটা বলা যায় না যে কুলিং সিস্টেম কেসিং এর নতুন ডিজাইন কোন কিছুকে প্রভাবিত করেছে, যাইহোক, Radeon HD 6870 কে Radeon HD 5870 বা HD 5850 এর সাথে বিভ্রান্ত করা যেকোন পরিস্থিতিতেই অসম্ভব, এছাড়া নতুন পণ্যটি দেড় থেকে দেড় এর পূর্বসূরীর চেয়ে দুই সেন্টিমিটার লম্বা:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Radeon HD 5870 এর বিপরীতে, Radeon HD 6870 এর PCB এর পিছনে একটি ধাতব তাপ স্প্রেডার নেই। অভিনবত্বের এই অংশটি বরং সাধারণ দেখায়, এবং Radeon HD 5800 পরিবারে একটি ক্রসফায়ার সংযোগকারী বনাম দুটি ব্যতীত বিশেষ উল্লেখের যোগ্য কোন আকর্ষণীয় ডিজাইনের বৈশিষ্ট্য এখানে পাওয়া যায়নি৷ অবশ্যই, সবচেয়ে আকর্ষণীয়টি ভিতরে লুকিয়ে আছে৷ কুলিং সিস্টেমটি ভেঙে দেওয়ার পরে, নিম্নলিখিত চিত্রটি আমাদের চোখে উপস্থিত হয়েছিল:



সর্বপ্রথম যে জিনিসটি আপনার নজর কাড়ে তা হল অ-মানক, অন্তত বলতে গেলে, পাওয়ার সাবসিস্টেমের বিন্যাস। ফোর-ফেজ জিপিইউ পাওয়ার রেগুলেটরটি যথারীতি পিসিবি-র লেজে নয়, ডিভিআই, এইচডিএমআই এবং ডিসপ্লেপোর্ট সংযোগকারীর ঠিক পিছনে সামনের দিকে অবস্থিত। এটি ইন্টিগ্রেটেড অ্যাসেম্বলি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে যা পাওয়ার MOSFET এবং তাদের ড্রাইভারকে একত্রিত করে। এটা সম্ভব যে শক্তি উপাদানগুলির শীতল করার দক্ষতা বাড়ানোর জন্য এইরকম একটি অদ্ভুত বিন্যাস বেছে নেওয়া হয়েছিল, তবে, এক বা অন্য উপায়ে, আমরা আমাদের অনুশীলনে আগে এমন সমাধান দেখিনি।



GPU পাওয়ার নিয়ন্ত্রকের হৃদয় হল CHL8214 নিয়ামক CHiL সেমিকন্ডাক্টর থেকে। আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডে এই কন্ট্রোলারগুলি বেশ বিরল - আজ অবধি, আমরা Nvidia GeForce GTX 480-এর মুখে একমাত্র কেস জেনেছি৷ ডেটাশিট অনুসারে, CHL8214 হল লাইনের শীর্ষ মডেল৷



মেমরি পাওয়ার ম্যানেজমেন্ট uPI সেমিকন্ডাক্টর থেকে একটি শালীন uP6122 চিপ দ্বারা পরিচালিত হয়। তিনি এবং তার সাথে থাকা শক্তি উপাদানগুলি মুদ্রিত সার্কিট বোর্ডের আরও পরিচিত জায়গায়, বাহ্যিক শক্তি সংযোগের জন্য সংযোগকারীগুলির মতো একই জায়গায় অবস্থিত। উভয় সংযোগকারীই 75W এর প্রস্তাবিত লোড সীমা সহ ছয়-পিন সংযোগকারী, এবং RV870-এর তুলনায় বার্টের সহজ নকশা দেওয়া হলে, গ্রাফিক্স কোর ভোল্টেজ 1.175V-এ বর্ধিত হওয়া সত্ত্বেও, তারা Radeon HD 6870 কে পাওয়ার জন্য যথেষ্ট হওয়া উচিত। বিকাশকারীরা 900 মেগাহার্টজ ফ্রিকোয়েন্সিতে গ্রাফিক্স প্রসেসরের স্থিতিশীল অপারেশন নিশ্চিত করার জন্য এর বৃদ্ধির জন্য যেতে বাধ্য হয়েছিল। মুদ্রিত সার্কিট বোর্ডের নকশা বর্ধিত লোড ক্ষমতা সহ আট-পিন পাওয়ার সংযোগকারী ইনস্টল করার সম্ভাবনা প্রদান করে না।


যদি Radeon HD 5870 এর ডিজাইনে Samsung সেমিকন্ডাক্টর দ্বারা নির্মিত মেমরি চিপ ব্যবহার করা হয়, তাহলে Radeon HD 6870 Hynix দ্বারা নির্মিত H5GQ1H24AFR চিপ দিয়ে সজ্জিত। চিপগুলির ধারণক্ষমতা 1 Gbit (32Mx32) এবং এটি 1.5 V এর সরবরাহ ভোল্টেজের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং চিহ্নিতকরণে T2C প্রত্যয়টি 1250 (5000) MHz এর নামমাত্র ফ্রিকোয়েন্সি নির্দেশ করে। মোট, তাদের আটটি বোর্ডে ইনস্টল করা হয়; এইভাবে, স্থানীয় ভিডিও মেমরির ব্যাঙ্কের মোট ভলিউম বর্তমানে মান 1024 MB। 1050 (4200) MHz এ একটি 256-বিট অ্যাক্সেস বাস সহ, Radeon HD 6870 মেমরি সাবসিস্টেমের সর্বোচ্চ ব্যান্ডউইথ 134.4 GB/s, যা কার্যত GeForce GTX 470. এর সাথে মিলে যায়।


বার্টস ক্রিস্টালের একটি অস্বাভাবিক আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতি রয়েছে এবং RV870 এর চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট। সমস্ত ATI/AMD সলিউশনের মতো GPU ডিজাইনে তাপ-বন্টনকারী কভার ব্যবহার করা হয় না; প্রতিরক্ষামূলক ব্যবস্থাগুলি স্ফটিকের প্যাকেজিংয়ে একটি ধাতব ফ্রেমের উপস্থিতি দ্বারা সীমাবদ্ধ। রেডিয়ন পরিবারের ইতিহাসে প্রথমবারের মতো, স্ফটিক পৃষ্ঠে এটিআই লোগোর সাথে কোনও খোদাই করা নেই - এখন এএমডি লোগোটি তার জায়গায় ফ্লান্ট করে, যেহেতু আমরা ইতিমধ্যে জানি, অ্যাডভান্সড মাইক্রো ডিভাইসগুলি একটি সিদ্ধান্ত নিয়েছে (আমাদের মতামত, খুব ফুসকুড়ি) এটিআই ব্র্যান্ড পরিত্যাগ করতে। চিহ্নিত করার ঐতিহ্য, গড় ব্যবহারকারীর কাছে বোধগম্য নয়, তবে, সম্পূর্ণরূপে সংরক্ষণ করা হয়েছে - শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট ব্যাচের স্ফটিক তৈরির তারিখ থেকে এটি সংগ্রহ করা যেতে পারে। আমাদের ক্ষেত্রে, এটি 2010 এর 36 তম সপ্তাহ, যা সেপ্টেম্বরের শুরুতে পড়েছিল, অর্থাৎ, ততক্ষণে, এএমডি ইতিমধ্যে 900 মেগাহার্টজ ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করতে সক্ষম বার্টের শক্ত ব্যাচ ছিল।





GPU-Z ইউটিলিটি সংস্করণ 0.4.7 ইতিমধ্যে বার্টের সাথে কাজ করতে সক্ষম এবং সংশোধন নম্বর ব্যতীত নতুন গ্রাফিক্স চিপের কনফিগারেশন সঠিকভাবে স্বীকৃতি দেয়। ওপেনসিএল চেকবক্সে চেকমার্কের অনুপস্থিতি এই কারণে যে AMD ক্যাটালিস্ট ড্রাইভারের নিয়মিত সংস্করণ পরীক্ষার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল, এবং APP সংস্করণ নয়, যা OpenCL-এর জন্য সমর্থন যোগ করে। GPU-Z এর একমাত্র লক্ষণীয় অসুবিধা হল যে ইউটিলিটি টেক্সচার প্রসেসরের সংখ্যা প্রদর্শন করে না, তবে তাদের সংখ্যা Radeon HD 6870 - 56 TMU-তে অফিসিয়াল স্পেসিফিকেশনের সাথে মিলে যায়। উত্সাহীদের দ্বারা প্রিয় আরেকটি ইউটিলিটি, এমএসআই আফটারবার্নার, বেশ সঠিকভাবে নতুন রেডিয়ন এইচডি সমাধানগুলি সনাক্ত করে, তবে 2.0.0 সংস্করণে এটি এখনও গ্রাফিক্স কোরের ভোল্টেজ নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম নয়। ডায়াগনস্টিক প্যানেল স্পষ্টভাবে দেখায় যে পাওয়ার-সেভিং মোডে, GPU ফ্রিকোয়েন্সি 900 থেকে 100 MHz এবং মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি 300 (1200) MHz-এ নেমে আসে। এটি এমন মোডগুলিতে উচ্চ দক্ষতা প্রদান করা উচিত যা হালকাভাবে GPU লোড করে।



যেমন উল্লেখ করা হয়েছে, নতুন Radeon HD পরিবার অতুলনীয় সংযোগ প্রদান করে। এবং প্রকৃতপক্ষে, মাউন্টিং প্লেটে পাঁচটির মতো সংযোগকারী স্থির হয়েছে: এক জোড়া DVI-I এবং মিনি ডিসপ্লেপোর্ট পোর্ট এবং একটি HDMI সংযোগকারী। চিহ্ন দ্বারা বিচার, শুধুমাত্র নিম্ন DVI-I পোর্ট উপযুক্ত অ্যাডাপ্টারের মাধ্যমে এনালগ সংযোগের সম্ভাবনা প্রদান করে। ডিসপ্লেপোর্ট পোর্টগুলির জন্য, তারা DP ++ মোড সমর্থন করে, অর্থাৎ, যখন একটি সস্তা প্যাসিভ অ্যাডাপ্টার সংযুক্ত থাকে তখন তারা DVI ইন্টারফেসের অপারেশন অনুকরণ করতে পারে। Radeon HD 6800 এর সাথে সংযুক্ত মনিটরগুলির কনফিগারেশন প্রায় যেকোনো হতে পারে, যেমনটি পর্যালোচনার তাত্ত্বিক অংশে বর্ণনা করা হয়েছে। যতদূর ক্রসফায়ার সমর্থন উদ্বিগ্ন, নতুন কার্ডগুলিতে শুধুমাত্র একটি সংযোগকারী রয়েছে এবং মনে হচ্ছে দুটির বেশি Radeon HD 6800s একত্রিত করা সমর্থিত নয়৷ সম্ভবত, এই বৈশিষ্ট্যটি আরও শক্তিশালী Radeon HD 6900-এর জন্য সংরক্ষিত।



কুলিং সিস্টেমের নকশা মৌলিক পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যায়নি, এবং এটিতে কোন বৈপ্লবিক উদ্ভাবন নেই। একটি অ্যালুমিনিয়াম প্লেট, সঠিক জায়গায় তাপীয় প্যাড দিয়ে সজ্জিত, পাওয়ার সিস্টেমের মেমরি চিপ এবং পাওয়ার উপাদানগুলিকে ঠান্ডা করার জন্য দায়ী এবং একটি তামার বেসের একটি অ্যালুমিনিয়াম রেডিয়েটর গ্রাফিক্স কোর থেকে তাপ সরিয়ে দেয়।



রেডিয়েটারের একটি বরং পরিমিত তাপ স্থানান্তর এলাকা রয়েছে, তবে এটি একবারে তিনটি তাপ পাইপ দিয়ে সজ্জিত, যার মধ্যে দুটির ব্যাস 8 মিলিমিটার। হিটসিঙ্কটি উপরে উল্লিখিত ফ্রেমের সাথে যান্ত্রিকভাবে সংযুক্ত নয় এবং চারটি স্প্রিং-লোডেড স্ক্রু এবং একটি ক্রস-আকৃতির ইলাস্টিক প্লেটের মাধ্যমে বোর্ডের সাথে সংযুক্ত থাকে, যা ক্রিস্টালের ভিত্তিটির একটি নির্ভরযোগ্য ক্ল্যাম্পিং নিশ্চিত করে। যোগাযোগ বিন্দুতে গাঢ় ধূসর থার্মাল পেস্টের একটি স্তর প্রয়োগ করা হয়। ছবিটি স্পষ্টভাবে কেসিংয়ের প্রোফাইলিং এরোডাইনামিক পাঁজরগুলি দেখায়, কেসিংয়ের পাশের দেয়ালের দিকে বায়ু প্রবাহের অংশ নির্দেশ করে, যেহেতু বায়ুচলাচল স্লটগুলির জন্য মাউন্টিং প্লেটের স্থানটি বিপুল সংখ্যক সংযোগকারীর কারণে সীমিত। এটি বলা যায় না যে বর্ণিত নকশাটি একটি চিত্তাকর্ষক ছাপ তৈরি করে, তবে বার্টস সাইপ্রেসের চেয়ে সহজ, এটিতে নিম্ন স্তরের তাপ অপচয় হওয়া উচিত, যার অর্থ এই ধরনের একটি কুলিং সিস্টেম এটির জন্য যথেষ্ট হওয়া উচিত, বর্ধিত মূল সরবরাহ সত্ত্বেও ভোল্টেজ, বৈদ্যুতিক একক বিশেষ. একমাত্র প্রশ্ন হল শাব্দ বৈশিষ্ট্যের আরাম।

