NVIDIA GeForce GTX TITAN X এর পর্যালোচনা এবং পরীক্ষা: শিশুদের গণহত্যা। NVIDIA TITAN X ভিডিও অ্যাডাপ্টারের ওভারভিউ: বড় প্যাসকেল চেহারা এবং মাত্রা

এনভিডিয়া জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স

সবচেয়ে শক্তিশালী একক-প্রসেসর অ্যাক্সিলারেটর

  • পার্ট 2 - ব্যবহারিক পরিচিতি

নতুন এক্সিলারেটরের (এবং এটির জন্য সফ্টওয়্যার) পরীক্ষার নমুনা দেরিতে প্রাপ্তির কারণে, সেইসাথে জিটিসির কাজে আমাদের লেখক আলেক্সি বেরিলোর অংশগ্রহণের কারণে, এই পর্যালোচনার অংশগুলি নতুন এনভিডিয়ার আর্কিটেকচারে উত্সর্গ করা হয়েছে পণ্য এবং সিন্থেটিক পরীক্ষার বিশ্লেষণ পরে প্রকাশিত হবে (প্রায় এক সপ্তাহের মধ্যে)। এবং এখন আমরা এমন একটি উপাদান উপস্থাপন করছি যা পাঠকদের ভিডিও কার্ডের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সাথে গেমিং পরীক্ষার ফলাফলের সাথে পরিচিত করে।

ডিভাইস(গুলি)



Nvidia Geforce GTX Titan X 12288MB 384-bit GDDR5 PCI-E
প্যারামিটারঅর্থনামমাত্র মান (রেফারেন্স)
জিপিইউGeforce GTX Titan X (GM200)
ইন্টারফেসপিসিআই এক্সপ্রেস x16
GPU অপারেটিং ফ্রিকোয়েন্সি (ROPs), MHz1000—1075 1000—1075
মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি (শারীরিক (কার্যকর)), MHz1750 (7000) 1750 (7000)
মেমরি বিনিময় বাস প্রস্থ, বিট384
GPU-তে কম্পিউটিং ইউনিটের সংখ্যা / ব্লকের ফ্রিকোয়েন্সি, MHz24/1000—1075 24/1000—1075
ব্লক প্রতি অপারেশন সংখ্যা (ALU)128
মোট অপারেশন (ALU)3072
টেক্সচারিং ইউনিটের সংখ্যা (BLF/TLF/ANIS)192
রাস্টারাইজেশন ব্লকের সংখ্যা (ROP)96
মাত্রা, মিমি270×100×35270×100×35
ভিডিও কার্ড দ্বারা দখলকৃত সিস্টেম ইউনিটে স্লটের সংখ্যা2 2
টেক্সটোলাইট রঙকালোকালো
বিদ্যুত খরচ (3D-এ সর্বোচ্চ/2D মোডে/"স্লিপ" মোডে), W257/98/14 257/98/14
নয়েজ লেভেল (2D মোডে / 2D মোডে (ভিডিও প্লেব্যাক) / সর্বাধিক 3D মোডে), dBA20/21/29,5
আউটপুট জ্যাক1×DVI (ডুয়াল-লিঙ্ক/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
মাল্টিপ্রসেসিংয়ের জন্য সমর্থনএসএলআই
একযোগে ইমেজ আউটপুট জন্য রিসিভার/মনিটর সর্বোচ্চ সংখ্যা4 4
সহায়ক শক্তি: 8-পিন সংযোগকারীর সংখ্যা1 1
সহায়ক শক্তি: 6-পিন সংযোগকারীর সংখ্যা1 1
সর্বাধিক 2D রেজোলিউশন: DP/HDMI/ডুয়াল-লিঙ্ক DVI/ একক-লিঙ্ক DVI
সর্বাধিক 3D রেজোলিউশন: DP/HDMI/ডুয়াল-লিঙ্ক DVI/একক-লিঙ্ক DVI3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200

স্থানীয় স্মৃতির সাথে বান্ডিল

কার্ডটিতে 12288 MB GDDR5 SDRAM রয়েছে 24 4 গিগাবাইট চিপগুলিতে (PCB এর প্রতিটি পাশে 12টি)।

DirectX 11-এর জন্য সিন্থেটিক পরীক্ষা হিসাবে, আমরা Microsoft এবং AMD SDK-এর পাশাপাশি Nvidia ডেমো প্রোগ্রামের উদাহরণ ব্যবহার করেছি। প্রথমটি হল HDRToneMappingCS11.exe এবং NBodyGravityCS11.exe DirectX SDK থেকে (ফেব্রুয়ারি 2010)। আমরা উভয় ভিডিও চিপ নির্মাতাদের কাছ থেকে অ্যাপ্লিকেশন নিয়েছি: এনভিডিয়া এবং এএমডি। DetailTessellation11 এবং PNTriangles11 ATI Radeon SDK থেকে নেওয়া হয়েছিল (এগুলি DirectX SDK-তেও রয়েছে)। উপরন্তু, এনভিডিয়ার রিয়ালিস্টিক ওয়াটার টেরেইন ডেমো প্রোগ্রাম, আইল্যান্ড 11 নামেও পরিচিত, ব্যবহার করা হয়েছিল।

নিম্নলিখিত ভিডিও কার্ডগুলিতে সিন্থেটিক পরীক্ষা করা হয়েছিল:

  • জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স জিটিএক্স টাইটান এক্স)
  • জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান জেডস্ট্যান্ডার্ড প্যারামিটার সহ (সংক্ষেপিত জিটিএক্স টাইটান জেড)
  • জিফোর্স জিটিএক্স 980স্ট্যান্ডার্ড প্যারামিটার সহ (সংক্ষেপিত GTX 980)
  • Radeon R9 295X2স্ট্যান্ডার্ড প্যারামিটার সহ (সংক্ষেপিত R9 295X2)
  • Radeon R9 290Xস্ট্যান্ডার্ড প্যারামিটার সহ (সংক্ষেপিত R9 290X)

Geforce GTX Titan X ভিডিও কার্ডের নতুন মডেলের কর্মক্ষমতা বিশ্লেষণ করতে, এই সমাধানগুলি নিম্নলিখিত কারণে বেছে নেওয়া হয়েছে৷ Geforce GTX 980 একই ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের একটি গ্রাফিক্স প্রসেসরের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, কিন্তু একটি নিম্ন স্তরের - GM204, এবং GM200-এ চিপের জটিলতা কী দিয়েছে তা মূল্যায়ন করা আমাদের জন্য খুবই আকর্ষণীয় হবে। ঠিক আছে, Geforce GTX Titan Z ডুয়াল-চিপ ভিডিও কার্ডটি শুধুমাত্র রেফারেন্সের জন্য নেওয়া হয়েছিল - আগের কেপলার আর্কিটেকচারের এক জোড়া GK110 চিপগুলির উপর ভিত্তি করে সবচেয়ে উত্পাদনশীল এনভিডিয়া ভিডিও কার্ড হিসাবে।

প্রতিদ্বন্দ্বী কোম্পানি AMD থেকে, আমরা আমাদের তুলনার জন্য দুটি গ্রাফিক্স কার্ডও বেছে নিয়েছি। এগুলি নীতিগতভাবে খুব আলাদা, যদিও তারা একই হাওয়াই জিপিইউ-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি - তাদের শুধুমাত্র কার্ডগুলিতে একটি ভিন্ন সংখ্যক জিপিইউ রয়েছে এবং তারা অবস্থান এবং মূল্যের মধ্যে পৃথক৷ Geforce GTX Titan X-এর কোনো দামের প্রতিযোগী নেই, তাই আমরা সবচেয়ে শক্তিশালী ডুয়াল-চিপ ভিডিও কার্ড Radeon R9 295X2 নিয়েছি, যদিও এই ধরনের তুলনা প্রযুক্তিগতভাবে খুব আকর্ষণীয় হবে না। পরেরটির জন্য, প্রতিযোগীর দ্রুততম একক-চিপ ভিডিও কার্ড, Radeon R9 290X, নেওয়া হয়েছিল, যদিও এটি অনেক আগে প্রকাশিত হয়েছিল এবং স্পষ্টতই কম জটিলতার একটি GPU-এর উপর ভিত্তি করে। কিন্তু AMD সমাধান থেকে অন্য কোন বিকল্প নেই।

Direct3D 10: PS 4.0 পিক্সেল শেডার পরীক্ষা (টেক্সচারিং, লুপিং)

আমরা পুরানো ডাইরেক্টএক্স 9 বেঞ্চমার্কগুলি পরিত্যাগ করেছি, কারণ Geforce GTX Titan X-এর মতো অতি-শক্তিশালী সমাধানগুলি তাদের মধ্যে খুব ভাল ফলাফল দেখায় না, সবসময় মেমরি ব্যান্ডউইথ, ফিলরেট বা টেক্সচারিং দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকে৷ উল্লেখ করার মতো নয় যে ডুয়াল-চিপ ভিডিও কার্ডগুলি সবসময় এই জাতীয় অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে সঠিকভাবে কাজ করে না এবং আমাদের কাছে তাদের দুটি রয়েছে।

RightMark3D-এর দ্বিতীয় সংস্করণে Direct3D 9-এর অধীনে দুটি ইতিমধ্যে পরিচিত PS 3.0 পরীক্ষা রয়েছে, যেগুলি DirectX 10-এর জন্য পুনরায় লেখা হয়েছে, সেইসাথে আরও দুটি নতুন পরীক্ষা রয়েছে। প্রথম জোড়াটি স্ব-শ্যাডোয়িং এবং শেডার সুপারস্যাম্পলিং সক্ষম করার ক্ষমতা যুক্ত করেছে, যা অতিরিক্তভাবে ভিডিও চিপগুলিতে লোড বাড়ায়।

এই পরীক্ষাগুলি প্রচুর সংখ্যক টেক্সচার নমুনা (সবচেয়ে ভারী মোডে পিক্সেল প্রতি কয়েকশ নমুনা পর্যন্ত) এবং তুলনামূলকভাবে ছোট ALU লোড সহ লুপিং পিক্সেল শেডারের কার্যকারিতা পরিমাপ করে। অন্য কথায়, তারা টেক্সচার আনার গতি এবং পিক্সেল শেডারে শাখা করার দক্ষতা পরিমাপ করে।

প্রথম পিক্সেল শেডার পরীক্ষা হবে পশম। সর্বনিম্ন সেটিংসে, এটি উচ্চতা ম্যাপ থেকে 15 থেকে 30টি টেক্সচারের নমুনা এবং প্রধান টেক্সচার থেকে দুটি নমুনা ব্যবহার করে। প্রভাব বিস্তারিত - "উচ্চ" মোড নমুনার সংখ্যা বাড়িয়ে 40-80 করে, "শেডার" সুপারস্যাম্পলিং-এর অন্তর্ভুক্তি - 60-120 নমুনা পর্যন্ত, এবং SSAA এর সাথে "উচ্চ" মোড সর্বাধিক "তীব্রতা" দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। - উচ্চতা মানচিত্র থেকে 160 থেকে 320 নমুনা।

আসুন প্রথমে সুপারস্যাম্পলিং সক্ষম না করে মোডগুলি পরীক্ষা করি, সেগুলি তুলনামূলকভাবে সহজ, এবং "নিম্ন" এবং "উচ্চ" মোডে ফলাফলের অনুপাত প্রায় একই হওয়া উচিত।

এই পরীক্ষার পারফরম্যান্স টিএমইউ-এর সংখ্যা এবং দক্ষতার উপর নির্ভর করে এবং জটিল প্রোগ্রামগুলি চালানোর দক্ষতাও প্রভাবিত করে। এবং সুপারস্যাম্পলিং ছাড়া সংস্করণে, কার্যকর ফিলরেট এবং মেমরি ব্যান্ডউইথ কার্যক্ষমতার উপর অতিরিক্ত প্রভাব ফেলে। "উচ্চ" স্তরের বিশদ বিবরণের ফলাফলগুলি "নিম্ন" এর চেয়ে দেড় গুণ কম।

GCN আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে ভিডিও চিপ প্রকাশের সাথে বিপুল সংখ্যক টেক্সচার নির্বাচনের সাথে পদ্ধতিগত পশম রেন্ডারিংয়ের কাজগুলিতে, AMD অনেক আগে থেকেই সীসা দখল করেছে। এটি Radeon বোর্ড যা এই দিনের তুলনায় এখনও সেরা, যা নির্দেশ করে যে তারা এই প্রোগ্রামগুলি পরিচালনা করতে আরও দক্ষ। এই উপসংহারটি আজকের তুলনা দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে - এনভিডিয়া ভিডিও কার্ডটি আমরা পুরানো একক-চিপ Radeon R9 290X এর কাছে হারিয়ে যাওয়ার কথা বিবেচনা করছি, AMD থেকে নিকটতম মূল্যের প্রতিযোগী উল্লেখ না করা।

প্রথম Direct3D 10 পরীক্ষায়, Geforce GTX Titan X মডেলের নতুন ভিডিও কার্ডটি GTX 980 এর আকারে একই আর্কিটেকচারের একটি চিপের উপর ভিত্তি করে তার ছোট বোনের চেয়ে কিছুটা দ্রুত হতে দেখা গেছে, কিন্তু পরবর্তীটি খুব বেশি দূরে নয়। পিছনে - 9-12%। এই ফলাফলটি GTX 980-এর লক্ষণীয়ভাবে কম টেক্সচারিং গতির দ্বারা ব্যাখ্যা করা যেতে পারে, এবং এটি অন্যান্য পরামিতিগুলির থেকে পিছিয়ে আছে, যদিও বিন্দুটি স্পষ্টভাবে ALU ইউনিটগুলির পারফরম্যান্সে নয়। ডুয়াল-চিপ টাইটান জেড দ্রুত, কিন্তু Radeon R9 295X2 এর মতো দ্রুত নয়।

আসুন একই পরীক্ষার ফলাফল দেখি, কিন্তু "শেডার" সুপারস্যাম্পলিং চালু করার সাথে, যা কাজকে চারগুণ করে: এই ধরনের পরিস্থিতিতে, কিছু পরিবর্তন করা উচিত, এবং ফিলরেট সহ মেমরি ব্যান্ডউইথ কম প্রভাব ফেলবে:

কঠিন পরিস্থিতিতে, জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স মডেলের নতুন ভিডিও কার্ডটি ইতিমধ্যে একই প্রজন্মের তরুণ মডেলের চেয়ে আরও লক্ষণীয়ভাবে এগিয়ে রয়েছে - জিটিএক্স 980, একটি শালীন 33-39% দ্বারা দ্রুত, যা তাত্ত্বিক পার্থক্যের অনেক কাছাকাছি। তাদের মধ্যে. এবং Radeon R9 295X2 এবং R9 290X আকারে প্রতিযোগীদের থেকে ব্যাকলগ হ্রাস পেয়েছে - এনভিডিয়ার নতুন পণ্যটি একক-চিপ রেডিয়নের সাথে প্রায় ধরা পড়েছে। যাইহোক, দুই-চিপ একটি অনেক এগিয়ে, কারণ AMD চিপগুলি পিক্সেল-বাই-পিক্সেল গণনা পছন্দ করে এবং এই ধরনের গণনার ক্ষেত্রে খুব শক্তিশালী।

পরবর্তী DX10 পরীক্ষাটি বিপুল সংখ্যক টেক্সচার ফেচ সহ জটিল লুপিং পিক্সেল শেডারের কার্যকারিতা পরিমাপ করে এবং একে বলা হয় স্টিপ প্যারালাক্স ম্যাপিং। কম সেটিংসে, এটি উচ্চতা ম্যাপ থেকে 10 থেকে 50টি টেক্সচারের নমুনা এবং প্রধান টেক্সচার থেকে তিনটি নমুনা ব্যবহার করে। যখন আপনি স্ব-শ্যাডোয়িং সহ ভারী মোড চালু করেন, তখন নমুনার সংখ্যা দ্বিগুণ হয় এবং সুপারস্যাম্পলিং এই সংখ্যাকে চারগুণ করে। সুপারস্যাম্পলিং এবং স্ব-শ্যাডোয়িং সহ সবচেয়ে জটিল পরীক্ষার মোড 80 থেকে 400 টেক্সচার মান নির্বাচন করে, অর্থাৎ, সাধারণ মোডের থেকে আট গুণ বেশি। আমরা প্রথমে সুপারস্যাম্পলিং ছাড়াই সহজ বিকল্পগুলি পরীক্ষা করি:

দ্বিতীয় Direct3D 10 পিক্সেল শেডার পরীক্ষাটি ব্যবহারিক দৃষ্টিকোণ থেকে আরও আকর্ষণীয়, যেহেতু প্যারালাক্স ম্যাপিং জাতগুলি গেমগুলিতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়, যখন ভারী বৈকল্পিক, যেমন স্টিপ প্যারালাক্স ম্যাপিং, অনেকগুলি প্রকল্পে দীর্ঘকাল ধরে ব্যবহার করা হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, ক্রাইসিসে, লস্ট প্ল্যানেট এবং অন্যান্য অনেক গেম। এছাড়াও, আমাদের পরীক্ষায়, সুপারস্যাম্পলিং ছাড়াও, আপনি স্ব-শ্যাডিং চালু করতে পারেন, যা ভিডিও চিপের লোড প্রায় দুই গুণ বাড়িয়ে দেয় - এই মোডটিকে "উচ্চ" বলা হয়।

ডায়াগ্রামটি সাধারণত আগেরটির মতোই, এছাড়াও সুপারস্যাম্পলিং অন্তর্ভুক্ত না করেও, এবং এবার নতুন জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স জিটিএক্স টাইটান জেডের একটু কাছাকাছি হতে দেখা গেছে, একটি টু-চিপ বোর্ডের কাছে এতটা হারায়নি। কেপলার ফ্যামিলি জিপিইউ-এর একটি জোড়ায়। বিভিন্ন অবস্থার অধীনে, নতুন পণ্যটি এনভিডিয়া থেকে বর্তমান প্রজন্মের পূর্ববর্তী শীর্ষ মডেল থেকে 14-19% এগিয়ে, এবং এমনকি যদি আমরা এএমডি ভিডিও কার্ডগুলির সাথে তুলনা করি তবে এখানে কিছু পরিবর্তন হয়েছে - এই ক্ষেত্রে, নতুন জিটিএক্স টাইটান X বেশ কিছুটা Radeon R9 290X থেকে কিছুটা নিকৃষ্ট। ডুয়াল-চিপ R9 295X2 অবশ্য সবার থেকে অনেক এগিয়ে। দেখা যাক সুপারস্যাম্পলিং এর অন্তর্ভুক্তি কি পরিবর্তন করবে:

যখন সুপারস্যাম্পলিং এবং স্ব-শ্যাডোয়িং সক্ষম করা হয়, তখন কাজটি আরও কঠিন হয়ে যায়, দুটি বিকল্পের একত্রে অন্তর্ভুক্তি কার্ডের লোডকে প্রায় আট গুণ বাড়িয়ে দেয়, যার ফলে কার্যকারিতা মারাত্মক হ্রাস পায়। পরীক্ষিত ভিডিও কার্ডগুলির গতি সূচকগুলির মধ্যে পার্থক্যটি সামান্য পরিবর্তিত হয়েছে, যদিও সুপারস্যাম্পলিং এর অন্তর্ভুক্তি পূর্বের ক্ষেত্রের তুলনায় কম প্রভাব ফেলেছে।

AMD Radeon গ্রাফিক্স সলিউশন এই D3D10 পিক্সেল শেডার পরীক্ষায় প্রতিযোগী জিফোর্স বোর্ডের চেয়ে বেশি দক্ষতার সাথে সঞ্চালন করে, কিন্তু নতুন GM200 চিপ পরিস্থিতিকে আরও ভালো করে বদলে দেয় - ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচার চিপের উপর ভিত্তি করে Geforce GTX Titan X বোর্ড ইতিমধ্যেই Radeon R9 290X-এর থেকে এগিয়ে রয়েছে। সমস্ত পরিস্থিতিতে (তবে, লক্ষণীয়ভাবে কম জটিল GPU-এর উপর ভিত্তি করে)। হাওয়াই জোড়ার উপর ভিত্তি করে দ্বৈত-চিপ সমাধানটি শীর্ষস্থানীয়, তবে অন্যান্য এনভিডিয়া সমাধানগুলির তুলনায়, নতুন পণ্যটি খারাপ নয়। এটি প্রায় ডুয়াল-চিপ জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান জেডের স্তরে গতি দেখায় এবং 28-33% দ্বারা জিফোর্স জিটিএক্স 980-কে ছাড়িয়ে যায়।

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Benchmarks (কম্পিউটিং)

পরবর্তী কয়েকটি পিক্সেল শেডার পরীক্ষায় TMU কর্মক্ষমতার প্রভাব কমাতে ন্যূনতম সংখ্যক টেক্সচার ফেচ থাকে। তারা প্রচুর পরিমাণে গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ ব্যবহার করে এবং তারা ভিডিও চিপগুলির গাণিতিক কর্মক্ষমতা, পিক্সেল শেডারে গাণিতিক নির্দেশাবলী কার্যকর করার গতি সঠিকভাবে পরিমাপ করে।

প্রথম গণিত পরীক্ষা খনিজ। এটি একটি জটিল পদ্ধতিগত টেক্সচারিং পরীক্ষা যা শুধুমাত্র দুটি টেক্সচার ডেটা নমুনা এবং 65টি sin এবং cos নির্দেশাবলী ব্যবহার করে।

গাণিতিক পরীক্ষা সীমিত করার ফলাফলগুলি প্রায়শই ফ্রিকোয়েন্সি এবং কম্পিউটিং ইউনিটের সংখ্যার পার্থক্যের সাথে মিলে যায়, তবে শুধুমাত্র আনুমানিক, যেহেতু ফলাফলগুলি নির্দিষ্ট কাজে তাদের ব্যবহারের বিভিন্ন দক্ষতা, এবং ড্রাইভার অপ্টিমাইজেশন, এবং সর্বশেষ ফ্রিকোয়েন্সি এবং পাওয়ার ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম, এবং এমনকি মেমরি ব্যান্ডউইথের উপর জোর দেওয়া। খনিজ পরীক্ষার ক্ষেত্রে, নতুন Geforce GTX Titan X মডেলটি একই প্রজন্মের GM204 চিপের উপর ভিত্তি করে GTX 980 বোর্ডের তুলনায় মাত্র 10% দ্রুত, এবং এই পরীক্ষায় ডুয়াল-চিপ GTX Titan Z এত দ্রুত ছিল না। - কিছু স্পষ্টভাবে এনভিডিয়া বোর্ডগুলি খুলতে বাধা দিচ্ছে।

এএমডি থেকে প্রতিযোগী মাদারবোর্ডের সাথে জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্সের তুলনা করা এতটা দুঃখজনক হবে না যদি R9 290X এবং টাইটান এক্স-এর জিপিইউগুলি জটিলতার কাছাকাছি থাকে। কিন্তু GM200 হাওয়াইয়ের চেয়ে অনেক বড়, এবং এর ছোট জয় স্বাভাবিক। কেপলার থেকে ম্যাক্সওয়েলে এনভিডিয়ার আর্কিটেকচার আপগ্রেড নতুন চিপগুলিকে এই ধরনের পরীক্ষায় প্রতিদ্বন্দ্বী AMD সমাধানের কাছাকাছি নিয়ে এসেছে। কিন্তু এমনকি সস্তা ডুয়াল-চিপ সমাধান Radeon R9 295X2 লক্ষণীয়ভাবে দ্রুত।

আসুন shader গণনার দ্বিতীয় পরীক্ষা বিবেচনা করা যাক, যা ফায়ার বলা হয়। এটি ALU-এর জন্য ভারী, এবং এটিতে শুধুমাত্র একটি টেক্সচার আনা হয়েছে, এবং 130 পর্যন্ত sin এবং cos নির্দেশাবলীর সংখ্যা দ্বিগুণ করা হয়েছে। ক্রমবর্ধমান লোডের সাথে কী পরিবর্তন হয়েছে তা দেখা যাক:

RigthMark থেকে দ্বিতীয় গাণিতিক পরীক্ষায়, আমরা একে অপরের সাপেক্ষে ভিডিও কার্ডের জন্য ইতিমধ্যেই ভিন্ন ফলাফল দেখতে পাই। সুতরাং, নতুন জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স ইতিমধ্যেই একই গ্রাফিক্স আর্কিটেকচারের একটি চিপে জিটিএক্স 980 এর থেকে আরও শক্তিশালী (20%) এবং ডুয়াল-চিপ জিফোর্স নতুন পণ্যের খুব কাছাকাছি - ম্যাক্সওয়েল গণনামূলক কাজগুলিকে অনেক বেশি মোকাবেলা করে কেপলারের চেয়ে ভালো।

