استراتژی مافیا تاکتیک های مافیایی تاکتیک های چه گوارا

مافیا دومین نیروی مهم بازی است. اساس استراتژی مافیا بازی برای مافیا، میل به زنده ماندن با کشتن دیگران است. تاکتیک های مافیوزی ها بر چنین چرخشی از امور متمرکز است، به طوری که بدون خیانت به خود، سردرگمی را در صفوف غیرنظامیان ایجاد می کنند. بعد می بینید که مردم شهر یکی از خودشان را به زندان می اندازند.

اجرای موفقیت آمیز استراتژی مافیا بازی برای مافیا ارتباط مستقیمی با توانایی مافیا برای انطباق سریع با وضعیتی دارد که در این لحظه خاص روی میز در حال توسعه است.

مافیا خود را تسلیم می کند

بازیکن می تواند سعی کند در ازدحام غیرنظامیان گم شود. او شبهه های خود را ابراز می کند و حتی می تواند علیه همان مافیایی که خودش است رای دهد. این به او این فرصت را می دهد که خود را با مردم شهر خوشحال کند. چنین تاکتیک تحریک آمیزی می تواند در صورتی مؤثر باشد که یکی از مافیوزها به سوء ظن آشکار غیرنظامیان بیفتد. کمیسر که شبانه فرصت دارد "مافیای" بازیکنانی که به نام او نامگذاری شده است را تأیید کند، می تواند اعتبار مافیا-خائن را تقویت کند. نکته اصلی این است که زیاده روی نکنید و خودتان مورد تأیید قرار نگیرید.

پایان تاج همه چیز است!

حرف آخر در بحث همیشه باید با مافیوزی ها باقی بماند، زیرا بحث های نهایی در هر دور رای گیری روزانه بهتر به خاطر سپرده می شود و بر نتیجه تأثیر می گذارد. هنگام توافق بر سر دنباله ای که در آن تصویربرداری شبانه انجام می شود، نباید این عامل را فراموش کرد.

راز شب سوم

یکی از حرکات تاکتیکی مافیوزها غیبت عمدی آنها در شب سوم بازی است. با 10 بازیکن موثر است. پس از کشته شدن در شب دوم و محکومیت در روز دوم، مافیا می تواند فرصتی را به دست آورد و اگر سه مافیو در بازی باقی مانده باشد، از دست می دهد. این اشتباه برای گیج کردن غیرنظامیان طراحی شده است و با فریب خوردن، در طول روز می توانند خود را بیرون کنند. با یک کمیسر قوی، این تاکتیک ممکن است کارساز نباشد. اما بازی مافیا مستلزم ریسک است.

بهترین طرح

گاهی اوقات نبود برنامه مشخص در بازی بهترین برنامه است. فرض کنید در شب اول، مافیوزها در مورد برنامه خاصی برای قتل های شبانه تصمیم نگرفتند، بلکه در مورد نحوه تعیین تکلیف قربانیان در طول بازی به توافق رسیدند. این تاکتیک نیاز به توجه دقیق دارد و می تواند بسیار موثر باشد.

برای مافیوزی ها خوب است که در مورد یک علامت مخفی تصمیم بگیرند (یک شکلک خاص بفرستند یا یک عبارت / کلمه بنویسند)، که می تواند برای انتقال اطلاعات در مورد کمیسر یا کشتن یک بازیکن به خودشان استفاده شود.

اظهارات قاطع بازیکن مبنی بر اینکه دقیقاً "کت و شلوار" بازیکن دیگری را می داند، از "مافیای" او صحبت می کند. فقط مافیوها دقیقاً وضعیت موجود را می دانند.

با کشته شدن کمیسر، بازیکن مافیا باید بدون ترس به همراه مافیوهای دیگر رای دهد، زیرا دیگر هیچ چکی وجود نخواهد داشت.

توصیه های ارائه شده در مقاله دستورالعملی برای موفقیت نیست. آنها باید عاقلانه اعمال شوند. آنها در طول سال های طولانی وجود این بازی توسعه یافته اند و تنها تمرین به تأیید اعتبار استراتژی پیشنهادی برای بازی مافیا برای مافیا کمک می کند.

یک بازی نقش آفرینی نوبتی مبتنی بر روانشناختی گروهی سالنی با داستانی پلیسی است که مبارزه اعضای یک اقلیت سازمان یافته را شبیه سازی می کند که با اکثریت غیر سازماندهی شده از یکدیگر مطلع می شوند.

خلاصه داستان: ساکنان شهر که از شادی مافیا خسته شده اند، تصمیم می گیرند تا تمام مافیوزها را تا آخر زندانی کنند. در پاسخ، مافیا تا نابودی کامل همه شهروندان شایسته اعلام جنگ می کند.

توضیحات بازی

به طور خلاصه (بازی کلاسیک)

تسهیل کننده کارت ها را رو به پایین بین شرکت کنندگان در بازی توزیع می کند.

کسانی که قرمزها را دریافت کردند، تیمی از "شهرنشینان صادق" را تشکیل می دهند که با یکدیگر ناآشنا هستند (نام "غیرنظامیان" و اختصارات "چژ"، "مژ" یا "گر" نیز رایج است). یکی از "شهروندان صادق" که یک آس قرمز دریافت کرد، یک بازیکن ویژه - "کمیسیون".

بازیکنان با کارت سیاه تیم "مافیا" هستند.

گیم پلی بازی به دو مرحله تقسیم می شود - "روز" و "شب".

هنگامی که میزبان مرحله شب را در شهر اعلام می کند، بازیکنان چشمان خود را می بندند - آنها "خواب" می کنند. در شب اول، میزبان به بازیکنان با کارت های سیاه - "مافیا" - اجازه می دهد تا چشمان خود را باز کنند و رفقای خود را به یاد آورند - "همدیگر را بشناسند". پس از آن، مافیا "به خواب می رود" و مجری خواستار بیدار کردن کمیسر است. بنابراین، رهبر از همسویی آگاه می شود (او متوجه می شود که کیست).

با اعلام فاز روز، همه ساکنان از خواب بیدار می شوند. در طول روز، بازیکنان بحث می کنند که کدام یک از آنها می تواند "بی صداقت" باشد - درگیر مافیا. در پایان بحث، میزبان رای آزاد برای فرود در زندان را اعلام می کند (در نسخه های مختلف بازی به این فرآیند لینچ، دار زدن، قتل گفته می شود). مشکوک ترین ساکن که بیشترین رای را کسب کرده است به زندان می رود (بازی را ترک می کند) و میزبان کارت خود را باز می کند و وضعیت بازی را اعلام می کند.

سپس مرحله "شب" می آید. شب هنگام، مافیا از خواب بیدار می شود، بی سر و صدا (با حرکات) "مشاوره" می کند و یکی از شهروندان بازمانده را می کشد و به رهبر نشان می دهد که دقیقاً چه کسی است. مافیا خواب است. کمیسر از خواب بیدار می شود و به یکی از ساکنان اشاره می کند که می خواهد او را برای دخالت در مافیا "بررسی" کند. میزبان هنوز در سکوت، "روی انگشتان" وضعیت فردی را که بررسی می شود به کمیسیون نشان می دهد.