Radeon HD 6850 PCB ডিজাইন এবং কুলিং ডিজাইন

নতুন পরিবারের ছোট মডেলটি পুরোনোটির তুলনায় কিছুটা ছোট, তবে, পাওয়ার সংযোগকারীটি বোর্ডের উপরের দিকে নয়, তবে প্রান্তে অবস্থিত, তাই তারের সাথে সংযুক্ত, Radeon HD 6870 এর মাত্রা এবং Radeon HD 6850 একই বিবেচনা করা যেতে পারে। কুলিং সিস্টেমের আবরণ একই কাটা শৈলীতে তৈরি করা হয়।






সামনের দৃশ্য এবং পিছনের দৃশ্য উভয়ই গবেষকের কাছে আগ্রহের কিছু প্রকাশ করে না, অন্তত কুলিং সিস্টেমটি ভেঙে না যাওয়া পর্যন্ত। নতুন পরিবারের পুরোনো মডেলের মতো, ছোটটির শুধুমাত্র একটি ক্রসফায়ার সংযোগকারী রয়েছে৷



Radeon HD 6870 এর বিপরীতে, Radeon HD 6850 একটি প্রচলিত PCB লেআউট ব্যবহার করে, যার শক্তির সাবসিস্টেমটি টেল বিভাগে রাখা হয়। ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি এবং জিপিইউ সরবরাহ ভোল্টেজ হ্রাস হওয়া সত্ত্বেও, পাওয়ার রেগুলেটরটি একটি চার-ফেজ সার্কিটে নির্মিত।



একই নিয়ামক পুরানো মডেলের মতো এর অপারেশনের জন্য দায়ী - CHL8214 CHiL সেমিকন্ডাক্টর দ্বারা নির্মিত।



মেমরি পাওয়ার সাপ্লাই স্টেবিলাইজারের উপাদান বেস, যা uP6122 মাইক্রোসার্কিট ব্যবহার করে, সম্পূর্ণভাবে মিলে যায়। পাওয়ার সাবসিস্টেমের এই অংশটি মুদ্রিত সার্কিট বোর্ডের সামনে অবস্থিত। Radeon HD 6850-এ শুধুমাত্র একটি এবং একই ছয়-পিন পাওয়ার কানেক্টর রয়েছে, যার অর্থ হল PCI এক্সপ্রেস স্লটের পাওয়ার সেকশনে লোড Radeon HD 6870 এর তুলনায় অনেক বেশি হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়, যা আংশিকভাবে অফসেট করে। 3D মোডে নিম্ন কোর ভোল্টেজ - 1.05 V বনাম 1.175 V। বোর্ডের নকশা একটি আট-পিন সংযোগকারী ইনস্টল করার সম্ভাবনা প্রদান করে না।


মেমরিটি Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C এর ডিজাইনের মতো একই মাইক্রোসার্কিট ব্যবহার করে, 1250 (5000) MHz ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করতে সক্ষম। Radeon HD 6850-এর জন্য, এই ধরনের চিপগুলির ব্যবহার একটি কামান থেকে চড়ুই গুলি চালানোর মতো, যেহেতু এই মডেলের স্ট্যান্ডার্ড মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি হল 1000 (4000) MHz। একটি 256-বিট অ্যাক্সেস বাসের সাথে, এই পরামিতিগুলি 128 GB/s এর একটি থ্রুপুট প্রদান করে। স্থানীয় মেমরি ব্যাঙ্কের মোট আকার হল 1024 MB। পাওয়ার-সেভিং মোডে, মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 300 (1200) মেগাহার্টজে কমে যায়।


GPU চিপের মার্কিং Radeon HD 6870 এর তুলনায় একটু ভিন্ন দেখায়। শেষ লাইনটি একটি ভিন্ন ফন্টে তৈরি, এবং প্রথম লাইনটি, যা তৈরির সময় নির্দেশ করে, এতে U অক্ষর রয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, একটি শুধু অনুমান করতে পারেন এর মানে কি। এটি কেবল নিশ্চিতভাবে জানা যায় যে বার্টের এই উদাহরণটি উপরে বর্ণিত একটির চেয়ে এক সপ্তাহ পরে তৈরি করা হয়েছিল, আমাদের Radeon HD 6870 এর অনুলিপিতে ইনস্টল করা হয়েছিল।





মূল কনফিগারেশন সঠিকভাবে নির্ধারণ করা হয়েছে, আমরা শুধুমাত্র যোগ করছি যে Radeon HD 6850-এ শুধুমাত্র 48টি টেক্সচার প্রসেসর রয়েছে যা শারীরিকভাবে উপলব্ধ 56টির মধ্যে সক্রিয় রয়েছে। ঠিক আগের ক্ষেত্রে, MSI Afterburner গ্রাফিক্স কোরের ভোল্টেজ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না, তবে অন্তত এটি দেখায় যে শক্তি-সঞ্চয় প্রযুক্তিগুলি সঠিকভাবে কাজ করে: নিষ্ক্রিয় GPU ফ্রিকোয়েন্সি 100 MHz-এ হ্রাস করা হয়েছে এবং মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি 300 (900) MHz-এ হ্রাস করা হয়েছে৷ আমরা আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে Radeon HD 6850 কোরের অতি-উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করার প্রয়োজন নেই, তাই এর সরবরাহ ভোল্টেজ কম হয় এবং 1.05 V হয়।

Radeon HD 6800 পরিবারের ছোট মডেলের সংযোগকারী কনফিগারেশনটি পুরোনোটির মতোই: কার্ডটি DP ++ এবং মাল্টি-থ্রেডেড সংযোগের জন্য সমর্থন সহ এক জোড়া DVI-I এবং DisplayPort পোর্ট বহন করে। একটি HDMI পোর্ট যা 1.4a স্পেসিফিকেশন পূরণ করে। এই জাঁকজমকের পরিপূরক হল একমাত্র ক্রসফায়ার সংযোগকারী যা আপনাকে একজোড়া Radeon HD 6850 কে একটি একক মাল্টি-GPU ট্যান্ডেমে একত্রিত করতে দেয়; সম্ভবত, Radeon HD 6870-এর সাথে অসমমিতিক কনফিগারেশনগুলিও সমর্থিত।



সাধারণ পরিভাষায়, Radeon HD 6850 কুলিং সিস্টেমের নকশা উপরে বর্ণিত Radeon HD 6870 কুলারের নকশার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, তবে, এটি লক্ষণীয়ভাবে সহজ: রেডিয়েটরের একটি উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট তাপ স্থানান্তর এলাকা রয়েছে এবং এটি একটি একক ফ্ল্যাট U- দিয়ে সজ্জিত। বেস এ আকৃতির তাপ পাইপ. রেডিয়েটারের মাত্রা আদৌ শ্রদ্ধাকে অনুপ্রাণিত করে না। Radeon HD 6870-এর মতোই, কাফনে রয়েছে এরোডাইনামিক ফিন যা সিস্টেম কেসের পাশের কভারের দিকে কিছু বায়ুপ্রবাহকে নির্দেশ করে।



কুলিং সিস্টেমের একটি অতিরিক্ত উপাদান হল কম ফিনিং সহ একটি চিত্রিত প্লেট, যা পাওয়ার স্টেবিলাইজারের মেমরি চিপ এবং পাওয়ার অ্যাসেম্বলি থেকে তাপ সরিয়ে দেয়, যার জন্য এটির সঠিক জায়গায় তাপ-পরিবাহী প্যাড রয়েছে। এই প্লেটটি হিটসিঙ্ক এবং প্লাস্টিকের কাফন থেকে আলাদাভাবে বোর্ডের সাথে সংযুক্ত থাকে। এই কুলিং সিস্টেমটি কোন গুরুতর কৃতিত্বের জন্য সক্ষম বলে মনে হচ্ছে না, বিশেষ করে যেহেতু এর ডিজাইনে একটি কম শক্তিশালী এবং আরও কমপ্যাক্ট ফ্যান ব্যবহার করা হয়েছে, তবে, Radeon HD 6850 গ্রাফিক্স কোরটি Radeon HD 6870-এ ইনস্টল করা টুইনটির তুলনায় কম চাপযুক্ত পরিস্থিতিতে কাজ করে। আমাদের পর্যালোচনার পরবর্তী অধ্যায়ে নতুন Radeon HD পরিবারের কুলিং সিস্টেমগুলি কতটা দক্ষ তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন।

বিদ্যুৎ খরচ, তাপীয় অবস্থা, শব্দ এবং ওভারক্লকিং

যেকোন নতুন গ্রাফিক্স সমাধানের বৈদ্যুতিক বৈশিষ্ট্যগুলি অত্যন্ত আগ্রহের, এবং আমরা সর্বদা এই দিকটির প্রতি গভীর মনোযোগ দিই। নতুন রেডিয়ন এইচডি মডেলগুলিও প্রথাগত পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়নি - তারা নিম্নলিখিত কনফিগারেশন সহ একটি পরিমাপ প্ল্যাটফর্মে একটি স্ট্যান্ডার্ড টেস্টিং পদ্ধতির অধীন ছিল:

প্রসেসর Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
মাদারবোর্ড DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
মেমরি PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
পাওয়ার সাপ্লাই Enermax Liberty ELT620AWT (পাওয়ার 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
ক্রাইসিস ওয়ারহেড
OCCT Perestroika 3.1.0

এই স্ট্যান্ডটি একটি বিশেষ পরিমাপ মডিউল দিয়ে সজ্জিত, যা পর্যালোচনায় বর্ণিত হয়েছে " কম্পিউটারের শক্তি খরচ: তাহলে আপনার কত ওয়াট দরকার?" এর ব্যবহার বিভিন্ন মোডে আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডের বৈদ্যুতিক বৈশিষ্ট্যগুলির সর্বাধিক সম্পূর্ণ ডেটা প্রাপ্ত করার অনুমতি দেয়। যথারীতি, নিম্নলিখিত পরীক্ষাগুলি বিভিন্ন মোডে ভিডিও অ্যাডাপ্টারে একটি লোড তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল:

সাইবারলিঙ্ক পাওয়ারডিভিডি 9: ফুলস্ক্রিন, হার্ডওয়্যার ত্বরণ সক্ষম
ক্রাইসিস ওয়ারহেড: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/উৎসাহী, ফ্রস্ট ম্যাপ
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, ফুলস্ক্রিন, শেডার কমপ্লেক্সিটি 8

প্রতিটি মোডের জন্য, OCCT-এ চূড়ান্ত লোডের সিমুলেশন বাদ দিয়ে, পরিমাপ 60 সেকেন্ডের জন্য নেওয়া হয়েছিল; পাওয়ার ওভারলোডের কারণে কার্ডের ব্যর্থতা এড়াতে, OCCT: GPU পরীক্ষার জন্য, পরীক্ষার সময় 10 সেকেন্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। এই কৌশলটি ব্যবহার করে, আমরা নিম্নলিখিত ফলাফলগুলি পেতে সক্ষম হয়েছি:















প্রত্যাশিত হিসাবে, Radeon HD 6870 Radeon HD 5870 এর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি লাভজনক বলে প্রমাণিত হয়েছিল, তবে বর্ধিত জিপিইউ ভোল্টেজ এটির জন্য নিরর্থক ছিল না - 3D মোডে, বিদ্যুত ব্যবহারের স্তরটি প্রায় একই হিসাবে পরিণত হয়েছিল। Radeon HD 5850. যেখানে কোরের উপর লোড খুব শক্তিশালী নয়, নতুনত্বের দক্ষতা অনেক বেশি। +3.3 V পাওয়ার লাইনের লোড অপ্রত্যাশিতভাবে উচ্চ হয়ে উঠেছে, যা আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডগুলিতে দীর্ঘ সময়ের জন্য ব্যবহার করা হয়নি। অন্যথায়, বিদ্যুত খরচের ক্ষেত্রে Radeon HD 6870 এর আচরণ বেশ অনুমানযোগ্য; বিশেষ করে, প্রথম থেকেই আমরা পাওয়ার সংযোগকারীগুলিতে প্রায় সমান লোড ধরে নিয়েছিলাম। এবং তাই এটি পরিণত; সংযোজকের জন্য দায়ী একটি ছোট অতিরিক্ত, "12V 6/8-পিন" হিসাবে টেবিলে নির্দেশিত, উপেক্ষা করা যেতে পারে।