Radeon R9 290X পিছনে ফেলে দেওয়া হয়েছে, কিন্তু আমরা ইতিমধ্যেই লিখেছি, হাওয়াই জিপিইউ GM200 এর তুলনায় লক্ষণীয়ভাবে সহজ এবং এই পার্থক্যটি যৌক্তিক। কিন্তু যদিও ডুয়াল-চিপ Radeon R9 295X2 গণিত পরীক্ষায় অগ্রণী হয়ে আছে, সাধারণভাবে, নতুন Nvidia ভিডিও চিপ এই ধরনের কাজগুলিতে ভাল পারফর্ম করেছে, যদিও এটি GM204-এর সাথে তাত্ত্বিক পার্থক্যে পৌঁছায়নি।

Direct3D 10: জ্যামিতি শেডার পরীক্ষা

RightMark3D 2.0-এ দুটি জ্যামিতি শেডার স্পিড টেস্ট রয়েছে, প্রথম বিকল্পটিকে "Galaxy" বলা হয়, কৌশলটি Direct3D-এর পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির "পয়েন্ট স্প্রাইটস" এর মতো। এটি জিপিইউতে একটি কণা সিস্টেমকে অ্যানিমেট করে, প্রতিটি বিন্দু থেকে একটি জ্যামিতি শেডার চারটি শীর্ষবিন্দু তৈরি করে যা একটি কণা তৈরি করে। অনুরূপ অ্যালগরিদমগুলি ভবিষ্যতের DirectX 10 গেমগুলিতে ব্যাপকভাবে ব্যবহার করা উচিত৷

জ্যামিতি শেডার পরীক্ষায় ভারসাম্য পরিবর্তন করা চূড়ান্ত রেন্ডারিং ফলাফলকে প্রভাবিত করে না, চূড়ান্ত চিত্রটি সর্বদা হুবহু একই থাকে, শুধুমাত্র দৃশ্য প্রক্রিয়াকরণ পদ্ধতি পরিবর্তন হয়। "GS লোড" পরামিতি নির্ধারণ করে কোন শেডারে গণনা করা হয় - শীর্ষবিন্দু বা জ্যামিতিতে। গণনার সংখ্যা সবসময় একই।

জ্যামিতিক জটিলতার তিনটি স্তরের জন্য ভর্টেক্স শেডারে গণনা সহ "গ্যালাক্সি" পরীক্ষার প্রথম সংস্করণটি বিবেচনা করা যাক:

দৃশ্যের বিভিন্ন জ্যামিতিক জটিলতার সাথে গতির অনুপাত সমস্ত সমাধানের জন্য প্রায় একই, কর্মক্ষমতা পয়েন্টের সংখ্যার সাথে মিলে যায়, প্রতিটি ধাপে FPS ড্রপ দ্বিগুণের কাছাকাছি। শক্তিশালী আধুনিক ভিডিও কার্ডের জন্য এই কাজটি খুবই সহজ, এবং এতে কর্মক্ষমতা জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণের গতি এবং কখনও কখনও মেমরি ব্যান্ডউইথ এবং/অথবা ফিলরেট দ্বারা সীমিত।

এনভিডিয়া এবং এএমডি চিপগুলির উপর ভিত্তি করে ভিডিও কার্ডের ফলাফলের মধ্যে পার্থক্য সাধারণত ক্যালিফোর্নিয়ার কোম্পানির সমাধানগুলির পক্ষে এবং এটি এই সংস্থাগুলির চিপগুলির জ্যামিতিক পাইপলাইনের পার্থক্যের কারণে। এই ক্ষেত্রেও, শীর্ষস্থানীয় এনভিডিয়া ভিডিও চিপগুলিতে অনেক জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণ ইউনিট রয়েছে, তাই লাভ সুস্পষ্ট। জ্যামিতি পরীক্ষায়, Geforce বোর্ড সবসময় Radeon এর চেয়ে বেশি প্রতিযোগিতামূলক হয়।

নতুন Geforce GTX Titan X মডেলটি আগের প্রজন্মের GPU-তে ডুয়াল-চিপ GTX Titan Z বোর্ড থেকে কিছুটা পিছিয়ে আছে, কিন্তু এটি GTX 980-কে 12-25% ছাড়িয়ে গেছে। Radeon গ্রাফিক্স কার্ডগুলি লক্ষণীয়ভাবে ভিন্ন ফলাফল দেখায়, কারণ R9 295X2 একজোড়া GPU-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি, এবং শুধুমাত্র এটি এই পরীক্ষায় নতুনত্বের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে, যখন Radeon R9 290X ছিল একজন বহিরাগত। জ্যামিতি শেডারে গণনার অংশ স্থানান্তর করার সময় পরিস্থিতি কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা দেখা যাক:

এই পরীক্ষায় লোড পরিবর্তিত হলে, AMD বোর্ড এবং Nvidia সমাধানগুলির জন্য সংখ্যাগুলি সামান্য পরিবর্তিত হয়। এবং এটা সত্যিই কিছু পরিবর্তন না. জ্যামিতি শেডারের এই পরীক্ষায় ভিডিও কার্ডগুলি GS লোড প্যারামিটারে পরিবর্তনের জন্য খারাপভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায়, যা গণনার অংশ জ্যামিতি শেডারে স্থানান্তর করার জন্য দায়ী, তাই সিদ্ধান্তগুলি একই থাকে।

দুর্ভাগ্যবশত, "হাইপারলাইট" হল জ্যামিতি শেডারের দ্বিতীয় পরীক্ষা, যা একসাথে বেশ কয়েকটি কৌশলের ব্যবহার প্রদর্শন করে: ইন্সট্যান্সিং, স্ট্রিম আউটপুট, বাফার লোড, যা দুটি বাফারে আঁকার মাধ্যমে গতিশীল জ্যামিতি সৃষ্টি ব্যবহার করে, সেইসাথে একটি নতুন Direct3D 10 বৈশিষ্ট্য - স্ট্রিম আউটপুট, সমস্ত আধুনিক AMD গ্রাফিক্স কার্ডে কাজ করে না। কিছু সময়ে, অন্য একটি ক্যাটালিস্ট ড্রাইভার আপডেটের কারণে এই পরীক্ষাটি ক্যাটালিস্ট বোর্ডে চালানো বন্ধ হয়ে যায় এবং এটি বেশ কয়েক বছর ধরে ঠিক করা হয়নি।

Direct3D 10: ভার্টেক্স শেডার থেকে টেক্সচার আনার হার

"ভারটেক্স টেক্সচার ফেচ" পরীক্ষাগুলি একটি ভার্টেক্স শেডার থেকে প্রচুর সংখ্যক টেক্সচার আনার গতি পরিমাপ করে। পরীক্ষাগুলি মূলত একই রকম, তাই "পৃথিবী" এবং "তরঙ্গ" পরীক্ষায় কার্ডের ফলাফলের মধ্যে অনুপাত প্রায় একই হওয়া উচিত। উভয় পরীক্ষাই টেক্সচার স্যাম্পলিং ডেটার উপর ভিত্তি করে স্থানচ্যুতি ম্যাপিং ব্যবহার করে, একমাত্র উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হল যে "তরঙ্গ" পরীক্ষা শর্তসাপেক্ষ লাফ ব্যবহার করে, যেখানে "আর্থ" পরীক্ষা করে না।

প্রথম পরীক্ষা "আর্থ" বিবেচনা করুন, প্রথমে "প্রভাব বিস্তারিত কম" মোডে:

আমাদের পূর্ববর্তী গবেষণায় দেখা গেছে যে ফিলরেট এবং মেমরি ব্যান্ডউইথ উভয়ই এই পরীক্ষার ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে, যা এনভিডিয়া বোর্ডের ফলাফলে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, বিশেষ করে সাধারণ মোডে। এই পরীক্ষায় এনভিডিয়ার নতুন ভিডিও কার্ডটি এমন একটি গতি দেখায় যা হওয়া উচিত তার চেয়ে স্পষ্টতই কম - সমস্ত জিফোর্স বোর্ড প্রায় একই স্তরে পরিণত হয়েছে, যা স্পষ্টতই তত্ত্বের সাথে মিলে না। সমস্ত মোডে, তারা স্পষ্টভাবে মেমরি ব্যান্ডউইথের মতো কিছুতে চলে যায়। যাইহোক, Radeon R9 295X2 R9 290X এর চেয়ে দ্বিগুণের কাছাকাছিও নেই।

যাইহোক, এবার এএমডির একক-চিপ বোর্ডটি হালকা মোডে এবং প্রায় হার্ড মোডে তাদের স্তরে সমস্ত এনভিডিয়ার বোর্ডের চেয়ে শক্তিশালী হয়ে উঠেছে। ঠিক আছে, ডুয়াল-চিপ Radeon R9 295X2 আবার আমাদের তুলনার নেতা হয়ে উঠেছে। টেক্সচার আনার বর্ধিত সংখ্যা সহ একই পরীক্ষায় পারফরম্যান্স দেখুন:

ডায়াগ্রামের পরিস্থিতি সামান্য পরিবর্তিত হয়েছে, ভারী মোডে AMD এর একক-চিপ সমাধান উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি Geforce বোর্ড হারিয়েছে। নতুন জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স জিফোর্স জিটিএক্স 980 এর চেয়ে 14% দ্রুত গতি দেখিয়েছে, এবং সবচেয়ে হালকা বাদে সমস্ত মোডে একক-চিপ রেডিয়নকে ছাড়িয়ে গেছে - কিছুতে একই জোর দেওয়ার কারণে। যদি আমরা এএমডির ডুয়াল-চিপ সলিউশনের সাথে নতুন পণ্যের তুলনা করি, তাহলে টাইটান এক্স ভারী মোডে লড়াই করতে সক্ষম হয়েছিল, ঘনিষ্ঠ কর্মক্ষমতা দেখায়, কিন্তু হালকা মোডে পিছিয়ে ছিল।

আসুন ভার্টেক্স শেডার থেকে টেক্সচারের দ্বিতীয় পরীক্ষার ফলাফল বিবেচনা করা যাক। তরঙ্গ পরীক্ষায় কম নমুনা রয়েছে, তবে এটি শর্তসাপেক্ষ লাফ ব্যবহার করে। এই ক্ষেত্রে বাইলিনিয়ার টেক্সচারের নমুনার সংখ্যা 14 ("প্রভাব বিস্তারিত কম") পর্যন্ত বা প্রতি শীর্ষে 24 ("প্রভাব বিস্তারিত উচ্চ") পর্যন্ত। জ্যামিতির জটিলতা আগের পরীক্ষার মতোই পরিবর্তিত হয়।

দ্বিতীয় "তরঙ্গ" ভার্টেক্স টেক্সচারিং পরীক্ষার ফলাফলগুলি আমরা আগের চিত্রগুলিতে যা দেখেছি তার মতো কিছুই নয়৷ এই পরীক্ষায় সমস্ত জিফোর্সের গতি কার্যক্ষমতা গুরুতরভাবে খারাপ হয়েছে, এবং নতুন এনভিডিয়া জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স মডেলটি GTX 980-এর চেয়ে সামান্য দ্রুত গতি দেখায়, ডুয়াল-চিপ টাইটান জেড থেকে পিছিয়ে। প্রতিযোগীদের তুলনায়, উভয় রেডিয়ন বোর্ডই সক্ষম ছিল। সমস্ত মোড চলাকালীন এই পরীক্ষায় সেরা কর্মক্ষমতা দেখাতে। একই সমস্যার দ্বিতীয় সংস্করণ বিবেচনা করুন:

দ্বিতীয় টেক্সচার স্যাম্পলিং পরীক্ষায় টাস্কের জটিলতার সাথে, সমস্ত সমাধানের গতি কম হয়ে গেছে, তবে এনভিডিয়া ভিডিও কার্ডগুলি বিবেচনাধীন মডেল সহ আরও বেশি ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছে। উপসংহারে প্রায় কিছুই পরিবর্তন হয় না, নতুন Geforce GTX Titan X মডেলটি GTX 980 এর চেয়ে 10-30% দ্রুত, ডুয়াল-চিপ টাইটান জেড এবং উভয় রেডিয়ন বোর্ডের থেকে পিছিয়ে। Radeon R9 295X2 এই পরীক্ষাগুলিতে অনেক এগিয়ে ছিল, এবং তত্ত্বের দৃষ্টিকোণ থেকে, Nvidia থেকে অপর্যাপ্ত অপ্টিমাইজেশন ছাড়া এটি কেবল ব্যাখ্যাতীত।

3DMark ভ্যান্টেজ: বৈশিষ্ট্য পরীক্ষা

3DMark Vantage প্যাকেজ থেকে কৃত্রিম পরীক্ষা আমাদের দেখাবে যে আমরা আগে কি মিস করেছি। এই পরীক্ষা প্যাকেজের বৈশিষ্ট্য পরীক্ষায় DirectX 10 সমর্থন রয়েছে, এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আকর্ষণীয় কারণ সেগুলি আমাদের থেকে আলাদা। এই প্যাকেজে সর্বশেষ ভিডিও কার্ড Geforce GTX Titan X-এর ফলাফল বিশ্লেষণ করার সময়, আমরা কিছু নতুন এবং দরকারী উপসংহার আঁকব যা আমাদের রাইটমার্ক ফ্যামিলি প্যাকেজ থেকে পরীক্ষায় এড়িয়ে গেছে।

ফিচার টেস্ট 1: টেক্সচার ফিল

প্রথম পরীক্ষাটি টেক্সচার আনয়ন ইউনিটের কর্মক্ষমতা পরিমাপ করে। প্রতিটি ফ্রেমের পরিবর্তনকারী একাধিক টেক্সচার স্থানাঙ্ক ব্যবহার করে একটি ছোট টেক্সচার থেকে পড়া মান সহ একটি আয়তক্ষেত্র পূরণ করতে ব্যবহৃত হয়।

ফিউচারমার্কের টেক্সচার পরীক্ষায় এএমডি এবং এনভিডিয়া ভিডিও কার্ডের দক্ষতা বেশ বেশি এবং বিভিন্ন মডেলের চূড়ান্ত পরিসংখ্যান সংশ্লিষ্ট তাত্ত্বিক পরামিতির কাছাকাছি। সুতরাং, GTX Titan X এবং GTX 980-এর মধ্যে গতির পার্থক্য GM200-এর উপর ভিত্তি করে একটি সমাধানের পক্ষে 38% প্রমাণিত হয়েছে, যা তত্ত্বের কাছাকাছি, কারণ নতুন পণ্যটিতে দেড় গুণ বেশি TMU ইউনিট রয়েছে , কিন্তু তারা কম ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করে। স্বাভাবিকভাবেই, ডুয়াল-জিটিএক্স টাইটান জেডের পিছিয়ে রয়ে গেছে, কারণ দুটি জিপিইউতে দ্রুত টেক্সচারিং গতি রয়েছে।

নতুন শীর্ষ এনভিডিয়া ভিডিও কার্ডের টেক্সচারিং গতির সাথে প্রতিযোগীর একই মূল্যের সমাধানগুলির সাথে তুলনা করার জন্য, এখানে অভিনবত্বটি টু-চিপ প্রতিদ্বন্দ্বীর থেকে নিকৃষ্ট, যেটি দামের দিক থেকে শর্তযুক্ত প্রতিবেশী, তবে এটি এগিয়ে রয়েছে Radeon R9 290X, যদিও খুব বেশি নয়। এখনও, এএমডি গ্রাফিক্স কার্ডগুলি এখনও টেক্সচারিংয়ের সাথে কিছুটা ভাল করছে।

ফিচার টেস্ট 2: কালার ফিল

দ্বিতীয় কাজ হল ফিল রেট টেস্ট। এটি একটি খুব সাধারণ পিক্সেল শেডার ব্যবহার করে যা কর্মক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে না। ইন্টারপোলেটেড রঙের মান আলফা মিশ্রন ব্যবহার করে অফস্ক্রিন বাফারে (রেন্ডার টার্গেট) লেখা হয়। এটি একটি 16-বিট FP16 অফ-স্ক্রীন বাফার ব্যবহার করে, যা সাধারণত HDR রেন্ডারিং ব্যবহার করে এমন গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়, তাই এই পরীক্ষাটি বেশ সময়োপযোগী।

দ্বিতীয় 3DMark Vantage সাবটেস্টের সংখ্যাগুলি ভিডিও মেমরি ব্যান্ডউইথের পরিমাণ (তথাকথিত "কার্যকর ফিলরেট") বিবেচনা না করেই ROP ইউনিটগুলির কার্যকারিতা দেখায় এবং পরীক্ষাটি ROP-এর কার্যকারিতা ঠিক পরিমাপ করে৷ আমরা আজ যে জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স বোর্ডটি পর্যালোচনা করছি তা এনভিডিয়া বোর্ড, জিটিএক্স 980 এবং এমনকি জিটিএক্স টাইটান জেড উভয়ের থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে রয়েছে, যা GM204-এর উপর ভিত্তি করে একক-চিপ বোর্ডকে 45% ছাড়িয়ে গেছে - ROP-এর সংখ্যা এবং তাদের ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের শীর্ষ জিপিইউতে দক্ষতা চমৎকার!

এবং যদি আমরা এএমডি ভিডিও কার্ডের সাথে নতুন জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স ভিডিও কার্ডের দৃশ্য পূরণের গতির তুলনা করি, তাহলে এই পরীক্ষায় আমরা যে এনভিডিয়া বোর্ডটি বিবেচনা করছি তা সবচেয়ে শক্তিশালী ডুয়াল-চিপ Radeon R9-এর তুলনায় সেরা দৃশ্য পূরণের গতি দেখায়। 295X2, Radeon R9 290X থেকে যথেষ্ট পিছিয়ে থাকার কথা না বললেই নয়। ফ্রেমবাফার ডেটা কম্প্রেশনের দক্ষতার জন্য প্রচুর পরিমাণে ROP ব্লক এবং অপ্টিমাইজেশন তাদের কাজ করেছে।

ফিচার টেস্ট 3: প্যারালাক্স অক্লুশন ম্যাপিং

সবচেয়ে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য পরীক্ষাগুলির মধ্যে একটি, যেহেতু এই কৌশলটি ইতিমধ্যে গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। এটি বিশেষ প্যারালাক্স অক্লুশন ম্যাপিং কৌশল ব্যবহার করে একটি চতুর্ভুজ (আরো সুনির্দিষ্টভাবে, দুটি ত্রিভুজ) আঁকে, যা জটিল জ্যামিতি অনুকরণ করে। বরং রিসোর্স-ইনটেনসিভ রে ট্রেসিং অপারেশন এবং একটি উচ্চ-রেজোলিউশন গভীরতার মানচিত্র ব্যবহার করা হয়। ভারী স্ট্রস অ্যালগরিদম ব্যবহার করে এই পৃষ্ঠটিও ছায়াযুক্ত। এটি একটি ভিডিও চিপের জন্য একটি অত্যন্ত জটিল এবং ভারী পিক্সেল শেডারের একটি পরীক্ষা, যেটিতে রে ট্রেসিং, গতিশীল শাখা এবং জটিল স্ট্রস লাইটিং গণনার সময় অসংখ্য টেক্সচার ফেচ রয়েছে।

3DMark Vantage প্যাকেজের এই পরীক্ষাটি আগেরগুলির থেকে আলাদা যে এতে ফলাফলগুলি শুধুমাত্র গাণিতিক গণনার গতি, শাখা সম্পাদনের দক্ষতা বা টেক্সচার আনার গতির উপর নির্ভর করে না, একই সাথে বেশ কয়েকটি পরামিতির উপর নির্ভর করে। এই কাজে উচ্চ গতি অর্জনের জন্য, GPU এর সঠিক ভারসাম্য গুরুত্বপূর্ণ, সেইসাথে জটিল শেডারগুলি কার্যকর করার দক্ষতা।

এই ক্ষেত্রে, গাণিতিক এবং টেক্সচারের কার্যকারিতা উভয়ই গুরুত্বপূর্ণ, এবং 3DMark Vantage-এর এই "সিনথেটিক্স"-এ, নতুন Geforce GTX Titan X বোর্ড একই ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের GPU-এর উপর ভিত্তি করে মডেলের চেয়ে এক তৃতীয়াংশেরও বেশি দ্রুততর বলে প্রমাণিত হয়েছে। . এমনকি জিটিএক্স টাইটান জেড আকারে ডুয়াল-চিপ কেপলারও 10% এরও কম অভিনবত্বকে ছাড়িয়ে গেছে।

এই পরীক্ষায় Nvidia-এর একক-চিপ টপ-এন্ড বোর্ড স্পষ্টভাবে একক-চিপ Radeon R9 290X-কে ছাড়িয়ে গেছে, কিন্তু উভয়ই ডুয়াল-চিপ Radeon R9 295X2 দ্বারা গুরুতরভাবে ছাড়িয়ে গেছে। এএমডির জিপিইউগুলি এই কাজটিতে এনভিডিয়ার তুলনায় কিছুটা বেশি দক্ষ এবং R9 295X2 এর মধ্যে দুটি রয়েছে।

ফিচার টেস্ট 4: GPU কাপড়

চতুর্থ পরীক্ষাটি আকর্ষণীয় কারণ এটি একটি ভিডিও চিপ ব্যবহার করে শারীরিক মিথস্ক্রিয়া (কাপড়ের অনুকরণ) গণনা করে। শীর্ষবিন্দু এবং জ্যামিতি শেডারের সম্মিলিত অপারেশন ব্যবহার করে, বেশ কয়েকটি পাস সহ ভার্টেক্স সিমুলেশন ব্যবহার করা হয়। এক সিমুলেশন পাস থেকে অন্য দিকে শীর্ষবিন্দু স্থানান্তর করতে স্ট্রিম আউট ব্যবহার করুন। এইভাবে, শীর্ষবিন্দু এবং জ্যামিতি শেডার এবং স্ট্রিম আউট গতির সম্পাদনের কার্যকারিতা পরীক্ষা করা হয়।

এই পরীক্ষায় রেন্ডারিং গতি একই সাথে বেশ কয়েকটি পরামিতির উপর নির্ভর করে এবং প্রভাবের প্রধান কারণগুলি জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণের কার্যকারিতা এবং জ্যামিতি শেডারগুলির কার্যকারিতা হওয়া উচিত। অর্থাৎ, এনভিডিয়া চিপগুলির শক্তিগুলি দেখানো উচিত, কিন্তু হায় - আমরা একটি খুব অদ্ভুত ফলাফল দেখেছি (পুনরায় পরীক্ষা করা হয়েছে), নতুন এনভিডিয়া ভিডিও কার্ডটি খুব বেশি গতি দেখায়নি, এটিকে হালকাভাবে রাখার জন্য। এই সাবটেস্টে Geforce GTX Titan X সমস্ত সমাধানের সবচেয়ে খারাপ ফলাফল দেখিয়েছে, এমনকি GTX 980 থেকে প্রায় 20% পিছিয়ে!