در طول روز، میزبان اعلام می کند که چه کسی در طول شب کشته شده است. این بازیکن خارج از بازی است، کارت او ("وضعیت") به همه ساکنان نشان داده می شود.

اطلاعات مربوط به اتفاقات رخ داده توسط بازیکنان بازمانده برای بحث و "محکومیت" دیگر استفاده می شود ... بازی تا پیروزی کامل یکی از تیم ها ادامه می یابد، زمانی که حریفان کاملاً یا کاشته می شوند یا کشته می شوند ...

اصل بازی

محققان دو نوع بازی را تشخیص می دهند: رقابت (مبارزه) و عملکرد (بالماسکه). "مافیا" با موفقیت ویژگی های هر دو نوع را ترکیب می کند. او هم نمایش است و هم مبارزه برای بقا. این بازی بر خلاف کارت ربطی به پول ندارد، بر خلاف گلف نیازی به هزینه مالی ندارد، بر خلاف فوتبال نیاز به آمادگی جسمانی خوبی دارد. مهمتر از همه، لذت فکری بسیار قدردانی را به ارمغان می آورد. در سبکسری بی‌علاقه بازی، پتانسیل آن پنهان است.

این بازی بی نظیر است. این، اول از همه، مبتنی بر ارتباطات، بر بحث بین شرکت کنندگان است. فریب و نیرنگ، انعقاد و زیر پا گذاشتن معاهدات و اتحادها دائماً در اینجا رخ می دهد و در واقع قانونی می شود. بحث در مورد موقعیت بازی از طریق برخورد نظرات در اختلافات بی وقفه صورت می گیرد، در حالی که برخی از بازیکنان ترجیح می دهند سکوت کنند، در حالی که برخی دیگر، برعکس، بیش از حد فعال و پر سر و صدا در بحث شرکت می کنند. بنابراین معلوم می‌شود که بازی بی‌نهایت از دوئل بی‌طرفانه عقل‌های مشخصه برخی از بازی‌های تخته (مثلاً شطرنج، برو) دور است و این آن را به زندگی واقعی نزدیک‌تر می‌کند. هدف از بازی این است که با تیم خود زنده بمانید.

این بازی از دو جزء اصلی تشکیل شده است: روانی و ریاضی.

ریاضی: بازیکنان هر "روز" باید به خاطر داشته باشند که چه کسی به چه کسی رای داده است و چه کسی رای داده شده است. در لحظات مهم، به راحتی می توان تشخیص داد که کسی که بیشتر به افراد صادق رای داده است، به احتمال زیاد یک مافیا است.

روان‌شناختی: بازیکنان باید مهارت‌های بازیگری داشته باشند تا دیگران را به صداقت خود متقاعد کنند و همچنین یک موهبت قوی برای ترغیب دیگران به رای دادن به بازیکنان مشکوک به بی‌صداقتی داشته باشند.

اصل هر حرکت این است که ساکنان زنده کمتری خواهند داشت، یک نفر زندانی می شود و یک نفر کشته می شود. بازی تحت سلطه جو پارانوئیدی است، با هر حرکت، عصبیت بدتر می شود. هیچ شهروند صادقی نمی داند دقیقاً چه کسی به تیم مقابل در بازی تعلق دارد. هر شهروند عادی به کسی اعتماد ندارد و مجبور است فقط به خودش ایمان داشته باشد. اعتماد تلویحی به شخص دیگری اغلب به معنای فریب خوردن و مرگ است.

برای زنده ماندن، هر یک از اعضای تیم مافیا باید در سایه باقی بماند، توجه زیادی را از دیگران به خود جلب نکند، به طرز ماهرانه ای طفره برود و به عنوان یک شهروند صادق مبدل شود. سوال "آیا شما واقعا صادق هستید؟" مشترک. ویژگی اصلی یک مافیوز توانایی دروغ گفتن صادقانه است.

ویژگی اصلی یک شهروند صادق که باعث احترام و تمجید دیگران می شود، توانایی تشخیص به موقع دروغ است. دو روش اصلی برای شناسایی ساکنان غیرصادق توسط ساکنان صادق وجود دارد.

تحلیلی. تصمیم بازیکن تحلیلگر که ساکنی را به زندان می‌فرستد بر اساس داده‌های عینی است، یعنی بر اساس حقایق غیرقابل انکار، مانند اعترافات به خود (" سوراخ کردن ")، اتهامات صریح شخصی در بحث، رای دادن. نتایج.

شهودی. تصمیم یک بازیکن شهودی ذهنی است، بر اساس مفروضات و تفسیر بحث با تفسیر عبارات کلامی (از جمله رزروها)، لحن، حالات چهره و حرکات. برای مثال، یک شهودی نمی تواند یک عضو مافیا را از یک کمیسر تشخیص دهد. شهودی فقط "درخشش وضعیت" را می بیند - حالت خاصی از برتری داخلی که در بازیکنان وضعیت ظاهر می شود (مافیا ، کمیسر ...) ، که ظاهراً با نگرش انکارناپذیر نسبت به ساکنان عادی صادق بیان می شود.

روانشناسی و "جالب بودن" بازی "مافیا" در حل این مشکل است که کدام تیم به پیروزی خواهد رسید. مافیا، جایی که اعضای گروه با شناخت یکدیگر تمایلی به رای دادن برای فرود خود ندارند و این امکان را دارد که هر حرکتی یکی از اعضای تیم دیگر را به طور دقیق حذف کند؟ یا تیمی از ساکنان صادق که یکدیگر را نمی شناسند، که تنها از طریق رأی گیری جهانی با مافیا و اغلب با تنزل دادن خود می توانند از شر مافیایی ها خلاص شوند؟

قوانین بازی

تعداد بازیکنان

بهینه: 8-16 نفر.

امکان: از 2 تا 30.

با تعداد بازیکنان کم، بازی به سرعت به پایان می رسد، با تعداد زیاد، به دلیل سر و صدای عمومی و تقسیم شدن به گروه های بحث، معنای خود را از دست می دهد.

شما می توانید با دو بازیکن بازی کنید، سه کارت که یکی از آنها رو به پایین است. بازیکنان یا تصمیم می گیرند که کدام یک از آنها مافیا باشد، یا مافیا یک کارت سوراخ است. بعد اگر به کارت سوراخ رای دادند و اگر آن کارت عادلانه بود، مافیا برنده شد و اگر مافیا، مافیا باخت. یا یکی از بازیکنان، دیگری را متقاعد می کند که خودش صادق است و دیگری مافیاست و کارت سوراخ باز می کند. اگر مافیا باشد، مافیا پیروز شده است.

فرمول محاسبه تعداد اعضای مافیا به این صورت است: در جایی که تعداد مافیاها، تعداد کل بازیکنان است، ضریب محاسبه شده است.

نتیجه محاسبه مدول به نزدیکترین عدد صحیح به پایین گرد می شود.

برای بازی "زنده" - در سالن ها (آفلاین، در "زندگی واقعی")، در IRC و چت، از 3 تا 4 متغیر است. یعنی تقریباً.

در بازی‌های آنلاین با تاخیر حرکت - انواع PBEM و انجمن، بازی‌ها در وبلاگ‌ها و شبکه‌های اجتماعی - معمولاً مقدار بالاتری برای گرفته می‌شود.

به عنوان مثال، در PBEM، دلایل این امر عبارتند از:

خنثی سازی "قاشق ها" - این نام افرادی است که برای بازی ثبت نام کرده اند، اما وارد مکاتبات بازی نمی شوند. معمولاً تخم ریزی ها توسط "اتوکیل" از بازی خارج می شوند.

نسخه آماتور کارت های بازی شعبه سن پترزبورگ کوزانوسترا

توزیع وضعیت ها

کارت ها: مچاله شده بدون علامت، "صادق" - قرمز (دف یا قلب)، "مافیا" - سیاه (بیل یا چماق)، "کمیسر" - آس تنبورها (قلب ها)، یا پادشاه همان لباس ها.

ممکن است: هر شی کوچک از دو نوع - سکه، تخم مرغ پلاستیکی از "سورپرایز مهربان"، سنگریزه در ساحل (بر اساس رنگ یا ترک)، پوسته ... مثال: شما نمی توانید کارت هایی را با 6 عدد از یک عرشه ترجیحی توزیع کنید - آن مطلوب است که پیراهن ها یکسان باشند.

رهبر با دقت کارت ها را به هم می زند و بقیه را دور می زند و کارت هایی را برای انتخاب از بین کارت هایی که مانند یک فن باز شده، به صورت رو به پایین می دهد. هنگام دریافت کارت لازم است بدون توجه همسایه ها به آن نگاه کنید و آن را در جیب خود بگذارید. ممکن است: پس از زدن، عرشه را دور می زنند، همه یک کارت می کشند و آن را پاس می دهند. منهای - کارت ها می توانند سقوط کنند. اگر کارت‌ها مچاله یا با پشتی متفاوت باشند، میزبان ممکن است از بازیکنان بخواهد که چشمان خود را قبل از پرداخت ببندند، پس از آن بازیکنان کارت‌ها را در جیب یا زیر خود پنهان می‌کنند.

واکنش‌های معامله: بسیاری از بازیکنان، زمانی که در مافیا قرار می‌گیرند، در صورت تماشا شدن، لحظه معامله را از دست می‌دهند. بازیکنان بی تجربه و تازه کار، با گرفتن کارت مافیا، خوشحال می شوند - "شما نیازی به تعیین اینکه چه کسی صادق است و چه کسی مافیا است - همه را پشت سر هم کتک بزنید." با شادی آنها می توان وابستگی مافیایی آنها را درک کرد. بازیکنان باتجربه شادی نشان نمی‌دهند، اما اغلب عادت‌هایی دارند - وقتی خود را در مافیا می‌بینند، شروع می‌کنند: تاب خوردن روی صندلی، مالیدن دست‌های خود، خاراندن سر، برداشتن چیزی از روی میز و شروع به جویدن.

اولین شب

میزبان (معمولاً یکی از بازیکنان باتجربه) می پرسد که آیا همه به کارت های خود نگاه کرده اند؟ سپس دستور می دهد: «همه چشم بستند، شب فرا رسید». همه بازیکنان چشمان خود را می بندند. مجری می گوید: مافیا چشم باز کرد و آشنا شد. بازیکنان با کارت های سیاه (مافیا) چشمان خود را باز می کنند و شروع به جستجوی اطراف برای بازیکنان خوابیده (سایر اعضای مافیا) می کنند. میزبان در این زمان می تواند بگوید: "من تا 5 می شمارم. یک، دو، سه، چهار، پنج. همه چيز. مافیا ملاقات کرد و به خواب رفت. صبح آمده است. همه بیدار شدند."

مافیا در شب اول: مافیا برای آشنایی ملزم به بیدار شدن در شب اول است. هرکسی که بیدار نشود قوانین بازی را زیر پا می گذارد - علاوه بر این، هنگام بحث در طول روز، اعضای مافیا به داده های نادرست تکیه می کنند. لازم است تا حد امکان با دقت و سکوت آشنا شد.

صادقانه در شب اول و بعد از آن: یکی از گزینه ها (برای مبتدیان) این است که تا حد امکان آرام بنشینند و به اینکه چه کسی کجا حرکت می کند، صندلی ها، تخت ها، یا گردن کسی در جستجوی دوستان ترقه می زند، گوش دهند. اما این بازی برای بهترین شنیدن نیست، ایجاد سر و صدا، حرکت و حتی صحبت ممنوع نیست - توضیح: "این من در رویا هستم ...". در شرایط بحرانی - 1-2 مورد صادق تر وجود دارد - بهترین گزینه این است که ساکت بنشینید. ممنوع نیست، اما مرسوم نیست که همسایه ها را با دستان خود نگه دارید یا چشمان آنها را ببندید - بازی این نیست که چگونه می توانید زانوی خود را به سمت کسی نشانه بگیرید.

نحوه صحبت مجری در شب اول یکی از موضوعات مورد بحث در روز اول است. بنابراین، اگر در مافیا هستید، بهتر است سر خود را از این طرف به آن طرف نچرخانید و همزمان صحبت نکنید. با این حال، همیشه می توان گفت که او عمدا سرش را چرخانده است.

اولین روز

بازیکنان به تبادل اطلاعات می پردازند: در مورد واکنش به توزیع، نحوه رهبری رهبر، آنچه در شب شنیده می شود، چگونه خلق و خوی بازیکنان در طول شب تغییر می کند. گفتگو می تواند به هر طریقی ادامه یابد: "فقط او تنها با عینک به معنای مافیاست." "او تمام شب در حال حرکت است." "واسیا شب چای نوشید و خودش را نریزد - این یعنی مافیا." "میزبان شب گفت - و مافیا 3 نفر است، اما من فکر کردم 4." هم صادقانه و هم مافیایی، برای متقاعد کردن دیگران به اینکه حق با آنهاست، می توانند از استدلال های صادقانه و ناصادقانه، اعم از اطلاعات درست و نادرست استفاده کنند. در روز اول، بازیکنان تازه کار به راحتی می نشینند - مافیوزی که از توزیع خوشحال بودند یا در شب ناراحت بودند و مجبور می شدند با سر و صدا آشنا شوند. بازیکنان باتجربه، یک بار در مافیا با هم، بعد از شب اول گاهی اوقات شروع به خندیدن می کنند، به امید اینکه به راحتی برنده شوند - این آنها را پایین می آورد. آنها اغلب در روز اول با یک انگیزه می کشند: یک بازیکن با تجربه برای مدت طولانی دست خود را برای کسی بالا نگه می دارد و همه را متقاعد می کند که این رفیق را بکشند.

رای. رای گیری فرآیندی است که در آن بازیکنان زنده دست خود را برای فرود آوردن یک نفر بالا می برند و او را برای مدتی (از 5 ثانیه یا بیشتر) نگه می دارند. اگر بازیکنی زندانی شود - بیش از نیمی از بازیکنان بیش از 5 ثانیه برای او دست در دست گرفتند، او هیچ "حرف آخر" ندارد. اگر تعجب های او برخی از بازیکنان را متقاعد کند که تسلیم شوند، ممکن است "کلمه آخر" را بگوید، یا شاید هم نه. «حرف آخر» جزئی از بازی نیست، یکی از راه‌های در روند بحث برای نجات جان است. پس از رای گیری، بازیکن کارت خود را باز می کند، هر بحثی پایان می یابد، بازیکنان سعی می کنند به یاد بیاورند که چه کسی موافق و مخالف رای داده است. اگر بازیکن صادق باشد، کسانی که او را زندانی کرده اند در مظان اتهام هستند، اگر مافیو هستند، کسانی که رای نداده اند مشکوک هستند.

اتفاقات بعدی

شب مجری اعلام می کند: «همه خوابیدند. مافیا از خواب بیدار شد و قربانی را انتخاب کرد. در این زمان، بازیکنان مافیا با چشمان خود مشورت می کنند و مثلاً با انگشت نشان می دهند که چه کسی را بکشند. یا مجری به نوبت به خوابیده ها نشان می دهد و مافیا سرش را به نشانه مثبت تکان می دهد. مافیا سعی می‌کند با تجربه‌ترین بازیکنانی را که می‌توانند اعضای آن را کشف کنند، یا کسانی که بهانه‌های بسیار قانع‌کننده‌ای هستند و به سختی کاشته می‌شوند در طول روز، کسانی که روز قبل نسبت به مافیا ابراز ظن کرده‌اند، بکشد. با این حال، برای یک بازی جالب در یک ترکیب برابر، آنها معمولاً بازیکنان باتجربه را نمی کشند - این کاری است که مافیوهای تازه کار انجام می دهند، بنابراین بعداً فهمیدن آنها آسان است. کسی که اظهار سوء ظن کرد همیشه کشته نمی شود - قبل از شب می گویند: "خب، همین است. من مافیا را کشف کردم - این شما، شما و شما هستید. حالا قرار است امشب کشته شوم». به همین دلیل به او اجازه زندگی دادند. بهترین گزینه این است که کمیسر را بکشید. کشتن یکی از اعضای مافیا (معمولاً در شرایط غیر بحرانی) زمانی امکان پذیر است که همه از تعلق او به تیم مافیایی مطمئن باشند و قطعاً در طول روز کشته خواهد شد. مجری شبانه سعی می‌کند صحبت نکند، تمام وقت مافیا را تماشا می‌کند تا آن را ندهد. اگر همه اعضای مافیا موافق باشند، بازیکن در شب کشته می شود. در شب، مافیا موظف است در مورد اینکه واقعاً چه کسی را با ضربه خود از بازی خارج می کند، توافق کند.

صبح. مجری برنامه اعلام می کند: «مافیا قربانی خود را انتخاب کرده است. مافیا به خواب رفت. کمیسر بیدار شد. کمیسر بیدار می شود و انتخاب می کند که چه کسی را بررسی کند. شما می توانید فقط یک بازیکن را بررسی کنید. کمیسر به کسی اشاره می کند. میزبان بی صدا سر تکان می دهد: "بله، مافیا" یا سرش را تکان می دهد: "نه، صادقانه." اگر کمیسر در آن شب کشته شود، حتی قبل از بررسی او، میزبان دست های ضربدری را نشان می دهد - این بدان معنی است که کمیسر کشته شده است، اما کمیسر هنوز هم حق دارد یک بازیکن را بررسی کند. اگر کمیسر به بازیکن اشاره کند، و او به تازگی کشته شده است، رهبر نیز دست های ضربدری را نشان می دهد - "جسد" نمی تواند صادق یا مافیایی باشد. کمیسر بازیکنانی را که بیشترین سوء ظن را در او ایجاد می کنند یا کاملاً صادق هستند بررسی می کند تا مشخص شود که هنگام بحث به چه کسی باید تکیه کرد. اگر بازی با یک دیوانه خارج از تیم انجام می شود که شخصاً برای خودش بازی می کند، در این صورت هنگامی که کمیسر از او سؤال می کند، مجری انگشت خود را به سمت شقیقه او می چرخاند و نشان می دهد که بازیکن مورد آزمایش یک "دیوانه" است (و نه کمیسر یک احمق است).

روز مجری می گوید: «کمیسیون چک کرد. من همه چیز را فهمیدم. خواب. همه بیدار شدند. و فقط پتیا بیدار نشد. و پتیا شهروند صادقی بود...» کارت مرد مقتول فاش می شود. اگر کمیسر در طول روز کشته شود، رهبر از صبح کمیسر می گذرد. در روز دوم و همه روزهای بعد، حجم عظیمی از اطلاعات وجود دارد: چه کسی و چه زمانی به چه کسی رأی داده است، چه اتفاقی افتاده است و چه کسی در شب کشته شده است، چه کسی چنین رفتاری داشته است، چه کسی توسط کمیسر بررسی شده است، چند مافیو باقی مانده است. بازیکنان سعی می کنند زنجیر بسازند: "اگر میشا در مافیا است، پس چه کسی دیگر؟ ماشا و وانیا. همه لیست مظنونان خود را می سازند. رای گیری زمانی انجام می شود که بازیکنان نیمی از آرا را به دست نیاوردند. لیست های رای گیری (شفاهی) تهیه می شود - مانند: "Alla، Petya، Vanya پیشنهاد شد. ما به الله رای می دهیم.

موقعیت های بازی

کمیسر که بدون فاش کردن کارت خود تصمیم می گیرد برای ساکنان صادق "باز کند" (معمولاً باز کردن صریح کارت توسط بازیکنان زنده ممنوع است) اعلام می کند: "شب کولیا را بررسی کردم و معلوم شد که او یک مافیا است. چه کسی برای کولیا است؟ اگر چنین "ظهور مسیح برای مردم" برای بقای مافیا حیاتی است، یکی از اعضای مافیا اغلب تصمیم می گیرد که "کمیسر دروغین" شود، می گوید: "ها! کمیسر اما من اینجا هستم! و من ساکن صادق یولیا را بررسی کردم! برای مافیا راحت است که گزارش دهد که کمیسر جعلی آنها همه کسانی را که بعداً کشته شده اند بررسی کرده است. همچنین گاهی اوقات بعد از یک شب، یک صادق ساده چنین می گوید، اگر در مقابل او کمیسر واقعی تمام اطلاعاتی را که دارد در گوشش زمزمه کند و سپس کشته شود.

با تعداد بازیکنان زوج (در برخی از نسخه‌های بازی)، جسد یک "نیم صدای" دارد. اما او فقط در صورتی حق رای دارد که تعداد ساکنان صادق و مافیا برابر باشد - یعنی در شرایط بحرانی. در عین حال فقط در زمان رای گیری می تواند دست خود را بلند کند و حق شرکت در بحث را ندارد. برای پی بردن به نظر «نیمه جسد»، اگر نتوان نصف رای آورد و صادقان به شناخت نیم جسد اطمینان داشتند، بازیکنان زنده به همه زنده ها رأی می دهند. به نوبه خود، بالا بردن دقیقا 1 دست کمتر از مقدار مورد نیاز. اگر ناگهان کسی دست اضافی را بلند کند، بازیکنان صادق بلافاصله دست های خود را پایین می آورند و سوء ظن اصلی متوجه کسی است که دست خود را بالا برده است.

شما نمی توانید کارت خود را نام ببرید، مانند "من دوباره 6 الماس دارم." بازی در مورد تعیین کارت نیست، بلکه در مورد صداقت یا مافیا است. اگر یک بازیکن بی تجربه یا یک بازیکن باتجربه چنین بگوید، باید فوراً شخصی که همان کارت را دارد پیدا شود.

هنگام بازی، اغلب همان افراد کارت های مافیایی یا عادلانه دریافت می کنند و همچنین اغلب اتفاق می افتد که در طول چندین بازی کمیسر همان شخص باشد. بنابراین، بازیکنی که به نظریه احتمالات مراجعه می کند، اغلب متعلق به مافیا است.

بازیکنان باتجربه اغلب به جفت تقسیم می شوند - در همان روز اول آنها شروع به متهم کردن یکدیگر به مافیا می کنند و اصرار می کنند که به "خوب ، یک ماف آشکار!" رای دهند ، اما در همان زمان خودشان رای نمی دهند. در روزهای بعد معمولاً اتهامات متوقف می شود.

اجساد ساکت هستند. بازیکنان کشته شده حق ندارند در حین بحث صحبت کنند، اطلاعاتی را در اختیار افراد زنده بگذارند و به هر طریقی بر روند بازی تأثیر بگذارند: "خب، هنوز مشخص است. عجله کن". به دنبال آرامش رهبر مرده و زندانی است.

"صادق اما احمق." برای یک بازیکن باتجربه (صادق)، یک بازیکن بی تجربه و صادق اغلب از مافیا خطرناک تر است، زیرا آنها به ندرت خود را متقاعد می کنند و به طور تصادفی رای می دهند، یا طبق این اصل: "اما او به من یک تخته شکلات درست نداد. اکنون." بنابراین، رأی دادن به چنین افرادی در طول روز نیز منطقی است. همچنین هستند "آرام" صادق (معمولاً دختران)، تمایلات صلح طلب، که به کسی رای نمی دهند، حتی در یک گروه مافیایی درگیر هستند. آنها همچنین باید زودتر کشته شوند، زیرا نمی توان آنها را شناسایی کرد و رای ندادن اغلب بازی را بسیار کند می کند. همچنین افرادی صادق "پر سر و صدا" هستند که پس از اطمینان از اینکه یک نفر مافیا است ، دیگر تا زمان مرگ خود یا مرگ او نظر خود را تغییر نمی دهند و دیگران را در این مورد متقاعد می کنند. صداقت‌های «لطیف» وجود دارند که می‌گویند - «دوباره من، و این دوباره چیست؟ واسیا، تو یک احمق هستی. من دیگر با شما بازی نمی کنم ... "گاهی در حالی که در صفوف مافیا هستم. شما نمی توانید اینطور بازی کنید.

تاکتیک ها در بازی

"صداقت"

"Gang of siskins" (عمدتاً در چت ها و IRC استفاده می شود).

این تاکتیک در این واقعیت است که در برابر مافیا، گروهی از ساکنان صادق (در زبان عامیانه بازی، "سیسی ها") تشکیل می شود که کمیسر (گاهی اوقات نیز یک دکتر و یک دیوانه) را می شناسند. به عنوان یک قاعده، آموزش او با بررسی یک "سیسکین" توسط کمیسر شروع می شود، که او خود را به او می خواند. ترکیب شدن در یک باند به "خانم ها" اجازه می دهد تا توانایی مافیا برای از بین بردن شهروندان را با رای دادن در طول روز به شدت کاهش دهند. اگر مافیا در شب فاش شود، یکی از «چی ها» در روز شروع به رأی گیری علیه او می کند که مورد حمایت بقیه قرار می گیرد. یکی از اعضای مافیا که خود را به عنوان یک کمیسر معرفی می کند نیز می تواند باندی از "دخترها" تشکیل دهد. پس از بررسی شبانه یک همدست، او به یکی از دیگر شرکت کنندگان می گوید که او یک ماف است و او به ترتیب کمیسر است. قربانی فریب معمولاً پس از رأی وحدت رویه به یک همدست (که البته معلوم می شود مافیایی است) شکی ندارد که کمیسر همان کسی است که او را به «مافیا» نشان داده است. کمیسر واقعی مجبور می شود یک باند موازی ایجاد کند و شبانه کسانی را که توسط فرد معتمد انتخاب شده توسط او نشان داده شده است بررسی کند - تا ثابت کند که او یک کمیسر واقعی است. علاوه بر ایجاد یک باند با یک کمیسر دروغین، تاکتیک اصلی مافیا علیه "سیسی ها" نابود کردن خود "سیسی ها" (بازیکنانی که توسط کمیسر تایید شده اند) نیست، بلکه جستجوی یک کمیسر است. اگر مافیا موفق شود او را در شب بکشد، شانس "خانم ها" به شدت کاهش می یابد، فقط در صورتی که بازی تا آنجا پیش نرفته باشد که در حال حاضر "سیسی ها" زیادی وجود داشته باشند و آنها بتوانند همه "مشکوک ها" را نابود کنند. شهروندان (تأیید نشده) در طول روز.

"فریاد" (فقط برای PBEM اعمال می شود)

یک شهروند صادق که در اولین حرکت کشته یا زندانی می شود، تبدیل به یک "دهان" می شود - یک پیوند (بین کمیسر با دستیاران و شهروندان تایید نشده) و مشاوره (بین کمیسر، دستیاران او و ساکنان صادق تایید شده). صبح، سخنران لحن بحث را تنظیم می کند و از شهروندان نامزدهای احتمالی مافیایی را می خواهد و / یا پیشنهاد می دهد که در مورد کسی صحبت کنند، و عصر نظر شهر را خلاصه می کند و پس از مشورت با کمیسر، شهر را ارائه می دهد. یک توصیه ("سفارش") برای فرود.

"برپایی"

توسط مافیا استفاده می شود و شامل رای دادن عمدی علیه یکی از شرکا یا ارتکاب هرگونه اقدام عمدی دیگری است که به افشای نقش او کمک می کند. این تاکتیک به منظور جلوگیری از سوء ظن اعضای مافیا به هزینه افراد جایگزین انجام می شود. در نسخه کلاسیک، رای به همدستی است که بررسی نشده است، و بیشتر به جامعه متوسل می شود که مافیا خودش را فاش نمی کند.

"کمیسیون دروغین"

این در این واقعیت است که یکی از ساکنان صادق در ابتدای بازی به عنوان یک کمیسر در شهر ظاهر می شود و خود را زیر یک تیر مافیایی قرار می دهد، اما از کمیسر واقعی محافظت می کند و به او حق زندگی و بررسی حداقل یک اضافی را می دهد. روز

"پسر قاشقی"

تمرین پایین آوردن بازیکنان ساکت ("قاشق") نه تنها بازیکنان را به بازی فعال تر سوق می دهد، بلکه از ساکت بودن بازیکنان برجسته نیز جلوگیری می کند.

یک عکس گتی ایماژ

"شب فرا می رسد، ساکنان شهر به راحتی به خواب می روند و مافیا از خواب بیدار می شود." آیا این بازی را دوست دارید؟ اگر چنین است، پس شما از قبل می دانید که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم. و اگر نه، پس حتما سعی کنید به نوعی در یک شرکت دوستانه بازی کنید. قبل از شروع بازی، همه کارتی با تعیین نقش خود دریافت می کنند - یک شهروند صلح طلب با نشانی از حرفه یا یک شرور مافیا. خوب، سپس هر شرکت کننده در مورد خودش صحبت می کند. غیرنظامیان حقیقت را می گویند و تبهکاران وانمود می کنند که غیرنظامی هستند. وظیفه اولی رساندن مافیا به آب پاک است، وظیفه دومی این است که آرام آرام شهروندان صلح طلب را از بین ببرد و قدرت را در شهر به دست گیرد.

اول اینکه هیجان انگیز و سرگرم کننده است. و ثانیا، در همان زمان شما چیزی کمتر از یک آزمایش علمی انجام نمی دهید و حدس های روانشناسان ناداو کلاین و نیکلاس اپلی را آزمایش می کنید. آنها مدتهاست که در حال مطالعه توانایی ما در تشخیص دروغ از حقیقت بوده اند. توانایی ای که صادقانه بگوییم، به سختی می توان آن را برجسته نامید. به عنوان مثال، یک متاآنالیز مطالعات در مورد این موضوع نشان می دهد که به طور متوسط ​​می توانیم بگوییم که مخاطب در حدود 61 درصد مواقع به ما حقیقت را می گوید. اما ما به طور متوسط ​​دروغ را فقط در 47 درصد از موقعیت ها تشخیص می دهیم 1 . به طور کلی، پنجاه و پنجاه، سر یا دم.

به هر حال، این واقعیت که ما مدت زیادی است که همکار خود را می شناسیم، به هیچ وجه تضمین نمی کند که به راحتی بتوانیم تشخیص دهیم که او راست می گوید یا حیله گری. تحقیقات نشان می‌دهد که ما دروغ‌های دوستان یا اقوام را در مورد دروغ‌های افراد غریبه تشخیص می‌دهیم.

چگونه بودن؟ اولا با دروغگوها تنها نشوید و ثانیاً در مورد آنچه دیدید و شنیدید بحث کنید. یعنی دقیقاً همان کاری را که بازیکنان «مافیا» انجام می دهند انجام دهند. پس از اجراها، آنها تقریباً به طور انحصاری درگیر این هستند که چه کسی در نقش نانوا، راننده اتوبوس یا دانش آموز واقعاً قانع کننده است و به نظر می رسد که ماهیت مافیایی خود را در پوشش یک غیرنظامی پنهان می کند. در اینجا دوست شما یک سخنرانی پرشور در مورد اینکه چگونه در زندگی خود به مگسی آسیب نمی رساند، زیرا او در حال پرورش گل است، گفت و بلافاصله برای نوشیدن آب در آشپزخانه رفت. شاید او واقعاً می خواست مشروب بخورد؟ یا شاید او می خواست از سؤالات غیر ضروری اجتناب کند؟ و اتفاقاً چشمانش به نحوی مشکوک به اطراف می دوید، فکر نمی کنید؟

ناداو کلاین و نیکلاس اپلی مطمئن هستند که چگونه می توان دروغگوها را به آب پاک آورد. در مطالعه خود، به 3 گروه از داوطلبان فیلم هایی از صحبت افراد مختلف نشان داده شد. وظیفه این بود که مشخص شود گوینده حقیقت را می گوید یا نه. در همان زمان، در نیمی از گروه ها، شرکت کنندگان نمی توانستند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند: هر کس فقط نظر خود را نوشت و بر اساس این که کدام گزینه بیشترین رای را دریافت کرد - درست یا نادرست - حکم کلی صادر شد. در نیمه‌ی دیگر گروه‌ها، شرکت‌کنندگان این فرصت را داشتند که درباره ویدیوهایی که تماشا کرده‌اند بحث کنند و تصمیم جمعی بگیرند. و راه حل های این گروه ها بسیار دقیق تر بود.

بسیاری از روانشناسان این نتیجه را بسیار شگفت انگیز می دانند. به عنوان مثال، با این تصور که همه ما گاهی اوقات مستعد بروز احساسات گله ای هستیم، در تناقض است. و نگران نباشید، بدون فکر زیاد، به نظر برخی از سخنرانان پرشور و کاریزماتیک بپیوندید، که ممکن است صمیمانه در اشتباه باشد یا به طور معناداری تلاش می کند ما را گیج کند.

یک بازی موفق مستقیماً به اثربخشی استراتژی انتخاب شده و توانایی اجرای تاکتیک های مناسب در زمان مناسب، بر اساس موقعیت روی میز بستگی دارد.
این بخش به شما در این امر کمک می کند.

1. جدال کلانتر با 8 بازیکن یا کمتر روی میز (قانون غیر رسمی کلانتر)

موقعیت: شما کلانتر بازی هستید، 7 یا 8 نفر سر میز مانده اند.
اقدامات شما: شما باید قبل از رای بعدی حاضر شوید و به جدول بگویید دقیقا چه کسی و به چه ترتیبی چک کرده اید تا به جدول کمک کنید بازیکن سیاه را از بین ببرد نه بازیکن قرمز.
در غیر این صورت، اگر سه مافیا سر میز باشند و یک بازیکن قرمز در طول روز کشته شود، غیرنظامیان در همان ثانیه (اگر قبل از رای گیری 7 نفر سر میز بودند) یا شب بعد (اگر 8 نفر بودند) بازنده خواهند شد. افراد قبل از رای گیری سر میز هستند و در شب مافیا یک غیرنظامی دیگر را می کشد، زیرا 6 نفر سر میز خواهند بود که 3 نفر از آنها مافیا خواهند بود (وضعیت 3 در 3).
استثنا: اگر یکی از بازیکنانی که قبلاً در این مرحله جدول را ترک کرده اند توسط شما بررسی شد و معلوم شد که مافیایی است، نمی توانید حضور پیدا کنید.
به همین ترتیب، اگر 5 یا 6 بازیکن روی میز هستند، و شما هنوز باز نشده اید، باید این کار را انجام دهید (برای جلوگیری از وضعیت 2 در 2).

2. تیراندازی به خودتان

موقعیت: شما یک مافیا هستید.
اقدامات شما: بازی فعال، "zakos" به عنوان یک غیرنظامی عادی، سوء ظن و رای دادن در طول روز علیه سایر بازیکنان سیاه پوست.
به این ترتیب می توانید اعتماد سایر بازیکنان قرمز را که در شبهات شما شریک هستند را به دست آورید و شبهات را از خود منحرف کنید. اگر کلانتر شبانه بازیکنان تیم شما را که شما آنها را به "سیاه بودن" متهم کرده اید چک کند، شانس شما افزایش می یابد. نکته اصلی در این شرایط این است که از چک کلانتری خودداری کنید.

3. کلانتر را حذف کنید

موقعیت: شما یک دان مافیایی هستید.
اقدامات شما: در اولین شب که مافیا آشنا می شود، می توانید با "همکاران" خود به توافق برسید که چگونه کلانتر را به آنها نشان دهید، البته اگر در یکی از شب های بعد او را کشف کنید.
به عنوان مثال، این می تواند تکان دادن سر دست چپ، یک حرکت خاص در زمان نامزدی شما یا سخنرانی کلانتر باشد. با توجه به علامت مخفی شما، کل مافیا به اتفاق آرا در شب به کلانتر شلیک می کنند (یا در روز به او رای می دهند) - او کشته خواهد شد. بدین ترتیب تیم حریف را از یک برگ برنده مهم محروم خواهید کرد

4. جستجو برای غیرنظامیان

موقعیت: شما کلانتر هستید.
اقدامات شما: گاهی اوقات منطقی است که بازیکنان را در شب چک کنید، نه به دنبال مافیا، بلکه به دنبال بازیکنان قرمز قوی باشید که بتوانند بازی را رهبری کنند.

تاکتیک هایی از گوارا

1. بسته شدن برنامه ریزی

اگر کارت های مافیا توسط بازیکنانی که زیر شماره های اول نشسته اند کشیده شده باشد، می توان تاکتیک ها را به کار برد.
نکته این است که آنها باید آخرین نفری باشند که در هر دور صحبت می کنند. این با شلیک کردن قرمزهایی که بیشتر در دایره نشسته اند به دست می آید.
یعنی با بازیکنان سیاه‌پوست 1 و 2، باید بازیکنان 3، 4، 5 حذف شوند. بنابراین، از دور دوم، آخرین سخنرانی در یک خواهد بود و در حال حاضر از سوم، 2 بازیکن سیاه‌پوست دایره را خواهند بست. .
همچنین اگر سیاه در انتهای دایره نشسته باشد، می توانید از این تاکتیک استفاده کنید و اولین بازیکنان را حذف کنید. حتی با صندلی "از طریق یک"، می توانید آن را به گونه ای اختصاص دهید که شکاف بین سیاهی ها را از بین ببرد و آنها را در دایره ماندگار کند.

مزایا: بازیکنانی که آخرین صحبت می کنند اغلب در مورد نتیجه رای تصمیم می گیرند.
- معایب: استفاده از تاکتیک شامل رساندن آن به پایان است، که آن را از لحظه فعلی که نیاز به تغییر ترتیب تیراندازی است (باز کردن کلانتر، نیاز به کمان پولادی) انتزاع می کند.
- یک نکته ظریف: کلانتر کاذب باید دقیقاً سیاه پوستی را که زودتر صحبت می کند را نشان دهد تا سیاهان آخر فرصت حمایت از او را داشته باشند.
- تالیف: برای اولین بار به یاد من آقای هلو درخواست داد.

2. دو شب

دان خودش را برای شب دوم و برای اولین و سومین شب قرمزها تعیین می کند.
از پایان روز دوم، دو قرمز باید خارج شود - یکی در شب اول و دیگری در روز دوم. شب دوم - تیراندازی به دان.
نکته این است که پیدا کردن کلانتر در شب دوم بسیار آسان تر است. یک محاسبه ریاضی ساده وجود دارد: 8 بازیکن، 3 نفر از آنها متعلق به ما هستند و یکی در شب اول تأیید می شود. 8 - 4 = 4.
به این ترتیب؟ از چهار قرمز، باید کلانتر را محاسبه کنید. حتی اگر چک ناموفق باشد، می توانید به راحتی با حذف حدس بزنید و از بین سه بازیکن باقیمانده، کلانترترین بازیکن را انتخاب کنید.
آنچه در پی می آید یک قتل "غافلگیرانه" و کالبد شکافی توسط کلانتر است. در این مورد، کلانتر واقعی سیاه و سفید به علاوه چک کردن شخص دیگری نامیده می شود.
بنابراین، کلانتری کاذب بسیار قانع کننده به نظر می رسد، علیرغم این واقعیت که "سیاه تایید شده" در سخنرانی او توسط کلانتر آشکار می شود. نسبت روی میز 5:2 است.
در طول روز، کلانتر واقعی حذف می شود (4: 2)، سپس به مهارت بستگی دارد، اما در سناریوی بهینه، جدول به طرز باورنکردنی در هم پیچیده است، که بازی را برای مافیا آسان می کند.

مزایا: بازی زیبا و جالب مافیا، احتمال برنده شدن بالا.
- معایب: بسیاری از لحظات که ممکن است مشکلی پیش بیاید. از محتمل ترین - اینها موقعیت هایی است که کلانتر در شب اول کشته می شود، سپس مذاکره مجدد منطقی است. در روز اول که یک سیاه پوست کشته می شود، پس از آن شلیک به دان خطرناک تر است و پیدا کردن کلانتر دشوارتر است. یا کلانتر دروغین به سادگی باور نمی شد.
- یک نکته ظریف: بازی فوق تیمی سیاه با هدف باز کردن دان نقطه عطف بازی است.

3. برنامه ریزی روزانه

دان در شب قرار نمی دهد، اما در روز با خودش چراغ راهنما می کند.

مزایا: تاکتیک ها به طور کامل با لحظه فعلی، ارتباط با آنچه اتفاق می افتد سازگار است. هیچ چیز میز را به اندازه یک ضربه با کیفیت از حرکت خارج نمی کند.
- معایب: خطر «گرفتار شدن».
- تفاوت های ظریف: در شب لازم است چراغ ها را کار کنید. دان را از نزدیک دنبال کنید، اما می توانید "متقابل" تصمیم بگیرید، اما مطمئنا.
- تالیف: برای اولین بار در حافظه من توسط آقای فراری اعمال می شود.

4. خانم در شب دوم

لغزش مافیا غیرنظامیان را ضعیف می کند و بهانه ای برای سردرگمی آنها است. یک اشتباه برنامه ریزی شده مافیا را از کار نمی اندازد، که مهم است تا گرفتار نشوید.
علاوه بر این، ریاضیات محض: دور سوم - 8 بازیکن (یکی در شب اول کشته شد، دومی در روز دوم، در شب دوم هیچ کس). اگر 3 تای آنها سیاه باشد، پس تخریب یک قرمز و یک گلوله در شب یک پیروزی برای مافیا است (3: 3).
اما مهمتر از آن، در این شرایط، احتمال تیراندازی (تعداد زوج) وجود دارد. نیازی به توضیح نیست که گاهی اوقات چقدر می تواند مهم باشد.
یک عامل ریاضی "+1" وجود دارد. در شرایط معمول در دور سوم (4:3)، پیروزی سیاه در طول روز با تخریب یک قرمز حاصل می شود که اجرای آن بسیار دشوار است.
در یک سناریوی با 8 بازیکن (5:3)، تخریب یک بازی صلح آمیز آسان تر است، زیرا. انتخاب گسترده تر است سپس عامل "+1" تأثیر می گذارد - بازی در شب با ضربه زدن مافیا به پایان می رسد.
تاکتیک ها شامل کالبد شکافی کلانتری فعال است. هر دو بازیکن را با خود ببرید. رنگ آمیزی سیاهان با شروع تیراندازی.

مزایا: امکان حدس و گمان در لغزش. فاکتور "+1"؛ زد و خوردها
- معایب: یک دست از دست دادن، با بازی قوی قرمزها می تواند علیه مافیا کار کند.
- تفاوت های ظریف: به معنای یک بازی سیاه تیمی نیست، دامنه بداهه به شما امکان می دهد تاکتیک ها را تغییر دهید، به درستی دستکاری کنید.
- تألیف: اعلیحضرت قضیه.

  • خیلی حرف میزنی؛
  • شما زیاد صحبت نمی کنید؛
  • شما به چشمان طرف مقابل نگاه نمی کنید.
  • نسبت به بازیکن دیگر پرخاشگر باشید.
  • در وضعیت "بسته" بنشینید؛
  • متفاوت از بازی قبلی رفتار کنید.
  • مظنون ناگهان عوض شد.
  • آنها برای بازیکنی ایستادند که معلوم شد مافیایی است.

خوب بد بد

بازیکنان می توانند این لیست را ادامه دهند. اما از قبل مشخص است که بسیاری از نکات آن با یکدیگر در تضاد خواهند بود. چگونه بودن؟ به عنوان یک گزینه، به شهود تکیه کنید و به طور طبیعی رفتار کنید، به یاد داشته باشید که هر اتفاقی که می افتد یک بازی است و هیچ کس واقعاً نسبت به شما احساس منفی ندارد. حداقل این کار بازیکن تازه کار را از استرس عاطفی در طول بازی نجات می دهد.

غیرنظامی همیشه در معرض تهدید است

بیایید در مورد جنبه های منطقی بازی صحبت کنیم. یک غیرنظامی همیشه در معرض تهدید است. در روز، مردم شهر می توانند او را بکشند، و در شب، مافیا. مافیا فقط در طول روز در معرض تهدید است (مگر اینکه یک دیوانه یا یک کلانتر درگیر بازی باشد). این اغلب رفتار بازیکنان را تعیین می کند.

یک غیرنظامی ایده آل باید کاملا منطقی و متحرک باشد. او سوالات جنایت آمیز می پرسد، تحریک می کند، "ارتباطات" بین بازیکنان را به یاد می آورد. چه کسی به چه کسی رای داد، چه کسی به چه کسی مشکوک شد، چه کسی ناگهان نظر خود را تغییر داد. یک فرد صلح جو فقط می تواند 100٪ از خودش مطمئن باشد و بنابراین کمتر نظر خود را در مورد مظنونان تغییر می دهد و تسلیم این تحریک نمی شود "شما به من شک دارید پس من به شما مشکوک خواهم شد". وندتا غیرسازنده است و بنابراین برای بقا مضر است.

استراتژی غیر نظامی

هوم….

این است که به دنبال انگیزه های پنهان سایر بازیکنان بگردیم و به این سوال پاسخ دهیم که "او این کار را کرد زیرا ...". هر چه یک غیرنظامی معیارهای بیشتری را دنبال کند، نتیجه گیری او دقیق تر خواهد بود.

بازیکنان مبتدی می توانند روی ردیابی یک معیار تمرکز کنند. به عنوان مثال، بازیکنان به چه کسی رای می دهند. وظیفه این است که بفهمیم چرا یک فرد به این شخص خاص رای می دهد. شناسایی مافیا به شما کمک می کند تا بازیکن مظنون را بدون دلیل موجه تغییر دهید.

با بازیکنانی که آنها را صلح طلب می دانید هم تیم شوید. با گذشت زمان، بازیکنان دیگر به پشت سر هم شما خواهند پیوست. قوت در وحدت!

نحوه رفتار افراد را به خاطر بسپارید یا یادداشت کنید. اگر در آخرین بازی شخصی بسته بود ، مختصر صحبت می کرد ، سعی می کرد جلوی خود را نگیرد و معلوم شد که یک مافیا است ، و در این بازی او اجتماعی و شاد است ، به احتمال زیاد او یک غیرنظامی است و خطرناک نیست.

اگر با افراد تازه کار بازی می کنید، آنهایی که نقش مافیا را به دست آورده اند به احتمال زیاد سعی می کنند تا حد امکان نامحسوس شوند. آنها فقط نمی دانند چگونه رفتار کنند.

اگر کمیسر هستید و شبانه یک غیرنظامی را می شناسید، از این برای شناسایی مافیا استفاده کنید. در طول روز فعالانه به یک غیرنظامی مشکوک شوید و ببینید چه کسی شما را در سوء ظن اشتباه آگاهانه حمایت می کند. مافیا دوست ندارد در طول روز رای گیری به تنهایی خصومت های فعال انجام دهد، اما وقتی غیرنظامیان می خواهند اشتباه کنند و خودشان را بیرون کنند خوشحال می شوند که به آن بپیوندند.

استراتژی مافیا

مافیوزهای کارکشته می دانند که بهترین استراتژی رفتار، کپی برداری از رفتار غیرنظامیان است. آنها همچنین تحریک می کنند، تجزیه و تحلیل می کنند، به ندرت نظر خود را تغییر می دهند، و حتی گاهی ممکن است دست به قتل همدست کم تجربه خود بزنند تا حاشیه ای از اعتماد به نفس برای خود به دست آورند. یک مافیای بی تجربه منفعلانه عمل می کند و از قرار دادن سایر بازیکنان برای رای دادن خودداری می کند.

اگر یکی از شما از ابتدای بازی شروع به مشکوک شدن کرد، می توانید یک همکار را برای رای گیری در روز قرار دهید و از این طریق سوء ظن را از خود منحرف کنید.

آخرین سخنران در بحث روز بیشترین تأثیر را روی نظر بازیکنان دارد. یک غیرنظامی را بکشید تا مافیا حرف آخر را بزند.

از زمان قبل از شروع بازی برای درک نحوه رفتار افراد در یک محیط آرام استفاده کنید. از همسایه خود چند سوال بپرسید، به وضعیت و خلق و خوی او توجه کنید. اگر شخصی شاد بود، و سپس ناگهان عصبی شد - شاید او "در سمت سیاه" است.

یک دفترچه با خود به بازی ببرید و در حین بازی در آن یادداشت بردارید. بنابراین برای شما آسان تر خواهد بود که دیدگاه خود را استدلال کنید و سوء ظن را از خود منحرف کنید. کمتر بنویسید - نمودارها را بهتر بکشید. به عنوان مثال، جدولی را با بازیکنان و فلش ترسیم کنید تا مشخص کنید چه کسی علیه چه کسی رای داده است.

بهانه نیاورید به این ترتیب شک و ظن بیشتری را متوجه خود خواهید کرد. اگر چندین دلیل علیه شما وجود دارد، ضعیف ترین آنها را رد کنید. به سوابق و آمار مراجعه کنید، حتی اگر آنها را نگه ندارید.

مقاوم باش. اگر مظنونی را به رأی گذاشتید، اما او در بازی ماند، دوباره او را مطرح کنید و منطقی بودن انتخاب خود را با حقایق ثابت کنید. بنابراین شما به سرعت اعتبار کسب خواهید کرد.

در مورد قوانین بازی به توافق برسند. مهم است که با همان قوانین بازی کنید، در غیر این صورت بازی می تواند به یک نزاع تبدیل شود، به سرعت پایان یابد و سرگرم کننده نباشد.

اشتراک در