Radeon HD 6850 এর সাথে, ছবিটি আরও আকর্ষণীয়: 2D মোডে অসংখ্য বারবার পরিমাপ 30-33 ওয়াট অঞ্চলে ফলাফল দেয়, যদিও MSI আফটারবার্নারের মতে মূল ফ্রিকোয়েন্সি সত্যিই প্রয়োজনীয় 100 MHz-এ নেমে গেছে। . স্পষ্টতই, কার্ডের প্রাক-বিক্রয় নমুনা যা আমাদের হাতে পড়েছিল, পাওয়ারপ্লে সঠিকভাবে কাজ করছিল না; উদাহরণস্বরূপ, নিষ্ক্রিয় মোডে, সিস্টেমটি জিপিইউ ভোল্টেজ কমাতে পারেনি, যা একটি বাস্তব লোডের অনুপস্থিতিতে বিদ্যুতের ব্যবহার বৃদ্ধির স্তরের দিকে পরিচালিত করে। হাই-ডেফিনিশন ভিডিও ডিকোডিংয়ের মতো লোডের ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য - ফলাফলটি Radeon HD 6870-এর থেকেও বেশি ছিল। কিন্তু 3D মোডে, যেখানে মূল ভোল্টেজ সর্বাধিক, সঠিক ফলাফল পাওয়া গেছে। এখানে, Radeon HD 6850 এর প্রতিরূপের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম খরচ করে, যা নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সি, কম সরবরাহ ভোল্টেজ এবং কম সক্রিয় GPU ইউনিটের কারণে খুবই স্বাভাবিক। Radeon HD 6850-এ পৃথক লাইনে খরচের প্রকৃতি একই রকম, তবে, শুধুমাত্র একটি পাওয়ার সংযোগকারীর উপস্থিতির কারণে, এই একক সংযোগকারীটি অনেক বেশি লোড হয় এবং সিন্থেটিক OCCT পরীক্ষায়, এই চ্যানেলে পাওয়ার খরচ 80 এ পৌঁছে যায়। ওয়াট



সুতরাং, দক্ষতা সূচকগুলির দৃষ্টিকোণ থেকে, কিছু মোডে Radeon HD 6850 এর পাওয়ারপ্লে যুক্তিতে একটি অপ্রীতিকর ব্যর্থতা ব্যতীত, নতুন Radeon HD পরিবারটি খুব সফল বলে প্রমাণিত হয়েছে, তবে এই আচরণটি পরিলক্ষিত হওয়ার সম্ভাবনা কম। সিরিয়াল কার্ড খুচরা চেইন সরবরাহ করা হয়. কিন্তু 3D মোডে এই সংশোধনের পরেও, কম বয়সী মডেলটি পারফরম্যান্সের দিক থেকে অনেক বেশি শালীন Radeon HD 5770-এর থেকে একটু বেশি ব্যবহার করে। পুরোনো মডেলের জন্য, এটি Radeon HD 5850-এর মতোই দক্ষ। AMD এর প্রতিশ্রুতি, পরেরটির চেয়ে দ্রুত। আধুনিক গেমগুলিতে। এর শ্রেণীতে নেতৃত্বের জন্য একটি খারাপ দাবি নয়, বিশেষ করে যেহেতু Nvidia GeForce GTX 460 1GB একটি উল্লেখযোগ্যভাবে কম অর্থনৈতিক সমাধান।



নতুন রেডিয়ন এইচডি মডেলগুলি অপারেশনের একটি খুব তীব্র তাপ মোড প্রদর্শন করে, যা খুব কম দক্ষ রেফারেন্স কুলিং সিস্টেমের যোগ্যতা নয়। যোগ্যতা সন্দেহজনক, তবে, ন্যায্যতার ক্ষেত্রে, এটি লক্ষ করা উচিত যে শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ডের বেশিরভাগ রেফারেন্স কুলারগুলি এই ধরনের আচরণ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যখন অ-মানক সিস্টেমগুলি প্রায়শই অনেক বেশি চিত্তাকর্ষক কর্মক্ষমতা প্রদর্শন করে। সুতরাং, Radeon HD 6870 এবং Radeon HD 6850 শীতলতার মধ্যে আলাদা নয়, তবে এটি শুধুমাত্র এই কার্ডগুলির রেফারেন্স সংস্করণের জন্য সত্য। তারা সম্ভবত আরো সফল কুলিং সিস্টেম সজ্জিত সমাধান দ্বারা অনুসরণ করা হবে. এছাড়াও, 75-80 ডিগ্রি সেলসিয়াস অঞ্চলের মানগুলি আধুনিক জিপিইউগুলির জন্য দীর্ঘকাল ধরে আদর্শ ছিল এবং তাদের কোনওভাবেই ভয় পাওয়া উচিত নয়।


গোলমালের স্তরের পরিস্থিতি অস্পষ্ট: যদি গুরুতর লোডের অনুপস্থিতিতে, নতুন Radeon HD 6800 মডেলগুলি খুব শান্তভাবে আচরণ করে, কার্যত চলমান সিস্টেমের পটভূমির শব্দের সাথে একত্রিত হয় (পরীক্ষা ল্যাবের জন্য 38 dBA), তারপর যখন চলছে সম্পদ-নিবিড় অ্যাপ্লিকেশনগুলি যেগুলি সক্রিয়ভাবে গ্রাফিক্স প্রসেসর ব্যবহার করে, তাদের ভক্তরা দ্রুত গতি বাড়ায় এবং কার্ডগুলি স্পষ্টভাবে শ্রবণযোগ্য হয়ে ওঠে। পরিবারের ছোট মডেল, শব্দ স্তর মিটার অনুযায়ী, বয়স্ক এক তুলনায় কিছুটা শান্ত, কিন্তু কান দ্বারা কোন লক্ষণীয় পার্থক্য নেই, অন্তত আমাদের অনুভূতি অনুযায়ী. এটা বলা যাবে না যে গোলমালের মাত্রা খুব বেশি - শেষ পর্যন্ত, যে কোনও উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং কার্ডগুলি বেশ শব্দ করে, তবে এটি বোঝা উচিত যে একটি Radeon HD 6870 বা Radeon HD 6850 কেনার সময়, আপনি পাবেন না একটি সমাধান যা সমস্ত মোডে নীরব, অন্তত যখন এটি আসে আমরা একটি রেফারেন্স কুলিং সিস্টেমের সাথে সজ্জিত মডেলগুলির কথা বলছি।

HD ভিডিও প্লেব্যাকে Radeon HD 6800 এর ক্ষমতাগুলি অন্বেষণ করা হচ্ছে

প্রতিটি নতুন প্রজন্মের সাথে UVD ইঞ্জিনের ইতিমধ্যেই ঐতিহ্যগত উন্নতি এটা স্পষ্ট করে যে ডেভেলপাররা HD ভিডিও প্রেমীদের জন্য AMD Radeon HD 6800-এর অবস্থান করছে। তত্ত্ব এবং অনুশীলনে মাল্টিমিডিয়া কাজের জন্য বার্টস জিপিইউ কতটা ভালো তা দেখা যাক।

সুতরাং, UVD 3.0 DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 এবং অন্যান্য কিছু ফরম্যাটে স্ট্রিমগুলির হার্ডওয়্যার ডিকোডিংয়ের অনুমতি দেয়। এটি অনেক HDMI অডিও ফরম্যাট, সেইসাথে SD এবং HD ভিডিওর জন্য হার্ডওয়্যার পোস্ট-প্রসেসিং সমর্থন করে। অন্য কথায়, UVD 3.0 ভিডিও ইঞ্জিন তার পূর্বসূরি থেকে খুব বেশি আলাদা নয় এবং এটি এর যৌক্তিক বিবর্তনীয় বিকাশ।

প্রথম নজরে, DivX/XviD হার্ডওয়্যার ডিকোডিংয়ের জন্য সমর্থন চালু করা এবং 2010 সালে MPEG2-এর জন্য এনট্রপি ডিকোডিং সমর্থন যোগ করা বেশ অদ্ভুত বলে মনে হচ্ছে। যাইহোক, এটি অবশ্যই বুঝতে হবে যে UVD 3.0 প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র 100 W এর বেশি ব্যবহার সহ গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য নয়, বিভিন্ন মোবাইল গ্রাফিক্স বা কেন্দ্রীয় প্রসেসরগুলিতে আরও এম্বেড করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। ভিডিও ডিকোড করার সময়, UVD 3.0 এর খরচ একটি উচ্চ কার্যক্ষমতার CPU-এর খরচের চেয়ে কম হওয়া উচিত। কেউ কেবল অবাক হতে পারেন যে এইচডি ভিডিও চালানোর সময় Radeon HD 6850 প্রায় 40 ওয়াট খরচ করে: একটি ডেস্কটপ সিস্টেমের জন্য খুব গুরুতর লোড নয়, তবে একটি মোবাইলের জন্য উল্লেখযোগ্য।

স্পষ্টতই, একটি ডেস্কটপ পিসির মালিক পাওয়ার খরচের মতো কমই গুরুত্বপূর্ণ। একটি কম কুলিং সিস্টেম ভলিউম এবং সাধারণভাবে আরামদায়ক অ্যাকোস্টিক স্তর প্রয়োজন (হায়, রেফারেন্স Radeon HD 6850 সত্যিই শান্ত গ্রাফিক্স কার্ড নয়), তবে ভিডিও প্লেব্যাকের গুণমান সমানভাবে গুরুত্বপূর্ণ, নেটিভ রেজোলিউশনে HD এবং 1080p রেজোলিউশনে ইন্টারপোলেট করা হলে SD উভয়ই। .

আমাদের নিবন্ধের এই অংশে, আমরা দেখব যে UVD 3.0 এবং Radeon HD 6850 কতটা ভালোভাবে ব্লু-রে ডিস্ক ডিকোড করতে পারে, সেইসাথে হাই-ডেফিনিশন ভিডিও চালাতে পারে এবং স্ট্যান্ডার্ড ভিডিওকে FullHD লেভেলে ইন্টারপোলেট করতে পারে।

টেস্ট প্ল্যাটফর্ম কনফিগারেশন এবং পরীক্ষার পদ্ধতি

ভিডিও স্ট্রীমগুলির প্লেব্যাক এবং ডিকোডিংয়ের সময় Nvidia GeForce GTX 460 এবং অন্যান্য গ্রাফিক প্রসেসরের গুণমান এবং কর্মক্ষমতা অধ্যয়ন নিম্নলিখিত কনফিগারেশন সহ একটি পরীক্ষা সিস্টেমে করা হয়েছিল:

প্রসেসর Intel Core 2 Duo E8500 (3.16 GHz, 6 MB ক্যাশে, 1333 MHz বাস)
মাদারবোর্ড গিগাবাইট EG45M-DS2H (Intel G45)
মেমরি OCZ প্রযুক্তি PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
ওয়েস্টার্ন ডিজিটাল হার্ড ড্রাইভ (640 GB, SATA-150, 16 MB বাফার)
চ্যাসিস অ্যানটেক ফিউশন 430W
Samsung 244T (24”, সর্বোচ্চ রেজোলিউশন) মনিটর করুন [ইমেল সুরক্ষিত] Hz)
অপটিক্যাল ড্রাইভ LG GGC-H20L (ব্লু-রে, HD DVD, DVD)
ATI Radeon-এর জন্য ATI অনুঘটক 10.6/10.9/10.10
এনভিডিয়া ফোর্সওয়্যার 197.45/258.96/260.63/260.99
সাইবারলিংক পাওয়ারডিভিডি 10
মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ পারফরম্যান্স মনিটর
মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ 7 64-বিট

নিম্নলিখিত গ্রাফিক্স কার্ডগুলি গবেষণায় অংশ নিয়েছিল:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
এনভিডিয়া জিফোর্স জিটিএস 450
এনভিডিয়া জিফোর্স জিটিএক্স 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
এনভিডিয়া জিফোর্স জিটি 240

স্ট্যান্ডার্ড (SD) এবং উচ্চ (HD) রেজোলিউশনে ভিডিও প্লেব্যাকের গুণমান মূল্যায়ন করতে নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/সিলিকন অপটিক্স HQV2.0 ব্লু-রে

ড্রাইভার সেটিংস অপরিবর্তিত ছিল। যাইহোক, HQV পরীক্ষার প্যাকেজের প্রয়োজনীয়তা অনুসারে, চালকদের মধ্যে গোলমাল হ্রাস এবং বিস্তারিত বর্ধনের মাত্রা মাঝারি স্তরে (50-60%) বৃদ্ধি করা হয়েছিল, যা বহু-ক্যাডেন্স পরীক্ষার ফলাফলকে প্রভাবিত করেনি।

কম্প্রেসড অডিও স্ট্রীমগুলির প্লেব্যাকের ফলাফলে ব্যয়বহুল সাউন্ড সিস্টেমের মালিকদের আগ্রহের পরিপ্রেক্ষিতে, আমরা সমস্ত প্লে প্যাসেজে CPU-তে লোড বাড়াতে DTS-HD মাস্টার অডিও এবং ডলবি ডিজিটাল TrueHD (যেখানে উপলব্ধ) অন্তর্ভুক্ত করেছি।