ঠিক আছে, এই পরীক্ষায় Radeon বোর্ডের সাথে তুলনা একটি নতুন পণ্যের জন্য ঠিক ততটাই কুৎসিত। তাত্ত্বিকভাবে কম সংখ্যক জ্যামিতিক এক্সিকিউশন ইউনিট এবং প্রতিযোগী সমাধানের তুলনায় AMD চিপগুলির জ্যামিতিক কর্মক্ষমতা ল্যাগ থাকা সত্ত্বেও, উভয় Radeon বোর্ড এই পরীক্ষায় অত্যন্ত দক্ষতার সাথে কাজ করে এবং তুলনামূলকভাবে উপস্থাপিত তিনটি জিফোর্স বোর্ডকে ছাড়িয়ে যায়। আবার, এটি একটি নির্দিষ্ট কাজের জন্য এনভিডিয়া ড্রাইভারগুলিতে অপ্টিমাইজেশনের অভাবের মতো দেখায়।

ফিচার টেস্ট 5: GPU কণা

একটি ভিডিও চিপ ব্যবহার করে গণনা করা কণা সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে প্রভাবের শারীরিক সিমুলেশনের জন্য একটি পরীক্ষা। ভার্টেক্স সিমুলেশনও ব্যবহার করা হয়, প্রতিটি ভার্টেক্স একটি একক কণার প্রতিনিধিত্ব করে। আগের পরীক্ষার মতো একই উদ্দেশ্যে স্ট্রিম আউট ব্যবহার করা হয়। কয়েক লক্ষ কণা গণনা করা হয়, সমস্ত আলাদাভাবে অ্যানিমেটেড, উচ্চতা মানচিত্রের সাথে তাদের সংঘর্ষগুলিও গণনা করা হয়।

আমাদের RightMark3D 2.0 পরীক্ষার একটির মতো, কণাগুলি একটি জ্যামিতি শেডার ব্যবহার করে আঁকা হয় যা কণা গঠনের জন্য প্রতিটি বিন্দু থেকে চারটি শীর্ষবিন্দু তৈরি করে। কিন্তু পরীক্ষাটি ভার্টেক্স গণনার সাথে শেডার ব্লকগুলি লোড করে, সর্বাধিক, স্ট্রিম আউটও পরীক্ষা করা হয়।

3DMark Vantage থেকে দ্বিতীয় "জ্যামিতিক" পরীক্ষায়, পরিস্থিতি গুরুতরভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, এই সময় সমস্ত জিফোর্স ইতিমধ্যেই কমবেশি স্বাভাবিক ফলাফল দেখায়, যদিও ডুয়াল-চিপ রেডিয়ন এখনও নেতৃত্বে রয়েছে। নতুন GTX Titan X মডেলটি তার বোন GTX 980-এর তুলনায় 24% দ্রুত এবং আগের প্রজন্মের GPU-তে ডুয়াল-GPU Titan Z-এর পিছনে প্রায় একই সময়ে।

এএমডি থেকে প্রতিযোগী ভিডিও কার্ডের সাথে এনভিডিয়ার অভিনবত্বের তুলনা এবার আরও ইতিবাচক - এটি প্রতিদ্বন্দ্বী কোম্পানির দুটি বোর্ডের মধ্যে ফলাফল দেখিয়েছে এবং রেডিয়ন R9 295X2 এর কাছাকাছি হতে দেখা গেছে, যার দুটি জিপিইউ রয়েছে। অভিনবত্ব Radeon R9 290X এর থেকে অনেক এগিয়ে এবং এটি আমাদের স্পষ্টভাবে দেখায় যে দুটি আপাতদৃষ্টিতে অনুরূপ পরীক্ষা কতটা আলাদা হতে পারে: কাপড়ের সিমুলেশন এবং পার্টিকেল সিস্টেম সিমুলেশন।

ফিচার টেস্ট 6: পার্লিন নয়েজ

ভ্যান্টেজ প্যাকেজের শেষ বৈশিষ্ট্য পরীক্ষা হল ভিডিও চিপের গাণিতিকভাবে নিবিড় পরীক্ষা, এটি পিক্সেল শেডারে পার্লিন নয়েজ অ্যালগরিদমের বেশ কয়েকটি অক্টেভ গণনা করে। প্রতিটি রঙের চ্যানেল ভিডিও চিপের লোড বাড়াতে তার নিজস্ব নয়েজ ফাংশন ব্যবহার করে। পার্লিন নয়েজ হল একটি স্ট্যান্ডার্ড অ্যালগরিদম যা প্রায়ই পদ্ধতিগত টেক্সচারে ব্যবহৃত হয়, এটি প্রচুর গাণিতিক গণনা ব্যবহার করে।

এই ক্ষেত্রে, সমাধানগুলির কার্যকারিতা তত্ত্বের সাথে পুরোপুরি মেলে না, যদিও এটি আমরা অনুরূপ পরীক্ষাগুলিতে যা দেখেছি তার কাছাকাছি। ফিউচারমার্ক প্যাকেজ থেকে গাণিতিক পরীক্ষায়, যা সীমাবদ্ধ কাজগুলিতে ভিডিও চিপগুলির সর্বোচ্চ কর্মক্ষমতা দেখায়, আমরা আমাদের পরীক্ষার প্যাকেজ থেকে অনুরূপ পরীক্ষার তুলনায় ফলাফলের একটি ভিন্ন বন্টন দেখতে পাই।

আমরা দীর্ঘদিন ধরে জেনেছি যে GCN আর্কিটেকচারের সাথে AMD ভিডিও চিপগুলি এখনও প্রতিযোগী সমাধানগুলির তুলনায় এই ধরনের কাজগুলিকে আরও ভালভাবে মোকাবেলা করে, বিশেষ করে এমন ক্ষেত্রে যেখানে নিবিড় "গণিত" সঞ্চালিত হয়। কিন্তু এনভিডিয়ার নতুন শীর্ষ মডেলটি বড় GM200 চিপের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে এবং তাই Geforce GTX Titan X এই পরীক্ষায় Radeon R9 290X এর থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভালো পারফর্ম করেছে।

যদি আমরা নতুন পণ্যটিকে জিফোর্স জিটিএক্স 900 পরিবারের সেরা মডেলের সাথে তুলনা করি, তবে এই পরীক্ষায় তাদের মধ্যে পার্থক্য প্রায় 40% ছিল - অবশ্যই আজ আমরা যে ভিডিও কার্ডটি বিবেচনা করছি তার পক্ষে। এটিও তাত্ত্বিক পার্থক্যের কাছাকাছি। Titan X এর জন্য খারাপ ফলাফল নয়, শুধুমাত্র ডুয়াল-চিপ Radeon R9 295X2 এগিয়ে ছিল, এবং অনেক এগিয়ে।

Direct3D 11: Compute Shaders

টেসেলেশন এবং কম্পিউট শেডারের মতো ডাইরেক্টএক্স 11 বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে এমন কাজের জন্য এনভিডিয়ার সম্প্রতি প্রকাশিত টপ-অফ-দ্য-লাইন সমাধান পরীক্ষা করতে, আমরা মাইক্রোসফ্ট, এনভিডিয়া এবং এএমডি থেকে SDK উদাহরণ এবং ডেমো ব্যবহার করেছি৷

প্রথমে, আমরা কম্পিউট শেডার ব্যবহার করে এমন বেঞ্চমার্কগুলি দেখব। DX API-এর সর্বশেষ সংস্করণগুলির মধ্যে তাদের উপস্থিতি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উদ্ভাবনগুলির মধ্যে একটি, তারা ইতিমধ্যেই বিভিন্ন কাজ সম্পাদনের জন্য আধুনিক গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছে: পোস্ট-প্রসেসিং, সিমুলেশন, ইত্যাদি। প্রথম পরীক্ষাটি টোন ম্যাপিংয়ের সাথে HDR রেন্ডারিংয়ের একটি উদাহরণ দেখায় DirectX SDK থেকে, পোস্ট-প্রসেসিং সহ, যা পিক্সেল এবং কম্পিউট শেডার ব্যবহার করে।

সমস্ত AMD এবং Nvidia বোর্ডের জন্য গণনা এবং পিক্সেল শেডারের গণনার গতি প্রায় একই, পার্থক্যগুলি শুধুমাত্র পূর্ববর্তী আর্কিটেকচারের GPU গুলির উপর ভিত্তি করে ভিডিও কার্ডগুলির জন্য পরিলক্ষিত হয়েছিল৷ আমাদের পূর্ববর্তী পরীক্ষাগুলি দ্বারা বিচার করলে, একটি সমস্যার ফলাফলগুলি প্রায়শই গাণিতিক শক্তি এবং গণনাগত দক্ষতার উপর এতটা নির্ভর করে না, তবে মেমরি ব্যান্ডউইথের মতো অন্যান্য কারণের উপর নির্ভর করে।

এই ক্ষেত্রে, নতুন টপ-এন্ড গ্রাফিক্স কার্ডটি একক-চিপ সংস্করণ Geforce GTX 980 এবং Radeon R9 290X এর চেয়ে দ্রুত, তবে ডুয়াল-চিপ R9 295X2 এর পিছনে, যা বোধগম্য, কারণ এতে একজোড়া R9 এর শক্তি রয়েছে। 290X। যদি আমরা জিফোর্স জিটিএক্স 980 এর সাথে নতুন পণ্যটির তুলনা করি, তবে আজকে বিবেচিত ক্যালিফোর্নিয়া কোম্পানির মাদারবোর্ডটি 34-36% দ্রুত - ঠিক তত্ত্ব অনুসারে।

দ্বিতীয় কম্পিউট শেডার পরীক্ষাটি মাইক্রোসফ্ট ডাইরেক্টএক্স এসডিকে থেকেও নেওয়া হয়েছে এবং এটি একটি এন-বডি (এন-বডি) মাধ্যাকর্ষণ কম্পিউটেশনাল সমস্যা দেখায়, একটি গতিশীল কণা সিস্টেমের একটি সিমুলেশন যা মাধ্যাকর্ষণ মত শারীরিক শক্তির অধীন।

এই পরীক্ষায়, প্রায়শই জটিল গাণিতিক গণনা, জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণ এবং শাখার সাথে কোড সম্পাদনের দক্ষতার উপর জোর দেওয়া হয়। এবং এই ডিএক্স 11 পরীক্ষায়, দুটি ভিন্ন সংস্থার সমাধানগুলির মধ্যে শক্তির প্রান্তিককরণ সম্পূর্ণ আলাদা হয়ে উঠেছে - স্পষ্টতই জিফোর্স ভিডিও কার্ডের পক্ষে।

যাইহোক, বিভিন্ন চিপের উপর ভিত্তি করে একজোড়া এনভিডিয়া সলিউশনের ফলাফলগুলিও অদ্ভুত - Geforce GTX Titan X এবং GTX 980 প্রায় সমান, তারা পারফরম্যান্সের মাত্র 5% পার্থক্য দ্বারা পৃথক করা হয়েছে। ডুয়াল-চিপ রেন্ডারিং এই টাস্কে কাজ করে না, তাই প্রতিদ্বন্দ্বী (একক-চিপ এবং ডুয়াল-চিপ রেডিয়ন মডেল) গতিতে প্রায় সমান। ঠিক আছে, জিটিএক্স টাইটান এক্স তাদের থেকে তিনগুণ এগিয়ে। মনে হচ্ছে এই কাজটি ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের জিপিইউতে অনেক বেশি দক্ষতার সাথে গণনা করা হয়েছে, যা আমরা আগে উল্লেখ করেছি।

Direct3D 11: টেসেলেশন কর্মক্ষমতা

কম্পিউট শেডার্স খুবই গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু Direct3D 11-এ আরেকটি প্রধান নতুন বৈশিষ্ট্য হল হার্ডওয়্যার টেসেলেশন। আমরা Nvidia GF100 সম্পর্কে আমাদের তাত্ত্বিক নিবন্ধে এটিকে বিশদভাবে বিবেচনা করেছি। টেসেলেশন দীর্ঘকাল ধরে DX11 গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছে, যেমন STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 এবং অন্যান্য। তাদের মধ্যে কিছু চরিত্র মডেলের জন্য টেসেলেশন ব্যবহার করে, অন্যরা বাস্তবসম্মত জলের পৃষ্ঠ বা ল্যান্ডস্কেপ অনুকরণ করতে।

গ্রাফিক আদিম (টেসেলেশন) পার্টিশন করার জন্য বিভিন্ন স্কিম রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ফং টেসেলেশন, পিএন ত্রিভুজ, ক্যাটমুল-ক্লার্ক উপবিভাগ। সুতরাং, PN ত্রিভুজ টাইলিং স্কিমটি STALKER: Call of Pripyat, এবং Metro 2033 - Phong tessellation-এ ব্যবহৃত হয়। এই পদ্ধতিগুলি গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া এবং বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলিতে প্রয়োগ করা তুলনামূলকভাবে দ্রুত এবং সহজ, যে কারণে তারা জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে।

প্রথম টেসেলেশন পরীক্ষাটি হবে ATI Radeon SDK থেকে বিস্তারিত টেসেলেশন উদাহরণ। এটি শুধুমাত্র টেসেলেশন নয়, দুটি ভিন্ন পিক্সেল-বাই-পিক্সেল প্রক্রিয়াকরণ কৌশলও প্রয়োগ করে: সাধারণ মানচিত্রের একটি সাধারণ ওভারলে এবং প্যারালাক্স অক্লুশন ম্যাপিং। ঠিক আছে, আসুন বিভিন্ন পরিস্থিতিতে AMD এবং Nvidia থেকে DX11 সমাধানগুলি তুলনা করি:

সাধারণ বাম্পম্যাপিং পরীক্ষায়, বোর্ডগুলির গতি খুব গুরুত্বপূর্ণ নয়, যেহেতু এই কাজটি দীর্ঘ সময়ের জন্য খুব সহজ হয়ে উঠেছে এবং এতে কর্মক্ষমতা মেমরি ব্যান্ডউইথ বা ফিলরেটের উপর নির্ভর করে। পর্যালোচনার আজকের নায়ক GM204 চিপের উপর ভিত্তি করে পূর্ববর্তী শীর্ষ মডেল Geforce GTX 980 এর থেকে 23% এগিয়ে এবং Radeon R9 290X আকারে তার প্রতিযোগীর থেকে কিছুটা নিকৃষ্ট। ডুয়াল-চিপ সংস্করণটি আরও কিছুটা দ্রুত।

আরও জটিল পিক্সেল-বাই-পিক্সেল গণনার সাথে দ্বিতীয় সাবটেস্টে, নতুন পণ্যটি ইতিমধ্যেই Geforce GTX 980 এর চেয়ে 34% দ্রুত, যা তাদের মধ্যে তাত্ত্বিক পার্থক্যের কাছাকাছি। কিন্তু টাইটান এক্স এইবার একটি একক হাওয়াই-এর উপর ভিত্তি করে একটি একক-চিপ শর্তাধীন প্রতিযোগীর তুলনায় ইতিমধ্যেই একটু দ্রুত। যেহেতু Radeon R9 295X2 এর দুটি চিপ নিখুঁতভাবে কাজ করে, এই কাজটি এটিতে আরও দ্রুত সম্পন্ন হয়। যদিও GCN আর্কিটেকচার চিপগুলির জন্য পিক্সেল শেডারগুলিতে গাণিতিক গণনার কার্যকারিতা বেশি, তবে ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচার সলিউশন প্রকাশের ফলে এনভিডিয়া সমাধানগুলির অবস্থান উন্নত হয়েছে।

হালকা টেসেলেশন সাবটেস্টে, সম্প্রতি ঘোষিত Nvidia বোর্ড আবার Geforce GTX 980-এর চেয়ে মাত্র এক চতুর্থাংশ দ্রুত - সম্ভবত গতি মেমরি ব্যান্ডউইথ দ্বারা সীমিত, যেহেতু এই পরীক্ষায় টেক্সচারিং প্রায় কোনও প্রভাব ফেলে না। যদি আমরা এই সাবটেস্টে AMD বোর্ডের সাথে নতুন পণ্যের তুলনা করি, তাহলে Nvidia বোর্ড আবার উভয় Radeons থেকে নিকৃষ্ট, যেহেতু এই টেসেলেশন পরীক্ষায় ত্রিভুজ বিভাজন খুবই মাঝারি এবং জ্যামিতিক কর্মক্ষমতা সামগ্রিক রেন্ডারিং গতিকে সীমাবদ্ধ করে না।

ATI Radeon SDK - PN Triangles-এর 3D বিকাশকারীদের জন্য দ্বিতীয় টেসেলেশন কর্মক্ষমতা পরীক্ষাটি হবে আরেকটি উদাহরণ। প্রকৃতপক্ষে, উভয় উদাহরণই DX SDK-তে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, তাই আমরা নিশ্চিত যে গেম ডেভেলপাররা তাদের উপর ভিত্তি করে তাদের নিজস্ব কোড তৈরি করে। এটি সামগ্রিক কর্মক্ষমতাকে কতটা প্রভাবিত করে তা দেখতে আমরা একটি ভিন্ন টেসেলেশন ফ্যাক্টর দিয়ে এই উদাহরণটি পরীক্ষা করেছি।

এই পরীক্ষায়, আরও জটিল জ্যামিতি ব্যবহার করা হয়, তাই, বিভিন্ন সমাধানের জ্যামিতিক শক্তির তুলনা বিভিন্ন সিদ্ধান্তে আসে। উপাদানে উপস্থাপিত আধুনিক সমাধানগুলি হালকা এবং মাঝারি জ্যামিতিক লোডগুলির সাথে বেশ ভালভাবে মোকাবেলা করে, উচ্চ গতি দেখায়। কিন্তু Radeon R9 290X এবং R9 295X2-এ হাওয়াইয়ের এক এবং দুটি GPU হালকা পরিস্থিতিতে ভাল পারফর্ম করে, Nvidia-এর বোর্ডগুলি ভারী দায়িত্বে শীর্ষে উঠে আসে। সুতরাং, সবচেয়ে কঠিন মোডগুলিতে, আজ উপস্থাপিত Geforce GTX Titan X দ্বৈত-চিপ Radeon-এর তুলনায় ইতিমধ্যেই লক্ষণীয়ভাবে ভাল গতি দেখায়।

GM200 এবং GM204 চিপগুলির উপর ভিত্তি করে Nvidia বোর্ডগুলির তুলনার জন্য, আজ বিবেচনাধীন Geforce GTX Titan X মডেলটি জ্যামিতিক লোড বৃদ্ধির সাথে এর সুবিধা বৃদ্ধি করে, যেহেতু হালকা মোডে সবকিছু মেমরি ব্যান্ডউইথের উপর নির্ভর করে। ফলস্বরূপ, নতুন পণ্যটি Geforce GTX 980 বোর্ডের থেকে এগিয়ে রয়েছে, মোডের জটিলতার উপর নির্ভর করে, 31% পর্যন্ত।

আসুন আরেকটি পরীক্ষার ফলাফল দেখে নেওয়া যাক, এনভিডিয়া রিয়ালিস্টিক ওয়াটার টেরেন ডেমো প্রোগ্রাম, যা দ্বীপ নামেও পরিচিত। এই ডেমো একটি বাস্তবসম্মত চেহারা সমুদ্র পৃষ্ঠ এবং ভূখণ্ড রেন্ডার করতে টেসেলেশন এবং স্থানচ্যুতি ম্যাপিং ব্যবহার করে।

দ্বীপ পরীক্ষাটি সম্পূর্ণরূপে জ্যামিতিক GPU কার্যকারিতা পরিমাপের জন্য সম্পূর্ণরূপে সিন্থেটিক পরীক্ষা নয়, কারণ এতে জটিল পিক্সেল এবং কম্পিউট শেডার্স উভয়ই রয়েছে এবং এই ধরনের লোড বাস্তব গেমগুলির কাছাকাছি যা সমস্ত GPU ইউনিট ব্যবহার করে, এবং শুধুমাত্র জ্যামিতিক নয়, আগের মতো জ্যামিতি পরীক্ষা। যদিও জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণ ইউনিটের লোড এখনও প্রধান রয়ে গেছে, উদাহরণস্বরূপ, একই মেমরি ব্যান্ডউইথও প্রভাবিত করতে পারে।

আমরা চারটি ভিন্ন টেসেলেশন ফ্যাক্টরগুলিতে সমস্ত ভিডিও কার্ড পরীক্ষা করি - এই ক্ষেত্রে, সেটিংটিকে ডায়নামিক টেসেলেশন LOD বলা হয়। প্রথম ত্রিভুজ বিভাজন ফ্যাক্টরের সাথে, গতি জ্যামিতিক ব্লকের কর্মক্ষমতা দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়, এবং Radeon ভিডিও কার্ডগুলি একটি বরং উচ্চ ফলাফল দেখায়, বিশেষ করে দুই-চিপ R9 295X2, যা ঘোষণা করা Geforce GTX Titan X বোর্ডের ফলাফলকেও ছাড়িয়ে যায়। , কিন্তু ইতিমধ্যে পরবর্তী জ্যামিতিক লোড স্তরে, Radeon কার্ডের কর্মক্ষমতা হ্রাস পায়, এবং সমাধানগুলি Nvidia নেতৃত্ব দিচ্ছে৷

GM200 ভিডিও চিপের উপর ভিত্তি করে নতুন এনভিডিয়া বোর্ডের সুবিধা এই ধরনের পরীক্ষায় তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের তুলনায় ইতিমধ্যেই বেশ শালীন, এমনকি একাধিক। আমরা যদি জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্সকে জিটিএক্স 980 এর সাথে তুলনা করি, তবে তাদের কর্মক্ষমতার মধ্যে পার্থক্য 37-42% পৌঁছে যায়, যা তত্ত্ব দ্বারা পুরোপুরি ব্যাখ্যা করা হয় এবং এর সাথে হুবহু মিলে যায়। ম্যাক্সওয়েল জিপিইউগুলি মিশ্র কাজের চাপে লক্ষণীয়ভাবে আরও দক্ষ, গ্রাফিক্স থেকে কম্পিউটিংয়ে দ্রুত স্যুইচ করে এবং আবার ফিরে আসে এবং এই পরীক্ষায় টাইটান এক্স এমনকি ডুয়াল-চিপ Radeon R9 295X2 এর চেয়েও অনেক দ্রুত।

নতুন টপ-এন্ড GM200 GPU-এর উপর ভিত্তি করে নতুন Nvidia Geforce GTX Titan X ভিডিও কার্ডের সিন্থেটিক পরীক্ষার ফলাফল বিশ্লেষণ করার পরে, পাশাপাশি পৃথক ভিডিও চিপগুলির উভয় নির্মাতার অন্যান্য ভিডিও কার্ড মডেলের ফলাফল বিবেচনা করে, আমরা এই সিদ্ধান্তে আসতে পারি যে আমরা আজ যে ভিডিও কার্ডটি বিবেচনা করছি তা বাজারে সবচেয়ে দ্রুত হওয়া উচিত, AMD থেকে শক্তিশালী ডুয়াল-চিপ গ্রাফিক্স কার্ডের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। সাধারণভাবে, এটি জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান ব্ল্যাকের একটি ভাল অনুসারী - একটি শক্তিশালী একক-চিপ।

এনভিডিয়ার নতুন গ্রাফিক্স কার্ড সিনথেটিক্সে বেশ শক্তিশালী ফলাফল দেখায় - অনেক পরীক্ষায়, যদিও সব ক্ষেত্রে নয়। Radeon এবং Geforce ঐতিহ্যগতভাবে বিভিন্ন শক্তি আছে. বিপুল সংখ্যক পরীক্ষায়, Radeon R9 295X2 মডেলের দুটি জিপিইউ দ্রুততর ছিল, যার মধ্যে উচ্চতর সামগ্রিক মেমরি ব্যান্ডউইথ এবং কম্পিউটেশনাল কাজগুলির অত্যন্ত দক্ষতার সাথে টেক্সচারিং গতির কারণে। কিন্তু অন্যান্য ক্ষেত্রে, ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের শীর্ষ গ্রাফিক্স প্রসেসর ফিরে আসে, বিশেষ করে জ্যামিতিক পরীক্ষা এবং টেসেলেশন উদাহরণগুলিতে।

যাইহোক, বাস্তব গেমিং অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে, "সিনথেটিক্স" এর তুলনায় সবকিছুই একটু ভিন্ন হবে এবং জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স সিঙ্গেল-চিপ জিফোর্স জিটিএক্স 980 এর স্তরের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি গতি দেখাবে এবং আরও বেশি তাই Radeon R9 290X . এবং ডুয়াল-চিপ Radeon R9 295X2-এর সাথে নতুনত্বের তুলনা করা কঠিন - দুই বা ততোধিক GPU-এর উপর ভিত্তি করে সিস্টেমগুলির নিজস্ব অপ্রীতিকর বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যদিও তারা সঠিক অপ্টিমাইজেশানের সাথে গড় ফ্রেমের হার বৃদ্ধি করে।

কিন্তু স্থাপত্য বৈশিষ্ট্য এবং কার্যকারিতা স্পষ্টতই এনভিডিয়ার প্রিমিয়াম সমাধানের পক্ষে। Geforce GTX Titan X একই Radeon R9 295X2 এর তুলনায় অনেক কম শক্তি খরচ করে এবং শক্তির দক্ষতার দিক থেকে, নতুন Nvidia মডেলটি খুবই শক্তিশালী - এটি ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের একটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য। Nvidia-এর নতুন পণ্যের বৃহত্তর কার্যকারিতা সম্পর্কে আমাদের ভুলে যাওয়া উচিত নয়: DirectX 12-এ ফিচার লেভেল 12.1, VXGI হার্ডওয়্যার ত্বরণ, একটি নতুন MFAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং পদ্ধতি এবং অন্যান্য প্রযুক্তির জন্য সমর্থন রয়েছে। আমরা ইতিমধ্যে প্রথম অংশে বাজারের দৃষ্টিকোণ সম্পর্কে কথা বলেছি - অভিজাত বিভাগে, দামের উপর এতটা নির্ভর করে না। মূল জিনিসটি হল সমাধানটি গেমিং অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে যতটা সম্ভব কার্যকরী এবং উত্পাদনশীল হওয়া উচিত। সহজ কথায়, এটি সবকিছুর মধ্যে সেরা ছিল।

