Stratégia mafie. Mafiánska taktika. Taktika od Guevaru

Mafia je druhou najdôležitejšou hernou silou. Základom stratégie hrania sa na mafiu za mafiu je túžba zostať nažive zabíjaním všetkých ostatných. Taktika mafiánov je zameraná na taký obrat vecí, takže bez toho, aby sa prezradili, vniesli do radov civilistov zmätok. Potom, vidíte, obyvatelia mesta dajú jedného zo svojich do väzenia.

Úspešná implementácia stratégie hrania sa na mafiu za mafiu priamo súvisí so schopnosťou mafie rýchlo sa prispôsobiť situácii, ktorá sa v tomto konkrétnom momente pri stole vyvíja.

Mafia sa vzdáva

Hráč sa môže pokúsiť stratiť sa v dave civilistov. Vyjadruje svoje podozrenie a môže dokonca hlasovať proti rovnakým mafiánom, ako je on sám. To mu dáva možnosť zavďačiť sa obyvateľom mesta. Takáto provokatívna taktika môže byť účinná v prípade, že niektorý z mafiánov padne na jasné podozrenie civilistov. Komisár, ktorý má v noci možnosť overiť si „mafiu“ ním menovaných hráčov, môže posilniť dôveryhodnosť mafiánskeho zradcu. Hlavná vec je nepreháňať to a nebyť predmetom overovania sami.

Koniec je korunou celej veci!

Posledné slovo v diskusii by vždy malo zostať mafiánom, keďže záverečné hádky v každom dennom kole hlasovania sú lepšie zapamätateľné a ovplyvňujú výsledok. Pri dohode o poradí, v ktorom sa bude nočná streľba vykonávať, by sa nemalo zabúdať na tento faktor.

Tajomstvo tretej noci

Jedným z taktických ťahov mafiónov je ich úmyselné vynechanie v tretí večer hry. Je účinný pri 10 hráčoch. Po zabití na druhú noc a odsúdení na druhý deň môže mafia riskovať a minúť, ak v hre zostanú traja mafiáni. Miss je navrhnutá tak, aby zmiatla civilistov a oklamaní cez deň si môžu vykopnúť svojich. So silným komisárom táto taktika nemusí fungovať. Ale hrať mafiu zahŕňa riziko.

najlepší plán

Niekedy je absencia určitého plánu v hre tým najlepším plánom. Predpokladajme, že v prvú noc sa mafiáni nerozhodli pre konkrétny plán nočných vrážd, ale dohodli sa, ako budú obete prideľované počas hry. Táto taktika si vyžaduje veľkú pozornosť a môže byť veľmi efektívna.

Pre mafiánov by bolo dobré rozhodnúť sa pre tajné znamenie (poslať určitý emotikon alebo napísať frázu / slovo), pomocou ktorého je možné sprostredkovať informácie o komisárovi alebo zabití hráča svojim vlastným.

Kategorické vyhlásenie hráča, že presne pozná „oblek“ iného hráča, hovorí o jeho „maphozity“. Len mafiáni presne poznajú status quo.

Keď je komisár zabitý, mafiánsky hráč by mal nebojácne hlasovať s ostatnými mafiánmi, pretože už nebudú žiadne kontroly.

Odporúčania uvedené v článku nie sú receptom na úspech. Musia byť aplikované múdro. Za dlhé roky existencie hry sa vyvinuli a len prax pomôže overiť opodstatnenosť navrhovanej stratégie hrania mafie za mafiu.

je salónna tímová psychologická ťahová rolová hra s detektívnym príbehom, ktorá simuluje boj príslušníkov organizovanej menšiny, ktorí sú o sebe informovaní s neorganizovanou väčšinou.

Dej: Obyvatelia mesta, vyčerpaní radovaním mafie, sa rozhodnú uväzniť všetkých mafiánov do posledného. V reakcii na to mafia vyhlasuje vojnu až do úplného zničenia všetkých slušných občanov.

Popis hry

Stručne (klasická hra)

Facilitátor rozdá karty lícom nadol účastníkom hry.

Tí, ktorí dostali červené, tvoria tím navzájom neznámych „čestných obyvateľov mesta“ (bežné sú aj názvy „civilisti“ a skratky „chzh“, „mzh“ alebo „gr“). Jeden z „čestných občanov“, ktorý dostal červené eso, špeciálny hráč – „komisár“.

Hráči s čiernymi kartami sú „mafiánsky“ tím.

Hra je rozdelená do dvoch fáz – „deň“ a „noc“.

Keď hostiteľ ohlási nočnú fázu v meste, hráči zatvoria oči - „spia“. V prvú noc hostiteľ umožňuje hráčom s čiernymi kartami – „mafiou“ – otvoriť oči a spomenúť si na svojich spolubojovníkov – „spoznať sa navzájom“. Potom mafia „zaspí“ a vodca požaduje zobudiť komisára. Tak si vodca uvedomí zarovnanie (zistí, kto je kto).

Na vyhlásenie fázy dňa sa všetci obyvatelia zobudia. Hráči počas dňa diskutujú o tom, kto z nich môže byť „nečestný“ – zapletený do mafie. Na konci diskusie hostiteľ vyhlási otvorené hlasovanie o nástupe do väzenia (v rôznych verziách hry sa tento proces nazýva lynčovanie, obesenie, vražda). Najpodozrivejší obyvateľ, ktorý získal najviac hlasov, je poslaný do väzenia (opúšťa hru) a hostiteľ otvorí svoju kartu a oznámi stav hry.

Potom prichádza „nočná“ fáza. V noci sa mafia zobudí, potichu (gestá) sa „poradí“ a zabije jedného z preživších občanov, pričom vodcovi ukáže, kto presne. Mafia spí. Komisár sa zobudí a ukáže na jedného z obyvateľov, ktorého chce „preveriť“, či nemá účasť v mafii. Hostiteľ stále potichu „na prstoch“ ukazuje komisárovi stav kontrolovanej osoby.