উইন্ডোজ 7 অপারেটিং সিস্টেমে ব্যাকগ্রাউন্ড পরিষেবাগুলি নিষ্ক্রিয় না করেই পরীক্ষাগুলি করা হয় এই বিষয়টি বিবেচনায় রেখে, সিপিইউ ব্যবহারের সর্বোচ্চ স্তরের স্পাইকগুলিকে সমালোচনামূলকভাবে নেওয়া উচিত নয়। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি হল ব্যস্ত প্রসেসর সময়ের স্তরের গড় পরামিতি। ফলস্বরূপ, এটি মনে রাখা বোধগম্য যে 1-2% এর পার্থক্য একটি প্রতিযোগীর সাথে তুলনা করে এক বা অন্য ত্বরণকারীর দ্ব্যর্থহীন সুবিধা বা অসুবিধা নির্দেশ করে না।

ফুলএইচডি ভিডিও (1920x1080) চালানোর সময় সিপিইউ ব্যবহার অনুমান করার জন্য নিম্নলিখিত চলচ্চিত্রগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল, সেইসাথে পিকচার-ইন-পিকচার সক্ষম সহ ফুলএইচডি ভিডিও (ব্লু-রে ডিস্ক অ্যাসোসিয়েশন শ্রেণীবিভাগে বোনাসভিউ):

"এলিয়েন বনাম শিকারী": MPEG2 HD পার্ট 18
"কনস্ট্যান্টাইন": VC1 পিআইপি পার্ট 25
"ডার্ক নাইট": ভিসি 1 পার্ট 1 (অপ্রত্যাশিত)
মৃত্যুর দৌড়: MPEG4-AVC/H.264 PIP পার্ট 14
"দ্য ডে আফটার টুমরো": MPEG4-AVC/H264 পার্ট 14

ভিডিও প্লেব্যাক গুণমান

HQV 2.0 পরীক্ষার প্যাকেজগুলি একটি গ্রাফিক্স প্রসেসরের দ্বারা বেশ কয়েকটি ভিডিও প্রসেসিং অপারেশনের কার্যকারিতার গুণমানকে বিষয়গতভাবে মূল্যায়ন করার সুযোগ দেয়। ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে, পরীক্ষাটি খুব বিশদ এবং ব্লু-রে/ডিভিডি প্লেয়ার (বিশেষায়িত ভিডিও প্রসেসরের ভিত্তিতে নির্মিত) তুলনা করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে, যার ফলস্বরূপ আধুনিক GPU গুলি সর্বদা সত্যিই ভাল ফলাফল দেখাতে সক্ষম নয়।

HQV 2.0 DVD

ভিডিও বাজারের বর্তমান পরিস্থিতির বিশেষত্ব এমন যে খুব কম লোকই ডিভিডির জন্য "নেটিভ" রেজোলিউশন সহ টিভিতে সাধারণ ডিভিডি মুভি দেখেন এবং ফুলএইচডি (1920x1080) রেজোলিউশনের স্ক্রিনে আরও বেশি কিছু দেখেন। সুতরাং, ভিডিও প্রসেসরের প্রধান কাজটি এত বেশি সঠিক বিষয়বস্তু প্রদর্শন নয়, তবে গুণগতভাবে ইন্টারপোলেট করার ক্ষমতা, সঠিক নড়াচড়া, শব্দ কমানো, বিবরণের স্বচ্ছতা বৃদ্ধি ইত্যাদি। এইচকিউভি 2.0 ডিভিডি-তে উপস্থাপিত ভিডিও ক্লিপগুলি আধুনিক চিপগুলি আলাদাভাবে উপরের ক্রিয়াকলাপগুলি কতটা ভালভাবে সম্পাদন করতে পারে তা সঠিকভাবে বোঝার লক্ষ্যে।





UVD 3.0 ঘোষণার সময়, AMD ছবির মান বাড়ানোর বিষয়ে কিছু বলেনি। দৃশ্যত, নিরর্থক নয়: Radeon HD 6850 এর ইন্টারপোলেশন গুণমান সম্পূর্ণরূপে তার পূর্বসূরীদের সাথে মিলে যায়।

HQV 2.0 ব্লু-রে

HQV 2.0 DVD-এর মতোই, HQV 2.0 ব্লু-রে টেস্ট স্যুট আপনাকে বিষয়ভিত্তিকভাবে উচ্চ রেজোলিউশনে একই ধরনের ভিডিও প্রসেসরের ক্ষমতা অন্বেষণ করার সুযোগ দেয়।





পূর্ববর্তী ক্ষেত্রের মতো, আমরা পূর্বসূরিদের পরীক্ষার ফলাফল থেকে একটি একক পার্থক্য দেখতে পাই না, যা সাধারণত খারাপ নয়। Radeon HD 5000/6800-এর ফলাফলগুলি ঐতিহ্যগতভাবে প্রতিযোগী Nvidia GeForce সমাধানগুলির থেকে বেশি, এবং এর বেশিরভাগ ত্রুটিগুলি (0 পয়েন্ট সহ পরীক্ষার ফলাফল) নিম্নমানের সামগ্রীর সাথে সম্পর্কিত৷ এটি অসম্ভাব্য যে ব্যবহারকারীরা ব্লু-রে ডিস্ক থেকে এইচডি মুভি দেখেন এবং আইটিউনস বা অনুরূপ পরিষেবাগুলি থেকে ছদ্ম-এইচডি চিত্রটি পূর্ণ স্ক্রিনে প্রসারিত করার চেষ্টা করেন না, তারা Radeon HD 6800-এ চিত্রের গুণমান নিয়ে অসন্তুষ্ট হবেন।

Radeon HD 6850 সিরিজ এবং ক্যাটালিস্ট 10.10 ড্রাইভার প্রকাশের সাথে, AMD শব্দ অপসারণ এবং প্রান্ত বর্ধিতকরণ সেটিংসকে বরং আক্রমণাত্মক ডিফল্ট স্তরে সেট করতে শুরু করে। কেন এটি করা হয়েছিল তা বলা আমাদের পক্ষে কঠিন, তবে এটি স্পষ্ট যে এটি HQV 2.0-তে সংশ্লিষ্ট পরীক্ষার ভিডিওগুলির ফলাফলকে সর্বাধিক করে তোলে৷ দুর্ভাগ্যবশত, AMD-এর কাস্টম নয়েজ রিডাকশন টেকনোলজি নিখুঁত থেকে অনেক দূরে, এমনকি 50%-এও এটি ছবিকে অস্পষ্ট করার মতো নয়েজ আর্টিফ্যাক্টগুলিকে এতটা দূর করে না, অনেক 720p ভিডিওকে VHS টেপের মতো দেখায়।

বাস্তব-জীবনের চলচ্চিত্রে বিভিন্ন স্থানে বিভিন্ন আলো এবং কখনও কখনও ভিন্ন ক্যামেরার মাধ্যমে শ্যুট করা অনেক দৃশ্য রয়েছে তা বিবেচনা করে, ভিডিও প্রসেসরের মূল্য উড়তে থাকা একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের সাথে নিজেকে সামঞ্জস্য করার ক্ষমতার মধ্যে রয়েছে। এই বিষয়ে, আমরা ব্যবহারকারীদের ডিফল্ট ড্রাইভারগুলিতে শব্দ হ্রাস এবং তীক্ষ্ণতা সেটিংস পরীক্ষা করার পরামর্শ দেব।

মজার বিষয় হল, HQV 2.0 ব্লু-রে পরীক্ষা সর্বশেষ সংস্করণে আপডেট না করে Radeon HD 6850 গ্রাফিক্স কার্ডে কাজ করেনি। একই সময়ে, সমস্ত চলচ্চিত্র নিখুঁতভাবে অভিনয় করা হয়েছিল। AMD Radeon HD 6800 এবং Blu-ray 3D-এর সমর্থন সহ সাইবারলিংক পাওয়ারডিভিডি 10-এর একটি নতুন সংস্করণ এই মাসে প্রকাশিত হবে৷

HQV পরীক্ষার ফলাফল বিবেচনা করার সময়, এটি মনে রাখা উচিত যে স্কোর করার পদ্ধতিটি অত্যন্ত বিষয়ভিত্তিক এবং তাই বিভিন্ন কার্ডের চূড়ান্ত স্কোরের মধ্যে একটি ছোট পার্থক্য খুব কমই সমালোচনামূলক বলে বিবেচিত হতে পারে।

ব্লু-রে প্লেব্যাক

Radeon HD 6800 কতটা সফলভাবে হাই-ডেফিনিশন ভিডিও ডিকোডিং থেকে সিস্টেমের CPU অফলোড করতে সক্ষম তা বিবেচনা করুন৷






"ডার্ক নাইট" এবং "কনস্ট্যান্টাইন" চলচ্চিত্রগুলি চালানোর সময় অভিনবত্ব কোনও বিশেষ পরিবর্তন দেখায় না: এটি খুব ভাল দেখায়, তবে অসামান্য ফলাফল নয়।






Radeon HD 6850-এর জন্য আমাদের MPEG4-AVC মুভিগুলি চালানোর সময় গড় CPU লোড একটি খুব শালীন স্তরে - প্রায় 7%। তদুপরি, সর্বাধিক কার্যক্ষমতা কিছুটা হ্রাস পেয়েছে, যা প্লেব্যাকের সময় ঝাঁকুনি হওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করে।



প্রাপ্ত ডেটা দ্বারা বিচার করে, GPU দ্বারা MPEG2 HD এনট্রপি ডিকোডিং উল্লেখযোগ্যভাবে গড় এবং সর্বাধিক CPU লোডের সময় হ্রাস করে৷ আপনি দেখতে পাচ্ছেন, HD 6850 এই সূচকে Radeon সিরিজের মধ্যে একটি স্পষ্ট নেতা।

মাল্টিমিডিয়া ক্ষমতা: ফলাফল কি

বেশিরভাগ পূর্বসূরীদের মত, AMD Radeon HD 6850 চিপ হল একটি ব্যতিক্রমী হোম থিয়েটার গ্রাফিক্স কার্ড।

DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 এবং অন্যান্য অনেক ফরম্যাটে ভিডিও স্ট্রিমগুলির হার্ডওয়্যার ডিকোডিং সমর্থন করে, সমস্ত সাধারণ ধরনের অডিও স্থানান্তর করতে সক্ষম HDMI 1.4a এর মাধ্যমে ফরম্যাট, এবং মানের SD এবং HD ভিডিও হার্ডওয়্যার পোস্ট-প্রসেসিং সহ, AMD Radeon HD 6850 হল মাল্টিমিডিয়া ক্ষমতার পরিপ্রেক্ষিতে বাজারে সবচেয়ে উন্নত কার্ড। দুর্ভাগ্যবশত, Radeon HD 6850 প্রচুর শক্তি খরচ করে এবং এটি বেশ ভারী, তাই আপনার এই ধরনের নিষ্ক্রিয়ভাবে শীতল গ্রাফিক্স কার্ডগুলির উপস্থিতির জন্য আশা করা উচিত নয়। HD 6870 এত দীর্ঘ যে এটি কোনো যুক্তিসঙ্গত আকারের HTPC ক্ষেত্রে ফিট হবে না।

Radeon HD 6850 এর ব্লু-রে প্লেব্যাক এবং ডিভিডি ইন্টারপোলেশনের গুণমান একই ক্লাসের প্রতিযোগী সমাধানগুলির চেয়ে ভাল, তবে এখনও HQV 2.0 অনুযায়ী নিখুঁত নয়। স্পষ্টতই, HQV 2.0 পরীক্ষায় উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল ফলাফল দেখানোর জন্য বিকাশকারীদের চিপ বা ড্রাইভারগুলিতে Avivo ইঞ্জিন পরিবর্তন করতে হবে।

এটি আলাদাভাবে উল্লেখ করা উচিত যে 3D স্টেরিও আউটপুট প্রযুক্তি - AMD HD3D - অতিরিক্ত সফ্টওয়্যার কেনার প্রয়োজন ছাড়াই খুব বিস্তৃত টিভি এবং প্রজেক্টরে ব্লু-রে 3D মুভির আউটপুট সমর্থন করে (সাইবারলিংক পাওয়ারডিভিডি ডিলাক্সের মতো প্লেয়ার ব্যতীত। ব্লু-রে 3D সমর্থন)। প্রতিযোগী 3D ভিশনের ক্ষেত্রে, আপনাকে Nvidia থেকে একটি বিশেষ ড্রাইভার কিনতে হবে।

টেস্ট প্ল্যাটফর্ম কনফিগারেশন এবং কর্মক্ষমতা পরীক্ষার পদ্ধতি

নতুন Radeon HD 6800 মডেলের পরীক্ষা যথাসম্ভব বাস্তবের কাছাকাছি অবস্থায় নিম্নলিখিত কনফিগারেশন সহ একটি সর্বজনীন পরীক্ষা প্ল্যাটফর্মে করা হয়েছিল:

প্রসেসর ইন্টেল কোর i7-975 এক্সট্রিম সংস্করণ (3.33 GHz, 6.4 GT/s QPI)
কুলার স্কাইথ SCKTN-3000 "কাটানা 3"
মাদারবোর্ড গিগাবাইট GA-EX58-এক্সট্রিম (Intel X58)
মেমরি করসার XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 হার্ড ড্রাইভ (1TB/32MB SATA II)
আল্ট্রা X4 850W মডুলার পাওয়ার সাপ্লাই (রেটেড 850W)
Dell 3007WFP মনিটর (30”, সর্বোচ্চ রেজোলিউশন [ইমেল সুরক্ষিত] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

ATI ক্যাটালিস্ট এবং Nvidia GeForce ড্রাইভারগুলির নিম্নলিখিত সংস্করণগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল:

ATI Radeon HD এর জন্য ATI ক্যাটালিস্ট 10.10a (হটফিক্স সহ)
Nvidia GeForce এর জন্য Nvidia GeForce 260.89 WHQL

ড্রাইভারগুলি নিজেরাই নিম্নরূপ কনফিগার করা হয়েছিল:

ATI অনুঘটক:

অ্যান্টি-আলিয়াসিং: অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস/স্ট্যান্ডার্ড ফিল্টার ব্যবহার করুন
রূপগত ফিল্টারিং: বন্ধ
টেক্সচার ফিল্টারিং গুণমান: উচ্চ গুণমান
সারফেস ফরম্যাট অপ্টিমাইজেশান: বন্ধ
উল্লম্ব রিফ্রেশের জন্য অপেক্ষা করুন: সর্বদা বন্ধ
অ্যান্টি-আলিয়াসিং মোড: গুণমান

NVIDIA GeForce:

টেক্সচার ফিল্টারিং - গুণমান: উচ্চ মানের
উল্লম্ব সিঙ্ক: জোর করে বন্ধ করুন
অ্যান্টিলিয়াসিং - স্বচ্ছতা: মাল্টিস্যাম্পলিং
CUDA-GPUs: সব
PhysX কনফিগারেশন সেট করুন: অটো-সিলেক্ট করুন
অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন: বন্ধ
অন্যান্য সেটিংস: ডিফল্ট

পরীক্ষা প্যাকেজ নিম্নলিখিত গেম এবং অ্যাপ্লিকেশন অন্তর্ভুক্ত:

3D ফার্স্ট পারসন শুটার:

এলিয়েন বনাম শিকারী (1.0.0.0, বেঞ্চমার্ক)
যুদ্ধক্ষেত্র: ব্যাড কোম্পানি 2 (1.0.1.0, ফ্র্যাপস)
কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2 (1.0.182, ফ্র্যাপস)
ক্রাইসিস ওয়ারহেড (1.1.1.711, বেঞ্চমার্ক)
ফার ক্রাই 2 (1.03, বেঞ্চমার্ক)
মেট্রো 2033 (রেঞ্জার প্যাক, 1.02, বেঞ্চমার্ক)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat এর কল (1.6.02, Fraps)


ত্রিমাত্রিক শ্যুটার একটি তৃতীয় ব্যক্তির দৃশ্য সহ:

জাস্ট কজ 2 (1.0.0.1, বেঞ্চমার্ক/ফ্র্যাপস)
লস্ট প্ল্যানেট 2 (1.1, বেঞ্চমার্ক)


আরপিজি:

ভর প্রভাব 2 (1.01, Fraps)


সিমুলেটর:

কলিন ম্যাক্রেই: ডার্ট 2 (1.1, বেঞ্চমার্ক)
টম ক্ল্যান্সির H.A.W.X. (1.03, বেঞ্চমার্ক)
টম ক্ল্যান্সির H.A.W.X. 2 (1.01, বেঞ্চমার্ক)


কৌশলগত গেম:

ব্যাটল ফোর্জ (1.2, বেঞ্চমার্ক)
StarCraft II: উইংস অফ লিবার্টি (1.0.2, Fraps)


আধা-সিন্থেটিক এবং সিন্থেটিক পরীক্ষা:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV অফিসিয়াল বেঞ্চমার্ক (1.0.0.0, Fraps)
ইউনিজিন হেভেন বেঞ্চমার্ক (2.0)

পরীক্ষার সফ্টওয়্যার স্যুটে অন্তর্ভুক্ত প্রতিটি গেমের সম্ভাব্য সর্বোচ্চ স্তরের বিশদ প্রদানের জন্য টিউন করা হয়েছে। টেসেলেশন সমর্থনকারী অ্যাপ্লিকেশনগুলি এই বৈশিষ্ট্যটির সুবিধা নিয়েছে।

যেকোন কনফিগারেশন ফাইলকে ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করতে মৌলিকভাবে প্রত্যাখ্যানের মানে হল যে শুধুমাত্র গেমটিতে উপলভ্য টুলগুলিই কনফিগারেশনের জন্য ব্যবহার করা হয়েছে। 1600x900, 1920x1080 এবং 2560x1600 রেজোলিউশনে পরীক্ষা করা হয়েছিল। অন্যথায় উল্লেখ করা ব্যতীত, স্ট্যান্ডার্ড 16x অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং 4x MSAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং দ্বারা পরিপূরক ছিল। অ্যান্টি-আলিয়াসিং সক্রিয়করণ হয় গেমের মাধ্যমেই করা হয়েছিল, অথবা তাদের অনুপস্থিতিতে, এটিআই ক্যাটালিস্ট এবং এনভিডিয়া জিফোর্স ড্রাইভারের উপযুক্ত সেটিংস ব্যবহার করে বাধ্য করা হয়েছিল।

Radeon HD 6870 এবং Radeon HD 6850 ছাড়াও, নিম্নলিখিত গ্রাফিক্স কার্ডগুলি পরীক্ষা করা হয়েছিল:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
এনভিডিয়া জিফোর্স জিটিএক্স 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

পারফরম্যান্স ডেটা প্রাপ্ত করার জন্য, আমরা মূল পরীক্ষার ক্লিপগুলির বাধ্যতামূলক ব্যবহারের সাথে এবং যদি সম্ভব হয়, ন্যূনতম পারফরম্যান্সের ডেটা ঠিক করার সাথে গেমটিতে তৈরি করা টেস্টিং টুলগুলি ব্যবহার করেছি৷ উপরের সরঞ্জামগুলির অনুপস্থিতিতে, Fraps 3.2.3 ইউটিলিটি ম্যানুয়াল মোডে তিন-বারের পরীক্ষা পাসের সাথে ব্যবহৃত হয়েছিল, ন্যূনতম মানগুলি ঠিক করে এবং তারপরে চূড়ান্ত ফলাফলের গড়।

প্লেটেস্ট: এলিয়েন বনাম শিকারী


উন্নত টেসেলেশন ব্লক ভাল কাজ করে। অবশ্যই, নতুন Radeon HD 6800 সমস্ত ইচ্ছার সাথে GeForce GTX 470 এ পৌঁছাতে পারে না, তবে, পুরোনো মডেলটি বেশ সফলভাবে GeForce GTX 460 1GB এর স্তরে পৌঁছেছে এবং 1920x1080 থেকে রেজোলিউশনে এটি ন্যূনতম কর্মক্ষমতাতে এটিকে ছাড়িয়ে গেছে; যাইহোক, শুধুমাত্র 1600x900 সূচকগুলিকে কমবেশি আরামদায়ক বলা যেতে পারে। স্থাপত্যের উন্নতির জন্য ধন্যবাদ, এমনকি Radeon HD 6850 এই গেমটিতে Radeon HD 5870 এর থেকে এগিয়ে আছে। কিন্তু এটি মাত্র শুরু।

প্লেটেস্ট: যুদ্ধক্ষেত্র: খারাপ কোম্পানি 2


ফলাফল AMD এর দাবির সাথে ভাল একমত। অল্প সংখ্যক কার্যকরী ব্লকের সাথে, Radeon HD 6870 সফলভাবে Radeon HD 5850-এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, তবে, এই যোগ্যতা প্রায় সম্পূর্ণরূপে এই গ্রাফিক্স কার্ড প্রসেসরগুলির ফ্রিকোয়েন্সিতে গুরুতর পার্থক্যের কারণে। নতুন পরিবারের জুনিয়র মডেল, Radeon HD 6850 সফলভাবে তার পরিকল্পনাকে ছাড়িয়ে গেছে, GeForce GTX 460 768MB কে ছাড়িয়ে গেছে এবং GeForce GTX 460 1GB এর স্তরে পৌঁছেছে। কম দাম বিবেচনা করে, এটি Radeon HD 6850 কে একটি খুব আকর্ষণীয় সমাধান করে তোলে। কিন্তু যখন এটি মাত্র দ্বিতীয় খেলার পরীক্ষা, এরপর কী হবে?

প্লেটেস্ট: কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2


তৃতীয় পরীক্ষায়, Radeon HD 6870 AMD-এর প্রতিশ্রুতি পূরণ করতে সক্ষম হয়েছিল - Radeon HD 5850-এর মতো দেখাতে - শুধুমাত্র 1600x900 এর রেজোলিউশনে, এবং 1920x1080 থেকে শুরু করে, এটি Radeon HD 5850 থেকে আরও বেশি পিছিয়ে যেতে শুরু করেছিল। . সৌভাগ্যবশত, গড় এবং সর্বনিম্ন মানগুলি 2560x1600 এও একটি আরামদায়ক স্তরে রয়ে গেছে। বিভিন্ন মূল্যের পরিসরের পরিপ্রেক্ষিতে, খুব কমই কেউ ATI Radeon HD 5850 কে AMD Radeon HD 6850-এ পরিবর্তন করতে চাইবে, কারণ এখনও টেসেলেশন ব্যবহার করে এমন অনেক গেম নেই। যাইহোক, এটি তাৎপর্যপূর্ণ যে 6800 সিরিজ কখনও কখনও 5800 এর চেয়ে ধীর হয়।

প্লেটেস্ট: ক্রাইসিস ওয়ারহেড


এই গেমটি, এর ইঞ্জিনের ভারীতা সত্ত্বেও, টেসেলেশন ব্যবহার করে না, তাই বার্টস তাদের প্রতিভা সম্পূর্ণরূপে প্রকাশ করার জন্য কোথাও নেই। ফলস্বরূপ, নতুন পরিবারের পুরোনো মডেলটি Radeon HD 5850-এর উত্তরাধিকারীর ভূমিকায় সন্তুষ্ট, যখন ছোটটি GeForce GTX 460 1GB-এর সাথে উচ্চ রেজোলিউশনে খুব সফলভাবে প্রতিযোগিতা করে। খারাপ নয়, তবে গেমটির নির্ভুলতা বিবেচনায় নিয়ে এটি ব্যবহারিক দৃষ্টিকোণ থেকে কোনও অর্থবোধ করে না - গ্রহণযোগ্য পারফরম্যান্সের কাছাকাছি এই শ্রেণীর কার্ডগুলি দ্বারা প্রদর্শিত হয়, সম্ভবত 1600x900 এর রেজোলিউশনে।

প্লেটেস্ট: ফার ক্রাই 2


মজার বিষয় হল, 900 MHz কোর ফ্রিকোয়েন্সি থাকা সত্ত্বেও, রেজোলিউশন বৃদ্ধির সাথে সাথে Radeon HD 6870 Radeon HD 5850 থেকে পিছিয়ে যেতে শুরু করে, এবং 2560x1600-এ এই ল্যাগ 7% ছুঁয়ে যায়, যা অপর্যাপ্ত মেমরি ব্যান্ডউইথ নির্দেশ করতে পারে; সৌভাগ্যবশত, আমরা শুধুমাত্র গড় পারফরম্যান্স সম্পর্কে কথা বলছি, এবং ন্যূনতম পরিবর্তন হয় না, এবং সাধারণভাবে, উভয় কার্ডেই প্লেয়ারের জন্য গ্রহণযোগ্য শর্ত সরবরাহ করার জন্য যথেষ্ট হেডরুম রয়েছে। এই ক্ষেত্রে Radeon HD 6850 এর ভাগ্য হল সস্তা GeForce GTX 460 768MB এর সাথে প্রতিযোগিতা, এবং তারপরেও, 1600x900 এর রেজোলিউশনে, এটি খুব ভাল করে না। যাইহোক, নতুন Radeon HD 6800 পরিবারের ছোট মডেলের জন্য 2560x1600 রেজোলিউশনও উপলব্ধ।