গেমের নতুনত্বের গতি মূল্যায়ন করার জন্য, আমাদের উপাদানের পরবর্তী অংশে আমরা আমাদের গেমিং প্রকল্পের সেটে Geforce GTX Titan X-এর কর্মক্ষমতা নির্ধারণ করব এবং ন্যায্যতা মূল্যায়ন সহ প্রতিযোগীদের পারফরম্যান্সের সাথে তুলনা করব। উত্সাহীদের দৃষ্টিকোণ থেকে অভিনবত্বের খুচরা মূল্য, এবং এটি গেমগুলিতে ইতিমধ্যেই Geforce GTX 980 কত দ্রুত তা খুঁজে বের করুন।

কাজ কম্পিউটারের জন্য Asus ProArt PA249Q মনিটর কোম্পানি প্রদত্ত Asustek কাজ কম্পিউটারের জন্য Cougar 700K কীবোর্ড কোম্পানি দ্বারা প্রদত্ত কুগার

ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে একটি বৃহৎ জিপিইউর উপস্থিতি অনিবার্য ছিল, একমাত্র প্রশ্ন কখন এবং কী আকারে। ফলস্বরূপ, অনুমানটি ন্যায্য ছিল যে GM200 কেপলার পরিবার, GK110 থেকে তার প্রতিপক্ষের পথের পুনরাবৃত্তি করবে, TITAN ব্র্যান্ডের অধীনে একটি এক্সিলারেটরের অংশ হিসাবে আত্মপ্রকাশ করবে।

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

এই সময় নতুন ভিডিও কার্ড পরীক্ষা করার জন্য খুব কম সময় ছিল, তাই পর্যালোচনাটি সংকুচিত করা হবে। অপ্রয়োজনীয় তর্ক বাদ দিয়ে সোজা কথায় আসা যাক। ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচার, কেপলারের সাথে তুলনা করে, স্ট্রিমিং মাল্টিপ্রসেসর (এসএমএম) এর একটি সরলীকৃত এবং অপ্টিমাইজ করা কাঠামো দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে, যা পূর্ববর্তী কর্মক্ষমতার 90% বজায় রেখে এসএমএম এলাকাকে আমূলভাবে হ্রাস করা সম্ভব করেছে। উপরন্তু, GM200 ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের দ্বিতীয় পুনরাবৃত্তির অন্তর্গত, যেমন পূর্বে প্রকাশিত GM204 (GeForce GTX 970/980) এবং GM206 (GeForce GTX 960) চিপস। ফলস্বরূপ, এটিতে আরও বেশি উত্পাদনশীল জ্যামিতি ইঞ্জিন পলিমর্ফ ইঞ্জিন সংস্করণ 3.0 রয়েছে এবং হার্ডওয়্যার স্তরে কিছু কম্পিউটিং ফাংশন সমর্থন করে, যেগুলি নতুন Direct3D 12 বৈশিষ্ট্য স্তরে অন্তর্ভুক্ত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে এবং NVIDIA-এর VXGI গ্লোবাল হার্ডওয়্যার ত্বরণের জন্যও এটি প্রয়োজনীয়। আলোকসজ্জা প্রযুক্তি। প্রথম এবং দ্বিতীয় প্রজন্মের ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের আরও বিশদ বিবরণের জন্য, আমরা পাঠকদের GeForce GTX 750 Ti এবং GeForce GTX 980 পর্যালোচনাগুলি উল্লেখ করি।

NVIDIA GM200 GPU ব্লক ডায়াগ্রাম

গুণগতভাবে, GM200 GPU এবং লাইনের নিচের GPU গুলি একে অপরের থেকে আলাদা নয়, শুধুমাত্র GM206-এর একটি ডেডিকেটেড H.265 (HEVC) ভিডিও ডিকোডিং ইউনিট রয়েছে৷ পার্থক্যগুলি সম্পূর্ণরূপে পরিমাণগত। GM200-এ একটি অভূতপূর্ব সংখ্যক ট্রানজিস্টর রয়েছে - 8 বিলিয়ন, তাই GM204 এর তুলনায় এতে দেড় থেকে দুই গুণ বেশি কম্পিউটিং ইউনিট রয়েছে (কোনগুলি গণনা করা হবে তার উপর নির্ভর করে)। উপরন্তু, 384-বিট মেমরি বাস পরিষেবাতে ফিরে এসেছে। GK110 চিপের তুলনায়, নতুন ফ্ল্যাগশিপ GPU ভীতিজনকভাবে শক্তিশালী নয়, কিন্তু, উদাহরণস্বরূপ, এখানে ROP-এর সংখ্যা দ্বিগুণ, যা GM200 কে 4K রেজোলিউশনের জন্য প্রস্তুত করে তোলে।

দ্বিগুণ নির্ভুলতা গণনার সমর্থনের ক্ষেত্রে, GM200 GM204 থেকে আলাদা নয়। প্রতিটি SMX-এ শুধুমাত্র চারটি FP64 সামঞ্জস্যপূর্ণ CUDA কোর থাকে, তাই এই লোডের অধীনে সম্মিলিত কর্মক্ষমতা FP32 এর 1/32।

⇡ স্পেসিফিকেশন, দাম

TITAN X সক্রিয় কম্পিউটিং ইউনিটের সম্পূর্ণ সেট সহ GM200 কোরের সবচেয়ে শক্তিশালী সংস্করণ ব্যবহার করে। GPU এর বেস ফ্রিকোয়েন্সি হল 1000 MHz, বুস্ট ক্লক হল 1076 MHz। মেমরি 7012 MHz এর ম্যাক্সওয়েল-ভিত্তিক পণ্যগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করে। কিন্তু গেমিং ভিডিও কার্ডের জন্য ভলিউম অভূতপূর্ব - 12 জিবি (এবং টাইটান এক্স প্রাথমিকভাবে একটি গেমিং ভিডিও কার্ড, অন্তত যতক্ষণ না GM200 প্রধান, "সংখ্যাযুক্ত" GeForce লাইনে উপস্থিত হয়)।

TITAN X-এর প্রস্তাবিত খুচরা মূল্য পর্যালোচনা প্রকাশের আগে শেষ ঘন্টায় ঘোষণা করা হয়েছিল। মার্কিন বাজারের জন্য, মূল্য নির্ধারণ করা হয়েছে $999 - GK110-এর উপর ভিত্তি করে প্রথম TITAN-এর মতো।

বিঃদ্রঃ: GeForce GTX 780 Ti এবং TITAN Black-এর সারণীতে দামগুলি সেই সময়ে ছিল যখন পরবর্তীটি বন্ধ করা হয়েছিল৷

মডেল

জিপিইউ

ভিডিও মেমরি

টিডিপি, ডব্লিউ

মার্কিন বাজারের জন্য RRP* (ট্যাক্স ব্যতীত), $

সাঙ্কেতিক নাম

ট্রানজিস্টরের সংখ্যা, মিলিয়ন

ক্লক ফ্রিকোয়েন্সি, MHz: বেস ক্লক/বুস্ট ক্লক

CUDA কোরের সংখ্যা

টেক্সচার ইউনিটের সংখ্যা

বাসের প্রস্থ, বিট

কৃপণ প্রকিতির

ঘড়ি ফ্রিকোয়েন্সি: বাস্তব (কার্যকর), MHz

আয়তন, এমবি

GeForce GTX 780 Ti

জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান ব্ল্যাক

GeForce GTX 980

জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স

⇡ নির্মাণ

প্রথম "টাইটান" থেকে, NVIDIA কিছু ভিন্নতা সহ টপ-এন্ড ভিডিও কার্ডগুলিতে একই কুলিং সিস্টেম ব্যবহার করে আসছে। TITAN X এর পূর্বসূরিদের মধ্যে শুধুমাত্র একটি সম্পূর্ণ কালো বডির সাথে আলাদা (পাশে শুধুমাত্র দুটি সন্নিবেশ আঁকানো হয়নি)।

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

পিছনের প্লেটটি, যা পরীক্ষামূলকভাবে GeForce GTX 980 দিয়ে সজ্জিত ছিল, তা আবার TITAN X-এ অনুপস্থিত, যদিও মেমরি চিপের কিছু অংশ বোর্ডের পিছনে সোল্ডার করা হয়েছে। যদিও GDDR5 চিপগুলির জন্য সাধারণভাবে অতিরিক্ত শীতলকরণের প্রয়োজন হয় না।

NVIDIA GeForce GTX TITAN X রিয়ার ভিউ

কিন্তু বাষ্প চেম্বারের সাথে হিটসিঙ্ক ফিরে এসেছে, যা GTX 980-এ একটি সহজ বিকল্প দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল।

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, কুলিং সিস্টেম

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, কুলিং সিস্টেম

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, কুলিং সিস্টেম

ভিডিও কার্ডে তিনটি ডিসপ্লেপোর্ট সংযোগকারী এবং একটি করে রয়েছে - HDMI এবং ডুয়াল-লিঙ্ক DVI-I৷

⇡ ফি

মুদ্রিত সার্কিট বোর্ডের নকশা, যা আশ্চর্যজনক নয়, GK110 চিপের উপর ভিত্তি করে ভিডিও অ্যাডাপ্টারের একটি সিরিজের সাথে সম্পর্ক স্থাপন করে। ভোল্টেজ কনভার্টারটি 6 + 2 স্কিম অনুসারে তৈরি করা হয়েছে (যথাক্রমে GPU এবং মেমরি চিপগুলি পাওয়ার জন্য পর্যায়গুলির সংখ্যা)। একটি 8-পিন এবং একটি 6-পিন সংযোগকারীর মাধ্যমে পাওয়ার সরবরাহ করা হয়। কিন্তু আমরা এখানে প্রথমবার ON সেমিকন্ডাক্টর NCP81174 GPU পাওয়ার কন্ট্রোলার দেখতে পাচ্ছি।

24 মেমরি চিপ SK hynix H5GQ4H24MFR-R2C নামমাত্র 7 GHz এর ফ্রিকোয়েন্সি বোর্ডের উভয় পাশে অবস্থিত।

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, প্রিন্টেড সার্কিট বোর্ড, সামনের দিক

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, প্রিন্টেড সার্কিট বোর্ড, পিছনের দিক

টেস্ট স্ট্যান্ড, পরীক্ষার পদ্ধতি

পাওয়ার-সেভিং সিপিইউ প্রযুক্তি সব পরীক্ষায় নিষ্ক্রিয়। NVIDIA ড্রাইভার সেটিংসে, CPU কে ​​PhysX গণনার জন্য প্রসেসর হিসাবে নির্বাচিত করা হয়। AMD ড্রাইভারগুলিতে, Tesselation সেটিং AMD অপ্টিমাইজড থেকে অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস ব্যবহার করতে সরানো হয়।

মানদণ্ড: সিন্থেটিক
কার্যক্রম সেটিংস অনুমতি
3D মার্ক 2011 চরম পরীক্ষা - -
3ডিমার্ক ফায়ার স্ট্রাইক পরীক্ষা (চরম নয়) - -
ইউনিজিন হেভেন 4 DirectX 11 সর্বোচ্চ গুণমান, চরম মোডে টেসেলেশন AF 16x, MSAA 4x 1920×1080/2560×1440
মানদণ্ড: গেম
কার্যক্রম সেটিংস অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং, পূর্ণ-স্ক্রীন অ্যান্টি-আলিয়াসিং অনুমতি
ফার ক্রাই 3 + FRAPS DirectX 11 সর্বোচ্চ গুণমান, HDAO। নিরাপদ ফাঁড়ি মিশনের সূচনা AF, MSAA 4x 2560×1440/3840×2160
কবর রাইডার। অন্তর্নির্মিত বেঞ্চমার্ক সর্বোচ্চ গুণমান AF 16x, SSAA 4x 2560×1440/3840×2160
বায়োশক অসীম। অন্তর্নির্মিত বেঞ্চমার্ক সর্বোচ্চ গুণমান পোস্টপ্রসেসিং: স্বাভাবিক AF 16x, FXAA 2560×1440/3840×2160
Crysis 3 + FRAPS সর্বোচ্চ গুণমান পোস্ট হিউম্যান মিশনের সূচনা AF 16x, MSAA 4x 2560×1440/3840×2160
মেট্রো গত আলো. অন্তর্নির্মিত বেঞ্চমার্ক সর্বোচ্চ গুণমান AF 16x, SSAA 4x 2560×1440/3840×2160
কোম্পানি অফ হিরোস 2. বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্ক সর্বোচ্চ গুণমান AF, SSAA 4x 2560×1440/3840×2160
যুদ্ধক্ষেত্র 4 + FRAPS সর্বোচ্চ গুণমান তাশগর মিশনের সূচনা AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560×1440/3840×2160
চোর। অন্তর্নির্মিত বেঞ্চমার্ক সর্বোচ্চ গুণমান AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560×1440/3840×2160
এলিয়েন: বিচ্ছিন্নতা সর্বোচ্চ গুণমান AF 16x, SMAA T2X 2560×1440/3840×2160

পরীক্ষায় অংশগ্রহণকারীরা

নিম্নলিখিত ভিডিও কার্ডগুলি কর্মক্ষমতা পরীক্ষায় অংশ নিয়েছিল:

  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB);

⇡ ঘড়ির গতি, বিদ্যুৎ খরচ, তাপমাত্রা, ওভারক্লকিং

GM110 একটি বেস ফ্রিকোয়েন্সিতে চলে যা GK110 এর রেফারেন্স স্পেসে কখনও পৌঁছায়নি। উপরন্তু, GPU বুস্ট খুব আক্রমনাত্মকভাবে কাজ করে, ফ্রিকোয়েন্সি 1177 মেগাহার্টজ পর্যন্ত বাড়ায়। একই সময়ে, প্রসেসরটি 1.174 V এর ভোল্টেজের সাথে সন্তুষ্ট, যা GK110-এর উপর ভিত্তি করে টপ-এন্ড পণ্যগুলির তুলনায় কম।

BIOS সেটিংস আপনাকে পাওয়ার সীমা 110% বৃদ্ধি করতে এবং GPU-তে সর্বাধিক ভোল্টেজে 83 mV যোগ করতে দেয়। প্রকৃতপক্ষে, ভোল্টেজ শুধুমাত্র 1.23 V-এ বেড়ে যায়, কিন্তু একই সময়ে বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত ফ্রিকোয়েন্সি ধাপ / ভিআইডি খোলা হয়: বেস ফ্রিকোয়েন্সি এবং স্পীকারে নিবন্ধিত সর্বাধিক ফ্রিকোয়েন্সির মধ্যে পার্থক্য 203 মেগাহার্টজে বৃদ্ধি পায়।

ভিডিও কার্ডকে ওভারক্লক করার ফলে 1252 মেগাহার্টজের বেস ফ্রিকোয়েন্সিতে পৌঁছানো সম্ভব হয়েছে এবং গতিবিদ্যায় 1455 মেগাহার্টজ পর্যন্ত ফ্রিকোয়েন্সি পরিলক্ষিত হয়েছে। ভিডিও মেমরি 1.2 GHz যোগ করতে সক্ষম হয়েছিল, সফলভাবে 8212 MHz এর একটি কার্যকর ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করে।

বেস ক্লক, মেগাহার্টজ সর্বোচ্চ বুস্ট ক্লক, মেগাহার্টজ বেস ক্লক, মেগাহার্টজ (ওভারক্লকিং) সর্বোচ্চ নিবন্ধিত বুস্ট ক্লক, MHz (ওভারক্লকিং)
জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স 1000 1177 (+177) 1252 1455 (+203)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান ব্ল্যাক 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

পাওয়ার খরচের ক্ষেত্রে, TITAN X GTX 780 Ti এর কাছাকাছি এবং GTX 980 ছাড়িয়ে গেছে। প্রত্যাশার বিপরীতে, Crysis 3 তে TITAN X এবং Radeon R9 290X এর মধ্যে কোন উল্লেখযোগ্য পার্থক্য নেই, কিন্তু FurMark R9 290X এ (R9 280X এর মতো) আরও উষ্ণ হয় এবং লক্ষণীয়ভাবে TITAN xকে ছাড়িয়ে যায়।

ওভারক্লকিং TITAN X 5-25 ওয়াট শক্তি বৃদ্ধি করে আপনি কোন পরীক্ষার ফলাফলের উপর নির্ভর করছেন তার উপর নির্ভর করে - FurMark বা Crysis 3।

GPU-এর জন্য অনুমোদিত সর্বাধিক তাপমাত্রা BIOS সেটিংস দ্বারা নির্ধারিত হয়, তাই TITAN X সেট 83 ° C এর বাইরে যায় না। একই সময়ে, কুলিং সিস্টেম টারবাইন সর্বোচ্চ গতির 49% এ স্পিন করে - পর্যন্ত 2339 আরপিএম। প্রথম নজরে, এটি বেশ অনেক, কিন্তু আসলে, কুলার থেকে শব্দটি বেশ গ্রহণযোগ্য।

⇡ কর্মক্ষমতা: সিন্থেটিক বেঞ্চমার্ক

  • TITAN X প্রথম পরীক্ষা থেকেই মুগ্ধ। GTX 780 Ti এবং Radeon R9 290X এর তুলনায় গ্রাফিক্স কার্ডের গতি দেড় গুণ বেশি।
  • Radeon R9 280X এবং GeForce GTX 770-এর সাথে - এক সময়ের শীর্ষ GPU-এর উপর ভিত্তি করে অ্যাডাপ্টার - পার্থক্য দ্বিগুণেরও বেশি।

  • উপরের সবগুলি 3DMark 2013-এর জন্যও সত্য।

ইউনিজিন হেভেন 4

  • TITAN X WQHD রেজোলিউশনে GTX 780 Ti এবং Radeon R9 290X এর তুলনায় প্রায় 50% লিড বজায় রাখে। যাইহোক, 3DMark এর বিপরীতে, GTX 980 এই পরীক্ষায় GTX 780 Ti এর থেকে ভাল নয়।
  • আল্ট্রা এইচডি রেজোলিউশনে, পূর্ববর্তী গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারগুলি ব্যবধান বন্ধ করেছে, এবং তবুও টাইটান এক্স সমস্ত প্রতিদ্বন্দ্বীদের উপরে মাথা এবং কাঁধে রয়েছে।

⇡ পারফরম্যান্স: গেম

এইবার আমরা গেম টেস্টের বর্ণনার আদর্শ ফর্ম থেকে বিচ্যুত হব। TITAN X-এর ক্ষেত্রে কোন ভিডিও কার্ড দ্রুততর প্রতিটি গেমের জন্য আঁকা সম্পূর্ণ অর্থহীন। সমস্ত গেমে, নতুন "টাইটান" তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের থেকে বিশাল ব্যবধানে এগিয়ে রয়েছে। পরিমাণগত সূচকগুলি সূত্রের দিকে ঝোঁক: TITAN X GeForce GTX 780 Ti এবং Radeon R9 290X এর চেয়ে 30-50% দ্রুত, এবং প্রায়শই Radeon R9 280X এবং GeForce GTX 770 এর তুলনায় দ্বিগুণ দ্রুত। একমাত্র চক্রান্ত হল অনুসন্ধান করা এই করিডোরের মধ্যে সেই বা অন্য দিকে। এছাড়াও, একটি অনন্য কেস রয়েছে: TITAN X আল্ট্রা এইচডি রেজোলিউশন এবং MSAA 4x এ Far Cry 4-এ 24 FPS এর ফ্রেম রেট উপভোগ করে, যখন প্রতিদ্বন্দ্বীরা 5-7 FPS গর্ত থেকে বের হতে পারে না (এবং GeForce GTX 770 এবং আরও কম). এখানে, দৃশ্যত, টাইটানের 12 গিগাবাইট মেমরির প্রয়োজন ছিল, এবং এমনকি 4 গিগাবাইট, যা Radeon R9 290X দিয়ে সজ্জিত, FC4-তে এই ধরনের সেটিংসের জন্য যথেষ্ট নয়।

সমাধি হামলাকারী

বায়োশক অসীম

ক্রাইসিস 3

⇡ কর্মক্ষমতা: কম্পিউটিং

ভিডিও ডিকোডিং (DXVA চেকার, ডিকোড বেঞ্চমার্ক)

  • GM200-এ ডেডিকেটেড H.264 ডিকোডার ম্যাক্সওয়েল পরিবারের অন্যান্য চিপগুলির মতোই। এর পারফরম্যান্স আল্ট্রা এইচডি পর্যন্ত রেজোলিউশন এবং 60 Hz বা তার বেশি ফ্রেম রেট সহ ভিডিও চালানোর জন্য যথেষ্ট।
  • বিচ্ছিন্ন AMD ভিডিও অ্যাডাপ্টারের মধ্যে, শুধুমাত্র Radeon R9 285 এটি নিয়ে গর্ব করতে পারে। GeForce GTX 780 Ti 3840 × 2160 এর রেজোলিউশনে 35 FPS পর্যন্ত সরবরাহ করতে সক্ষম।
  • 6-8 x86 কোর সহ সিপিইউগুলি ভিডিও রূপান্তরের জন্য দ্রুত ডিকোডিংয়ের জন্য আরও উপযুক্ত, তবে নির্দিষ্ট কার্যকারিতা ব্লক কম শক্তি খরচের সাথে এই কাজটি করে এবং অবশেষে, এটি কেবল শক্তিশালী GPU-কে দেওয়া হয়।

  • সম্পূর্ণ হার্ডওয়্যার H.265 ডিকোডিং সহ একমাত্র GPU হল GeForce GTX 960-এ GM206। ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের অন্যান্য প্রতিনিধিরা, সেইসাথে কেপলার, H.264 ডিকোডার পাইপলাইনে কিছু অপারেশন করে। বাকিটা সেন্ট্রাল প্রসেসরের উপর পড়ে।
  • একটি ভাল CPU সহ এই সমস্ত অ্যাডাপ্টারের পারফরম্যান্স যে কোনও যুক্তিসঙ্গত রেজোলিউশন এবং ফ্রেম রেটে ভিডিও চালানোর জন্য যথেষ্ট। গতিশীল কাজের জন্য, একটি GTX 960 বা একটি শক্তিশালী সিপিইউ আরও উপযুক্ত।

লাক্সমার্ক: রুম (জটিল বেঞ্চমার্ক)

  • ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচার এই টাস্কে কেপলারের তুলনায় একটি আশ্চর্যজনক পারফরম্যান্স বুস্ট দেখায়, যা TITAN X কে GeForce GTX 780 Ti-এর পরিমিত ফলাফলের দ্বিগুণ করে এবং Radeon R9 290X-কে ছাড়িয়ে যায়। যাইহোক, এর মানে এই নয় যে LuxMark ফলাফল যেকোন রে ট্রেসিং টাস্কের প্রতিনিধি।
  • TITAN X এবং GeForce GTX 980 এর মধ্যে পার্থক্য গেমিং পরীক্ষার মতো বিশাল নয়।

সনি ভেগাস প্রো 13

  • এএমডি ভিডিও অ্যাডাপ্টারগুলি ভিডিও রেন্ডারিংয়ে পথ চলতে থাকে। এবং TITAN X সবচেয়ে উত্পাদনশীল NVIDIA ডিভাইসগুলির গ্রুপে দাঁড়ায় না।

CompuBench CL: মহাসাগরের সারফেস সিমুলেশন

  • TITAN X Radeon R9 290X থেকে পামটি নিয়ে যায় এবং GeForce GTX 980-এর ব্যর্থতার জন্য ক্ষতিপূরণ দেয়, যা এই পরীক্ষায় আশ্চর্যজনকভাবে কঠিন।

CompuBench CL: কণা সিমুলেশন

  • এখানে, বিপরীতে, GTX 980 GTX 780 Ti থেকে একটি বড় পদক্ষেপ নিয়েছে এবং TITAN X সাফল্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছে। Radeon R9 290X NVIDIA এর ফ্ল্যাগশিপের সাথে কোন মিল নেই।

SiSoftware Sandra 2015: বৈজ্ঞানিক বিশ্লেষণ

  • দ্বিগুণ নির্ভুলতা (FP64) এর ক্ষেত্রে, AMD এক্সিলারেটর এখনও অতুলনীয়, এমনকি নতুন GPU থেকে অনেক দূরে ভিত্তিক Radeon R9 280X TITAN X-কে ছাড়িয়ে যেতে পারে।
  • "সবুজ" এর মধ্যে TITAN X অনুমানযোগ্যভাবে FP64-এ পারফরম্যান্সে নেতৃত্ব দেয়, বিশেষ করে স্পষ্টভাবে দুর্বল GTX 980 এর তুলনায়।
  • FP32 কম্পিউটিং-এ, TITAN X সমস্ত NVIDIA গ্রাফিক্স কার্ড থেকে স্পষ্টভাবে আলাদা। শুধুমাত্র এটি Radeon R9 290X এর সাথে তুলনীয় পারফরম্যান্সের একটি স্তর প্রদান করে।

