Maximális sebesség a GTA San Andreasban. A GTA Online leggyorsabb autói az ítélet napja után. Valódi csúcssebesség mérés

Ebben a cikkben a járművek néhány műszaki jellemzőjéről fogunk beszélni Grand Theft Auto VÉs GTA Online . Az információk hasznosak lesznek az online módban versenyző versenyzőknek és azoknak, akik szeretnék kiválasztani maguknak a legjobbat. egy gyors autó játékban.

1. szabály: Ne bízz a táblázatokban és grafikonokban!

GTA V, ellentétben a sorozat korábbi játékaival, rengeteg információval szolgál a járművekről. Modelleírásokban a Legendary Motorsport, Southern weboldalakon San Andreas A Super Autos és a Benny's Original Motor Works mindenféle tényt kínál a hősök tuningszalonjaiban és garázsaiban GTA Online meg lehet nézni a grafikonokat maximális sebesség, gyorsulás, fékezés és tapadás. Ugyanezek a paraméterek szerepelnek a Social Club weboldalán található közlekedési enciklopédiában, és a játékos pályafutását áttekintő oldal még azt is megmutatja, hogy milyen irigylésre méltó „maximális sebességet” ért el a karaktered. Egy probléma: mindez fikció, és semmi köze a valósághoz.

Ilyeneket építeni grafikus skála jellemzőkkel (egyébként a szállításról szóló részünkben is megtalálhatóak) a handling.meta fájl adatait használjuk. Mindenkinek ismernie kell, aki valaha is telepített módosításokat GTA: itt van összegyűjtve minden olyan információ, amely alapján a játék kiszámolja egy adott jármű viselkedési modelljét. Nézzük például a Massacro versenyverzióját:

Massacro versenyadatok a handling.meta-ról

Massacro2 440010 20002 20 ÁTLAG

Rengeteg betű és szám van itt, ezért most összpontosítsunk egy sorra:

fInitialDriveMaxFlatVel value="156.199997"

Ezt az értéket (megengedhetően 156 km/h-ra kerekítve) adjuk meg a Massacro versenyautó maximális sebességeként. A játék és a Social Club összes grafikonja is ezt használja: a számot elosztjuk egy bizonyos előre meghatározott általános együtthatóval, amely lehetővé teszi, hogy 0 és 10 közötti értéket kapjon (in ebben az esetben- 8.38), és vizuálisan jelenítse meg grafikonon.

Három másik paraméter kiszámítása ugyanezen elv alapján történik: a kezelőfájl megfelelő értéket veszik alapul, és osztják el egy feltételes együtthatóval (minden adattípushoz egy).

A tények eltorzítása mellett ennek a módszernek van egy másik hátulütője is: gyakran a hangolás után néhány sáv lemegy a skáláról. Bizonyára van pár autó a gyűjteményében, aminek a gyorsulását a végletekig pumpálták. Bizonyos esetekben ehhez még az összes elérhető frissítés megvásárlása sem szükséges, de ez nem jelenti azt, hogy a gép nem lesz még gyorsabb velük: a grafikonokon lévő csíkoknak, ismételjük, kevés közük van a valósághoz.

És mindez azért, mert az egyszerűsített grafikus ábrázolástól eltérően a játékmotor egy valós fizikai mennyiséget (például maximális sebességet vagy gyorsulást) számít ki, nem csupán egy számot a kezelőfájlból, hanem több kombinációja.

Íme egy másik példa a „hazugságra” – az autóválasztó képernyőn, mielőtt beszállna GTA Online: hasonlítsuk össze ugyanazon Massacro és Jester versenyváltozatait. Ha hisz a játék által megrajzolt grafikonnak, feltételezhetjük, hogy a Jester „maximális sebessége” valamivel nagyobb, de a Massacro gyorsabban gyorsul.

Hogy mi lesz a végén, nézze meg az alábbi videót:

A videón a reakcióidő kiküszöbölése érdekében már a rajt előtt teljesen be van szorítva mindkét autó gáza. Kipróbáltuk azt az opciót is, amikor mindkét autó elkapta a „turbóindítást” (ehhez pontosan abban a pillanatban kell nyomni a gázt, amikor a Go jelzés megjelenik a képernyőn) - a Massacro másfél másodperccel gyorsabban érkezett, Jester pedig javította az idejét egy másodperccel. Így az eredmény nem változott. Nem volt tuning az autókon.

Kiderült, hogy ennek az ellenkezője igaz! A Jester gyorsabban száll fel (tuningnál és különösen nedves felületen ez még jobban észrevehető - az összkerékhajtás segít). De már a negyedik fokozatban a Massacro megmérkőzik ellenfelével, majd megy előre - a maximális sebessége nagyobb.

Megjegyzések

1. A sebességnél az együttható 18,63754, ha érdekel.

Maximális sebesség

Mint már említettük, több paraméter felelős az autó mind a négy fő jellemzőjéért. Kísérletileg azt találták, hogy három vonal befolyásolja a maximális sebességet: fInitialDragCoeff, fInitialDriveForce és fInitialDriveMaxFlatVel.

Az első érték a drag. Minél kisebb a szám, annál jobb autó„levágja” a levegőt, és ennek megfelelően nagyobb maximális sebességet ér el. Nem tudjuk, hogy a fejlesztők milyen képletet használtak a számításokhoz, de – mint arra valószínűleg sokan emlékeznek a fizikaórákból – a légellenállás mértéke arányos a sebesség négyzetével, az azt leküzdő erő pedig a sebességkockával arányos. Ez az oka annak, hogy az autók nem gyorsulhatnak a végtelenségig: minden további km/h-hoz egyre több energiára van szükség. Ez nagyon fontos paraméter- az aerodinamika nem elhanyagolható!

A második érték a fInitialDriveForce – lényegében a motor teljesítménytényezője. Minél magasabb, annál több „ló” van az autó motorjában.

A harmadik érték, a fInitialDriveMaxFlatVel, a jármű elméleti maximális sebessége km/h-ban. Ennek a paraméternek a szükségessége nem teljesen egyértelmű, de hatással van a maximális sebességre: ha két autónak azonos a légellenállása és a teljesítménye, akkor a nagyobb elméleti sebességű lesz gyorsabb. Mint már tudod, a játék ezt a paramétert a valódi „maximális sebességként” mutatja be, ami természetesen helytelen.

Nézzük a három jelentését sebesség paraméterei Massacro és Jester versenyváltozatokhoz:

Massacro versenyautó


Jester Racecar


Ez azt mutatja, hogy a Jester elméleti maximális sebessége nagyobb, de a Massacro motorja sokkal erősebb (egyébként az összes versenyautó közül csak a T20-nak van jobb motorja, és akkor is csak a koefficiensével nagyobb). egy ezrelék az osztály átlaga 0. 3). Ha nem lenne a Massacro túlbecsült légellenállási értéke, nem lenne ára.

A motor teljesítményét növelő hangolási részek növelik a fInitialDriveForce paramétert. Bár a játék grafikonjain csak a gyorsulás növekedését mutatja, szeretnénk megmutatni, hogy a teljesen felújított autók maximális sebessége is nő. Ehhez a szerkesztőben egy útvonalat hoztak létre a néhány egyenes vonal egyikén - a Senora Freeway-n, Grapeseedtől keletre.

A gyorsítás a Braddock alagút előtt kezdődik, és minden autó a kívánt ellenőrzési ponthoz halad utolsó adás maximális sebességével (arról, hogy miként mértük az autók valós sebességét, még később lesz szó). Mindkét videó az ellenőrzőpont áthaladásának pillanatában szinkronizálva van, ami lehetővé teszi, hogy a célegyenesben látható a különbség.

Tucatnyi autó tesztvezetése után különböző osztályok arra a következtetésre jutottunk, hogy a hangolás 5-8 %-kal növeli a végsebességet. Azok az autók, amelyek gyári változatában nagy motorteljesítményűek, jó teljesítménynövekedést kapnak, de nem válnak rakétává. Úgy tűnik, a csökkenő hozam törvénye lép életbe. Ha lefordítjuk a játékszabályokra, akkor feltételezhetjük, hogy egy bizonyos érték után a motor teljesítménye kevésbé befolyásolja az összeredményt, mint más tényezők (például a légellenállás).

Az utasok száma és a maximális sebesség

Érdekes, hogy maga az autó súlya nincs hatással a gyorsulásra és a maximális sebességre, de ha utasokat ad hozzá, mindkét mutató csökkenni fog. Ezenkívül a függőség itt nagyon lineáris: minden utas egy bizonyos értékkel csökkenti az autó teljesítményjellemzőit. Ezt a hatást a legkönnyebben a motorkerékpárokon lehet észrevenni, de egy olyan autó is lassabb lesz, ahol három lusta ember ül a szomszédos üléseken. Az online versenyeken azonban továbbra is minden résztvevő egyenlő feltételekkel jár, így emiatt nem kell aggódni.

Valódi csúcssebesség mérés

Pontosan mérje meg az autók sebességét GTA V Ez csak tapasztalat útján lehetséges. Ugyanakkor a játék sebességének növekedésével a sebesség nő. Ez természetesen nem érinti a konzolosokat, de ha PC-n vesz részt drag versenyeken, vegye figyelembe, és kapcsolja ki az összes grafikus csengőt és sípot.

Frekvencia, fps Sebesség, km/h
30 193,9
60 195,5
130 200,7

Az ellenőrzéshez ötször mentünk a tesztpályán három FPS-értékkel - 30, 60 és 130 (a maximum, amire az általunk használt számítógép képes volt). A másodpercenkénti 30 képkocka eléréséhez a fél VSync módot bekapcsolták (monitorfrekvencia - 60 Hz), 60 képkockához teljes VSync-et használtak, és stabil 130 FPS-t értek el a függőleges szinkronizálás letiltása és a grafikus beállítások minimálisra állítása után. Egy teljesen feltuningolt Cheetah szuperautó vett részt a tesztelésben, eredményei a jobb oldali táblázatban találhatók.

A különbség nem katasztrofális, a többi PC-re portolt játék még a fizikát is egy bizonyos FPS-értékhez köti, és megszakad, ha megváltozik. Azonban az autók gyorsulása és sebessége közötti különbség GTA V jelen van, ezért 60 FPS-t vettünk szabványnak (PC-n így vagy úgy, ez a minimum, amire törekedni kell), és ezen a szakaszon minden tesztet ezen a frekvencián végeztünk.

A Szőlőmagtól keletre speciálisan kialakított útvonalról fentebb már írtunk. Ezt könnyű megtenni. Csak az a fontos, hogy a két ellenőrző pont, amely között az időt mérjük, az út minél egyenesebb szakaszán legyen, és tőlük távolabb kerüljön a rajt, mert minden autónak kell ideje teljesen kigyorsulni. A versenyküldetés szerkesztője kedvesen beszámol a jelzők közötti távolságról, esetünkben 0,27 mérföldről. Úgy döntöttünk, egyelőre letiltjuk a metrikus rendszert: elvégre az angol mértékrendszer honos a játékban, és nem tudjuk, hogy a fejlesztők milyen számra kerekítették a kilométerre való átszámítást.

A távolság megvan, már csak az időt kell kideríteni, és ki lehet számítani a sebességet. Ehhez több versenyt kell rögzíteni videóra (szintén 60 FPS-sel), majd bármelyik videószerkesztővel megnézni, hány képkockát sikerült elférni az ellenőrző pontok között. A marker megváltoztatja a nyíl színét az egyik keretben – ez a kiindulópontunk. Ugorunk a következőre, és ugyanabban a pillanatban levágjuk a videót. A kapott képkockák számát elosztjuk 60-al (mivel a videónk 60 képkocka/másodperc sebességgel készült), és másodpercben megkapjuk a két jelölő közötti időt. A távolságot elosztjuk az idővel, és mindezt megszorozzuk 3600-zal - ennek eredményeként a sebességet mérföld per órás egységben kapjuk. A kilométer per órára való átváltás már nem nehéz.

A keretek száma versenyenként változhat. Itt van például három futás a Cheetah-on: 480, 481, 479. Néha a különbség eléri a négy képkockát. Videósebességünknél minden extra képkocka 0,4 km/h-val csökkenti a végsebességet. Ezért a legtöbb pontos módon- hajtsa meg az útvonalat háromszor vagy ötször, és vegye figyelembe az összes kísérlet számtani átlagát a számításokhoz. A képkockák számának hatása az eredményre csökkenthető, ha nagyobb a távolság, de ilyen hosszú egyenesek GTA V nem annyira, és a mozgás irányának bármilyen változása meghozza a maga beállítását.

Sajnos nincs lehetőségünk minden autót kipróbálni GTA Online- túl drága a tuning. A rajt előtt ingyen átvehető gyári lehetőségek a komoly versenyzőket nem érdeklik, a többieknek pedig egyáltalán nincs szükségük erre az információra. Végül a NextGen és a PC-n első személyű módban meg lehet nézni a sebességmérőt, de az gyakran 5-7 mérföld per órás sebességgel fekszik.

Itt a britek segítenek Broughy1322, híres versenyző a közösségben GTA. Ő tesztelés járműosztályok az általunk jóváhagyott módszertan szerint. Bár el kell ismerni, hogy nem minden eredménye egyezik a miénkkel. Ez részben annak köszönhető, hogy a játékokat 30 képkocka/másodperc sebességgel rögzítik a játékban PlayStation 4-en. Ennek megfelelően minden képkockánál az autó kétszer annyit tesz meg, mint 60 FPS-sel. Ennek eredményeként egy plusz vagy hiányzó képkocka több mint 1 km/h-val csökkenti/növeli a számított sebességet (mivel az észlelt távolság kisebb, mint a miénk). Ne felejtsük el, hogy a fenti megállapítások szerint az autók kissé lassabbak lesznek alacsonyabb FPS mellett.

Egy másik árnyalat a számításokkal kapcsolatban Broughy1322- más versenyzőktől vesz át autókat tesztelésre. Még ha megbízható emberekről van szó, nem lehet azt mondani, hogy soha nem felejtették el frissíteni a motort vagy valami hasonlót.

A játék leggyorsabb autója

Jelenleg a játék leggyorsabb autója... *dobpergés* - Z-Type. Érdekes módon a sportklasszikus képviselője maximális sebességben minden szuperautót felülmúlt, bár a második helyen álló Adder csak egy kicsivel lassabb. VAL VEL teljes lista A tesztelt modellek és eredményeik az alábbi spoiler alatti táblázatban találhatók.

Vizsgálati eredmények igazi sebesség szállítás GTA V-ben (PS4)

A táblázat az oszlopfejlécre kattintva tetszőleges irányban rendezhető.
Ha egyszerre több oszlop szerint szeretne rendezni, tartsa lenyomva a Shift billentyűt.

Modell neveSebesség, km/hOsztály- és modellhivatkozás
811 213,2
9F192,3
9F Cabrio192,3
Vipera201,2
Akuma195,5
Alpha189,1
Egy tenger168,2
Asterope169,0
Bagger157,7
Baller (új)173,8
Baller (régi)160,9
Baller LE174,6
Baller LE (páncélozott)173,8
Baller LE LWB173,8
Baller LE LWB (páncélozott)173,0
Banshee189,1
Banshee Topless189,1
Banshee 900R210,0
Bati 801208,4
Bati 801RR208,4
BeeJay XL156,1
Bestia GTS190,7
BF400204,4
Bifta173,0
Bölény158,5
Penge177,0
Blézer158,5
Blézer életmentő*126,3
Blista168,2
Blista Compact165,8
Bobcat XL153,7
Bodhi158,5
Boxville*114,3
Veszekedő189,9
Brioso R/A167,4
Kalóz181,9
Buccaneer Custom181,9
Bivaly180,2
Buffalo S180,2
Golyó191,5
Burger Shot Stallion182,7
Burrito*145,6
Táborozó*117,5
Carbon RS199,6
Carbonizzare192,3
Casco193,1
Kavalkád (új)157,7
Kavalkád (régi)157,7
gepárd193,1
Chino152,1
Chino Custom153,7
Feszült pillanat bizonytalan végkifejlettel201,2
Bohóc furgon*152,1
Cognoscenti177,0
Cognoscenti (páncélozott)176,2
Cognoscenti 55181,1
Cognoscenti 55 (páncélozott)180,2
Cognoscenti Cabrio180,2
Üstökös192,3
Versenyző175,4
Kacér192,3
Coquette BlackFin183,5
Coquette Classic189,9
Coquette Classic topless189,9
Coquette Topless192,3
Démon172,2
Desert Raid171,4
Dilettáns142,4
Dominator193,9
Double-T189,9
Drift Tampa184,3
Dubsta164,2
Dubsta (hangolt)164,2
Dubsta 6x6165,8
O'Death herceg184,3
Dukes181,1
Dune Buggy161,7
Duneloader127,9
Elégia RH8190,7
Császár145,6
császár (rozsdás)145,6
Enduro172,2
XF entitás195,5
ETR1193,9
Példakép185,9
F620187,5
Frakció178,6
Egyedi frakció178,6
Frakció Custom Donk156,9
Faggio165,8
Gonosztevő182,7
Felon GT177,8
Feltzer192,3
FMJ201,2
FQ 2167,4
Franken Stange171,4
Szökevény173,8
Furore GT193,1
Fusilade189,1
Futo192,3
Gang Burrito169,8
Gang Burrito (elveszett)*145,6
Vízköpő201,2
Páncélkesztyű181,9
Glendale172,2
Go Go Monkey Blista165,8
Ispán163,3
Gresley161,7
Habanero169,0
Hakuchou210,8
Hexer168,2
Hot Rod Blazer158,5
Forró kés176,2
Huntley S173,8
Infernus189,9
Rúd144,8
Injekció171,4
Innováció177,0
Felkelő157,7
Insurgent pick-up*147,3
Betolakodó170,6
Issi168,2
Sakál182,7
JB 700192,3
Udvari bolond190,7
Jester (versenyzés)192,3
Utazás*119,1
Kalahári146,4
Khamelion165,0
Kuruma180,2
Kuruma (páncélozott)177,0
Landstalker160,1
Lectro175,4
Tolvaj183,5
Hiúz195,5
Mámba kígyó188,3
Manana157,7
Marshall*128,7
Massacro195,5
Massacro (versenyzés)195,5
Mesa152,9
Mesa (Merryweather)160,1
Minibusz152,9
Egyedi egyterű153,7
Monroe196,3
Holdfény164,2
Moonbeam Custom164,2
Végzet178,6
Nadragulya168,2
Omnis181,1
Jóslat185,1
Oracle XS183,5
Ozirisz196,3
Pantomim161,7
paradicsom159,3
Hazafi158,5
PCJ 600172,2
Penumbra169,0
Peyote157,7
Főnix181,9
Pikador165,0
Pigalle195,5
Pißwasser Dominator200,4
Póniló*145,6
Préri166,6
Miniszterelnök169,0
Primo165,8
Primo Custom165,8
Sugár168,2
Rancher XL154,5
Rapid GT192,3
Rapid GT (kabrió)192,3
Rat-Loader165,0
Rat-Truck169,8
Redwood Gauntlet185,9
RE-7B197,1
Arató195,5
Lázadó160,9
Regina139,2
Rapszódia165,0
Rocoto173,0
Romero Hearse*144,0
Roosevelt158,5
Roosevelt Valor158,5
Útonálló197,1
Ruiner190,7
Rumpo160,1
Rumpo Custom158,5
Sabre Turbo177,8
Sabre Turbo Custom194,7
Sanchez189,9
Csiszoló SWB159,3
Sandking XL159,3
Schafter177,8
Schafter LWB176,2
Schafter LWB (páncélozott)172,2
Schafter V12199,6
Schafter V12 (páncélozott)198,8
Schwartzer188,3
Seminole156,9
Őrszem180,2
Sentinel XS187,5
Serrano163,3
Hét-70198,8
Slamvan173,8
Slamvan (elveszett)*153,7
Slamvan Custom193,1
Szuverén170,6
Space Docker*139,2
Speedo*152,1
Sprunk Buffalo185,1
Csődör177,0
Stanier174,6
Fájdalmas ütés180,2
Stinger GT180,2
Stinger Topless180,2
Stirling GT180,2
Réteg169,0
Nyújtás*151,3
Szultán185,9
Szultána RS188,3
Szuper gyémánt179,4
Surano194,7
Szörfös108,6
Szörfös (rozsdás)108,6
Túlfeszültség150,5
T20196,3
Taco Van*114,3
Háttérajtó169,0
Tampa169,8
Műszaki*149,7
A felszabadító*128,7
Tolóerő189,9
Tornádó157,7
Tornado (kabrió)157,7
Tornado (rozsdás)157,7
Tornado (régi mariachi kabrió)*147,3
Tornado Custom158,5
Trófea teherautó172,2
Tropos Rallye192,3
Turismo R196,3
Tornyos limuzin*144,0
Tyrus198,8
Vacca193,1
Vader173,8
Verlierer195,5
Vigero180,2
Védelmező195,5
Szűz156,9
Szűz klasszikus155,3
Virgo Classic Custom167,4
Voltic170,6
Voltic Topless170,6
Voodoo159,3
Voodoo Custom161,7
Warrener166,6
Washington173,8
Windsor189,9
Windsor csepp189,1
X80 Proto204,4
XLS170,6
XLS (páncélozott)173,8
Youga155,3
Zentorno196,3
Sion185,1
Zion Cabrio185,1
Z-típus202,8

* Nem testreszabható járművek.

Gyorsulás

A gyorsulás nehezen elemezhető paraméter. Úgy tűnik, hogy ugyanazok az értékek befolyásolják, mint a végsebesség, valamint az fClutchChangeRateScaleUpShift tengelykapcsoló-tényező, amely azt méri, hogy a sebességváltó milyen gyorsan vált előre, amikor előrehalad.

Például vettünk négy autót. A Jester Racecar és a Massacro a sportautókat, míg a T20 és a Zentorno a szuperautókat képviseli. Mint fentebb bemutattuk, a verseny Jester valamivel nagyobb gyorsulással rendelkezik, mint a Massacro Racecar. A Massacro normál verziója részt vesz ezen a versenyen, de a versenyverzióhoz képest elhanyagolható különbségek vannak, és nem befolyásolják a tesztelt paramétereket. A T20 és a Zentorno jól kiegyensúlyozott: mindkettő összkerékhajtással és azonos maximális sebességgel rendelkezik. A T20 megnövekedett légellenállását erősebb motor és megnövelt elméleti sebesség ellensúlyozza.

Jester Racecar
fInitialDragCoeff value="9.500000"
fInitialDriveForce value="0.310000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value="3.300000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value="3.300000"
fInitialDriveMaxFlatVel value="158.000000"

Massacro
fInitialDragCoeff value="10.000000"
fInitialDriveForce value="0.364000"


fInitialDriveMaxFlatVel value="156.199997"

T20
fInitialDragCoeff érték = "10,4270"
fInitialDriveForce value="0.365000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value="7.000000"

fInitialDriveMaxFlatVel érték = "159.300000"

Zentorno
fInitialDragCoeff value="10.000000"
fInitialDriveForce value="0.354000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value="6.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value="6.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel érték = "159.000000"

Mindkét sportautó veszít maximális sebességnél, de nem annyit, mint amilyennek látszik. A versenyző Jesternek van a kvartett legjobb légellenállása, a Massacronak pedig kiváló motorja van.

A fő különbség ezen autópárok között a sebességváltó sebessége. A sportautók osztályában az átlag 2,4. Massacronak 3, a Jester Racecarnak pedig 3,3-a van. A legjobb szuperautóknál ez az érték általában 6 vagy 7, vagyis kevesebb időt kell sebességváltással tölteniük. A T20 és a Zentorno általános paritását tekintve érdekes lesz látni, hogy a dobozaik paramétereinek különbsége hatással lesz-e az eredményre.

Minden autó teljes körű tuninggal van felszerelve. Teljes gázzal indítsa el a reakcióidőt.

Mind a négy autó elég gyors, elemezzük kockánként a versenyt.

Az első szegmensben a T20 magabiztosan vezet, a Zentorno kissé lemaradva. Itt van - a 6 és 7 közötti különbség a sebességváltó sebességében. Mellesleg, a játékban egyetlen másik autó sem rendelkezik 7-es váltással, a T20 minden bizonnyal a vezető. Az első hat szuperautó a Cheetah, az Entity XF, az Infernus, az Osiris, a Vacca és a Zentorno. A versenyző Jester előreláthatólag kicsit jobban indult, mint a Massacro annak köszönhetően Összkerékhajtásés egy lendületesebb doboz.

Második ellenőrző pont. A T20 előnye a Zentornóval szemben még egy kicsit nőtt. Mindkét sportautó érezhetően teret vesztett, de a Jester még mindig megelőzi a Massacrot. Itt még a harmadikat nyomja, Massacro pedig már a negyedikre váltott.

Általában a Jesternek sokkal hosszabb sebességfokozata van, mint az itt bemutatott másik három autónak. Ez sokat segít a rajtnál: míg mások a másodikról a harmadikra ​​és a negyedikre haladnak, a japán sportautó magas fordulatszámon tart. Az ilyen taktika azonban nem segít rajta, ha a pályán sok egyenes és gyors kanyar van. Ebben az esetben jobb a Massacro választása.


A harmadik ellenőrzőpontnál ugyanez a helyzet. Már így is kevesebb a váltás, így a Massacro és a Zentorno versenytársai mögött tartják a pozíciókat. A negyedik jelzőnél Massacro végre letekerte magát erős motorés máris jó pár hosszral megelőzi Jestert. Mivel a gyorsulás már majdnem kész, kék sportautónk a magasabb végsebességnek köszönhetően egyre tovább megy. A Zentornónak nincs ilyen irigylésre méltó aduja a T20 ellen, így a célig az utóvédben marad.

Adder vs T20

Egy újabb érdekes menet. Teszteink során az Addert találtuk a leggyorsabb szuperautónak, 205,7 km/h végsebességgel. Íme a paraméterei:

Vipera
fInitialDragCoeff value="7.800000"
fInitialDriveForce value="0.320000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value="3.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value="3.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel value="160.000000"

Mint látható, motorja gyengébb, mint a T20-é, de a légellenállás kisebb, az elméleti „maximális sebesség” pedig nagyobb. A doboz sebessége megközelítőleg megegyezik a korábban tárgyalt sportautókéval. Ez befolyásolja a gyorsulást?

Minden pontosan úgy történt, ahogy vártuk. T20 magabiztosan nyerte a rajtot, majd Adder a maximális sebessége miatt fokozatosan előzte és megelőzte.

Villanymotoros autó

Elméletileg az elektromos motorral szerelt autóknak kell a gyorsulás királyai lenniük. Míg az ICE-knek (belső égésű motoroknak) fel kell pörögniük és sebességet kell váltaniuk a nyomaték fenntartása érdekében, az elektromos motoroknak nincs ilyen hátránya. Azonban in GTA V Egyszerűen nincsenek ilyen típusú tisztességes autók: a szuperautók között csak a Voltic, a sportautók között pedig a Khamelion található.

Tuning nélkül teszteltük a Volticot a T20-assal szemben: az elektromos autó a rajtnál kicsit veszített, de a második ellenőrzőpontra már majdnem utolérte, majd a T20 otthagyta harapni a port. Ugyanakkor a tuninggal még rosszabb lesz a helyzet: az összes többi autó váltó- és motorturbófeltöltést kap, és a kialakításuk sajátosságai miatt az elektromos autókba ilyen elemek nem állnak rendelkezésre.

Szárny, fékezés és tapadás

A tapadás és a fékezés összefügg egymással, ezért ezeket egy részbe egyesítettük.

A handling.meta féksávjához használt paramétert fBrakeForce-nak hívják. Ez azonban, mint a többi hasonló, kontextusból kiragadott sor, nem mondja el a teljes történetet. Ezen kívül ott van még a fékerő eloszlása ​​is, amit táblázatainkban feltüntetünk. Az autó lassulását a tapadás is befolyásolja. Két fő értékre bontható: fTractionCurveMax és fTractionCurveMin. A nevek nem túl logikusak, de Max a kanyarokban való tapadásért, Min pedig a tapadásért egyenes vonalon.

Vegyük például Slamvant. Tudjuk, hogy a fékjei a játék legrosszabbjai közé tartoznak. Próbáljuk meg kitalálni, miért.

Slamvan
fBrakeForce value="0.600000"
fBrakeBiasFront value="0,700000"
fTractionCurveMax érték = "1,650000"
fTractionCurveMin value="1,250000"

A 0,6-os fékerő nem a legrosszabb paraméter a játékban (az összes autó átlaga 0,66), de nem is a legjobb. A szuperautókban általában 1, míg a többi izomautóban többnyire 0,8. Fékerő-eloszlás (fBrakeBiasFront) - 0,7. Ez azt jelenti, hogy a lassítási munka 70%-át az első kerekek végzik. Ez egy kicsit sok, a standard eloszlás 60/40. De a legtöbbet a fő probléma A Slamvan nem ezt teszi, hanem egyenes vonalú tapadást: az 1.25 az egyik legalacsonyabb paraméter a játékban az összes autó között.

BAN BEN GTA V Blokkolásgátló fékrendszer (ABS) nincs, de blokkolhatja a kerekeket, ha az autónak alacsony a tapadása. A csúszás jelei jellegzetes hangok lesznek, valamint a játékvezérlő rezgése, ha használja. Ez elkerülhető a vezérlőn lévő fékezőerő módosításával (a billentyűzeten lévő játékosok ezt nyilvánvaló okokból nem tudják megtenni). Videón vettük fel a Slamvan azonos sebességgel fékezését. A bal oldalon a fék 100%-ban, a jobb oldalon pedig csak félig.

Mint látható, a gamepad lehetővé tette számunkra az idő és a féktávolság csökkentését. A versenyzésben ez példátlan előny. Érdemes azonban megjegyezni, hogy nem minden autó viselkedése függ ettől, a Rat-Loader és a Slamvan meglehetősen speciális esetek. A gáz-, fék- és kormányszög beállításának képessége azonban gyorsabb versenyzővé tesz.

Szárny

A járműleírásainkban általában jelezzük a szárny felszerelésének lehetőségét az autóra. És ez nem ok nélkül. Mint bizonyára tudja, az 1.14-es javítás óta, még régebbi konzolokon is, a szárny elkezdte növelni a tapadási paramétert, ami azt jelenti, hogy a kanyarodást és a fékezést egyaránt érinti. A kanyarokban minden egyértelmű: a bejáratnál és a csúcson nagyobb a sebesség, és korábban megjelenik a teljes gáznyomás lehetősége. Ha korábban az autó egy perc alatt tette meg a tesztpályát, akkor a szárnyassal 3-4 másodperccel gyorsabb lesz.

De a szárny fékekre gyakorolt ​​hatása sokkal kevésbé ismert tény. Bemutatóra Massacrot vittük. Itt lelassul a maximális sebességhez közeli megállásig:

A szárny nélküli fékút ebben az ideális esetben is megnőtt az autó karosszériájával. Többért Magassebesség szuperautók esetében a különbség még nagyobb lesz. És ha figyelembe vesszük, hogy nem minden pálya található selymesen sima kifutófelületen, akkor tovább közönséges utak vannak dudorok és lyukak, világossá válik: minél kevesebb időt tölt a fékezéssel, az jobb eredménytáthaladva a körön.

A való világban megnövekedett leszorítóerő a végsebesség elkerülhetetlen csökkenésével jár. BAN BEN GTA V Emiatt nem kell aggódnia, a szárny csak segít lassítani és jobban kanyarítani az autót.

Hangolás

Az autó paramétereinek „maximalizálásához” a következő alkatrészeket kell megvásárolnia a tuningszalonban:

  • Versenyfékek
  • motorfrissítés (EMS Upgrade, 4. szint)
  • sebességváltó frissítés (verseny váltó)
  • turbófeltöltés (Turbo Tuning)
  • szárny (ha van)

Ezek a módosítások gyorsabbá teszik autóját a pályán. Minden más tiszta kozmetikum, és nem befolyásolja Műszaki adatok automatikus, és nem javítja a köridőt.

Néhány autót már szárnyas a csomagtartón árulnak, de ez gyári megoldás Nem fog adni bónusz az úttapadáshoz. Hülyén hangzik, de ha olyan opciót választunk, ami a szárny formáját sem változtatja meg, hanem csak másodlagos színre festi át, akkor a tapadás megnő. Hogy könnyebb legyen megjegyezni: akkor is, ha az autónak már van szárnya, pénzt kell fizetnie a bemutatóteremben kínált lehetőségek bármelyikéért. Mindegyik ugyanúgy működik, megjelenéstől függetlenül.

A cikk írásakor az egyetlen kivétel e szabály alól a T20 szuperautó. Ennek az autónak gyári hátsó szárnya van, ami gyorsításkor felemelkedik a karosszériából, lassításkor pedig aerodinamikai fékként is működik. Ugyanolyan bónuszt biztosít az úttapadáshoz, mint egy bemutatóteremből vásárolt szárny. Kifejezetten a T20-hoz azonban nincs más lehetőség. Könnyű ellenőrizni ennek az elemnek a működését: 4-5 alkalommal dobja vissza a falba, és a mechanizmus eltörik. Ezt követően a szárny a karosszériában marad, és az autó alulkormányzottsági és fékezési problémákat tapasztal.

Terepjáró kerekek

Minden gumi és felni benne GTA V pontosan ugyanúgy viselkedj, nem nyersz időt, ha telepítesz valamit a kategóriából High End vadonatúj szuperautójához. Az érdekes pont az ellenkezője – a lehetséges kudarc. A helyzet az, hogy a terepjáró kerekek sokkal simábban hajtják az autót az egyenetlenségeken és a járdaszegélyeken. Egyes esetekben egy alacsony szuperautó, mint például a Zentorno, hirtelen enyhe szögben felfelé lökhet. Olyannyira, hogy leszálláskor lehetetlen lesz elkerülni a kanyart.

Az off-road abroncsok lehetővé teszik az ilyen helyzetek minimalizálását, ami azt jelenti, hogy teljes mértékben a versenyre koncentrálhat. Úgy tűnik, a gumiabroncs magasságának van hatása: a nagyobb térfogat jobban kompenzálja az ütéseket. Ennek megfelelően a lista a prioritási sorrendben így néz ki:

1. Offroad
2. Lowrider, Muscle, Tuner (ugyanaz)
3. Sport, SUV
4. High End

A csúcskategóriás abroncsok nagyon alacsonyak, így bár szuperautókon néznek ki a legjobban, a komoly versenyzők mégis a terepfelnik mellett döntenek.

Az autók tesztelésének módszertana a GTA Online-ban

Ha valaha is nézte a Top Gear brit tévéműsort, valószínűleg látta a néma versenyzőt Stig autókat versenyez a régi repülőtér mentén kialakított speciális pályán. Objektíven megtudja az egyes gépek adatait GTA V csak ugyanúgy lehetséges. Itt ugyanaz a brit jön a segítségünkre Broughy1322, amit korábban említettünk.

Az eredeti Cutting Coroners pályát választotta teszthelynek, és átalakította egy kiterjesztett változatra, amelyet Cutting Coroners GP-nek nevezett el. Az útvonal ötlete az autó összes paraméterének tesztelése: van gyors és lassú kanyar, hajtű és hosszú egyenes. Los Santos déli részének elhelyezkedése miatt a rossz veszélyes útfelszín. Körbevezettük a szultánt, hogy vizuális képet adjunk az útvonalról:

Az első kanyar az Elgin Avenue-ra szárnyas autók számára elég könnyű, mindenki másnak ki kell engednie a gázt. A Place Legion előtti következő kanyarok kombinációja már nehezebb: az, hogy az olimpiai autópálya után hogyan veszi meg az első kanyart, meghatározza a teljes első szektor idejét. Javasoljuk, hogy először enyhén fékezzen, de ez lehetővé teszi, hogy az út jobb oldalán maradjon, és sokkal nagyobb sebességgel hagyja el a Strawberry Avenue-t. Az Utley Street-re a következő címen lehet bekanyarodni teljes gázzal, de fontos a megfelelő röppálya kiválasztása, különben berepülsz a járda fái közé.

Ezen a veszélyen áthaladva átugrunk néhány körbefutó járdaszegélyen parkolóhely. A rally Sultan megbirkózik a feladattal, és a szuperautók ebben nagy segítségére lesznek off-road gumik. A következő fékezés a lejtmenetnél a rendőrőrsnél meglehetősen nehéz. Csak egy hiba volt a videóban: egy kihagyás a csúcson, és ennek következtében széles kijárat és enyhe becsúszás a posztba. Szerencsére itt nem veszett el sok idő. A városi metró síneken átkelve jobbra fordulunk. A többszínű gumiabroncsok elrendezése lehetővé teszi, hogy kissé levágja a kanyart. Gyakran előfordulnak hibák ezen a helyen a bontás miatt hátsó tengely a járda után.

A kórház előtti kanyarnál volt még egy apró hiba - az autónak legalább egy méterrel közelebb kell lennie a gumikhoz. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsabban menjen át a kanyarban, és korábban kezdjen gyorsulni. Nos, akkor már csak át kell jutni a lassú hajtűn, és elkezdeni gyorsítani a hosszú egyenesen a Grove Street felé. Következik egy kanyar, ahol kapzsinak kell lenni, és a lehető legszélesebb kört kell kirakni, és a befejezést.

Broughy1322 A játékban szereplő összes autót végig tudtam vezetni a pályán, még azokat is, amelyek csak single playerben érhetők el. Az eredmények megtalálhatók. Nincs okunk arra, hogy ne bízzunk kutatásában: az, hogy szultánunk 1:06.99-es idővel és kisebb hibákkal két tizedmásodperccel jobb eredményt mutatott, azzal magyarázható, hogy minden autó 60 FPS-en egy kicsit gyorsabbak, mint a konzolokon 30 FPS-sel elérhető társaik.

Ugyanakkor ahhoz, hogy következetesen köröket vághasson ilyen idővel, legalább néhány órát kell töltenie. De minden autó más, mindegyikhez hozzá kell szokni. Igen, itt nem a rekordok a fontosak (azonban bármelyiket meg lehet próbálni megdönteni), hanem az, hogy minden autót egy ember tesztelt, aki tökéletesen ismeri a pálya minden darabját.

Érdekesség, hogy a T20 1:01.894 alatt kerüli meg a pályát, és ha kitöri a szárnyát, 4-5 másodperccel lassabb lesz. Ezzel visszagurul az első helyről az osztályban egészen a lista végére. Így fejeződik ki egy igazi versenyen a plusz tapadás hiánya a pályán.

Lenyűgöző és következtetések

Az ezen a pályán elért összes eredmény figyelembe vehető, de nem szabad egy adott autó megvásárlása mellett dönteni csak azért, mert az első a listán. Ha nem napi több órát csiszolod a vezetési képességeidet, hanem nyílt versenyeken motorozol random játékosokkal, akkor egyáltalán nem számít, hogy a T20 egy kicsit gyorsabb a Zentornónál, a Bullet pedig nem érdemelte ki a joga van egyáltalán szuperautónak nevezni. A versenyek 99 százaléka bekapcsolt felzárkózási rendszerrel zajlik, de tapintatosan elhallgatjuk az átlagos GTA-pilóta azon vágyát, hogy az első kanyarban meglökjön egy ellenfelet.

Ha a verseny egyenes vonalban zajlik, akkor nagy maximális sebességre van szükség, és teljesen más autók veszik át a vezetést. Az off-road versenyzéssel is vannak problémák: repülni egy dolog hátsó kerék Sanchez leggyorsabb köre csodálatos elszigeteltségben, egészen más dolog túlélni a csontokat remegő ütéseken, miközben hatkerekű Dubsta szörnyek lélegzik a hátadban. Az izomautók között a Dominator csak egy tapasztalt versenyző kezében lesz a leggyorsabb, de a hátsókerék-hajtás és az erős motor gondot okoz egy kezdőnek.

A GTA 5 játékban szinte minden küldetésben autókat használnak, kezdve az egyszerű utazásoktól a pontig, a gyors üldözésekig lövöldözéssel és még sok mással. Természetesen a világ körüli gyors mozgáshoz a legjobb autóra van szükség, de nem sokan tudják, melyik modellt válasszák. Ebben a cikkben elmondjuk, mit a legtöbb gyors autók a GTA 5-ben.


Kétségtelenül kijelenthetjük, hogy a GTA 5 leggyorsabb autója, ami szinte mása a híres Bugatti Veyron. A hat másodperc alatti gyorsulási idővel a Truffade Adder könnyedén megelőzheti a rendőrséget, vagy versenyt nyerhet. Ezenkívül ez a sportautó jó manőverező képességgel és fékezéssel rendelkezik, ami szinte azonnal megtörténik még maximális sebességnél is. De sajnos néhány játékos azt állítja, hogy egy nagyon éles kanyar és egy kis kanyar könnyen megcsúszhatja az autót. Ezért a versenyzés megkezdése előtt tanácsos gyakorolni egy kicsit a pályán.

Csak az üzlet közelében, a Portall Drive-on találod, de ne próbáld meg ellopni, hiszen nyomkövető szenzorral van felszerelve. Célszerű Truffade Addert vásárolni, de ehhez egymillió dollárt kell kifizetnie.


A második helyen a sebesség tekintetében egy olyan autó áll, amely a Koenigsegg CC8S sportautó mása. Sebesség és fékezés tekintetében kissé gyengébb, mint a Truffade Adder, de lényegesen jobb az olyan mutatókban, mint a kezelhetőség és a gyorsulás. Ezenkívül ez a sportautó jelentősen javítható lökhárítók, légterelők, nitro, burkolatok és burkolatok cseréjével és hozzáadásával. kipufogócsövek. Megvásárolható a játék weboldalán 795 000 dollárért.


Ez az autó a legjobb rablások végrehajtására a rendőrség gyors kikerülésével. A sebesség, a kezelhetőség és a gyorsulás egyenlő kombinációjával joggal nevezhető a legkényelmesebbnek a többi között. A hasonlóság alapján ez az autó Kicsit olyan, mint egy Ferrari Enzo, 650 000 dollárért megvásárolhatja.


Sebességben jó teljesítmény, fékezésben viszont elég gyenge – ennyit lehet róla elmondani. Érdemes megjegyezni, hogy ez az autó a játék negyedik részében jelent meg, és gyakorlatilag semmit sem változott. Van rajta egy csekély fejlesztés is, ezért csak kipufogócsöveket, turbót és légterelőt lehet hozzá vagy cserélni. A Pegassi Infernus 440 000 dollárba kerül, pontosan ennyi kell ehhez az autóhoz.

Nagyon nehéz felmérni, hogy melyik autó a leggyorsabb a GTA Online-ban. Miben gyors, egy rövid gyorsulási versenyen? Kör alakú sarkokkal? A legnagyobb végsebességű? Ha hátrafelé vezet, J-kanyarban és 60 mérföld/órás sebességre gyorsít?

A sebességet sokféleképpen lehet mérni, de ebben a cikkben kettőre összpontosítottam: a köridőre és a végsebességre. Az alábbiakban a GTA Online szabványos körversenyének öt leggyorsabb autója látható (ahol a kézifék vezérlése, a kanyarvágás és a gyorsulás befolyásolja a körsebességet). Aztán az öt leggyorsabb autó egy egyenes vonalú versenyen (ahol mindannyian a maximális sebességüket nyomják).


Ha e két mutató alapján összehasonlítjuk az autókat, nagyjából meg tudjuk állapítani, hogy melyik autó a leggyorsabb a GTA Online-ban. A következő eredményeket ezen a YouTube-csatornán végzett részletes és tudományos tesztelésből kaptuk. Megnézheti a dokumentumokat a köridőkkel és a végsebességgel, hogy jobban megértse módszeremet.

Ezt a cikket 2018 márciusában frissítettük a The Doomsday Heist DLC változásainak megfelelően, és csak a versenyzhető Supercar osztályú autókra összpontosít. Az egyetlen kivétel a Rocket Voltic, a Vifilante és a Pariah a Sport osztályból. Ha érdekli ezeknek vagy a jövőbeli autóknak a teljesítménye, más osztályú autók és azok, akik nem jutottak be az első ötbe, nézze meg ezeket a videókat a köridőkkel és a végsebességgel.

Köridő

6. hely: Pegassi Zentorno - 1:00.960

5. hely: Pegassi Tempesta - 1:00.803

4. hely: Overflod Autarch - 0:59.960

3. hely: Ocelot XA-21 - 0.50.927

2. hely: Annis RE-7B - 0/59.727

1. hely: Dewbauchee Vagner - 0.59.194

Maximális sebesség

6. hely: Dewbauchee Vagner - 126,75 m/h

5. hely: Progen Itali GTB Custom - 127 m/h

4. hely: Truffade Nero Custom - 127,25 m/h

3. hely: Grotti x80 Proto - 127,5 m/h

2. hely: Bravado Banshee 900R - 131 m/h

1. hely: Pfister 811 - 132,5 m/h

A fenti adatokból érthető, hogy melyik autóra van szükség a sok kanyarral rendelkező körversenyhez, és melyik a gyorsasági egyenesben való versenyzéshez. De a legjobb egy helyzetben nem feltétlenül a legjobb egy másikban. Például a Tempesta és a Zentorno szerepel a legtöbbek listáján gyors szuperautók Eléggé alacsonyan állnak (26., illetve 20.), annak ellenére, hogy körmérkőzéses futamokban az első hatban vannak. A 811 és a Banshee 900R szintén gyengén teljesít a körmérkőzésen (24. és 30. hely), de a maximális sebesség tekintetében vezetők.

Tehát mit tegyél, ha csak egy autóra van szükséged minden helyzethez? Az autó minden mesterség csúcsa, amelyet mindenhol megvásárolhat és használhat. Nos, az eredmények szerint csak egy jelölt van – egy autó, amely mindkettő közül az első hatban van: a Dewbauchee Vagner.

A köridőket nézve majdnem egy másodperc volt a különbség az 5. helyen álló Tempesta és a 4. Autarch között. Egy mindössze egy perces műsorszám esetében ez jelentős. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy az 1. helyen álló Vagner és a 4. Autarch között is majdnem egy másodperc a különbség. Tehát vessünk egy pillantást a Nagy Négyesre, és nézzük meg, miért volt Vagner olyan domináns.

Vagner végsebesség

Amint már tudjuk, a Vagner az egyetlen autó, amely mindkét listán szerepel, de hol van a Nagy Négy többi tagja? Vagner mögött 126,75 m/h-val az Autarch következik 125,5-tel, az osztály 9. helyével. Következik a RE-7B, a 15. osztály, 123,5. Mögötte XA-21, 17. hely, 122,5. Bár az Autarch viszonylag közel van, Vagner mindketten legyőzi őket.

Győztes:Vagner

Súly

Az egyik fő jellemző, amely valóban befolyásolja a teljesítményt egy versenyen, a súly. A GTA-ban a súly nem befolyásolja az autó viselkedését, de az ütközéseknél figyelembe veszik. Egy nehezebb autó könnyebben túlél egy balesetet, mint egy könnyebb. Az 1400 kg-os XA-21 különösen kiemelkedik. Az 1300-as Autarchhoz képest nem tűnik nagynak a különbség, de az 1000-es Vagnerhez és az osztály legkönnyebb 880-as RE-7B-jéhez képest egészen más a kép. Ha egy ellenfél megpróbál kivonni téged a versenyből, akkor nagyon nehéz lesz megtennie, ha egy XA-21-el repülsz, mint egy RE-7B-vel.

Győztes:XA-21

Ellenőrzési nehézség

Vannak, akik jobban vezetnek, mint mások, de bárki számára a jobb kezelhetőségű autó mindig előny. Még a legjobb versenyzők is egyenletesebb eredményeket érnek el egy jobb kezelhetőségű autóval. Ebből a szempontból a Vanger valójában a legrosszabb a négy közül, míg az Autarch (gyakran "kis Vagnernek" nevezik) sokkal stabilabb vezetési élményt kínál. Az XA-21 szorosan a második helyen áll. Inkább kezdőknek való, hiszen lenyűgöző a gyorsulása, és kevésbé kell a maximumot nyomni a kanyarokban, ahol a másik három autó is eléri az eredményt.

Győztes:Autarch

Ár

Ár - fontos tényező. A Vagner közel 0,7 másodperccel gyorsabb, mint az Autarch, RE-7B és XA-21 körversenyben, és nagyobb a végsebessége, ugyanakkor ha az autó sokkal drágább, mint a versenytársak, bölcsebb lehet az olcsóbb megoldást választani. Itt is a Vagnernek van előnye, hiszen 1 535 000 GTA dollárba kerül az Autarch 1 955 000 dollárjával, az XA-21-é 2 375 000 dollárral és az RE-7B 2 475 000 dollárjával szemben. Mindez az alapköltség, nem számítva a frissítéseket és a vizuális módosításokat, de ezek az autók továbbra is ugyanazok. Egyik autó sem olcsó, de a Vagner sokkal többet kínál az áráért, mint vetélytársai.

Győztes:Vagner

A győztes az eredmények alapján:Dewbauchee Vagner

A Vagner mindig is fantasztikus szuperautóként tűnt ki a pályán való dominanciájával, még a Nagy Négyeshez képest is, és közelebbről megvizsgálva csak erősíti az élmezőnyt. Bár gondjai vannak a szerződéses versenyzésben, és időbe telik, amíg elsajátítja, érdemes megjegyezni, hogy jobb ára, sebessége és köridői vannak a többi vezetőhöz képest. Mindent összevetve a Vagnernek mindenképpen elsőbbséget kell kapnia a bevásárlólistán, mert még senki nem döntheti le a talapzatáról.



Reális maximális sebesség v3.1 GTA 5-höz. A módosítás az autók maximális sebességét valós értékekre növeli.

Változások a 3.0-s verzióban:
- megnövelt maximális sebesség a következő motorkerékpárokhoz:
Dinka Akuma
Western Motorcycle Company Bagger
Pegassi Bati 800
Nagasaki Blazer
Nagasaki Blazer életmentő
Nagasaki Carbon RS
Western Motorcycle Company Daemon
Dinka Double-T
Shitzu Hakuchou
Liberty City Cycles Hexer
Elv Lectro
Nemezis elve
Shitzu PCJ-600
Pegassi Ruffian
Maibatsu Corporation Sanchez
Dinka Thrust
Shitzu Vader

Változások a 3.1-es verzióban:
- megnövelt maximális sebesség a következő autókhoz:
Bravúr Banshee
Bravúr Buffalo
Bravado Buffalo S
Vapid Bullet
Pfister-üstökös
Invetero Coquette
Feltzer jótevő
Schyster Fusilade
Karin Futo
Hijak Khamelion
Ubermacht Oracle XS
Ubermacht Oracle
Maibatsu Penumbra
Dewbauchee Rapid GT
Schwartzer jótevő
Ubermacht Sentinel
Voltic tekercs

A telepítés az OpenIV programmal történik:
1. Nyissa meg az OpenIV programot
2. Adja meg a telepített GTA 5 for Windows könyvtár elérési útját
3. Engedélyezze a szerkesztési módot (ha megjelenik egy ablak a GTA V bővítmény telepítéséhez, kattintson a „Telepítés” gombra)
4. Kövesse ezt az útvonalat - update\update.rpf\common\data
5. Keresse meg a "handling.meta" fájlt, és cserélje ki a letöltött archívum módosító fájljára.
6. A módosítás telepítésre kerül, és az OpenIV program bezárható.

Az 1.0.350.2 játékverzióban tesztelve a RELOADED táblagépével.

Az ezen az oldalon található linkek segítségével letöltheti a Realistic maximum speed v3.1-et a GTA 5-höz.

Ez az útmutató a nagy sebességhez készült átjutott a GTA-n A San Andreas csak a játék PC-s verziójára alkalmas, mivel sok különbség van a PS2-hez képest.

Utazás gyalog

Az ugrás 13%-kal gyorsabb, mint a futás. A gyors futás (sprint) sokkal gyorsabb, mint a normál futás, és fel is gyorsítható. Ehhez nem kell lenyomva tartani, hanem többször megnyomni a sprint gombot.

Autók

Egy foglalt autó ellopása közben CJ elütött egy utast. Ha nincs utas az autóban, általában gyorsabban lehet bejutni az utasoldali ajtón, mivel a CJ egyszerűen kinyomja a vezetőt. Ha mindkét ülés foglalt, az időmegtakarítás érdekében ajánlatos átlőni a szélvédőn, és megölni a vezetőt.

Amikor beszáll az autóba, tartsa lenyomva a jump és a sprint gombokat, nehogy CJ becsukja maga mögött az ajtót. Ha ezeket a lépéseket kívülről hajtja végre anyósülés, a sofőr meghal, amikor kilököd.

Miután kiszállt az autóból és megnyomott egy gombot a lejátszó mozgatásához, az ajtó nyitva marad. Nyitott ajtók nem kézzelfogható (CJ csak áthalad rajtuk), de a gravitáció hatással van rájuk. Ha lejtőn, vagy akár néha egyenetlen járdán parkol le, az ajtó kinyílhat vagy becsapódhat. A nyitott ajtók akkor is elmozdulnak, amikor a jármű gyorsul/fékezik.

Motorkerékpárok

A felfelé nyíl gomb többszöri megnyomásával a kerékpár sokkal gyorsabban megy. Ez a funkció nem működik, ha van veled utas.

Autó újraélesztése

A járműveket a küldetés elején eltávolítják, ha a jármű azon a területen van, ahol a jelenet történik. A járműveket is eltávolítják, ha túl messze vannak tőlük.

Kórházak és rendőrőrsök közelében ívik

Amikor CJ meghal, vagy elkapja a rendőrség, megjelenik a legközelebbi kórház vagy rendőrőrs közelében. Ezzel a játékfunkcióval csökkenthető a térképen való mozgás ideje, de érdemes megfontolni, hogy a spawning után a teljes fegyverarzenálodat elveszik tőled.

Karakter statisztika

Tüdő kapacitás

A tüdő kapacitása csak akkor nő, ha Cj víz alatt van. A felszínen lebegve a tüdőkapacitás skála regenerálódik. Ennek a tulajdonságnak a gyorsabb kiegyenlítése érdekében csak akkor kell minimálisra csökkenteni a felszínen és a felszínen lebegést, ha a játékos egészségi állapota romlani kezd.

Fegyver készség

A fegyverrel kapcsolatos készségek csak akkor fejlődnek, ha célba lősz. Tehát ne vesztegesse az időt a levegőben való lövöldözéssel.

Három alapvető fegyverismeret létezik: kezdő, gengszter és bérgyilkos. A kezdő képesség nulláról indul, Hitman 1000-nél érhető el. A gengszter készség minden fegyvertípusnál más. A szintek között üzeneteket fog kapni a képernyőn a fegyvertudás fejlesztéséről.

Készségek / Haladás / Tapasztalat

Egyes készségek és statisztikák bizonyos előrehaladást mutatnak, és a fejlesztések között rés van, amely a megfelelő műveletek végrehajtásával nő (például a tüdő kapacitása megnő a víz alatti úszással). Ezek a pontok nem láthatók a játékos számára. Egy bizonyos számú tapasztalati pontnál a készség vagy a statisztika frissül, és minden pont nullára áll vissza.

A tapasztalati pontok általában nullára állnak, amikor elkezdi új játék a menüben vagy a mentés betöltésekor, ami azt jelenti, hogy a következő készség- és statisztikafrissítés minden változása elvész a mentés, majd a mentés betöltésekor. A tüdőkapacitás, a maximális egészségi állapot és a kerékpározási élmény azonban nem nullázódik vissza, egyszerűen a játék memóriájában maradnak, ahogy vannak, és a játék nem érinti őket, amikor új játékot indít a menüből, vagy betölt egy mentést. Csak a játék újraindítása állítja vissza ezeket az értékeket.

Képkocka-korlátozó/FPS-függőség

A PC-s verzióban lehetőség van a keretkorlátozó letiltására. Ebben a játékban azonban az FPS számos játékmechanikát érint, ezért az általánosan elfogadott szabványok szerinti összes sebességfutást bekapcsolt keretkorlátozó mellett kell végrehajtani.

A letiltott keretkorlátozó a következő következményekkel jár:

* A vezetési fizika más lesz, járművek, úgy érzi, nagyobb a tolóerejük, azonban a motorok lassabban gyorsulnak (a lejátszó és az NPC számára is).
*CJ néha véletlenül meghalhat tárgyakra mászás közben.
* Az úszás/búvárkodás hihetetlenül lassúvá válik.
*Gyorsabban zuhansz nagy magasságból.
* A csúszó Glitch végrehajtása nehezebbé válik.
* A graffitit gyorsabban átfestik.

AI viselkedési jellemzők

Egy jármű használata nagy valószínűséggel arra készteti az ellenséges NPC-ket, hogy rád lőjenek, hogy kompenzálják megnövekedett szint játékos védelme. Ez egyes küldetések teljesítését sokkal nehezebbé teszi, mivel az NPC-k nem mindig konfigurálják újra magukat, még akkor sem, ha a küldetés gyalog történik, nem pedig járműben. Csak a kerékpár ismételt használata csökkenti a lövési pontosságukat.

Vannak olyan küldetések, ahol ez a funkció problémákat okoz az áthaladás során:

* Sweets Girl (ebben a küldetésben nem kapsz kerékpárt, de jobb, ha megérkezel a kijelölt helyre).
* Otthon a hegyekben (sokkal nehezebbé válik a küldetés teljesítése, ha autóban ültél, mielőtt beléptél a kastélyba).
* Green Goo (a küldetés sokkal nehezebb lesz, ha a küldetés kezdete előtt autót használt. A kerékpárt a garázsban tárolhatja, majd elvezetheti a küldetés kezdetéig).
* Torenos Last Flight (egy kerékpár lesz előtted, amivel visszaállíthatod az AI-t, ha autóval kell odamenned).
* 69-es móló
* Függőleges madár (ha bevitorlázik egy csónakot vissza hajó, a katonák pontosabban lőnek rád).
* Győzd le a BDupot (azok az ellenségek, akiket meg kell ölni a küldetés során, nagyobb pontossággal rendelkeznek, ha a küldetés megkezdése előtt autóban voltál, nem pedig kerékpáron).
* Vége a vonalnak (az ellenségek pontosabbak lesznek, ha Big Smoke halála után meghalsz vagy újraindulsz ellenőrző pont küldetések).

Gyepháborúk

* Minden terület azonos százalékban járul hozzá a statisztikákhoz, ez a százalék nem függ a befogott terület méretétől. Az utolsó küldetés elindításához 35%-ra van szüksége (körülbelül 19 terület).
* Az ellenséges bandák tagjai mindhárom hullámban megjelennek azon a helyen, ahol Cj néz. Ez felhasználható a megjelenésük manipulálására.
* Az ellenséges bandák tagjai meghatározott(?) távolságra jelennek meg a játékostól. Ha túl kevés az ívási hely, a banditák egy csoportban költenek, és könnyebben megölhetők.
* Ha úgy gondolja, hogy nem tudja őket egy csoportban szülni, álljon útkereszteződéshez vagy bármely más szabad területhez, hogy ne kelljen felesleges mozdulatokat végeznie, miközben megöli őket.
* A hullámok közötti időtúllépés körülbelül 10 másodperc. Használja szív alakú egészségügyi készletek vagy páncélok felvételére.
* Ha gyepháborút kell indítania, ne csak a gyalogos gengsztereket keresse, hanem az autóban ülő gengsztereket is, akik bandától függően mindig ugyanazokat az autókat vezetik.


Interakció a rendőrökkel

* Ha csak egy keresett sztárja van, a rendőrség csak akkor lő rád, ha fegyvert tartasz. Ezért érdemes elhalasztani.
*A dudát használva a rendőrség egy másodpercre lelassul. Az autó kürtjének folyamatos lenyomása csökkenti annak a kockázatát, hogy egy rendőr letartóztatja és kidobja az autóból. Ez a funkció Még helikopterben is működik, ha megnyomod a kürt gombot, bár maga a kürt hiányzik.

Szint- és vesztegetési felszedőket kerestek

A játékban van egy számláló, amely kiszámítja a bűncselekmények súlyosságát, és befolyásolja a keresett sztárok számát. A számláló csökkentése többféleképpen lehetséges:

* A városokban a számláló másodpercenként egy ponttal csökken, feltéve, hogy csak egy csillag van.
* BAN BEN vidéki területek/ elszigetelt terület 2 pont másodpercenként.

Időjárás

Az időjárás a játékban eltöltött idő függvényében változik. Ezért nagy valószínűséggel ugyanaz az időjárás fog megtörténni, ha új játékot indít. De ha visszatekered a játékidőt, nem fogsz ilyen időjárást látni, mert a valós időt veszik figyelembe, nem a játékidőt.

Közlekedési lámpák

A közlekedési lámpák zöld lámpája 10 másodpercig, a piros lámpa 20,8 másodpercig világít. Úgy tűnik, hogy ez a ciklus az időjáráshoz hasonlóan működik, tehát ha újratölti a mentést, hasonló színeket fog látni a közlekedési lámpáknál.

Telefonhívások

Ennek külön cikket fogunk szentelni, nézd meg gyakran a GTA San Andreas részt, nehogy lemaradj róla!