গেমিং টেস্ট: মেট্রো 2033

এই গেমটি অ্যান্টি-আলিয়াসিং ছাড়াই পরীক্ষা করা হয়। টেসেলেশন সক্ষম করা হয়েছে।


টেসেলেশন সক্ষম করে নতুন পরীক্ষা ব্যবহার করলে মেট্রো 2033 কতটা নির্ভুল তা স্পষ্ট করে দেয়। এমনকি 1600x900-এ, শুধুমাত্র GeForce GTX 470 প্রতি সেকেন্ডে 40-এর বেশি ফ্রেম দেখাতে পরিচালনা করে, যার ন্যূনতম গতি প্রতি সেকেন্ডে 12 ফ্রেমের বেশি নয়, অর্থাৎ, কেউ শুধুমাত্র সম্পূর্ণ আরামদায়ক অবস্থার স্বপ্ন দেখতে পারে। Radeon HD 6870-এর ক্ষেত্রে, Radeon HD 5850-এর উপর ন্যূনতম কর্মক্ষমতা সুবিধা, যা প্রতি সেকেন্ডে প্রায় 1-3 ফ্রেম, বার্ট-এ নতুন টেসেলেশন ইউনিট বা অন্যান্য অপ্টিমাইজেশনের ক্ষমতা বস্তুনিষ্ঠভাবে বিচার করার জন্য একেবারেই যথেষ্ট নয়।

আবার, আমরা বলতে পারি যে Radeon HD 6800 Radeon HD 5800 এর চেয়ে ধীর।

প্লেটেস্ট: S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat এর কল

এই পরীক্ষাটি সক্ষম কার্ডের জন্য DX10.1 এবং DX11 মোড ব্যবহার করে। টেসেলেশন সক্ষম করা হয়েছে।


আরেকটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক শ্যুটারে, নতুন পণ্যগুলি কমবেশি রেডিয়ন এইচডি 5000-এর মতো একই কার্যকারিতা দেখাতে পরিচালনা করে। মনে রাখবেন যে STALKER.: Pripyat কল খুব শর্তসাপেক্ষে টেসেলেশন ব্যবহার করে, এটা বলা যায় না যে নতুন চিপগুলি তাদের প্রদর্শন করে সম্ভাব্য শক্তি এখানে। একেবারে বিপরীত: Radeon HD 5800 এক্সিকিউটিভ ডিভাইসগুলির একটি বড় সংখ্যক সফলভাবে Radeon HD 6800 এর উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সির সাথে প্রতিযোগিতা করে।

AMD এর Radeon HD 6870 GeForce GTX 460 1GB-এর পারফরম্যান্সের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে পরিচালনা করে, যার অফিসিয়াল মূল্য $40 কম, যা একটি বিশ্বাসযোগ্য অবস্থান নয়। নতুন লাইনের জুনিয়র প্রতিনিধিটি ভাল দেখাচ্ছে, GeForce GTX 460 768MB এর অনুরূপ গতি দেখাচ্ছে৷

প্লেটেস্ট: জাস্ট কজ 2

সমন্বিত পরীক্ষার সরঞ্জামগুলি সর্বনিম্ন কর্মক্ষমতা তথ্য আউটপুট করে না, তাই আমরা এটি পেতে Fraps ব্যবহার করি।


জাস্ট কজ 2 এ টেসেলেশন প্রয়োগ করা হয় না, তবে, জিপিইউ দ্বারা জলের পৃষ্ঠের আচরণ অনুকরণ করার বিকল্পটি ব্যবহৃত হয়। Radeon HD 6870 এর মূল 900 MHz ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করে, যা সেই অনুযায়ী জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণের গতিকে প্রভাবিত করে। এমনকি যদি বার্টস-এর স্থাপত্যগত উন্নতি শুধুমাত্র টেসেলেশন ব্লককে স্পর্শ করে, প্রক্রিয়াকরণ জ্যামিতি সম্পর্কিত অন্যান্য ব্লকগুলিকে প্রভাবিত না করে, শুধুমাত্র এই ধরনের ফ্রিকোয়েন্সির পার্থক্য এই গেমটিতে প্রায় Radeon HD 5870-এর স্তরে পারফরম্যান্স অর্জনের জন্য যথেষ্ট। দামের পার্থক্য বিবেচনা করে Radeon HD 6870 এবং Radeon HD 5870 এর একটি দুর্দান্ত ফলাফল। Radeon HD 6850ও ভালো লাগছে, কিন্তু এটি আর কোনো রেকর্ড স্থাপন করে না, প্রথম দুটি রেজোলিউশনে GeForce GTX 460 768MB এর সাথে সমতা নিয়ে সন্তুষ্ট এবং 1600x900 এ আরামে খেলার ক্ষমতা প্রদান করে।

প্লেটেস্ট: লস্ট প্ল্যানেট 2


টেসেলেশন করার সময় বার্টের সুবিধাগুলি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান: 1600x900 রেজোলিউশনে, Radeon HD 6870 এমনকি Radeon HD 5870 থেকে ন্যূনতম পারফরম্যান্সে এগিয়ে। একই পরিমাণ প্রদান করে, এবং এর প্রতিরূপ, 1 GB ভিডিও মেমরি দিয়ে সজ্জিত, সাধারণত প্রতি সেকেন্ডে 30 ফ্রেমের কাছাকাছি স্তরে একটি সর্বনিম্ন গতি বজায় রাখে, যা ছোট বা এমনকি পুরানো Radeon HD 6800 মডেলের ক্ষমতার বাইরে।

প্লেটেস্ট: গণ প্রভাব 2

এই পরীক্ষায়, সমসাময়িক গ্রাফিক্স এক্সিলারেটর ইন মাস ইফেক্ট 2 পর্যালোচনায় বর্ণিত কৌশলটি ব্যবহার করে পূর্ণ-স্ক্রীন অ্যান্টি-এলিয়াসিং বাধ্য করা হয়।


Radeon HD 6800 উভয় মডেলই চিত্তাকর্ষক ফলাফল প্রদর্শন করে, বিশেষ করে 2560x1600-এ, যেখানে শুধুমাত্র তারা এবং আরও ব্যয়বহুল (আনুষ্ঠানিকভাবে $259) এবং হট GeForce GTX 470 যথেষ্ট উচ্চ ন্যূনতম গতি প্রদর্শন করে। Radeon HD 5800 পরিবার তার এমন জিনিস থাকা সত্ত্বেও গর্ব করতে পারে না। অনেক প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যে Radeon HD 6800 পরিবারের উপর শ্রেষ্ঠত্ব। এর সর্বনিম্ন কর্মক্ষমতা শর্তসাপেক্ষে গ্রহণযোগ্য বলা যেতে পারে, কিন্তু তারা প্রতি সেকেন্ডে 25 ফ্রেমে পৌঁছায় না।

প্লেটেস্ট: কলিন ম্যাক্রে: ডার্ট 2

DirectX 11 সমর্থনকারী কার্ডগুলির জন্য, উপযুক্ত মোড ব্যবহার করা হয়। টেসেলেশন সক্ষম করা হয়েছে।


নতুন টেসেলেশন ইউনিট থাকা সত্ত্বেও, Radeon HD 6800 ফ্যামিলি এই টেস্টে অন্য কিছুর মতো দারুনভাবে পারফর্ম করে না, শুধুমাত্র এই কারণে যে টেসেলেশনের গতি এই গেমে কোনও বাধা নয়৷ এখানে, পুরোনো মডেলটি স্বাভাবিকভাবেই Radeon HD 5850-এর সাথে প্রতিযোগিতা করে, এবং Radeon HD 5870-এর সাথে মোটেও নয়। কনিষ্ঠ প্রতিনিধি, Radeon HD 6850, দুর্ভাগ্যবশত, Nvidia GeForce GTX 460-এর উভয় সংস্করণের তুলনায় বেশ নিকৃষ্ট। 2560x1600 রেজোলিউশনের, যেখানে এটি GeForce GTX 460 768MB এর সাথে সমতা অর্জন করতে পরিচালনা করে। যাইহোক, GeForce GTX 460 1GB এর পিছিয়ে থাকা ন্যূনতম, এবং Radeon HD 6850 দ্বারা প্রদর্শিত সামগ্রিক কর্মক্ষমতা স্তর এই রেজোলিউশনের ব্যবহারিক ব্যবহারের জন্য যথেষ্ট।

গেম পরীক্ষা: টম ক্ল্যান্সির এইচএডব্লিউএক্স।

পরীক্ষার জন্য, গেমটিতে নির্মিত সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা হয়, যা ন্যূনতম সূচকগুলি ঠিক করার জন্য সরবরাহ করে না। DirectX 10/10.1 মোড ব্যবহার করা হয়।


H.A.W.X এর প্রথম ভাগে। নতুন রেডিয়ন এইচডি মডেলগুলি আবারও প্রমাণ করে যে তারা পরবর্তী প্রজন্মের কাছে নিরর্থক উল্লেখ করা হয়নি - বিশেষ করে, Radeon HD 6870 সহজেই GeForce GTX 460 1GB 1920x1080 এ এমনকি GeForce GTX 470 2560x1600-এ ধরা পড়ে, এবং এই পরীক্ষাটি রয়েছে সর্বদা "এনভিডিয়া অঞ্চল" হিসাবে বিবেচিত হয়। Radeon HD 6850 এতটা সফল নয়, তবে 1920x1080 মোড থেকে শুরু করে, এটি Nvidia GF104-এর উপর ভিত্তি করে কার্ডগুলির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে বেশ সক্ষম।

গেম পরীক্ষা: টম ক্ল্যান্সির H.A.W.X. 2 প্রিভিউ বেঞ্চমার্ক

H.A.W.X এর আগে 2, আমাদের অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে এই অ্যাপ্লিকেশনটি Nvidia দ্বারা 22 অক্টোবর, 2010 পর্যন্ত বিতরণ করা হয়েছিল।

এই পরীক্ষা স্থল পৃষ্ঠ রেন্ডার টেসেলেশন ব্যবহার করে. টেসেলেশন প্রিমিটিভের সংখ্যা প্রতি ফ্রেমে 1.5 মিলিয়নে বাড়িয়ে দেয়, বিমান, গাছ এবং বিল্ডিংকে গণনা না করে, যখন একটি সাধারণ আদিমের আকার 6 পিক্সেল, যা অনেকগুলি দৃষ্টিকোণ থেকে খুব সাবঅপ্টিমাল।


প্রিটেস্ট H.A.W.X. 2 (নিজেই গেমটি নয়, যা এখনও প্রকাশিত হয়নি) এনভিডিয়ার সমাধানগুলিতে অনস্বীকার্য নেতৃত্ব ফিরিয়ে দেয়। হ্যাঁ, Radeon HD 6870 Radeon HD 5870 এর চেয়ে এগিয়ে আছে, এবং বেশ উল্লেখযোগ্যভাবে, কিন্তু উন্নত টেসেলেশন ইউনিট থাকা সত্ত্বেও, এটি GeForce GTX 460 768MB থেকে অনেক দূরে, আরও শক্তিশালী ফার্মি সমাধানগুলি উল্লেখ করার মতো নয়। একমাত্র সান্ত্বনা হল নতুন পণ্যগুলির ভাল পরম কর্মক্ষমতা, যা আপনাকে 2560x1600 রেজোলিউশনেও খেলতে দেয়।

এটা উল্লেখ করা উচিত যে পূর্বরূপ বেঞ্চমার্ক H.A.W.X. 2 AMD দ্বারা ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়, যারা দাবি করে যে এই "প্রাক-প্রোডাকশন" টেসেলেশন ব্যবহার করে অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনের সাথে তুলনীয় কর্মক্ষমতা দেখায় না। বিশেষ করে, কিছু ইন্টারনেট সংস্থান অনুসারে, AMD নিম্নলিখিত দাবি করে:

“এটা আমাদের নজরে এসেছে যে আপনি আসন্ন Ubisoft শিরোনাম H.A.W.X-এর উপর ভিত্তি করে একটি বেঞ্চমার্কের প্রাথমিক বিল্ড পেয়ে থাকতে পারেন। 2. আমি নিশ্চিত যে আপনি সম্পূর্ণরূপে সচেতন যে এই বেঞ্চমার্কের সময়টি কাকতালীয় নয় এবং আমাদের প্রতিযোগীর দ্বারা আপনার AMD Radeon HD 6800-সিরিজ পণ্যগুলির পর্যালোচনাগুলিকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করার একটি প্রচেষ্টা৷ আমরা আপনাকে এই বেঞ্চমার্কটি ব্যবহার না করার পরামর্শ দিচ্ছি৷ ডাইরেক্টএক্স 11 টেসেলেশন বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে এটি পরিচিত সমস্যাগুলির সাথে পরিচিত এবং HD 6800 সিরিজের জন্য কার্যকারিতার একটি দরকারী সূচক হিসাবে কাজ করে না। বেঞ্চমার্কগুলি প্রদর্শন করবে যে HAWX 2 কার্যকারিতা বাস্তব বিশ্বের কর্মক্ষমতা কতটা প্রতিনিধিত্বহীন।