⇡ উপসংহার

বিচ্ছিন্ন GPU উত্পাদন এখনও 28nm প্রক্রিয়ার মধ্যে রয়েছে তা বিবেচনা করে, GeForce GTX TITAN X ফলাফলগুলি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে। GK110-ভিত্তিক গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের মতো একই TDP-তে, TITAN X GTX 780 Ti এবং Radeon R9 290X-এর মতো এক্সিলারেটরের কার্যক্ষমতার 130-150% অর্জন করে। যদি আমরা প্রথম 28nm GPU গুলি গ্রহণ করি - GK104 (GTX 680, GTX 770) এবং Radeon R9 280X, তাহলে TITAN X প্রায়শই তাদের দ্বিগুণ ছাড়িয়ে যায়।

TITAN X, এই অবস্থানে তার পূর্বসূরিদের মতো, একটি একক GPU গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য অত্যন্ত ব্যয়বহুল। আগের টাইটানদের থেকে পজিশনিং পরিবর্তন হয়নি। প্রথমত, এটি দুটি বিচ্ছিন্ন GeForce GTX 980s-এর SLI কনফিগারেশনের একটি বিকল্প: যদিও টেন্ডেমের সম্ভাব্য কর্মক্ষমতা বেশি, একটি একক GPU-তে আরও অনুমানযোগ্য কর্মক্ষমতা রয়েছে। দ্বিতীয়ত, কমপ্যাক্ট পিসি যেখানে দুটি ভিডিও কার্ডের জন্য কোনও জায়গা নেই। এবং অবশেষে, নন-গ্রাফিকাল কম্পিউটিং (GP-GPU)। যদিও GM200-এ FP64-এর কর্মক্ষমতা FP32-এর 1/32-এর মধ্যে সীমাবদ্ধ, TITAN X আংশিকভাবে GPU ব্রুট ফোর্স দিয়ে এই সীমাবদ্ধতার জন্য ক্ষতিপূরণ দেয়। উপরন্তু, FP32 কম্পিউটিং প্রাধান্য পেয়েছে "ব্যবসায়ী"লোড (একই রে ট্রেসিং, ত্বরান্বিত ভিডিও রেন্ডারিং), এবং এই শৃঙ্খলায়, GM200 কমপক্ষে সেরা AMD পণ্যগুলির মতোই ভাল, এবং প্রায়শই গেমিং পরীক্ষার মতো একই রকমের পারফর্ম করে৷

এনভিডিয়া জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স অধ্যয়নের সাথে প্রাথমিক বিশদ উপাদানের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হচ্ছে।

অধ্যয়নের অবজেক্ট: 3D গ্রাফিক্স এক্সিলারেটর (ভিডিও কার্ড) Nvidia Geforce GTX Titan X 12288 MB 384-bit GDDR5 PCI-E

বিকাশকারীর বিবরণ: এনভিডিয়া কর্পোরেশন (এনভিডিয়া ট্রেডমার্ক) মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1993 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। সান্তা ক্লারায় সদর দফতর (ক্যালিফোর্নিয়া)। গ্রাফিক প্রসেসর, প্রযুক্তি বিকাশ করে। 1999 সাল পর্যন্ত, প্রধান ব্র্যান্ডটি ছিল রিভা (রিভা 128/টিএনটি/টিএনটি2), 1999 থেকে বর্তমান পর্যন্ত - জিফোর্স। 2000 সালে, 3dfx ইন্টারেক্টিভের সম্পদগুলি অধিগ্রহণ করা হয়েছিল, তারপরে 3dfx/ Voodoo ট্রেডমার্কগুলি Nvidia-তে স্থানান্তরিত হয়েছিল৷ উৎপাদন নেই। মোট কর্মচারীর সংখ্যা (আঞ্চলিক অফিস সহ) প্রায় 5,000 জন।

পার্ট 1: তত্ত্ব এবং স্থাপত্য

আপনি ইতিমধ্যেই জানেন, গত মাসের মাঝামাঝি সময়ে, এনভিডিয়া একটি নতুন টপ-এন্ড ভিডিও কার্ড প্রকাশ করেছে, যার নাম Geforce GTX Titan X, যা বাজারে সবচেয়ে শক্তিশালী হয়ে উঠেছে। আমরা অবিলম্বে এই নতুন পণ্যটির একটি বিশদ পর্যালোচনা প্রকাশ করেছি, তবে এটিতে তাত্ত্বিক অংশ এবং সিন্থেটিক পরীক্ষা ছাড়াই কেবল ব্যবহারিক অধ্যয়ন রয়েছে। এটি আমাদের নিয়ন্ত্রণের বাইরে সহ বিভিন্ন পরিস্থিতির কারণে ঘটেছে। কিন্তু আজ আমরা এই ত্রুটিটি সংশোধন করছি এবং মার্চের নতুনত্বটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখব - এটির প্রাসঙ্গিকতা হারাতে এক মাসে কিছুই ঘটেনি।

2013 সালে, Nvidia ওক রিজ ন্যাশনাল ল্যাবরেটরিতে একটি সুপার কম্পিউটারের নামানুসারে Geforce GTX Titan ভিডিও কার্ডের একটি নতুন ব্র্যান্ডের প্রথম সমাধান প্রকাশ করে। নতুন লাইন-আপের প্রথম মডেলটি মার্কিন বাজারের জন্য $999 এর MSRP সহ কার্যক্ষমতা এবং মূল্য উভয়ের জন্যই নতুন রেকর্ড স্থাপন করেছে। এটি ছিল প্রথম হাই-এন্ড টাইটান সিরিজের গ্রাফিক্স কার্ড, যেটি তখন অ-জনপ্রিয় ডুয়াল-চিপ টাইটান জেড এবং ত্বরান্বিত টাইটান ব্ল্যাকের সাথে অব্যাহত ছিল, যা সম্পূর্ণরূপে আনলক করা GK110 রিভিশন B GPU পেয়েছিল।

এবং এখন, 2015 সালের বসন্তে, "টাইটানিয়াম" প্রিমিয়াম সিরিজ থেকে আরেকটি এনভিডিয়া অভিনবত্বের সময় এসেছে৷ GTX Titan X প্রথম প্রকাশ করেছিলেন কোম্পানির প্রেসিডেন্ট জেনসেন হুয়াং GDC 2015 গেমিং ডেভেলপার কনফারেন্সে Epic Unreal Engine ইভেন্টে। প্রকৃতপক্ষে, এই ভিডিও কার্ডটি অদৃশ্যভাবে শোতে অংশগ্রহণ করেছিল, অনেক ডেমো স্ট্যান্ডে ইনস্টল করা হয়েছিল, কিন্তু জেনসেন এটি আনুষ্ঠানিকভাবে উপস্থাপন করেছিল।

Geforce GTX Titan X প্রকাশের আগে, গত সেপ্টেম্বরে প্রবর্তিত একই ম্যাক্সওয়েল গ্রাফিক্স আর্কিটেকচারের GM204 চিপের উপর ভিত্তি করে সবচেয়ে দ্রুততম একক-চিপ ভিডিও কার্ড ছিল Geforce GTX 980। এই মডেলটি অত্যন্ত শক্তি সাশ্রয়ী, শুধুমাত্র 165W শক্তি ব্যবহার করার সময় শালীন প্রক্রিয়াকরণ শক্তি সরবরাহ করে - অর্থাৎ, এটি পূর্ববর্তী প্রজন্মের Geforce-এর তুলনায় দ্বিগুণ শক্তি সাশ্রয়ী।

একই সময়ে, ম্যাক্সওয়েল GPUs আসন্ন DirectX 12 (ফিচার লেভেল 12.1 সহ) এবং কোম্পানির অন্যান্য সাম্প্রতিক গ্রাফিক্স প্রযুক্তি সমর্থন করে: Nvidia Voxel Global Illumination (VXGI, আমরা GTX 980 নিবন্ধে এটি সম্পর্কে লিখেছি), একটি নতুন মাল্টি-ফ্রেম নমুনাযুক্ত অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং পদ্ধতি AA (MFAA), ডায়নামিক সুপার রেজোলিউশন (DSR) এবং আরও অনেক কিছু। কর্মক্ষমতা, শক্তি দক্ষতা এবং বৈশিষ্ট্যগুলির সমন্বয় GM204 চিপটিকে মুক্তির সময় সেরা উন্নত গ্রাফিক্স প্রসেসরে পরিণত করেছে।

কিন্তু সবকিছুই একসময় পরিবর্তিত হয়, এবং 2048 কোর এবং 128 টেক্সচার ইউনিট সহ GPU একই দ্বিতীয়-প্রজন্মের ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন GPU দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল (আমরা GM107 চিপের প্রথমটি মনে করি যার উপর Geforce GTX 750 Ti ভিডিও কার্ড রয়েছে। ভিত্তিক) এবং সেই একই ক্ষমতা, কিন্তু 3072 CUDA কোর এবং 192 টেক্সচার ইউনিট সহ - এই সমস্ত ইতিমধ্যে 8 বিলিয়ন ট্রানজিস্টরে প্যাক করা হয়েছে। অবশ্যই, Geforce GTX Titan X অবিলম্বে সবচেয়ে শক্তিশালী সমাধান হয়ে ওঠে।

আসলে, টপ-অফ-দ্য-লাইন দ্বিতীয় প্রজন্মের ম্যাক্সওয়েল চিপ, যাকে আমরা এখন GM200 কোড নামে চিনি, এটি ঘোষণার আগে কিছু সময়ের জন্য Nvidia-এ প্রস্তুত ছিল। অন্য একটি টপ-এন্ড গ্রাফিক্স কার্ড প্রকাশ করার জন্য এটি খুব বেশি অর্থবোধ করেনি যখন GM204 ভিত্তিক Geforce GTX 980 বিশ্বের দ্রুততম একক-চিপ গ্রাফিক্স কার্ড হওয়ার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে। একই 28 এনএম প্রক্রিয়া প্রযুক্তিতে উত্পাদিত GPU-এর উপর ভিত্তি করে AMD থেকে আরও শক্তিশালী সমাধানের জন্য Nvidia কিছু সময়ের জন্য অপেক্ষা করেছিল, কিন্তু অপেক্ষা করেনি।

সম্ভবত প্রকৃত প্রতিযোগিতার অনুপস্থিতিতে পণ্যটি মোটেও টক হয়ে যাবে না, তবুও তারা এটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, সবচেয়ে শক্তিশালী জিপিইউ উত্পাদনকারী সংস্থার শিরোনাম সুরক্ষিত করে। এবং প্রকৃতপক্ষে, প্রতিপক্ষের সিদ্ধান্তের জন্য অপেক্ষা করার কোনও অর্থ ছিল না, কারণ এটি কমপক্ষে জুন পর্যন্ত স্থগিত করা হয়েছিল - এত দীর্ঘ অপেক্ষা করা কেবল অলাভজনক। ঠিক আছে, এই ক্ষেত্রে, আপনি সর্বদা একই GPU-এর উপর ভিত্তি করে একটি আরও শক্তিশালী ভিডিও কার্ড প্রকাশ করতে পারেন, তবে উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করে।

তবে কেন আমাদের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম গেমের যুগে গড় জিপিইউ পাওয়ার প্রয়োজনীয়তার সাথে এমন শক্তিশালী সমাধান দরকার? প্রথমত, ডাইরেক্টএক্স 12 এর ক্ষমতা ব্যবহার করে প্রথম গেমিং অ্যাপ্লিকেশনগুলি, এমনকি যদি সেগুলি মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম হয়, খুব শীঘ্রই উপস্থিত হওয়া উচিত - সর্বোপরি, এই জাতীয় অ্যাপ্লিকেশনগুলির পিসি সংস্করণগুলি প্রায় সবসময়ই ভাল গ্রাফিক্স, অতিরিক্ত প্রভাব এবং উচ্চ রেজোলিউশনের টেক্সচার অফার করে। দ্বিতীয়ত, DirectX 11 গেমগুলি ইতিমধ্যেই প্রকাশিত হয়েছে যেগুলি সবচেয়ে শক্তিশালী GPU-এর সমস্ত ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারে - যেমন Grand Theft Auto V, যা আমরা নীচে আরও বিশদে আলোচনা করব।

এটা গুরুত্বপূর্ণ যে এনভিডিয়ার ম্যাক্সওয়েল গ্রাফিক্স সলিউশনগুলি ডাইরেক্টএক্স 12 থেকে তথাকথিত ফিচার লেভেল 12.1 ফিচার লেভেলকে সম্পূর্ণ সমর্থন করে - এই মুহূর্তে সর্বাধিক পরিচিত। এনভিডিয়া দীর্ঘদিন ধরে DirectX এর আসন্ন সংস্করণের জন্য ড্রাইভার সহ গেম ডেভেলপারদের প্রদান করে আসছে এবং এখন তারা Microsoft Windows 10 প্রযুক্তিগত পূর্বরূপ ইনস্টল করা ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ। আশ্চর্যের বিষয় নয়, এটি ছিল Geforce GTX Titan X ভিডিও কার্ড যা গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে DirectX 12 এর ক্ষমতা প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়েছিল, যেখানে মডেলটি প্রথম দেখানো হয়েছিল।

যেহেতু এনভিডিয়া থেকে ভিডিও কার্ডের বিবেচিত মডেলটি দ্বিতীয় প্রজন্মের ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের শীর্ষ গ্রাফিক্স প্রসেসরের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা আমরা ইতিমধ্যে বিবেচনা করেছি এবং যা পূর্ববর্তী কেপলার আর্কিটেকচারের সাথে বিশদভাবে অনুরূপ, তাই এটি সম্পর্কে পূর্ববর্তী নিবন্ধগুলি পড়া উপযোগী। এই উপাদানটি পড়ার আগে কোম্পানির ভিডিও কার্ড। Nvidia:

  • Nvidia Geforce GTX 970 - GTX 770 এর জন্য একটি ভাল প্রতিস্থাপন
  • Nvidia Geforce GTX 980 - Geforce GTX 680-এর অনুগামী, এমনকি GTX 780 Ti-কে ছাড়িয়ে যাচ্ছে
  • Nvidia Geforce GTX 750 Ti - ম্যাক্সওয়েল ছোট থেকেই শুরু করে... ম্যাক্সওয়েল সত্ত্বেও
  • Nvidia Geforce GTX 680 হল 3D গ্রাফিক্সের নতুন একক-সকেট লিডার

সুতরাং, আসুন GM200 GPU-এর উপর ভিত্তি করে Geforce GTX Titan X ভিডিও কার্ডের বিশদ বৈশিষ্ট্যগুলি একবার দেখে নেওয়া যাক।

গ্রাফিক এক্সিলারেটর জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স
প্যারামিটারঅর্থ
চিপ কোড নামGM200
উৎপাদন প্রযুক্তি28 এনএম
ট্রানজিস্টরের সংখ্যাপ্রায় 8 বিলিয়ন
প্রধান অঞ্চলপ্রায় 600 মিমি 2
স্থাপত্যইউনিফাইড, অনেক ধরনের ডেটা স্ট্রিম প্রসেসিংয়ের জন্য সাধারণ প্রসেসরের অ্যারে সহ: শীর্ষবিন্দু, পিক্সেল ইত্যাদি।
ডাইরেক্টএক্স হার্ডওয়্যার সমর্থনডাইরেক্টএক্স 12, ফিচার লেভেল 12.1 এর জন্য সমর্থন সহ
মেমরি বাস384-বিট: GDDR5 মেমরি সমর্থন সহ ছয়টি স্বাধীন 64-বিট মেমরি কন্ট্রোলার
GPU ফ্রিকোয়েন্সি1000 (1075) MHz
কম্পিউটিং ব্লকIEEE 754-2008 মান অনুসারে একক এবং দ্বিগুণ নির্ভুলতা ফ্লোটিং পয়েন্ট গণনার জন্য 3072 স্কেলার ALUs সহ 24টি স্ট্রিমিং মাল্টিপ্রসেসর (FP32 হারের 1/32);
টেক্সচারিং ব্লকটেক্সচারে FP16 এবং FP32 উপাদানগুলির জন্য সমর্থন সহ 192 টেক্সচার অ্যাড্রেসিং এবং ফিল্টারিং ইউনিট এবং সমস্ত টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য ট্রিলিনিয়ার এবং অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিংয়ের জন্য সমর্থন
রাস্টারাইজেশন ইউনিট (ROPs)প্রোগ্রামেবল এবং FP16 বা FP32 ফ্রেম বাফার বিন্যাস সহ বিভিন্ন অ্যান্টি-আলিয়াসিং মোডের জন্য সমর্থন সহ 6 প্রশস্ত ROP (96 পিক্সেল)। ব্লকগুলি কনফিগারযোগ্য ALU-এর একটি অ্যারে নিয়ে গঠিত এবং গভীরতা জেনারেশন এবং তুলনা, মাল্টিস্যাম্পলিং এবং মিশ্রনের জন্য দায়ী
সমর্থন মনিটরডুয়াল লিঙ্ক DVI, HDMI 2.0 এবং DisplayPort 1.2 এর মাধ্যমে সংযুক্ত চারটি মনিটরের জন্য সমন্বিত সমর্থন
Geforce GTX Titan X রেফারেন্স গ্রাফিক্স কার্ড স্পেসিফিকেশন
প্যারামিটারঅর্থ
মূল ফ্রিকোয়েন্সি1000 (1075) MHz
সর্বজনীন প্রসেসরের সংখ্যা3072
টেক্সচার ব্লকের সংখ্যা192
ব্লেন্ডিং ব্লকের সংখ্যা96
কার্যকর মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি7000 (4×1750) MHz
মেমরি টাইপGDDR5
মেমরি বাস384-বিট
স্মৃতি12 জিবি
স্মৃতি ব্যান্ডউইথ336.5 GB/s
কম্পিউটিং কর্মক্ষমতা (FP32)7 টেরাফ্লপ পর্যন্ত
তাত্ত্বিক সর্বোচ্চ ফিল রেট96 গিগাপিক্সেল/সেকেন্ড
তাত্ত্বিক জমিন নমুনা হার192 গিগেটেক্সেল/সে
পাগড়িপিসিআই এক্সপ্রেস 3.0
সংযোগকারীএকটি ডুয়াল লিঙ্ক DVI, একটি HDMI 2.0, এবং তিনটি ডিসপ্লেপোর্ট 1.2
শক্তি খরচ250 ওয়াট পর্যন্ত
অতিরিক্ত খাবারএকটি 8-পিন এবং একটি 6-পিন সংযোগকারী
সিস্টেম চ্যাসিসে দখলকৃত স্লটের সংখ্যা2
প্রস্তাবিত মূল্য$999 (মার্কিন), 74990 RUB (রাশিয়া)

নতুন জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স মডেলটি একটি নাম পেয়েছে যা নির্দিষ্ট অবস্থানের জন্য এনভিডিয়ার প্রিমিয়াম সলিউশনের লাইনটি অব্যাহত রেখেছে - তারা কেবল এতে X অক্ষরটি যুক্ত করেছে৷ নতুন মডেলটি জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান ব্ল্যাক মডেলটিকে প্রতিস্থাপন করেছে, এবং এটি কোম্পানির শীর্ষে রয়েছে৷ বর্তমান পণ্য লাইন। এর উপরে, শুধুমাত্র দুই-চিপ জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান জেড অবশিষ্ট রয়েছে (যদিও এটি আর উল্লেখ করা যাবে না), এবং এর নীচে রয়েছে একক-চিপ জিটিএক্স 980 এবং জিটিএক্স 970 মডেল। একক-চিপের জন্য বাজারে সেরা পারফরম্যান্স সমাধান ভিডিও কার্ড।

প্রশ্নে থাকা এনভিডিয়া মডেলটি GM200 চিপের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যার একটি 384-বিট মেমরি বাস রয়েছে এবং মেমরিটি 7 GHz এ চলে, যা 336.5 GB/s এর সর্বোচ্চ ব্যান্ডউইথ দেয় - GTX এর তুলনায় দেড় গুণ বেশি 980. এটি বেশ চিত্তাকর্ষক মান, বিশেষ করে যদি আমরা দ্বিতীয় প্রজন্মের ম্যাক্সওয়েলে ব্যবহৃত অন-চিপ তথ্য সংকোচনের নতুন পদ্ধতিগুলি স্মরণ করি, যা প্রতিযোগীর GPU-এর তুলনায় উপলব্ধ মেমরি ব্যান্ডউইথকে অনেক বেশি দক্ষতার সাথে ব্যবহার করতে সাহায্য করে।

এই মেমরি বাসের সাহায্যে, ভিডিও কার্ডে ইনস্টল করা ভিডিও মেমরির পরিমাণ 6 বা 12 গিগাবাইট হতে পারে, তবে অভিজাত মডেলের ক্ষেত্রে, প্রথম GTX টাইটান মডেলগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অব্যাহত রাখতে 12 জিবি ইনস্টল করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। . মানের পরামিতি বিবেচনা না করেই যেকোনও 3D অ্যাপ্লিকেশন চালানোর জন্য এটি যথেষ্ট - এই পরিমাণ ভিডিও মেমরি যেকোনো স্ক্রীন রেজোলিউশন এবং গুণমান সেটিংসে একেবারে বিদ্যমান গেমের জন্য যথেষ্ট, যা Geforce GTX Titan X ভিডিও কার্ডকে বিশেষ করে একটি দৃশ্যের সাথে লোভনীয় করে তোলে। ভবিষ্যতে - এর মালিকের ভিডিও মেমরি কখনই শেষ হবে না।

Geforce GTX Titan X-এর অফিসিয়াল পাওয়ার খরচের পরিসংখ্যান হল 250 W - অভিজাত টাইটান সিরিজের অন্যান্য একক-চিপ সমাধানের মতোই। মজার বিষয় হল, 250 W GTX 980 এর থেকে প্রায় 50% বেশি, এবং প্রধান কার্যকরী ব্লকের সংখ্যাও একই পরিমাণ বৃদ্ধি পেয়েছে। একটি বরং উচ্চ খরচ কোন সমস্যা নিয়ে আসে না, রেফারেন্স কুলার এত পরিমাণ তাপ নষ্ট করার জন্য একটি চমৎকার কাজ করে এবং GTX Titan এবং GTX 780 Ti এর পরে উত্সাহী সিস্টেমগুলি এই ধরনের শক্তি খরচের জন্য দীর্ঘদিন ধরে প্রস্তুত ছিল।

স্থাপত্য

জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স ভিডিও কার্ডের মডেলটি নতুন GM200 গ্রাফিক্স প্রসেসরের উপর ভিত্তি করে তৈরি, এতে GM204 চিপের সমস্ত আর্কিটেকচারাল বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, তাই GTX 980-এর নিবন্ধে বলা সমস্ত কিছুই প্রিমিয়াম নতুন পণ্যের জন্য সম্পূর্ণরূপে প্রযোজ্য - আমরা পরামর্শ দিই আপনি প্রথমে ম্যাক্সওয়েলের স্থাপত্যের বৈশিষ্ট্যগুলিকে সঠিকভাবে পড়তে হবে এমন উপাদানটি।

GM200 GPU কে ​​GM204 এর একটি চরম সংস্করণ বলা যেতে পারে, যা 28nm প্রক্রিয়ার মধ্যে সম্ভব। নতুন চিপটি বৃহত্তর, অনেক দ্রুত এবং শক্তিতে আরও বেশি চাহিদাসম্পন্ন। এনভিডিয়ার মতে, "বিগ ম্যাক্সওয়েল"-এ 8 বিলিয়ন ট্রানজিস্টর রয়েছে, যা প্রায় 600 মিমি 2 এর এলাকা জুড়ে - অর্থাৎ এটি কোম্পানির বৃহত্তম গ্রাফিক্স প্রসেসর। "বিগ ম্যাক্সওয়েল"-এর 50% বেশি স্ট্রিম প্রসেসর, 50% বেশি ROP, এবং 50% বেশি মেমরি ব্যান্ডউইথ রয়েছে, যে কারণে এটির ক্ষেত্রফল প্রায় দেড়গুণ।

স্থাপত্যগতভাবে, GM200 ভিডিও চিপটি ছোট মডেল GM204 এর সাথে সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ, এটিতে GPC ক্লাস্টারও রয়েছে, যেটিতে বেশ কয়েকটি SM মাল্টিপ্রসেসর রয়েছে। শীর্ষ গ্রাফিক্স প্রসেসরে 24টি মাল্টিপ্রসেসর সমন্বিত ছয়টি জিপিসি ক্লাস্টার রয়েছে, মোট এটিতে 3072টি CUDA কোর রয়েছে এবং 192টি টেক্সচার ইউনিট ব্যবহার করে টেক্সচার অপারেশন (স্যাম্পলিং এবং ফিল্টারিং) করা হয়। এবং 1 গিগাহার্জের বেস ফ্রিকোয়েন্সি সহ, টেক্সচার মডিউলগুলির কার্যকারিতা হল 192 গিগাটেক্সেল / সেকেন্ড, যা কোম্পানির আগের সবচেয়ে শক্তিশালী ভিডিও কার্ডের চেয়ে এক তৃতীয়াংশেরও বেশি - Geforce GTX 980।