Cez deň hostiteľ oznamuje, koho v noci zabili. Tento hráč je mimo hry, jeho karta ("stav") sa ukáže všetkým obyvateľom.

Informácie o udalostiach, ktoré sa odohrali, využívajú preživší hráči na diskusiu a ďalšie „odsúdenie“ ... Hra pokračuje až do úplného víťazstva jedného z tímov, kedy sú protivníci buď úplne vysadení alebo zabití...

Podstata hry

Výskumníci rozlišujú dva typy hier: súťaž (boj) a výkon (maškaráda). "Mafia" úspešne kombinuje vlastnosti oboch typov. Je šou aj bojom o prežitie. Na rozdiel od kariet nemá táto hra nič spoločné s peniazmi, na rozdiel od golfu si nevyžaduje finančné náklady, na rozdiel od futbalu vyžaduje dobrú fyzickú zdatnosť. A čo je najdôležitejšie, prináša veľmi cenené intelektuálne potešenie. V nezaujatej márnomyseľnosti hry sa skrýva jej potenciál.

Táto hra je jedinečná. Je založená predovšetkým na komunikácii, na diskusiách medzi účastníkmi. Klamstvo a klamstvo, uzatváranie a hanebné porušovanie zmlúv a spojenectiev sa tu neustále vyskytujú a sú vlastne legalizované. Diskusia o hernej pozícii prebieha prostredníctvom stretu názorov v neustálych sporoch, pričom niektorí hráči radšej mlčia, iní sa naopak do diskusie zapájajú až príliš aktívne a hlučne. Takto sa hra nekonečne vzďaľuje od nestranného súboja intelektu, charakteristického pre niektoré stolové hry (napríklad šach, choď), a tým sa približuje skutočnému životu. Cieľom hry je prežiť so svojím tímom.

Hra sa skladá z dvoch hlavných zložiek: psychologickej a matematickej.

Matematicky: každý „deň“ si hráči musia pamätať, kto za koho hlasoval a kto sa ukázal ako ten, kto hlasoval. V dôležitých momentoch sa dá ľahko určiť, že ten, kto častejšie volil poctivých, je s najväčšou pravdepodobnosťou mafia.

Psychologické: Hráči musia mať herecké schopnosti, aby presvedčili ostatných o svojej čestnosti, ako aj silný dar lákať ostatných, aby hlasovali za hráčov podozrivých z nečestnosti.

Axiómou každého ťahu je, že bude menej živých obyvateľov, niekto bude uväznený a niekto bude zabitý. V hre vládne paranoidná atmosféra, každým pohybom sa nervozita zhoršuje. Žiadny čestný občan presne nevie, kto patrí do tímu súpera v hre. Každý bežný občan nikomu neverí a je nútený veriť len sám sebe. Bezvýhradne dôverovať niekomu inému často znamená byť oklamaný a zomrieť.

Aby prežil, musí každý člen mafiánskeho tímu zostať v tieni, nepútať veľkú pozornosť ostatných, šikovne uhýbať, prezlečený za čestného občana. Otázka "Si naozaj úprimný?" bežné. Hlavným atribútom mafiána je schopnosť pravdivo klamať.

Hlavnou vlastnosťou čestného občana, ktorá spôsobuje rešpekt a chválu od ostatných, je schopnosť včas rozpoznať lož. Existujú dva hlavné spôsoby, ako identifikovať nepoctivých obyvateľov čestnými obyvateľmi.

Analytický. Rozhodnutie hráča-analytika, ktorý pošle rezidenta do väzenia, je založené na objektívnych údajoch, teda na nevyvrátiteľných skutočnostiach, akými sú napríklad sebapriznania („punkcie“), výslovné obvinenia niekoho v diskusii, hlasovanie výsledky.

Intuitívne. Rozhodnutie intuitívneho hráča je subjektívne, vychádza z predpokladov a interpretácie diskusie tlmočením verbálnych výpovedí (vrátane výhrad), intonácie, mimiky, gest. Intuitívny človek napríklad nerozozná člena mafie od komisára. Intuitívne vidí iba „žiaru statusu“ – zvláštny stav vnútornej nadradenosti, ktorý sa objavuje u statusových hráčov (mafia, komisár...), navonok vyjadrený odmietavým postojom k obyčajným čestným obyvateľom.

Psychológia a „zaujímavosť“ hry „Mafia“ spočíva v riešení problému, ktorý tím dosiahne víťazstvo. Mafia, kde členovia skupiny, ktorí sa navzájom poznajú, nie sú naklonení hlasovaniu za pristátie seba samých a ktorá má možnosť presne eliminovať člena druhého tímu každým pohybom? Alebo tím nepoznaných poctivých obyvateľov, ktorí sa mafiánov môžu zbaviť iba univerzálnym hlasovaním s mafiou a často aj zhadzovaním?

Pravidlá hry

Počet hráčov

Optimálne: 8-16 osôb.

Možné: od 2 do 30.

Pri malom počte hráčov hra rýchlo končí, pri väčšom počte pre všeobecnú hlučnosť a rozdeľovanie do skupín diskutujúcich stráca zmysel.

Môžete hrať s dvoma hráčmi a rozdávať tri karty, z ktorých jedna je lícom nadol. Hráči sa buď rozhodnú, ktorý z nich je mafiou, alebo je mafia dierou. Potom, ak budú hlasovať za otvorenú kartu a ak je táto karta spravodlivá, mafia vyhrala, a ak mafia, mafia prehrala. Buď jeden z hráčov presvedčí toho druhého, že on sám je čestný, a druhý je mafián a otvorí otvorenú kartu. Ak je mafia, mafia vyhrala.

Vzorec na výpočet počtu členov mafie je: , kde je počet mafiánov, je celkový počet hráčov, je vypočítaný koeficient.

Výsledok výpočtu je zaokrúhlený modulo na najbližšie celé číslo nadol.