AMD Ubisoft টেসেলেশন কর্মক্ষমতা উন্নতির জন্য প্রদর্শন করেছে যা সমস্ত GPU-কে উপকৃত করে, কিন্তু বিকাশকারী প্রিভিউ বেঞ্চমার্কে সেগুলি বাস্তবায়ন না করা বেছে নিয়েছে। সেই কারণে, আমরা গেমটির চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য সময়মতো ড্রাইভার-ভিত্তিক সমাধান নিয়ে কাজ করছি যা চিত্রের গুণমানকে ত্যাগ না করে কর্মক্ষমতা উন্নত করে। ইতিমধ্যে আমরা আপনাকে বেঞ্চমার্ক ব্যবহার বন্ধ রাখার পরামর্শ দিচ্ছি কারণ এটি টেসেলেশন ব্যবহার করে অন্যান্য DirectX 11 গেমের তুলনায় কার্যক্ষমতার একটি কার্যকর পরিমাপ প্রদান করবে না"।


AMD এর বিরক্তি H.A.W.X হিসাবে বোধগম্য। 2 প্রিভিউ বেঞ্চমার্ক পরিমাপের বাইরে টেসেলেশন ব্যবহার করে, এটিকে প্রধান কার্যক্ষমতার বাধা তৈরি করে। এটি দেখতে বেশ আকর্ষণীয় যে H.A.W.X. 2 বেঞ্চমার্ক একটি বাস্তব H.A.W.X. গেমের চেয়ে দ্রুত চলে এবং এর উপর ভিত্তি করে কিছু সিদ্ধান্তও আঁকে।

খেলা পরীক্ষা: BattleForge

DirectX 11 সমর্থনকারী কার্ডগুলির জন্য, উপযুক্ত মোড ব্যবহার করা হয়।


হায়, বার্টস কোরের উপর ভিত্তি করে নতুন প্রজন্মের মধ্যেও রেডিয়ন এইচডির ন্যূনতম কর্মক্ষমতা নিয়ে সমস্যাটি অদৃশ্য হয়ে যায়নি। যদিও Radeon HD 6870 এবং Radeon HD 6850-এর গড় পারফরম্যান্স বেশ বেশি, তবে ন্যূনতম গতি কোনও সমালোচনার নীচে, যখন 1600x900 এমনকি GeForce GTX 460 768MB প্রতি কমপক্ষে 30 ফ্রেমের স্তরে এই প্যারামিটারটি বজায় রাখতে সক্ষম। দ্বিতীয়

প্লেটেস্ট: StarCraft II: উইংস অফ লিবার্টি


এই পরীক্ষায় Radeon HD 6800-এর প্রধান কৃতিত্ব হল ন্যূনতম পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে একটি গুরুতর অগ্রগতি, বিশেষ করে Radeon HD 5850-এর সাথে তুলনা করা। তাছাড়া, এমনকি GeForce GTX 470 রেজোলিউশনে নতুন পরিবারের পুরানো মডেলকে ছাড়িয়ে যেতে সক্ষম হয়েছে। 1920x1080. অপর্যাপ্ত উচ্চ ন্যূনতম মানগুলির কারণে বন্ধ ছিল, যদিও Radeon HD 6870 প্রতি সেকেন্ডে 25 ফ্রেমের কাছাকাছি এসেছে৷

আধা-সিন্থেটিক এবং সিন্থেটিক বেঞ্চমার্ক: ফিউচারমার্ক 3DMark ভ্যান্টেজ

CPU প্রভাব কমাতে, 3DMark Vantage পরীক্ষার জন্য "এক্সট্রিম" প্রোফাইল ব্যবহার করে, 1920x1200 রেজোলিউশন, FSAA 4x, এবং অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং ব্যবহার করে। পারফরম্যান্সের চিত্রটি সম্পূর্ণ করতে, পৃথক পরীক্ষার ফলাফলগুলি রেজোলিউশনের সম্পূর্ণ পরিসরে নেওয়া হয়।






Radeon HD 6870 অন্তত সামগ্রিক অবস্থানে 8,000 পয়েন্টের বার অতিক্রম করতে সক্ষম হয়েছে। চূড়ান্ত ফলাফলটি GeForce GTX 470 এর চেয়েও বেশি ছিল। কিন্তু Radeon HD 6850 GeForce GTX 460 1GB-এর স্তরে পুরোপুরি পৌঁছায়নি, যদিও এটি তার ছোট ভাইয়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল।




দ্বিতীয় পরীক্ষায়, Radeon HD 6800 ফ্যামিলি প্রথমটির তুলনায় অনেক ভালো পারফর্ম করে, বিশেষ করে পুরোনো মডেলের। যেহেতু এই পরীক্ষায় জ্যামিতি ইঞ্জিনের পারফরম্যান্স গুরুত্বপূর্ণ, তাই ফলাফল খুবই স্বাভাবিক। কিন্তু, আমরা ইতিমধ্যে গেমিং পরীক্ষার ফলাফল থেকে জানি, সবুজ দলের প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিরুদ্ধে আত্মবিশ্বাসী জয়ের জন্য এটি যথেষ্ট নয়।

আধা-সিন্থেটিক এবং সিন্থেটিক বেঞ্চমার্ক: ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV অফিসিয়াল বেঞ্চমার্ক

যেহেতু FF XIV অফিসিয়াল বেঞ্চমার্ক প্রাথমিকভাবে পয়েন্টে একটি অর্থহীন ফলাফল দেয়, তাই Fraps গ্রাফিক্স কার্ডের পারফরম্যান্সের তথ্য পেতে ব্যবহৃত হয়। পরীক্ষা শুধুমাত্র 1280x720 এবং 1920x1080 রেজোলিউশন সমর্থন করে।



টেস্টিং নতুন কিছু দেখায়নি: এই পরীক্ষাটি এখনও Radeon HD এর ডোমেন হিসাবে রয়ে গেছে, যেখানে এটি প্রায় অবিভক্তভাবে আধিপত্য বিস্তার করে। আমরা শুধু লক্ষ্য করি যে Radeon HD 6870 Radeon HD 5870-এর থেকে 1920x1080-এ নিকৃষ্ট নয়, এর সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী নয়।

আধা-সিন্থেটিক এবং সিন্থেটিক বেঞ্চমার্ক: ইউনিজিন হেভেন বেঞ্চমার্ক

পরীক্ষাটি "স্বাভাবিক" মোডে টেসেলেশন ব্যবহার করে।


রিইনফোর্সড টেসেলেশন ইউনিট থাকা সত্ত্বেও, Radeon HD 6800 ফ্যামিলি এই পরীক্ষার ফলাফলে মৌলিক উন্নতি দেখায়নি, 1920x1080 ব্যতীত পুরোনো মডেলটি Radeon HD 5870 কে ন্যূনতম পারফরম্যান্সে ছাড়িয়ে যেতে সক্ষম হয়েছিল৷ এটি কি বার্টসের অপর্যাপ্তভাবে উচ্চতর? জটিল টেসেলেশন সম্পাদন করার সময় দক্ষতা, বা অন্যান্য কারণ দ্বারা সীমিত কর্মক্ষমতা? যাই হোক না কেন, এই পরীক্ষায় প্রতিশ্রুত অগ্রগতি ঘটেনি, তবে Radeon HD 6800 দ্বারা প্রদর্শিত ফলাফলগুলি ব্যর্থ হতে পারে না।

Radeon HD 6870: সুবিধা এবং অসুবিধা

সুবিধাদি:

আধুনিক গেমগুলিতে উচ্চ স্তরের পারফরম্যান্স
কিছু পরীক্ষায় Radeon HD 5870 কে ছাড়িয়ে যেতে পারে

FSAA মোডের ব্যাপক পছন্দ






HDMI 1.4a সমর্থন
ডিসপ্লেপোর্ট 1.2 সমর্থন


ত্রুটিগুলি:

লক্ষণীয় শব্দ স্তর

Radeon HD 6850: সুবিধা এবং অসুবিধা

.
সুবিধাদি:

এর ক্লাসে ভালো পারফরম্যান্স
Radeon HD 5800 এর তুলনায় দ্রুত টেসেলেশন কর্মক্ষমতা
FSAA মোডের ব্যাপক পছন্দ
শিল্প-নেতৃস্থানীয় অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং
ছয়টি মনিটরে আউটপুটের জন্য সমর্থন
DivX এবং 3D সহ HD ভিডিও ডিকোডিংয়ের জন্য সম্পূর্ণ হার্ডওয়্যার সমর্থন
HD ভিডিওর উচ্চ-মানের পোস্ট-প্রসেসিং এবং স্কেলিং
এইচডি অডিও ফরম্যাটের জন্য সমর্থন সহ ইন্টিগ্রেটেড অডিও কোর
HDMI অডিও আউটপুট সমর্থন
HDMI 1.4a সমর্থন
ডিসপ্লেপোর্ট 1.2 সমর্থন
তার শ্রেণীর জন্য কম শক্তি খরচ
শক্তি-সঞ্চয় মোড উচ্চ দক্ষতা

ত্রুটিগুলি:

কম রেজোলিউশনে GeForce GTX 460 768MB থেকে নিকৃষ্ট
লক্ষণীয় শব্দ স্তর
খুব কার্যকর কুলিং সিস্টেম নয়
প্রতিযোগী সমাধানের তুলনায় কম GPGPU-ত্বরিত সফ্টওয়্যার পছন্দ

উপসংহার

সুতরাং, আমরা 19টি ভিন্ন গেমিং এবং সিন্থেটিক বেঞ্চমার্কে নতুন Radeon HD 6800 পরিবার পরীক্ষা করেছি। এসব পরীক্ষার ফলাফল দেখে কী বলা যায়?
সামগ্রিকভাবে, AMD-এর পুরোনো Radeon HD 6870 খুব ভাল পারফর্ম করে: এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই বেশি ব্যয়বহুল ATI Radeon HD 5850-এর চেয়ে দ্রুততর, যখন উন্নত টেসেলেশন ইউনিটের কর্মক্ষমতা সহ বেশ কয়েকটি উন্নতির গর্ব করে, যা বেশ কয়েকটি পরীক্ষায় স্পষ্ট ছিল। এটি সারাংশ চার্ট দ্বারা ভালভাবে চিত্রিত করা হয়েছে।






এটি লক্ষ করা উচিত যে 1600x900 এ GeForce GTX 460 1GB এর বিরুদ্ধে লড়াই বিভিন্ন সাফল্যের সাথে স্থায়ী হয়েছিল, তবে ইতিমধ্যে 1920x1200 এ নতুন AMD বেশ আত্মবিশ্বাসের সাথে নেতৃত্ব দিতে শুরু করেছে এবং 2560x1600 এ Radeon এর গড় শ্রেষ্ঠত্ব তার HD 6870% এর উপরে পৌঁছেছে। . অধিকন্তু, বেশিরভাগ পরীক্ষায়, Radeon HD 6870 শুধুমাত্র Radeon HD 5850-এর স্তরেই কার্যকারিতা দেখায়নি, বরং বেশ উল্লেখযোগ্যভাবে জায়গায় এটিকে ছাড়িয়ে গেছে। প্রকৃতপক্ষে, এটি পরেরটির জন্য একটি বাক্য, কারণ প্রকৃতপক্ষে, এটি উন্নত মাইক্রো ডিভাইস নিজেই দ্বারা পরিকল্পিত। যাইহোক, Radeon HD 6870-এর দামের পরিপ্রেক্ষিতে, যারা আধুনিক গেমগুলিতে ব্যবহারের জন্য একটি সস্তা কিন্তু শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ড খুঁজছেন, তাদের GeForce GTX 460 1GB, বিশেষ করে ফ্যাক্টরি ওভারক্লকিং 750-এর সংস্করণগুলিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া বোধগম্য। -800 মেগাহার্টজ কোর ফ্রিকোয়েন্সিতে। এই জাতীয় সমাধান অনুশীলনে নিজেকে Radeon HD 6870 এর চেয়ে খারাপ দেখাবে না, এবং উপরন্তু, এটি খেলোয়াড়কে বেশ কয়েকটি গেমে PhysX এর মতো ছোটখাটো উন্নতির জন্য সমর্থন সরবরাহ করবে। Radeon HD 5870 এর মালিকদের জন্য, তাদের আপাতত চিন্তা করতে হবে না, অন্তত Radeon HD 6900 ঘোষণা না হওয়া পর্যন্ত।

Radeon HD 6850 এর সাথে সবকিছু আরও জটিল। এটি তার বড় ভাই থেকে নিকৃষ্ট, গড়ে প্রায় 15%, তবে কিছু ক্ষেত্রে ব্যবধান 20-40% পৌঁছতে পারে। Radeon HD 5850 এর বিপরীতে, এই নতুন পণ্যটিরও কোন গুরুতর সম্ভাবনা নেই। যদিও Radeon HD 6850 টেসেলেশন করার সময় উচ্চ গতির প্রয়োজন হয় এমন অনেক কিছু নিয়ে যেতে পারে, বাজারে এখনও এরকম কয়েকটি গেম রয়েছে। কিন্তু GeForce GTX 460 768MB এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতার জন্য হতাশাবাদের কারণ রয়েছে। শুধু পিভট চার্ট তাকান.