দ্বিতীয় প্রজন্মের ম্যাক্সওয়েল মাল্টিপ্রসেসরটি 32টি CUDA কোরের চারটি ব্লকে বিভক্ত (মোট 128টি কোর প্রতি এসএমএম), যার প্রতিটিরই কমান্ড বিতরণ, প্রক্রিয়াকরণের সময়সূচী এবং নির্দেশনা স্ট্রিম বাফারিংয়ের জন্য নিজস্ব সংস্থান রয়েছে। প্রতিটি কম্পিউট ইউনিটের নিজস্ব ডিসপ্যাচার ইউনিট থাকার কারণে, কেপলারের তুলনায় CUDA কম্পিউট কোর বেশি দক্ষতার সাথে ব্যবহার করা হয়, যা GPU পাওয়ার খরচও কমিয়ে দেয়। মাল্টিপ্রসেসর নিজেই GM204 এর তুলনায় পরিবর্তিত হয়নি:

GPU-তে ক্যাশে ব্যবহার করার দক্ষতা উন্নত করতে, মেমরি সাবসিস্টেমে অনেক পরিবর্তন করা হয়েছে। GM200-এর প্রতিটি মাল্টিপ্রসেসরের একটি ডেডিকেটেড 96 KB শেয়ার্ড মেমরি রয়েছে এবং প্রথম স্তর এবং টেক্সচার ক্যাশে 24 KB ব্লকে একত্রিত করা হয়েছে - মাল্টিপ্রসেসর প্রতি দুটি ব্লক (মোট প্রতি SMM 48 KB)। পূর্ববর্তী প্রজন্মের কেপলার জিপিইউতে শেয়ার্ড মেমরির মাত্র 64 KB ছিল, যা L1 ক্যাশে হিসেবেও কাজ করে। সমস্ত পরিবর্তনের ফলস্বরূপ, ম্যাক্সওয়েল CUDA কোরের কার্যক্ষমতা অনুরূপ কেপলার চিপের তুলনায় প্রায় 1.4 গুণ বেশি এবং নতুন চিপগুলির শক্তির দক্ষতা প্রায় দ্বিগুণ বেশি।

সাধারণভাবে, GM200 গ্রাফিক্স প্রসেসরে সবকিছু ঠিক একইভাবে সাজানো হয়েছে যেমন GM204 চিপে আমরা 2014 সালে পর্যালোচনা করেছি। তারা এমন কোরগুলিকেও স্পর্শ করেনি যা একক-নির্ভুলতা গণনার গতির মাত্র 1/32 হারে দ্বি-নির্ভুলতা ফ্লোটিং-পয়েন্ট অপারেশন করতে পারে - ঠিক Geforce GTX 980 এর মতো। মনে হচ্ছে এনভিডিয়া স্বীকৃতি দিয়েছে যে মুক্তি পেশাদার বাজার (GK210) এবং গেমিং (GM200) এর জন্য বিশেষ সমাধানগুলি বেশ ন্যায্য।

GM200 এর মেমরি সাবসিস্টেম GM204 এর তুলনায় শক্তিশালী হয়েছে - এটি ছয়টি 64-বিট মেমরি কন্ট্রোলারের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা মোট একটি 384-বিট বাস তৈরি করে। মেমরি চিপগুলি 7 GHz এর একটি কার্যকর ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করে, যা 336.5 GB/s এর সর্বোচ্চ ব্যান্ডউইথ দেয়, যা Geforce GTX 980 এর চেয়ে দেড় গুণ বেশি। Nvidia থেকে নতুন ডেটা কম্প্রেশন পদ্ধতি সম্পর্কে ভুলবেন না , যা আপনাকে আগের পণ্যগুলির তুলনায় আরও বেশি কার্যকর মেমরি ব্যান্ডউইথ অর্জন করতে দেয় - একই 384-বিট বাসে। Geforce GTX 980 এর আমাদের পর্যালোচনাতে, আমরা ম্যাক্সওয়েল চিপসের দ্বিতীয় প্রজন্মের এই উদ্ভাবনটিকে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করেছি, যা তাদের কেপলারের তুলনায় ভিডিও মেমরির এক চতুর্থাংশ বেশি দক্ষ ব্যবহার প্রদান করে।

সাম্প্রতিক সমস্ত Geforce গ্রাফিক্স কার্ডের মতো, GTX Titan X মডেলের একটি বেস ফ্রিকোয়েন্সি রয়েছে - 3D মোডে GPU অপারেশনের জন্য সর্বনিম্ন, সেইসাথে বুস্ট ক্লক টার্বো ফ্রিকোয়েন্সি। নতুনত্বের জন্য বেস ফ্রিকোয়েন্সি হল 1000 MHz, এবং বুস্ট ক্লক ফ্রিকোয়েন্সি হল 1075 MHz। আগের মতই, টার্বো ফ্রিকোয়েন্সি মানে এনভিডিয়া দ্বারা ব্যবহৃত গেমিং অ্যাপ্লিকেশনের একটি নির্দিষ্ট সেট এবং অন্যান্য 3D কাজের জন্য শুধুমাত্র GPU-এর গড় ফ্রিকোয়েন্সি, এবং অপারেশনের প্রকৃত ফ্রিকোয়েন্সি বেশি হতে পারে - এটি 3D লোড এবং অবস্থার উপর নির্ভর করে (তাপমাত্রা, শক্তি খরচ ইত্যাদি)

দেখা যাচ্ছে যে নতুন পণ্যের জিপিইউ ফ্রিকোয়েন্সি জিটিএক্স টাইটান ব্ল্যাকের তুলনায় প্রায় 10% বেশি, তবে জিটিএক্স 980 এর চেয়ে কম, কারণ বড় জিপিইউগুলিকে সর্বদা কম ফ্রিকোয়েন্সিতে ক্লক করতে হয় (এবং GM200 হল GM204 এর তুলনায় এলাকায় লক্ষণীয়ভাবে বড়)। তাই, নতুনত্বের সামগ্রিক 3D কর্মক্ষমতা GTX 980 এর তুলনায় প্রায় 33% বেশি হবে, বিশেষ করে যখন Turbo Boost ফ্রিকোয়েন্সি তুলনা করা হয়।

অন্যান্য সমস্ত ক্ষেত্রে, GM200 চিপটি GM204-এর মতোই - সমাধানগুলি তাদের ক্ষমতা এবং সমর্থিত প্রযুক্তিতে অভিন্ন। এমনকি ডিসপ্লে এবং ভিডিও ডেটার সাথে কাজ করার জন্য মডিউলগুলিকে GM204-এর মতোই অবিকল রেখে দেওয়া হয়েছিল, যার উপর ভিত্তি করে Geforce GTX 980 মডেল রয়েছে৷ সেই অনুযায়ী, আমরা GTX 980 এবং GTX 970 সম্পর্কে যা লিখেছি তা সম্পূর্ণরূপে টাইটান X-এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য৷ .

অতএব, নতুনত্বের কার্যকরী সূক্ষ্মতার অন্যান্য সমস্ত প্রশ্নের জন্য, আপনি Geforce GTX 980 এবং GTX 750 Ti পর্যালোচনাগুলি উল্লেখ করতে পারেন, যেখানে আমরা ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচার, স্ট্রিমিং মাল্টিপ্রসেসরের ডিভাইস (স্ট্রিমিং মাল্টিপ্রসেসর - এসএমএম) সম্পর্কে বিস্তারিত লিখেছি। , মেমরি সাবসিস্টেমের সংগঠন এবং কিছু অন্যান্য স্থাপত্যগত পার্থক্য। আপনি ত্বরিত VXGI গ্লোবাল আলোকসজ্জা গণনার জন্য হার্ডওয়্যার সমর্থন, নতুন পূর্ণ-স্ক্রীন অ্যান্টি-আলিয়াসিং পদ্ধতি এবং উন্নত DirectX 12 গ্রাফিক্স API ক্ষমতার মতো বৈশিষ্ট্যগুলিও পরীক্ষা করতে পারেন।

নতুন প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়াগুলির বিকাশের সাথে সমস্যার সমাধান করা

আমরা আত্মবিশ্বাসের সাথে বলতে পারি যে ভিডিও কার্ডের বাজারে সবাই দীর্ঘ সময়ের জন্য 28 এনএম প্রক্রিয়া প্রযুক্তিতে ক্লান্ত - আমরা ইতিমধ্যে চতুর্থ বছর ধরে এটি পর্যবেক্ষণ করছি, এবং প্রথমে টিএসএমসি এক ধাপ এগিয়ে যেতে পারেনি, এবং তারপরে মনে হয়েছিল যে 20 এনএম উত্পাদন শুরু করা সম্ভব ছিল, তবে বড় জিপিইউগুলির জন্য এটি উপলব্ধ ছিল না - এর কোনও ব্যবহার নেই - উপযুক্তগুলির ফলন বরং কম, এবং ব্যয় করা 28 এনএমের তুলনায় কোনও সুবিধা পাওয়া যায়নি। অতএব, এনভিডিয়া এবং এএমডিকে বিদ্যমান সম্ভাবনাগুলি যতটা সম্ভব আউট করতে হয়েছিল এবং ম্যাক্সওয়েল চিপসের ক্ষেত্রে, এনভিডিয়া স্পষ্টতই এতে সফল হয়েছিল। শক্তি এবং শক্তি দক্ষতার পরিপ্রেক্ষিতে, এই আর্কিটেকচারের জিপিইউগুলি একটি সুস্পষ্ট পদক্ষেপ হয়ে উঠেছে, যার জন্য AMD কেবল প্রতিক্রিয়া জানায়নি - অন্তত এখনও নয়।

সুতরাং, GM204 থেকে, এনভিডিয়া ইঞ্জিনিয়াররা একই স্তরের বিদ্যুত খরচের সাথে GK104 এর তুলনায় অনেক বেশি পারফরম্যান্স চাপতে সক্ষম হয়েছিল, যদিও চিপটি এক তৃতীয়াংশ বৃদ্ধি পেয়েছে এবং ট্রানজিস্টরের উচ্চ ঘনত্ব তাদের সংখ্যা আরও বাড়ানো সম্ভব করেছে - 3.5 বিলিয়ন থেকে 5.2 বিলিয়ন। এটা স্পষ্ট যে এই ধরনের পরিস্থিতিতে GM204 অনেক বেশি এক্সিকিউশন ইউনিট অন্তর্ভুক্ত করে, যার ফলে 3D কার্যকারিতা আরও বেশি হয়।

তবে ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের বৃহত্তম চিপের ক্ষেত্রে, এনভিডিয়া ডিজাইনাররা জিকে 110 এর তুলনায় চিপের আকার খুব বেশি বাড়াতে পারেনি, এটি ইতিমধ্যেই প্রায় 550 মিমি 2 এর ক্ষেত্রফল রয়েছে এবং এটি ছিল না। এর ক্ষেত্রফল এক তৃতীয়াংশ বা কমপক্ষে এক চতুর্থাংশ বৃদ্ধি করা সম্ভব - এই জাতীয় জিপিইউ তৈরি করা খুব জটিল এবং ব্যয়বহুল হয়ে উঠবে। আমাকে কিছু ত্যাগ করতে হয়েছিল (পুরোনো কেপলারের তুলনায়), এবং এটি দ্বিগুণ-নির্ভুল গণনার পারফরম্যান্সে পরিণত হয়েছিল - GM200 তে এর গতি অন্যান্য ম্যাক্সওয়েল সমাধানগুলির মতোই, যদিও পুরানো কেপলারটি আরও বহুমুখী, উপযুক্ত গ্রাফিক এবং যেকোনো নন-গ্রাফিক গণনার জন্য।

এই ধরনের সিদ্ধান্ত কেপলারের পক্ষে সহজ ছিল না - এই চিপের অনেক বেশি এলাকা CUDA FP64 কোর এবং অন্যান্য বিশেষায়িত কম্পিউটিং ইউনিট দ্বারা দখল করা হয়েছিল। বৃহৎ ম্যাক্সওয়েলের ক্ষেত্রে, গ্রাফিক্সের কাজগুলি সহ করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল এবং এটি কেবল GM204-এর একটি বর্ধিত সংস্করণ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। নতুন GM200 চিপটি সম্পূর্ণরূপে গ্রাফিক হয়ে উঠেছে, এতে FP64 গণনার জন্য বিশেষ ব্লক নেই এবং তাদের হার একই থাকে - FP32 এর মাত্র 1/32। কিন্তু FP64 ALUs দ্বারা দখলকৃত GK110-এর বেশিরভাগ এলাকা মুক্ত করা হয়েছে এবং আরও গ্রাফিক্স-গুরুত্বপূর্ণ FP32 ALUs তাদের জায়গায় স্থাপন করা হয়েছে।

এই ধরনের পদক্ষেপের ফলে GK110-এর তুলনায় গ্রাফিক্স (এবং কম্পিউটিং, যদি আমরা FP32 গণনা করি) কর্মক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করা সম্ভব করে তোলে এবং বিদ্যুতের খরচ না বাড়িয়ে এবং ক্রিস্টাল এলাকায় সামান্য বৃদ্ধি - 10% এর কম। মজার বিষয় হল, এনভিডিয়া ইচ্ছাকৃতভাবে এই সময়ে গ্রাফিক্স এবং কম্পিউটিং চিপ আলাদা করার জন্য গিয়েছিল। যদিও FP32 গণনার ক্ষেত্রে GM200 অত্যন্ত ফলপ্রসূ থেকে যায়, এবং একক-নির্ভুল গণনার জন্য টেসলার বিশেষায়িত সমাধানগুলি বেশ সম্ভব, অনেক বৈজ্ঞানিক কাজের জন্য যথেষ্ট, টেসলা K40 FP64 গণনার জন্য সবচেয়ে বেশি উত্পাদনশীল।

আসল টাইটান থেকে এটি পার্থক্য, যাইহোক - লাইনের প্রথম সমাধানটি দ্বিগুণ নির্ভুল গণনার জন্য পেশাদার উদ্দেশ্যেও ব্যবহার করা যেতে পারে, যেহেতু এটির FP64 গণনার জন্য 1/3 হারও রয়েছে। এবং অনেক গবেষক তাদের CUDA অ্যাপ্লিকেশন এবং কাজগুলির জন্য একটি স্টার্টার কার্ড হিসাবে GTX Titan ব্যবহার করেছেন, সাফল্যের সাথে Tesla সমাধানগুলিতে রূপান্তর করেছেন৷ এর জন্য, জিটিএক্স টাইটান এক্স আর উপযুক্ত নয়, আপনাকে পরবর্তী প্রজন্মের জিপিইউগুলির জন্য অপেক্ষা করতে হবে। যদি তারা প্রাথমিকভাবে গ্রাফিক্স এবং কম্পিউটিং চিপগুলিতে বিভক্ত না হয় তবে অবশ্যই।

সম্প্রসারণ কার্ডগুলিতে ইতিমধ্যেই এমন একটি বিভাগ রয়েছে - টেসলা কে 80 মডেলটিতে এক জোড়া জিকে 210 চিপ রয়েছে, যা ভিডিও কার্ডগুলিতে ব্যবহৃত হয় না এবং কম্পিউটিং কার্যগুলির আরও বেশি পারফরম্যান্সের জন্য দ্বিগুণ রেজিস্টার ফাইল এবং ভাগ করা মেমরিতে জিকে 110 থেকে আলাদা। দেখা যাচ্ছে যে GK210 একটি একচেটিয়াভাবে "কম্পিউটিং" প্রসেসর হিসাবে বিবেচিত হতে পারে এবং GM200 - একটি বিশুদ্ধভাবে "গ্রাফিক্স" একটি (একটি নির্দিষ্ট ডিগ্রী প্রচলিততা সহ, কারণ উভয় GPU-এর একই ক্ষমতা রয়েছে, কেবল ভিন্ন বিশেষীকরণ)।

আসুন দেখি এনভিডিয়ার গ্রাফিক্স আর্কিটেকচারের পরবর্তী প্রজন্মের মধ্যে কী ঘটবে, যা ইতিমধ্যেই একটি "পাতলা" প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়ায় উত্পাদিত হয়েছে - সম্ভবত তাদের মধ্যে এই ধরনের বিচ্ছেদ প্রয়োজন হবে না, অন্তত প্রথমে। অথবা বিপরীতভাবে, আমরা অবিলম্বে বিভিন্ন বিশেষীকরণ সহ GPU মডেলগুলিতে একটি কঠোর বিভাজন দেখতে পাব (গণনামূলক মডেলগুলিতে আরও কম্পিউটিং ক্ষমতা থাকবে এবং গ্রাফিক্স মডেলগুলি - TMU এবং ROP ব্লক, উদাহরণস্বরূপ), যদিও স্থাপত্য একই থাকবে।

ভিডিও কার্ডের ডিজাইনের বৈশিষ্ট্য

কিন্তু Geforce GTX Titan X-এ ফিরে যাই। এটি একটি শক্তিশালী ভিডিও কার্ড যা PC গেমিং উত্সাহীদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তাই এটির একটি উপযুক্ত চেহারাও থাকা উচিত - বোর্ড এবং কুলারের একটি আসল এবং শক্ত নকশা। টাইটান লাইনের আগের সমাধানগুলির মতো, জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স মডেলটি একটি অ্যালুমিনিয়াম কেস দিয়ে আচ্ছাদিত, যা ভিডিও কার্ডটিকে খুব প্রিমিয়াম লুক দেয় - এটি সত্যিই শক্ত দেখায়।

কুলিং সিস্টেমটিও খুব চিত্তাকর্ষক - টাইটান এক্স কুলার ডিজাইনে একটি তামার খাদ বাষ্প চেম্বার ব্যবহার করা হয়েছে - এটি GM200 GPU কে ​​ঠান্ডা করে। বাষ্পীভবন চেম্বারটি একটি বড় দুই-স্লট অ্যালুমিনিয়াম খাদ হিটসিঙ্কের সাথে সংযুক্ত থাকে যা ভিডিও চিপ থেকে স্থানান্তরিত তাপকে নষ্ট করে। ফ্যান পিসি কেসের বাইরে উত্তপ্ত বাতাস সরিয়ে দেয়, যা সিস্টেমের সামগ্রিক তাপমাত্রা শাসনের উপর ইতিবাচক প্রভাব ফেলে। ওভারক্লক করা এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য লোডের মধ্যে থাকা সত্ত্বেও ফ্যানটি খুব শান্ত থাকে এবং ফলস্বরূপ, 250W GTX Titan X তার ক্লাসের সবচেয়ে শান্ত গ্রাফিক্স কার্ডগুলির মধ্যে একটি।

রেফারেন্স বোর্ড Geforce GTX 980 এর বিপরীতে, নতুন পণ্যটিতে একটি বিশেষ অপসারণযোগ্য প্লেট নেই যা বোর্ডের পিছনের পৃষ্ঠকে ঢেকে রাখে - এটি শীতল করার জন্য PCB-তে সর্বাধিক বায়ু প্রবাহ নিশ্চিত করার জন্য করা হয়। বোর্ডটি একটি 8-পিন এবং একটি 6-পিন PCI এক্সপ্রেস অক্জিলিয়ারী পাওয়ার সংযোগকারীর একটি সেট দ্বারা চালিত হয়।

যেহেতু জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স এমন উত্সাহীদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যারা সর্বাধিক পারফরম্যান্স সহ সমাধান পছন্দ করেন, তাই নতুন ভিডিও কার্ডের সমস্ত উপাদান এটিকে মাথায় রেখে এবং এমনকি বৈশিষ্ট্য এবং বৈশিষ্ট্যগুলির ক্ষেত্রে কিছু রিজার্ভ সহ নির্বাচন করা হয়েছিল।

উদাহরণ স্বরূপ, Geforce GTX Titan X-এ গ্রাফিক্স প্রসেসরকে শক্তি প্রদান করতে, অতিরিক্ত পরিবর্ধনের সম্ভাবনা সহ একটি 6-ফেজ পাওয়ার সাপ্লাই সিস্টেম ব্যবহার করা হয়। GDDR5 মেমরির অপারেশন নিশ্চিত করতে, আরও একটি দুই-ফেজ পাওয়ার সিস্টেম অতিরিক্ত ব্যবহার করা হয়। ভিডিও কার্ডের 6 + 2-ফেজ পাওয়ার সিস্টেমটি ওভারক্লকিং সহও যথেষ্ট শক্তির সাথে প্রশ্নে থাকা মডেলটিকে সরবরাহ করে। এইভাবে, টাইটান এক্স রেফারেন্স বোর্ড GPU-তে 275W পর্যন্ত শক্তি সরবরাহ করতে সক্ষম, শর্ত থাকে যে লক্ষ্য শক্তির সর্বোচ্চ মান (পাওয়ার টার্গেট) 110% সেট করা থাকে।

এছাড়াও, ওভারক্লকিং সম্ভাবনাকে আরও উন্নত করার জন্য, মূল জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান ভিডিও কার্ডের তুলনায় সমস্ত নতুন উপাদানের শীতলকরণ উন্নত করা হয়েছিল - পুনরায় ডিজাইন করা বোর্ড এবং কুলার উন্নত ওভারক্লকিং ক্ষমতার দিকে পরিচালিত করেছে। ফলস্বরূপ, প্রায় সমস্ত টাইটান এক্স নমুনা 1.4 GHz বা তার বেশি ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করতে সক্ষম - একই রেফারেন্স এয়ার কুলারের সাথে।

জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স রেফারেন্স বোর্ডের দৈর্ঘ্য 267 মিমি, এতে নিম্নলিখিত চিত্র আউটপুট সংযোগকারী রয়েছে: একটি ডুয়াল-লিঙ্ক DVI, একটি HDMI 2.0 এবং তিনটি ডিসপ্লেপোর্ট৷ Geforce GTX Titan X 5K রেজোলিউশন পর্যন্ত ডিসপ্লে আউটপুট সমর্থন করে, এবং এটি আরেকটি HDMI 2.0-সক্ষম গ্রাফিক্স কার্ড যা প্রতিযোগীর কাছে এখনও নেই - এটি আপনাকে নতুন পণ্যটিকে 4K টিভিতে সংযুক্ত করতে দেয়, 60 এর উচ্চ রিফ্রেশ হারে সর্বাধিক ছবির গুণমান প্রদান করে। হার্জ

গেম ডেভেলপার সমর্থন

এনভিডিয়া সবসময় এমন একটি কোম্পানি যা সফ্টওয়্যার নির্মাতাদের সাথে এবং বিশেষ করে গেম ডেভেলপারদের সাথে খুব ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করে। PhysX-এ এক নজর দেখুন - সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম ফিজিক্স ইঞ্জিন, যা 500 টিরও বেশি গেমে 10 বছরেরও বেশি সময় ধরে ব্যবহার করা হয়েছে৷ PhysX-এর ব্যাপক ব্যবহার অন্যান্য বিষয়গুলির মধ্যে, কারণ এটি সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম ইঞ্জিনগুলির মধ্যে একটিতে একত্রিত হয়েছে: অবাস্তব ইঞ্জিন 3 এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 4৷ তাই, গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স 2015 গেম ডেভেলপার সম্মেলনে, এনভিডিয়া ঘোষণা করেছে সিপিইউ সোর্স কোডে বিনামূল্যে অ্যাক্সেস - উইন্ডোজ, লিনাক্স, ওএস এক্স এবং অ্যান্ড্রয়েডের সংস্করণে সি++ বিকাশকারীদের জন্য PhysX 3.3.3-এর ফোকাস করা অংশ।

ডেভেলপাররা এখন ইঞ্জিনের PhysX কোডকে তাদের ইচ্ছামত পরিবর্তন করতে সক্ষম হবেন এবং পরিবর্তনগুলি তখনও মূল Nvidia PhysX কোডে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। জনসাধারণের জন্য PhysX-এর উৎস উন্মুক্ত করে, Nvidia তার ফিজিক্স ইঞ্জিনে আরও বিস্তৃত গেম অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপারদের অ্যাক্সেস দিয়েছে যারা তাদের গেমগুলিতে এই উন্নত ফিজিক্স ইঞ্জিন ব্যবহার করতে পারে।

এনভিডিয়া তার নিজস্ব আরেকটি প্রযুক্তির প্রচার চালিয়ে যাচ্ছে, বরং নতুন ভিএক্সজিআই ডাইনামিক গ্লোবাল ইলুমিনেশন সিমুলেশন অ্যালগরিদম, যার মধ্যে রয়েছে দ্বিতীয় প্রজন্মের ম্যাক্সওয়েল জিপিইউ, যেমন জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স সহ ভিডিও কার্ডগুলিতে বিশেষ হার্ডওয়্যার ত্বরণের জন্য সমর্থন।

গেমটিতে VXGI-এর প্রবর্তন ডেভেলপারদেরকে আধুনিক GPU-এর সমস্ত ক্ষমতা ব্যবহার করে এবং সর্বোচ্চ কর্মক্ষমতা প্রদান করে, রিয়েল টাইমে ডায়নামিক গ্লোবাল আলোকসজ্জার একটি খুব উচ্চ-মানের গণনা প্রদান করার অনুমতি দেবে। বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জা গণনার গুরুত্ব বোঝার জন্য (কেবল আলোর উত্স থেকে সরাসরি আলোকসজ্জা নয়, তবে দৃশ্যের সমস্ত বস্তু থেকে এর প্রতিফলনকেও বিবেচনা করে রেন্ডারিং), শুধু কয়েকটি ছবি দেখুন - GI সক্ষম সহ এবং ছাড়া:

এটা স্পষ্ট যে এই উদাহরণটি কৃত্রিম, এবং বাস্তবে গেম ডিজাইনাররা গ্লোবাল শেডিং, অতিরিক্ত আলো স্থাপন বা প্রাক-গণনা করা আলো ব্যবহার করার জন্য বিশেষ পদ্ধতি ব্যবহার করেন - কিন্তু VXGI-এর আবির্ভাবের আগে তারা হয় সম্পূর্ণ গতিশীল ছিল না (স্ট্যাটিক জন্য প্রাক-গণনা করা হয়েছিল) জ্যামিতি) বা যথেষ্ট বাস্তববাদ এবং/অথবা কর্মক্ষমতা ছিল না। ভবিষ্যতের গেমগুলিতে, VXGI ব্যবহার করা বেশ সম্ভব, এবং শুধুমাত্র শীর্ষ GPUগুলিতে নয়।

ভিএক্সজিআই কৌশলটি গেম ডেভেলপারদের কাছে খুবই জনপ্রিয়। অন্তত তাদের মধ্যে অনেকেই পরীক্ষার দৃশ্যে পদ্ধতিটি চেষ্টা করেছে, ফলাফল সম্পর্কে খুব উত্তেজিত এবং তাদের গেমগুলিতে এটি অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়ে বিবেচনা করছে। এবং এখানে বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জার উচ্চ-মানের গণনা সহ আরেকটি দৃশ্য রয়েছে - এটি দেখায় যে দৃশ্যের সমস্ত পৃষ্ঠ থেকে প্রতিফলিত আলোর রশ্মিগুলি বিবেচনায় নেওয়া কতটা গুরুত্বপূর্ণ:

যদিও বিকাশকারীরা তাদের নিজস্ব ইঞ্জিনগুলিতে VXGI প্রয়োগ করেনি, আপনি অবাস্তব ইঞ্জিন 4 VXGI GitHub ইঞ্জিনের বিশেষ সংস্করণ ব্যবহার করতে পারেন, যা সমস্ত আগ্রহী বিকাশকারীদের সরবরাহ করা হয় - এটি তাদের গেমে দ্রুত VXGI সংহত করা সম্ভব করে (এবং শুধু নয়! ) এই জনপ্রিয় গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে প্রকল্পগুলি - তবে, এর জন্য কিছু পরিবর্তনের প্রয়োজন হবে, VXGI সহজভাবে "সক্ষম" করা যাবে না।

আসুন আরেকটি এনভিডিয়া প্রযুক্তি বিবেচনা করি - এমএফএএ পদ্ধতি ব্যবহার করে পূর্ণ-স্ক্রীন অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং, যা চমৎকার কর্মক্ষমতা প্রদান করে এবং একই সাথে গ্রহণযোগ্য অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং গুণমান। আমরা ইতিমধ্যে এই পদ্ধতি সম্পর্কে লিখেছি এবং শুধুমাত্র সংক্ষিপ্তভাবে সারাংশ এবং দৃষ্টিকোণ পুনরাবৃত্তি। MFAA সমর্থন হল আগের প্রজন্মের GPU গুলির তুলনায় ম্যাক্সওয়েল জিপিইউগুলির অন্যতম প্রধান বৈশিষ্ট্য। MSAA পদ্ধতিতে অ্যান্টি-আলিয়াসিং নমুনার জন্য অবস্থান প্রোগ্রাম করার ক্ষমতা ব্যবহার করে, এই নমুনাগুলি এমনভাবে প্রতিটি ফ্রেম পরিবর্তন করে যে MFAA প্রায় সম্পূর্ণ MSAA, কিন্তু GPU-তে কম লোড সহ।

ফলস্বরূপ, MFAA সক্ষম করা ছবি প্রায় MSAA-এর মতো দেখায়, কিন্তু কর্মক্ষমতা হ্রাস অনেক কম। উদাহরণস্বরূপ, MFAA 4x MSAA 2x এর সমান গতি প্রদান করে এবং অ্যান্টি-আলিয়াসিং গুণমান MSAA 4x এর কাছাকাছি। অতএব, যে গেমগুলিতে পারফরম্যান্স উচ্চ ফ্রেম রেট অর্জনের জন্য যথেষ্ট নয়, সেখানে MFAA-এর ব্যবহার সম্পূর্ণরূপে ন্যায়সঙ্গত হবে এবং গুণমান উন্নত করতে পারে। এখানে একটি নিয়মিত টাইটানের (4K রেজোলিউশনে) তুলনায় একটি Titan X গ্রাফিক্স কার্ডে MSAA এবং MFAA-এর সাথে ফলাফলের পারফরম্যান্সের একটি উদাহরণ রয়েছে:

MFAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং পদ্ধতিটি MSAA সমর্থন সহ সমস্ত DirectX 10 এবং DirectX 11 গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ (Dad Rising 3, Dragon Age 2 এবং Max Payne 3 এর মতো বিরল প্রকল্পগুলি বাদে)। MFAA ম্যানুয়ালি Nvidia কন্ট্রোল প্যানেলে সক্রিয় করা যেতে পারে। এছাড়াও, MFAA জিফোর্স এক্সপেরিয়েন্সে একীভূত করা হয়েছে, এবং এই পদ্ধতিটি জিফোর্স এক্সপেরিয়েন্স ব্যবহার করে অপ্টিমাইজেশনের ক্ষেত্রে বিভিন্ন গেমের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্ষম হবে। একমাত্র সমস্যা হল এই মুহুর্তে MFAA এখনও Nvidia SLI প্রযুক্তির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, যা তারা ভিডিও ড্রাইভারের ভবিষ্যত সংস্করণে ঠিক করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

Geforce GTX Titan X-এ আধুনিক গেম

সমস্ত শক্তি এবং ক্ষমতা সহ, Geforce GTX Titan X শুধুমাত্র বর্তমান গেমগুলির সাথেই নয়, আসন্ন DirectX 12 সংস্করণের জন্য সমর্থন সহ ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিকেও মোকাবেলা করতে সক্ষম। মানের, ফুল-স্ক্রীন অ্যান্টি-অ্যালাইজিং সক্ষম এবং উচ্চ রেজোলিউশন রেন্ডারিং-এর মতো 4K.

উচ্চ রেজোলিউশনে এবং সক্রিয় অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং-এ, একটি শক্তিশালী মেমরি সাবসিস্টেম বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে এবং জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স-এর সাথে সবকিছু ঠিকঠাক থাকে - একটি 384-বিট মেমরি ইন্টারফেস এবং 7 গিগাহার্জের কার্যকর ফ্রিকোয়েন্সিতে অপারেটিং চিপগুলি একটি ব্যান্ডউইথ প্রদান করে। 336.5 GB / s - যদিও এটি একটি রেকর্ড নয়, এটি বেশ শালীন।

এবং এটিও খুব গুরুত্বপূর্ণ যে সমস্ত ডেটা ভিডিও মেমরিতে মাপসই করা হয়, যেহেতু অনেক গেমে যখন 4K রেজোলিউশনে MSAA সক্ষম করা হয়, তখন ভিডিও মেমরির পরিমাণ কেবল যথেষ্ট নয় - 4 গিগাবাইটের বেশি মেমরি প্রয়োজন। এবং টাইটান এক্সের শুধু 6 জিবি নয়, 12 জিবি ভিডিও মেমরি রয়েছে, কারণ এই লাইনটি সেই উত্সাহীদের জন্য তৈরি করা হয়েছে যারা আপস সহ্য করেন না। এটা স্পষ্ট যে এত পরিমাণ অন-বোর্ড মেমরির সাথে, প্লেয়ারকে মাল্টিস্যাম্পলিং সক্ষম করার সময় উচ্চ রেজোলিউশনে গেমের পারফরম্যান্স হ্রাস পাবে কিনা তা নিয়ে ভাবার দরকার নেই - যে কোনও সেটিংসে সমস্ত গেমে 12 জিবি বেশি হবে। যথেষ্ট বেশী

এই মুহুর্তে, একেবারে যে কোনও গেমে, আপনি যে কোনও সেটিংস সেট করতে এবং যে কোনও রেজোলিউশন বেছে নিতে পারেন - টাইটান এক্স যে কোনও শর্তে (প্রায়) পর্যাপ্ত ফ্রেম রেট সরবরাহ করবে। এনভিডিয়া তাদের সমাধানের কার্যকারিতা প্রদর্শনের জন্য বেছে নেওয়া গেমগুলি এখানে রয়েছে:

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, ফার ক্রাই 4-এর মতো প্রজেক্ট সহ ফুল-স্ক্রিন অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং সক্ষম সহ বেশিরভাগ "ভারী" আধুনিক গেমগুলিতে 40 FPS বা তার বেশি ফ্রেম রেট দেওয়া হয় - এই গেমটিতে, আল্ট্রা সেটিংস এবং অ্যান্টি সহ -4K রেজোলিউশনে অ্যালিয়াসিং, গ্রহণযোগ্য রেন্ডারিং গতি অর্জন করা সম্ভব শুধুমাত্র Titan X বা মাল্টি-চিপ কনফিগারেশনে।

এবং ভবিষ্যতের গেমগুলি প্রকাশের সাথে যা DirectX 12কে সমর্থন করবে, আমরা GPU এবং ভিডিও মেমরির কার্যকারিতার প্রয়োজনীয়তার আরও বেশি বৃদ্ধি আশা করতে পারি - রেন্ডারিংয়ের গুণমান উন্নত করা "বিনামূল্যে" দেওয়া হয় না। যাইহোক, সেই সময়ে, এনভিডিয়া এখনও তার টাইটান এক্স গ্রাফিক্স কার্ডটি সর্বশেষ গেমে পরীক্ষা করেনি, যা সম্প্রতি প্রকাশিত হয়েছিল - গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-এর পিসি সংস্করণ। গেমগুলির এই সিরিজটি আধুনিক প্রকল্পগুলির মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয়, যেখানে আপনি লস সান্তোস শহরের দৃশ্যপটে বিভিন্ন অপরাধী উপাদান হিসাবে কাজ করেন, সন্দেহজনকভাবে আসল লস অ্যাঞ্জেলেসের মতো। GTAV-এর PC সংস্করণটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত ছিল এবং অবশেষে এপ্রিলের মাঝামাঝি সময়ে প্রকাশিত হয় - Titan X-এর এক মাস পরে।

এমনকি গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি গেমের কনসোল সংস্করণগুলি (অবশ্যই আমরা বর্তমান প্রজন্মের কনসোলগুলির কথা বলছি) ছবির মানের দিক থেকে বেশ ভাল ছিল এবং গেমটির পিসি সংস্করণ এটিকে উন্নত করার আরও অনেক সুযোগ দেয়: একটি উল্লেখযোগ্যভাবে বর্ধিত ড্র দূরত্ব (বস্তু, প্রভাব, ছায়া), 4K পর্যন্ত রেজোলিউশন সহ 60 FPS বা তার বেশি খেলার ক্ষমতা। এছাড়াও, তারা সমৃদ্ধ এবং ঘন ট্র্যাফিক, দৃশ্যে প্রচুর গতিশীল বস্তু, উন্নত আবহাওয়ার প্রভাব, ছায়া, আলো ইত্যাদির প্রতিশ্রুতি দেয়।

এনভিডিয়া গেমওয়ার্কস প্রযুক্তির কয়েকটি ব্যবহার GTAV-তে ছবির গুণমানকে আরও উন্নত করেছে। মনে রাখবেন যে গেমওয়ার্কস গেম এবং গ্রাফিক ডেভেলপারদের জন্য একটি বিশেষ প্ল্যাটফর্ম, তাদের এনভিডিয়া ভিডিও কার্ডের জন্য ডিজাইন করা 3D প্রযুক্তি এবং ইউটিলিটি প্রদান করে। গেমগুলিতে গেমওয়ার্কস প্রযুক্তি যুক্ত করা বাস্তবসম্মত ধোঁয়া, উল এবং চুল, তরঙ্গ, সেইসাথে বিশ্ব আলোকসজ্জা এবং অন্যান্য প্রভাবগুলির উচ্চ-মানের অনুকরণ অর্জন করা তুলনামূলকভাবে সহজ করে তোলে। গেম ওয়ার্কস গেম কোডে ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত উদাহরণ, লাইব্রেরি এবং SDK প্রদান করে বিকাশকারীদের জন্য এটিকে অনেক সহজ করে তোলে।

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি এনভিডিয়া থেকে কয়েকটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে: শ্যাডোওয়ার্কস পারসেন্টেজ-ক্লোজার সফট শ্যাডোস (পিসিএসএস) এবং টেম্পোরাল অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং (টিএক্সএএ), যা গেমের ইতিমধ্যেই ভাল গ্রাফিক্সকে উন্নত করে। PCSS হল একটি বিশেষ শ্যাডো রেন্ডারিং কৌশল যা সাধারণ সফট শ্যাডো পদ্ধতির চেয়ে ভালো মানের। PCSS-এর তিনটি সুবিধা রয়েছে: ছায়ার প্রান্তের স্নিগ্ধতা নির্ভর করে যে বস্তুটি ছায়া ফেলে এবং যে পৃষ্ঠের উপর এটি আঁকা হয় তার মধ্যে দূরত্বের উপর, এটি আরও ভাল ফিল্টারিং প্রদান করে যা ছায়ার জ্যাগড প্রান্তের আকারে শিল্পকর্মের সংখ্যা হ্রাস করে, এবং একটি ছায়া বাফার ব্যবহার আপনাকে সঠিকভাবে বিভিন্ন বস্তু থেকে ছায়ার ছেদগুলি পরিচালনা করতে এবং "দ্বৈত" ছায়াগুলির উপস্থিতি রোধ করতে দেয়।

ফলস্বরূপ, যখন PCSS সক্ষম করা হয়, গেমটি নরম, বাস্তবসম্মত, গতিশীল ছায়া প্রদান করে যা আমরা গেম কনসোলে যা দেখেছি তার থেকে অনেক ভালো। এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-এর মতো একটি গেমের জন্য একটি উজ্জ্বল সূর্য ক্রমাগত দিগন্ত জুড়ে চলে, ছায়াগুলির গুণমান অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, সেগুলি সর্বদা দৃষ্টিতে থাকে। নিম্নলিখিত স্ক্রিনশটগুলি থেকে, আপনি গেমটিতে ব্যবহৃত দুটি সর্বোচ্চ মানের পদ্ধতির মধ্যে পার্থক্য দেখতে পারেন (AMD অ্যালগরিদম বনাম এনভিডিয়া পদ্ধতি):

এটি স্পষ্টভাবে দেখা যায় যে PCSS পদ্ধতি আপনাকে ছায়াগুলির নরম প্রান্তগুলি পেতে দেয়, যা ধীরে ধীরে অস্পষ্ট হয়, যে বস্তু থেকে ছায়াটি রয়েছে এবং যে পৃষ্ঠটি ছায়াটিকে "গ্রহণ" করে তার মধ্যে দূরত্ব তত বেশি। একই সময়ে, PCSS এর অন্তর্ভুক্তি খেলার চূড়ান্ত পারফরম্যান্সে প্রায় কোনও প্রভাব ফেলে না। যদিও এই পদ্ধতিটি ভাল ছায়া গুণমান এবং বাস্তবতা প্রদান করে, এই বিকল্পটি চালু করা কার্যত কার্যক্ষমতার জন্য "বিনামূল্যে"।

GTAV-এর PC সংস্করণে আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ সংযোজন হল Nvidia TXAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং পদ্ধতি। টেম্পোরাল অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং হল একটি নতুন অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং অ্যালগরিদম যা বিশেষভাবে গতিতে দেখা প্রচলিত অ্যান্টি-আলিয়াসিং পদ্ধতিগুলির সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে - যেখানে পৃথক পিক্সেল ঝাঁকুনি দেয়। এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে স্ক্রিনে পিক্সেল ফিল্টার করতে, নমুনাগুলি কেবল পিক্সেলের ভিতরেই নয়, এর বাইরেও ব্যবহার করা হয়, পূর্ববর্তী ফ্রেমের নমুনাগুলির সাথেও, যা আপনাকে একটি "সিনে" ফিল্টারিং গুণমান পেতে দেয়।

MSAA-এর উপর পদ্ধতির সুবিধা বিশেষ করে ঘাস, গাছের পাতা এবং বেড়া জালের মতো স্বচ্ছ পৃষ্ঠতলের বস্তুগুলিতে লক্ষণীয়। TXAA এছাড়াও পিক্সেল-বাই-পিক্সেল প্রভাব মসৃণ করতে সাহায্য করে। সাধারণভাবে, পদ্ধতিটি অত্যন্ত উচ্চ মানের এবং 3D গ্রাফিক্সে ব্যবহৃত পেশাদার পদ্ধতির মানের সাথে যোগাযোগ করে, কিন্তু TXAA-এর পরের ফলাফল MSAA-এর তুলনায় কিছুটা বেশি ঝাপসা, যা সমস্ত ব্যবহারকারীর পছন্দের নয়।

TXAA সক্ষম করার ফলে পারফরম্যান্স হিট গেম এবং অবস্থার উপর নির্ভর করে এবং প্রধানত MSAA এর গতির সাথে সম্পর্কযুক্ত, যা এই পদ্ধতিতেও ব্যবহৃত হয়। কিন্তু এফএএএএএ-এর মতো বিশুদ্ধ পোস্ট-প্রসেসিং অ্যান্টি-আলিয়াসিং পদ্ধতির তুলনায়, যা নিম্ন মানের সর্বোচ্চ গতি প্রদান করে, TXAA-এর লক্ষ্য কিছু অতিরিক্ত কর্মক্ষমতা পেনাল্টিতে গুণমানকে সর্বোচ্চ করা। কিন্তু বিশ্বে এত সমৃদ্ধি এবং বিশদ বিবরণের সাথে, যেমনটি আমরা গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে দেখি, উচ্চ-মানের অ্যান্টি-আলিয়াসিং অন্তর্ভুক্ত করা বেশ কার্যকর হবে।

গেমটির পিসি সংস্করণে সমৃদ্ধ গ্রাফিক্স সেটিংস রয়েছে যা আপনাকে প্রয়োজনীয় কর্মক্ষমতা সহ প্রয়োজনীয় ছবির গুণমান পেতে দেয়। সুতরাং, পিসিতে GTAV সমস্ত এনভিডিয়া সমাধানগুলিতে গ্রহণযোগ্য রেন্ডারিং গতি এবং গুণমান সরবরাহ করে, যা প্রায় Geforce GTX 660 থেকে শুরু করে। ঠিক আছে, গেমের সমস্ত গ্রাফিক প্রভাবগুলির সম্পূর্ণ উপভোগ পেতে, Geforce GTX 970/980 এর মতো কিছু ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে। বা এমনকি টাইটান এক্স।

সেটিংস চেক করতে, একটি পারফরম্যান্স পরীক্ষা গেমটিতে তৈরি করা হয়েছে - এই বেঞ্চমার্কে বাস্তব গেমপ্লের কাছাকাছি পাঁচটি দৃশ্য রয়েছে, যা আপনাকে বিভিন্ন হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন সহ একটি পিসিতে গেমের রেন্ডারিং গতি মূল্যায়ন করতে দেয়৷ তবে এনভিডিয়া গ্রাফিক্স কার্ডের মালিকরা জিফোর্স এক্সপেরিয়েন্স ব্যবহার করে তাদের নিজস্ব পিসির জন্য গেমটি অপ্টিমাইজ করে এটি সহজ করতে পারে। এই সফ্টওয়্যারটি একটি প্লেযোগ্য রেন্ডারিং গতি বজায় রাখার সময় সর্বোত্তম সেটিংস নির্বাচন এবং সামঞ্জস্য করবে - এবং এই সমস্ত একটি বোতামের ক্লিকের মাধ্যমে করা হয়। Geforce এক্সপেরিয়েন্স একটি FullHD মনিটর সহ Geforce GTX 660 এবং একটি 4K টিভি সহ Titan X উভয়ের জন্য বৈশিষ্ট্যের সেরা সমন্বয় খুঁজে পাবে, একটি নির্দিষ্ট সিস্টেমের জন্য সেরা সেটিংস প্রদান করে।

GTAV গেমের জন্য সম্পূর্ণ সমর্থন Geforce ড্রাইভারের সংস্করণ 350.12 WHQL-এর নতুন বিল্ডে উপস্থিত হয়েছে, যা এই অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একটি বিশেষ অপ্টিমাইজ করা প্রোফাইল রয়েছে। এই ড্রাইভার সংস্করণটি অন্যান্য এনভিডিয়া প্রযুক্তি সহ সর্বোত্তম ইন-গেম পারফরম্যান্স প্রদান করবে: 3D ভিশন, 4K সার্উন্ড, ডায়নামিক সুপার রেজোলিউশন (DSR), গেমস্ট্রিম, G-SYNC (সারাউন্ড), মাল্টি ফ্রেম স্যাম্পলড অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং (MFAA) , শতাংশের কাছাকাছি সফট শ্যাডোস (PCSS), SLI এবং আরও অনেক কিছু।

এছাড়াও, 350.12 WHQL স্পেশাল ড্রাইভারে গ্র্যান্ড থেফট অটো V-এর জন্য একটি নতুন প্রোফাইল সহ বেশ কয়েকটি গেমের জন্য আপডেট করা SLI প্রোফাইল রয়েছে। SLI প্রোফাইল ছাড়াও, ড্রাইভার আপডেট করে এবং 3D ভিশন প্রযুক্তি উভয়ের জন্য প্রোফাইল যোগ করে, এবং GTAV-এর জন্য প্রোফাইল করা হয়েছে। "চমৎকার" রেট দেওয়া হয়েছে, যার মানে এই গেমটিতে চমৎকার স্টেরিও ছবির গুণমান - উপযুক্ত চশমা এবং মনিটরের মালিকদের এটি চেষ্টা করা উচিত!

ভার্চুয়াল বাস্তবতা প্রযুক্তির জন্য সমর্থন

ভার্চুয়াল রিয়েলিটির বিষয় (ভার্চুয়াল রিয়েলিটি - ভিআর) এখন গেমিং ইন্ডাস্ট্রির অন্যতম উচ্চস্বরে। অনেক উপায়ে, Oculus কোম্পানি, যা তখন Facebook দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল, VR-এর প্রতি আগ্রহের পুনরুজ্জীবনের জন্য "দায়িত্ব"৷ এখনও অবধি, তারা শুধুমাত্র প্রোটোটাইপ বা SDK দেখিয়েছে, তবে এই বছরের শেষের দিকে ওকুলাস রিফ্ট হেলমেটের একটি বাণিজ্যিক সংস্করণ প্রকাশ করার পরিকল্পনা তাদের রয়েছে। বাদ যাচ্ছে না অন্য কোম্পানিগুলোও। উদাহরণস্বরূপ, সুপরিচিত কোম্পানি ভালভ 2015 সালের শেষ নাগাদ তার নিজস্ব ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট প্রকাশ করার জন্য HTC-এর সাথে অংশীদারিত্ব করার পরিকল্পনা ঘোষণা করেছে।

স্বাভাবিকভাবেই, GPU নির্মাতারাও VR-এ একটি ভবিষ্যত দেখতে পান, এবং Nvidia ভার্চুয়াল রিয়েলিটির জন্য সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার সমাধান সরবরাহকারীদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করছে যাতে তারা Geforce ভিডিও কার্ডের সাথে যতটা সম্ভব স্বাচ্ছন্দ্যে কাজ করে (বা এমনকি Tegra, কে জানে?) . এবং এগুলি কেবল বিপণন স্লোগান নয়, কারণ ভিআর ব্যবহার আরামদায়ক হওয়ার জন্য, প্লেয়ারের অ্যাকশন (মাথা মুভমেন্ট) এবং ডিসপ্লেতে এই আন্দোলনের ফলস্বরূপ প্রদর্শনের মধ্যে বিলম্ব হ্রাস সহ বেশ কয়েকটি সমস্যার সমাধান করতে হবে - অত্যধিক ব্যবধান শুধুমাত্র ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতা নষ্ট করে না, তবে তথাকথিত মোশন সিকনেস (অসুস্থতা, গতি অসুস্থতা) সৃষ্টি করতে পারে।

এই লেটেন্সি কমাতে, এনভিডিয়ার ভিআর ডাইরেক্ট সফ্টওয়্যার অ্যাসিঙ্ক্রোনাস টাইম ওয়ার্প নামে একটি বৈশিষ্ট্য সমর্থন করে। অ্যাসিঙ্ক্রোনাস টাইম ওয়ার্পিং ব্যবহার করে, কিছুক্ষণ আগে রেন্ডার করা একটি দৃশ্য প্লেয়ারের মাথার নড়াচড়ার উপর ভিত্তি করে হেলমেটের সেন্সর দ্বারা ক্যাপচার করা যেতে পারে। এটি ইমেজটির অ্যাকশন এবং রেন্ডারিংয়ের মধ্যে লেটেন্সি কমিয়ে দেয়, কারণ GPU-কে স্থানান্তর করার আগে পুরো ফ্রেমটি পুনরায় গণনা করতে হবে না। এনভিডিয়া ইতিমধ্যেই ভিআর অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপারদের জন্য ড্রাইভার সমর্থন প্রদান করে এবং তারা তাদের সফ্টওয়্যারে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস সময় বিকৃতি প্রয়োগ করতে পারে।

আউটপুট বিলম্ব ছাড়াও, ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে আরামদায়ক গেমপ্লে অর্জন করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ হেলমেট শুধুমাত্র একটি উচ্চ ফ্রেম রেট প্রদানের জন্য নয়, তবে প্রতিটি চোখের জন্য ফ্রেমগুলিকে মসৃণতম সম্ভাব্য পরিবর্তনের সাথে প্রদর্শন করা। তদনুসারে, ভবিষ্যত-প্রজন্মের ভিআর হেলমেটগুলি জনপ্রিয় হওয়ার পরে, অনেক খেলোয়াড়ই তাদের আধুনিক গেমগুলিতে চেষ্টা করতে চাইবে যা GPU পাওয়ারের জন্য খুব বেশি দাবি করে। এবং কিছু ক্ষেত্রে, আপনাকে Geforce GTX Titan X-এর মতো শক্তিশালী ভিডিও কার্ডের জোড়া থেকে একটি টু-চিপ SLI কনফিগারেশন তৈরি করতে হবে।

এই ধরনের ক্ষেত্রে সর্বাধিক স্বাচ্ছন্দ্য নিশ্চিত করার জন্য, এনভিডিয়া VR SLI প্রযুক্তি অফার করে, যা গেম ডেভেলপারদের লেটেন্সি কমাতে এবং পারফরম্যান্স উন্নত করার জন্য প্রতিটি চোখে একটি জোড়া থেকে একটি নির্দিষ্ট GPU বরাদ্দ করতে দেয়। এই ক্ষেত্রে, বাম চোখের জন্য ছবি একটি GPU দ্বারা রেন্ডার করা হবে, এবং ডান চোখের জন্য - দ্বিতীয় GPU দ্বারা। এই সুস্পষ্ট সমাধানটি লেটেন্সি কমায় এবং ভিআর অ্যাপ্লিকেশনের জন্য আদর্শ।

এখনও অবধি, ভিআর এসএলআই এবং অ্যাসিঙ্ক্রোনাস টাইম ওয়ার্প এনভিডিয়ার পাবলিক ড্রাইভারগুলিতে উপলব্ধ নেই, তবে এটি বিশেষভাবে প্রয়োজনীয় নয়, কারণ তাদের ব্যবহারের জন্য গেমের এক্সিকিউটেবল কোডে পরিবর্তন প্রয়োজন। এবং VR SLI এবং অ্যাসিঙ্ক্রোনাস টাইম ওয়ার্পের সমর্থন সহ প্রাক-রিলিজ Geforce ভিডিও ড্রাইভারগুলি Epic, Crytek, Valve এবং Oculus এর মতো Nvidia অংশীদারদের জন্য উপলব্ধ। ঠিক আছে, বিক্রয়ের জন্য চূড়ান্ত VR পণ্য প্রকাশের কাছাকাছি পাবলিক ড্রাইভার মুক্তি পাবে।

এছাড়াও, Geforce GTX Titan X-এর মতো একটি শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ড এই বছরের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স 2015-এ অনেক ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রদর্শনে ব্যবহার করা হয়েছিল। এখানে কয়েকটি উদাহরণ দেওয়া হল: "থিফ ইন দ্য শ্যাডোস" - এনভিডিয়া, এপিক-এর যৌথ বিকাশ। , Oculus এবং WETA Digital, The Hobbit Movie Trilogy-এর পিছনের ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট স্টুডিও, Back to Dinosaur Island হল Crytek-এর বিখ্যাত 14-বছর-বয়সী X-Isle: ডাইনোসর আইল্যান্ড ডেমো এবং ভালভের পোর্টালের রিবুট”, “জব সিমুলেটর”, “TheBluVR” " এবং "গ্যালারী"। সাধারণভাবে, এটি বিক্রয়ের জন্য ভিআর হেলমেট প্রকাশের উপর নির্ভর করে এবং Nvidia এর জন্য প্রস্তুত থাকবে।

তাত্ত্বিক অংশে উপসংহার

স্থাপত্যের দৃষ্টিকোণ থেকে, ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের দ্বিতীয় প্রজন্মের নতুন টপ-এন্ড জিপিইউ খুব আকর্ষণীয় বলে প্রমাণিত হয়েছে। এর ভাইবোনদের মতো, GM200 কোম্পানির অতীতের আর্কিটেকচারের সেরাটি নেয়, অতিরিক্ত কার্যকারিতা এবং ম্যাক্সওয়েলের দ্বিতীয় প্রজন্মের সমস্ত উন্নতি সহ। অতএব, কার্যকরীভাবে, অভিনবত্বটি ঠিক সূক্ষ্ম দেখায়, Geforce GTX 900 লাইনের মডেলগুলির সাথে মিলে যায়৷ এক্সিকিউশন ইউনিটগুলির একটি গুরুতর আপগ্রেডের সাহায্যে, এনভিডিয়া ইঞ্জিনিয়াররা ম্যাক্সওয়েলের কার্যক্ষমতা-থেকে-পাওয়ার খরচের অনুপাতের দ্বিগুণ অর্জন করেছেন, কার্যকারিতা যোগ করার সময় - আমরা VXGI গ্লোবাল ইলুমিনেশন এক্সিলারেশন এবং গ্রাফিক্স API DirectX 12-এর জন্য হার্ডওয়্যার সমর্থন স্মরণ করি।

টপ-অফ-দ্য-লাইন Geforce GTX Titan X গ্রাফিক্স কার্ডটি অতি-উৎসাহী গেমারদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যারা লেটেস্ট পিসি গেমগুলির গুণমান এবং পারফরম্যান্সে চূড়ান্ত হতে চান, সর্বোচ্চ রেজোলিউশনে চলমান, সর্বোচ্চ মানের সেটিংস, পূর্ণ-স্ক্রীন অ্যান্টি- অ্যালিয়াসিং, এবং সব একটি গ্রহণযোগ্য ফ্রেম হারে। একদিকে, কয়েকটি গেমের জন্য এত শক্তিশালী GPU প্রয়োজন এবং আপনি কয়েকটি কম ব্যয়বহুল ভিডিও কার্ড ইনস্টল করতে পারেন। অন্যদিকে, বর্ধিত লেটেন্সি এবং অসম ফ্রেম রেট সহ মাল্টি-চিপ সলিউশনের সমস্যার কারণে, অনেক প্লেয়ার কম শক্তিশালী একটি জোড়ার চেয়ে একটি শক্তিশালী জিপিইউ পছন্দ করবে। উল্লেখ করার মতো নয় যে একটি একক-চিপ কার্ড কুলিং সিস্টেম থেকে কম শক্তি খরচ এবং শব্দও প্রদান করবে।

স্বাভাবিকভাবেই, এই ধরনের পরিস্থিতিতে, জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স-এর প্রধান সমস্যা হল সমাধানের দাম। কিন্তু আসল বিষয়টি হল যে এটি এমন একটি স্থানে বিক্রি করা হয় যেখানে মূল্যের ন্যায্যতা এবং অর্থের মূল্যের ধারণাগুলি কেবল প্রয়োজন হয় না - সর্বাধিক কর্মক্ষমতা সহ সমাধানগুলি সর্বদা তাদের কাছাকাছিগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ব্যয় করে, তবে এখনও ততটা উত্পাদনশীল নয়। এবং যারা 3D অ্যাপ্লিকেশনে সর্বোচ্চ গতির জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক তাদের জন্য টাইটান এক্স একটি অত্যন্ত শক্তিশালী এবং ব্যয়বহুল গ্রাফিক্স কার্ড।

জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স একটি প্রিমিয়াম (বিলাসী, অভিজাত - যাই হোক না কেন আপনি এটিকে কল করতে চান) ভিডিও কার্ড হিসাবে অবস্থান করা হয়েছে এবং প্রস্তাবিত মূল্য সম্পর্কে কোনও অভিযোগ থাকা উচিত নয় - বিশেষ করে যেহেতু লাইনের পূর্ববর্তী সমাধানগুলি (জিটিএক্স টাইটান এবং জিটিএক্স টাইটান ব্ল্যাক) ) প্রাথমিকভাবে দাম ঠিক একই - $999। দাম থাকা সত্ত্বেও যাদের অস্তিত্বে দ্রুততম GPU প্রয়োজন তাদের জন্য এটি সমাধান। তদুপরি, 3D বেঞ্চমার্কে সবচেয়ে ধনী উত্সাহী এবং রেকর্ডধারীদের জন্য, তিনটি এবং এমনকি চারটি টাইটান এক্স ভিডিও কার্ড সহ সিস্টেমগুলি উপলব্ধ - এগুলি কেবল বিশ্বের দ্রুততম ভিডিও সিস্টেম।

এই অনুরোধগুলি টাইটান এক্স সম্পূর্ণরূপে ন্যায্যতা এবং প্রদান করে - টপ-এন্ড অভিনবত্ব, এমনকি একা, সমস্ত গেমিং অ্যাপ্লিকেশনে এবং প্রায় সমস্ত পরিস্থিতিতে (রেজোলিউশন এবং সেটিংস) সর্বোচ্চ ফ্রেম রেট দেখায় এবং 12 এর দ্রুত GDDR5 ভিডিও মেমরির পরিমাণ। জিবি আপনাকে সামনের কয়েক বছর ধরে স্থানীয় মেমরির অভাব সম্পর্কে চিন্তা না করার অনুমতি দেয় - এমনকি ভবিষ্যত প্রজন্মের গেমগুলি, ডাইরেক্টএক্স 12, ইত্যাদির সমর্থন সহ, কেবল এই মেমরিটিকে এতটা আটকাতে সক্ষম হবে না যে এটি যথেষ্ট হবে না।

2013 সালে প্রথম GTX টাইটানের মতো, GTX Titan X প্রিমিয়াম গ্রাফিক্স বিভাগে কর্মক্ষমতা এবং কার্যকারিতার জন্য একটি নতুন বার সেট করে। এক সময়ে, জিটিএক্স টাইটান এনভিডিয়ার জন্য একটি মোটামুটি সফল পণ্য হয়ে উঠেছে এবং এতে কোন সন্দেহ নেই যে জিটিএক্স টাইটান এক্স তার পূর্বসূরির সাফল্যের পুনরাবৃত্তি করবে। তদুপরি, ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের বৃহত্তম ভিডিও চিপের উপর ভিত্তি করে মডেলটি কোনও সংরক্ষণ ছাড়াই বাজারে সর্বাধিক উত্পাদনশীল হয়ে উঠেছে। যেহেতু জিটিএক্স টাইটান এক্স-এর মতো ভিডিও কার্ডগুলি এনভিডিয়া নিজেই তৈরি করে এবং তাদের অংশীদারদের কাছে রেফারেন্স নমুনা বিক্রি করে, তাই ঘোষণার মুহুর্ত থেকেই স্টোরগুলিতে প্রাপ্যতা নিয়ে কোনও সমস্যা হয়নি।

জিটিএক্স টাইটান এক্স প্রতিটি উপায়ে তার সর্বোচ্চ স্তর পর্যন্ত বেঁচে থাকে: ম্যাক্সওয়েল পরিবারের সবচেয়ে শক্তিশালী জিপিইউ, পূর্ববর্তী টাইটান মডেলের স্টাইলে গ্রাফিক্স কার্ডের চমৎকার ডিজাইন, সেইসাথে চমৎকার কুলিং সিস্টেম - দক্ষ এবং শান্ত। 3D রেন্ডারিং গতির পরিপ্রেক্ষিতে, এটি আমাদের সময়ের সেরা ভিডিও কার্ড, যা টাইটান এক্স-এর আগে প্রকাশিত সেরা মডেলগুলির তুলনায় এক তৃতীয়াংশেরও বেশি পারফরম্যান্স প্রদান করে - যেমন Geforce GTX 980৷ এবং আপনি যদি দ্বৈত বিবেচনা না করেন- চিপ ভিডিও সিস্টেম (যেমন একই GTX 980 বা একটি প্রতিযোগীর থেকে একটি Radeon R9 295X2 যার মাল্টি-চিপ কনফিগারেশনে অন্তর্নিহিত সমস্যা রয়েছে), তাহলে Titan X-কে অ-দরিদ্র উত্সাহীদের জন্য সেরা সমাধান বলা যেতে পারে।

আমাদের উপাদানের পরবর্তী অংশে, আমরা অনুশীলনে নতুন এনভিডিয়া জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স ভিডিও কার্ডের রেন্ডারিং গতি পরীক্ষা করব, এটির গতি AMD থেকে সবচেয়ে শক্তিশালী ভিডিও সিস্টেমের পারফরম্যান্সের সাথে এবং এনভিডিয়ার পূর্বসূরিদের পারফরম্যান্সের সাথে তুলনা করব। আমাদের স্বাভাবিক কৃত্রিম পরীক্ষার সেটে এবং তারপর গেমগুলিতে।

মার্চ 2015 সালে, জনসাধারণকে NVIDIA থেকে একটি নতুন ফ্ল্যাগশিপ গ্রাফিক্স কার্ড উপস্থাপন করা হয়েছিল। এনভিডিয়া টাইটান এক্স গেমিং ভিডিও কার্ডটি একক-চিপ, এবং এর স্থাপত্যটি প্যাসকেল অ্যালগরিদম (GPU GP102-এর জন্য), প্রস্তুতকারকের পেটেন্টের উপর ভিত্তি করে তৈরি। জিফোর্স জিটিএক্স টাইটান এক্স উপস্থাপনের সময়, এটি যথাযথভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী গেমিং ভিডিও অ্যাডাপ্টার হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল।

জিপিইউ। GPU-তে 3584 CUDA কোর রয়েছে যার বেস ফ্রিকোয়েন্সি 1417 MHz। এই ক্ষেত্রে, ত্বরণ সহ ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি 1531 মেগাহার্টজ স্তরে থাকবে।

স্মৃতি. ফ্ল্যাগশিপটি 12 গিগাবাইটের ক্ষমতা সহ উপস্থাপিত হয়েছিল, তবে পরে 2 বার হ্রাস ভলিউম সহ একটি সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল। মেমরির গতি 10 গিগাবাইট / সেকেন্ডে পৌঁছায়। মেমরি বাসে ব্যান্ডউইথ 384-বিট, যা 480 Gb/s এর মেমরি ব্যান্ডউইথ থাকা সম্ভব করে তোলে। GDDR5X মেমরি চিপ ব্যবহার করা হয়, তাই এমনকি 6 গিগাবাইট কনফিগারেশনের সাথেও, কর্মক্ষমতা উচ্চ হবে।

টাইটান এক্স এর অন্যান্য বৈশিষ্ট্য। ALU-এর সংখ্যা হল 3584, ROP হল 96, এবং ওভারলেড টেক্সচার ইউনিটের সংখ্যা হল 192৷ কার্ডটি 7680×4320 পর্যন্ত রেজোলিউশনকে সমর্থন করে, নতুন মান DP 1.4, HDMI 2.0b, DL-DVI এর সংযোগকারীগুলির একটি সেট৷ , এবং HDCP সংস্করণ 2.2।

ভিডিও কার্ডটি একটি স্লট (বাস) PCIe 3.0 এর সাথে কাজ করে। সম্পূর্ণ শক্তি প্রদান করতে, আপনার পাওয়ার সাপ্লাইতে অতিরিক্ত 8-পিন এবং 6-পিন সংযোগকারী থাকতে হবে। কার্ডটি মাদারবোর্ডে দুটি স্লট গ্রহণ করবে (2, 3 এবং 4 কার্ডের জন্য SLI সম্ভব)।

গ্রাফিক্স কার্ডের উচ্চতা 4.376″ এবং দৈর্ঘ্য 10.5″। এটি 600 ওয়াট বা তার বেশি শক্তি সহ পাওয়ার সাপ্লাই ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

ভিডিও কার্ড ওভারভিউ

নির্মাতাদের প্রধান জোর VR-এর জন্য গ্রাফিক্সের উন্নতির উপর রাখা হয়েছিল, সেইসাথে DirectX 12-এর জন্য সম্পূর্ণ সমর্থন।


প্যাসকেল প্রযুক্তি ভিআর গেমের লক্ষ্যে। আল্ট্রা-হাই-স্পিড ফিনএফইটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে, হেলমেট ব্যবহার করার সময় সর্বাধিক মসৃণতা অর্জন করা হয়। Geforce Titan X Pascal মডেলটি VRWorks-এর সাথে সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ, যা গেমের পদার্থবিদ্যা এবং স্পর্শকাতর সংবেদন অনুভব করার ক্ষমতা সহ সম্পূর্ণ নিমজ্জনের প্রভাব দেয়।

তামার তাপ পাইপের পরিবর্তে, এখানে একটি বাষ্পীভবন চেম্বার ব্যবহার করা হয়। সর্বোচ্চ তাপমাত্রা 94 ডিগ্রি (উত্পাদকের ওয়েবসাইট থেকে), তবে, পরীক্ষায়, গড় তাপমাত্রা 83-85 ডিগ্রি।যখন এই তাপমাত্রা বৃদ্ধি পায়, তখন শীতল টারবাইনের গতি বেড়ে যায়। যদি ত্বরণ যথেষ্ট না হয়, তাহলে গ্রাফিক্স চিপের ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি কমে যায়। টারবাইন থেকে আওয়াজ বেশ আলাদা, তাই যদি এটি ব্যবহারকারীর জন্য একটি উল্লেখযোগ্য সূচক হয়, তাহলে জল শীতল ব্যবহার করা ভাল। এই মডেলের জন্য সমাধান ইতিমধ্যেই বিদ্যমান।

খনির কর্মক্ষমতা উন্নতি

সংস্থাটি গেমিং পারফরম্যান্সের দিকে মনোনিবেশ করেছে। ভিডিও কার্ডের সাথে তুলনা করে, Geforce GTX Titan X 12 Gb খনির উন্নতি করে না, তবে খরচ বেশি। সমস্ত টাইটান সিরিজের গ্রাফিক্স কার্ড তাদের FP32 এবং INT8 দ্বিগুণ নির্ভুল কর্মক্ষমতার জন্য আলাদা। এটি আমাদের কার্ডের একটি সিরিজকে পেশাদার ক্লাস এক্সিলারেটর হিসাবে বিবেচনা করতে দেয়। যাইহোক, GM200 চিপ সহ মডেলটি নয়, কারণ অনেক পরীক্ষা হ্যাশ গণনা এবং অন্যান্য ক্রিয়াকলাপে কর্মক্ষমতা হ্রাস দেখায়। ক্রিপ্টোকারেন্সি মাইনিং পারফরম্যান্স মাত্র 37.45 Mhash/s।

আমরা ক্রিপ্টোগ্রাফিক মুদ্রা খনির জন্য X মডেল ব্যবহার করার পরামর্শ দিই না। এমনকি পারফরম্যান্সের জন্য এনভিডিয়া টাইটান এক্সকে টুইক করাও রেডিয়ন ভেগা (যদি একই দাম বন্ধনীতে নেওয়া হয়) হিসাবে একই ফলাফল প্রদান করবে না, টেসলাকে ছেড়ে দিন।

একই প্রস্তুতকারকের একটি নতুন কার্ড 2.5 গুণ বেশি কর্মক্ষমতা দেয়। ওভারক্লক অবস্থায়, টাইটান V 82.07 Mhash/s এর একটি চিত্র দিয়েছে।

খেলায় পরীক্ষার ফলাফল

যদি আমরা অন্যদের সাথে টাইটান এক্স প্যাসকাল ভিডিও কার্ডের তুলনা করি, তবে এটি একই নির্মাতার ভিডিও কার্ডের চেয়ে 20-25% ভাল, এবং প্রায় দ্বিগুণ প্রতিযোগী Radeon R9 FuryX কে ছাড়িয়ে যায়, যা একক-চিপও।

4K এবং UltraHD-এর সমস্ত গেমে আমরা একটি মসৃণ ছবি দেখতে পাই। এছাড়াও আমরা SLI মোড ব্যবহার করে পরীক্ষায় ভালো ফলাফল অর্জন করেছি।

বিভিন্ন নির্মাতার ভিডিও কার্ডের তুলনা

একটি Titan X 12 Gb ভিডিও কার্ডের দাম $1200 থেকে শুরু হয় এবং এটি প্রস্তুতকারক এবং মেমরির পরিমাণের উপর নির্ভর করে৷

আমরা আপনাকে বিভিন্ন নির্মাতাদের (* - অনুরূপ): পণ্যের তুলনামূলক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে পরিচিত হওয়ার প্রস্তাব দিই:

পণ্যPalit GeForce GTX TITAN XMSI GeForce GTX TITAN XASUS GeForce GTX TITAN X
প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য তালিকা
ভিডিও কার্ডের ধরনখেলা *
GPU এর নামNVIDIA GeForce GTX TITAN X *
প্রস্তুতকারকের কোডNE5XTIX015KB-PG600F *
GPU কোডনেমজিএম 200 *
প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়া28nm *
সমর্থিত মনিটরচার *
রেজোলিউশন GM200 (সর্বোচ্চ)5120 থেকে 3200 *
নির্দিষ্টকরণের তালিকা
GPU ফ্রিকোয়েন্সি1000Mhz *
স্মৃতি12288Mb *
মেমরি টাইপGDDR5 *
মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি7000 Mhz7010MHz7010MHz
মেমরি বাস প্রস্থ384 বিট *
RAMDAC ফ্রিকোয়েন্সি400 Mhz *
ক্রসফায়ার/এসএলআই মোডের জন্য সমর্থনসম্ভব *
কোয়াড এসএলআই সমর্থনসম্ভব* *
সংযোগ দ্বারা নির্দিষ্টকরণের তালিকা
সংযোগকারীHDC, HDMI, DisplayPort x3 এর জন্য সমর্থন *
HDMI সংস্করণ2.0 *
গণিত ব্লক
সর্বজনীন প্রসেসরের সংখ্যা3072 *
শেডার সংস্করণ5.0 *
টেক্সচার ব্লকের সংখ্যা192 *
রাস্টারাইজেশন ব্লকের সংখ্যা96 *
অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য
মাত্রা267×112 মিমি280×111 মিমি267×111 মিমি
দখলকৃত স্লটের সংখ্যা2 *
দাম74300 আর.75000 আর.75400 আর.

তুলনা সারণীর উপর ভিত্তি করে, এটি দেখা যায় যে বিভিন্ন নির্মাতারা মানককরণ মেনে চলে। বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে পার্থক্যটি নগণ্য: ভিডিও মেমরির বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি এবং অ্যাডাপ্টারের আকার।

এখন বিক্রয়ের জন্য কোন নির্মাতার থেকে এই মডেল নেই. 2018 সালের জানুয়ারীতে, বিশ্ব চালু করা হয়েছিল, যা গেমগুলিতে এবং ক্রিপ্টোকারেন্সি মাইনিংয়ে পারফরম্যান্সে তার সমকক্ষকে কয়েকবার ছাড়িয়ে যায়।