Pre hranie "naživo" - v salónoch (offline, v "reálnom živote"), v IRC a chatoch sa pohybuje od 3 do 4. To znamená približne.

V online hrách s oneskorením pohybu - PBEM a varianty fóra, hry na blogoch a sociálnych sieťach - sa zvyčajne berie vyššia hodnota.

Napríklad v PBEM sú to tieto dôvody:

Neutralizácia "lyžičiek" - toto je meno ľudí, ktorí sa prihlásili do hry, ale nevstupujú do korešpondencie hry; zvyčajne sú spawny vyradené z hry "autokill".

Amatérska verzia hracích kariet petrohradskej pobočky Kozanostry

Distribúcia statusov

Karty: pokrčené neoznačené, "čestné" - červené (tamburíny alebo srdiečka), "mafiánske" - čierne (piky alebo palice), "komisár" - tamburínske eso (srdce), alebo kráľ rovnakých farieb.

Možné: akékoľvek drobné predmety dvoch druhov – mince, plastové vajíčka z „kinder prekvapení“, kamienky na pláži (podľa farby alebo prasklín), mušle... Príklad: nemôžete rozdávať karty so 6 z preferenčného balíčka – to je žiaduce, aby košele boli rovnaké.

Vedúci opatrne zamieša karty a obíde všetkých ostatných, pričom rozdáva karty na výber z kariet vyložených ako vejár lícom nadol. Pri preberaní karty je potrebné si ju nepozorovane pozrieť susedmi a vložiť si ju do vrecka. Možné: Po zamiešaní sa balíček prenesie, každý si potiahne jednu kartu a odovzdá ju ďalej. Mínus - karty môžu padať. Ak sú karty pokrčené alebo s inou zadnou stranou, hostiteľ môže požiadať hráčov, aby pred rozdávaním zavreli oči, potom si hráči schovajú karty do vrecka alebo pod seba.

Reakcie na rozdávanie: Mnoho hráčov, ktorí sa raz dostanú do mafie, prehrá vo chvíli, keď sú rozdané, ak sú sledovaní. Neskúsení a začínajúci hráči, ktorí dostanú mafiánsku kartu, sa radujú - "nemusíte určovať, kto je čestný a kto je mafia - naplácajte všetkých v rade." Podľa ich radosti sa dá pochopiť ich mafiánska príslušnosť. Skúsení hráči neprejavujú radosť, ale často majú nejaké zvyky – keď sa ocitnú v mafii, začnú: hojdať sa na stoličke, šúchať si ruky, škrabať sa na hlave, brať niečo zo stola a začať žuť.

Prvá noc

Hostiteľ (zvyčajne jeden zo skúsených hráčov) sa pýta, či si všetci pozreli svoje karty. Potom prikáže: "Všetci zavreli oči, prišla noc." Všetci hráči zatvoria oči. Hostiteľ hovorí: "Mafia otvorila oči a zoznámila sa." Hráči s čiernymi kartami (mafia) otvoria oči a začnú sa obzerať po nevyspatých hráčoch (ďalších členov mafie). Hostiteľ v tomto čase môže povedať: „Počítam do 5. Jeden, dva, tri, štyri, päť. Všetko. Mafia sa stretla a zaspala. Prišlo ráno. Všetci sa zobudili."

Mafia v prvú noc: od mafie sa vyžaduje, aby sa zobudila prvú noc, aby sa mohla zoznámiť. Kto sa nezobudí, porušuje pravidlá hry – ďalej sa pri diskusii počas dňa budú členovia mafie spoliehať na nesprávne údaje. Je potrebné sa zoznámiť čo najopatrnejšie a najtichšie.

Úprimný v prvý večer aj po ňom: Jednou z možností (pre začiatočníkov) je sedieť čo najtichšie a počúvať, kto sa kde hýbe, či vŕzgajú stoličky, postele, či niekomu nepraská krk pri hľadaní priateľov. Ale toto nie je hra pre najlepší sluch, nie je zakázané robiť hluk, pohybovať sa a dokonca aj hovoriť - vysvetľujúc: "Toto som ja vo sne ...". V kritických situáciách – sú ešte 1-2 úprimnejšie – je najlepšou možnosťou ticho sedieť. Nie je to zakázané, no nie je zvykom držať susedov za ruky či zatvárať oči – hra nie je o tom, ako môžete na niekoho ukazovať kolenom.

Spôsob, akým hostiteľ hovorí prvý večer, je jednou z tém diskusie prvého dňa. Preto je lepšie neotáčať hlavu zo strany na stranu a zároveň hovoriť – ak ste v mafii. Vždy sa však dá povedať, že naschvál otočil hlavu.

Prvý deň

Hráči si vymieňajú informácie: o reakcii na distribúciu, ako viedol líder, čo bolo v noci počuť, ako sa menila nálada hráčov počas noci. Rozhovor môže prebiehať akokoľvek: "Len on sám s okuliarmi znamená mafiu." "Celú noc sa hýbala." "Vasya v noci pil čaj a nerozlial sa - to znamená mafiu." "Moderátor v noci povedal - a mafia má 3, ale ja som si myslel, že 4." Čestní aj mafiáni, aby presvedčili ostatných, že majú pravdu, dokážu použiť čestné a nečestné argumenty, pravdivé aj nepravdivé informácie. Prvý deň sa ľahko usadí začínajúci hráči - mafiáni, ktorí sa tešili z rozdeľovania alebo boli v noci nepohodlní a nútení sa hlučne zoznámiť. Skúsení hráči, ktorí boli raz spolu v mafii, sa po prvej noci niekedy začnú veselo smiať v nádeji, že ľahko vyhrajú - to ich zráža. Často zabíjajú v prvý deň jediným impulzom: skúsený hráč dlho drží ruku zdvihnutú pre niekoho a presviedča každého, aby zabil tohto súdruha.

Hlasujte. Hlasovanie je proces, pri ktorom živí hráči zdvihnú ruky na pristátie a chvíľu ich držia (od 5 sekúnd alebo viac). Ak je hráč uväznený – viac ako polovica hráčov sa za neho držala za ruky dlhšie ako 5 sekúnd, nemá žiadne „posledné slovo“. Ak jeho výkriky presvedčia niektorých hráčov, aby sa vzdali, potom môže povedať „posledné slovo“ alebo možno nie. „Posledné slovo“ nie je súčasťou hry, je to jeden zo spôsobov, ako si v procese diskusie zachrániť život. Po hlasovaní hráč otvorí svoju kartu, akákoľvek diskusia sa skončí, hráči sa pokúsia spomenúť si, kto hlasoval za a proti. Ak je hráč čestný, tak sú podozriví tí, čo ho uväznili, ak sú mafiáni, tak sú podozriví tí, čo nevolili.

Nasledujúce udalosti

Noc. Hostiteľ oznamuje: „Všetci zaspali. Mafia sa prebudila a vybrala si obeť. V tomto čase sa mafiáni očami radia a ukazujú napríklad prstom, koho majú zabiť. Alebo sa hostiteľ ukazuje spiacim a mafia máva hlavou na znak súhlasu. Mafia sa snaží zabiť tých najskúsenejších hráčov, ktorí vedia zistiť jej členov, alebo tých, ktorí majú veľmi presvedčivé výhovorky a ktorých je ťažké cez deň zasadiť, tých, ktorí predchádzajúci deň vyjadrili podozrenie o mafii. Avšak pre zaujímavú hru v rovnakom zložení zvyčajne nezabíjajú skúsených hráčov - to robia začínajúci mafiáni, takže je ľahké ich neskôr zistiť. Ten, kto vyslovil podozrenie, nie je vždy zabitý - pred nocou povedia: „No, to je všetko. Prišiel som na mafiu - to si ty, ty a ty. Teraz v noci ma zabijú." Preto ho nechali žiť. Najlepšou možnosťou je zabiť komisára. Je tiež možné zabiť člena mafie (zvyčajne v nekritickej situácii), keď si je každý istý, že patrí do mafiánskeho tímu a určite bude zabitý počas dňa. Hostiteľ sa v noci snaží nerozprávať, celý čas sleduje mafiu, aby to neprezradil. Hráč je považovaný za zabitého v noci, ak s tým súhlasia všetci členovia mafie. V noci je mafia povinná dohodnúť, koho vlastne svojim výstrelom vyradí z hry.

ráno. Hostiteľ oznamuje: „Mafia si vybrala svoju obeť. Mafia zaspala. Komisár sa zobudil. Komisár sa zobudí a vyberie, koho bude kontrolovať. Môžete skontrolovať iba jedného hráča. Komisár ukazuje na niekoho. Hostiteľ ticho prikývne: „Áno, mafia,“ alebo pokrúti hlavou: „Nie, úprimne.“ Ak je komisár v tú noc zabitý, ešte pred jeho kontrolou hostiteľ ukáže prekrížené ruky – to znamená, že komisár je zabitý, ale komisár má stále právo kontrolovať jedného hráča. Ak komisár ukáže na hráča a práve bol zabitý, vodca tiež ukáže prekrížené ruky - „mŕtvola“ nemôže byť čestná alebo mafiánska. Komisár kontroluje hráčov, ktorí mu spôsobujú najväčšie podozrenie, alebo sú absolútne čestní, aby bolo jasné, na koho sa pri diskusii spoľahnúť. Ak sa hra hrá s maniakom mimo tímu, ktorý hrá osobne za seba, potom na otázku komisára hostiteľ krúti prstom na spánku, čím ukazuje, že testovaný hráč je „maniak“ (a nie komisár je idiot).

deň. Hostiteľ hovorí: „Komisár skontroloval. Všetko som sa dozvedel. Spánok. Všetci sa zobudili. A len Peťa sa nezobudil. A Peťo bol čestný občan...“ Karta zavraždeného je odhalená. Ak je komisár zabitý počas dňa, potom vodca preskočí ráno komisára. Na druhý a všetky ďalšie dni je obrovské množstvo informácií: kto a kedy koho volil, čo sa stalo a koho v noci zabili, kto sa tak správal, koho kontroloval komisár, koľko mafiánov zostalo. Hráči sa snažia vytvoriť reťaze: „Ak je Misha v mafii, tak kto iný? Máša a Váňa. Každý si robí zoznam podozrivých. Hlasovanie prebieha, keď hráči nezískajú polovicu hlasov. Hlasovacie zoznamy sa zostavujú (ústne) - ako napríklad: „Boli navrhnuté Alla, Petya, Vanya. Hlasujeme za Allu.

Herné situácie

Komisár, ktorý sa rozhodne „otvoriť“ čestným obyvateľom bez toho, aby odhalil svoju kartu (zvyčajne je explicitné otváranie kariet živými hráčmi zakázané), oznamuje: „Kontroloval som Kolju v noci a ukázalo sa, že je to mafia. Kto je za Kolju? Ak je takéto „zjavenie sa Krista ľuďom“ kritické pre prežitie mafie, potom sa jeden z členov mafie často rozhodne pre „falošného komisára“, povie „Ha! Pán komisár, však som tu! A skontroloval som čestnú obyvateľku Juliu! Pre mafiu je pohodlné oznámiť, že ich falošný komisár skontroloval všetkých následne zabitých. Tiež to niekedy po noci povie obyčajný úprimný, ak mu skutočný komisár pošepká do ucha všetky informácie, ktoré má, a potom ho zabijú.

Pri párnom počte hráčov (v niektorých verziách hry) má mŕtvola „polovičný hlas“. Ale právo voliť má len vtedy, ak je počet poctivých obyvateľov a mafie rovnaký – teda v kritických situáciách. Zároveň môže zdvihnúť ruku len v čase hlasovania a nemá právo zúčastniť sa diskusie. Aby sa zistil názor „polovičatej mŕtvoly“, ak nie je možné získať polovicu hlasov a čestní sú si istí znalosťou polomŕtvoly, živí hráči hlasujú za všetkých živých. naopak, navýšenie presne o 1 ruku menej, než je požadovaná suma. Ak zrazu niekto zdvihne ruku navyše, poctiví hráči okamžite spustia ruky a hlavné podozrenie padne na toho, kto ruku zdvihol.

Nemôžete svoju kartu pomenovať, napríklad „Mám opäť 6 diamantov“. V hre nejde o určenie karty, ale o poctivosť či mafiu. Ak to povie neskúsený hráč alebo skúsený, treba okamžite nájsť niekoho, kto má rovnakú kartu.

Pri hraní najčastejšie tí istí ľudia dostanú mafiánske alebo férové ​​karty a tiež sa často stáva, že počas viacerých hier je komisárom tá istá osoba. Preto hráč, ktorý sa odvoláva na teóriu pravdepodobnosti, patrí najčastejšie k mafii.

Skúsení hráči sa často rozdelia do dvojíc - hneď v prvý deň sa začnú navzájom obviňovať z mafie a naliehajú, aby hlasovali za „no, jasné maf!“, ale zároveň sami nehlasujú. V nasledujúcich dňoch obvinenia väčšinou ustanú.

— Mŕtvoly mlčia. Zabití hráči nemajú právo hovoriť počas diskusie, poskytovať akékoľvek informácie živým a akýmkoľvek spôsobom ovplyvňovať priebeh hry: „No, stále je to jasné. Ponáhľaj sa". Nasleduje pokoj mŕtveho a uväzneného vodcu.

"Čestný, ale hlúpy." Pre skúseného (poctivého) hráča je neskúsený a poctivý často nebezpečnejší ako mafiáni, pretože sa málokedy nechajú presviedčať a hlasujú náhodne, alebo podľa zásady: „Ale nedal mi čokoládu. teraz.” Preto má zmysel voliť takýchto ľudí aj počas dňa. Existujú aj "tiché" čestné (zvyčajne dievčatá), pacifistické sklony, ktoré nevolia nikoho, dokonca sú zapojené do mafiánskej skupiny. Tiež ich treba zabiť skôr, keďže sa nedajú identifikovať a nehlasovanie často veľmi spomaľuje hru. Nájdu sa aj „hluční“ čestní, ktorí sa po uistení, že je niekto mafia, až do svojej alebo svojej smrti už nezmenia a nepresvedčia o tom ostatných. Sú „citliví“ úprimní, ktorí hovoria – „znova ja a čo je zase toto? Vasya, si idiot. Už sa s vami nebudem hrať ... “niekedy, keď som v radoch mafie. Takto sa hrať nedá.

Taktika v hre

"úprimnosť"

"Gang siskins" (používaný hlavne v chatoch a IRC).

Táto taktika spočíva v tom, že sa proti mafii vytvorí skupina poctivých obyvateľov (v hernom slangu „sissies“), ktorí poznajú komisára (niekedy aj lekára a maniaka). Jej výchova sa spravidla začína tým, že komisár skontroluje jednu „siskinu“, ktorej sa privolá. Spojenie do gangu umožňuje „sissies“ drasticky znížiť schopnosť mafie ničiť občanov denným hlasovaním. Ak dôjde k odhaleniu mafie v noci, jeden z „čis“ začne počas dňa proti nemu hlasovať, čo podporujú všetci ostatní. Jeden z členov mafie, ktorý sa vydáva za komisára, môže tvoriť aj bandu „cisiek“. Po nočnej kontrole komplica povie jednému z ostatných účastníkov, že je maf, respektíve on je komisár. Po jednomyseľnom hlasovaní za komplica (z ktorého sa samozrejme vyklube mafia) obeť podvodu väčšinou nepochybuje o tom, že komisár je ten, kto ho na „mafiu“ upozornil. Skutočný komisár je nútený vytvoriť paralelný gang a v noci kontrolovať tých, na ktorých zverenec podľa jeho výberu ukáže - aby dokázal, že je skutočným komisárom. Okrem vytvorenia gangu s falošným komisárom nie je hlavnou taktikou mafie proti „cisákom“ ničenie samotných „sisiek“ (komisárom overení hráči), ale hľadanie komisára. Ak sa ho podarí mafii zabiť v noci, tak šanca „cisárok“ na výhru prudko klesá, len ak hra nezašla tak ďaleko, že už je „séčiek“ veľa a všetky „podozrivé“ dokážu zlikvidovať. (neoverených) občanov počas dňa.

"Shout" (platí len pre PBEM)

Poctivý občan zabitý alebo uväznený na prvý krok sa stáva „nástnikom“ – spojkou (medzi komisárom s asistentmi a nepreverenými občanmi) a poradným (medzi komisárom, jeho asistentmi a overenými čestnými obyvateľmi) spojkou. V dopoludňajších hodinách udáva tón diskusie hlásna trúba, ktorá sa pýta občanov na prípadných mafiánskych kandidátov a/alebo ponúka, aby sa k niekomu vyjadrili, a večer zosumarizuje stanovisko mesta a po konzultáciách s komisárom dá mestu odporúčanie („objednávka“) na pristátie.

"Nastaviť"

Využíva ho mafia a spočíva v zámernom hlasovaní proti jednému z partnerov, prípadne vykonávaní akýchkoľvek iných úmyselných akcií, ktoré prispievajú k odhaleniu jeho úlohy. Táto taktika sa používa s cieľom odvrátiť podozrenie zo strany mafiánskych členov na úkor nahradených. V klasickej verzii ide o hlasovanie proti spolupáchateľovi, ktorý nebol preverený a ďalej apeluje na komunitu, aby mafia nezverejňovala svoje.

"Falošná provízia"

Spočíva v tom, že jeden z čestných obyvateľov sa na začiatku hry javí mestu ako komisár, ktorý sa pózuje pod mafiánskym výstrelom, no chráni skutočného komisára, dáva mu právo žiť a kontrolovať aspoň extra. deň.

"spoonboy"

Prax zoraďovania tichých hráčov („lyžice“) nielen núti hráčov hrať aktívnejšie, ale tiež zabraňuje tomu, aby vysokoprofiloví hráči boli ticho.

FOTKA Getty Images

"Prichádza noc, obyvatelia mesta tvrdo zaspávajú a mafia sa prebúdza." Máte radi túto hru? Ak áno, tak už viete, o čom hovoríme. A ak nie, tak sa určite skúste nejako zahrať v priateľskej spoločnosti. Pred začiatkom hry dostane každý kartičku s označením svojej role – mierumilovný občan s uvedením povolania alebo mafiánsky zloduch. Potom každý účastník hovorí o sebe. Civilisti hovoria pravdu a darebáci sa vydávajú za civilistov. Úlohou prvej je priviesť mafiu k čistej vode, úlohou druhej je pomaly vyhladzovať mierumilovných občanov a chopiť sa moci v meste.

Po prvé, je to vzrušujúce a zábavné. A po druhé, zároveň budete vykonávať iba vedecký experiment, testujúci odhad psychológov Nadava Kleina a Nicholasa Epleyho. Dlho skúmali našu schopnosť rozlíšiť lži od pravdy. Schopnosť, ktorú, úprimne povedané, možno len ťažko nazvať výnimočnou. Napríklad metaanalýza štúdií na túto tému ukazuje, že v priemere môžeme povedať, že účastník rozhovoru nám hovorí pravdu asi v 61 % prípadov. Ale lož rozoznáme v priemere len v 47 % situácií 1 . Vo všeobecnosti, fifty-fifty, hlavy alebo chvosty.

Mimochodom, to, že nášho partnera poznáme už dlho, tiež vôbec nezaručuje, že ľahko zistíme, či hovorí pravdu alebo je prefíkaný. Výskum ukazuje, že klamstvá od priateľov alebo príbuzných rozpoznávame asi tak často ako klamstvá od cudzincov 2 .

Ako byť? Po prvé, nebuďte s klamármi sami a po druhé sa určite porozprávajte o tom, čo ste videli a počuli. Teda robiť presne to, čo robia hráči v „Mafii“. Po predstaveniach sa takmer výlučne diskutuje o tom, kto je v úlohe pekára, vodiča autobusu či študenta skutočne presvedčivý a kto, zdá sa, skrýva svoju mafiánsku podstatu pod maskou civilistu. Tu váš kamarát zanietene prehovoril o tom, ako by v živote neublížil ani muche, pretože chová kvety, a hneď sa išiel napiť vody do kuchyne. Možno naozaj chcel piť? Alebo sa možno chcel vyhnúť zbytočným otázkam? A mimochodom, oči mu nejako podozrivo pobehovali, nemyslíte?

Takto je možné priviesť klamárov k čistej vode, istí sú Nadav Kline a Nicholas Epley. V ich štúdii sa 3 skupinám dobrovoľníkov premietali videá rôznych ľudí, ktorí hovorili. Úlohou bolo zistiť, či rečník hovorí pravdu alebo nie. Zároveň v polovici skupín nemohli účastníci medzi sebou komunikovať: každý si napísal iba svoj názor a všeobecný verdikt padol na základe toho, ktorá možnosť dostala najviac hlasov – pravda alebo nepravda. V druhej polovici skupín mali účastníci možnosť diskutovať o videách, ktoré si pozreli, a vypracovať spoločné rozhodnutie. A riešenia týchto skupín sa ukázali byť oveľa presnejšie.

Mnohí psychológovia považujú tento výsledok za celkom prekvapivý. Je to napríklad v rozpore s myšlienkou, že všetci sme niekedy náchylní k prejavom pocitov stáda. A nevadí, ak sa bez prílišného premýšľania pripojíte k názoru nejakého vášnivého a charizmatického rečníka, ktorý sa môže úprimne mýliť alebo sa nás zmysluplne pokúša zmiasť.

Úspešná hra priamo závisí od účinnosti zvolenej stratégie a schopnosti implementovať správnu taktiku v správnom čase na základe situácie pri stole.
Táto sekcia vám s tým pomôže.

1. Showdown šerifa s 8 alebo menej hráčmi pri stole (neoficiálne pravidlo šerifa)

Situácia: Ste šerifom hry, pri stole zostáva 7 alebo 8 ľudí.
Vaše akcie: Musíte sa dostaviť pred ďalším hlasovaním a presne povedať stolu, koho a v akom poradí ste skontrolovali, aby ste pomohli stolu zosadiť čierneho hráča, nie červeného.
V opačnom prípade, ak sú pri stole traja mafiáni a počas dňa je zabitý červený hráč, civilisti prehrajú v tú istú sekundu (ak bolo pri stole pred hlasovaním 7 ľudí) alebo ďalšiu noc (ak ich bolo 8). ľudí pri stole pred hlasovaním a v noci mafia zabije ďalšieho civilistu), keďže pri stole bude 6 ľudí, z toho 3 mafiáni (situácia 3 na 3).
Výnimka: Ak ste jedného z hráčov, ktorí už odišli od stola, skontrolovali vy a ukázalo sa, že ide o mafiu, nemôžete sa ukázať.
Podobne musíte postupovať, ak je pri stole 5 alebo 6 hráčov a stále ste sa neotvorili (aby ste sa vyhli situácii 2 na 2).

2. Natáčanie vlastného

Situácia: Ste mafia.
Vaše činy: Aktívna hra, „zakoš“ ako obyčajný civilista, podozrenia a hlasovanie počas dňa proti ostatným čiernym hráčom.
Týmto spôsobom si môžete získať dôveru ostatných červených hráčov, ktorí zdieľajú vaše podozrenia a odvrátia podozrenie od vás. Vaše šance sa zvýšia, ak šerif v noci skontroluje hráčov z vášho tímu, ktorých ste obvinili, že sú „čierni“. Hlavnou vecou v tejto situácii je vyhnúť sa kontrole šerifa.

3. Odstráňte šerifa

Situácia: Ste mafiánsky don.
Vaše činy: V prvý večer, keď sa mafia zoznámi, sa môžete so svojimi „kolegami“ dohodnúť, ako im označíte šerifa, ak ho, samozrejme, v niektorú z nasledujúcich nocí odhalíte.
Môže to byť napríklad kývnutie ľavou rukou, určité gesto v čase vašej nominácie alebo prejav šerifa. Celá mafia, ktorá si všimne vaše tajné znamenie, v noci jednohlasne strieľa na šerifa (alebo za neho hlasuje cez deň) – zabijú ho. Tým pripravíte súperový tím o dôležitý tromf

4. Hľadajte civilistov

Situácia: Ste šerif.
Vaše akcie: Niekedy má zmysel kontrolovať hráčov v noci, nie hľadať mafiu, ale hľadať silných červených hráčov, ktorí môžu viesť hru.

TAKTIKA OD GUEVARY

1. Záverečné plánovanie

Taktiku je možné uplatniť, ak karty mafie ťahali hráči sediaci pod prvými číslami.
Ide o to, aby v každom kole hovorili ako poslední. To sa dosiahne odstrelením červených sediacich ďalej v kruhu.
To znamená, že pri čiernych hráčoch 1 a 2 je potrebné odobrať hráčov 3, 4, 5. Teda od druhého kola bude posledný prejav o jednej a už od tretieho 2 čierni hráči uzavrú kruh. .
Túto taktiku môžete použiť aj vtedy, ak čierny sedí na konci kruhu a odstraňuje prvých hráčov. Aj pri sedení „cez jeden“ ho môžete priradiť tak, aby ste odstránili medzery medzi čiernymi a vydržali v kruhu.

Výhody: O výsledku hlasovania často rozhodujú hráči, ktorí hovoria ako poslední.
- Nevýhody: pri využívaní taktiky ide o dotiahnutie do konca, čím sa abstrahuje od aktuálneho momentu, kedy je potrebné zmeniť poradie streľby (otvorenie šerifa, potreba kuše).
- Nuansa: falošný šerif musí odhaliť presne toho čierneho, ktorý hovorí skôr, aby ho černosi za vami mali možnosť podporiť.
- Autorstvo: po prvý raz, čo si pamätám, sa prihlásil pán Peach.

2. Dve noci

Don sa menuje na druhú noc a na prvú a tretiu každého z Červených.
Na konci druhého dňa sa musia vybrať dve červené - jedna v prvú noc a jedna na druhý deň. Druhá noc - streľba na don.
Ide o to, že je oveľa jednoduchšie nájsť šerifa druhú noc. Existuje jednoduchý matematický výpočet: 8 hráčov, z toho 3 vlastní a jeden je overený v prvý večer. 8 - 4 = 4.
Touto cestou? zo štyroch červených musíte vypočítať šerifa. Aj keď kontrola zlyhá, môžete to ľahko uhádnuť vylúčením, pričom zo zvyšných troch vyberiete hráča s najväčším počtom šerifov.
Nasleduje „prekvapivá“ vražda a pitva šerifa. V tomto prípade sa skutočný šerif nazýva čierny plus kontroluje niekoho iného.
Falošný šerif teda vyzerá veľmi presvedčivo, napriek tomu, že „overeného čierneho“ v jeho prejave prezrádza šerif. Pomer pri stole je 5:2.
Počas dňa sa odstráni skutočný šerif (4:2), potom je to už na šikovnosti, no v optimálnom scenári je stôl neskutočne zamotaný, čo mafii uľahčuje hru.

Výhody: krásna a zaujímavá mafiánska hra, vysoká pravdepodobnosť výhry.
- Nevýhody: veľa momentov, kedy sa môže niečo pokaziť. Najpravdepodobnejšie - to sú situácie, keď je šerif zabitý v prvú noc, potom má zmysel znovu vyjednávať; v prvý deň je zabitý černoch, potom je riskantnejšie strieľať na dona a je ťažšie nájsť šerifa; alebo falošnému šerifovi jednoducho neverili.
- Nuansa: hra čierneho supertímu zameraná na otvorenie don má byť zlomovým bodom hry.

3. Denné plánovanie

Don nemenuje v noci, ale cez deň máva svojim vlastným.

Výhody: taktika je plne v súlade s aktuálnym momentom, relevantnosťou toho, čo sa deje; Nič nedemobilizuje stôl tak ako kvalitný výstrel.
- Nevýhody: riziko "prichytenia".
- Nuance: v noci je potrebné vypracovať majáky; pozorne sledujte don, ale môžete sa rozhodnúť „vzájomne“, ale pre istotu.
- Autorstvo: po prvý raz v mojej pamäti uplatnil pán Ferrari.

4. Slečna na druhú noc

Mafiánsky lapsus oslabuje civilistov, slúži ako zámienka na ich zmätenie; plánovaná miss nedemobilizuje mafiu, čo je dôležité, aby sa nenechali chytiť.
Ďalej čistá matematika: tretie kolo - 8 hráčov (jeden zabitý prvú noc, druhý druhý deň, druhú noc nikto). Ak sú 3 čierne, tak zbúranie jednej červenej a výstrel v noci je víťazstvom mafie (3:3).
Čo je však dôležitejšie, za týchto okolností existuje možnosť rozstrelu (párny počet hráčov). Netreba vysvetľovať, aké dôležité to niekedy môže byť.
Existuje matematický faktor „+1“. V obvyklej situácii na tretie kolo (4:3) prichádza víťazstvo čierneho v priebehu dňa s demoláciou jednej červenej, čo je veľmi ťažko realizovateľné.
V scenári s 8 hráčmi (5:3) je zbúranie pokojného jednoduchšie, pretože. výber je širší. Potom ovplyvňuje faktor „+1“ - hra končí v noci, keď mafia zasiahne.
Taktika zahŕňa aktívne pitvy šerifa; odniesť oboch hráčov; farbenie čiernych iniciovaním prestreliek.

Výhody: možnosť špekulácií na sklze; faktor "+1"; potýčky.
- Nevýhody: miss je miss, pri silnej hre červených môže pôsobiť proti mafii.
- Nuance: neznamená tímovú čiernu hru, priestor na improvizáciu vám umožní zmeniť taktiku, správne manipulovať.
- Autorstvo: Jeho Veličenstvo prípad.

  • Veľa rozprávaš;
  • Nerozprávaš veľa;
  • Nepozeráte sa partnerovi do očí;
  • Buďte agresívni voči inému hráčovi;
  • Posaďte sa v "zatvorenej" polohe;
  • Správajte sa inak ako v predchádzajúcej hre;
  • Podozrivý bol náhle zmenený;
  • Postavili sa za hráča, ktorý sa ukázal ako mafia.

Dobré zlé zlo

Hráči budú môcť v tomto zozname pokračovať. Už teraz je ale jasné, že mnohé jej body si budú protirečiť. Ako byť? Ako možnosť - spoliehajte sa na intuíciu a správajte sa prirodzene, pamätajte na to, že všetko, čo sa deje, je hra a nikto sa k vám skutočne necíti negatívne. Prinajmenšom to ušetrí začínajúceho hráča od emočného stresu počas hry.

Civilista je vždy ohrozený

Poďme sa baviť o racionálnych aspektoch hry. Civilista je vždy ohrozený. Cez deň ho môžu zabiť obyvatelia mesta a v noci mafia. Mafia je ohrozená len cez deň (pokiaľ do hry nie je zapojený maniak alebo šerif). To často určuje správanie hráčov.

Ideálny civilista by mal byť absolútne logický a mobilný. Bude klásť inkriminované otázky, provokovať, spomínať na „spojenia“ medzi hráčmi. Kto koho volil, kto koho podozrieval, kto zrazu zmenil názor. Mierumilovný človek si môže byť 100% istý sám sebou, a preto bude menej často meniť názor na podozrivých a nepodľahne provokácii „podozrievate ma, tak budem podozrievať vás“. Vendeta je nekonštruktívna, a preto škodí prežitiu.

Civilná stratégia

Hmmmm….

je hľadať skryté motívy ostatných hráčov a odpovedať na otázku „Urobil to, pretože ...“. Čím viac metrík civil sleduje, tým presnejšie budú jeho závery.

Začiatočníci sa môžu sústrediť na sledovanie jednej metriky. Napríklad, koho hráči volia. Úlohou je pochopiť, prečo človek volí práve túto osobu. Identifikácia mafie vám pomôže zmeniť podozrivého hráča bez dobrého dôvodu.

Spojte sa s hráčmi, ktorých považujete za mierumilovných. Postupom času sa k vášmu tandemu pridajú ďalší hráči. Sila v jednote!

Zapamätajte si alebo zapíšte, ako sa ľudia správajú. Ak bol v poslednej hre človek uzavretý, hovoril stručne, snažil sa nevyčnievať a ukázal sa ako mafia a v tejto hre je spoločenský a veselý, potom je s najväčšou pravdepodobnosťou civilista a nie nebezpečný.

Ak hráte s nováčikmi, potom tí, ktorí dostali úlohu mafie, sa s najväčšou pravdepodobnosťou pokúsia stať sa čo najnenápadnejšími. Len nevedia, ako sa správať.

Ak ste komisár a v noci spoznáte civilistu, použite toto na odhalenie mafie. Začnite aktívne podozrievať civilistu počas dňa a uvidíte, kto vás podporí vo vedome nesprávnych podozreniach. Mafia nerada nasadzuje aktívne nepriateľské akcie sama od seba počas denného hlasovania, ale rada sa pridá, keď sa civilisti chcú pomýliť a vykopnúť si svojich.

mafiánskej stratégie

Skúsení mafiáni vedia, že najlepšou stratégiou správania je kopírovať správanie civilistov. Tiež provokujú, analyzujú, len zriedka menia svoj názor a príležitostne môžu dokonca iniciovať vraždu svojho menej skúseného komplica, aby získali určitú mieru istoty. Neskúsená mafia bude konať pasívne a bude sa vyhýbať tomu, aby dala hlasovať ostatným hráčom.

Ak jeden z vás začal byť podozrivý od začiatku hry, môžete dať kolegu hlasovať počas dňa a odvrátiť tak podozrenie od seba.

Najväčší vplyv na názor hráčov má posledný rečník v diskusii dňa. Zabite civilistu, aby mafia hovorila posledná.

Využite čas pred začiatkom hry, aby ste pochopili, ako sa ľudia správajú v pokojnom prostredí. Opýtajte sa svojho suseda na pár otázok, venujte pozornosť jeho držaniu tela, nálade. Ak bol človek veselý a potom bol zrazu nervózny - možno je „na čiernej strane“.

Vezmite si so sebou do hry notebook a počas hry si do neho robte poznámky. Takže bude pre vás jednoduchšie argumentovať svojim názorom a odvrátiť podozrenie od seba. Menej písať - lepšie kresliť diagramy. Napríklad načrtnite tabuľku s hráčmi a šípkami, aby ste označili, kto hlasoval proti komu.

Neospravedlňujte sa. Takto na seba vyvoláte viac podozrenia. Ak je proti vám viacero argumentov, vyvráťte ten najslabší. Pozrite si záznamy a štatistiky, aj keď ich nevediete.

Byť dôsledný. Ak dáte hlasovať podozrivému, ktorý však zostal v hre, postavte ho znova a dokážte racionálnosť svojho výberu faktami. Rýchlo tak získate dôveryhodnosť.

Dohodnite sa na pravidlách hry. Dôležité je hrať podľa rovnakých pravidiel, inak sa hra môže zmeniť na hádku, rýchlo skončiť a nebyť zábavná.

Prihlásiť sa na odber