কম রেজোলিউশনে, এনভিডিয়ার সমাধান দ্ব্যর্থহীনভাবে দ্রুত; Radeon HD 6850 শুধুমাত্র অল্প সংখ্যক পরীক্ষায় জয়লাভ করে এবং এই লাভটি অত্যন্ত নগণ্য। রেজোলিউশন বাড়ার সাথে সাথে পরিস্থিতির স্তর বন্ধ হয়ে যায়, যাইহোক, 1920x1080 এ যুদ্ধ বিভিন্ন সাফল্যের সাথে চলে এবং এখানে সবকিছু নির্দিষ্ট গেমের উপর নির্ভর করে এবং 2560x1600 মোড প্রাথমিকভাবে Radeon HD 6850 বা GeForce-এর কার্ডগুলির সাথে ব্যবহারের উদ্দেশ্যে নয়। GTX 460 768MB ক্লাস। আমার কি Radeon HD 5830 থেকে Radeon HD 6850 এ আপগ্রেড করা উচিত? আমাদের মতে, অবশ্যই - নতুন সমাধান প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য এবং কর্মক্ষমতা পরিপ্রেক্ষিতে অনেক ভাল ভারসাম্যপূর্ণ. কিন্তু আপনি যদি এটি এবং GeForce GTX 460 768MB এর মধ্যে বেছে নেন, তাহলে আপনার পছন্দের গেমগুলির একটি সেট দ্বারা পরিচালিত হওয়া উচিত।

সাধারণভাবে, Radeon HD 6800 পরিবারের উভয় মডেলকেই সফল হিসাবে স্বীকৃত করা উচিত, মূল্যের দিক থেকে এবং প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য এবং কর্মক্ষমতা উভয় ক্ষেত্রেই। Advanced Micro Devices গ্রাফিক্স ডেভেলপমেন্ট টিম Radeon HD 5800 আর্কিটেকচারের একটি প্রতিবন্ধকতা দূর করতে একটি ভালো কাজ করেছে - ধীর টেসেলেশন এবং দুর্বল সামগ্রিক জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণের গতি। এছাড়াও, মাল্টিমিডিয়ার ক্ষেত্রের সাথে সম্পর্কিত বেশ কয়েকটি উদ্ভাবন, নতুন আইটেমগুলিকে সত্যিই অনন্য করে তুলেছে। এই উদ্ভাবনের মধ্যে রয়েছে DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, একটি নতুন ভিডিও প্রসেসর যা DivX হার্ডওয়্যার ডিকোডিং সমর্থন করে, সেইসাথে ছয়টি মনিটর বা টিভি প্যানেল পর্যন্ত সংযোগ করার ক্ষমতা এবং প্রায় যেকোনো কনফিগারেশনে।

Radeon HD 6850/6870 এর শক্তি খরচ এবং মাত্রা বিবেচনা করে, হোম থিয়েটার পিসিগুলির জন্য এই জাতীয় সমাধানগুলি সুপারিশ করা কঠিন। যাইহোক, যদি আমরা গেমিংয়ের লক্ষ্যে একটি HTPC সম্পর্কে কথা বলি, তাহলে 6850 মডেলের সেরা পছন্দ হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।

HQV 2.0 পরীক্ষা অনুসারে বার্টস চিপের সম্পদগুলি ব্লু-রে 3D সহ সমস্ত সম্ভাব্য হাই-ডেফিনিশন ফর্ম্যাটকে সমর্থন করে, সর্বোচ্চ, যদিও আদর্শ নয়, ব্লু-রে বিষয়বস্তুর প্লেব্যাকের গুণমান এবং ডিভিডি ভিডিও ইন্টারপোলেশন।

ফলস্বরূপ, এনভিডিয়া, যা এক সময় DirectX 11-এর সমর্থনে নিজস্ব আর্কিটেকচার চালু করতে বিলম্ব করেছিল, যদিও এটি শেষ পর্যন্ত এটিতে তার পণ্যের লাইন স্থানান্তর সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছিল, কিন্তু দীর্ঘ অবকাশ পায়নি। - কোম্পানিটি অবশেষে, ফার্মির আনা ফলগুলি উপভোগ করার জন্য, প্রাক্তন এটিআই টেকনোলজিস ইতিমধ্যে একটি নতুন ঘা প্রস্তুত করেছে এবং এই ঘাটি খুব সংবেদনশীল হয়ে উঠেছে। এখন আমাদের যা করতে হবে তা হল Radeon HD 6900 "Cayman" এর ঘোষণার জন্য অপেক্ষা করা যে এটি বিশ্বের দ্রুততম একক-সকেট গ্রাফিক্স কার্ডগুলিতে AMD-এর নেতৃত্ব পুনরুদ্ধার করতে পারে কিনা।

GeForce GTS 450 SLI: ফেদারওয়েট চ্যাম্পিয়ন?

(বা ATI মোবিলিটি রেডিয়ন এইচডি 6830) একটি উচ্চ-পারফরম্যান্স ল্যাপটপ কার্ড যা ডাইরেক্টএক্স 11 সমর্থন করে। প্রযুক্তিগতভাবে, এই অ্যাডাপ্টারের মোবিলিটি রেডিয়ন এইচডি 5830 এর মতো একই বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবে উচ্চ ঘড়ির গতির সাথে। মোবিলিটি HD 5800 / 6800M সিরিজের সমস্ত কার্ডের মতো, HD 6830M ভিডিও অ্যাডাপ্টারটি HD 5770 (RV840) ডেস্কটপ চিপের উপর ভিত্তি করে।

HD 6830M এর মেমরি ইন্টারফেসে দুটি 64-বিট কন্ট্রোলার রয়েছে যা একটি 128-বিট মেমরি বাসে নিয়ে যায়। এটি 1024 MB DDR3 মেমরিতে অ্যাক্সেস প্রদান করে। ছোট বাসের প্রস্থ এবং GDDR5 সমর্থনের অভাবের কারণে, মেমরি কর্মক্ষমতা এই কার্ডের "দুর্বল লিঙ্ক" হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে।

কার্ডটিতে 800টি MADD-কোর (তথাকথিত স্ট্রিম প্রসেসর) রয়েছে যা 160টি পঞ্চ-মাত্রিক গোষ্ঠীতে একত্রিত হয়। কোরগুলি ডাইরেক্টএক্স 11 হার্ডওয়্যার বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করে (টেসেলেশন, ওআইটি, পোস্ট-প্রসেসিং, শ্যাডোস, এইচডিআর টেক্সচার কম্প্রেশন) এবং 0.92 টিএফএলপিএস এর তাত্ত্বিক গণনা শক্তি রয়েছে। এছাড়াও, 16টি আরওপি (রাস্টারাইজেশন এবং ব্লেন্ডিং অপারেশন ইউনিট), 40টি টিএমইউ (টেক্সচারিং ইউনিট) এবং 40টি টিএইউ চিপে পাওয়া যাবে। ATI Stream, OpenCL এবং DirectCompute 11 সাধারণ কম্পিউটিংয়ে সাহায্য করতে পারে।

গেমিং পারফরম্যান্স কার্ড দ্বারা 6830M HD 5830 এবং এর মধ্যে অবস্থিত 5850M/6550M DDR3 মেমরি সহ। এটি পরামর্শ দেয় যে ডিমান্ডিং গেমগুলির জন্য জিপিইউ পাওয়ার (মেট্রো 2033, কল অফ ডিউটি ​​ব্ল্যাক অপস বা মাফিয়া 2) যথেষ্ট হবে না। আপনি উচ্চ সেটিংসে উপরের গেমগুলি খেলতে পারবেন না। যাইহোক, 1366x768 পিক্সেলের রেজোলিউশনে, AA (AntiAliasing - একটি চিত্র মসৃণ করার পদ্ধতি যা "সিঁড়ি প্রভাব" দূর করে), গেমগুলি ভাল কাজ করা উচিত।

সিরিজ গতিশীলতা Radeon HD 6800Mএকটি পুরানো UVD2 ভিডিও প্রসেসর দিয়ে সজ্জিত, যা একটি গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহার করে HD ভিডিও ডিকোড করতে ব্যবহৃত হয়। এটি শুধুমাত্র VC-1, H.264 এবং MPEG-2 কে "গ্রহণ" করে, যখন 6900M সিরিজের অ্যাডাপ্টারের নতুন UVD3 DivX সমর্থন করে৷ ফ্ল্যাশ 10.1 সহ, 6800M সিরিজ ফ্ল্যাশ এইচডি ভিডিও (ইউটিউব) ত্বরান্বিত করতে সহায়তা করতে পারে।

HD 5830-এর মতোই, 6830M এইচডিএমআই 1.3a এর মাধ্যমে আট-চ্যানেল এইচডি অডিও (ডলবি ট্রু এইচডি এবং ডিটিএস এইচডি মাস্টার অডিও) প্রেরণ করতে পারে। 6830M এখনও আইফিনিটির প্রাথমিক সংস্করণ সমর্থন করে (উন্নত আইফিনিটি+ এর পরিবর্তে), যা গ্রাফিক্স চিপের সাথে 6টি মনিটর সংযোগ করতে ব্যবহৃত হয়। ল্যাপটপে পর্যাপ্ত ডিসপ্লেপোর্ট থাকলেই এটি সম্ভব।

বিদ্যুত খরচ পুরানো (প্রায় 24 ওয়াট) এর মতোই, তাই অ্যাডাপ্টারটি 15-17 ইঞ্চি তির্যক সহ ল্যাপটপে ইনস্টল করা আছে।

প্রস্তুতকারক: এএমডি
সিরিজ: Radeon HD 6830M [ইমেল সুরক্ষিত]
কোড: গ্র্যানভিল-এলপি
থ্রেড: 800-একীভূত
ঘড়ি ফ্রিকোয়েন্সি: 575* MHz
শেডার ফ্রিকোয়েন্সি: 575* MHz
মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি: 900* MHz
মেমরি বাস প্রস্থ: 128 বিট
মেমরি প্রকার: DDR3, GDDR3
সর্বাধিক মেমরি: 1024 এমবি
সাধারণ স্মৃতি: না
ডাইরেক্টএক্স: DirectX 11 Shader 5.0
শক্তি খরচ: 24 W
ট্রানজিস্টর: 1080 মিলিয়ন
প্রযুক্তি: 40 এনএম
নোটবুকের আকার: বিশাল
মুক্তির তারিখ: 07.01.2010
প্রস্তুতকারকের লিঙ্ক: http://www.amd.com/us/products/notebook/graphics/amd-radeon-6000m/amd-radeon-6800m/Pages/amd-radeon-6800m.aspx#2

* নির্দিষ্ট ঘড়ির গতি প্রস্তুতকারকের দ্বারা পরিবর্তন সাপেক্ষে

AMD Radeon HD 6800ভিডিও কার্ডগুলির একটি জনপ্রিয় সিরিজ, যা এক সময়ে গেমারদের কাছে বেশ জনপ্রিয় ছিল এবং ব্যবহারকারীর সমস্ত প্রয়োজনীয়তা সম্পূর্ণরূপে পূরণ করেছিল। ভিডিও কার্ডটি কাজ করার জন্য, আপনাকে কম্পিউটারে ড্রাইভারটি ইনস্টল করতে হবে, যার পরে সিস্টেমটি বোর্ডটি সনাক্ত করতে এবং এটিকে কার্যকরী অবস্থায় আনতে সক্ষম হবে। ড্রাইভার ইনস্টলেশন প্রক্রিয়া বেশ সহজ এবং প্রায় যেকোনো কম্পিউটার ব্যবহারকারী এটি পরিচালনা করতে পারে। সঙ্গেভিডিও কার্ড AMD Radeon HD 6800 সিরিজের জন্য ড্রাইভার ডাউনলোড করুনএবং নীচের লিঙ্কে সম্পূর্ণ লাইন বিনামূল্যে।

ড্রাইভার ইনস্টলেশন আদেশ:

  1. ইনস্টলেশন ফাইল চালান;
  2. আপনি যদি চান চয়ন করুন;
  3. আমরা ব্যবহারকারীর নিয়মের সাথে একমত;
  4. আমরা ইনস্টলেশনের শেষের জন্য অপেক্ষা করছি।
নীচের লিঙ্কটি উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের জন্য নিম্নলিখিত ড্রাইভারগুলি প্রদান করে:
  • x32bit এবং x64bit অপারেটিং সিস্টেমের ড্রাইভার Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7;
  • ড্রাইভার এবং অতিরিক্ত সফ্টওয়্যার ক্যাটালিস্ট x32bit এবং x64bit অপারেটিং সিস্টেম Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows Vista;
  • Microsoft .NET ফ্রেমওয়ার্ক 4.5 লাইব্রেরি উপাদান;
  • অপারেটিং সিস্টেমের জন্য ড্রাইভার Windows XP x32bit এবং x64bit।

AMD Radeon HD 6800 সিরিজ ড্রাইভার ডাউনলোড করুন:

Windows 10 x32bit:
Windows 10 x64bit:
উইন্ডোজ 8 x32 বিট:
উইন্ডোজ 8 x64 বিট:
উইন্ডোজ 7 x32 বিট: